Koilliskamppis:Muistiinpanot

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 28. marraskuuta 2022 kello 23.00 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Luvut:

Paluu Kietoon

Matkalla on tutkittu maagisia esineitä eli valtavaa miekkaa, ketjupaitaa ja viittaa.

  • Sieluteräksinen miekka on pitkä ja siro sekä kummituksenomainen eli saattaa mennä vähän panssarin tai vaikka muun kehonkin läpi ja lamauttaa hermot.
    • +1 to hit, -1 to damage. Ignore armor, + to crippling.
  • Miekassa oleva sydänkivi on pikimusta mutta silti heijastaa sateenkaaren väreissä, ja reunoistaan inhottavan terävä; se imee energiaa ja tahtoa kun sillä tekee vahinkoa.
  • Viitta auttaa piiloutumaan ja sillä voi hallita varjoja.
  • Ketjupaita on sieluterästä, mutta muuten aika tavanomainen.

Neljä päivää myöhemmin iltapäivällä palaillaan Kietoon, Jää-lintu käy lentämässä ensin kaupungin yllä, mutta ei hälyttävää ei näy; sotilaita on näkyvillä tavallista enemmän ja itäpuolella on maassa isohko kärsähtänyt läntti, joka lienee syntynyt fyysisestä voimasta ja pakkasesta. Kukkulan laelle vievän polun varrella, kukkulan juurella, on myös Peura-klaanin vartijoita. Mökki näyttää olevan entisessä kunnossa, joten mennään ensin sinne ja Aedan piilottaa saalista. Aedan menee juttelemaan kontaktilleen Hap Viikatteelle, kuulemma kävi joku elementaaliarmeija ja ehkä lohikäärmekin; Val Kynttilä ei ole kauheasti puuhannut.

Jää-lintu lentää mäen päälle, paaluvarustuksen keskellä olevalle Devidaaksen teltalle, ja kuulee kuinka Devidaas juttelee avustajansa kanssa. Jää nopeasti kirjoittaa pienen viestin Nanalta, sitoo sen koipeensa ja työntyy telttaan viemään viestin. Devidaas vähän ihmettelee, mutta vastaa viestiin, ja Jää lenteleekin sitten kylän reunalle ja kävelee sieltä teltalle Nanana. Peura-klaanin vartijat kyselevät vähän Nanalta, samoin kuin Devidaaksen lähettämä sotilas. Devidaas vaikuttaa vähän jännittyneeltä, avustaja enemmänkin, mutta kertoo sitten heti kun telttaan on päästy että tietää Jään olevan anateema, tai ainakin ylevöitetty, todennäköisimmin Kuinen. Se ei kuitenkaan ole niin tärkeää, sillä olennaisin ongelma on että jääkukkulasta aiemmin vapautettu lohikäärme on nyt palannut ja on sitä mieltä että kukkulan alla oleva manse pitää tuhota, tai se tuhoaa koko kylän. Nana on sitä mieltä että voisihan tässä joku anateeman voimainen olla ihan kätevä, Devidaas kommentoi että laumassahan te kuljette. Devidaas ei suostu kertomaan mistä on päätellyt Nanan olevan ylevöitetty, sanoo vaan että ei pidä aliarvioida hänen älykkyyttään. Nana yrittää vähän kysellä että Devidaas oikein aikoo tai tietää, mutta ei mokoma oikein osaa siihen mitään sanoa: alhaalla on kuulemma valkoisesta jadesta tehty seinä josta se ei pääse läpi eikä osaa sille mitään tehdä. Kuten ei myöskään sille että ehkä joku armeija tulee ja ehkä on joku elementtilohikäärme joka ei kyllä mitenkään ole uskottavaa, mutta jos näin on niin huomenna pitää lähteä pakoon. Nana yrittää vähän kysyä että pääsisikö alas tutkimaan, mutta Devidaas haluaa että muut anateemat tulee mukaan, kun ei jaksa useampaa kertaa alhaalla käydä (ja siellä on muuten jäistä vettä). Pienen vänkäämisen jälkeen Jää palaa mökille ja kertoo muille.

