Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(165 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
+
[[Lumikoira:PJn seuraava peli|Seuraava peli]]<BR>
Santa:
 
* Menee Pohjanportissa puhumaan Thamiorille ja Sir Ahmalle että on Tyssiassa vihitty Seitsikon papiksi.
 
* Joskus myöhemmin: Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi.
 
 
 
Vanhoja juttuja:
 
* Kirveli:
 
** Mukana kasveja: pensaita, marjoja?
 
 
 
Uudestaan viime kerran jälkeen
 
* Tyylimuutoksia varmaan taas tulee kampanjaan kun lähdetään Tyssiasta – saa sanoa heti jos on asioita joita haluaa, enemmän palautetta pyydän parin PF2-session jälkeen
 
** Esim: Samuelin tavoitteiden salaisuus muille Parlamentin jäsenille?
 
*** KoneV: Kunhan joskus paljastuu jotain.
 
* Kaikki muut: Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?
 
** Sir Ahma: 
 
** Oskar:  "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
 
** Sirval: 
 
** Thamior: 
 
* Vanhat juonijutut kannattaa verestää, aion vetää esiin.  Pääosissa Santa (Mikan kirjoitukset), Hannu (uusi voimallinen ase <- PJ); muilla pienempiä, Säilä (anti-velhous), Samuel (kuolema??), Kirveli isommat tavoitteet PJ:lle vähän epäselvät.
 
 
 
=== Lähtöjuhlat ===
 
Santa & Kirveli laittavat jonkun verran rahaa, muut?
 
 
 
=== Rosmo-encounter ===
 
* Rääsyihin pukeutunut mies (Reetu, Pikkukoskelta) ohuen vitsan kanssa seisoo tiellä, vaikuttaa hyvin hermostuneelta.  Käskee viedä arvoesineet metsään.
 
* Jos ei totella, tulee nuolesta johonkin edellä olevaan
 
* Pyytää tottelemaan, kauhistelee hirviöitä
 
* Aarre: 1d[4..8] kT, 4d4*10+d10 hM, 1 smaragdi (d8+d10 *10 hM), 5d20 hÄ, jonkun verran viinejä ja kankaita
 
 
 
Hyökkääjät
 
* [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=262 Hiisiampujat]
 
* [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=317 Hiisipeikko]
 
* [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=328 Pöllökarhu]
 
 
 
=== Kalastaja-setä ja vedonlyönti ===
 
 
 
* Arkus "Tapittaja"
 
* Haluaisi mielellään Phillippan, tai edes sulan?  Tai ehkä tieto, mistä noin komeita eläimiä löytyy.
 
* Raha kelpaa myös, mutta oltava riittävästi
 
* Jos Santa häviää, Philippa käy ryöstämässä yöllä medaljongin
 
* Yksi Rosantajan aarteista, Navigointi-riipus
 
 
 
=== Talvi ===
 
 
 
* Downtime-suunnitelmat
 
* Ehkä käydään läpi
 
* Louise ostaa mielellään näkymättömät kolikot (kuushamaanit).
 
 
 
 
 
 
[[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
 
[[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
  
[https://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest One page dungeons]
+
'''PJlle''' muistettavaa:
 +
* Nopeammin eteenpäin pelissä
 +
* Tarkista onko [[Lumikoira:Tapahtumat#Valat, lupaukset ja sopimukset|mennyttä]] jonka voisi kaivaa esiin?
  
== Seuraava peli ==
+
Tarinakaaren aiheet
Tilanne temppelissä:
+
* Hannu, noitametsä & hirviöt
* Lohikäämeen luola osittain tulvinut, tyhjennetty vedestä, ei lootattu
+
* Kirveli: Noradan henkiin herättäminen
** Rupeaa tulvimaan seuraavassa aamunkoitteessa kun Kirvelin luoma maa katoaa
+
* Säilä: miekkailukoulun perustaminen (mesenaatteja)
* Liskolaiset yrittää kommunikoida Neqardarin kanssa
+
* Velhojen kosto Säilälle
** Tulisoturit yrittää hiljalleen ottaa valtaa.
+
* Tonin rikastuminen
*** ''Potentiaali:'' Jos pelaajat junnaa liikaa, käskevät myyräläisten mennä tutkimaan -> kivimölli tulee käymään.
 
*** Seuraavana iltana iso rituaali ulos linnakkeen keskellä, jos ei Neqardaria näy niin ottavat heimon haltuunsa.  Myyräläiset käsketään tukkimaan shamaanin ovi, muu temppeli otetaan Tulisoturien haltuun.
 
* ''Potentiaali:'' Yksi apushamaani tokenee, pelastetaan muun heimon luo, saa olla loppupäivän Neqardarille-huutelija.
 
* Teränsuomat haluavat osan rahasta & kunniasta
 
** Kiitollisuudenvelkaa Parlamentille pelastamisesta kyllä on, eivätkä halua tapella vastaan ellei Parlamentti rupea tosi kusipäiseksi.
 
** Ensin kamat takaisin, että on taas kokonaisempi olo.
 
** Yhteinen paluumatka Koivuhiippaan ois kiva, eivät ole kovin erätaitoisia (Astuzim tasangoilla, ei täällä).
 
** Palkkio neuvoteltavissa, myöntää ettei tehneet kovin paljon, "mutta ei noikaan kolme!" (Samuel, Santa, Säilä) 
 
*** Ovat siis valmiita koittamaan, saako hajoitettua Parlamentin yhtenäisyyttä.
 
*** Jos saavat jokainen kahdeksasosan (eli saman kuin PCt) niin oikein tyytyväisiä, vähintään haluavat olla yhdessä kuudesosa.
 
*** Paluumatkalla kannettava lootti vaikuttaa hieman
 
  
Teränsuomat: 
 
* Astuzim, lihaskimppu barbaari kaukaa idästä, "Bro"; varas Ortun ja veitsitaistelija Romu (Romuald).
 
** Tässä vaiheessa haluvat ensisijaisesti minimoida tappioita
 
* Tapettu samooja "Sulka" ja Zandin pappi "Jyri"(nä), velho Peetu paennut (kait?).
 
** Oikeasti Peetu paennut Koivuhiippaan, yrittää järjestää maajusseja tutkimaan mutta ovat penseitä.
 
* Jatkanevat seikkailua Tyssiassa, tarvitsevat ainakin uuden erätaitoisen.
 
* Astuzim yrittää rauhallisella hetkellä bondata Santan kanssa siitä kuinka vaikeaa on elää vierailla mailla
 
  
Tapahtunutta:
+
=== Maran Velhot ===
# päivä: Illan hyökkäykset pitivät liskolaisten varotilan yöllä varovaisena
+
Vallankaappausvelhojen yleinen ideaMenisi paremmin jos me käskettäisiinVelhomestarien tulee korvata päärit, rälssi pysyköön hallinnoimassa maalaisjuntteja.
# päivä: Aamulla palattiin rauhalliseen tilaan. Neqardarin lähdön aikaan varuillaan, pelaajien hyökkäysten takia tulevina iltoina ovat varuillaan.
 
# päivä: Aamu vakoilua, iltapäivällä vankien vapautus, yöllä juttelemaan puun ja haltiahengen kanssa.
 
# päivä: harjoittelua ja valmistelua, seuraavana aamuyönä hyökkäys linnakkeeseen.   
 
# päivä: Hyökkäys alatuvan puolelta onnistuu...?
 
#* Aamuyö: Astuzim pelastettu, apushamaanit tapettu, tukossa shamaanin huoneessa.
 
#* Hiukan auringonnousun jälkeen: Tulvaa lohikäärmeen pesään, apushamaani ja lohikäärme tapettu, vesi poistettu.
 
  
== Liskolaisten linnake ==
+
ToDo:
Kylä Koivuhiippa, Ritari Aliandra (2 päivän matka Tyssiasta koilliseen)
+
* Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.
 +
** "Yhteisellä taikuudella voimaa" (Taivutukset vähän epävarmoja, on erittäin vanhaa Zesshiä.)
 +
* Velhojen seuraavat siirrot (Kalaunin läheisten) aatelisten heikentämiseksi.
 +
* Säilälle Hanin ennustuksen Elementalisti-mestarista lisätietoja, Minkki selvittelee
 +
** Kirsko "Monimieli" Purola.  Maan, veden ja ilman mestari.
  
Maajussit liskolaishyökkäyksistä kun selvitellään:
+
(Maran) Velhot
* Enimmäkseen vievät eläimiä, jotain työkaluja (niinkuin hiidetkin) mutta vähemmän metallin perään.
+
* Velhojen seuraavat siirrot (aatelisia vastaan?)  
* Iltahämärässä niin kuin hiidetkin, yleensä sateen aikaan.
+
** Hiljalleen tulee esille Tod.näk. Minkin kautta
* Tapahtuneet eri paikoissa, ainakin peninkulman säteellä.  
+
* Marleen Soturit keränneet tietoja Säilän tempauksien jälkeen, vakoilu jatkunee. Demonologistit & muiden supremasistit antaa tukea, ostaa tietoja.
* Useat nähneet myös lohikäärmeen, arvioitu koko vaihtelee välillä muuli / iso pässi - talo / puu.
+
** Mitä Säilä osaa?  Mitä antitaikuusesineitä tai -kikkoja sillä on?  Mitä pystyy tekemään Velhomestarille?
* Ruumiit hajoavat aamuun mennessä usvaksi.
+
*** Satunnaiset velho-soturit haastaa testatakseen esineitä & opetellakseen kikkoja.
* Iso-Pekko (renki) kadonnut, varmaan lähti niiden perään kun hyökkäsivät yhtenä iltanaKaapattu? Ei ne pystyis, se oli niin iso jätkä.
+
** Kirveliltä haluaa tietää jos tulee hyviä PR-tilaisuuksia esim. hirviöitä vastaan(Hannu?)
 +
* Mestarivelhot sanattomasti kovisteli Säilää lain läpimenon jälkeen; jää pelottamaan Maraan meno ainakin lähiaikoina.
  
=== Sijainti ===
+
Velhojen yleisiä toimia
* Noin 4-5 päivän matkan päässä Tyssiasta itäkaakkoon.
+
* Kerätään tietoja mistään negatiivisesta joka liittyy Aatelisiin
* Selkeä linnake-varustelu, pari metriä korkea
+
** Ongelmat: tarjotaan ratkaisuja, kunhan jäävät velkaa (maagisesti tehtyjä sitoomuksia)
* Töyräältä alas virtaava koski
+
** Pahat teot: kiristetään niillä tai saatetaan tietoon mahdollisimman vahingollisesti
 +
** Epäsuosio: lietsotaan lisää tai joskus poistetaan jos jäävät velkaa vastapalveluksen
 +
* Kannustetaan Kauppiaita ja Ritareita toimimaan Ylhäisaatelisia vastaan
 +
* Aiheutetaan taikuudella ongelmia aina kuin mahdollista
 +
* Papistoa käsitellään eri tavoilla
 +
** Tuetaan kun ovat aatelistoa vastaan
 +
** Ohjataan pois jos olisivat epäilemässä että Velhot ovat aiheuttaneet jotain
  
Rinteessä, "askelmalla", kahden kosken välissä. Yläpuolella jonkin verran pois hakattua metsää, alapuolella yhtyy pian isompaan jokeen. Kummallakin puolella jyrkkä hiukan pusikoitunut rinne.  Näkyvin polku vie keskiosaan rinnettä, vartioidulle portille.  Toinen, hiukan vähemmän selvä polku, vie joen viertä alaputouksen lähelle.
+
Yleisiä huomioita Säilästä
 +
* Haluaa antitaikuus-juttuja.
 +
* Epävarma päämääristä
 +
* Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta.
 +
* Valmis agitoimaan Marassa.
  
Pelaajille paikkoja: Yläpuolella ja portin edestä sadasta pariin sataan jaardiin linnakkeelta metsä aika lailla raivattu, jotain pienempiä pusikoita on saattanut jäädä. Puron toisella puolella metsää raivattu joitain kymmeniä jaardeja, mutta käyvät sielläkin ajoittain. Lähellä pusikoiden lisäksi myös satunnaisia painaumia tai kivikasoja joihin voi piiloutua. Muina mielenkiintoisina kohteina tuoreehko isompi tervahauta sekä vanha vartiomaja joen vieressä. Puolen virstan säteellä löytyy hyviä, liskolaisilta melko puolustettavia leiripiiloja.
+
Ideoita:
 +
* Juha: Voisi löytää taikuutta, joka imee taikuutta ja muuttaa sen voimalla illuusioita todellisiksi tai imee muista maailmoista asioita tähän maailmaan.
 +
** PJ: Sotkisi ainakin Säilän todellisuudentajua ajan mittaan...
 +
* Säilälle tarjolle taikuutta syöviä hirviöitä -> riitoja Hannun kanssa?
 +
** PF2 esim. [https://2e.aonprd.com/MonsterFamilies.aspx?ID=221 Mage-Eater worms], [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1671 Formian Mageslayer]
 +
* Säilä Gerlinden (Alkemistimestari) kanssa puhuessa joivat Sanansa Mittaisesta Maljasta, Säilä mainitsi ainakin Mensierin ja pari taikuutta vastustavaa pyhimystä
  
Ylemmän ja alemman kosken välissä oleva pikku suo (pato osittain keinotekoisen oloinen jos tarkkaan tutkii, on muokattavissa mutta vaatii työtä. Vanha majavanpesä löytyy, nyt vaikuttaa kolkon elottomalta.) Kivetty ja tarkkaan muovattu aukko, josta liskolaiset saavat vetensä suoraan luoliin eikä tarvitse hakea ulkoaNeqardar osaa kutsua semi-demonisia majavia suolle jos on hätätila ja pelaajat selkeästi uhkaa suon suunnalta.
+
Säilän juonittelua Marassa:
 +
* Levitti Marassa (väärennettyjä) dokumentteja, joiden mukaan Linnart olisi pettänyt Maran velhot heti päästyään valtaan, tai kääntää huomiota heitä kohti. Onnistui melko hyvin; velhoille jäi tilanne epäselväksi, eivät auttaneet Linnartia kapinassa.
 +
* Levitti Marassa huhua että Harnig (Linnart) on saanut käsiinsä Sharieux:n Tuhon.
 +
* Hillitsi itsensä Marassa, keräsi jotain tietoja velhojen juonistaMinkki arvosti kypsää toimintaa, on suostunut auttamaan velhojen kanssa.
  
=== Yleistilanne ===
+
Säilän juonittelua muualla:
 +
* Kalaunilaiset anti-velho -legalistit eivät oikein olleet samalla aaltopituudella Säilän antivelho-kuvioiden kanssa.
 +
* Säilä ja Ahma tutki Kalaunin Kuninkallisessa Kirjastossa, miten velhot ovat kahmineet valtaa Kuikossa.
 +
* Säilä tutki Maran lakia, millä lakiperusteilla velhot rupeaisivat nousemaan aatelisten kimppuun.
 +
** Lumoajien ja Marleen Soturien hyväksyminen kollegioihin on vahva merkki että lähivuosina rupeaa tapahtumaan.
  
Liskolaisten varotila:
+
Maran velhoja joita voi tuoda esiin
* Rauhallinen:  Suurin aktiivisuus iltapäivä-alkuyö, aamupäivällä kohtuullinen.  Vartijat etuportilla ja yksi hautomon ovella, mutta yleensä torkkuvat.
+
* Alda Kylmäsuo, kisälli, pitää kirjoista
* Varovainen:  Yleensä, kun ryöstöryhmän pitäisi olla palaamassa (ja on pelkoa seuraajista). Muuten, kun pomot päättää. Laimenee aina rauhallisen yön jälkeen.  Vartijoita myös tornissa sekä hissillä/veneillä, saattavat torkahdella.  Neqardarille ei ilmoiteta, saattaa kuulla apushamaanilta.
+
** Haluaa kostaa Asaguksen kuoleman; ylläpitää Marassa vihaa Friederikalle ja suunnittelee yhä kostoa Ahmalle.
* Hätä: Kun pomot päättää.  Kaikki ovat varuillaan, tarkkailevat ympäristöä ja on joku ase käsillä, sotureilla panssarit päällä. Luvatta nukkujia rankaistaan. Normaalielämä keskeytetty useimmilta.  Neqardaria tiedotettu asiasta, valmiina mikäli kokee että asia on tärkeä.
+
** Säilä kelpaa välikappaleeksi, penseä myös nuorison suhteen joka on viihdyttänyt Friederikaa.
 +
** Hannu hetkellisesti syytti kultistiksi, mutta tajusi virheensä.
 +
* Katrin Kipara vähintäänkin epäilevä, ehkä vihamielinen Parlamenttia kohtaan
 +
** Raina, Katrin Kiparan oppityttö.
 +
*** Ärtynyt: Säilä haastoi, voitti ja nöyryytti, Elias yritti kähmiä, ja hirviökin hajosi nopeasti eikä tehnyt mitä piti. Kokee epäonnistuneensa vastuussaan mestarilleen.
 +
*** Katrin ei erityisesti syytä, arvioi vaan Parlamentin voimalliseksi ja nostaa hintojaan Linnartille.
  
