Ero sivun ”Jumaltenrannan nousu ja uho” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 26: Rivi 26:
 
|-
 
|-
 
! Sakri
 
! Sakri
|<!--Ma-->  
+
|<!--Ma--> X
|<!--Ti-->  
+
|<!--Ti--> X
|<!--Ke-->  
+
|<!--Ke--> X
|<!--To-->  
+
|<!--To--> X
|<!--Pe-->  
+
|<!--Pe--> X
|<!--La-->  
+
|<!--La--> X
|<!--Su-->  
+
|<!--Su--> X
  
 
|-
 
|-

Versio 2. syyskuuta 2009 kello 21.55

(...tai kuinka olkikattoisia mökkejä poltetaan)

Kyseessä on Dungeons & Dragonsin 4th edition -säännöillä pelattava kampanja, joka sijoittuu Red Hand of Doom -moduulin tapahtumapaikoille noin 50 vuotta moduulin päättymisen jälkeen. Pelaajia on kuusi kappaletta, ja aloitettiin 1. tasolta ja pelataan kenties jopa eeppisille tasoille asti. Koska 4th editionissa on vielä melko rajallisesti erilaisia hahmo-optioita, on hahmojen kustomointi pelinjohtajan kanssa hyväksyttyä.

Sota Punaista kouraa vastaan voitettiin, ja laaksossa on sen jälkeen vallinnut enemmän tai vähemmän rauha. Hahmoista yksi on alkuperäisten seikkailijoiden palkkioksi saaman linnakkeen herra, ja muut tämän ystäviä/apureita. Mutta kuten aina, rauha ja idylli eivät säily ikuisesti, ja uusia ongelmia alkaa näkyä horisontissa...

Kampanjan tyylinä on seikkailullinen high fantasy. Taisteluissa ja monissa muissa pelaajahahmoja koskevissa pelimekaanisissa tilanteissa noudatetaan sääntöjä varsin tarkasti, mutta muutoin niitä ei pidetä esteenä tarinalle. Joten vaikka säännöissä ei ole keinoja esimerkiksi epäkuolleiden luomiseen, niin voivat NPC:t silti niitä luoda (ja mikseivät hahmotkin, jos sellaiselle rituaalille säännöt halutaan). Lisäksi tarina menee tarvittaessa realismin edelle. Siten esim. NPC:t saattavat käyttäytyä toisinaan harkitsemattomasti tai jossain määrin omituisesti, jos se palvelee tarinaa tai luo mielenkiintoisia pelitilanteita. Tai toisena esimerkkinä taistelutilanteen ulkopuolella ei ole lainkaan mahdotonta, että joku tavallinen ihminen putoaa korkeasta tornista säilyen kuin ihmeen kaupalla hengissä, vaikka tämän olisikin kuulunut saada 10d10 vauriota. Pelaajien toivotaan ymmärtävän draaman lakeja, kun tällaisia tilanteita ilmenee. Tarkoitus ei ole käyttää niitä lyömäaseina hahmoja vastaan.

Maailma on Forgotten Realms (3.0/3.5 -ajalta) ja kampanjan keskusalue sijoittuu Shaarin, Halruaan, ja Amtarin metsän väliselle seudulle.

Kampanjan kanava IRCnetissä on nimeltään #trogdor.

Sessiohistoria

Roolipelisopimus

Kampanjassa käytettävät house rulet

Seuraava peli

Pelaajan hahmo saa 700 XP:aa, jos pelaaja käy laittamassa tähän taulukkoon alla mainitun viikon sopivat pelipäivät sitä edeltävällä viikolla, ja päivittää samalla equ-taulukon hahmonsa osalta. Niiltä viikoilta, joina peli ei toteudu, XP:aa ei saa.

Sopivat pelipäivät viikolle 7.9.—13.9.
Ma Ti Ke To Pe La Su
Sakri X X X X X X X
Gilead
Jape
Kaapija
Purplie
Trehek

"X": sopii (yli 85% todennäköisyys, että sopii)
"0": ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)
"E": ehkä (20-85% todennäköisyys, että sopii)

Vapaaehtoisia täsmennyksiä päivien sopivuudesta

Sakri: Toistaseks kaikki käy

Gilead:

Jape:

Kaapija:

Purplie:

Trehek:

Yleinen todo

  • kylän elävöittäminen: gilead on aloittanut homman ja speksannut kuinka paljon tyyppejä siellä asuu ja mistä ne saavat toimeentulon
  • kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden nimeäminen. Nimeämisessä suositellaan käytettävän EBoN:in Greyhawk-kirjaston South Provincen nimistöä, sillä PJ on päättänyt sen vastaavan myös Elsirin laakson nimikulttuuria.
  • kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden luonteenpiirteiden keksiminen. mitä löytyykään lihamestarin talon salaisesta huoneesta? onko teurastajan takahuoneessa alttari ja verinen kirves? mitä kylän kyylä osaakaan kertoa kunkin pimeistä salaisuuksista?
  • Niiden pitäisi laittaa hahmonsa salaisille sivuille kysymyksiä, jotka etsivät niihin vastauksia Kaiken tiedon kirjastosta.

