Ero sivun ”LOMDD” versioiden välillä
Rivi 122: | Rivi 122: | ||
[[LOMDD:Ekonomia|Ekonomia]] | [[LOMDD:Ekonomia|Ekonomia]] | ||
<br> | <br> | ||
− | [[LOMDD: | + | [[LOMDD:Tapahtumat|Kampanjan tapahtumia]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Versio 6. helmikuuta 2008 kello 20.49
LOMDD
Jarno Honkalan tuleva DD kampanja.
Sisällysluettelo
Rope-sopimus
- Pelaaja/hahmo/pelinjohtaja-vetoisuus: 20/40/40. Pelaajia kannustetaan tuottamaan sisältöä, joka sitoo mahdollisimman monta hahmoa. Jos et ymmärrä, mitä aiemmin mainittu tarkoittaa, ota siitä selvää.
- Pelin teemoja: rasismi sekä yleinen suvaitsemattomuus, sisällissodan arvet,
- encounterit painottuvat sosiaalisiin enemmän kuin mättöihin. mättöjä kuitenkin välillä on
- systeemi todella löyhä dd. leveleitä tulee silloin kun siltä tuntuu.
Hahmot
Gerður Grímólfur
Kiral "Käenpoika"
Lady Sherana
Zara, nuori parantajanainen
Justus Roobertinpoika
Hahmojen väliset siteet
- Gerður - Kiral: jonkinlainen ystävyys, pian vuosi yhdessä vietettyä aikaa takana
- Gerður - Lady Sherana: ?
- Gerður - Zara: Zara näki kun Gerður avautui eräällä kyselijälle siitä miten Moradin on paska jätkä.
- Gerður - Justus: ?
- Kiral - Lady Sherana: ?
- Kiral - Zara: Tapasivat, Kiralia teipattiin, Kiral koetti tarjota ruokaa ja oli kovin otettu, kun häneen suhtauduttiin mukavasti
- Kiral - Justus: ?
- Lady Sherana - Zara: näillä oli kuulemma jokin yhteys
- Lady Sherana - Justus: ?
- Zara - Justus: ?
Selkeitä koukkuja
Gerður: tieto magiasta, hyvä käsityö, lain ylläpitäminen
Kiral: tarinat, mystiikka
Lady Sherana: ?
Zara: ?
Kampanjan aloituspaikka
aloiteltiin Karkeamaasta
Maailma
Maailman on tarkoitus olla synkkä ja julma ja sovinistinen ja rasistinen (ja muita vastaavia adjektiiveja myös). Ihmisten valtakunta on juuri toipumassa rankasta sisällissodasta, jossa se jakautui kolmeen valtioon ja satunnaisiin vapaisiin kaupunkeihin. Nyt sodan jälkeen ihmisvaltiot ovat sekaisin ja ryöstelevät hirviöt (örkit ja peikot ja ogret lähinnä) aiheuttavat kauhua. On huhuja liikkeellä, että pohjoisen harmaahaltiat aikovat siirtää vaikutuspiiriänsä etelämmäs takaisin niille maille, jotka heille ennen kuuluivat. Drowit ovat alkaneet hyökkäillä entistä raivokkaammin syväkääpiöiden (deep dwarf) ja vuorikääpiöiden (hill dwarf) luolasaleihin. Tuulisalon kuningaskunnan huhutaan rahoittavan merirosvoja, jotka ryöstelevät ja kaappaavat ihmisiä myytäväksi orjaksi saarikuningaskuntaan ja etelän imperiumiin. Loimutulen hullu velhokuningas kuulemma haluaa valloittaa Viljalaakson kuningaskunnan. Ennen, muinaisina aikoina, magia oli yleistä ja sillä saatiin aikaan ihmeellisiä asioita. Nykyään sitä näkee enää hyvin hyvin harvoin. Ja silloinkin luultavasti joku surkea pieni temppu vain.
Uskonto
Uskonto on suuressa osassa ihmisten arkielämää. Käytössä on käsin tehty pantheon.
On muotia olla uskomatta jumaliin (tässä maailmassa papeilla on vain harvoin käytössä magiaa, joten jumalaankaan uskominen ei tunnu niin "tarpeelliselta"), mutta se ei ole vielä kovin yleistä. Tämä on voimassa vain ihmisten keskuudessa.
Ihmisten jumalat
Kääpiöiden jumalat
Haltioiden jumalat
Muut jumalat
Magia
Magia on harvinaista ja vain erittäin harvojen herkkua. Maagisia esineitä ei myydä missään. Ne ovat lähes mittaamattoman arvokkaita ja legendaarisia. Maailmassa on käytössä Faerunista lainattu Kudelma ja Varjokudelma (ilman sitä ylläpitävää jumalaa). Myös "raaka" magia, eli Spellfire on olemassa. Ihmisten keskuudessa on vain joitain tunnettuja magiaa osaavia (ks. kuuluisat NPC:t) ja joitain piilossa pysytteleviä. Joillain roduilla magian osaaminen on yleisempää.
Kudelma merkitsee aina omansa. Jos käyttää magiaa useammin, manifestoituu joku pieni fyysinen merkki siitä ruumiiseen (esim. hassun väriset silmät, varjo käyttäytyy omituisesti, ääni kaikuu joskus, jne. keksi itse).
