EKOSS:HerwoodinExaltit
Sisällysluettelo
Herwoodin Exaltit
Heräätte harmaaseen maanantaiseen päivään. On valoisaa. Katsotte kelloa. Kello näyttää aikaa 5.57. Nousette ylös ja katselette ympärillenne. On totta että maanantait tuntuvat olevan harmaita, mutta jotenkin tämä maanantai vie harmaudessaan voiton kaikista muista. Kestää hetken herätä ja tajuta että harmaus ei ole vain tunne - värit todellakin tuntuvat puuttuvan ja kaikki näkyy mustavalkoisena, ja jos värien maistaminen olisi mahdollista, suissanne olisi harmauden maku. Jotain puuttuu, mutta mitä. Hyvin pian teille valkenee että on hiljaista. Ainoa ääni mikä kuuluu on teidän itse aiheuttamaa. Olette aivan yksin kotona. Tämä ei tietenkään kaikkien osalla välttämättä eroa normaalista, mutta kun katsotte ulos, tajuatte että ulkonakaan ei ole ketään. Ei toisia ihmisiä, ei lintuja, ei edes kärpäsiä lämmittelemässä harmaassa auringossa. Mitä on tapahtunut? Mitä on tapahtumassa? Se selviää pelaamalla Herwoodin Exaltteja.
Asetelma ja muuta infoa
Pelissä liikutaan niin tutuissa ympäristöissä kuten Tampereella ja muissa tämän maailman/universumin/todellisuuden kaupungeissa, kuin myös Creationissa jossa asiat ovat menneet astetta huonompaan suuntaan. Sankarimme, tai ainakin pelaajamme, löytävätkin itsensä jossain vaiheessa creationista, jonne he ovat päätyneet kiitos abyssaalien mielipuolisen suunnitelman. Heidän tulee pärjätä alkuun maailmassa, josta he eivät tiedä mitään, eivätkä ymmärrä paikallisia kieliä. Vähitellen heille kuitenkin alkaa valjeta mitä on tapahtunut. Pelin maailmassa ei tunneta Exalted -nimistä roolipeliä.
Pelaajat luovat peliin mortal hahmon pienillä muutoksilla. Hahmon on tarkoitus kuvastaa pelaajaa itseään. Alussa hahmot elävät tavallista elämää oudossa paikassa, mutta sopivan ajan kuluttua he exaltoituvat mitä omituisimmalla tavalla. Hahmojen exaltoituessa he eivät valitse castea, ainoastaan käyttävätkö hyödykseen abyssaalien, sidereaalien, lunarien vai solarien kykyjä, jotka aukeavat heille vähitellen osiksi palkintoina, osiksi uhraamalla kokemusta. He saavat myös uudelleensyntymisen lahjan (koska tarkoituksena on että näitä hahmoja pelataan katkeraan loppuun asti). Sankariemme tehtävänä on vesittää abyssaalien juonet, sillä ne eivät kosketa enää pelkästään Creationia vaan myös muita todellisuuksia/ulottuvuuksia, joissa Unconquered Sunilla, Lunalla, Maideneilla sekä kääntyneellä, nimettömällä Neverbornilla ei ole valtaa ja voimia. Abyssaalit ja Deathlordit ovat kuitenkin löytäneet keinon säilyttää voimansa, mutta kukaan ei oikein tiedä miten.
Creationissa asiat todellakin ovat huonosti. Scarlet Empress oli kadoksissa jonkin aikaa ja kun hän palasi, oli hänessä jotain hyvin outoa. Noin parin kuukauden päästä keisarittaren paluusta abyssaalit käynnistivät ennenkuulemattoman laajan sotaoperaation Blessed Isleä vastaan. Blessed Isle kaatui sodassa kuin korttitalo. Pian kaatumisen jälkeen alkoi liikkua huhuja että keisaritar olisi teloitettu, mutta mitään todisteita asiasta ei ole tuotu julki. Realm on hajonnut, dragon-bloodedit ovat hajaantuneet ympäri Creationia ja vain pieni osa heistä pitää yllä Realmin nimeä. Hieman yli puolet dragon-bloodedeista on antanut periksi periaatteistaan ja on pakon edessä liittoutunut solarien ja lunarien kanssa, loput edelleen sotivat kaikkia anathemoja vastaan.
