Ero sivun ”Wannabe Shadowrunners” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 2: Rivi 2:
  
 
== Yleistä kamppanjan luonteesta ==
 
== Yleistä kamppanjan luonteesta ==
Pelin tavoitteena on tehdä juttuja shadowrunin maailmassa - ei niinkään lähes LARPpimainen hahmoon eläytyminen tai normaaliin elämään eläytyminen. Eläytyminen ja yleinen roolin pelaaminen on tietenkin sallittua ja suorastaan suositeltavaa, mutta pelit tulevat keskittymään nimenomaan varsinaisiin varjojuoksuihin.
+
Pelin tavoitteena on tehdä juttuja shadowrunin maailmassa - ei niinkään lähes LARPpimainen hahmoon eläytyminen tai normaaliin (=runien välisen) elämän pelaaminen. Eläytyminen ja yleinen roolin pelaaminen on tietenkin sallittua ja suorastaan suositeltavaa, mutta pelit tulevat keskittymään nimenomaan varsinaisiin varjojuoksuihin.
  
Viime kerralla pj älysi, että tulee hulluksi pelaajien suunnitellessa toimintaansa tunteja ennen kuin mitään tapahtui ja ideana on yrittää pelata suunnittelu wikissä/irkissä valmiiksi. Samalla voi pelata hieman hahmon muuta elämää jos tahtoo.
+
Viime kerralla pj älysi, että tulee hulluksi pelaajien suunnitellessa toimintaansa tunteja ennen kuin mitään tapahtui. Suunnittelu on kuitenkin tärkeä osa runia joten ideana on yrittää pelata suunnittelu wikissä/irkissä valmiiksi. Samalla voi pelata hieman hahmon muuta elämää jos tahtoo.
  
== Pelaajat ja hahmot==
+
== Yleistä hahmoista ==
  
 
Pelinjohtaja odottaa, että pelaajat tekevät yhteistyötä tiimin kasaamisessa ja että porukassa on ainakin yksi hakkeri/riggeri/tekniikkapuolen osaaja ja ainakin yksi joka osaa puhua. Olisi suositeltavaa, että porukasta löytyy myös ainakin yksi väkivallan asiantuntija ja ainakin yksi maagi.
 
Pelinjohtaja odottaa, että pelaajat tekevät yhteistyötä tiimin kasaamisessa ja että porukassa on ainakin yksi hakkeri/riggeri/tekniikkapuolen osaaja ja ainakin yksi joka osaa puhua. Olisi suositeltavaa, että porukasta löytyy myös ainakin yksi väkivallan asiantuntija ja ainakin yksi maagi.
Rivi 12: Rivi 12:
 
Powerleveli: Pelaajien odotetaan sopivan yleinen hahmojen powerleveli. Ei meinaa sitä, että kaikkien pitää olla kovia tappelijoita vaan sitä, että kaikki on suurinpiirtein yhtä hyviä omassa pää-(ja toissijaisessa)osaamisalueessaan. Tuli esille viime kerralla, kun toivoton tuli peliin hahmolla joka toimi 4 kertaa kun muut toimi kerran ja taistelu ei edes ollut hahmon pääasiallinen osaamisalue...
 
Powerleveli: Pelaajien odotetaan sopivan yleinen hahmojen powerleveli. Ei meinaa sitä, että kaikkien pitää olla kovia tappelijoita vaan sitä, että kaikki on suurinpiirtein yhtä hyviä omassa pää-(ja toissijaisessa)osaamisalueessaan. Tuli esille viime kerralla, kun toivoton tuli peliin hahmolla joka toimi 4 kertaa kun muut toimi kerran ja taistelu ei edes ollut hahmon pääasiallinen osaamisalue...
  
Näin vinkkinä pj tykkää metallista joten metallista saattaa saada ylimääräisiä hyötyjä. Toisaalta raskaasti "paranneltua" hahmoa katsellaan myös RAWia enemmän vinoon.
+
Näin vinkkinä pj tykkää metallista joten metallista saattaa saada ylimääräisiä hyötyjä. Toisaalta raskaasti "paranneltua" hahmoa katsellaan (siis hahmot - ei pj/pelaajat) myös RAWia enemmän vinoon.
  
