Jumaltenrannan nousu ja uho
(...tai kuinka olkikattoisia mökkejä poltetaan)
Kyseessä on Dungeons & Dragonsin 4th edition -säännöillä pelattava kampanja, joka sijoittuu Red Hand of Doom -moduulin tapahtumapaikoille noin 50 vuotta moduulin päättymisen jälkeen. Pelaajia on kuusi kappaletta, ja aloitettiin 1. tasolta ja pelataan kenties jopa eeppisille tasoille asti. Koska 4th editionissa on vielä melko rajallisesti erilaisia hahmo-optioita, on hahmojen kustomointi pelinjohtajan kanssa hyväksyttyä.
Sota Punaista kouraa vastaan voitettiin, ja laaksossa on sen jälkeen vallinnut enemmän tai vähemmän rauha. Hahmoista yksi on alkuperäisten seikkailijoiden palkkioksi saaman linnakkeen herra, ja muut tämän ystäviä/apureita. Mutta kuten aina, rauha ja idylli eivät säily ikuisesti, ja uusia ongelmia alkaa näkyä horisontissa...
Kampanjan tyylinä on seikkailullinen high fantasy. Taisteluissa ja monissa muissa pelaajahahmoja koskevissa pelimekaanisissa tilanteissa noudatetaan sääntöjä varsin tarkasti, mutta muutoin niitä ei pidetä esteenä tarinalle. Joten vaikka säännöissä ei ole keinoja esimerkiksi epäkuolleiden luomiseen, niin voivat NPC:t silti niitä luoda (ja mikseivät hahmotkin, jos sellaiselle rituaalille säännöt halutaan). Lisäksi tarina menee tarvittaessa realismin edelle. Siten esim. NPC:t saattavat käyttäytyä toisinaan harkitsemattomasti tai jossain määrin omituisesti, jos se palvelee tarinaa tai luo mielenkiintoisia pelitilanteita. Tai toisena esimerkkinä taistelutilanteen ulkopuolella ei ole lainkaan mahdotonta, että joku tavallinen ihminen putoaa korkeasta tornista säilyen kuin ihmeen kaupalla hengissä, vaikka tämän olisikin kuulunut saada 10d10 vauriota. Pelaajien toivotaan ymmärtävän draaman lakeja, kun tällaisia tilanteita ilmenee. Tarkoitus ei ole käyttää niitä lyömäaseina hahmoja vastaan.
Maailma on Forgotten Realms (3.0/3.5 -ajalta) ja kampanjan keskusalue sijoittuu Shaarin, Halruaan, ja Amtarin metsän väliselle seudulle.
Kampanjan kanava IRCnetissä on nimeltään #trogdor.
Sisällysluettelo
Seuraava peli
Pelaajan hahmo saa 1 600 XP:aa, jos pelaaja käy laittamassa tähän taulukkoon alla mainitun viikon sopivat pelipäivät sitä edeltävällä viikolla, ja päivittää samalla equ-taulukon hahmonsa osalta. Niiltä viikoilta, joina peli ei toteudu, XP:aa ei saa.
Ma | Ti | Ke | To | Pe | La | Su | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sakri | 0 | 0 | 0 | 0 | X | X | X |
Gilead | E | 0 | E | ||||
Jape | |||||||
Kaapija | 0 | X | 0 | X | 0 | 0 | X |
Purplie | |||||||
Trehek |
"X": sopii (yli 85% todennäköisyys, että sopii)
"0": ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)
"E": ehkä (20-85% todennäköisyys, että sopii)
Vapaaehtoisia täsmennyksiä päivien sopivuudesta
Sakri: Pari tenttiä ikävästi tuossa viikolla.
Gilead:
Jape:
Kaapija:
Purplie:
Trehek:
Sekalaista
Kampanjassa käytettävät house rulet
Yleinen todo
- kylän elävöittäminen: gilead on aloittanut homman ja speksannut kuinka paljon tyyppejä siellä asuu ja mistä ne saavat toimeentulon
- kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden nimeäminen. Nimeämisessä suositellaan käytettävän EBoN:in Greyhawk-kirjaston South Provincen nimistöä, sillä PJ on päättänyt sen vastaavan myös Elsirin laakson nimikulttuuria.
- kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden luonteenpiirteiden keksiminen. mitä löytyykään lihamestarin talon salaisesta huoneesta? onko teurastajan takahuoneessa alttari ja verinen kirves? mitä kylän kyylä osaakaan kertoa kunkin pimeistä salaisuuksista?
Mitä haluatte tietää pelistä
Tähän listaan voi kerätä asioita, mitä pj:n tai jonkun tarvitsisi selittää.