Mitä haluatte tietää pelistä

Tähän listaan voi kerätä asioita, mitä pj:n tai jonkun tarvitsisi selittää.

Kosmologiasta

Pelaajilla on esiintynyt hieman epäselvyyttä siitä, millainen kosmologia meillä on käytössä. Kerrottakoon siis, että kyseessä on 3.5 Faerûnin kosmologia pienin muutoksin:

  • Feywild on lisätty kosmologiaan uutena Material Planen kanssa koeksistenttinä tasona. Kyseessä on Prime Material Planen kanssa koeksistentti taso, mistä mm. eladrinit, elfit, ja gnomet ovat alunperin saapuneet Faerûniin.
  • Ethereal Plane on poistettu, koska nelos-edikassa ei ole siihen liittyviä hirviöitä, loitsuja tai muita sellaisia.
  • Shadowfell == The Plane of Shadow
  • Enkelit (Angels) eivät ole enää pelkästään hyviä outsidereita, vaan niitä löytyy kaikista alignmenteista eri jumalien palvelijoina.
  • Succubukset ovat nykyään devileitä.
  • Mielettömät epäkuolleet eivät ole automaattisesti pahoja. Pahuus ja hyvyys määräytyvät täysin tekojen, eivätkä lajin mukaan. Toki esim. lähes kaikki demonit ovat yhä pahoja, koska ne mielellään luonteensa ja kulttuurinsa vuoksi tekevät pahoja asioita. Mutta jos jostakin demonista koulutettaisiin hyvä, niin sen alignment muuttuisi hyväksi.
  • Vanhat alignmentit ovat yhä olemassa epämuodollisina pelitermeinä, ja esim. jumalilla on nämä vanhat alignmentit. Pelimekaanisesti chaotic goodit ja neutral goodit ovat goodeja, chaotic neutralit, neutralit, ja lawful neutralit unalignedeja, ja neutral evilit ja lawful evilit evilejä.
  • Vanhat kielet ovat yhä käytössä (esim. Celestial, Abyssal, Infernal, Aquan, Auran, Ignan, ja Terran).

Sikäli mikäli kuin 3.5-Faerûn kirjoissa viitataan muuttuneisiin asioihin, ja nämä aiheuttavat ristiriitoja pelissä, niin ristiriidat ratkaistaan tapauskohtaisesti muuttamalla Faerûnin historiaa soveltuvin osin tai tulkitsemalla sitä sopivalla tavalla. Kuvitteellinen esimerkki: 3.5-kirjan mukaan Shar ja Sharess taistelivat ethereal planella Time of Troublesin aikaan. Ratkaisu: Sovimme, että he taistelivatkin Varjotasolla jättäen muut taisteluun liittyvät asiat, kuten sen lopputuloksen, ennalleen. Toinen esimerkki: Lähes kaikki pitävät zombeja pahoina, vaikka ne ovat nelos-edikassa neutraaleja. Ratkaisu: Zombit ovat kautta aikojen olleet pahojen nekromantikkojen työvälineitä, joten ne ovat saaneet pahan leiman monissa kulttuureissa. Lisäksi zombin luominen on yleensä paha akti, koska siinä häpäistään hautarauhaa, vaikka itse zombi ei paha olekaan. Normaalilla faerûnilaisella on siis hyvä syy pitää zombeja pahoina, vaikka universumi onkin eri mieltä.

Maailmasta

Avoimia kysymyksiä

  • Missä on Kelemvorin profeetaksi itseään kutsunut mies, joka vehkeili epäkuolleiden kanssa?
    • Hävisi jonnekin, emme tiedä minne. Tapoimme oppipojan.
  • Ovatko separatistijättiläiset vielä uhka linnoitukselle?
  • Miten Frindac ja kumppanit muuttuivat wighteiksi?
  • Mikä merkitys on löytyneillä pyhillä aseilla?
  • Miksi Zirithian keräilee pyhiä aseita?
  • Mitä kuuluu Antonille, Erelille, ja Sarialle?