==== Neqardar ====
+
Seurauksia
Vielä melko pieni (ison karhun tai hevosen kokoinen), hönkäys yleensä yskittävää savua (haihtuu melko nopeasti) mutta joskus tulee myös happoräkäklimppejä tai pimeähohkaavaa sumua, joka haihtuu hitaastiEi osaa muita kuin pitkän keskittymisen / rituaalin kanssa(Ainakin: kasvien kasvua kiihdyttävää sumuista kastetta, lumoavaa tai lamaannuttavaa myrkkyä (tätä joskus aseisiin).) (Ceoligax osasi ainakin myös savuisena palavaa öljyistä nestettä, jota soturit emuloivat, Neqardar ei kykene tähän.)
+
* Karl Augustus
* Animoituja kuolleita (piruhenkiä sidottu kehoihin), myös eläimiä!
+
** Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, kunnes käy ilmi ettei pääse mestarivelhoksi.
* Käskee shamaaneilta apua rituaaleihinsa; monet menisi yksinkin mutta helpompaa niin.
+
** Kassburgissa on oikeusjuttua tulossa, aikonee vältelläPeriaatteessa voi talo mennäHarnigissa on onnistunut hidastamaan, pitänee talon.
* Kasvikontrollia riittää sammaleeseen, lehtiin ja piikkeihin (sisäänkäynti), köynnöksiin ja pieniin oksiin.
+
** Oletustulos: Kyrsiintyy, hankkii hovivelhon paikan toisesta valtiosta, vaihtaa talon Marassa pienempään.
 +
*** Tyhjentää Kassburgin talon kaikesta arvokkaasta, joko myy hämärästi eteenpäin tai koittaa ansoittaa Tonin ja Säilän sen sisälle ja polttaa.
  
==== Liskolaiset ====
+
Peliatuksen kauppakomppania, hoitanut Maran velhojen orjatiloja
* Puhuvat melko korruptoitunutta yleiskieltä.  Hautomoväki vaikeimmin ymmärrettäviä, soturit eniten.
+
* Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
* Eri ryhmien välillä ristiriitoja, mutta tiivistävät rivit ulkopuolisia vastaan -> riitojen lietsominen toimii vain jotenkin naamioituneena.
+
* Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
* Kulttuuri pyörii lohikäärmeen kunnioituksen ja palvelemisen ympärillä, mutta on ristiriitoja vanhojen ja uusien tapojen välillä.
+
* Tiloja 4 kpl, 1 saarella lahdessa, 3 Marasta pohjoiseen.  Näistä 2 eteläisintä lähin kylä Hainola.
* Kuolemassa: Lohikäärme syö mahtavimmat, animoi kakkossijalle jääneet, heikot menee poikasten ruoaksiHuonoimmat heitetään suohon.
+
** Inkvisitio & Kuninkaalliset Samoojat tutkimassa asioita, sulkevat 3 maalta löytyvää lähikuukausina, saarella oleva piilotetaan / hämätään olemaan toinen paikka.
 +
** Keinoja: lisätty velkaa huumeilla, yliluonnollisia (demoneita, aaveita & keijuja) syömässä tahtoa, esim. lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikääRiskitapaukset vapautettu nopeasti.
  
Shamaani & oppilaat
+
==== Vielä käyttämättömiä hahmoja ====
* Osaavat maagisesti hönkiä myrkkyä / savua / pimeää.
 
** Shamaani useampaa, oppilaat kukin aina vain yhtä.
 
* Yksi kasvishamaanioppilas [lisävastus Kirvelille], aggressiivinen taistelutaikuus heikkoa mutta puolustava vahvaa.
 
* Shamaani voi komentaa ja vahvistaa epäkuolleita, oppilaat vain ohjastaa.
 
** Epäkuolleet yleensä pidetty varastoituna piilossa.
 
* Liskolaisten johdossa, mutta soturit haastavat ja hautojat eivät aina tue.
 
* Shamaani Silsok
 
  
Tulisoturit
+
Tauria af Hidengia
* "Hönkivät" tulta (alkemia-pulloilla), ja samoilla osaavat sytyttää aseensa.
+
* Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
* Toimivat soturien johdossa eliittijoukkonaOsaavat tulialkemian salaisuuksia, shamaania kiinnostaisi muttei ole saanut selvitettyä.
+
* Jyrää kaikesta yli.  Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
* Joutuneet alempaan asemaan Neqardarin palattua, mutta eivät varmoja miten nostaa statustaanYrittävät muodostaa liittoa hautojien kanssa.
+
** Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
* Pomo Kravohk
+
* Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
 +
** Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi jos toinen osaa väistääTämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
 +
* Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
 +
* Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme.  Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
 +
* Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään MarassaPuhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli.  
  
Hautomovastaavat
+
Damian Monnilampi
* Eivät tappele muuten kuin sitä puolustaakseen; hautomoon pääsy hyvin ansoitettu.
+
* Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
* Vanhemmat poistuvat harvoin hautomosta muuten kuin lohikäärmeen palvontaa varten, nuoremmat juoksevat asioilla.
+
* Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
* Muut kunnioittavat uusien liskolaisten hoitajina ja tuovat ruokaa hautomon ylläpitämiseksi.
+
** Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
 +
* Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
 +
** Epäillään että sitonut jotain itseensä
 +
** Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
 +
* Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
 +
** Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.
  
Yksilöitä:
+
Hughard "Kovamieli" Birkern
* Känniliskolaisen piilokolo (kiljuruukkuja, vain. ei sieniä, se oli kauheaa)
+
* Maralainen adeptivelho, melko tuoreehko.
* Epäkuolleita syövän liskolaisen piilo (haluaa voimaa. Voimaa!)
+
** Kontakteja Lumoojiin ja Marleen Sotureihin
* Hautomo-pomoksi hinkuava kiipijä, valmis pettämään muut ryhmät ja kolme muuta ylempää hautomo-vastaavaa jos pääsee itse uudeksi pomoksi. Lohikäärmemäisempi kuin muut, on onnistunut syömään lohikäärmeen paloja.  Piilotettuja taikavoimia.
+
* Tunnettu Marassa pahanlaisesta Mielitaikuuden käytöstä.  Ilmeisesti saa tyydytystä muiden komentelusta.
* Lohikäärmeeseen pettynyt ex-fundamentalisti
+
** Maine muualla ei vielä levinnyt, lapsuuskylässä muistetaan pahalla. Komentelija, uhannut ainakin muutamalle tulevansa takaisin kostamaan.
* Nimiä: Throgass, Akekax, Krokle, Klavk, Bagokas, Shas'Ok (Pomo)
+
* Koittanut kerätä tietoja aatelisista, etsii sopivaa tytärtä jonka kautta ottaa aatelishuone haltuunsa
 +
* Vanhemmat mestarit: joko löytää aatelishuoneen ja oppii juonimaan, tai käytetään pahaan tuhoiskuun sopivassa tilanteessa.
 +
* MHT 16, KAR 13, SIS 16
  
Määrät:
+
==== Aiemmin kohdattuja ====
* Shamaanit: Yht: 2-9;  1 pääshamaani, 5-7 apushamaania
 
** Tapettu: 5/6 apushamaania
 
* Tulisoturit: Yht: 8-14;  1 kapteeni, 2 kersanttia, 6 soturia
 
* Normisoturit: Yht: 15-32;  1 kapteeni, 4 kersanttia, 15 soturia
 
** Poistettu: 1 kersantti, 6 soturia; 5 soturia haavoittuneena -> kohtalo?
 
* Hautomoväki: Yht: 8-16;  4 vanhinta, 6-8 apulaista
 
* Siviliit: Yht: 20-60;  5-8 experttiä, 30-40 työläistä
 
** Tapettu: 11 nukkuvaa työläistä, 2 experttiä
 
* Kaikki yhteensä: 60-120
 
  
==== Haltia-haamu Hithelsilvathar ====
+
Karl Augustus
 +
* Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, jotain Harnigissa, taitaa vältellä Kassburgia.
 +
* Tehtyä / selvitettyä:
 +
** Toni kopioi tietoja Karlin toimistosta, ja lisäksi varasti myös joitain pitempiä papereita todistusaineistoksi.
 +
** Karlilla on hyvin nopea (pitkillä matkoilla) ja mukavasti ratsastettava hevonen.
  
Halut / tehtävät
 
* Haluaa vaan puulle rauhan, eli kaikki muut ajettu pois
 
** Hyväksynee Myyräkansan jäämisen, jos ehdoista sovitaan
 
* Lohikäärmeen pois ajaminen minimi, se vääristää puuta ja aiheuttaa hänelle tuskaa
 
  
PalkkioT / aarteet
+
== Noitametsä ==
* Jos lohikäärme ajettu / uskottavasti ajamassa pois, antaa hienon mithralista tehdyn panssarin
 
** Kaksi lisälumousta: Hyvä hiivintään & häiritsee polttavakitaista
 
*** Panssarista ei koskaan mitään haittoja hiipimiseen / piiloutumiseen vanhassa metsässä.
 
*** Antaa +3 DR tulisia hengityksiä vastaan; jos puree niin estää tulihengityksiä sen jälkeen
 
* Oikein hieno pitkämiekka, antaa jos kaikki hyvin hänen mielestään
 
** Miekka piilossa päälle kasvaneen puun alla ( -> Kirveli?)
 
** Pelotti sillä aikoinaan paikalla käyneitä sankareita.
 
** Haltiahopeaa, käyttäjän pitää luvata tulla puolustamaan puuta jos tarvitsee
 
** Teemoja: tutkimus, leikkaa pois muinaisuuden pölyjä; kaipuu, kotiin ja lepoon, tehdyt vammat paranee kunnolla vain levolla (mutta silloin nopeasti)
 
  
"Hithelsilvatharin hengen kanssa tämän sopimuksen teen, ja Tomunkatkaisija kantajaksi ryhdyn. Nämä kolme ehtoa täytän: Lupaan tarkoin korvin kuulla Lämpimän Ruosteputousten Taivaspuun lehtien ääntä, ja tulla kaikin voimin sitä puolustamaan jos se minua niin kutsuu.  Annan Hithelsilvatharin tulla sieluni mukaan matkalle kostamaan helvetinhurtille jotka hänet tappoivat ja siten häntä takaisin jumalattariensa luokse pääsemään, ja tällä matkalla hänen panssariaan ja Tomunkatkaisijaa kannan.  Tästä eespäin kannan Tomunkatkaisijaa kunniallisesti, tutkin sen kanssa uutta ja leikkaan pois menneisyyden pölyt, ja annan sen eteenpäin vain kunnolliselle taholle.  Tämän kaiken lupaan, kautta sieluni ja jumalteni, tehdä."
+
Yleistä
 +
* Noitametsän eteläosan muuttaminen pyhiksi metsiköiksi.
 +
* Tarinakaaren loppupuolella: Vanha barbaari, joka on kuullut että metsässä voisi olla ''Vönkkejä''!
  
Tausta
+
Tapahtumia
* Oli tullut tutkimaan haltioiden muinaisia metsiä
+
* Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
* Kimppuun hyökkäsi helvetinhurttia, puolusti kovasti mutta kuoli
+
** Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
** Heimo lienee siirtynyt pohjoiseen vuorille, joten kosto ja lepo eivät todennäköisiä
+
* Taivaantuoni yrittää levitä kauempana Pohjanportista
* Ehkä muutakin, mutta ei puhu niistä (rakkaus?)
+
** Addiktiivinen marjakasvi, kerran jo aiemmin kitketty pois.  Koittaa levittää noitametsän aluetta?
 +
* Paikallisten maajussien räpistelyt
 +
** Hermanni koittaa kerätä väkeä Noitametsän kimppuun, intoutuu aina kun löytyy uusi henkilö, sitten hiljenee
 +
*** Potentiaalisia: Linssi, Adria
 +
*** Jos käy jotain, Inkeri voi suuttua siitä Hannulle, tosin enemmän pilkkaamista "Mikä hirviönmetsästäjä muka"
 +
* Oskar haastaa Hannua hirviönmetsästykseen
  
 +
Hitaammin tapahtuvaa
 +
* Thamior & Sir Ahma siirtäneet enemmänkin resursseja (1 aarrepojo) kirotun metsän puhdistamiseen.
 +
* Noitien "vakoojaverkosto", eli lähiseudun väkeä jotka ovat saaneet apua; noidat haluaa tietää jos on aikeita metsän suhteen.  Minkki tietää & seuraa.
 +
* Tomaran ja Pohjanportin aiemmin viileät välit lämpenee
 +
** Henrik työntää Ahman maille väkeä lähelle Kirvelin tornia.
 +
* Noidilla ja Ahmalla sopimus että Ahma toimittaa potentiaalisia oppilapsia (oropja, outoja, yms.) noidille (sen sijaan että itse veisivät)
  
Historia:
+
Henkilöitä
 +
* Sirja, paikan luonut noita, Kirvelin kasvattiäiti / opettaja
 +
** Sirja oli antanut jollekin noidalle luvan muuttaa Noitametsään. Ja hän oli joskus tiettynä uudenkuun yönä mennyt tapaamaan muita noitia. Ne ongelmat, mitä oli, oli lähinnä sitä, että jotain velhoja tuli käynyt hakemassa komponentteja ja heikentämässä metsää.  Noidilla oli vähän keskenäistä riitaa, miten reagoida.
 +
** Ahma ei ole käynyt juttelemassa Sirjalle, koska Lotte olisi halunnut tulla mukaan, ja se ei ainakaan olisi mennyt hyvin.  Thamior taas ei löytänyt Sirjaa.  Vanhalta mökiltä löytyi taikajälki, joka johti johonkin luolaan.  Ei ruvennut tunkemaan ja palasi takaisin.
 +
** Sirja & Ahma väitteli Totuuden aukiolla (Sirja ajoittanut niin ettei ollut Kirkon väkeä paikalla).  Sirja pärjäsi paremmin, levitti kuvaa että Ahma pitää noitia arvossa ja suojaa heitä. (Ja täten myös noitametsä Ahman hyväksymä.)
 +
*** Säilä lisäsi Sirjan huhuihin vastavuoroisuuden tarvetta, Kirveli että Sirja oli aika lailla oikeassa.
 +
* Noitia useampia, melko vähän tekemisissä keskenään
 +
** Halla, Kirvelin tornia lähin, oppityttönä ex-Aura.
 +
* Jabaga, edellisen sukupolven Spielburgissa päihittämä noita
 +
** Halkaisi itsensä jollain rituaalilla kolmeksi; liittyy johonkin noitien muinaiseen kolminaisuuteen.
 +
*** Jezanki näistä vahvin, keski-ikäinen harmaiden varjojen peittämä hahmo
 +
*** Muut ovat Kipash, myrkynkeittäjäneiti, sekä Manhar, henki-akka
 +
* Adria, Pohjanportin velho, Thamiorin torninhoitaja
 +
** Hannulta -> otti parannustehot irti Kirotun metsän regen-hirviöstä, meni kappaleiksi.
  
Kauan sitten haltiat kulkivat vielä näillä mailla, ja kasvattivat itselleen kylän suuresta männystä. Ajan kuluessa haltiat siirtyivät hiljalleen itään, ja kylä kuihtui mutta taikuudella muotoillut puut jäivät. Sittemmin hiidet tietysti muuttivat asumaan niihin.
+
Paikkoja
 +
* Turvallisemman tuntuisia kohtia:
 +
** Kivimuodostelma (muinainen kääpiölinnake?)
 +
** Lampi (hengen suojelema?)
 +
** Muita vastaavia puita kuin Samuelan pihlaja: Zandin kataja tms.
 +
* Varjolaakso
 +
** Varjolaakson valtiaalla tyytymättömyyttä siihen että Noitametsä ilmaantui.  Hiisihaamut kiusaavat häntä.
 +
** Noidat eivät mene, tietävät että siellä on enemmän historiaa.
 +
* Jätettiin yksi puu hiukan heränneeseen tilaan, noin puolen päivämatkan päässä syvimmästä ex-kylästä Tomarasta päin.
 +
* Metsä levinnyt Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvettu palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan.
 +
** Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").
 +
** Louise: toisaalta Harmaapaaden kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?
  