Kosmologiasta
Pelaajilla on esiintynyt hieman epäselvyyttä siitä, millainen kosmologia meillä on käytössä. Kerrottakoon siis, että kyseessä on 3.5 Faerûnin kosmologia pienin muutoksin:
- Feywild on lisätty kosmologiaan uutena Material Planen kanssa koeksistenttinä tasona. Kyseessä on Prime Material Planen kanssa koeksistentti taso, mistä mm. eladrinit, elfit, ja gnomet ovat alunperin saapuneet Faerûniin.
- Ethereal Plane on poistettu, koska nelos-edikassa ei ole siihen liittyviä hirviöitä, loitsuja tai muita sellaisia.
- Shadowfell == The Plane of Shadow
- Enkelit (Angels) eivät ole enää pelkästään hyviä outsidereita, vaan niitä löytyy kaikista alignmenteista eri jumalien palvelijoina.
- Metallic dragonit ovat nykyään useammin unalignedeja kuin hyviä.
- Succubukset ovat nykyään devileitä.
- Mielettömät epäkuolleet eivät ole automaattisesti pahoja. Pahuus ja hyvyys määräytyvät täysin tekojen, eivätkä lajin mukaan. Toki esim. lähes kaikki demonit ovat yhä pahoja, koska ne mielellään luonteensa ja kulttuurinsa vuoksi tekevät pahoja asioita. Mutta jos jostakin demonista koulutettaisiin hyvä, niin sen alignment muuttuisi hyväksi.
- Vanhat alignmentit ovat yhä olemassa epämuodollisina pelitermeinä, ja esim. jumalilla on nämä vanhat alignmentit. Pelimekaanisesti chaotic goodit ja neutral goodit ovat goodeja, chaotic neutralit, neutralit, ja lawful neutralit unalignedeja, ja neutral evilit ja lawful evilit evilejä.
- Vanhat kielet ovat yhä käytössä (esim. Celestial, Abyssal, Infernal, Aquan, Auran, Ignan, ja Terran).
Sikäli mikäli kuin 3.5-Faerûn kirjoissa viitataan muuttuneisiin asioihin, ja nämä aiheuttavat ristiriitoja pelissä, niin ristiriidat ratkaistaan tapauskohtaisesti muuttamalla Faerûnin historiaa soveltuvin osin tai tulkitsemalla sitä sopivalla tavalla. Kuvitteellinen esimerkki: 3.5-kirjan mukaan Shar ja Sharess taistelivat ethereal planella Time of Troublesin aikaan. Ratkaisu: Sovimme, että he taistelivatkin Varjotasolla jättäen muut taisteluun liittyvät asiat, kuten sen lopputuloksen, ennalleen. Toinen esimerkki: Lähes kaikki pitävät zombeja pahoina, vaikka ne ovat nelos-edikassa neutraaleja. Ratkaisu: Zombit ovat kautta aikojen olleet pahojen nekromantikkojen työvälineitä, joten ne ovat saaneet pahan leiman monissa kulttuureissa. Lisäksi zombin luominen on yleensä paha akti, koska siinä häpäistään hautarauhaa, vaikka itse zombi ei paha olekaan. Normaalilla faerûnilaisella on siis hyvä syy pitää zombeja pahoina, vaikka universumi onkin eri mieltä.
Maailmasta
Avoimia kysymyksiä
- Missä on Kelemvorin profeetaksi itseään kutsunut mies, joka vehkeili epäkuolleiden kanssa?
- Hävisi jonnekin, emme tiedä minne. Tapoimme oppipojan.
- Ovatko separatistijättiläiset vielä uhka linnoitukselle?
- Miten Frindac ja kumppanit muuttuivat wighteiksi?
- Mikä merkitys on löytyneillä pyhillä aseilla?
- Miksi Zirithian kätkee pyhiä aseita?
- Mitä kuuluu Antonille, Erelille, ja Sarialle?
Pelaajat/hahmot
Kirjoittakaa mielellään ainakin muutamia rivejä jokaisesta seuraavísta asioista hahmoihinne liittyen: tausta, luonne, tavoitteet, koukkuja PJ:lle. Kannustimena annan hahmolle sopivan määrän XP:aa ja rahaa jokaisesta kohdasta, mistä on vähintään viisi riviä relevanttia tekstiä kirjoitettu. Halutessaan omalle hahmolleen voi tehdä sekä julkisen että "vain PJ:lle" -sivun. Myös hahmon kuvan piirtämällä saa XP:aa, kunhan kuva on sellainen, että sen eteen on piirtäjän kyvyt huomioonottaen nähty kohtuullisesti vaivaa.
