LOMDD
LOMDD
Sisällysluettelo
Pelipäivät
Seuraava peli: ???
Ma | Ti | Ke | To | Pe | La | Su | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
PJ | |||||||
Toivoton | x | 0 | 0 | 0 | |||
Marko | 0 | 0 | x | x | x | ||
Ossi | |||||||
Viktor | 0 | x | x | x | x | ||
Pelaaja 5 |
"X": sopii (yli 85% todennäköisyys, että sopii)
"0": ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)
"E": ehkä (20-85% todennäköisyys, että sopii)
Vapaaehtoisia täsmennyksiä päivien sopivuudesta
PJ:
Toivoton: Meen pohjoseen, joten totennäkösesti oon pari viikkoa pois. Elikkä tämä ja ens viikonloppu ei totennäkösesti käy, mutta sitä seuraava totennäkösesti käy.
Marko:
Ossi:
Viktor:
Pelaaja 5:
Hahmot
Hahmot saa laittaa wikiin, jos haluaa. Siitä voi olla se hyöty, että pelinjohtaja keksii helpommin juttuja, jotka liittyvät hahmoon. Muutenkin PJ:n kanssa "kaaostelu" on suotavaa, sillä se varmistaa sen, että kampanjassa tapahtuu juttuja jotka ovat merkityksellisiä pelaajalle/hahmolle. Pakko ei tietenkään ole.
Toivottoman toivottomia hahmosäätöjä
Kampanjan kulku
Pelaajat ovat palkkasotureita, jotka lähetetään värväämään örkkejä ja peikkoja avuksi valloitusreissulle kohti pohjoisen viholliskuningaskuntaa.
Myöhään syksyllä vuonna 2000 Loimutulen kuningaskunta alkaa kokoamaan armeijaa pääkaupunkiinsa (Loimutuleen) ja sinne pelaajatkin saapuvat siinä lokakuun tienoilla. Loimutulen ja liittolaisvaltioiden Tuulisalon ja Etelän Imperiumin joukot kokoontuvat uutenavuotena Sinivirran kaupungissa ja lähtevät siitä marssimaan kohti pohjoista tarkoituksena valloittaa ja alistaa kaksi pohjoisen kuningaskuntaa yhdellä rivakalla sodalla. Sodan aikana Tuulisalosta ja Etelän Imperiumista saapuu koko ajan lisää apujoukkoja laivoilla sinne, missä heitä tarvitaan. Pelaajien tarkoituksena on toimia eliittijoukkona, joka lähtee jo aikaisemmin marraskuun alussa kohti Rautarinnettä ja sitä kautta Kääpiövuorille värväämään mukaan niin monta örkkiheimojen soturia kuin vain mahdollista. Matkan aikana on tarkoitus ryöstää Selusta ja Tervaharju ja niiden kautta kulkea kohti Talvihovia, joka on koko reissun päätavoite. Talvihovin valloittamista varten avuksi saapuu yksi armeijakunta Tuulisalosta. Pelaajien avuksi lähtee n. 100 ammattisotilasta Loimutulesta, joita johtaa kapteeni muutaman alemman upseerin avulla. Lisäksi mukana on joitakin huoltoväkeen kuuluvia ja jonkin verran kuorma-aaseja.
Matkareitti on Loimutulesta kohti Rautarinnettä, sieltä Ylätasanteenniitylle ja sieltä joen alkulähteelle, sitten Selkävirran alkulähteelle ja jokea pitkin kohti Selustaa. Selustasta jatketaan Tervaharjun ja Dualdnalin porttien kautta kohti Talvihovia mahdollisimman suoraan, soiden ja kukkuloiden välistä. Matkaan kuluu aikaa kävelyvauhdilla (20ft perusnopeudella) n. 70 päivää, mikäli ei tapahdu ylimääräisiä viivytyksiä. Tuohon aikaan on jo laskettu lepopäiviä. Matkan päätepisteeseen eli talvihoviin on tarkoitus saapua helmikuun ensimmäisenä päivänä, eli samaan aikaan kun armeijan pääjoukko iskee Kuninkaansatamaan. Koska lähtö tapahtuu marraskuun alussa, ylimääräisiin viivästyksiin on varattu aikaa n. 10 päivää. Talvihovin valloituksen jälkeen on tarkoitus jatkaa samantien kohti Karkeamaata, jonka valloittamisen jälkeen sota onkin käytännössä ohi. Pelaajille on palkkioksi luvattu neljä tuhatta kultaa per mies plus ylimääräiset kaksi tuhatta kultaa jokaiselle johtajalle (ja lisäksi tietysti ryöstösaalis, mikä on kirjoittamaton sääntö). Selustaan on matkaa n. 47 päivää, joten sitä enempää ei ruokaa tarvitse ostaa, koska sieltä sitä voi ryöstää (tai ostaa jos ette haluakaan ryöstää).