Useita satoja vuosia sitten nuori lohikäärme Ceoligax huomasi paikan, kehitti suunnitelman ja onnistui vangitsemaan hiidet puihin. Lohikäärme väänsi hiidet oman muotonsa mukaisiksi, pieniksi lohikäärmeläisiksi, rakennutti paikkaa ja keräsi aarteita. Noin sata vuotta sitten Tyssian perustajat yrittivät käydä tappamassa lohikäärmeen, mutta onnistuivat vain ajamaan sen pois. (Myöhemmin C. sai lohikäärmeläiset hakemaan osan aarteistaan mukaan
+
Parlamentti
pohjoiseen, mutta osa jäi myös puuhun asuttamaan paikkaa, ja nykyään liskolaisiksi on niitä kutsuttu.)
+
* Aiempia käyntejä: 2020-02-26, 2020-03-01, 2021-07-18. 2025-alku, kokouksia & suunnitelmia tulevaisuudelle.
 +
* Hannu on partioinut metsässä ja kirjoittanut raportteja. Kirveli on lukenut niitä.
 +
* Kirveli keräsi Haltioilta tietoja kirotuista metsistä: Hirviöiden poistaminen metsästä (mutta metsä jää), voima manifestoituu muilla tavoilla; hallintaa kasveihin ja metsän reuna-alueisiin.
 +
* Kirvelillä parin kirotuista metsistä tietävien haltiatietäjien yhteystiedot.
 +
* Hannu -> Minkki: halutuimmat tiedot liittyy siihen mitä kirotulle metsälle voisi tehdä.
  
Vuosien varrella liskolaiset pärjäsivät välillä paremmin, välillä huonommin, mutta onnistuivat kuitenkin alistamaan pienenjoukon myyräkansaa kaivamaan itselleen moninaisemmat käytävät.  Nyt Ceoligaxin jälkeläinen Neqardar on saapunut takaisin, ottanut liskolaiset jälleen komentoonsa, ja on aloittamassa uutta hallinta-aikaa.
+
=== Hannu ===
  
==== Myyräkansa ====
+
Tomunkatkaisija  
* Surkeita taistelijoita mutta hyviä kaivajia ja kelvollisia linnoittajia.  
+
* Tomunkatkaisija rupeaa hiljalleen tönimään Hannua, tosin eniten selvittämään kirouksen salaisuutta.
* Komennossaan muutamia kivimöllejä (eivät oikein osaa selittää, miten...
+
** Keino päästä kiinni siihen, onko Hannu kanavoinut Adelan kuolemaa hirviövihaa ja ollut käsittelemättä sitä.
* Yksi kivenmuotoiluun pystyvä vanhus, Juurila, mutta toimii hitaasti.
 
* Nyt (taas) luonnollisempana pomona Mummoemo Hiedankuulo, aiemmin oli tyranni-isä Kallio.
 
  
Alistaminen liskolaisten orjiksi<BR>
 
Eivät voi kaivautua pois, koska pelkäävät että käy huonosti.  Aina kun uusi myyräkansan jäsen syntyy, liskolaiset vievät sen vanhempiensa kanssa pian rituaalikammioonsa ja "sitovat sielun" ja laittavat purkkiin.  Tätä varten pennulta otetaan pieni kynnenpala ja viiksikarva, ja sitten messutaan niin julmetusti.  Oikeasti tämä vain antaa pysyvän linkin, jonka avulla voi heikosti seurata kyseistä henkilöä.  Toisaalta, rituaalissa on käytössä samalla myös mielitaikuutta, jonka takia vierestä seuraavat myyräkansan jäsenet tuntevat kuin suurta taikuutta tapahtuisi.  (Sydämestä puristaa, huimaa, jne.) 
 
Tähän uskovat myös useimmat liskolaiset; vain Neqardar, Hautomovastaava-3 ja vankina oleva seikkailjavelho ymmärtää suurin piirtein totuuden.  Liskolaisilla myös kostea ja kurja vankityrmä (sammaleen peitossa) jonne joutuu aina jos yrittää mitään kapinointia.
 
  
Petturi<BR>
 
Myyräkansan joukossa myös yksi petturi, Rautasuoni, valmiina kertomaan jos kapinointia tai pakenemista yritetään.  Ei tee muuta kuin välittää tietoa; se riittää että liskolaiset saavat hallittua myyräkansaa.  Palkkioksi Rautasuoni saa huumeita ja lupauksia että pääsee myyräkansan pomoksi.  (Lupaukset pitää paikkansa, edellinenkin pomo Kallio oli petturi.)
 
  
Nimiä: Sorasormi, Välkekynsi, Nuusku, Raniitti, Kiisu
+
== Pienempiä / nopeampia ==
  
 +
Pienempiä juonilankoja:
 +
* Hannun uudelleen perheellistyminen / ottaminen osaksi yhteiskuntaa (Sir Ahma)
 +
* Hannu & Tomunkatkaisija
  
=== Linnakekompleksi ===
+
Harnig
Ellei erikseen ole toisin sanottu, varusteiden, työkalujen ja kalusteiden laatu on kehno ja koko liskolaisille sopiva.
+
* Hubert Hubertius & Odilia ottaneet Harnigin haltuun kesällä 530.  Linnartin puoli pisti vastaan, mutta eivät ollenkaan riittävästi.
 +
* Säilän huhut aiheutti ongelmia ja kaaosta kun Surtin kultistit etsi ensin olemattomia Fimbulin kultisteja.  Myöhemmin paikalle eksyi niitä myös huhujen saattelemana, ja kaduilla tapahtui jopa taistoja tämän takia.
 +
** Suurin osa kummastakin jatkanut / palannut nyt pohjoiseen.
 +
* Piispa Gilbert oli vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä -> nyt piilossa, useampi kultti etsii jotta voisi koittaa puhua puolelleen.
 +
* Kultistit aiheuttavat ongelmia tulevinakin vuosina, mutta suurin osa yrittää jatkaa Pohjanmiesten maille.
 +
* Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa.
  
==== Sisäänkäynnit ====
+
Pohjanportti 532:
 +
* Lotte & Säilä
 +
** Lotte miettii Säilälle miestä.  Tai nainenkin käy, mutta voisi kumppanin miettimistä hankkia.
 +
*** On keskustellyt Louisenkin kanssa, mutta se ei ota aihetta kovin vakavasti.
 +
* Hannu & Kirottu metsä
 +
** Paikalliset saattaa tulla juttelemaan, että mites edistyy?
 +
** Mitä puuhaa Hermanni, Inkeri tai muu suku?
  
Linnake-kerrokseen (ei sisällä mitään erityisen oleellista)
 
* Pääsisäänkäynti.  Vartioitu & linnoitettu
 
* Alajyrkänne.  Alla olevalta polulta helppo nähdä kiipeilijät.
 
* Vedenottoaukko.  Ahdas, melko käytetty, ajateltu heikkona kohtana.
 
* Yläpuu.  Mahdollinen mutta vaikea kiivettävä.
 
Luolastoon
 
* Linnakkeen maja.  Oletusreitti, hätätilassa vartioitu.
 
* Lohikäärmeen kulkuaukko.  Ylivaikea; terävät myrkkylehdet lohikäärmeen komennossa.
 
* Veneenrakennuskäytävä.  Liskolaisten laiskuuden takia rakennettu helppo kulkureitti.
 
  
 +
=== Vielä käyttämättömiä hahmoja ===
  
=== Paikkoja ===
+
* Kuninkaan kreivikunnan varakas maanomistajaritari Aldegar Hopeasulka
Linnaketaso
+
** Jonkun maatilan tyttö Kanerva on nykyään Maralainen adepti
* Muuri:  melko matala paaluvarustus (2-3m) pienen maavallin (n. 1m korkea, 3 leveä) päällä.
+
*** Auttanut perhettään ja aiheuttanut ongelmia ritarille
** Paaluvarustus vaikuttaa vähän huteralta; puiden välissä sen verran rakoja että sisälle näkee.
+
** Auttanut oman serkkupojan Nithartin Kalaunin opistoon, mutta mokoma ei valitettavasti ole kovin pätevä...
* Etuportti:  Paalut paksumpia, korkeampia ja tiiviimmässä.  Pienet tikkaat muurin vieressä päästää päälle, jossa tampattua maata korkeammalla; sadesuojia joiden alla muutama varsijousi.  Edessä muutamia piilotettuja ansoja: Matalia kuoppia joiden pohjilla piikkejä, kiviä joihin kiinnittää teräviä piiskoja, siimoja.
 
* Vartijatupa:  N vartijaa, joista M hereillä.
 
* Vartiotorni:  Yleensä ei käytössä, mutta otetaan käyttöön varotilassa.  Alaosassa sisäpuolella tukipuut avattavissa, takana epäkuolleita liskolaisia.
 
* Luolastoonkulkumaja:  Pieni tölli, naamioitavissa rojukasaksi.  Sisällä tilaa yhden vartijan istua, ja piikkiansa, muuten vain reitti luoliin.
 
* Saha:  Isoja lautasahoja, vuolukirveitä, puukkoja, mittatyökaluja.  Osa ihmisiltä kähvelletty.  Telineitä sahaamista varten.  Lautatapuleita.
 
* Puuvarasto:  Kuivamassa olevia puunrunkoja.  Halkopölkky, kirveitä, halkopinoja.
 
* Venepaja & -varasto:  Puutyökaluja; pieniä sahoja, kirveitä, puukkoja, vasaroita, talttoja, jne.  Puolivalmiita veneitä, eri kokoisia lautoja ja puun kappaleita, tervatynnyreitä.
 
* Venepaikkahissi:  Muutama talja, köysiä, rullia.  Rinteessä koukkuja.
 
* Taistelusali -> tila linnakkeessa / sen edessä?
 
Joenvarsi
 
* Vanha hylätty vartiomaja:  Joen rannassa sen reunalla kulkevan polun vieressä.  Puolisen jaardia korkeat muurinjäänteet piilottaa jos makaa niiden takana.
 
* Venemaja:  Kosken vieressä, sisällä (peitettävä) oviaukko tunneleihin ylös venepajalle ja luolastoon.  Osa työkaluista selkeästi ihmisiltä varastettu ja paljon käytetty.
 
* Venepaikka:  Vanhempia pieniä koverrettuja veneitä ja lauttoja, rakenteilla parempia veneitä.
 
Liskolaisten luolat, ylemmät
 
* Tulisoturien tupa:  4 kerrospunkkaa ja yksi kelvollinen sänky.  Punkkien vieressä aseita telineissä, toisessa takakulmassa pieni pyhätön näköinen, toisessa kaappi jossa öljyjä sekä tarvikkeita niiden valmistamiseen.
 
* Pyhättö
 
** Temppelisali: Tilaa yli sadalle liskolaiselle, edessä korkeammalla lohikäärmeen avonaisen kidan muotoinen aukko.  Vieressä muutama punottu kapea & korkea kori, jossa rituaalitarvikkeita.
 
** Sivuhuoneet (Alkaen alhaalta myötäpäivään)
 
*** Oppilaiden & avustajien:  3 kerrospunkkaa, kaapuja, pieni pöytä ja jakkara, sekalaisia tavaramyttyjä punkkien vieressä.
 
*** Varasto:  Kolme hyllyä; purkkeja, purnukoita, pusseja sisältäen liuoksia, öljyjä, tahnoja, jauheita, harvinaisempia kiviä skä kuivattuja eläinten ja kasvien osia.  Myös pieniä figuriineja, sekä oljesta, puusta, luusta että nahasta ja pari karkeaa kivestä tehtyä.
 
*** Valmisteluhuone uhreille:  Iso kivi oikealla peräseinässä, siihen upotettu pari rautalenkkiä.  Vastakkaisella seinällä pieni hylly jossa tarvikkeita.
 
*** Shamaanin:  Ovessa yksinkertainen lukko, joka yhdistetty pieneen maagiseen ansaan (lievä kirous & hälytys shamaanille, oppilaille outo tunne).  Sisällä yksi kelvollinen sänky, pieni henkilökohtainen alttari, arkku jossa ei lukkoa mutta riimuja kannen kahvassa.  Vahvemmin ansoitettu (vahvempi kirous, maaginen myrkkysumupilvi).
 
** Käytävät lohikäärmeen luo:  Kidasta öljyllä liukastettu leväinen liuku kuoppaan, ympärllä liaanit estää kulkua.  Shamaanin huoneesta alttarin takana piilotetu käytävä jonka kautta voi käydä puhumassa lohikäärmeelle.
 
* Vankikopit:  Ovi kiveä, ympärillä kummallista sitkeää ja vetistä puuta.  Sisältä kostea, kaikki pinnat sammalella peitetty, tunkkainen.  Pintasammal päästää rauhoittavia itiöitä, enemmän häirittäessä.  Alla olevan puun pinnassa myrkyllistä levää.  Sellit erotettu toisistaan puun juuristolla, ei yhtä kovaa kuin rauta mutta paljon kovempaa kuin tavallinen puu. Pomo- ja kasvishamaani osaa komentaa juuristoa kahlitsemaan vastaanpanijat.
 
** Teränsuomien lihaskimppu
 
** Myyrämiekkonen
 
* Ruokasali:  Miltei yhtä iso kuin temppelisali.  Yli tusina pöytiä, pari tusinaa penkkiä, keittiön oviaukon vieressä paikka padalle ja toisella puolella tahrojen peittämä pyöreä pöytä.
 
* Keittiö & Ruokavarasto:  Paljon kalaa, jonkun verran lihaa ja luonnonkasveja (kuivattu, savustettu, hapatettu, melko vähän raakaa), jonkun verran ihmisiltä vietyjä viljoja ja juureksia.
 
Liskolaisten luolat, alemmat
 
* Lepotiloja:  Useimmiten sammaleella, heiniillä ja muilla vastaavilla pehmustettuja laakeita kuoppia; jotkut ovat rakentaneet oksista ja laudoista korkeampia pesiä.  Jonkun verran nahkoja, vanhoja rääsyjä tai punottuja olkia peitteinä.
 
* Tarvikevarasto: '''???'''
 
* Hautomo
 
** Etukammio:  Poikasten pääasiallinen temmellykenttä.  Toisella seinällä korkealla hyllyjä, joissa ruokaa; näiden alla vastaavien nukkumapaikkoja.  Toisella seinällä allas ja tynnyreitä joissa vettä.
 
** Takakammio:  Munien hautomatila.  Päävastaava tai joku lähimmistä apureista makaa täällä munien päällä.
 
Myyräkansan luolat
 
* Yhteishuone, jossa useampi laajennettu alkovi: Eri perheet tai ryhmät kukin omassaan alkovissaan.  Keskellä olevassa yhteisessä tilassa pidetään neuvottelut tai kerrotaan tarinoita.
 
* Kivimöllien huone:  Kivimöllit pysyvät erillään, missä niiden kieltä osaavat myyräläiset käyvät niille juttelemassa.
 
Haltiapuun alaosa; lohikäärmeen luolat juuristossa
 
* Lepotaso, ylempänä.  Edessä oleva aarrekasa vielä aika pieni
 
* Vastaanotto, temppelistä pari reittiä
 
* Lentoaukko luoliin, ylempää alas.
 
Haltiapuun yläosa
 
* Lepo-onkalo:  Vanha nukkumapaikka, nykyään Hithelsilvatharin hengen koti.
 
* Oksisto:  Melko tukevia parikymmenenkin metrin päähän, kävelytilaa ehkä neljännes.
 
Epävarmaa:
 
  
Liskolaisten kammiot
+
== Hahmokohtaisia ==
* Orgaanisempaa
 
* Maanalaiset käytävät riittävän korkeita että PHt pystyy kävelemään, mutta päät käy lähellä kattoa.  Kammiot sen verran isompia että mahtuu hyvin.
 
* Maanpäällinen kerros: Puuta, multaa, ruokoa (+savea), valoa, tilaa; vanhojen haltiapuiden runkoja, juuria, oksia
 
* "Kellarit": Juuria, maata, multaa, muotoiltuja juuria
 
* "Kammiot": huonosti poltettua tiiliseinää, soraa
 
* Suuret tilat: Kummallisesti muotoiltua kiveä (myyräkansa)
 
** Pyhättö, taistelusali, ruokasali, hautomon etukammio
 
* Muita: ruokavarasto, tarvikevarasto, lepotiloja, myyrävankila, ihmisvankikoppi
 
* Varastoissa: Puuta, kiveä, työkaluja, rojua, ruokaa (kuivaliha, juurekset, viljat, sienet, marjat)
 
* Pyhättö: temppelisali, sivuhuone, shamaanin, oppilaiden & avustajien huoneet, varasto, käytävät lohikäärmeen luo, valmisteluhuone uhreille, ...
 
