Sodan vaa'at
Sisällysluettelo
Yleistä kampanjasta
Kamppiksen pohjana toimii Scales of War -adventure path, jota GM mielensä/ehtimisensä mukaan saattaa muunnella.
Heroic:
"The world has never been a safe place. Bastions of civilization populate a dark, menacing world—islands of order and reason exist in a land otherwise overrun by dark cults, vile monsters, creatures from the dark edges of the imagination, and worse. As deadly as the world is on a normal day, something has begun to stir on the fringes of the civilized Elsir Vale. Formerly the site of an attack by an army known as the Red Hand, the Vale has known several years of peace since brave adventurers stormed into the teeth of the approaching Hand and sent them scurrying back into the darkness."
1.Rescue at Rivenroar
2.Siege of the Bodrin's Watch
3.Shadow rift of Umbraforge
4.Den of the Destroyer
5.The Temple Between
Paragon:
“In this war, we face not only mortal danger, but a more sinister attack—an assault against our hearts and minds. The githyanki threaten to drive us to defeat through neglect and treachery. Neglect as we refuse to take the bold steps we must to survive, and treachery as our enemies lead astray those who could be our allies, and mobilize them against us.”
6.Beyond the Mottled Tower
7.Haven of the Bitter Glass
Kamppiksessa käytettävät houserulet löytyvät täältä (pdf).
Maailmasta
Karttoja tutkiessaan huomaa nopeasti Elsirin laakson muistuttavan kovasti tiettyjä Forgotten Realmsin osia. Kamppiksessa pitäydytään kuitenkin nelosedikan pimeässä ja vaarallisessa maailmassa, vaikka joitain elementtejä Realmseista saatetaankin hyödyntää. Alla jonkinlainen kuvaus maailmasta, jossa pelaajien hahmot nykyisellään kulkevat.
Elsirin laakso
Maantiede
Elsirin laakso venyttäytyy noin 250 mailia itä-länsisuunnassa ja 70 mailia pohjois-eteläsuunnassa. Laaksoa täplittävät useat pienet kaupungit ja kylät, jotka elävät melko rauhanomaista elämäänsä keskenään. Suuret vuoret rajaavat laaksoa, jonka maasto vaihtelee kumpuilevista aroista tiheisiin metsiin ja tuulessa aaltoileviin peltoihin. Laakson länsirajalla Overlookin suuri kaupunki ja Bodrinin vartion linnoitus seisovat kilpenä Kivikodon vuorten takana asuvien örkkien ja laakson välissä. Toinen suuri kaupunki laaksossa on Brindol, jonka vauraus ja loisto on aina perustunut kauppaan. Vielä nyt, vuosikymmeniä myöhemmin, kaupungin ylpeyttä ylläpitää sen keskeinen osa Turmion punaisen käden sodassa.
Laaksossa asujia sen ulkopuolinen maailma ei juurikaan kiinnosta. Pohjoisen rajan tuolla puolen kukoisti aikoinaan suuri imperiumi, jonka alaisuudessa koko laaksokin aikanaan oli. Nyt siitä on jäljellä vain kiviset rauniot ja harvoja kirjoituksia. Miksipä sillä vaivata päätään enää, sanovat laakson asukkaat.
Laaksosta on löytynyt useita yhteyksiä myös muille maailman tasoille. Portti Shadowfelliin löydettiin Overlookin muurien sisäpuolelta. Kukaan ei tiedä, kuinka kauan se on ollut siellä kenenkään tietämättä. Huhutaan myös, että laaksosta olisi yhteys myös Astraalimerelle ja ehkä useille muille tasoille.
Asuttavat kansat
Elsirin laaksoa kansoittavat lähes kaikki älylliset rodut. Suurin osa on kuitenkin kääpiöitä, ihmisiä, puolituisia, haltioita ja dragonborneja.
Aikoja sitten laaksoa asuttivat lähinnä jättiläisheimot, jotka orjuuttivat heikompia rotuja vuosisatojen ajan, kunnes orjat lopulta nousivat järjestelmälliseen vastarintaan. Jättiläisten orjuudesta vapauduttuaan kääpiöt ovat menestyneet laaksossa ja säilyttäneet vahvan aseman erityisesti Overlookissa. Monet muutkin laakson kaupungeista ovat heidän käsityönsä tulosta.
Tarkemmin mm. laakson historiasta vaikkapa Jumaltenrannassa.
Pelaajat ja hahmot
Pelaajat täydentäkööt itse hahmojensa tiedot. Kopio hahmosta on pidettävä wikissä.
Kata: Marvel
Larza: Caitríona, Caitríona liittolaishahmona
Ootee: Ceros
Pawes: Conrad, Conrad liittolaishahmona
Qface: Hakrath, Hakrath liittolaishahmona
Sakri: Nova, Nova liittolaishahmona
NPC hahmoja
Pelaajat vastaavat pääosin tämän listan sisällöstä. GM saattaa muuttaa enemmän tai vähemmän satunnaisesti tätä osiota.
Liittolaishahmot (poistetaan pian, kunhan cc-hahmot valmiit)
Amyria: Deva. Bahamutin paladiini.
Alys: Ihminen. Sertanianin tytär. Toimii usein Elsirin laakson viestinviejänä.
Durkik Ahjosydän: Kääpiö. Johti puolustajien joukkoa örkki-invaasiota vastaan Bodrinin vartiossa. Sittemmin noussut Overlookissa Moradinin temppelin ja koko Overlookin uskonnolliseksi johtajaksi.
Fangren: Gnollishamaani. Pirun hammas -nimisen gnollijoukon johtaja. Kuollut Harmaakiven linnoituksessa.
Gilgathorn ( Thorn ): Haltia. Selkään puukottava homo...
