Ero sivun ”Jumaltenrannan nousu ja uho” versioiden välillä
Rivi 129: | Rivi 129: | ||
*Vanhat alignmentit ovat yhä olemassa epämuodollisina pelitermeinä, ja esim. jumalilla on nämä vanhat alignmentit. Pelimekaanisesti chaotic goodit ja neutral goodit ovat goodeja, chaotic neutralit, neutralit, ja lawful neutralit unalignedeja, ja neutral evilit ja lawful evilit evilejä. | *Vanhat alignmentit ovat yhä olemassa epämuodollisina pelitermeinä, ja esim. jumalilla on nämä vanhat alignmentit. Pelimekaanisesti chaotic goodit ja neutral goodit ovat goodeja, chaotic neutralit, neutralit, ja lawful neutralit unalignedeja, ja neutral evilit ja lawful evilit evilejä. | ||
*Vanhat kielet ovat yhä käytössä (esim. Celestial, Abyssal, Infernal, Aquan, Auran, Ignan, ja Terran). | *Vanhat kielet ovat yhä käytössä (esim. Celestial, Abyssal, Infernal, Aquan, Auran, Ignan, ja Terran). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Pelaajilla on esiintynyt myös hieman epäselvyyttä siitä, miksi käytämme systeemiä mikä rikkoo kosmologiaa ja sen historiaa vastaan. | ||
+ | |||
+ | Ehdotus 1: Koko maailma uskoo asioihin, jotka eivät peliteknisesti pidä paikkaansa. Esim. epäkuolleet ovat pahoja, koska ne ovat negatiivisen energian tason ilmentymiä. Epäkuolleiden tekeminen on pahaa, koska se lisää materiaalitasolla olevaa negatiivista energiaa. Silti sääntökirjan mukaan esim. Dispel Evil ei toimi järjettömiin epäkuolleisiin. Sivuutamme tällaiset tekniset järjettömyydet ilman että hahmo räpäyttääkään silmäänsä.<br> | ||
+ | Pros: | ||
+ | * Kosmologia olisi sitä mitä 3.5 sanoisi, joka on monille tuttua. | ||
+ | Cons: | ||
+ | * Emme löydä kirjoista valmista mekaniikkaa asioillemme, vaan joudumme esim. papeille usein keksimään ihan omat fluffit, joskus jopa mekaniikat. Emme voi käyttää kirjojen mekaniikkoja suoraan, esim. Spell-plagueen liittyvät featit, keksimättä niille omia fluffejamme. <br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Ehdotus 2: Siirrymme käyttämään nelosedikka-faerunia niin paljon kuin vain pystymme, mielellään kokonaan. Asiat ovat aina olleet näin. Mystra esim. kuoli jo useita vuosia (taikka kymmeniä) sitten.<br> | ||
+ | Pros: | ||
+ | * Maailma toimisi hyvin yhteen järjestelmän kanssa. Pelaajat, jotka pelaavat knowledge-heavy hahmoja, voisivat suoraan lukea kirjasta miten kosmologia toimii ja sopeuttaa tämän hahmonsa tietoihin. PJ:llä on tietenkin viimeinen sana, mutta olisi hyvä jos muutoksista kosmologiaan jotka hahmot tietävät olisi tiedotettu. | ||
+ | * Voisimme käyttää mekaniikkoja suoraan kirjoista, mutta silti jos haluaisimme, optio omien mekaniikkojen ja fluffin kehittämiseen säilyisi. | ||
+ | Cons: | ||
+ | * Knowledge-heavyt hahmot joutuisivat lukemaan kirjoja.<br> | ||
+ | |||
+ | === Kommentteja nelosedikan Faerunista === | ||
+ | Tähän voi kirjoitella mielipiteitään nelosedikan faerunista, ja erityisesti sen sopivuudesta meidän kampanjaamme. | ||
= Maailmasta = | = Maailmasta = |
Versio 31. maaliskuuta 2009 kello 13.47
(...tai kuinka olkikattoisia mökkejä poltetaan)
Kyseessä on Dungeons & Dragonsin 4th edition -säännöillä pelattava kampanja, joka sijoittuu Red Hand of Doom -moduulin tapahtumapaikoille noin 50 vuotta moduulin päättymisen jälkeen. Pelaajia on kuusi kappaletta, ja aloitettiin 1. tasolta ja pelataan kenties jopa eeppisille tasoille asti. Koska 4th editionissa on vielä melko rajallisesti erilaisia hahmo-optioita, on hahmojen kustomointi pelinjohtajan kanssa hyväksyttyä.