 
Pelaajat saavat sopia tiimin focuksen ja pj varmistaa, että runit voidaan suorittaa focukseen sopivasti. Huomaamattoman toiminnan spesialistit eivät ikinä tule saamaan tehtävää jonka ainoa suoritustapa on hankkia tankki ja ajella sillä ympäriinsä ammuskelemassa porukkaa.
 
Pelaajat saavat sopia tiimin focuksen ja pj varmistaa, että runit voidaan suorittaa focukseen sopivasti. Huomaamattoman toiminnan spesialistit eivät ikinä tule saamaan tehtävää jonka ainoa suoritustapa on hankkia tankki ja ajella sillä ympäriinsä ammuskelemassa porukkaa.
  
Hahmoista pitää saada selville 1. Se mitä se osaa ja 2. Mitä kontakteja sillä on
+
Hahmot luodaan kirjan ehdottamalla tavalla, mutta poikkeuksia saa pyytää ja saattaa saadakkin jos on flavorikas syy siihen. Koska sallin vanhan pelin hahmot, saavat uudet hahmot jotain ylimääräistä suurinpiirtein samanarvoista kuin vanhoilla hahmoilla on.
 +
 
 +
= Pelaajat ja hahmot =
 +
 
 +
Linkatkaa kaikkein mieluiten hahmolomake, mutta tarkka kuvaus sopii myös.
 +
 
 +
* Toivoton — [[Essi Esimerkki]]
  
 
* Karsta — [[Jack Smith]]  —      wanha
 
* Karsta — [[Jack Smith]]  —      wanha
Rivi 55: Rivi 61:
 
;Japsu
 
;Japsu
 
:Ei käy ti 29.5. – la 2.6., kävisi su 3.6., seuraavalla viikolla melkein mikä tahansa päivä sopisi (alustavasti).
 
:Ei käy ti 29.5. – la 2.6., kävisi su 3.6., seuraavalla viikolla melkein mikä tahansa päivä sopisi (alustavasti).
 +
 +
== Päätettyä elikkä houserulet ==
 +
 +
;-Stick and shock ei voi saada ylimääräistä vahinkoa mistään muusta kuin sarjatulesta.
 +
;-Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla.
 +
;-Kontakti, jonka "ystävyystaso" on yksi, on jo kohtuu luotettava. "Ystävyystason" 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)
 +
;-Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.
 +
;-Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä. Bonus vaatii kuitenkin modien modaamista.
 +
;-Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa
 +
;-Stun- ja Mana-spellien drainit vaihdetaan keskenään.
 +
 +
;Yritän antaa mahdollisuuden hahmon muuttamiseen jos jotain sille tärkeää nerffataan tai muutetaan. Yritän myös olla nerffaamatta juttuja jotka ovat todella hyödyllisiä, vain juttuja jotka painostavat pelaamaan väärällä tavalla ja yhden tietyn valinnan tekeminen aina jos tahtoo olla vähänkään optimaalinen on väärä tapa pelata.
  
 
== Päätettävää ==
 
== Päätettävää ==
Rivi 101: Rivi 119:
  
 
:Toivoton - Pikemminkin tarkennus, koska ne on ollu aikasemmissa edikoissa ja niissä jopa lukee niin. Ikävä kyllä tässä edikassa wired reflexeissä ja tämmösissä lukee, jotta ne ei oo yhteensopivia minkään kanssa eli tää pitää vaan lukee jossain.
 