  
Puolustusvarustelut:
+
Houkutuksia:
* Pääportin vieressä: varsijousi-aukko, vaihtavat 2 varsijousta vuorotellen käytössä.
+
* Kirvelille kummallisia kasveja, joilla jänniä ominaisuuksia (taikuus / päihdyttävä)
* Ansoja: muutamia, alkeellisia, tärkeissä paikoissa helposti uudelleen asetettavia; teroitettuja puupiikkejä, päälle tippuvia kiviä, notkealla puulla jousitettu
+
* Säilälle kopeita velhonpenikoita, joita löylyttää.  Joillain haastavampi mestari, jonka suhteen joutuu vähän juonimaankin.
 +
* Hannulle hirviöitä joita metsästää, maatilanemäntiä joita pelastaa ja jotka on kiitollisia.  Muistuttaa Adelaa (välähdyksiä menneestä).
 +
* Tonille keinoja rikastua, erilaisia monimutkaisia järjestelmiä joista voisi kerätä hyvät voitot...
  
Myyräkansan tilat
+
Mielenterveys:
* Kivisempää: moreenia, lohkareita, köyhempää maata.  Kuivempaa.  Tuettu paikoin puin, mutta useammin kivikaaria.
+
* Henkisiä haittoja: Ahne, Irstas, Kammo, Kostonhimo, Kunniallinen, Mykkä, Pelkuri, Rasisti, Taikauskoinen, Vallanahne, Äkkipikainen
  
Haltiapuiden jäänteet
+
Mokat:
* Villiintynyt oksistopuutarha
+
* Kirveli:
* Haltian yritys kukistaa liskolaiset, pysyvät poissa puutarhasta mutta kasvit ei riittävän tehokkaita leviämään eikä tuhovoimaisia voittaakseen liskolaisia.
+
** Jäätaikuutta Glöminetin kristalleista opetellessa tuli vastaan kidutusta ja muita kauheuksia
* Muutama juuri alas myyräkansan luo, ruvenneet kiusaamaan niitä?
+
* Säilä:
 +
** Seitsikolle kunniaksi juodessa Gerlinden kanssa tuli ehkä sanottua tai luvattua jotain liikaa..?  
  
Lohikäärmeen pesä:
+
=== Säilä ===
* Yläosissa kolo ja ilma-aukko joka vie ulos (suuntaterävät lehdet), Yksi pääreitti ja kaksi pienempää sivureittiä sisään liskolaisille; enimmäkseen shamaani & kumppanit, mutta joskus muita.
 
  
 +
Taistelu loitsijoita vastaan
 +
* Haluaa antitaikuus-juttuja
 +
* Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta. (?)
 +
** Ehkä sisältää myös jonkun taisteluareenan?
 +
* Ks. "Säilä ja velhot", ylempänä.
 +
* Erimielisyyksiä Kirvelin kanssa?
  
=== Taistelu ===
+
=== Kirveli ===
Liskolaisten & Neqardarin henkäys-hyökkkäykset:
 
* Areas, exploits p.45-46
 
* Myrkky: Lamaannuttavaa myrkkyä ruiskuna (1+HT jaardi viiva, joka osuman jälkeen +3 seuraavalle heittoihin). HT [10 + min(HT,Will)], onnistujille -1 seuraava MV, epäonnistujille -1 FP, -2 kaikkeen DX, -1 MV kunnes onnistuu HT, kumuloituu (-10 DX täysin halvaantunut, kuolema uhkaa jos ei auteta hengittämään).  Kestää epäonnistumisen aste * 30 min.
 
** (Neq: lumoaa.)
 
* Savua: Yskittävää savua; Cone. Pimeyshaittoja -1, haihtuu 1+HT vuorossa.  Alueella olevat hengittäjät joka vuoro HT [10 + min(HT,Will)], epäonnistujille -3 fyysisiin ja -1 muihin, kestää epäonnistumisen asteen minuutteja (kumuloituu).
 
* Pimeää: Sumua, joka levittää pimeyttä; Cone. Pimeysnäköhaittoja ulkoreunalla -1, -1/jaardi sisäänpäin. Alueella olevat joilla silmät auki joka vuoro HT [10 + min(HT,Will) + abs(näköhaitta)], epäonnistujille -1 näköön noin minuutti, kumuloituu. Sumu haihtuu 1+HT vuorossa.
 
* Happoklimppejä: Syövyttävää happoa ruiskuna, +7, ei parry. (1+HT jaardi viiva, joka osuman jälkeen +3 seuraavalle puolustukseen), 1d+2 corrosion (5+ -> -1 DR).
 
* Kastesumu: (Kasvinkiihdytin)
 
* Palava neste: (pulloista)
 
  
 +
Noradan henkiin palautus
 +
* Kaksi osaa: maaginen rituaali & Noradan mielentila
 +
* Rituaaliin on erilaisia vaihtoehtoja.  Papistolta onnistuisi helpommin, mutta pappis-vihkimyksen hankkiminen ei kiinnostane?
 +
* "Helppo" versio: Peritaikuus 5, parannustaikuus 5, mielitaikuus 3.
 +
** Haetaan sielu toispuoleisesta, luodaan uusi ruumis, laitetaan mieli aaveesta -> henkiinherätys toteutettu.
 +
** Juu, tämä on arkkivelho-tasoista puuhaa.
 +
* Sielu on tosiaan kiinni aaveessa mutta jossain limbossa tosimaailman ja taivaiden välillä.  Peritaikuus 4 riittää etsimiseen ja hakemiseen, mutta nämä on eri tehtäviä.
 +
** Hakemisen yhteydessä olisi parasta olla muut osat valmiina, muuten ei Kirkko tykkää.
 +
* Parannustaikuus 4 TAI Luontotaikuus 4 riittää uuden ruumiin kasvattamiseen. 
 +
** Parannustaikuudella onnistunee melko ennalleen.  Tarvitsee jotain vanhasta ruumiista aloittamiseen, lisäksi paljon labrasäätöä tai sijaissynnyttäjän + kasvatusta.
 +
** Luontotaikuudella on lähempänä reinkarnointia, eli saattaa päätyä erilaiseenkin kehoon.  Kasvaa sipulissa / munassa / tms., ei näe ennen syntymää mikä tulee.
 +
* Mielitaikuus 1 minimissään Noradan älyn ohjaamiseksi takaisin aaveesta kehoon.
 +
** Vaatinee jotain posessointi-harjoittelua, jos mielitaikuus 2 niin voi yhdessä harjoitella siirtymää.
 +
** Ei tarvitse itse, Säilä voinee hoitaa (kunhan sopivan erikoistumisen ottaa).
 +
* Noradan mielentilan henkinen kunnostus vaatii aikaa ja vaivaa, tod.näk. henk.koht.
 +
* Luultavasti paljon erilaisia sekalaisia heittoja
  
{|
+
Takaraivon kasvinuppu
|-
+
* Siitä kasvaa joskus tulevaisuudessa jälkeläinen?
! style="text-align:left" | Name
 
! style="text-align:left" | DX
 
! style="text-align:left" | ST
 
! style="text-align:left" | HT
 
! style="text-align:left" | IQ
 
! style="text-align:left" | Cha
 
! style="text-align:left" | Per
 
! style="text-align:left" | Will
 
! style="text-align:left" | Spd  <!-- Spd: DX+HT; MV: 5+Spd/4-enc; HP: 10+ST; FP: 10+HT -->
 
! style="text-align:left" | MV
 
! style="text-align:left" | HP
 
! style="text-align:left" | FP
 
! style="text-align:left" | Defenses  <!-- Defenses: 11+DX(Per)+Skill-enc... -->
 
! style="text-align:left" | Armor
 
! style="text-align:left" | Attacks  <!-- Attacks: DX(ST)+Skill... ; (ST) Thr -1..0: 1d-2, +1..+2: 1d-1, Sw 0: 1d, +3: 2d-1 -->
 
! style="text-align:left" | Special / Other
 
<!--
 
|- style="vertical-align:top"
 
|
 
||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
 
||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
 
||
 
-->
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Liskolais-siviili || +1 || -1 || +1 || &nbsp; 0 || -1 || +1 || -1 || +3 || 5 || 9 || 11 || Do 11,<BR> Pr 13 || Suomut: 1 || Kynnet: +1, Sw Cut 1d || &mdash;
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Liskolais-soturi || +2 || +1 || +2 || &nbsp; 0 || -1 || +2 || &nbsp; 0 || +4 || 6 || 12 || 13 || Do 14,<BR> Bl 15 || Suomut: 2 || Kynnet: +4, Sw Cut 1d+2; Keihäs: +3, Thr Imp 1d || &mdash;
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Liskolais-pomosoturi / Tulisoturi || +3 || +2 || +2 || &nbsp; 0 || &nbsp; 0 || +2 || +1 || +4 || 6 || 15 || 14 || Do 14, Bl 17 (Rng -1) || Suomut: 3 || Kynnet: +4, Sw Cut 1d+3 ; Miekka: +5, Thr Imp 1d || Tulisoturi: "Tulihenkäys", Tulenkestävät suomut (+2 tulta vastaan)
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Liskolais-apushamaani || +1 || -1 || +2 || +1 || &nbsp; 0 || +2 || +1 || +4 || 6 || 10 || 15 || Do 13, Pr 14 (Rng +1) || Suomut: 2 || Kynnet: +1, Sw Cut 1d || Loitsut: 1 FP, henkäys HT vs. 11 (myrkkyä / savua / pimeää)
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Liskolais-shamaani || +2 || &nbsp; 0 || +2 || +2 || +1 || +3 || +3 || +5 || 6 || 13 || 18 || Do 14, Pr 15 (Rng +1) || Suomut: 3 || Kynnet: +1, Sw Cut 1d+1 || Loitsut:, henkäys HT vs. 12 (myrkkyä, savua & pimeää)
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Epäkuollut liskolainen || +1 || +1 || +2 || -3 || -4 || -2 || +4 || +1 || 4 || 20 || 15 || Do 11, Pr 14 (Rng -3) || Epäluonnollinen kesto: 2 (Imp 5) || Kynnet: +1, Sw Cut 1d+2 || (ToDo: epäkuollut -> ominaisuuksia)
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Neqardar || +2 || +8 || +6 || +3 || +1 || +5 || +4 || +8 || 4(12) || 30 || 30 || Do 10(12),<BR>Pr 15 (Rng +3) || Suomut: 6(3) || Kynnet: +6, Thr Cut 2d+2; Häntä: +5, Sw Cru 3d || Loitsuja, henkäykset HT vs. 14
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Myyrä-kansalainen || -1 || +2 || +5 || &nbsp; 0 || +1 || -1 || +1 || +2 || 4 || 14 || 18 || Do 8 || Turkki: 1 || Kynnet: +0, Sw Cru 1d+2 || Maan muotoilu
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Piru-majavat || +1 || +2 || +2 || +1 || -2 || +1 || &nbsp; 0 || +4 || 5(8) || 12 || 13 || Do 12 || Turkki: 1 || Puree: +3, Thr Cut 1d; Häntä-läimäys: +4, Sw Cru 1d+2 || Paha kosketus, vammat ärsyttää, Will 13 tai raapii ja pahentaa.
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||   
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Liskolais-taitoja: || colspan=15 | ''Specialist'': +2 (heimossa 1-2 kpl); Camouflage -1/+2, Climbing +3, Gesture -1/+3, Hiking 0/+2, Navigation +1, Running +2, Stealth -1/+3, Throwing +2, Wrestling 0/+3
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Liskolais-taikoja: || colspan=15 | Darkness +2 (p.46); Smoke +3 (p.32); Clumsiness +3, Hinder +4, Pain +2, Spasm +2 (p.20-22); Weaken Will +2 (p.56)
 
|}
 
  
=== Palkkiot ===
+
Adria Ykspuro
Tyssian Paronin Riekko lupasi 100 hM jokaiselle jos lohikäärme tapettu tai ajettu pois.
+
* Penseä Kirveliä kohtaan koska epäilee olevansa kirottu muuttumaan kasviksi.
 +
* Saattaa olla ajan mittaan valmis synkeämpiin toimiin välttääkseen tämän kohtalon. 
  
Ryöstösaaliit:
+
Löydettäviä taikakasveja:
* Kauppias Janfrid: kankaita ja astiastoja
+
# Kirkualruuna: juuret esiin kaivettuna päästävät kammottavaa kirkunaa ja ulinaa
* Kauppias Reinar: vetojuhtavarusteita ja erikoistuneepia työkaluja
+
# Teräköynnös: tarttuu ihoon, kuristaa, leikkaa
 +
# Uskollisuuden puu: palautuvat etäaseet, luotettavat taikaesineet
 +
# Kaikkivihan piikkipensas: hiukan hakeutuu elävää kohti, piikit kaivautuu syvälle ja mätänee
 +
# Salamansieppaajaköynnökset: kasvavat korkeisiin puihin ja keräävät salamasta energiaa
 +
# Vedenhengitysmerilevää
 +
# Muurinkasvattaja:  luo alleen "kiveä", vähän kuin koralli tai jäkälä
 +
# Kuitulehti:  lehdet tuottaa hyvää paperia hyvin pienellä työllä
 +
# Ajatuspesä:  puoliloinen, osaa huomata isäntäpuun hädän ja kutsua petoja syömään tuholaiset, sekä isompia (vs. majavat) että pienempiä (ötökäitä).  Auttaa telepatia-jutuissa.
 +
# Putkijuuri:  muodostaa luontaisia maanalaisia vesiputkia
 +
# Muistinsyöjäsammalta
 +
# Loukkauspensas:  lehtien havina kuulostaa ärsyttävältä, marjat aiheuttaa vihaista sanailua
 +
# Kuivaajapuu:  imee maaperästä vettä hyvin tehokkaasti
 +
# Auringonseuraajakukka:  tiputtaa terälehtiään päivän mittaan, antaa melko tarkkoja aikoja
 +
# Raskovnik:  lukon peittäminen tämän lehdillä avaa lukon.  vaikea löytää, kaivavat tai kuolemaan liittyvät eläimet auttavat löytämään.
  
Aarteet:
+
=== Hannu ===
* Neqardarin kasa
+
* Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
** Makuupedin ympärilä äskettäin ryöstettyjä rahoja ja pienempiä arvoesineitä, n. 500 hÄ + 2000 kP
+
* Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois
** Ympärillä isompaa haltiakamaa: seinävaate (öinen sateenkaari(?) tähtitaivaan halki metsän yllä), muutamia ruukkuja (posliinia?) & lasiesineitä (eläimiä)
+
* Titteli: Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä – joskus joku tulee pyytämään apua tämän takia?
** Shamaanin neuvottelupaikalla Neqardaria muistuttavia esineitä, liskolaisten haltioiden hopeista työstämiä, melko huonolaatuisia
+
* Djinni-prinsessa Opistehe kirosi Hannun niin, ettei tule ikinä näkemään ketään naista niin kauniina kuin hän: Opistehe tulee mieleen jos näin olisi.
** Kauppatavaraa: Janfrid 40 kT, Reinar 100 hM
 
** Parannussauva +1 (parannustaikoihin +1 sekä loitsimiseen että HP)
 
** Neqardarin kappaleet: pelaajien ideoiden mukaan.
 
* Liskolaisilla
 
** Liskolaisten tekemiä hopeaesineitä, kuvaavat liskolaisia.
 
*** Piilotettu Neqardarilta paikkoihin ToDo
 
** Sekalaista kauppatavaraa: Janfrid 5 kT, Reinar 500 hM
 
** Omistamatonta rojua 100 hM (useita osittain käytetty)
 
** Kiinni otettujen seikkailijoiden sekalaista seikkailukamaa 200 hM
 
* Myyräkansalla muutama piilotettu muotoiltu kiviesine
 
** Sopivat keräilijät antanee 10-30 kT
 
 
 
=== Aiemmilta kerroilta ===
 
 
 
* +5 kT / henkilö (+30 kT / vuosi seuraavat 4 vuotta)
 
* Säilä lähettää Louiselle kirjeen näkymättömistä kolikoista, jotka tahdotaan myydä sille, kun tullaan seuraavan kerran Kuikoon (tai muuten myydään ne jollekin toiselle, nih!)  (Kyllä, nimenomaan Säilä, ei Santa.)
 