Sota Punaista kouraa vastaan voitettiin, ja laaksossa on sen jälkeen vallinnut enemmän tai vähemmän rauha. Hahmoista yksi on alkuperäisten seikkailijoiden palkkioksi saaman linnakkeen herra, ja muut tämän ystäviä/apureita. Mutta kuten aina, rauha ja idylli eivät säily ikuisesti, ja uusia ongelmia alkaa näkyä horisontissa...
Kampanjan tyylinä on seikkailullinen high fantasy. Taisteluissa ja monissa muissa pelaajahahmoja koskevissa pelimekaanisissa tilanteissa noudatetaan sääntöjä varsin tarkasti, mutta muutoin niitä ei pidetä esteenä tarinalle. Joten vaikka säännöissä ei ole keinoja esimerkiksi epäkuolleiden luomiseen, niin voivat NPC:t silti niitä luoda (ja mikseivät hahmotkin, jos sellaiselle rituaalille säännöt halutaan). Lisäksi tarina menee tarvittaessa realismin edelle. Siten esim. NPC:t saattavat käyttäytyä toisinaan harkitsemattomasti tai jossain määrin omituisesti, jos se palvelee tarinaa tai luo mielenkiintoisia pelitilanteita. Tai toisena esimerkkinä taistelutilanteen ulkopuolella ei ole lainkaan mahdotonta, että joku tavallinen ihminen putoaa korkeasta tornista säilyen kuin ihmeen kaupalla hengissä, vaikka tämän olisikin kuulunut saada 10d10 vauriota. Pelaajien toivotaan ymmärtävän draaman lakeja, kun tällaisia tilanteita ilmenee. Tarkoitus ei ole käyttää niitä lyömäaseina hahmoja vastaan.
Maailma on Forgotten Realms (3.0/3.5 -ajalta) ja kampanjan keskusalue sijoittuu Shaarin, Halruaan, ja Amtarin metsän väliselle seudulle.
Kampanjan kanava IRCnetissä on nimeltään #trogdor.
Kampanjassa käytettävät house rulet
Sisällysluettelo
Seuraava peli
Pelaajan hahmo saa 300 XP:aa, jos pelaaja käy laittamassa tähän seuraavan viikon sopivat pelipäivät sitä edeltävällä viikolla. Niiltä viikoilta, joina peliä ei ole, XP:aa ei saa. Tässä mainittu viikko alkaa tiistaina ja loppuu maanantaina.
Ti | Ke | To | Pe | La | Su | Ma | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sakri | E | X | X | X | X | X | X |
Emie | E | E | E | 0 | 0 | 0 | E |
Gilead | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Helle | |||||||
Kaapija | |||||||
Purplie | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | X | X |
Trehek | 0 | 0 | E | X | E | E | X |
"X": sopii (yli 85% todennäköisyys, että sopii)
"0": ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)
"E": ehkä (20-85% todennäköisyys, että sopii)
Vapaaehtoisia täsmennyksiä päivien sopivuudesta
Sakri: Toistaiseksi kaikki käy, mutta en ole varma, haluanko pelauttaa heti tiistaina uudestaan.
Emie: On ideoita bardista, mutta ei valmista hahmoa.
Gilead: Tällä viikolla ei sovi. Ensi viikolla (arki-, ei peli-) pitäisi pelata KPDD:ta. Sitä seuraavalla viikolla käy.
Helle:
Kaapija:
Purplie:
Trehek: Viikonlopun menot selviävät vasta torstaina.
Yleinen todo
- kylän elävöittäminen: gilead on aloittanut homman ja speksannut kuinka paljon tyyppejä siellä asuu ja mistä ne saavat toimeentulon
- kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden nimeäminen. Nimeämisessä suositellaan käytettävän EBoN:in Greyhawk-kirjaston South Provincen nimistöä, sillä PJ on päättänyt sen vastaavan myös Elsirin laakson nimikulttuuria.
- kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden luonteenpiirteiden keksiminen. mitä löytyykään lihamestarin talon salaisesta huoneesta? onko teurastajan takahuoneessa alttari ja verinen kirves? mitä kylän kyylä osaakaan kertoa kunkin pimeistä salaisuuksista?
- Niiden pitäisi laittaa hahmonsa salaisille sivuille kysymyksiä, jotka etsivät niihin vastauksia Kaiken tiedon kirjastosta.
Mitä haluatte tietää pelistä
Tähän listaan voi kerätä asioita, mitä pj:n tai jonkun tarvitsisi selittää.
Kosmologiasta
Pelaajilla on esiintynyt hieman epäselvyyttä siitä, millainen kosmologia meillä on käytössä. Kerrottakoon siis, että kyseessä on 3.5 Faerûnin kosmologia pienin muutoksin:
- Feywild on lisätty kosmologiaan uutena Material Planen kanssa koeksistenttinä tasona. Kyseessä on Prime Material Planen kanssa koeksistentti taso, mistä mm. eladrinit (moon ja sun elfit) ovat alunperin saapuneet Faerûniin.