Last time on Herwoodin Exaltit
Intro & Villager arc
Exile & Rise of the Heroes arc
- Sessio 3: Black Ops of the gods
- Sessio 4 or "Yo dawg, I put a manse in your manse so you can attune while you attune" edition
- Sessio 5 tai miten opin unohtamaan mitä sessiolla tapahtui ja rakastamaan atomipommia
Kartat
Hahmonluonti
Jotta tämä olisi kaikille mahdollisimman (epä)selvää niin: Tarkoitusena tehdä siis hahmo joka olisi mahdollisimman hyvin ja abilityjen sallimissa rajoissa pelaaja itse. Ei varsinaisia sääntöjä hahmonluontiin, vain omatunto on rajana (eli ei mitään str, dex ja sta 5 titeläistä plx). Kannattaa hieman myös perustella valintoja.
Exaltoitumisen säännöt tulossa myöhemmin.
(10:19:56 PM) XC-: Siis miettikää mitä iloa niistä on, esim tosiaan jos ootte hyvä guugletuksessa, tiedonhankinnassa jne, niin sit varmaan joku investigation tai muu paremmin sopiva ability vois olla yhden tai kaks palloa. Jos osaatte perus purjehtimistaitoja niin sail varmaan yks pallo. Mitä tiedätte anatomiasta ja ensi-avusta --> medicineä ja niin edelleen.
(10:21:52 PM) XC-: Ja kannattaa miettiä että jos joutuu tilanteeseen että on jossain amissikylässä jossa amissit puhuu swahilia, niin miten selviytyy ja pärjää siellä nykytaidoilla ja osaamisella, mistä on missäkin hyötyä.
(10:23:12 PM) XC-: kaks palloa on normaalitaso, kolme on keskimääräistä selkeästi parempi jne... kuten tuossa höpistiinkin
(10:30:32 PM) japeh: nii onko se normaalitason mittapuu ny si meidän maailma vai creation?
(10:35:54 PM) XC-: tuota noin... sanoisin että creation on se verrokki
Palloista
Kirjassa pallot on hieman yliarvostettuja (tai vaihtoehtoisesti pitäisi diffiä laskea). Yleisesti skillejä saa käyttää aika rajoitetusti (lähinnä linguistics ja lore) ennen exaltoitumista. Exaltoitumissessa hahmoihin pistetään johto päähän ja korkeammat voimat uploadaa "Creation 101":n hahmojen päihin... eli heille annetaan tietty perusymmärrys. Muutamia esimerkkejä:
Survival
(8:51:37 PM) XC-: Survival 1 ois suunnilleen että ymmärtää suunnilleen ettei kaikkea kannata pistä suuhun, osaa jotenkin hankkia vettä tai järkeillä miten se onnistuis, ymmärtää miten tehdä tulta ja jokin hätäsuoja. (8:53:27 PM) XC-: Survival 2 vois olla normaali tyyliin kyläläisille jotka hieman enemmän metsästää ja asuu metsän lähellä tai jopa siellä. Kaupunkilaisella ei välttämättä ole siis palloakaan. Me nyt jotenkin varmasti ymmärretään perusasiat (koska inttikin) niin ois survival 1
Medicine
(8:41:47 PM) XC-: Mjoo siis noin yleisesti hieman alaspäin niitä taitotasojen määritelmiä, sen tarkemmin niitä nyt tässä kuvailematta. Ne on vähän ylilyötyjä kuvailujen puolesta, mutta siis yks pallo ois jonkinlainen perustaso joka on suht helppo hommata. Eli väitän että toivottomallakin ois sail 1. Jos on kohtuullisesti jotkin ensiaputaidot hallussa, niin medicine 1.