Ja koska tämä on fantasiaroolipeli, matkan aikana törmätään luonnollisesti mitä jännempiin omituisiin otuksiin ja vihaisiin mörköihin. Tarkoitus on käyttää alkupeli eräänlaisena palkkismanageripelinä, eli aluksi tehdä porukka, joka osaa toimia yhdessä tehokkaasti ja varustaa se. Sitten pitää miehet taistelukunnossa ja tyytyväisinä. Taistelut joita matkan varrella on, on pyritty tekemään taktisesti mielenkiintoisiksi ja vaihteleviksi. Lisäksi on myös paljon ei-taistelukohtaamisia. Sodan loputtua (ja apuhahmojen kuoltua/lähdettyä) peli siirtyy enemmän tavalliseksi roolipeliksi, jossa ohjataan vain yhtä hahmoa.
Hahmojen luontiohjeet löytyy täältä (House rulet kohdasta).
Uskonto
Uskonto on suuressa osassa ihmisten arkielämää. Käytössä on käsin tehty pantheon.
On muotia olla uskomatta jumaliin (tässä maailmassa papeilla on vain harvoin käytössä magiaa, joten jumalaankaan uskominen ei tunnu niin "tarpeelliselta"), mutta se ei ole vielä kovin yleistä. Tämä on voimassa vain ihmisten keskuudessa.
Ihmisten jumalat
Kääpiöiden jumalat
Haltioiden jumalat
Muut jumalat
Magia
Magia on harvinaista ja vain erittäin harvojen herkkua. Maagisia esineitä ei myydä missään. Ne ovat lähes mittaamattoman arvokkaita ja legendaarisia. Maailmassa on käytössä Faerunista lainattu Kudelma ja Varjokudelma (ilman sitä ylläpitävää jumalaa). Myös "raaka" magia, eli Spellfire on olemassa. Ihmisten keskuudessa on vain joitain tunnettuja magiaa osaavia (ks. kuuluisat NPC:t) ja joitain piilossa pysytteleviä. Joillain roduilla magian osaaminen on yleisempää.
Kosmologia
Käytössä on yksinkertaistettu ja muokattu versio vakiokosmologiasta. Päätaso on edelleen Materiaalitaso, sitä ympäröivät standardit Eetteri, Astraali ja Varjotaso. Astraalitaso johtaa kaikkialle. Reitti ulkotasoille löytyy tasolta nimeltä Alamaailma (eli Kuolema, Deadlands). Ulkotasoja on neljä: Ylitaivas (hyvä), Limbo (kaaos), Hades (paha) ja Mechanus (laki). Näistä jokaisessa on vain yksi layeri (eli siis ei layereita ollenkaan). Kosmologiasta löytyy myös tavalliset sisätasot, eli Maan, Ilman, Veden, Tulen, Positiivisen Energian ja Negatiivisen Energian elementtitasot. Näiden kaikkien ulkopuolella on Far Realmit, joista voi löytyä ihan mitä vain (usein omituista). Mikään taso paitsi Astraali ei tosin ole äärettömän kokoisia.
Ylitaivas yhdistää piirteitä kaikista vakiokosmologian hyvista ulkotasoista. Se on mukava paikka, josta löytyy kaikki kiva mitä ikinä voit toivoa. Ylitaivaaseen pääsee vain Alamaailman kautta.
Limbo. Puhdasta kaaosta. Limboon pääsee vain Alamaailman kautta.
Hades. Harmaat erämaat, joilta löytyy portit Syöveriin (demiplane) ja Helvettiin (demiplane). Hadeksessa devilit ja demonit taistelevat verisotaansa. Hadekseen pääsee vain Alamaailman kautta. Syöveri ja Helvetti ovat kuten kirjoissa kirjoitetaan.