- Ethereal Plane on poistettu, koska nelos-edikassa ei ole siihen viittaavia hirviöitä, loitsuja tai muita sellaisia.
- Shadowfell == The Plane of Shadow
- Enkelit (Angels) eivät ole enää pelkästään hyviä outsidereita, vaan niitä löytyy kaikista alignmenteista eri jumalien palvelijoina.
- Succubukset ovat nykyään devileitä.
- Vanhat alignmentit ovat yhä olemassa epämuodollisina pelitermeinä, ja esim. jumalilla on nämä vanhat alignmentit. Pelimekaanisesti chaotic goodit ja neutral goodit ovat goodeja, chaotic neutralit, neutralit, ja lawful neutralit unalignedeja, ja neutral evilit ja lawful evilit evilejä.
- Vanhat kielet ovat yhä käytössä (esim. Celestial, Abyssal, Infernal, Aquan, Auran, Ignan, ja Terran).
Pelaajilla on esiintynyt myös hieman epäselvyyttä siitä, miksi käytämme systeemiä mikä rikkoo kosmologiaa ja sen historiaa vastaan.
Ehdotus 1: Koko maailma uskoo asioihin, jotka eivät peliteknisesti pidä paikkaansa. Esim. epäkuolleet ovat pahoja, koska ne ovat negatiivisen energian tason ilmentymiä. Epäkuolleiden tekeminen on pahaa, koska se lisää materiaalitasolla olevaa negatiivista energiaa. Silti sääntökirjan mukaan esim. Dispel Evil ei toimi järjettömiin epäkuolleisiin. Sivuutamme tällaiset tekniset järjettömyydet ilman että hahmo räpäyttääkään silmäänsä.
Pros:
- Kosmologia olisi sitä mitä 3.5 sanoisi, joka on monille tuttua.
Cons:
- Emme löydä kirjoista valmista mekaniikkaa asioillemme, vaan joudumme esim. papeille usein keksimään ihan omat fluffit, joskus jopa mekaniikat. Emme voi käyttää kirjojen mekaniikkoja suoraan, esim. Spell-plagueen liittyvät featit, keksimättä niille omia fluffejamme.
Ehdotus 2: Siirrymme käyttämään nelosedikka-faerunia niin paljon kuin vain pystymme, mielellään kokonaan. Asiat ovat aina olleet näin. Mystra esim. kuoli jo useita vuosia (taikka kymmeniä) sitten.
Pros:
- Maailma toimisi hyvin yhteen järjestelmän kanssa. Pelaajat, jotka pelaavat knowledge-heavy hahmoja, voisivat suoraan lukea kirjasta miten kosmologia toimii ja sopeuttaa tämän hahmonsa tietoihin. PJ:llä on tietenkin viimeinen sana, mutta olisi hyvä jos muutoksista kosmologiaan jotka hahmot tietävät olisi tiedotettu.
- Voisimme käyttää mekaniikkoja suoraan kirjoista, mutta silti jos haluaisimme, optio omien mekaniikkojen ja fluffin kehittämiseen säilyisi.
Cons:
- Knowledge-heavyt hahmot joutuisivat lukemaan kirjoja.
Kommentteja nelosedikan Faerunista
Tähän voi kirjoitella mielipiteitään nelosedikan faerunista, ja erityisesti sen sopivuudesta meidän kampanjaamme.
Maailmasta
Avoimia kysymyksiä
- Missä on Kelemvorin profeetaksi itseään kutsunut mies, joka vehkeili epäkuolleiden kanssa?
- Hävisi jonnekin, emme tiedä minne. Tapoimme oppipojan.
- Kuka oli salamurhayrityksen takana?
- Ovatko separatistijättiläiset vielä uhka linnoitukselle?
- Miten Frindac ja kumppanit muuttuivat wighteiksi?
- Mikä merkitys on portaalien takaa löytyvillä aseilla?
- Mistä drowit tiesivät tulla varastamaan nuijan? Miksi he halusivat sen? Kenelle he työskentelivät?
- Kuka on Wormoc musta? Kumpi on klooni?
Pelaajat/hahmot
Kirjoittakaa mielellään ainakin muutamia rivejä jokaisesta seuraavísta asioista hahmoihinne liittyen: tausta, luonne, tavoitteet, koukkuja PJ:lle. Kannustimena annan hahmolle 200 XP ja 200 gp jokaisesta kohdasta, mistä on vähintään viisi riviä relevanttia tekstiä kirjoitettu (kaikki neljä kohtaa kirjoittamalla pääsee siis melkein jo kakkostasolle). Halutessaan omalle hahmolleen voi tehdä sekä julkisen että "vain PJ:lle" -sivun. Myös hahmon kuvan piirtämällä saa 200 XP, kunhan kuva on sellainen, että sen eteen on piirtäjän kyvyt huomioonottaen nähty kohtuullisesti vaivaa.