Kosmologia
Käytössä on yksinkertaistettu ja muokattu versio vakiokosmologiasta. Päätaso on edelleen Materiaalitaso, sitä ympäröivät standardit Eetteri, Astraali ja Varjotaso. Astraalitaso johtaa kaikkialle. Reitti ulkotasoille löytyy tasolta nimeltä Alamaailma (eli Kuolema, Deadlands). Ulkotasoja on neljä: Ylitaivas (hyvä), Limbo (kaaos), Hades (paha) ja Mechanus (laki). Näistä jokaisessa on vain yksi layeri (eli siis ei layereita ollenkaan). Kosmologiasta löytyy myös tavalliset sisätasot, eli Maan, Ilman, Veden, Tulen, Positiivisen Energian ja Negatiivisen Energian elementtitasot. Näiden kaikkien ulkopuolella on Far Realmit, joista voi löytyä ihan mitä vain (usein omituista).
Ylitaivas yhdistää piirteitä kaikista vakiokosmologian hyvista ulkotasoista. Se on mukava paikka, josta löytyy kaikki kiva mitä ikinä voit toivoa. Ylitaivaaseen pääsee vain Alamaailman kautta.
Limbo. Puhdasta kaaosta. Limboon pääsee vain Alamaailman kautta.
Hades. Loputtomat harmaat erämaat, joilta löytyy portit Syöveriin (demiplane) ja Helvettiin (demiplane). Hadeksessa devilit ja demonit taistelevat verisotaansa. Hadekseen pääsee vain Alamaailman kautta. Syöveri ja Helvetti ovat kuten kirjoissa kirjoitetaan.
Mechanus on loputon leijuvien saarien muodostama taso. Jotkut saaret ovat kiinni toisissaan putkilla ja/tai ketjuilla ja jotkut leijuvat vapaasti. Mechanukselle pääsee vain Alamaailman kautta.
Alamaailma koostuu kahdesta layerista. Ensimmäinen on loputon virta, joka johtaa portin (vesiputouksen) kautta loputtomalle harmaalle tasangolle, jonka keskeltä löytyy Kuolleiden Kaupunki, jossa Opas tuomitsee kuolleet ja lähettää heidät eteenpäin oikealle ulkotasolle, tai mihin vain katsookin heidän kuuluvan. Alamaailma yhdistää kaikki ulkotasot. Loputon virta on paikka paikoin syvää ja virtauskin vaihtelee. Siellä vaeltaa jonkin verran olentoja, lähinnä epäkuolleita. Tältä layerilta on vielä helppo päästä takaisin Astraalille, mutta jos antautuu virran vietäväksi ja joutuu loputtomalle tasangolle, homma vaikeutuu huomattavasti. Vesiputousta ylös uiminen nimittäin ei ole helppoa.
Paimenen (Oppaan) tuomioissa pahuus ja hyvyys voittavat aina kaaoksen ja lain. Samoin pahuuden ja hyvyyden voimat ovat aina voimakkaampia kuin kaaoksen ja lain. Kaaos ja laki ovat vain keinoja joilla saadaan aikaan pahuutta tai hyvyyttä.
Kalenteri
Kalenteri on samanlainen kuin meidän omassa oikeassa maailmassamme. Peli tulee alkamaan vuodesta 2000. Luultavasti joskus heinäkuussa.
Tärkeitä juhlapäiviä
- Keskikesä (kesäkuun viimeinen lauantai)
- Sadonkorjuujuhla (kun viljasadot on korjattu, ajankohta vaihtelee)
- Pimeä yö (11.11.) perinteinen pimeä yö, kun luntakaan ei vielä ole (ainakaan paljoa)
- Muistellaan kuolleita esi-isiä ja sankareita
- Oppaan uskonnollinen juhla
- Uusivuosi (31.12.), uusi vuosi, uudet kujeet
- Aikaisän uskonnollinen juhla
- Keskitalvi (31.1.), lähinnä varakkaiden/aatelisten juhla. Isot syömingit jossain.
- Auringon juhla (21.3. kevätpäiväntasaus), Soihdunkantajan mahti on viimein voittanut ja aurinko voittaa pimeyden (eli Varjon)
- Keväänjuhla (31.4.), koristellaan kukilla joka paikka
- Maaäidin uskonnollinen juhla
- Kunnian juhla (21.9.), Suojelijan kunniaksi tehdyt teot (sodissa lähinnä) listataan ja niitä juhlitaan
- Uuden alun juhla (24.12.), Kaikki menneet vääryydet unohdetaan, ratkaisemattomat (ja rankaisemattomat) rikokset unohdetaan (periaatteessa).
- Rikollisuus painottuu loppuvuoteen ja kaikki "näyttävät" rikokset tehdään juuri tänä iltana
Muuta
- Kevään veronkanto (Keskikesän juhlaa seuraava viikonloppu). Aateliset keräävät rahvaalta puolen vuoden verot (viljaa, rahaa, mitä ikinä)
- Syksyn veronkanto (Lokakuun ensimmäinen viikonloppu). Aateliset keräävät rahvaalta puolen vuoden verot.
Alasivut
Maantiede
House rulet
Historia
Tärkeitä NPC henkilöitä
Ekonomia
Kampanjan tapahtumia