Linguistics
(7:55:51 PM) XC-: Linguisticsista määrään että jos on hyvä kielipää, eli oppii hyvin kieliä, niin sillon kyllä on linguistics 1. 2 palloa vaatii jo selkeesti enemmän, tyyliin että osaa analysoida kielioppia selkeesti peruskoulutusta/lukiota paremmin.
Lore
Lore 1 on oikeastaan oletus kaikille. Ainoa poikkeus sääntöön "Creation mittapuuna". Jos osaa lukea ja kirjoittaa niin se riittää tähän.
Exaltoituminen [Jokseenkin valmis kait]
Kuten vähän kaikki muukin, on exaltoituminen jotain tavallisesta poikkeavaa. Kuten (toivottavasti) sanottua, tässä kamppiksessa ei valita castea, maidenia, lohharia, luurankoa,...operaattoria? Eli tehdäänpäs seuraavaa:
Yleisesti kaikille
Mikään ability ei saa ylittää neljää palloa. Attribuutti saa olla viisi palloa, mutta ei sitä enempää.... vielä ;)
Ei backgroundeja, ellei ole jotain eeppistä perustelua miksi sellaisia pitäisi olla tai löydä jotain todella sopivaa. Ja ne japen miekat ei ole artifakteja ;)
Valitsette motivaation ja virtue flawin. Flawi ihan vapaasti muotoiltu, että mikä teitä pistää rassaan ja pahasti josta pitäisi ottaa limittiä. Limit break riippuen onko solari, lunari, jokin muu...
Kaikille +1 Essence. Toivottomalle lisäksi +1 Essence ja +3 charmia (Voi vielä muuttua)
Virtues: ks. eri exaltaatiot
Motepoolit kuten kirjoitettu
Linguistics: 1 pallo lisää, valitse Creationin kieliä sen verran mitä kirja opastaa. Meidän maailman kieliä ei siis lasketa mukaan osattuihin kieliin.
Tässä lähinnä siis attribuutit, motepoolit, abilityt jne... luokkien erikoisemmat ominaisuudet kuten kirjoitettu, jos tuloksena jotain todella hämärää niin kysy.
Solar
Avatar of Unconquered Sun
"Muukalaiset toiselta maailmasta. Tarjoan teille mahtia yli pimeyden ja pahuuden. Teistä tulisi heikompienne puolustajia, pahuuden hävittäjiä. Olisitte suuria kuninkaita, voisitte hallita monia kansoja varjoista, viisaita neuvonantajia, mahtavia kenraaleja ja sotapäälliköitä. Teidän hallussanne olisi auringon kirkas ja polttava voima jota kanavoida taitoihinne. Kauan Solarit ovat taistelleet puhdasta hävitystä ja kärsimystä tahtovien Abyssaalien ja heidän herrojensa kanssa, kauan he ovat pitäneet Creationin valoisana ja toivorikkaana paikkana. Heidän riveissään oppisitte <latelee erinäisiä taitoja (charmeja) mm. warista, meleestä, performancesta, socializestä jne> ja urheutta."
Exaltoituessa
Attributes: 5 palloa lisää
Abilities: 14 favored abilityä, ei merkata caste abilityjä. 14 abilitypalloa, vähintään yksi jokaiseen favorediin.
Charms: Saatte peräti kolme (!) charmia. Kyllä, kuulitte oikein. Ette yhtä, kahta tai neljää... vaan kolme!
Ei bonareita.
Virtues: +1 valor.