Grovald: Ihminen. Erathiksen pyhätön valepappi. Myönsi ennen kuolemaansa murhanneensa Haelynin, pyhätön pitkäaikaisen papittaren. Kuollut.
Jen: Puoli-haltia. Noita. Renissin sisar.
Kalad: Kääpiö. Moradinin paladiini. Murretujen kahleiden luostarin ainut eloonjäänyt. Rakhan ja kumppanit pelastivat varmalta kuolemalta örkkien käsissä. Noussut sittemmin Overlookin kaupungin vartioston upseeristoon.
Lavinya: Puoli-haltia. Erathiksen temppelin viimeinen papitar. Tiettävästi hoitaa nykyisin Haelynin vastuulla ollutta pyhättöä.
Megan: Ihminen. Taistelija. Vapaaratsastajat-nimisen seikkailijajoukon johtaja.
Reniss: Puoli-haltia. Samooja. Jenin sisar. Hakrath tapasi Iloisen kerjäläisen piilotetussa kellarissa palatessaan Shadowfellistä Overlookiin.
Sarshan: Shadar-kai.
Sinruth: Hobgoblin. Uudelleenperusti Punaisen käden armeijan, joka 40 vuotta aiemmin uhkasi Elsirin laakson rauhaa. Rakhan ja kumppanit surmasivat piilopaikkassan Rivenroarissa.
Sertanian: Ihminen. Brindolissa Suuren urhollisuuden salin hoitaja ja asiantuntija. Entinen sotilas.
Tusk: Örkki. Elsirin laaksoa uhanneen suuren örkkiarmeijan valtavakokoinen johtaja. Kukistui Suurissa kanavissa Rakhanin ja kumppanien toimesta.
Valta: Tiefling. Yhteyksissä Kadonneisiin.
Zithiruun (kenraali): Githyanki.
Mokia ja hienoja tilanteita
Saapi listata tänne.
Pasifistipappi silpoi ruumiin pään irti tylpällä nuijalla, eikä pitänyt sitä millään tavalla ristiriitaisena aatteensa kanssa. Tästä seurannut väittely Novan ja Condradin välillä oli myös aika hauska.
Marvelin yritykset iskeä Condrad ja Hagrath. "Everybody swings"
Renisin sisaren pään säilyttäminen ja sen antaminen Renisille.
Modran jäljille johtaneen kirjeen löytyminen satunnaisen näpistelyn yhteydessä.
Taistelu niitä jotain Modran kätyreitä vastaan, jossa kukaan ei jaksanut laskea Duskin taistelubonuksia ja jäi mysteeriksi kuoliko vihut Duskin lyönteihin vain pj:n laiskuuden takia vai olivatko ne oikeasti kuolemaisillaan.
Pelaajat ihmettelevät dunkkiksen siiven äkillistä loppumista seinään. Tätä valitusta kuunnellessaan pj huomaa kartasta puuttuvan sivuoven.
Tutkimaton ovi temppelissä.
Marvelin Novan ruumiin palasen hakureissu.
Conradin 5 jalan hyppy laavan yli.
Maagisten equjen toivelista
Seikkailun lootia suunnitellessaan GM valitsee listasta 0-4 esinettä lootin joukkoon tai arpoo satunnaisia esineitä, jos niin sattuu huvittamaan.
Paragonin toista seikkailua varten jaossa on 13-17 levelin equt. Listaan saa lisätä muitakin sitä mukaan, kun mielenkiintoisiin esineisiin törmää. Lootiin valitaan kuitenkin levelin mukaisia equja.
Apuna voi käyttää Sakrin hyvin esineiden listaa.
Kata (Marvel)
Bestial Earthhide +3 (13) (Armor)
Razor Talon Totem +3 (14) (Totem)
Flameheart Totem +3 (15) (Totem)
Horned Helm (Paragon) (16) (Head)
Marauder's Darkhide +4 (17) (Armor)
Larza (Caitríona)
Pawes (Conrad)
Symbol of Dire Fate +2 (10) (Holy Symbol)
(11)
Clasp of Noble Sacrifice +3 (12) (Neck)
Lifegiving Gith Plate +3 (13) (Armor)
Found (14)
Stormwalker's Cloak +3 (15) (neck)
Forgemaster's Gloves (paragon tier) (16) (hands)
Warplate of Psychic Resistance +4(17) (armor)
Sakri (Nova)
Magic Holy Symbol +3 (11) (Holy Symbol)
Symbol of Power +3 (12) (Holy Symbol)
Found (13)
Found (14)
Seed of War (15) (Wondrous)
Magic Holy Symbol +4 (16) (Holy Symbol)
Symbol of Power +4 (17) (Holy Symbol)
Qface (Hakrath)
Antipathy Gloves (10) (Hands)
Imposter's Braidmail +3 (11) (Armor)
Found (12)
Skald's Braidmail +3 (13) (Armor)
Phasing Longbow +3 (14) (Ranged Weapon)
Periapt of Cascading Health +3 (15) (Neck)
Bracers of Archery (Paragon) (16) (Arms)
Bottled Smoke (Paragon) (17) (Wondrous)
Muita pelaajien toiveita
Vapaa sana. Olkaapa hyvä.
Jonkun mysteerin ratkaiseminen, jossa keskityttäisiin enemmän mysteerin selvittämiseen kuin ilkimysten tappamiseen.
-Paragonin toinen seikkailu ( Haven of the Bitter Glass ) vastaa toivottavasti tähän pyyntöön.
Nopeempia tappeluita, ettei menis aina 2+ tuntia jokaiseen. Minionit ja lower level monsut auttais tässä ilman, että encounter levelin tarvii kuitenkaan kärsiä.