:Toivoton - Pikemminkin tarkennus, koska ne on ollu aikasemmissa edikoissa ja niissä jopa lukee niin. Ikävä kyllä tässä edikassa wired reflexeissä ja tämmösissä lukee, jotta ne ei oo yhteensopivia minkään kanssa eli tää pitää vaan lukee jossain.
 +
 +
;Stun- ja Mana-spellien drainit vaihdetaan keskenään.
 +
 +
:Toivoton - Juttujen tiputtaminen ilman tappamista pitää olla päätös ja hankalaa - ei se tehokkain vaihtoehto.
 +
 +
;-Stick and shock ei voi saada ylimääräistä vahinkoa muuta kun sarrrjasta.
 +
 +
:Toivoton - Kuten ylhäällä. Käytännössä kaikki pienemmät aseet kannattaisi vaan ladata S&S:llä joka nyt vaan on väärin.
  
 
=== Kysymykset ===
 
=== Kysymykset ===

Versio 1. huhtikuuta 2009 kello 13.49

Wannabe Shadowrunners oli alunperin maaliskuussa 2007 alkanut Shadowrun-kampanja jota ollaan nyt (3/2009) alkamassa uudestaan. Pelinjohtajana toimii toivoton.

Yleistä kamppanjan luonteesta

Pelin tavoitteena on tehdä juttuja shadowrunin maailmassa - ei niinkään lähes LARPpimainen hahmoon eläytyminen tai normaaliin (=runien välisen) elämän pelaaminen. Eläytyminen ja yleinen roolin pelaaminen on tietenkin sallittua ja suorastaan suositeltavaa, mutta pelit tulevat keskittymään nimenomaan varsinaisiin varjojuoksuihin.

Viime kerralla pj älysi, että tulee hulluksi pelaajien suunnitellessa toimintaansa tunteja ennen kuin mitään tapahtui. Suunnittelu on kuitenkin tärkeä osa runia joten ideana on yrittää pelata suunnittelu wikissä/irkissä valmiiksi. Samalla voi pelata hieman hahmon muuta elämää jos tahtoo.

Yleistä hahmoista

Pelinjohtaja odottaa, että pelaajat tekevät yhteistyötä tiimin kasaamisessa ja että porukassa on ainakin yksi hakkeri/riggeri/tekniikkapuolen osaaja ja ainakin yksi joka osaa puhua. Olisi suositeltavaa, että porukasta löytyy myös ainakin yksi väkivallan asiantuntija ja ainakin yksi maagi.

Powerleveli: Pelaajien odotetaan sopivan yleinen hahmojen powerleveli. Ei meinaa sitä, että kaikkien pitää olla kovia tappelijoita vaan sitä, että kaikki on suurinpiirtein yhtä hyviä omassa pää-(ja toissijaisessa)osaamisalueessaan. Tuli esille viime kerralla, kun toivoton tuli peliin hahmolla joka toimi 4 kertaa kun muut toimi kerran ja taistelu ei edes ollut hahmon pääasiallinen osaamisalue...

Näin vinkkinä pj tykkää metallista joten metallista saattaa saada ylimääräisiä hyötyjä. Toisaalta raskaasti "paranneltua" hahmoa katsellaan (siis hahmot - ei pj/pelaajat) myös RAWia enemmän vinoon.

Pelaajat saavat sopia tiimin focuksen ja pj varmistaa, että runit voidaan suorittaa focukseen sopivasti. Huomaamattoman toiminnan spesialistit eivät ikinä tule saamaan tehtävää jonka ainoa suoritustapa on hankkia tankki ja ajella sillä ympäriinsä ammuskelemassa porukkaa.

Hahmot luodaan kirjan ehdottamalla tavalla, mutta poikkeuksia saa pyytää ja saattaa saadakkin jos on flavorikas syy siihen. Koska sallin vanhan pelin hahmot, saavat uudet hahmot jotain ylimääräistä suurinpiirtein samanarvoista kuin vanhoilla hahmoilla on.

Pelaajat ja hahmot

Linkatkaa kaikkein mieluiten hahmolomake, mutta tarkka kuvaus sopii myös.

Pelikerrat

Tässä on tarkoitus kertoa lyhyesti kunkin pelikerran kulusta ja organisoida tulevia pelikertoja.