Täyttäkää hahmoillenne power sheetit. Merkitkää niihin kaikki classista, paragon pathista, epic destinystä, rodusta, itemeistä, ja feateista tulevat powerit, mitä hahmoillanne on. Power sheetin etuja ovat mm. pläräämisen väheneminen, omien powerien muistamisen helpottuminen, ja muut pelaajat voivat pelata hahmoa helpommin silloin, kun itse pelaaja ei ole paikalla. Power sheetin täyttäminen ja ylläpitäminen on pakollista, mutta sheetin täyttämisestä saa porkkanana myös XP:aa.
Sakri: Ye Friendly Dungeon Master
Gilead: Thayanne - Sun Elf Swordmage/Wizard
Jape: Japen Hahmo - Dragonborn (gold) Sorcerer/Paladin
Purplie: Mai Villimarja - Wild Elf Shaman
Trehek: Nathiira - Tiefling Warlock
Rachvorel - Half-Dragon Warlock
Anton | Mai | Japen Hahmo | Nathiira | Thayanne | |
---|---|---|---|---|---|
Weapon 1 | Bloodiron h.crossbow +4 (18) | Magic Spear +1 (1) | Wyrmtooth Dagger +5 (22) | Sunblade Longsword +2 (9) | |
Weapon 2 | Dagger of Everlost +5 (23) | Magic Longbow +1 (1) | Shield of the Guardian (heavy shield) (12) | Luckblade Longsword +5 (23) | |
Implement 1 | Totem of the Severed Eye +4 (19) | Rod of the Star Spawn +5 (22) | Mnemonic Staff +3 (12) | ||
Implement 2 | Magic Rod +4 (16) | Precise Wand of Color Spray +2 (10) | |||
Armor | Feytouched stalkerhide +5 (22) | Beastlord Snakeskin +4 (18) | Summoned Legion Plate Armor +5 (21) | Gambit Anathema Armor +5 (23) | Robe of Scintillation Mindweave +4 (17) |
Arms | Bracers of Iron Arcana (14) | Warlock's Bracers (11) | Cold Iron Bracers (16) | ||
Feet | Wall walkers (10) | Acrobat Boots (2) | Boots of the Fencing Master (7) | Acrobat Boots (2) | |
Hands | Gloves of Piercing (3) | Gloves of Eldritch Admixture (8) | |||
Head | Essence of the wisp (21) | Circlet of Second Chances (3) | Helm of Able Defence (14) | Circlet of Indomitability (7) | Carcanet of Psychic Schism (15) |
Neck | Brimstone Cloak +4 (20) | Cloak of Invisibility +5 (23) | Periapt of Cascading Health +4 (20) | Medallion of the Mind +4 (19) | Raven Cloak +5 (24) |
Ring | War ring (16) | Ring of Heroic Insight (21) | Ring of the Dragonborn Emperor (15) | Cognizance Ring (16) | Nothing (?) |
Ring | Primordial ring (14) | ||||
Waist | Girdle of umber hulk (15) | Girdle of the Dragon (16) | Diamond Cincture (20) | ||
Other | Demonskin Tattoo (3) | Drow House Insignia +4 (17) | Everlasting Provisions (4)* | Lens of Reading (7)* | |
Other | Map of Orienteering (9)* | ||||
Other | Foe Stone (12)* | ||||
Other | |||||
Other | |||||
Other | |||||
Level Sum | 162 | 91 | 138 | 149 | 128 |
Previous Update | 15.03. | 28.2. | 20.3. | 15.03. | 19.3. |
Party Pool
Skräpää
Magic Holy Symbol +1 (1)
Staff of Fiery Might +1 (3)
Magic Scale +1 (1)
Amulet of Protection +2 (6)
Cape of the Mountebank +2 (10)
Breaching Leather +2 (8)
Flameburst Longbow +1 (3)
Stanching Drowmesh +3 (13)
Gloaming Shroud +3 (13)
Cloak of Survival +2 (9)
Drowmesh Leather of Shared Suffering +3 (15)
Winter's Grasp Totem +3 (14)
Skald's Braidmail +3 (13)
Flamewrath Cape +3 (14)
Piercing Songblade +3 (13)
Gambler's dagger +3 (12)
Periapt of cascading health +3 (15)
Steadfast Amulet +4 (18)
Hyvää kamaa
Dust of Creation (18)
Flying Carpet (20)
Crystal Ball of Spying (20)
Skygliders (20)
All-Seeing Eye (22)
Breaching Belt (19)
Manual of the Planes (21)
Rahat ja komponentit
Rahaa: 6 760 gp
Taikapölyä : 14 026 - far sending (päivitetty viimeksi 23.2.)
Number of thatched-roofed cottages burninated so far: 1