Limit break: Glory of the Sol Invictus
Exaltoituneella ja exaltaatiolla on luja yhteys toisiinsa, niin henkinen kuin myös fyysinen. Exaltoituneen suurin hyve on kaksiteräinen miekka, se auttaa useasti tekemään sen mikä on oikein, mutta välillä sitä joutuu vastustamaan mikä hiljalleen käy henkisen sietokyvyn päälle. Tämä rasittaa yhtä lailla myös exaltaatiota. Siinä missä tavallisen ihmisen sietokyvyn täyttyessä vakavin mikä yleensä voi sattua (huom... mielipuolia ei lasketa mukaan) on ryyppyputki, katutappelu, kodin hajottaminen tms., valitettavasti exaltti on paljon enemmän kuin tavallinen ihminen, joten hänen tapauksessaan myös seuraukset ovat mittavammat. Solar exaltaation limit break Glory of the Sol Invictus saa exaltoituneen hohtamaan auringon kirkkaudella. Viikon ajan hänen essence on väliaikaisesti yksi. Exaltoitunut ei menetä charmeja jotka vaativat korkeampaa essenceä, mutta mote poolit pienenevät väliaikaisesti ja tietenkin tämä huomioidaan heitoissa joihin essence tulee mukaan. Viikon ajan solar ei tunne väsymystä eikä tarvitse unta. Hänestä loistava valo valaisee Essence*100m alueen ja alueella kaikki pahuuden ja kohtalon ulkopuoliset olennot ottavat breikkaavan solarin essencen +2 verran lethal vahinkoa joka päivä ollessaan alueella (heitetään toki, joka alkava päivä) (Laskut sillä määrällä Essenceä mitä se on ennen kuin se tipahtaa yhteen). Lisäksi pahuuden ja kohtalon ulkopuolisten olentojen essence tippuu alueella kahdella (min 1).
Lunar
Avatar of Luna
"Alussa Solarien puolisoita ja kumppaneita. Teidän kohdalla toisensa täydentäviä. Ilman yötä ei olisi aurinkoa nousevaa, ilman päivää ei kuuta muuttuvaista. Kykynne täydentävät toisiaan, Solarit uljaita hallitsijoita - Lunarit kuninkaallisia neuvonantajia, viisaita tutkijoita ja shamaaneita, hurjia sotureita ja luonnon ystäviä. Kuten kuu muuttuu, niin myös sen myötä Lunarin mahti - kyvyt kuusta , muoto omasta tahdosta riippuen. Opitte muodonmuutoksen uljaan taidon, taidatte <luettelee eri taitoja (charmeja) eri attribuuteista>. Heijastatte auringon valoa, mutta lisäätte siihen luonnon kauneuden, armottomuuden ja kaoottisen voiman."
Exaltoituessa
Attributes: 5 palloa lisää
Fav.Attributes: Valitse neljä + 1 attribute pojo johonkin fav. attribuuttiin
Abilities: Survival + 5 muuta favored. 10 abilitypojoa
Charms&Knacks: 4 yhteensä, vähintään 1 knack.
Ei bonareita
Virtues: +1 compassion (voi nostaa 5:een)
Limit break: Monstrous Essence Transformation
Lunarit edustavat luonnon kauneutta, järjestystä ja sen kaoottisuutta. Onkin sopivaa että lunarin limit break kuvastaa luonnon kauneutta, armottomuutta ja arvaamattomuutta. Muodonmuutoksen mestareita, nyt toistaiseksi kykenemättömiä hallitsemaan muotoaan. Lunarin essence yhdistyy paikallisen luonnon kanssa ja lunar ottaa jonkin alueelle natiivin eläimen muodon, jättiläismäisenä. Eläimen luontaiset kyvyt korostuvat, lunarista tulee kuin kyseisen lajin jumala, uljas, valtava versio kyseisestä olennosta. Valitettavasti lunar ei voi vaikuttaa ottamaansa muotoon, hän ei voi palata ihmismuotoonsa, eikä puhua toisten kanssa. Eläimellisen luonteen korostuessa lunarin on vaikeampi kontrolloida verenhimoaan. Hän joutuukin kohdatessaan uusia ihmisiä ja joka päivä (aamulla ja illalla) kohdatessaan toverinsa heittämään refleksiivisesti Temperancea (diff 1) pystyäkseen vastustamaan lihan houkutusta tai maksamaan 3wp päivittäin ollakseen immuuni tappajan vaistolle. Jos tämä ei onnistu, vaistot vievät voiton hänen kehittyneestä älystä ja hän hyökkää läsnäolijoiden kimppuun. Tovereiden vakuuttelut voivat auttaa lunaria hallitsemaan itseään. Onnistunut vakuuttelu (yli lunarin MDV:n) saa hänet rauhoittumaan toistaiseksi.