1. pelikerta

1. pelikerta järjestettiin keskiviikkona 14. maaliskuuta 2007. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Prote.

2. pelikerta

2. pelikerta järjestettiin lauantaina 24. maaliskuuta 2007. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Kaapija.

3. pelikerta

3. pelikerta järjestettiin tiistaina 27. maaliskuuta 2007. Pelinjohtajana toimi KoneV ja pelaajista paikalle raahautuivat Japsu, Karsta, Kaapija ja Toivoton.

4. pelikerta

4. pelikerta alkoi wikisivulla 9. huhtikuuta. Pelinjohtajana on KoneV.

5. pelikerta

5. pelikerta järjestettiin perjantaina 11. toukokuuta. Pelinjohtajana oli KoneV ja pelaajina Toivoton, Japsu ja Karsta.

6. pelikerta

6. pelikerta järjestettiin tiistaina 15. toukokuuta. Pelinjohtajana oli KoneV ja pelaajista paikalla Japsu, Toivoton, Karsta ja Kaapija.

7. pelikerta

Yritetään sopia päivämäärää 7. pelikerralle. Pelaajille kävisi seuraavasti:

Japsu
Ei käy ti 29.5. – la 2.6., kävisi su 3.6., seuraavalla viikolla melkein mikä tahansa päivä sopisi (alustavasti).

Päätettyä elikkä houserulet

-Stick and shock ei voi saada ylimääräistä vahinkoa mistään muusta kuin sarjatulesta.
-Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla.
-Kontakti, jonka "ystävyystaso" on yksi, on jo kohtuu luotettava. "Ystävyystason" 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)
-Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.
-Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä. Bonus vaatii kuitenkin modien modaamista.
-Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa
-Stun- ja Mana-spellien drainit vaihdetaan keskenään.
Yritän antaa mahdollisuuden hahmon muuttamiseen jos jotain sille tärkeää nerffataan tai muutetaan. Yritän myös olla nerffaamatta juttuja jotka ovat todella hyödyllisiä, vain juttuja jotka painostavat pelaamaan väärällä tavalla ja yhden tietyn valinnan tekeminen aina jos tahtoo olla vähänkään optimaalinen on väärä tapa pelata.