* Kirveli lähetti Thamiorille kirjeen ja kertoi, että taikapeiliin on saattanut imeytyä kummitus.  Lisäksi kuvaus tapahtumasta ja muita analysoinnista irti saatuja tietoja, joita nyt ei paljon ollut, mutta kuitenkin.
 
* Mainarien pelastamisesta saatujen jalokivien arvo: 30-35 kT
 
* Leen ylläpitoa jäljellä: 0 päivää
 
* Iso animoitu pata, Leen tallissa?
 
** Käskysanoja, joilla tottelee, muuten koittaa läikyttää kaikkien päälle tulikuumaa soppaa
 
*** ''Hrulaaa.'': Tarjoa ruokaa "rauhallisesti"
 
*** ''Skrutoi!'': Hyökkää (tuntemattomien kimppuun)
 
*** ''Stulo. / Estulo.'': Lämmitä itsesäsi / pois nuotiolta.
 
** Suhtautuu kaikkiin (tänään) ruokaansa syöneihin villeinä lapsina, muita voi ja pitää pahoinpidellä.
 
 
 
Etuja(?)
 
* Kirvelin peilissä kuushamaani-aave
 
* Santa pyhitetty Seitsikon seuraajaksi.
 
** Philippa (Santan uusi kaveri, pöllönpoikanen)
 
 
 
Vesikeihäs:
 
* Pitkähkö keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa.
 
** Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas.
 
** Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt tuntuu.
 
** Kalan-nahkaisia(?) "nauhoja" sidotu terän viereen.
 
* 1 FP aktivoi voimat
 
** Kymmenkertaistaa ajan jonka pystyy olemaan veden alla
 
** Saman ajan pystyy liikkumaan vedessä ilman haittoja jos jalat osuu pohjaan, tuplaa uintinopeuden jos ei.
 
** Poistaa 5 pojoa näköhaittoja sameasta vedestä, antaa "tuntoaistin" veden liikkeiden suhteen.
 
 
 
=== Tyssian kaupunki ===
 
 
 
Kaupunki
 
* Hankintoja voi vielä tehdä Majatalo-seikkailun loppuun, sitten Gurps-aloitus-rahat katoaa
 
* Pohjoinen ja keskikaupunki hienompaa, eteläpuolella oleva Viimisuo epäilyttävä.
 
* Kultahakku, mainaribaari
 
** "Jorge" Lumiparta, tekee tulista ruokaa
 
* Vartioston tutkija, Heikki Possula
 
 
 
Lähialueet:
 
* Jalokivimainarien kaivos
 
* Kuushamaanien pyhättö
 
* Akilon linnake
 
** Kaivossa alla Skuiljimon kultisteja, tosin jotain hämähäkki-vaikutteita?
 
 
 
Kuushamaanien pyhättö, alkutilanne: 
 
* Kauppias Palko Jalosuu haluaa seikkailijaryhmän hakemaan taikaesineen
 
* Jalosuun poika Niera riutuu taas heikkona taudin kourissa.
 
** Palko ei luota enää Seitsikon väkeen, mutta on kuullut vanhemmasta keinosta: taikaesine Taivaansiru
 
* Kisa, kaikille sama tarjous, ekana kerkiävä saa palkkion
 
** Mukana oli myös 2 muuta seikkailijaryhmää, ''Varpojat'' (pomo Vilho) ja ''Rautarystyset'' (pomo Reiska)
 
** Joka palaa Taivaansirun kanssa, saa häneltä joko 100 kT tai 30 kT seuraavat 5 vuotta.
 
** Oli valmis myös hankkimaan taikaesineitä saman rahan edestä
 
* Tietää että Taivaansirussa on joku eläimellinen / hirviömäinen kirous, mutta on valmis ottamaan riskin poikansa takia.
 
* Ehkä tarjolla myös muita keikkoja, on jotain muinaistietoja.
 
 
 
Huhuja
 
* Hiisiheimoja liikkeellä, erityisesti luoteessa Tyssiasta.
 
* Hirviöitä tietysti. Epäkuolleita, lohikäärmeitä, minotaureja, golemeita
 
 
 
Tehtyä
 
* Käyty paronin kirjurin luona, temppelillä käyty muttei vielä näytetty Thamiorin kirjettä
 
** Tulevaa: Thamiorin kirjeen avulla hyväksyntä, hyvällä puhuttamisella saa lupauksen satunnaisten öiden nukkumisesta + soppaa.
 
 
 
==== Paroni ====
 
 
 
Riekko Tyssialainen
 
* Uusi paroni, noussut paroniksi toissatalvena
 
* Tehnyt kartoituksia, löytynyt kaikkea jännää metsistä
 
* Poistanut verotuksen urheilta (ja hyväksytyiltä) seikkailijoilta
 
* Halutaan uusia tukikohtia (ja reitit niille), mutta parhaat on tietysti täynnä hirviöitä...
 
 
 
Meta
 
* Hahmojen tarinakaari (vaikkei gurps-dunkkiksessa niin paljoa)
 
** Samuel, kuinka salassa epäilyttävät jutut pysyy?
 
** Mitä teemoja muille?  Kirveli & Santa, vieraus?  Säilä, kapinointi isää vastaan?  Hannu, hirviöiden metsästys?
 
* Säännöt: DFRPG > Gurps DF > Gurps Lite > Gurps Basic > Gurps muu
 
* Dunkkismättöä -> tarkempi kamojen seuranta
 
 
 
==== Paluumatka ====
 
 
 
Ennen matkalle lähtöä:
 
* Mukaan otettava tavarat
 
** Normikamat kunhan löytyy listalta, saa myydä pois melko normihintaan jos ei halua
 
** Taikaesineet, mitä pidetään ja mitä ei
 
*** Pata ei liiku helposti
 
** Filippa: kauas kotoa, mutta varmaan Ok
 
* Asenteet & kontaktit kaupungissa/sta:
 
* Lee: muut hyvä, Samuel neutraali
 
* Seitsikon temppeli: ryhmä hyvä
 
* Rottakultistien luota kiinni otettu, huumeinen kultisti Pahka
 
* Paroni: riippuu lohhari-tilanteesta
 
 
 
Leen majatalon alta aiemmin kerättyä kamaa, jostain osasta hankkiuduttu eroon
 
* Alkemialabra -> Kirveli
 
** Taikuusmaalin näytteitä
 
* Taikakirjoja: 
 
** Elremin kiroukset
 
** Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
 
* Pitkään palavat soihdut, x9
 
** Kaava soihtujen tekemiseen
 
* Yököt?
 
 
 
Pata
 
* Pata ei tarjoillut Santalle kun tämä lommotti sitä.
 
** Kelpasi sittenkin, mukava poika
 
* Pata ei tykkää Hannusta, oli epäkohtelias eikä syönyt keittoa
 
* Epäilyttävä padan ostaja ennen liskolais-reissulle lähtemistä?
 
 
 
 
 
== Myöhemmät pelit ==
 
 
 
* Santan yrittää salamurhata / kaapata tyypit, jotka liittyy Louiseen (paitsi ei oikeasti)
 
  
 +
Hannu vs. Tomukatkojaa haluavat Utujen metsien haltiat:
 +
* Syitä: uteliaisuus, "haluaa komean miekan", haltia-ylimielisyys
 +
* Yhdellä isoäiti, jolla oli "Kaihon nostaja", torvi joka herätti tunteita ja auttoi kasvattamaan puita
 +
** Haluaa itsekin näyttää olevansa arvollinen kantamaan Haltiahopeista esinettä
 +
** Melko selkeä kohde Tomunkatkaisijalle itselleen
 +
** Lisää statusta kun on huono jousiammunnassa
  
=== ToDo ===
+
=== Toni ===
  
'''Juonia'''
+
Varni
 +
* Suhteen kehittely
 +
** Ihastuu hiljalleen Toniin, koittaa tasapainotella Kirvelin oppilaana olon kanssa
 +
* Muut velhomestarit piruilee Kirvelille että oppiiko se oppilas mitään?
  
[[Lumikoira:Lootti|Taikaesineet]] PF2:seen
+
Bisnekset
* Hannu: Miekka & Panssari
+
* Tarkennuksia Reiman kanssa tehtyyn diiliin?  Minimi paljonko turkiksia pitää löytyä?  Lopettamisaika (vuosi?) (ks. tapahtumat)
* Säilä: Taikuutta imevä tikari
+
** Tuurinoppaa säännöllisin väliajoin Tonin turkisbisneksille, eli kuinka hyvin on Reima hankkinut & saanut parkittua?
** Imee taikuutta mutta purkaminen kyseenalaista
+
* Huom. kaupunkikirjat & sijoitukset, s.53
* Samuel: Hopeakulho, johon "sidottu" vesivaimohenki Tuonikki
+
* Peliatuksen kauppakomppian hankinta, Toni pääomistaja, Kirveli taikuustietäjä, Säilä muiden suuntaan kasvoina.
** Voi manifestoitua jos kulhoon kaataa vettä
+
** Kontaktina muutaman velhon (mm. Gerlinde) faktori Ludgera
* Santa: Moukarin kylmärauta-pinnat
+
* Tonille velkakirjoja etelän köyhemmiltä aatelispojilta, hyviä pohjosia hevosia myyty heille.
* Yhteinen: Vesikeihäs
 
  
 +
Artun Oripellot
 +
* Eve & Elias nimellisesti Oripeltojen palveluksessa
 +
** Eve pysyi riittävästi irti kultista mutta nyt taas köyhänä ja kerjäläisenä
 +
** Elias sotkeentunut enemmän kultin opetuksiin
 +
** Hoitivat Harnigissa Linnartille monenlaisia pienempiä hommia, ja kapinan aikana pääsivät siirtymään isompiin...  ja sitten sortuma.  Kynsimässä itseään taas ylöspäin?
  
=== Paluu Tyssian matkalta ===
+
Tonin sijoitukset:
 +
* Omat nahka- ja turkiskaupat ja -verkostot
 +
** Nahkuri Reima, Pohjanportissa; turkismetsästäjiä sen ympäriltä
 +
* Sijoitettu: Oripellon hevos-ja kuljetuspalvelut
 +
** Osa-aikainen henkilö Kassburgissa
 +
* Kulkukauppa pienellä ja arvokkaalla tavaralla
  
Ennen lähtöä Pohjaanporttiin jätettyä
+
=== NPC-moodissa ===
* Samuel 9 kT, 200 hM
 
** Ei vielä maksettu talosta mitään. (Paluu)
 
* Hannu maksoi velkojaan appivanhemmille
 
** Määrät ehkä muutama kymmenen kT, eivät kovin merkityksellisiä.  ToDo: miten suhtautuivat, entä paluun jälkeen?
 
** Pian paluun jälkeen niiden poika kaapattu (noitametsään? hiidet? muu?), Hannulle (& ryhmälle) tilaisuus pelastaa.  Entä jos eivät tykkää..?
 
* Kirveli 3 kT, 145 hM
 
  
 
+
Santa
=== Taas Kuikossa ===
+
* Rosantajan esineet
 
+
** Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanut pari takaisin
Santa (& historia)
+
** Meren Vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä -> ? -> "Vanha Tapittaja" -> Santa
* Rosantajan esineitä rupeaa kerääntymään
+
** Rauhanpeitto (Tupakkatakki): Nokinäätä -> ? -> Nokinäädän äpäräpoika, mystisessä rituaalissa kuollut Mäyrän kuiviin imemänä.
** Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanuta pari takaisin
+
** Rosantajan sormus: Nokinäätä (n. 15v) -> Surt, tallessa, seurannassa -> otetaan käyttöön jos joku löytää Jaghodin sormuksen
** Rosantajan sormus: Nokinäätä -> ?
+
*** Yaghodin sormus on Tonin paperien kanssa; Louise jätti sinne joitain vuosia sitten kun se rupesi kylmäämään liikaa (Tonin seikkailut Fimbulin helveteissä).  Toni huomasi asian ja masentui -> Surt huomasi ja vei sormuksen.
** Tupakkatakki (ToDo nimi): Nokinäätä -> ?
+
** Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar -> Thamior -> Oskar (-> Gunilla)
** Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar
+
*** "Missäs se nyt olikaan? Ihan varmaan se mulla täällä jossain..."  Gunilla on vienyt ja piilottanut. Ei myönnä mitään helposti.
** Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä ->
+
** Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä -> Alina
** Meren vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä ->  
+
*** Periaatteessa lainassa, mutta ei sitä ole täällä kaivattu. Alina yhä matkustelee, pitemmillä pysähdyksillä, käy yhä muutaman vuoden välein Pohjanportilla, usein talvisin.
 +
*** Vanha kalastajaukko kävi Filippan perheen luona, sai mukaansa pikkuserkun.  Hänen kauttaan löytyy myöhemmin Alinan vedossa häviämä hattu -> Tonin äpäriä.
 
** Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
 
** Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
 
** Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
 
** Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
 
* Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
 
* Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
* Eveline muodostaa obsession Santaan
+
* Tonin äpärät: Etelän kultin uhreja (mika_keskustelu_2018-01-13_14)
* [https://docs.google.com/document/d/1Mcx1x7Y_Rlbi1RKVA5OhT02jkiQ5BddMWdY1HUKFbMs/edit Jarmo Mesikämmen], dementoitunut vanha ukko
+
* Surt yritti houkutella Santaa / kostaa, poistui kun sai Seitsikon väliaikaisen pappisvihkimyksen.
** Kaksi asiaa hoituu vielä – mehiläisten hoito ja Valituksen käyttö
+
* Santalle Helvetinkamoista:  ''83 kT, 224 hM'' (muiden osuudet jo jaettu), ei seitsemyksiä maksettu.
** Poika Jussi on vanttera mies, joka miettii että päästääkkö omaa poikaansa samalle alalle...
 
  
Hannu
+
Samuel
* Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
+
* Liljan (Samuelin nuoruudenrakkaus) äiti Ulrika oli Surtin ensimmäisiä palvojia.  Tulipalo ... huolimattomuutta, kosto, vai mitä?
* Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois
+
* Kiinnostaako Samuelia käydä katsomassa Noitametsässä paikkoja (näkyisikö aaveita?)
 +
* Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia; tämä joskus Yönäätä-kultistina Kassburgissa.
  
Säilä
 
* Taistelu loitsijoita vastaan
 
** Fluxie: Taisteluareena
 
  
Noitametsä
+
=== Hahmojen taustoista ===
* Metsä leviää Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvetaan palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan
+
* [https://www.dropbox.com/s/rcyv7feap4hc70m/Samuelin%20Tarina.pdf?dl=0 Samuelin tarina], Tero
* Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
+
* [https://www.dropbox.com/s/wayrns4nrr5ibhr/Kirveli_20171211.txt?dl=0 Kirveli], KoneV
** Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
 
* Erakon alue kartassa?
 
  
Kassburg
+
Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?
* Hannu, Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä
+
* Sir Ahma:  –
* Ihmissaukkolauma; Sortumoks, Nappivasara, puoli tusinaa muuta
+
* Oskar:  "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
 +
* Sirval:  –
 +
* Thamior:  –
  
Tulevia seikkailuja:
+
== Muita tahoja ==
* Muinainen torni
 
* Keijumetsä/luola
 
* Mysteerijuttuja, mistä on kyse?
 
* Louisen salamurhaajaverkosto rupeaa painostavaksi
 
** Etelästä tuotu peili(?) jonka sisällä paha henki
 
** [https://docs.google.com/document/d/1ng2unLY9r5duBgkS_QntWgpgC8BfwSImYNbrjxB56h8/edit Nokinäädän kuolema ja uudet pahikset]
 
  
== Edelliset pelit ==
+
=== Yönäädät ===
  
=== Vastustajia ===
+
Minkki Säilän apuna
 +
* Manuli (Salla) ja metsäkissat; olivat kontakteina Kuninkaallisten Samoojien kanssa.
 +
* Ahman sotahuone, "suora" kontakti Louisen taloon lähellä Kalaunia
 +
* Mäyrä pitäisi saattaa lopulliseen kuolemaan, tästä paljon plussaa jos Säilä auttaa.
 +
** Viime tietojen mukaan Marassa koekaniinina?  Kirkko (ja ehkä Velhot?) estää tällä hetkellä pääsyn.
 +
** Omien kokemusten ja Maran inkvisiittorien kautta jonkinlainen arvio Mäyrän aave-kyvyistä.
  