Huomioitavaa
Kuuhun perustuva limitin ottaminen korvataan perinteisellä limit ehdolla.
Abyssal
Avatar of The Dragon That Was
"Pelkäättekö kuolemaa, pimeyttä, tyhjyyttä? Muistatteko kaiken sen vääryyden mitä teitä kohtaan on tehty? Tarjoan teille mahdollisuuden kostoon, pitkää elämää, ymmärrystä että kuolema ei ole kaiken loppu, tyhjyys ei ole jotain mitä pelätä... vaan jotain mitä tavoitella, jota tarjota vihamiehille. Alunperin Abyssalit olivat vääristyneitä Solar exaltaatioita. Te puolestaan ette vastaisi kellekään. Voima olisi teidän vapaassa käytössä. Kosto? Kansojen orjuuttamien? Maailmanherruus ja kyky hallita sieluja kuolemankin jälkeen - kyky voittaa itse kuolema!? Tämä kaikki teidän ulotuvillanne. Saisitte ymmärryksen <luettelee taitoja kuten sorceryä, presence, stealth, lore, occult taitoja>:stä/sta. Mahdollisuus olla kuoleman herroja."
Exaltoituessa
Attributes: 5 palloa lisää
Abilities: 14 favored abilityä, ei merkata caste abilityjä. 14 abilitypalloa, vähintään yksi jokaiseen favorediin.
Charms: 3 charmia.
Ei bonareita.
Virtues: +1 temperance(voi nostaa 5:een, muttei yli)
Limit break: Deus Ex Tenebris
Hyvän asian puolella, pimeyden mahti aseena. Exaltaatio kuin puhdasta pimeyttä, imemässä kaiken valon itseensä. Abyssaalin limit break Deus Ex Tenebris kuvastaa exaltaation synkkyyttä, halua hallita niin kuolevaisia kuin jo kuolleita - Jumala pimeydestä! Missä Voittamattoman Auringon exaltaation limit break satuttaa pimeyden olentoja ja heikentää heitä, toimii abyssaalin vastaava juuri päinvastoin. Haitallinen kaikelle hyvälle ja elolliselle, puhdasta pimeyttä ja kärsimystä. Exaltoituneesta hohkaa pimeys joka imee kaiken valon. Sen sisälle joutuvat kokevat yön pimeyden joka imee heistä elämää ruokkien synkkyyttä.
Abyssaalin limit break muistuttaa solarien vastaavaa. Essence*100m alue, jolla olevat hyvät ja kohtalon vaikutuksen alle kuuluvat (ei abyssaalit tässä tapauksessa koska he eivät ole hyviä pohjimmiltaan) ottavat joka päivä breikkaavan abyssaalin essencen verran lethal vauriota (heitetään toki). Tämä ruokkii pimeyden aluetta, jonka säde kasvaa 0.5m jokaisesta aiheuttamastaan vauriosta. Alueella olevien ns. hyvien heppujen essence laskee kahdella.
Abyssaalit ottavat limittiä (resonanssia) kuten kirjassa mainitaan, mutta eivät saa poistaa sitä kuten yleensä, vaan myös heillä poksahtaa limitti.
Huomioitavaa
Ensimmäinen Sin of Life:
Tätä muokataan sen verran että elämän suojelemisesta ei varsinaisesti rangaista. Sen sijaan jos osoittaa armoa vihollisiaan kohtaan, siitä tulee limittiä.
Sidereal
Siderealit... kohtalon valitsemia sotilaita ja taivaallisia byrokraatteja. Näinä epätoivoisina aikoina Maidenit ovat yhdistäneet voimansa ja luoneet exaltaation jonka ei tarvitse vastata kellekään. Exaltoituneesta tietävät vain Maidenit ja Hämähäkit, mutta vastaavasti hänellä ei ole asiaa Taivaalliseen Virastoon.