Kishak on vähän kiinnostuneempi selvittämään enemmän muista tyypeistä, joten mennään puhumaan Khoja Sora Kilvelle. Aedan hiippailee itse, Kishak auttaa Maxia hiippailemaan temppelille, jossa ensin kuunnellaan jonkun aikaa Khojan messua, sen jälkeen Aedan menee pyytämään pika-audienssia, joka onnistuukin helposti. Kishak jää näkymättömiin ulkopuolelle kuuntelemaan, muut kolme ja Khoja menevät keskustelemaan sivkoppiin. Khoja ei tiedä kauhean paljon paremmin asiasta, joku elementti-loordi tai itse itseään lohikäärmeeksi tituleeraava se on, ja kovasti apua toivottaisiin. Lohikäärmeen edustajana oli Korppi-isä ja lohikäärme oli kuulemma Tenea, Korppi-isä pahoitteli että ei saanut parempaa diiliä mutta sen verran ettei Tenea heti elementaali-armeijansa kanssa tullut vaan antoi pari päivää aikaa; Korppi-isä kuulemma löytyy metsästä jostain leiristä. Kun ollaan päästy kylän reunalle, Kishak on sitä mieltä että Korppi-isä olisi parempi kohde, mutta Jää ja Max on sitä mieltä että ensin tutkimaan seinä on parempi kohde ensiksi. Loppujen lopuksi päädytään siihen, että Kishak jää odottamaan luolaan vievän varaston katolle.

Devidaas ottaa kolmikon vastaan on vähän pettynyt ettei ole neljättä, mutta lähtee sitten viemään joukkoa alaspäin, kertoen jokaiselle neljän veriapinan ryhmälle että näiden kolmen seuraavan kimppuun ei saa käydä, kunnes päästään alas, jossa Devidaas kertoo vähän lisää siitä mikä odottaa. Kuljetaan parin rikkoutuneen oven läpi, tikkaita alas läpi katosta, kunnes päädytään jäätä täynnä olevan suuren hallin katonrajaan. Aika lailla hallin keskellä on pilkkireikää muistuttava kaivo alas jäiseen veteen, ja Devidaas kehottaa menemään. Nana muuttuu saukoksi ja sukeltaa jäiseen veteen, joka avautuu pian isommaksi kammioksi jonka toiselta sivulta löytyykin valkoista jadea oleva seinä jossa on suomukuvioita ja joku voimakenttä päällä. Jää-saukko arvioi että voimakenttä estää olemusta menemästä sisään eikä sisälle voi taikuudella nähdä. Yliluonnollisen tarkalla silmällä näkee myös, että seinässä on äärimmäisen tarkkaan saumattu pari jaardia kanttiinsa oleva aukko. Voimakenttään pitempi koskeminen aiheuttanee myös olemuksen menettämistä. Max ottaa vaatteet pois, ottaa Devidaakselta veden alla toimivan lyhdyn ja sukeltaa myös tutkimaan tilannetta, muttei saa sen enempää irti kuin Jääkään. Aedan ottaa samoin vaatteet pois, kiroaa ja ottaa tiirikat suuhun ja sukeltaa jääkylmään veteen, Jää-saukon tarjotessa valoa. Aedan tutkii minkä pystyy, tarkalla varkaansilmällä näkee mihin suuntaan ovi liikkuu ja miten, muttei että miten oven saisi auki; epäilys on että jokin taika estelee näkemistä. Max lähtee tutkimaan toisen kerran, koputellen ja tunnustelemalla, ja arvioi että seinä värisee ihan aavistuksenomaisesti; ylös paluun jälkeen päästään myös yhteisarvioon että seinää löytyisi aika läheltä muualtakin jään alta piilosta. Ennen kuin keksitään uutta lähestymistapaa, Imarae kävelee paikalle rauhan eleissä ja toteaa että on valmis ottamaan välirauhaa kaupungin pelastamista varten. Jää koittaa myös antaa hiukan olemustaan seinälle, mutta ne eivät varsinaisesti imeydy seinään, siirtyvät vain ympäristöön. Pohditaan mitä tehdä, sitten Imarae käy vähän aikaa muksimassa ovea, ja Maxin arvion mukaan hyvin hyvin marginaalisesti ovi onkin siirtnyt. Meditoituaan jonkun aikaa Imarae menee koittamaan eri tavalla, ja Max sekä Jää-saukko pääsevät katsomaan kun Imarae onnistuu nostamaan ovea lyhyen matkaa ylös, mutta eivät näe sisälle juuri enempää kuin että jokin hämärä alue on jossa muutama ohut valonauha. Kun on palattu vedestä, Imarae ehdottaa, että voisi koittaa avata ovea sen verran että Kehä pääsisi sisään. Imarae sanoo myös olevansa valmis uhraamaan oman elämänsä kylän puolesta (Wyld Hunt pistää hänet hengiltä kun saapuu paikalle eikä yrittänyt hoitaa anateemoja hengiltä), ja vaikuttaa olevansa tosissaan. Siltä varalta että sisällä on enemmän ongelmia, koitetaan vähän valmistautua enemmän ja ehkä voisi jopa käydä puhumassa Korppi-isällekin sitä ennen...