Kultistit Kassburgissa:
+
Vakoojaverkosto
* Kultisti "Viiksi" haistoi Santassa voimaa
+
* Käyttävät nykyään myös muita nimiä, Surtin kultisteilla ollut usein lintuja.
* Santa tajuton, "Hiiva" nappasi mukaansa ja vei omaan piiloon 
+
* Vahvasti sotkeutunut aateliston toimiin, kohtuullisesti kauppiaisiin, jonkun verran kiltaväkeen.  Papistoon ja velhostoon varovaisesti.
* Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia
+
* Jokaisessa Kuikon ylhäisaatelin linnassa ainakin yksi kontakti, yleensä muutama; ympäröivissä kaupungeissa myös ainakin yksi.
* Yussuf (ylimielinen, pätevä kaksintaisteluissa mutta muuten heikko tappelussa)
+
* Kalaunissa on toista sataa, kaikki varjoissa pitempään toimineet tietää verkostosta.  Kassburgissa melko vähän.
* Tuleva pääinkvisiittori Jandola on melko tulisilmäinen ja helposti houkuteltavissa uhkailuun ja koviin otteisiin
+
* Vahvasti otteessa: useampi tusina muuta ritaria, puolen tusinaa maanomistajaritareita, 1 äskettäin noussut paroni koska alunperin satimeen saatu kuoli (tappoi itsensä?).  
* Suurrotta, "Seitsentoistasen" (alkuperäinen mestari) opettama. Kuollee kohta inkvisiittorien käsissä...
+
* Aarrepojoilla laajennettu koko niemimaalle, mutta vahva vain Kuikossa ja Saukarrassa.
* Säilällä apurimaalaisia
+
* Luotu kontaktit alamaailmaan, mutta vain kaupungeissa jossa sellaista on pysyvämmin organisoidusti.
  
Nimiä:
+
Mäyrä
* Saukkojen ryövärikopla: Kohka, Laine, Vintiö
+
* Yhä melko vahva, mutta jäntevä, jopa paikoin kuihtunut, eikä enää ollenkaan lihaskasa.
* Skuiljimo-kultistit: Köhä, Nilja, Pahka, Siima, Tartunta, Ulve, Vistero
+
* Kykyjä:
* Druidit: Nyhipas, Brewill, Zaroeus, Araryrus, Kekewor (+ Kuushamaanien kunnioitettu Artemur)
+
** Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
 +
** On välillä haamuinen, koska käytti aikoinaan liikaa sormusta, joka antoi lisää elämää.
 +
** On osittain Mustan Liekin, osittain Mustan Salman, osittain muiden reittien kautta kehitellyt kehoa yllä pitäviä rituaaleja.  Viimeiset parikymmentä vuotta rappeutumista on hiljalleen tapahtunut.  Suunnitelmissa oli kehonvaihto Santan kanssa, jäikin Maran velhojen vangiksi.
 +
*** Jos kuolisi, muuttuukin haamuksi, jonka on pakko äkkiä ruveta imemään elämää (ei voi tappajasta).  Kun löytää sopivan henkisesti heikon (iso fyysinen voima haittaa vastustamista), voi yrittää tunkeutua sen kehoon ja ottaa itselleen.
 +
* Maagisia esineitä oli, mutta Toni saanut tikarinsa takaisin Louiselta & Santalta (mutta yksi Samuelilla).  Muut kummat esineet on Velhot ottaneet itselleen.
 +
* Louise itse asiassa "tappoi" Mäyrän pian Santan syntymän jälkeen, mutta muuttui jonkinlaiseksi aaveeksi ja pääsi pakenemaan.  Myös Lumikko tietää tästä.
  
Sanoja Noitametsän henkien kuvaukseen
 
* Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinen päitä ja raajoja
 
* Kääpää, naavaa, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja
 
* Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita
 
  
 +
=== NPCt ===
  
== Timeskip & hahmonluonti ==
+
Paeris
''Miten seuraavat pari vuosikymmentä kehittyvät? Final call!''
+
* Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
 +
** Nykyään Velhoston jäsen
 +
* Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja, mutta osaavat toimia myös yhdessä
 +
** Tutkivat Tomunkatkaisijaa yhdessä
 +
* Ystävystynyt Sirvalin kanssa
 +
* Ailahteleva suhde Friederikan kanssa
 +
Liinu
 +
* Hevostaitoja Jorelin opissa, mutta ei virallisesti eikä jaksanut riittävän pitkään että olisi päätynyt Velhostoon
 +
Jabaga
 +
* Kävi Sirjan luona, nykyään noitametsän toisessa päässä
  
* [https://www.dropbox.com/s/rcyv7feap4hc70m/Samuelin%20Tarina.pdf?dl=0 Samuelin tarina], Tero
+
=== Esineet ===
* [https://www.dropbox.com/s/wayrns4nrr5ibhr/Kirveli_20171211.txt?dl=0 Kirveli], KoneV
 
 
 
Isompaa, PJ:
 
* Kirottu käärö jatkaa vaikutuksiaan.  Minnes se päätyy?
 
** Jos ei pelaajilla suoraan päätöstä, Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankkii tutkittavaksi.
 
** Korppi vie käärön Katrin Kiparalle, tekee muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotetaan myöhemmin Tonin & Louisen häävaunuihin...
 
 
 
=== Siirtymä-ajan tapahtumia pelaajilta ===
 
 
 
Toni  ( [https://docs.google.com/document/d/1ng2unLY9r5duBgkS_QntWgpgC8BfwSImYNbrjxB56h8/edit Nokinäädän eläkevuodet] )
 
* Pyytää Oskaria muokkaamaan Rosantajan ja Yaghodin sormuksia Tonille ja Louiselle
 
* Kuolonpaikka, itä-Zesshi vai itä-Hirva?
 
 
 
=== Siirtymä-ajan juonikoukkuja ===
 
  
* Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä
+
Lieskan Henki & Huurteen Sydän
* Garan vs. Racaris, kisailua kuninkuudesta?
+
* Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvät jalokivet
* Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta?
+
** Lohikäärmeiden muistikristalli?  Kyynel?
* Kreivi Greharg lupasi Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
+
** Pitää upottaa hopeaan/kultaan, muuten rupeaa polttamaan/jäädyttämään paikkoja.
** Valitettavasti kuolee ennen kuin lapsi on 4, Linnart puhuu itsensä valtaan
+
** Thamior ottanut tutkittavakseen, lainattavissa.
* Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu yrittää uusia haltiakulttuuria;  Thamiorilla mahdollisuuksia palata (Paeriksella ja VV:lla ei...)
 
  
=== PJ:lle pohdittavaa ===
+
Vedenvuodatuksen miekka
 
+
* Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
* Onko Pareksuksen kultisteja vielä missä päin Kuikoa?
 
** Auttoivat Mäyrää + muuta kostoa, mutta ovatko esim. siirtyneet naapurivaltoihin?
 
* Vedenvuodatuksen miekka: Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
 
 
** ToDo: mikä historia, miksi ei?
 
** ToDo: mikä historia, miksi ei?
  
=== Esineet ===
+
Kirottu käärö (1. sukupolvelta)  Parin viime vuosikymmenen historiaa:
 
+
* Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankki tutkittavaksi.
Lieskan Henki
+
* Siirtyi Katrin Kiparalle, teki jotain muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotettiin Tonin & Louisen häävaunuihin...
* Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvä
+
* Mäyrää avustanut kultisti (Dafik) vienyt käärön takaisin etelään.
** Vaikeaa: jalokivien tulinen pari, toinen on Huurteen Sydän
+
* Savunnostajaa (Ra'haa-ar) toi mukanaan kun Mäyrä halusi pysyvästi ottaa haltuunsa Santan ruumiin.
* Oli aiemmin upotettuna hopeiseen kääreeseen suuren sotatorven suulla, toi Thragraaksin heimolle monasti voiton.
+
* Nyt jollain demonologistilla taas...
* Nyt varastettu ja jalokivi irroitettu Or-segarissa ja laitettu kultaisen kuu-kolikon keskelle.
 
** Pitää upottaa hopeaan, muuten rupeaa polttamaan paikkoja.
 
* Pitkä dokumentti, kohta 13., "Lohikäärmeiden Kyyneleet"
 
 
 
  
 
=== Naapuriaateliset ===
 
=== Naapuriaateliset ===
 
Kreivi Tomara, Henrik
 
* Vihainen isosta kirotusta metsästä
 
* Toisaalta Harmaakiven kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?
 
** Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").
 
  
 
Paroni Haario, Reimar
 
Paroni Haario, Reimar
Rivi 662: Rivi 447:
 
* Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
 
* Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
 
** Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
 
** Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
** Hiljalleen turhautunee myös Reimarin suhteen
+
** Nykyään turhautunut myös Reimarin suhteen, juonii että olisiko poika paremmin hallittavissa
  
 
Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,  
 
Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,  
Rivi 669: Rivi 454:
 
* Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...
 
* Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...
  
 +
=== Taustalla ===
  
=== NPCt ===
+
Pohjanportti
 +
* Jussi pitäisi saada oikeuden eteen.  Kirkko hiljalleen rupeaa järjestämään muutamien kunnon aatelisten kanssa -> vuosien varrella painetta Sir Ahmaan.
  
Paeris
+
==== Valtiotason juttuja ====
* Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
 
* Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja
 
* Ystävystyy Sirvalin kanssa
 
Liinu
 
* Hevosvelhoksi, Jorelin opissa?
 
Sirja & Jabaga: ?
 
  
==== Minkki ====
+
Kuikon aateliset
 +
* Garan kuninkaana, mutta Racariksen faktio juonii -> Garanin lapsia rupeaa kuolemaan
  
* Tonin ja Minkin sormuksien yhteys?
+
=== Samuel ===
** Suunniteltu tosirakkaille, rupeaa nyt signaloimaan aina jos Toni rupeaa liian tuttavalliseksi muiden naisten kanssa
 
*** Esim. Nupunhuuma helppo, ehkä Friederika?
 
* Louise yrittää keksiä sopivaa tasapainoa rauhallisen elämän ja seikkailun välillä
 
** Häämatkalla vauhtia ja vaarallisia tilanteita, sen jälkeen seesteisempi vuosikymmen ennen kuin lapset kasvaneet riittävästi?
 
  
==== Vakoojaverkosto ====
 
  
* Louise on ahkeroinut, tehnyt siitä ikään kuin häälahjaa Tonille
+
Maatila:
** Tykkää paljastaa uusia piirteitä, mitä kaikkea voikaan tehdä
+
* TeroL: "Jos sidotaan jollain tavalla osaksi suurempaa tarinaa, jossa muutkin hahmot ovat osallisia, niin joo; jos jotain minipeliä eikä se johda mihinkään merkittävään, niin ei."
* Suurin piirtein omavarainen, mutta vain itse hyödynnettävän tiedon kustannuksella
+
* Linssi & Adria epäilee asioita?
** Aarrepojoilla laajentaa koko niemimaalle
+
* Kerääkö palkolliset lisää väkeä tilalle?
* Jokaisessa Kuikon herraluokan linnassa ainakin joku kontakti, pääkaupungissa kymmeniä
+
** Oma eka tila puolivälissä Pohjanporttia ja Noitametsää pyörii omillaan, nyt 4 renkiä / piikaa.  Rautaparrantien tilat meni muille.
** 2-4 ritaria vahvasti otteessa ja lisää hankitaan; 1 paronia viemässä hiljalleen satimeen mutta kestänee vielä jotain vuosia.
+
** Linssi tällä erää rauhoitettuSaattaa reagoida Adrian kanssa jatkossa.
* Otettu kontakteja alamaailmaan, mutta varovasti ja vain isoimmissa kaupungeissa.
+
*** Luonnetta: Lainailee (hiukan ohi) pyhiä tekstejä (ilmeisesti äidin sanontoja).  Itsepäinen.
** Muutama luotettu kontakti yhä muun ohessa tärkeällä prioriteetilla Mäyrän seuraamiseen jos mahdollista.
+
* Dante päätynyt takaisin Hilkan ja Saulin luo, ovat nyt '''hyvin''' epäileväisiä Samuelin suhteen.
*** '''Pelaajalle''': Louise nostaa esille Mäyrän tappamismahdollisuuden.  Tietää kyllä että periaatteet, mutta se on vaarallinen...
 
* Lumikko kouluttaa joskus väkeä verkostossa yleensä, paljon erikoistehtäviä
 
** Muita nimiä: "Elohiir", "Lumihiiri"
 
** Nainen josta Minkki mustasukkaisin (Friederikan kanssa jonkinlainen aselepo & hyväksyntä jos Tonia harvoin pyytää luokseen)
 
* Kärppä kouluttaa väkeä Harnigissa
 
** Näätien alkuperäisjäsen, nopea monellakin tavalla ("live fast"), päihteiden käyttäjä, tuuriveikko, ollut vankilassa
 
** Näyttää ikäistään vanhemmalta, vapisee, mutta ajatus liikkuu.  Menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirilläMyöntää ongelmat aineiden käytön kanssa, mutta valmis yrittämään niistä irti pääsemistä.  Ei lämpimiä tunteita Mäyrää kohtaan muttei suurta vihaakaan.  Hyvä tuuri.
 
** Lähetettiin toimintavastaavana (mutta ilman rahakontrollia) Harnigiin neljän muun (Linnart, linnake, muu kaupunki, rahakontrolli) kanssa.
 
** Näyttää selvinneen, myöntänyt ongelmansa.  Usko auttanut, säännöllinen Samuelan palvoja nykyään.
 
  
Vanhat Kalaunin Näädät
+
Talvi 528
* Ahma, Taira ja Haisunäätä (Saukko & Hilleri säästetään myöhempään)
+
* Jussi  (Uusi nimi: Jussi Kontio "Hunajankerääjä")
 +
** Muutti Pohjanporttiin; Jarmo & Liina tuli mukaan, Elias ei tullut.  (Tähdetär "turvassa" Marassa)
 +
*** Säilä kirjoitti suosituskirjeen Jussille (+Liina, Jarmo, Kaunokki, Elias)
 +
*** Tytär Kaunokki nyt vielä Harnigissa, mutta epäileväinen.  Kun asiat etenee, Jussin paljastuminen -> tiukemmin omaan mieheen, mutta maine heikkenee; jos lähtee -> Pohjanportti, Jussi; ehkä Dante -> S&H Maatila. (?)
 +
** On kirkon ja kunnon aatelisten jahtaama, periaatteessa, mutta kestää vuosi-pari ennen kuin yleisemmin tiedossa.
 +
** Samuel ottanut hoiviinsa, kadonneet yhdessä jonnekin.
 +
** Jarmo & Liina Samuelin maatilalla, pyyntö Ahmalle että voivat olla siellä. Lupa saatu, Jussi tosin on vähän ongelma.
 +
* Mantlind tulee tapaamaan Samuelia Pohjanporttiin
 +
** Lähtee vasta kun voi varmistaa että Samuel on jossain riittävän pitkään.
 +
*** Haluaa varmistaa ettei ole liian pitkään hoitamatta seurakunnan asioita.
 +
** Miettinyt pitkään, ymmärtäväinen jos Samuel puhuu Seitsikon hylkäämisestä.
 +
*** Ei itsekään ole kauheasti uskoa Seitsikkoon, mutta Kirkkoon kylläkin.
 +
* 5kT palkkio Jalosuilta tullut.  Niera voi olla kiinnostunut Samuelin palveluksista...
 +
* Inkvisiittori tulossa Pohjanporttiin johonkin aikaan talvella selvittämään Jussin tilannetta.
 +
** Häipyy jonkun kuukauden jälkeen, Samuel onnistuu välttelemään.
 +
* Aatelisen kummitteleva kartano?!  Samuel käy sielläkin katsomassa.  Pyytää että hänelle voi heittää tällaisia keikkoja tulevaisuudessa? 
  
==== Mäyrä ====
+
Samuelin tarinan kaari
 
+
* "kun kerran Seitsikko on niin hyvä ja mahtava, ja joka kylässä on kirkko ja useimmat ihmiset siellä käykin, niin miksi asiat on silti niin perseestä." ja "Mutta ehkä premissi on virheellinen? Ehkä seitsikko ei olekaan niin mahtava.. tai hyvä. Tai ehkä ihmiset ei vaan oikeesti usko riittävästi."
Enimmäkseen piilossa näinä aikoina.
 
 
 
* Louise yrittää selvittää, mutta pysynee piilossa.
 
* Kontaktit: Vanhoja Näätä-jengiläisiä, Pareksiitteja.
 