Avatar of the Maidens
"Kohtalo... kuin hämähäkin verkko. Useat yksittäiset ihmiskohtalot risteävät ja vaikuttavat toisiinsa. Mutta on olemassa olentoja joita ei näy suuressa kohtalon verkossa, ulkopuolisia. Pahoja olentoja jotka haluavat häiritä Tapahtumia. Siderealit ovat Kohtalon sotureita, viisaita byrokraatteja jotka pitävät yllä järjestystä ja pitävät huolta että Tapahtumat tapahtuvat. Voitte oppia näkemään tulevan, siirtää kokonaisia alueita mukananne, oppia salaisia m.arts taitoja, <luettelee erinäisiä temppuja ridestä, performancesta, loresta, occultista (kuten tää millä tais pystyä kertoon "Sä muuten kuolet näin")>. Teidän ei tarvitsisi vastata kellekään, missään Taivaallisen Viraston papereissa ei olisi mitään teistä, ette tarvitsisisi normaaleja lupia."
Exaltoituessa
Attributes: 5 palloa lisää
Abilityt: 13 fav. abilityä. 14 palloa lisää + loreen 2 palloa, byrokratiaan 2 palloa, m.artsiin pallo.
Charmit: 4 charmia
Ei bonareita
Virtues: +1 conviction
Limit break: Aura of Uncertain Destinies
Exaltaatio on Siderealin linkki Kohtaloihin. Sen avulla hän voi vaikuttaa toisiin ja hienovaraisesti töniä heitä tiettyyn suuntaan. Kuten jokaisella meistä, myös Kohtalon valitsemilla on rajansa. Henkisen sietokyvyn pettäessä mieli muuttuu väliaikaisesti epävakaaksi ja tämä vaikuttaa myös Exaltaatioon. Siinä missä Solareilla purkaus tapahtuu kerralla raivoisasti kuten auringon sotureille sopii, Siderealeilla purkautuminen on hidasta, kun exaltaatio yrittää pitää vakautta yllä. Tämä epävakauttaa linkkiä kohtaloon. Limit Breakin tapahtuessa sidereal alkaa hehkumaan hopeista valoa jonka jälkeen hänestä ikään kuin räjähtäen lentää hopeisena hehkuvia valosta koostuvia lankoja lähiympäristöön. Tämän näkyvän purkauksen alue on halkaisijaltaan ~20m ja hyvin hetkellinen. Langat ja hehku katoavat pian.
Viikon verran Sidereal ei pysty hallitsemaan miten vaikuttaa kohtaloon. Jokainen sana, jokainen kosketus - jo pelkkä läsnäolo riittää vaikuttamaan toisiin. Kun hän saapuu kaupunkiin tai kylään, hän vaikuttaa koko alueen väestön kohtaloihin sattumanvaraisella tavalla. Edes sidereal ei aluksi tiedä millaisesta vaikutuksesta on kyse. Mahdollisia ovat:
1. MDV -2
2. DV -2
3. DV +2
4. MDV +2
5. Ability heitot 2 internal penalty
6. Ability heitot 2 lisää pooliin
Vaikutus on niin kauan voimassa kun sidereal on alueella. Siderealin kumppanit ovat osittain immuuneja näille vaikutuksille. Kuitenkin kolmena satunnaisena päivänä jokin näistä vaikutuksista tulee myös heidän kohdalle. Vaikutuksen kesto on päivä. Lisäksi sidereal unohtuu paljon tehokkaammin. Mortalit unohtavat hänet hyvin pian kohtaamisen jälkeen eivätkä pysty muistamaan häntä tänä aikana, kumppanit saavat aamuisin heittää Wits+integrity (3 internal penalty) diff 2 muistaakseen hänet. Tilanteen vaatiessa ja sopivasta muistutuksesta, unohduksen voi puolen tunnin ajaksi kumota polttamalla 2WP ja ottamalla yhden limitin (unnatural mental influence). Puolen tunnin jälkeen breikkaava sidereal alkaa jälleen unohtua ja unohtaja voi vasta kahden tunnin päästä yrittää palauttaa häntä mieleensä muistutuksen avulla.