Mansen syvyyksiin

Tallustetaan metsään Korppi-isää tapaamaan, nyt Kishak mukana. Jää kertoo sen vähän mitä muistaa, kuulemma aika sotilashenkinen. Löydetään nuotio, jonka ääressä istuu maassa isokokoinen hahmo, eniten muodossa on lintua hiukan tiikerimäisellä sulapeitteellä, mutta myös on kissapetoa ja sarvikuonon sarvikin. Hopeiset tatuoinnit näkyy, ei panssareita, mutta kuuhopeaa ja puuta oleva sauva makaa maassa vierellä. Istuudutaan viereen juttelemaan, vaikuttaa ihan sympaattiselta tyypiltä, ei osaa kauhean syvällisesti arvioida Tenean motivaatioita, mutta epäily on että se ei voi itse rikkoa mansea koska pelkää sen lähelle menemistä, eikä voi kunniansa takia jättää sitä vaan olemaan; sillä on myös kuulemma aika paljon seuraajia. Korppi-isä ei näytä suuremmin välittävän millä tavalla ongelman hoitaa, kunhan saisi estettyä Kiedon tuhoutuminen. Epäilee aika paljon Keisarikunnan väen luotettavuutta ja kannustaa lyömään niitä ensin; on myös kiinnostunut niiden armeijoista ja valmis käymään lyömässä niitä jos tilaisuus tulee. Jään ollessa puhumatta ja kun ei nimeäänkään kertonut, Korppi-isä rupeaa pohtimaan että Jää muistuttaa häntä jostakusta jonka hän aikoinaan tunsi, mahdollisesti joku "Evren". Max vielä kyselee yleisiä neuvoja tai ideoita, mutta kun ei mitään tule, palataan takaisin kukkulalle kunhan on vähän varusteita haettu mukaan.

Devidaas on vähän pettynyt kun mukana onkin vielä neljäs tyyppi, mutta lähetti lähtee hakemaan Imaraeta ja mennään taas alas, veriapinoille ilmoittaen että saa Kishakin mennä ohi, ja vähän ajan päästä Imaraekin saapuu paikalle. Kishak juttelee lyhyesti Kiedon puolustamisesta mikäli Kehä ei onnistu löytämään ratkaisua, sitten Imarae tiputtautuu veteen kuin kivi ja Kehä menee perässä. Imarae onnistuu melko helpon oloisesti tällä kertaa avaamaan oven ja Kehä sujahtaa vesivirran mukana sisään, kaiken Olemuksen imeytyessä pois kun ovesta mennään, sitten ovi pamahtaa kiinni kun Imarae päästää irti. Tiputaan ehkä puolisentoista jaardia alaspäin nelisen jaardia halkaisijaltaan olevalle pyöreälle tasolle, veden valuessa sen raoista jonnekin pois.