 
 
Maagisia efektejä:
 
* Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
 
* Oli lisä-elämän sormus -> haamuutuminen
 
** Hienoa lasia oleva sormus, jossa kulkee pieniä harmaita varjoja.  Nyt muutama särö, lisääntyvät sitä mukaa kun käyttää.  Ulkonäkö myös muuttuu aina vähän läpinäkyvämmäksi, loppuu seuraavana aamuna.
 
** Käytti liikaa, nyt Mäyrä on välillä haamuinen.
 
 
 
Maagisia esineitä:
 
* Rukoilijasirkka-miekka:  Jos tekee vauriota, saa toisen hyökkäyksen samaan kohteeseen; jos tässä vauriota niin automaattisesti kaatamisyritys.
 
* Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.   
 
** Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa pojoja ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
 
* Kanitettu: Skorpionihäntä, selkään kiinnitettävä taikalaite. Osaa hyökätä itsekseen, myrkyttää tietysti muttei kovin vahvasti ellei saa riittävää haavaa aikaan.
 
  
  
 
== Kauempana tulevaisuudessa ==
 
== Kauempana tulevaisuudessa ==
  
 +
=== Potentiaalisia juonia ===
  
=== Seuraavan pelin juonikoukkuja ===
+
* Niera Jalosuun kirous, Unimaailma valtaa Tyssian! (Nieraa oli tullut hoitamaan [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=604 mystinen setä] mustalla laivalla kaukaiselta ylängöltä.)
 
+
** Samuel näki että ongelmia on tulossa...
* Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
+
** Uhkaa haltiapuutakin, joten Kirveli ja Hannu suostunevat mukaan.
* Thamior hankituttaa maagisia komponentteja -> seikkailu nuorille
+
* Sirval rupeaa pohtimaan "Tietäjien" yläsäätyä joka voisi paremmin hoitaa kaikkia ylimielisiä tapauksia.
* Della vienyt mukanaan Rosantajan aarteet (palkkiona Louiselta) ja kadonneet eri teille eri syistä...
 
* Saukko & Hilleri kasvattaneet Louisen onnetonta lasta?
 
* Louisen salamurhajaat, käärmekatras, niiden pysäyttäminen?
 
* Thamior & Sir Ahma (1 aarrepojo): noitametsän puhdistaminen
 
 
 
Louise järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa inkvisiittorin pyynnöstä, Lotte sekaantuu estämään.  Politikointia ja vaaroja Marassa, merkki Louisen korruptiosta.
 
 
 
== ToDo ==
 
 
 
Siivoa wikisivuja
 
* Poista/konvertoi Earthdawn-statit
 
  
== NPCt ==
+
Pelaajanäkemyksiä:
 +
* Trilleri / Agentti: Fluxie: ihan ok, KoneV: ei liikaa.
 +
* Hahmojen salaisuudet yleistasolla tiedossa; KoneV: joskus yllätykset kivoja
  
 +
Loppu:
 +
* Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi tähän asti. (Santa kävi jo.)
  
* [[Lumikoira:PJn monsut|PJn monsut]] <BR/>
+
* [[Lumikoira:PJn seuraava peli|Seuraava peli]]
* [[Lumikoira:PJn linkit|PJn linkit]] <BR/>
+
* [[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
* [[Lumikoira:PJn satunnaispaloja|PJn satunnaispaloja]] <BR/>
+
* [[Lumikoira:PJn linkit|PJn linkit]]
* [[Lumikoira:PJn vanhat|PJn vanhat]] <BR/>
+
* [[Lumikoira:PJn satunnaispaloja|PJn satunnaispaloja]]
 +
* [[Lumikoira:PJn monsut|PJn monsut]]
 +
* [[Lumikoira:PJn NPCt|PJn NPC:t]]
 +
* [[Lumikoira:PJn vanhat|PJn vanhat]]  
 +
* [https://docs.google.com/document/d/15Wh4gaQKfUSZZhOwgQmEipfNGPCOzGZ0yvU3y40J_xM/edit Nokinäädän kokonaisdokumentti]
 +
<BR/>
 
* [[Lumikoira|Pääsivu]]
 
* [[Lumikoira|Pääsivu]]

Nykyinen versio 7. huhtikuuta 2025 kello 19.10

Seuraava peli
Muistiinpanot

PJlle muistettavaa:

  • Nopeammin eteenpäin pelissä
  • Tarkista onko mennyttä jonka voisi kaivaa esiin?

Tarinakaaren aiheet

  • Hannu, noitametsä & hirviöt
  • Kirveli: Noradan henkiin herättäminen
  • Säilä: miekkailukoulun perustaminen (mesenaatteja)
  • Velhojen kosto Säilälle
  • Tonin rikastuminen


Maran Velhot

Vallankaappausvelhojen yleinen idea: Menisi paremmin jos me käskettäisiin. Velhomestarien tulee korvata päärit, rälssi pysyköön hallinnoimassa maalaisjuntteja.

ToDo:

  • Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.
    • "Yhteisellä taikuudella voimaa" (Taivutukset vähän epävarmoja, on erittäin vanhaa Zesshiä.)
  • Velhojen seuraavat siirrot (Kalaunin läheisten) aatelisten heikentämiseksi.
  • Säilälle Hanin ennustuksen Elementalisti-mestarista lisätietoja, Minkki selvittelee
    • Kirsko "Monimieli" Purola. Maan, veden ja ilman mestari.

(Maran) Velhot

  • Velhojen seuraavat siirrot (aatelisia vastaan?)
    • Hiljalleen tulee esille Tod.näk. Minkin kautta
  • Marleen Soturit keränneet tietoja Säilän tempauksien jälkeen, vakoilu jatkunee. Demonologistit & muiden supremasistit antaa tukea, ostaa tietoja.
    • Mitä Säilä osaa? Mitä antitaikuusesineitä tai -kikkoja sillä on? Mitä pystyy tekemään Velhomestarille?
      • Satunnaiset velho-soturit haastaa testatakseen esineitä & opetellakseen kikkoja.
    • Kirveliltä haluaa tietää jos tulee hyviä PR-tilaisuuksia esim. hirviöitä vastaan. (Hannu?)
  • Mestarivelhot sanattomasti kovisteli Säilää lain läpimenon jälkeen; jää pelottamaan Maraan meno ainakin lähiaikoina.

Velhojen yleisiä toimia

  • Kerätään tietoja mistään negatiivisesta joka liittyy Aatelisiin
    • Ongelmat: tarjotaan ratkaisuja, kunhan jäävät velkaa (maagisesti tehtyjä sitoomuksia)
    • Pahat teot: kiristetään niillä tai saatetaan tietoon mahdollisimman vahingollisesti
    • Epäsuosio: lietsotaan lisää tai joskus poistetaan jos jäävät velkaa vastapalveluksen
  • Kannustetaan Kauppiaita ja Ritareita toimimaan Ylhäisaatelisia vastaan
  • Aiheutetaan taikuudella ongelmia aina kuin mahdollista
  • Papistoa käsitellään eri tavoilla
    • Tuetaan kun ovat aatelistoa vastaan
    • Ohjataan pois jos olisivat epäilemässä että Velhot ovat aiheuttaneet jotain

Yleisiä huomioita Säilästä

  • Haluaa antitaikuus-juttuja.
  • Epävarma päämääristä
  • Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta.
  • Valmis agitoimaan Marassa.

Ideoita:

  • Juha: Voisi löytää taikuutta, joka imee taikuutta ja muuttaa sen voimalla illuusioita todellisiksi tai imee muista maailmoista asioita tähän maailmaan.
    • PJ: Sotkisi ainakin Säilän todellisuudentajua ajan mittaan...
  • Säilälle tarjolle taikuutta syöviä hirviöitä -> riitoja Hannun kanssa?
  • Säilä Gerlinden (Alkemistimestari) kanssa puhuessa joivat Sanansa Mittaisesta Maljasta, Säilä mainitsi ainakin Mensierin ja pari taikuutta vastustavaa pyhimystä

Säilän juonittelua Marassa:

  • Levitti Marassa (väärennettyjä) dokumentteja, joiden mukaan Linnart olisi pettänyt Maran velhot heti päästyään valtaan, tai kääntää huomiota heitä kohti. Onnistui melko hyvin; velhoille jäi tilanne epäselväksi, eivät auttaneet Linnartia kapinassa.
  • Levitti Marassa huhua että Harnig (Linnart) on saanut käsiinsä Sharieux:n Tuhon.
  • Hillitsi itsensä Marassa, keräsi jotain tietoja velhojen juonista. Minkki arvosti kypsää toimintaa, on suostunut auttamaan velhojen kanssa.

Säilän juonittelua muualla:

  • Kalaunilaiset anti-velho -legalistit eivät oikein olleet samalla aaltopituudella Säilän antivelho-kuvioiden kanssa.
  • Säilä ja Ahma tutki Kalaunin Kuninkallisessa Kirjastossa, miten velhot ovat kahmineet valtaa Kuikossa.
  • Säilä tutki Maran lakia, millä lakiperusteilla velhot rupeaisivat nousemaan aatelisten kimppuun.
    • Lumoajien ja Marleen Soturien hyväksyminen kollegioihin on vahva merkki että lähivuosina rupeaa tapahtumaan.

Maran velhoja joita voi tuoda esiin

  • Alda Kylmäsuo, kisälli, pitää kirjoista
    • Haluaa kostaa Asaguksen kuoleman; ylläpitää Marassa vihaa Friederikalle ja suunnittelee yhä kostoa Ahmalle.
    • Säilä kelpaa välikappaleeksi, penseä myös nuorison suhteen joka on viihdyttänyt Friederikaa.
    • Hannu hetkellisesti syytti kultistiksi, mutta tajusi virheensä.
  • Katrin Kipara vähintäänkin epäilevä, ehkä vihamielinen Parlamenttia kohtaan
    • Raina, Katrin Kiparan oppityttö.
      • Ärtynyt: Säilä haastoi, voitti ja nöyryytti, Elias yritti kähmiä, ja hirviökin hajosi nopeasti eikä tehnyt mitä piti. Kokee epäonnistuneensa vastuussaan mestarilleen.
      • Katrin ei erityisesti syytä, arvioi vaan Parlamentin voimalliseksi ja nostaa hintojaan Linnartille.

Seurauksia

  • Karl Augustus
    • Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, kunnes käy ilmi ettei pääse mestarivelhoksi.
    • Kassburgissa on oikeusjuttua tulossa, aikonee vältellä. Periaatteessa voi talo mennä. Harnigissa on onnistunut hidastamaan, pitänee talon.
    • Oletustulos: Kyrsiintyy, hankkii hovivelhon paikan toisesta valtiosta, vaihtaa talon Marassa pienempään.
      • Tyhjentää Kassburgin talon kaikesta arvokkaasta, joko myy hämärästi eteenpäin tai koittaa ansoittaa Tonin ja Säilän sen sisälle ja polttaa.

Peliatuksen kauppakomppania, hoitanut Maran velhojen orjatiloja

  • Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
  • Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
  • Tiloja 4 kpl, 1 saarella lahdessa, 3 Marasta pohjoiseen. Näistä 2 eteläisintä lähin kylä Hainola.
    • Inkvisitio & Kuninkaalliset Samoojat tutkimassa asioita, sulkevat 3 maalta löytyvää lähikuukausina, saarella oleva piilotetaan / hämätään olemaan toinen paikka.
    • Keinoja: lisätty velkaa huumeilla, yliluonnollisia (demoneita, aaveita & keijuja) syömässä tahtoa, esim. lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää. Riskitapaukset vapautettu nopeasti.

Vielä käyttämättömiä hahmoja

Tauria af Hidengia

  • Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
  • Jyrää kaikesta yli. Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
    • Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
  • Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
    • Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi jos toinen osaa väistää. Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
  • Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
  • Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme. Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
  • Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa. Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli.

Damian Monnilampi

  • Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
  • Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
    • Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
  • Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
    • Epäillään että sitonut jotain itseensä
    • Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
  • Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
    • Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.

Hughard "Kovamieli" Birkern

  • Maralainen adeptivelho, melko tuoreehko.
    • Kontakteja Lumoojiin ja Marleen Sotureihin
  • Tunnettu Marassa pahanlaisesta Mielitaikuuden käytöstä. Ilmeisesti saa tyydytystä muiden komentelusta.
    • Maine muualla ei vielä levinnyt, lapsuuskylässä muistetaan pahalla. Komentelija, uhannut ainakin muutamalle tulevansa takaisin kostamaan.
  • Koittanut kerätä tietoja aatelisista, etsii sopivaa tytärtä jonka kautta ottaa aatelishuone haltuunsa
  • Vanhemmat mestarit: joko löytää aatelishuoneen ja oppii juonimaan, tai käytetään pahaan tuhoiskuun sopivassa tilanteessa.
  • MHT 16, KAR 13, SIS 16

Aiemmin kohdattuja

Karl Augustus

  • Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, jotain Harnigissa, taitaa vältellä Kassburgia.
  • Tehtyä / selvitettyä:
    • Toni kopioi tietoja Karlin toimistosta, ja lisäksi varasti myös joitain pitempiä papereita todistusaineistoksi.
    • Karlilla on hyvin nopea (pitkillä matkoilla) ja mukavasti ratsastettava hevonen.


Noitametsä

Yleistä

  • Noitametsän eteläosan muuttaminen pyhiksi metsiköiksi.
  • Tarinakaaren loppupuolella: Vanha barbaari, joka on kuullut että metsässä voisi olla Vönkkejä!

Tapahtumia

  • Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
    • Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
  • Taivaantuoni yrittää levitä kauempana Pohjanportista
    • Addiktiivinen marjakasvi, kerran jo aiemmin kitketty pois. Koittaa levittää noitametsän aluetta?
  • Paikallisten maajussien räpistelyt
    • Hermanni koittaa kerätä väkeä Noitametsän kimppuun, intoutuu aina kun löytyy uusi henkilö, sitten hiljenee
      • Potentiaalisia: Linssi, Adria
      • Jos käy jotain, Inkeri voi suuttua siitä Hannulle, tosin enemmän pilkkaamista "Mikä hirviönmetsästäjä muka"
  • Oskar haastaa Hannua hirviönmetsästykseen

Hitaammin tapahtuvaa

  • Thamior & Sir Ahma siirtäneet enemmänkin resursseja (1 aarrepojo) kirotun metsän puhdistamiseen.
  • Noitien "vakoojaverkosto", eli lähiseudun väkeä jotka ovat saaneet apua; noidat haluaa tietää jos on aikeita metsän suhteen. Minkki tietää & seuraa.
  • Tomaran ja Pohjanportin aiemmin viileät välit lämpenee
    • Henrik työntää Ahman maille väkeä lähelle Kirvelin tornia.
  • Noidilla ja Ahmalla sopimus että Ahma toimittaa potentiaalisia oppilapsia (oropja, outoja, yms.) noidille (sen sijaan että itse veisivät)

Henkilöitä

  • Sirja, paikan luonut noita, Kirvelin kasvattiäiti / opettaja
    • Sirja oli antanut jollekin noidalle luvan muuttaa Noitametsään. Ja hän oli joskus tiettynä uudenkuun yönä mennyt tapaamaan muita noitia. Ne ongelmat, mitä oli, oli lähinnä sitä, että jotain velhoja tuli käynyt hakemassa komponentteja ja heikentämässä metsää. Noidilla oli vähän keskenäistä riitaa, miten reagoida.
    • Ahma ei ole käynyt juttelemassa Sirjalle, koska Lotte olisi halunnut tulla mukaan, ja se ei ainakaan olisi mennyt hyvin. Thamior taas ei löytänyt Sirjaa. Vanhalta mökiltä löytyi taikajälki, joka johti johonkin luolaan. Ei ruvennut tunkemaan ja palasi takaisin.
    • Sirja & Ahma väitteli Totuuden aukiolla (Sirja ajoittanut niin ettei ollut Kirkon väkeä paikalla). Sirja pärjäsi paremmin, levitti kuvaa että Ahma pitää noitia arvossa ja suojaa heitä. (Ja täten myös noitametsä Ahman hyväksymä.)
      • Säilä lisäsi Sirjan huhuihin vastavuoroisuuden tarvetta, Kirveli että Sirja oli aika lailla oikeassa.
  • Noitia useampia, melko vähän tekemisissä keskenään
    • Halla, Kirvelin tornia lähin, oppityttönä ex-Aura.
  • Jabaga, edellisen sukupolven Spielburgissa päihittämä noita
    • Halkaisi itsensä jollain rituaalilla kolmeksi; liittyy johonkin noitien muinaiseen kolminaisuuteen.
      • Jezanki näistä vahvin, keski-ikäinen harmaiden varjojen peittämä hahmo
      • Muut ovat Kipash, myrkynkeittäjäneiti, sekä Manhar, henki-akka
  • Adria, Pohjanportin velho, Thamiorin torninhoitaja
    • Hannulta -> otti parannustehot irti Kirotun metsän regen-hirviöstä, meni kappaleiksi.