Huomautus
Siderealin muistaminen: Wits+Integrity, 3 internal penalty, diff 1
Breikkaavan siderealin muistaminen: Wits+Integrity, 3 internal penalty, diff 2
VERSIO 2 aamuisesta muistamisesta: Wits+Integrity, 3+(sidereal's essence)/2 internal penalty, diff 1.
Houserulet
Expa
Käytetään solarien expacosteja, kaikki charmit maksavat caste/fav.ability charmin verran, eli out-of-caste charmeista ei veloiteta ylimääräistä.
Virtuen kasvattamiseen kuluu rating xp, willpoweriin rating. Ei koulutusaikaa, kunhan nyt ei kesken scenen kasvata.
Stunttiminen
Korkeammat Voimat pitävät stunteista. Tästä syystä aina kun pelaaja onnistuu tekemään oikein hienon ja/tai muutoin vaikuttavan stuntin (kolmen nopan arvoisen), he saavat tästä lisäpalkkiona yhden expan. Tavoitteena tukea stunttimista ja antaa pientä bonusta "tavallista" heikompien hahmojen hyvästä peluusta.
Muuten
Pelissä käytetään EFEX-kampanjan houseruleja muutoin...
Charmit
Threads of the Sun
Mins: Occult 5, Essence 3
Type: Simple
Duration: Scene (or until otherwise terminated)
Prereq: All-Encompassing Sorcerer's Sight
Cost: (Feat of Strength rating)/2 pyöristettynä alas, min 1.
Keywords: Obvious, Combo-OK
Description: Toimii kuten Infernalien Mind-Hand Manipulation muutamin muutoksin. Solar exalted voi kutoa mielensä avulla valosta koostuvia lankoja kädestään näkemäänsä kohteeseen. Näiden lankojen avulla exaltti voi vaikuttaa normaalisti ulottumattomissa oleviin kohteisiin ja nostaa ja siirrellä niitä. Solarin on nähtävä kohde jotta hän voi vaikuttaa siihen. Charmin cost riippuu esineen koosta, mitä suurempi esine sitä enemmän charmin käyttö maksaa. Maksimipaino kuitenkin Essence+Occult (feat of strength vrt. Str+Athl). Vaikutus yhteen kohteeseen kestää niin kauan, kunnes solar katkaisee langat, maksimissaan kuitenkin scenen (tai charmi muutoin päätetään). Exaltti voi vaikuttaa yhteen kohteeseen kättä kohden. Kolmas hyökkäysvaihtoehto vaatii essence 4:n. Toimii muutoin kuten Mind-Hand Manipulation. Solar käyttää käsiään apunaan keskittymisessä ja esineen liikuttelussa ja tästä syystä kädet ovat varattuja charmin käytön ajan (käsissä voi olla tavaroita, kun vaan niitä pystyy liikuttelemaan vapaasti. Tavaroita ei tällöin voi käyttää). Max etu excellencystä: ability.
Hyökkäys: 1 motea muuten mutta clinchin aloitus 3m.
Harsh Love of the Sun
Mins: Occult 5, Essence 3
Type: Permanent
Duration: Permanent
Prereq: Threads of the Sun
Cost: -
Keywords: Obvious, Shaping
Description: Toimii kuin infernalien Will-Crushing Force (MoEP:Inf/137) Seuraavin muutoksin: Perus wilpoimu toimii samalla lailla, eli 2+ varsinaista lämägeä threadsillä voi muuttaa yhden wilpon imuksi, mutta poolin tyhjentäminen ei tee mortista tahdotonta automatonia jonka motivaatio vaihtuu lähimmän social groupin policyksi, vaan solari saa antaa kaksi palloa virtueta ja kohde saa uuden motivaation joka johdetaan primary virtuesta. Ess. 4 upgrade toimii samalla lailla. Ess. 5 upgrade ei tapa kohdetta ja korvaa tätä kopiolla joka on pimeyden olento, vaan sallii antaa sankarillisen motivaation. Intimacyt jäävät sikseen elleivät mene suoraan uutta motivaatiota vastaan, ja vanha motivaatio jää samalla ehdolla intimacyksi. Tämä charmi on aina obvious vaikka muut charmit sanoisivat mitä.