Täyttäkää hahmoillenne power sheetit. Merkitkää niihin kaikki classista, paragon pathista, epic destinystä, rodusta, itemeistä, ja feateista tulevat powerit, mitä hahmoillanne on. Power sheetin etuja ovat mm. pläräämisen väheneminen, omien powerien muistamisen helpottuminen, ja muut pelaajat voivat pelata hahmoa helpommin silloin, kun itse pelaaja ei ole paikalla. Power sheetin täyttäminen ja ylläpitäminen on pakollista, mutta sheetin täyttämisestä saa porkkanana myös 300 XP.
Sakri: Ye Friendly Dungeon Master
Emie: Saria Sudenturma - Half-Elf Paladin (seikkailemassa muualla tällä hetkellä)
Gilead: Thayanne - Sun Elf Wizard
Helle: Erel - Genasi Swordmage
Purplie: Mai Villimarja - Wild Elf Shaman
Trehek: Rachvorel - Half-Dragon Warlock
Anton | Erel | Mai | Rachvorel | Thayanne | |
---|---|---|---|---|---|
Weapon 1 | Gambler's Dagger +3 (12) | Magic Bastard Sword +3 (11) | Spear +1 | Magic Spear +1 (1) | Sunblade +2 (9) |
Weapon 2 | Flameburst Hand Crossbow +1 (3) | Longbow +1 | |||
Implement 1 | Magic Totem +3 | Rod of the Feywild +2 (8) | Mnemonic Staff +2 (7) | ||
Implement 2 | Precise Wand of Color Spray +2 (10) | ||||
Armor | Veteran's Leather +2 (7) | Bloodcut Hide +1 (4) | Skybound Leather +2 | Black Iron Scale +1 (4) | Breaching Leather +2 (8) |
Arms | Iron Armbands of Power (6) | ||||
Feet | Wallwalkers (10) | Boots of Free Movement (6) | Acrobat Boots | ||
Hands | Gloves of Piercing | Gloves of Eldritch Admixture (8) | |||
Head | Hat of Disguise (10) | Circlet of Second Chances | Eagle Eye Goggles (2) | ||
Ring | |||||
Ring | |||||
Neck | Cape of the Mountebank +2 (10) | Cloak of Distortion +1 (4) | Cloak of Survival +2 | Amulet of Protection +2 (6) | Steadfast Amulet +3 (13) |
Waist | Reinforcing Belt (9) | ||||
Other | Cloak or Resistance +1 (2) | Power Jewel (5) | Lens of Reading (7) | ||
Other | Solitaire (Citrine) (11) | Map of Orienteering (9) | |||
Other | |||||
Other | |||||
Other | |||||
Other | |||||
Level Sum | 63 | 31 | 45 | 63 |
Party Pool
Magic Holy Symbol +1 (1)
Staff of Fiery Might +1 (3)
Magic Scale +1 (1)
< sakri> vois laittaa drowien lootinkin tänne < sakri> cunning rapier +3: any melee, lvl 13 [anton?, thayanne, erel] < sakri> irrefutable drowmesh +3: any, lvl 12 [anton, erel, mai, rachvorel, thaianne] < sakri> summoned earthhide +3: any, lvl 11 [anton, erel, mai, rachvorel, thaianne] < sakri> amulet of elusive prey +3: lvl 14 [rachvorel] < sakri> foe stone, lvl 12 [thaianne?, muut?]
Kysymysmerkki ilmaisee epävarmuutta.
Hieman propertyista:
- Elusive prey: Property: If you end your turn at least 4 squares from the square in which you began it, gain a +2 item bonus to AC and Reflex defense until the start of your next turn.
- Foe stone: Power (At-Will): Minor Action. Choose one creature you can see. You learn all the target’s vulnerabilities, as well as which of its defenses is lowest.
- Cunning: Property: Against any effect delivered with this weapon that a save can end, the target takes a –2 penalty to saving throws.
- Irrefutable: Power (Daily): Free Action. Use this power when you miss with an attack that targets Will defense. Reroll your attack with a power bonus equal to the enhancement bonus of this armor.
- Power (At-Will): Minor Action. You banish this armor to a secure extradimensional location. At any point in the future, unless you are wearing armor, you can use another minor action to recall the armor. The armor appears on you as though you had donned it normally
Number of thatched-roofed cottages burninated so far: 1