Päätettävää

Houserule-ehdotukset

Ei heitetä initiativea joka ikinen vuoro, vaan käytetään samaa tappelun läpi (tai heitetään uudestaan sitten kun alkaa kyllästytää tai porukka on kovin haavoittunutta tms.).
Toivoton - Ei oikeestaan tartte olla houserule, koska sen merkitys on todella vähäinen. Rollaa kun jaksaa
Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla.
Toivoton - Ei ole mitään järkeä rangaista trolleja ja örkkejä siitä, että ne on maksanu charrua luodessaan ylimääräistä.. (Onpi voimassa niin kauan kun mie oon PJ)
KoneV - Kannatan yleisestikin.
Ohjelmia pyörittäessä commlinkin response laskee vasta sitten, kun päällä olevien ohjelmien määrä ylittää system-arvon (eikä silloin, kun ohjelmia on tasan systemin verran päällä).
Toivoton - Elikkä tahot yhen ohjelman enemmän. Miksi?
KoneV - No, sen lisäksi, että siitä saa yhden ohjelman (heh), siitä on tavallaan helpompi pitää kirjaa. "Jahas, ohjelmia on hyvä olla päällä vain system - 1" vastaan "ohjelmia on hyvä olla päällä systemin verran". Mutta ehkä Deva aivopesi mut.
Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.
Toivoton - katso seuraava
Kontakti, jonka "ystävyystaso" on yksi, on jo kohtuu luotettava. "Ystävyystason" 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)
Toivoton - Ei ole mitään järkeä, että tason 1 kontakteja on vain puhelinnumero, koska siitä on kuitenkin monta BP:tä maksettu ja olisi tyhmää, ettei kukaan uskalla käyttää kontaktejaan peläten, että ne hölisevät poliisille (tahi jonnekki) heti, että tän niminen heppu meinaa nyt rikkoa lakia.
Toivoton - Näissä kahdessa ideana siis välttää kokeneita hahmoja jotka tuntevat vain fixerinsä ja ehkä jonkun tutun. Semmonen hahmo tarttee melkein taustatarinan MIKSI se ei tunne enempää. Toinen vaihtoehto olisi se, että alueen backround skillillä tietäisi enemmän alueen porukasta ja kontaktit olisivat tosiaan vain ystäviä (ja kellään ei käytännössä olisi 1-2 "ystävyystason" kontakteja, koska net hahmo tuntisi muutenkin.
KoneV - Kannatetaan myös, vaikka omalle hahmolle tulee aika äkkiä uskottava tarina kontaktien vähyyteen. Uncouthista ja muista vastaavista ei tule miinusta.
Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä
Toivoton - Nyt tarttis melkein kysyä tekijöiltä, että mitä ne on tässä miettiny. Meinaan mie oletin, että siellä ois lukenu, että smartlink antaa boonuksen puolittamisen jälkeen (eli kaksinkertanen boonus yhen aseen käyttämiseen verrattuna). Meinaan kun rupee miettimään niin onko siitä, että tietää mihin ase sojottaa ja mihin sen pitäs sojottaa enemmän hyötyä sillon kun tähtäilee tähtäimen läpi vai sillon kun ammuskelee lonkalta? Tämäkin voimassa niin kauan kun mie pelautan.
KoneV - Ei kannatetakaan, pääasiassa koska Smartsysteemi ei tajua syötettä kahdesta eri lähteestä (lisää tekosyitä otetaan vastaan). Minusta ei ole kyllä mahdotonta, että joku, joka osaa, modaisi systeemin niin, että se pystyisi käsittelemään kahden aseen syötteet. Jos mennään lasertähtäimen bonuksien katoamiseen dualwieldissä, en tajua. Sen pitäisi kyllä säilyä, koska kai sen tähtäimen tekemän pisteen näkee vaikka olisi toinenkin ase kädessä.
Aktiiviset henget aiheuttavat miinuksia heittoihin näin 1=0, 2=-1, 3=-3, 4=-5, 5=-7, jne
Toivoton - Tuo ehkä normaali ja jos maagi on käsitellyt henkiä erityisen huonosti tai hyvin, tulee modeja, koska henget joko ovat suostuvaisempia tahi hankalampia?
Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa
Toivoton - Pikemminkin tarkennus, koska ne on ollu aikasemmissa edikoissa ja niissä jopa lukee niin. Ikävä kyllä tässä edikassa wired reflexeissä ja tämmösissä lukee, jotta ne ei oo yhteensopivia minkään kanssa eli tää pitää vaan lukee jossain.
Stun- ja Mana-spellien drainit vaihdetaan keskenään.
Toivoton - Juttujen tiputtaminen ilman tappamista pitää olla päätös ja hankalaa - ei se tehokkain vaihtoehto.
-Stick and shock ei voi saada ylimääräistä vahinkoa muuta kun sarrrjasta.
Toivoton - Kuten ylhäällä. Käytännössä kaikki pienemmät aseet kannattaisi vaan ladata S&S:llä joka nyt vaan on väärin.

Kysymykset

KoneV: Miten saa ostettua lisää Sensoria? Rajoittaako Pilot muuta (kuin autosoftien ratinkia), esim. sensoria? (-> Ei rajoita.) Onko dronejen response/signal/firewall/system sama kuin pilot, ellei varta vasten osta lisää? (-> Kyllä.) Pitääkö joka dronelle ostaa omat autosoftat, vai voiko kaiken kopioida, vai riippuuko se dronejen samanlaisuudesta? (-> Jos se on yhtään hardwareen perustuva, erilaisille droneille pitää ostaa eri softat.)

Linkkejä

  1. Hahmolomakkeita: http://sr.superspystudios.com/
  2. Sekalaisia resursseja: http://www.pavao.org/shadowrun/index.html