Ollaan pyöreässä kuilussa, ylhäällä on noin 5 jaardin päässä kuilun reunassa ovi. Ympärillä näkyy kummia mekanismeja ja ohuita olemusjohtimia, ympäriltä kuuluu huminaa; Max toteaa, että lähellä on jossain henkiä, ja Jää on sitä mieltä että tämä on joku hassu hissi. Aedan ja Kishak hiukan varustautuvat, Jää muuttuu hämähäkiksi ja kiipeää ylöspäin tutkimaan ovea, josta toteaa että hyvin tiiviisti se on rakennettu. Aedan löytää kampia ja aukkoja joista voi kammeta hissiä ylös- ja alaspäin, ja hiukan kammettuaan näkee aukosta alaspäin että matkaa on seitsemän tai kahdeksan jaardia pohjalle ja että siellä on kaksi ovea, yksi parin jaardin päässä ja yksi pohjalla. Päätetään lähteä kampeamaan hissitasoa alaspäin, joka onnistuu mitenkuten, hitaasti mutta onneksi kevyesti. Lopulta päästään ovelle, sielläkin onnistuu oven aukaisu hitaalla kampeamisella. Huone on parisenkymmentä jaardia leveä ja kymmenisen syvä, päistään pyöristety, jonka lattialla lyhyen suunnan poikki menee tikkaat, samoin kuin katon puoli"pallossa". Keskellä huonetta on paasi jonka päällä on ylikasvanut sydänkivi josta lähtee johtimia, seinillä ja katossa on kummia olemusta sisältäviä nystyjä ja ympäriinsä menee paksumpia johtimia. Jää ja Max menevät analysoimaan paikkoja; toteavat että sydänkivi on Aurinkoista tyyppiä ja siihen on sidoksissa joku henki, ja että nystyt jotenkin imevät vastakkaisen tyyppistä olemusta. Kishak arvioi, että lattia on hiukan vino, ja epäillään, että se voi jotenkin pyöriä.

Palataan katsomaan kuilua; Aedan kiipeää ylös ja toteaa, että siellä olevaa ovea ei voi kammeta auki, mutta ovessa on joku jännempi paneeli josta sen voisi ehkä saada jollain taikuudella auki. Aedan laittaa jalat kiinni seinään, rupeaa säätämään ja antamalle sille kummallisen olemus-yhdistelmän saakin lukon auki; sitten pitää vääntää vähän niin että saa oven auki. Oven takaa paljastuu pienempi huone, munan muotoinen, jossa on myös tikkaat lattiassa, mutta tällä kertaa ovi on munan paksussa päässä. Huoneessa on isohko metallinen sarkofagi jonne tikkaat ja olemusjohtimet vievät, seinissä nystyjä ja vastakkainen seinä on kiiltävän hopeinen, jonka reuna-alueella on kummallakin puolella on tosikultaa olevat haarniskoidut patsaat vartioimassa aluetta. (Joita kaikki epäilevät.) Max ja Jää havaitsevat aineettoman hengen, joka muistuttaa pientä puolimekaanista ihmistä, sekin tosikultainen, ja muut kuin Max tajuavat katossa olevat hyvin tiiviit aukot. Jää arvioi että henki huolehtii mansesta ja on sidottu alakerran sydänkiveen. Max yrittää jutella hengellä vanhalla kielellä, mutta henki näyttää vaan hätääntyneeltä ja pälyilee, sitten Max koittaa muitakin kieliä mutta ei tunnu ymmärtävän sen paremmin. Jää sytyttää valon otsaan ja puhuu sille niin ikään vanhalla kielellä, koittaen rauhoitella henkeä ja saada sitä hyväksymään Kehän paikallaolo, mutta se vain rupeaa näyttäämään surulliselta ja katoaa konsoliin jonka päällä seisoi. Mennään tutkimaan konsolia, ja Max pääsee kääntämään Vanhan Kielen sanojen merkityksiä Aedanille ja Kishakille, mutta valittavasti ei itsekään tajua läheskään kaikki sanoja, monesti jotain "hälytys" ja "vikatoiminto"-tyyppistä. Sitten mennään katsomaan arkkua; siinä on kansi, saranat ja kahvat, mutta ei muistokirjoitusta; jotain olemusta sinne kulkee kyllä. Maxin velhonkatse ei myöskään näe mitään erikoista patsaasta, joten lähdetään tutkimaan alinta ovea.