Anima Effect of <Caste> - cost 14xp - training time: <monesko anima> päivää
Passiivinen charmi joka käytännössä antaa pelaajille valitsemansa casten anima effectin. Huom! Sitä Drynin pientä sopimusefektiä tullaan sitten nerffaamaan...
Muuta:
"Any two lore excellencies" muuttuu muotoon "Any lore excellency"
Sorceryn Oppiminen
Sorceryn oppimisen haluttaisiin pelissä olevan kohtuullisella vaivalla suoritettava toimenpide. Koska käytäntö on toisinaan osoittautunut ongelmalliseksi, selkeytettäköön oppimisen rakenne:
Aluksi oppilaan on saatava initiaatio uuteen loitsutasoon. Tämä tapahtuu ostamalla kyseistä tasoa vastaava Sorcery-charmi ja hankkimalla opettaja. Käytettäessä RAW:ia, maailma pitää huolen siitä että halukkaalle oppilaalle ilmaantuu tai löytyy opettaja tavalla tai toisella. Opettaja käy initiaatiossa läpi useita koettelemuksia:
1) Nöyryys. Hahmon on saatava jonkinlainen opetus siitä, ettei pysty kaikkeen.
2) Matka. Tämä tuottaa helpoiten ongelmia. Opettavaisen matkan ei tarvitse olla fyysinen, vaan se voi olla myös monin tavoin kuvaannollinen. Tässä olisi hyvä keksiä jotain sellaista, joka onnistuu viimeistään charmin oppimiseen kuluvassa ajassa, eli 3-10 päivässä riippuen loitsutasosta ja occult favorista.
3) Pelko. Hahmon on opittava tulemaan toimeen jonkin pelon kanssa.
4) Uhraus. Hahmon on luovuttava jostain, josta ei haluaisi luopua. Tämä on yhä inhottavampi korkeammilla loitsutasoilla.
Ideana on siis, että initiaatio on mielellään yksittäinen pelitapahtuma, joka syventää hahmoa pakottamalla pelaaja tekemään päätöksiä, eikä vaadi sessioiden mittaista vaivaa eikä kokemuspisteiden roikottamista. PJ voi päättää haasteiden tarkan luonteen tai voi antaa pelaajan päättää itse. Toisin sanoen, kyseessä halutaan olevan vain charmin opettelu ylimääräisillä mausteilla. Yleisesti ottaen on toivottavampaa että ongelmia syntyy tiettyjen vaikeiden/tuntemattomien loitsujen opettelussa kuin loitsutason saavuttamisessa.
Kun initiaatio on valmis, hahmo voi alkaa opetella kyseisen tason loitsuja. Oppimiseen on kulutettava aikaa. Jos loitsulle löytyy opettaja tai teksti, josta selviää koko loitsun rakenne, oppiminen tapahtuu taulukon mukaisella nopeudella (Core s.274). Jos loitsu on tuntematon, se on keksittävä tutkimuksella Extended heittona kuukauden heittoväleillä, jota voi lyhentää saamalla käsiinsä loitsun osittaiset ohjeet (Core s. 251). Tässä on kelvollinen kohta aiheuttaa pelaajille hankaluuksia. Jos loitsu on kokonaan uusi, harvinainen tai vaikkapa Solar Circlen loitsu, voidaan vaatia ylimääräistä pelillistä panostusta. Kun aikaan ja vaivaan liittyvät vaatimukset on täytetty, pelaaja voi polttaa loitsun vaatimat kokemuspisteet ja oppii loitsun.