Mechanus on leijuvien saarien muodostama taso. Jotkut saaret ovat kiinni toisissaan putkilla ja/tai ketjuilla ja jotkut leijuvat vapaasti. Mechanukselle pääsee vain Alamaailman kautta.
Alamaailma koostuu kahdesta layerista. Ensimmäinen on suuri virta, joka johtaa portin (vesiputouksen) kautta harmaille tasangoille, jonka keskeltä löytyy Kuolleiden Kaupunki, jossa Opas tuomitsee kuolleet (Pohjolan ihmisten mukaan) ja lähettää heidät eteenpäin oikealle ulkotasolle, tai mihin vain katsookin heidän kuuluvan. Alamaailma yhdistää kaikki ulkotasot. Suuri virta on paikka paikoin syvää ja virtauskin vaihtelee. Siellä vaeltaa jonkin verran olentoja, lähinnä ruumiittomia epäkuolleita. Tältä layerilta on vielä helppo päästä takaisin Astraalille, mutta jos antautuu virran vietäväksi ja joutuu tasangolle, homma vaikeutuu huomattavasti. Vesiputousta ylös uiminen nimittäin ei ole helppoa.
Paimenen (Oppaan) tuomioissa pahuus ja hyvyys voittavat aina kaaoksen ja lain. Samoin pahuuden ja hyvyyden voimat ovat aina voimakkaampia kuin kaaoksen ja lain. Kaaos ja laki ovat vain keinoja joilla saadaan aikaan pahuutta tai hyvyyttä.
Materiaalitasolta ei voi koskaan poistua fyysisesti, mutta sinne voi kutsua ulkopuolisia olentoja kyllä paikalle ihan fyysisestikin. Ulkopuolisia ei poistumissäännöt koske.
Kalenteri
Kalenteri on samanlainen kuin meidän omassa oikeassa maailmassamme.
Tärkeitä juhlapäiviä
- Keskitalvi (31.1.), lähinnä varakkaiden/aatelisten juhla. Isot syömingit jossain.
- Auringon juhla (21.3. kevätpäiväntasaus), Soihdunkantajan mahti on viimein voittanut ja aurinko voittaa pimeyden (eli Varjon)
- Keväänjuhla (31.4.), koristellaan kukilla joka paikka
- Maaäidin uskonnollinen juhla
- Keskikesän markkinajuhla (kesäkuun viimeinen viikonloppu)
- Ei erityisesti uskonnollinen juhla, mutta Rakentajan ollessa käsityöläisten ja vastaavien jumala, hänen merkityksensä korostuu hieman normaalista. Tällöin pidetään suuret markkinat isoimmissa kaupungeissa, joihin matkustaa paljon väkeä pienistä kaupungeista.
- Sadonkorjuujuhla (kun viljasadot on korjattu, ajankohta vaihtelee)
- Kunnian juhla (21.9.), Suojelijan kunniaksi tehdyt teot (sodissa lähinnä) listataan ja niitä juhlitaan
- Pimeä yö (11.11.) perinteinen pimeä yö, kun luntakaan ei vielä ole (ainakaan paljoa)
- Muistellaan kuolleita esi-isiä ja sankareita
- Oppaan uskonnollinen juhla
- Uuden alun juhla (24.12.), Kaikki menneet vääryydet unohdetaan, ratkaisemattomat (ja rankaisemattomat) rikokset unohdetaan (periaatteessa).
- Rikollisuus painottuu loppuvuoteen ja kaikki "näyttävät" rikokset tehdään juuri tänä iltana
- Uusivuosi (31.12.), uusi vuosi, uudet kujeet
- Aikaisän uskonnollinen juhla
Muuta
- Kevään veronkanto (Keskikesän juhlaa seuraava viikonloppu). Aateliset keräävät rahvaalta puolen vuoden verot (viljaa, rahaa, mitä ikinä)
- Syksyn veronkanto (Lokakuun ensimmäinen viikonloppu). Aateliset keräävät rahvaalta puolen vuoden verot.
Alasivut
Maantiede
House rulet
Historia
Tärkeitä NPC henkilöitä
Ekonomia
Vanhat jutut
Gerður Grímólfur Kiral "Käenpoika" Lady Sherana Zara, nuori parantajanainen Justus Roobertinpoika (kuollut) Seikkailijamme sekaantuvat Talvihovin linnan kuvioihin Kampanjan tapahtumia