Väännetään hissitaso vähän vinoon, tiputtaudutaan alas ja kammetaan ovi auki. Huone on melko samankaltainen kuin keskimmäinen, mutta on lattiassa olevat tikkaat vie vain keskellä olevalle paadelle jonka päällä on konsoli. Täällä on myös kahdeksan lasiseinäistä sylinteriä joiden sisällä on jotain sinivihreää kaasua, joista kahdessa Max ja Jää havaitsee olevan henkiä. Kun Max ottaa muutaman askeleen sisään, henget siirtyvät ulos putkista ja rupeavat manifestoitumaan, ovat lohikäärmehumanoideja joilla on tosikultaa ja muita metalleja pultattu niihhin kiinni. Jää arvioi että kyseessä ovat jonkinlaiset manseen sidotut vartiohenget ja yrittää tervehtiä niitä ja kertoa että Kehä tulee rauhanomaisissa aikeissa, mutta ei auta, hyökkäävät kimppuun.

Kishak singahtaa yhden hengen kimppuun kultaisen valon syttyessä hänen ympärilleen ja sivaltaa sitä viistoon kovalla iskulla; Aedan tähtää toista henkeä. Jään ympärille leimahtaa hopeinen valo, joka katoaa hänen loitsuunsa, sitten ympärille ja päälle ilmaantuu jääkiteitä jotka muodostavat suojaavan panssarin. Max kipaisee Kishakin viereen ja huutaa tiukasti hengelle, sitten kummatkin henget yrittävät kynsiä Kishakia siinä onnistumastta. Kishak siirtyy tökkimään nopealla sarjalla, yhä samaa henkeä, ja onnistuu ahdistamaan sen pahaan paikkaan. Aedan ampuu valtaisalla valolla välähtäen nuolen tähtäämäänsä hengen suuhun ja pään läpi, verta räiskähtää ympäriinsä ja henki kaatuu maahan, haihtuen sinivihreän savun pöllähdyksenä; maahan jää vain pieni mytty tosikultaista lankaa. Jää pyörähtää akrobaattisesti ovelta paaden luo, ilmaa sivaltaen jonkun matkan päässä niin että hopeinen välähdys osuukin henkeen, joka halkeaa kahtia ja pölähtää sekin savuksi.

Max katselee nopeasti ympärille, mutta enempää henkiä ei näy; Jää kerää nopeasti pitkät tosikulta-vyyhdet itselleen. Konsolia tutkittaessa havaitaan, että sekin enimmäkseen heittää virhe-ilmoituksia, sitten ruutu täyttyy "Anteeksi"-teksteillä ja merkillä kammesta, josta voi siirtyä viestisä eteenpäin. Pikaisen pohdinnan jälkeen arvio on, että viesti on ylimmän kammion hengeltä, ja tartutaan kahvaan...


Kiedossa

  • Hunajamesi, Työteliään Mehiläisen omistaja
    • Haluaa että vierailla on mahdollisimman mukavaa ja että ovat tyytyväisiä.
    • Jotain keijuviboja?
  • Nuorempi Khoja Val Kynttilä
    • Tykkää eniten Seitikistä, yrittänyt vähän diilata sieniä (ja Rotta-klaani ei tästä tykännyt). Asia jollain tasolla sovittu, mutta seurauksia vielä tullee...
  • Vanhempi Khoja Peuraklaanin Sora Kilpi
    • Intimacies:
      • Major: Ulkopuolisten ei pidä sotkeutua meidän tapoihin, Karhun kirja on oikeassa
      • Minor: Kehä (on jees), Val Kynttilä (ei osaa käyttäytyä Khojan arvolle sopivasti)
  • Hap Viikate
    • Aedanin kontakti, Rotta-klaanin edustaja, peite-elämä maajussina.
  • Mai Peitsi, Peuraklaanin sotajohtaja