Pelaajat/hahmot

Kirjoittakaa mielellään ainakin muutamia rivejä jokaisesta seuraavísta asioista hahmoihinne liittyen: tausta, luonne, tavoitteet, koukkuja PJ:lle. Kannustimena annan hahmolle sopivan määrän XP:aa ja rahaa jokaisesta kohdasta, mistä on vähintään viisi riviä relevanttia tekstiä kirjoitettu. Halutessaan omalle hahmolleen voi tehdä sekä julkisen että "vain PJ:lle" -sivun. Myös hahmon kuvan piirtämällä saa XP:aa, kunhan kuva on sellainen, että sen eteen on piirtäjän kyvyt huomioonottaen nähty kohtuullisesti vaivaa.

Täyttäkää hahmoillenne power sheetit. Merkitkää niihin kaikki classista, paragon pathista, epic destinystä, rodusta, itemeistä, ja feateista tulevat powerit, mitä hahmoillanne on. Power sheetin etuja ovat mm. pläräämisen väheneminen, omien powerien muistamisen helpottuminen, ja muut pelaajat voivat pelata hahmoa helpommin silloin, kun itse pelaaja ei ole paikalla. Power sheetin täyttäminen ja ylläpitäminen on pakollista, mutta sheetin täyttämisestä saa porkkanana myös XP:aa.

Sakri: Ye Friendly Dungeon Master

Gilead: Thayanne - Sun Elf Swordmage/Wizard

Jape: Melandria - Half-Elf Bard

Kaapija: Sylvia - Human Invoker

Purplie: Mai Villimarja - Wild Elf Shaman

Trehek: Rachvorel - Half-Dragon Warlock


Maagiset esineet
Sylvia Mai Melandria Nathiira Thayanne
Weapon 1 Magic Fan +4 (16) Magic Spear +1 (1) Piercing Songblade +3 (13) Sunblade +2 (9)
Weapon 2 Magic Longbow +1 (1) Flameburst Longbow +1 (3)
Implement 1 Winter's Grasp Totem +3 (14) Magic Rod +4 (16) Mnemonic Staff +3 (12)
Implement 2 Precise Wand of Color Spray +2 (10)
Armor Trollskin Wyvernscale +3 (15) Skybound Leather +2 (10) Skald's Braidmail +3 (13) Drowmesh Leather of Shared Suffering +3 (15) Stanching Drowmesh +3 (13)
Arms Light Storm Shield (8) Iron Armbands of Power (6) Warlock's Bracers (11) Cold Iron Bracers (16)
Feet Ghoststride Boots (6) Acrobat Boots (2) Acrobat Boots (2) Boots of the Fencing Master (7) Acrobat Boots (2)
Hands Antipathy Gloves (10) Gloves of Piercing (3) Hedge Wizard's Gloves (4) Gloves of Eldritch Admixture (8)
Head Skull Mask (5) Circlet of Second Chances (3) Hat of Disguise (10) Circlet of Indomitability (7) Carcanet of Psychic Schism (15)
Neck Mantle of Faith +3 (14) Cloak of Survival +2 (9) Gloaming Shroud +3 (13) Flamewrath Cape +3 (14) Steadfast Amulet +3 (13)
Ring
Ring
Waist Viper Belt (4) Reinforcing Belt (9)
Other Demonskin Tattoo (3) Everlasting Provisions (4)* Lens of Reading (7)*
Other Bag of Holding (5)* Obsidian Steed (5) Map of Orienteering (9)*
Other Floating Light Shield (1) Foe Stone (12)*
Other
Other
Other
Level Sum 81 43++ 76++ 78 93
Previous Update 30.08. dd.mm. 30.08. 30.08. 26.8.

Party Pool

Magic Holy Symbol +1 (1)

Staff of Fiery Might +1 (3)

Magic Scale +1 (1)

Amulet of Protection +2 (6)

Cape of the Mountebank +2 (10)

Breaching Leather +2 (8)

Feytouched Snakeskin +4 (17)

  • Special: +2 Reflex
  • Property: Gain an item bonus to initiative checks equal to the armor’s enhancement bonus.
  • Power (Encounter • Illusion): Standard Action. You become invisible until the end of your next turn.
  • Dibs: Thaianne

Luckblade Short Sword +4 (18)

  • Weapon: Heavy Blade, Light Blade
  • Critical: +1d8 damage
  • Power (Daily): Free Action. Reroll an attack roll you just made. Use the second result even if it’s lower.
  • Dibs: Thaianne


Cognizance Ring (16)

  • Property: Gain a +1 item bonus to saving throws against conditions with the charm, fear, illusion, or psychic keyword.
  • Power (Daily): Minor Action. Gain a +5 power bonus to saving throws against conditions with the charm, fear, illusion, or psychic keyword until the end of the encounter. If you’ve reached at least one milestone today, you also gain a +2 power bonus to Will defense against powers with those keywords.
  • (perusarvo 45k)

43 000 gp



Number of thatched-roofed cottages burninated so far: 1