Tavattu:

  • Jään persoonat
    • Mar Verisammal, vanha tietäjämummo, Helmipöllö-klaania
    • Nana Sulka, Tornipöllö-klaania, hyvin kaunis okkultisti-kiinnostunut neito
    • Varn Paula, jäntevä nuori metsästäjämies, klaaniton
      • Vainu, Vihikoiran klaania, etsivä (naama muokattu Varnista)
    • Tyke kutsuu nimellä "Savannin Uni", lienee joku menneisyydestä?
  • Kol Kärry, epäilyttävä kauppias
    • Rauhan neidon valittu, Kultafaktion jäsen. Käsketty saattaa Kehä Sor Kivikaarnan kanssa yhteen.
    • Major Intimacy: Kaikki ihmiset on pohjimmiltaan hyviä. Ihan kaikki.
    • Uskoo että Kehä on avain hänen tehtävänsä toteutumiseen.
    • Infodumppasi Kiedon tilanteesta: Hunajameteen voi luottaa, henkiin ehkä, varokaa Immakulaatteja (Pronssifaktio saattaa auttaa niitä).
    • Murhasi Airienin vanhemmat koska ne oli demoninpalvojia.
  • Jasper Kesävire, ilmalaivan kapteeni, tod.näk. ilmajumal-verinen
  • Haviander Hopeanuoli, koirapäinen Killan karavaanin jumala
    • Sanctum on miniatyyrilinnake
  • Vellena Zeno, kiltakaravaanin pomo
  • Sor Kivikaarna
    • Kol Kärry käski etsiä.
    • Pienenä metsän lapsi, joku erakko otti huostaan, haahuili Villeyden rajoille jossa keijut nappasi ja teki siitä puuotuksen. Opettanut itse metsän lapsia jo pitkään.
    • Oli aikoinaan lohikäärmeverinen, nykyään on kohtalon ulkopuolella ja myös tietää sen.

Tavatut lohikäärmeveriset:

  • Sesus Devidaas, arkkitehtuuri-projektin vetäjä ("Kesähuvilan rakennuttaja")
    • Näyttää nuorehkolta oppineelta, luult. Ilma-aspekti
    • Apurina vanhempi oppinut, Sesuksen kadettihuoneen jäsen
    • Intimacies:
      • Minor: Nana (sielunkumppani), Suhde Nanaan (salassapito)
      • Unknown: Viha / kateus (Danna-sisko), "Anateemoilta pitää oppia kaikki mikä irti lähtee"
  • Sesus Danna, nuori tuliaspektinen lohikäärmeverinen
    • Aedan ampui kurkusta läpi, oikea puoli halvaantui
  • Imarae Leimukivi, vanhempi Maa-aspektinen opettaja-Immakulaatti
    • Dannan (ja muidenkin immakulaattien) sifu, korkean aseman vyö
  • Sesus Vedan, puuaspekti
    • Legioonan ratsukohortin johtaja, myös pätevä parantaja. Valitettavan mukava, esiintynyt Mehiläisessä.
    • Muotoa muuttava ase?
    • Tullut Kietoon etsimään Sor Kivikaarnaa
    • Simhata "Rautahärkä" (PJ: nimi vielä harkinnassa)

Kuultu:

  • Ixel Yueho, kuuhulluushenki
    • Vanhahko, Jäällä oli joku muisti tyypistä, ennen vahvempi
    • Hyökännyt ainakin jossain määrin puolustuskykyisten kimppuun
  • Kipinä, paikallinen tulen jumala
    • Jäyhä, hyvin kunniallinen, vihaa valapattoja ja pettureita
    • Tunnettu kirous että sammuttaa tulet, ja tämä helposti koituu talvella kohtaloksi
  • Korppi-isä
    • Vanhempi kuinen
    • Edustaa Teneaa, vastentahtoisesti
  • Tenea
    • Ilman elementtilohikäärme. Paljon seuraajia, sekä elementaaleja että Sumutiikereitä.