Paikkoja

  • Turvallisemman tuntuisia kohtia:
    • Kivimuodostelma (muinainen kääpiölinnake?)
    • Lampi (hengen suojelema?)
    • Muita vastaavia puita kuin Samuelan pihlaja: Zandin kataja tms.
  • Varjolaakso
    • Varjolaakson valtiaalla tyytymättömyyttä siihen että Noitametsä ilmaantui. Hiisihaamut kiusaavat häntä.
    • Noidat eivät mene, tietävät että siellä on enemmän historiaa.
  • Jätettiin yksi puu hiukan heränneeseen tilaan, noin puolen päivämatkan päässä syvimmästä ex-kylästä Tomarasta päin.
  • Metsä levinnyt Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvettu palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan.
    • Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").
    • Louise: toisaalta Harmaapaaden kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?

Parlamentti

  • Aiempia käyntejä: 2020-02-26, 2020-03-01, 2021-07-18. 2025-alku, kokouksia & suunnitelmia tulevaisuudelle.
  • Hannu on partioinut metsässä ja kirjoittanut raportteja. Kirveli on lukenut niitä.
  • Kirveli keräsi Haltioilta tietoja kirotuista metsistä: Hirviöiden poistaminen metsästä (mutta metsä jää), voima manifestoituu muilla tavoilla; hallintaa kasveihin ja metsän reuna-alueisiin.
  • Kirvelillä parin kirotuista metsistä tietävien haltiatietäjien yhteystiedot.
  • Hannu -> Minkki: halutuimmat tiedot liittyy siihen mitä kirotulle metsälle voisi tehdä.

Hannu

Tomunkatkaisija

  • Tomunkatkaisija rupeaa hiljalleen tönimään Hannua, tosin eniten selvittämään kirouksen salaisuutta.
    • Keino päästä kiinni siihen, onko Hannu kanavoinut Adelan kuolemaa hirviövihaa ja ollut käsittelemättä sitä.


Pienempiä / nopeampia

Pienempiä juonilankoja:

  • Hannun uudelleen perheellistyminen / ottaminen osaksi yhteiskuntaa (Sir Ahma)
  • Hannu & Tomunkatkaisija

Harnig

  • Hubert Hubertius & Odilia ottaneet Harnigin haltuun kesällä 530. Linnartin puoli pisti vastaan, mutta eivät ollenkaan riittävästi.
  • Säilän huhut aiheutti ongelmia ja kaaosta kun Surtin kultistit etsi ensin olemattomia Fimbulin kultisteja. Myöhemmin paikalle eksyi niitä myös huhujen saattelemana, ja kaduilla tapahtui jopa taistoja tämän takia.
    • Suurin osa kummastakin jatkanut / palannut nyt pohjoiseen.
  • Piispa Gilbert oli vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä -> nyt piilossa, useampi kultti etsii jotta voisi koittaa puhua puolelleen.
  • Kultistit aiheuttavat ongelmia tulevinakin vuosina, mutta suurin osa yrittää jatkaa Pohjanmiesten maille.
  • Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa.

Pohjanportti 532:

  • Lotte & Säilä
    • Lotte miettii Säilälle miestä. Tai nainenkin käy, mutta voisi kumppanin miettimistä hankkia.
      • On keskustellyt Louisenkin kanssa, mutta se ei ota aihetta kovin vakavasti.
  • Hannu & Kirottu metsä
    • Paikalliset saattaa tulla juttelemaan, että mites edistyy?
    • Mitä puuhaa Hermanni, Inkeri tai muu suku?


Vielä käyttämättömiä hahmoja

  • Kuninkaan kreivikunnan varakas maanomistajaritari Aldegar Hopeasulka
    • Jonkun maatilan tyttö Kanerva on nykyään Maralainen adepti
      • Auttanut perhettään ja aiheuttanut ongelmia ritarille
    • Auttanut oman serkkupojan Nithartin Kalaunin opistoon, mutta mokoma ei valitettavasti ole kovin pätevä...

Hahmokohtaisia

Houkutuksia:

  • Kirvelille kummallisia kasveja, joilla jänniä ominaisuuksia (taikuus / päihdyttävä)
  • Säilälle kopeita velhonpenikoita, joita löylyttää. Joillain haastavampi mestari, jonka suhteen joutuu vähän juonimaankin.
  • Hannulle hirviöitä joita metsästää, maatilanemäntiä joita pelastaa ja jotka on kiitollisia. Muistuttaa Adelaa (välähdyksiä menneestä).
  • Tonille keinoja rikastua, erilaisia monimutkaisia järjestelmiä joista voisi kerätä hyvät voitot...

Mielenterveys:

  • Henkisiä haittoja: Ahne, Irstas, Kammo, Kostonhimo, Kunniallinen, Mykkä, Pelkuri, Rasisti, Taikauskoinen, Vallanahne, Äkkipikainen

Mokat:

  • Kirveli:
    • Jäätaikuutta Glöminetin kristalleista opetellessa tuli vastaan kidutusta ja muita kauheuksia
  • Säilä:
    • Seitsikolle kunniaksi juodessa Gerlinden kanssa tuli ehkä sanottua tai luvattua jotain liikaa..?

Säilä

Taistelu loitsijoita vastaan

  • Haluaa antitaikuus-juttuja
  • Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta. (?)
    • Ehkä sisältää myös jonkun taisteluareenan?
  • Ks. "Säilä ja velhot", ylempänä.
  • Erimielisyyksiä Kirvelin kanssa?

Kirveli

Noradan henkiin palautus

  • Kaksi osaa: maaginen rituaali & Noradan mielentila
  • Rituaaliin on erilaisia vaihtoehtoja. Papistolta onnistuisi helpommin, mutta pappis-vihkimyksen hankkiminen ei kiinnostane?
  • "Helppo" versio: Peritaikuus 5, parannustaikuus 5, mielitaikuus 3.
    • Haetaan sielu toispuoleisesta, luodaan uusi ruumis, laitetaan mieli aaveesta -> henkiinherätys toteutettu.
    • Juu, tämä on arkkivelho-tasoista puuhaa.
  • Sielu on tosiaan kiinni aaveessa mutta jossain limbossa tosimaailman ja taivaiden välillä. Peritaikuus 4 riittää etsimiseen ja hakemiseen, mutta nämä on eri tehtäviä.
    • Hakemisen yhteydessä olisi parasta olla muut osat valmiina, muuten ei Kirkko tykkää.
  • Parannustaikuus 4 TAI Luontotaikuus 4 riittää uuden ruumiin kasvattamiseen.
    • Parannustaikuudella onnistunee melko ennalleen. Tarvitsee jotain vanhasta ruumiista aloittamiseen, lisäksi paljon labrasäätöä tai sijaissynnyttäjän + kasvatusta.
    • Luontotaikuudella on lähempänä reinkarnointia, eli saattaa päätyä erilaiseenkin kehoon. Kasvaa sipulissa / munassa / tms., ei näe ennen syntymää mikä tulee.
  • Mielitaikuus 1 minimissään Noradan älyn ohjaamiseksi takaisin aaveesta kehoon.
    • Vaatinee jotain posessointi-harjoittelua, jos mielitaikuus 2 niin voi yhdessä harjoitella siirtymää.
    • Ei tarvitse itse, Säilä voinee hoitaa (kunhan sopivan erikoistumisen ottaa).
  • Noradan mielentilan henkinen kunnostus vaatii aikaa ja vaivaa, tod.näk. henk.koht.
  • Luultavasti paljon erilaisia sekalaisia heittoja

Takaraivon kasvinuppu

  • Siitä kasvaa joskus tulevaisuudessa jälkeläinen?

Adria Ykspuro

  • Penseä Kirveliä kohtaan koska epäilee olevansa kirottu muuttumaan kasviksi.
  • Saattaa olla ajan mittaan valmis synkeämpiin toimiin välttääkseen tämän kohtalon.

Löydettäviä taikakasveja:

  1. Kirkualruuna: juuret esiin kaivettuna päästävät kammottavaa kirkunaa ja ulinaa
  2. Teräköynnös: tarttuu ihoon, kuristaa, leikkaa
  3. Uskollisuuden puu: palautuvat etäaseet, luotettavat taikaesineet
  4. Kaikkivihan piikkipensas: hiukan hakeutuu elävää kohti, piikit kaivautuu syvälle ja mätänee
  5. Salamansieppaajaköynnökset: kasvavat korkeisiin puihin ja keräävät salamasta energiaa
  6. Vedenhengitysmerilevää
  7. Muurinkasvattaja: luo alleen "kiveä", vähän kuin koralli tai jäkälä
  8. Kuitulehti: lehdet tuottaa hyvää paperia hyvin pienellä työllä
  9. Ajatuspesä: puoliloinen, osaa huomata isäntäpuun hädän ja kutsua petoja syömään tuholaiset, sekä isompia (vs. majavat) että pienempiä (ötökäitä). Auttaa telepatia-jutuissa.
  10. Putkijuuri: muodostaa luontaisia maanalaisia vesiputkia
  11. Muistinsyöjäsammalta
  12. Loukkauspensas: lehtien havina kuulostaa ärsyttävältä, marjat aiheuttaa vihaista sanailua
  13. Kuivaajapuu: imee maaperästä vettä hyvin tehokkaasti
  14. Auringonseuraajakukka: tiputtaa terälehtiään päivän mittaan, antaa melko tarkkoja aikoja
  15. Raskovnik: lukon peittäminen tämän lehdillä avaa lukon. vaikea löytää, kaivavat tai kuolemaan liittyvät eläimet auttavat löytämään.

Hannu

  • Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
  • Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois
  • Titteli: Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä – joskus joku tulee pyytämään apua tämän takia?
  • Djinni-prinsessa Opistehe kirosi Hannun niin, ettei tule ikinä näkemään ketään naista niin kauniina kuin hän: Opistehe tulee mieleen jos näin olisi.

Hannu vs. Tomukatkojaa haluavat Utujen metsien haltiat:

  • Syitä: uteliaisuus, "haluaa komean miekan", haltia-ylimielisyys
  • Yhdellä isoäiti, jolla oli "Kaihon nostaja", torvi joka herätti tunteita ja auttoi kasvattamaan puita
    • Haluaa itsekin näyttää olevansa arvollinen kantamaan Haltiahopeista esinettä
    • Melko selkeä kohde Tomunkatkaisijalle itselleen
    • Lisää statusta kun on huono jousiammunnassa

Toni

Varni

  • Suhteen kehittely
    • Ihastuu hiljalleen Toniin, koittaa tasapainotella Kirvelin oppilaana olon kanssa
  • Muut velhomestarit piruilee Kirvelille että oppiiko se oppilas mitään?

Bisnekset

  • Tarkennuksia Reiman kanssa tehtyyn diiliin? Minimi paljonko turkiksia pitää löytyä? Lopettamisaika (vuosi?) (ks. tapahtumat)
    • Tuurinoppaa säännöllisin väliajoin Tonin turkisbisneksille, eli kuinka hyvin on Reima hankkinut & saanut parkittua?
  • Huom. kaupunkikirjat & sijoitukset, s.53
  • Peliatuksen kauppakomppian hankinta, Toni pääomistaja, Kirveli taikuustietäjä, Säilä muiden suuntaan kasvoina.
    • Kontaktina muutaman velhon (mm. Gerlinde) faktori Ludgera
  • Tonille velkakirjoja etelän köyhemmiltä aatelispojilta, hyviä pohjosia hevosia myyty heille.

Artun Oripellot

  • Eve & Elias nimellisesti Oripeltojen palveluksessa
    • Eve pysyi riittävästi irti kultista mutta nyt taas köyhänä ja kerjäläisenä
    • Elias sotkeentunut enemmän kultin opetuksiin
    • Hoitivat Harnigissa Linnartille monenlaisia pienempiä hommia, ja kapinan aikana pääsivät siirtymään isompiin... ja sitten sortuma. Kynsimässä itseään taas ylöspäin?

Tonin sijoitukset:

  • Omat nahka- ja turkiskaupat ja -verkostot
    • Nahkuri Reima, Pohjanportissa; turkismetsästäjiä sen ympäriltä
  • Sijoitettu: Oripellon hevos-ja kuljetuspalvelut
    • Osa-aikainen henkilö Kassburgissa
  • Kulkukauppa pienellä ja arvokkaalla tavaralla

NPC-moodissa

Santa

  • Rosantajan esineet
    • Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanut pari takaisin
    • Meren Vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä -> ? -> "Vanha Tapittaja" -> Santa
    • Rauhanpeitto (Tupakkatakki): Nokinäätä -> ? -> Nokinäädän äpäräpoika, mystisessä rituaalissa kuollut Mäyrän kuiviin imemänä.
    • Rosantajan sormus: Nokinäätä (n. 15v) -> Surt, tallessa, seurannassa -> otetaan käyttöön jos joku löytää Jaghodin sormuksen
      • Yaghodin sormus on Tonin paperien kanssa; Louise jätti sinne joitain vuosia sitten kun se rupesi kylmäämään liikaa (Tonin seikkailut Fimbulin helveteissä). Toni huomasi asian ja masentui -> Surt huomasi ja vei sormuksen.
    • Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar -> Thamior -> Oskar (-> Gunilla)
      • "Missäs se nyt olikaan? Ihan varmaan se mulla täällä jossain..." Gunilla on vienyt ja piilottanut. Ei myönnä mitään helposti.
    • Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä -> Alina
      • Periaatteessa lainassa, mutta ei sitä ole täällä kaivattu. Alina yhä matkustelee, pitemmillä pysähdyksillä, käy yhä muutaman vuoden välein Pohjanportilla, usein talvisin.
      • Vanha kalastajaukko kävi Filippan perheen luona, sai mukaansa pikkuserkun. Hänen kauttaan löytyy myöhemmin Alinan vedossa häviämä hattu -> Tonin äpäriä.
    • Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
    • Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
  • Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
  • Tonin äpärät: Etelän kultin uhreja (mika_keskustelu_2018-01-13_14)
  • Surt yritti houkutella Santaa / kostaa, poistui kun sai Seitsikon väliaikaisen pappisvihkimyksen.
  • Santalle Helvetinkamoista: 83 kT, 224 hM (muiden osuudet jo jaettu), ei seitsemyksiä maksettu.

Samuel

  • Liljan (Samuelin nuoruudenrakkaus) äiti Ulrika oli Surtin ensimmäisiä palvojia. Tulipalo ... huolimattomuutta, kosto, vai mitä?
  • Kiinnostaako Samuelia käydä katsomassa Noitametsässä paikkoja (näkyisikö aaveita?)
  • Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia; tämä joskus Yönäätä-kultistina Kassburgissa.


Hahmojen taustoista

Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?

  • Sir Ahma: –
  • Oskar: "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
  • Sirval: –
  • Thamior: –

Muita tahoja

Yönäädät

Minkki Säilän apuna

  • Manuli (Salla) ja metsäkissat; olivat kontakteina Kuninkaallisten Samoojien kanssa.
  • Ahman sotahuone, "suora" kontakti Louisen taloon lähellä Kalaunia
  • Mäyrä pitäisi saattaa lopulliseen kuolemaan, tästä paljon plussaa jos Säilä auttaa.
    • Viime tietojen mukaan Marassa koekaniinina? Kirkko (ja ehkä Velhot?) estää tällä hetkellä pääsyn.
    • Omien kokemusten ja Maran inkvisiittorien kautta jonkinlainen arvio Mäyrän aave-kyvyistä.

Vakoojaverkosto

  • Käyttävät nykyään myös muita nimiä, Surtin kultisteilla ollut usein lintuja.
  • Vahvasti sotkeutunut aateliston toimiin, kohtuullisesti kauppiaisiin, jonkun verran kiltaväkeen. Papistoon ja velhostoon varovaisesti.
  • Jokaisessa Kuikon ylhäisaatelin linnassa ainakin yksi kontakti, yleensä muutama; ympäröivissä kaupungeissa myös ainakin yksi.
  • Kalaunissa on toista sataa, kaikki varjoissa pitempään toimineet tietää verkostosta. Kassburgissa melko vähän.
  • Vahvasti otteessa: useampi tusina muuta ritaria, puolen tusinaa maanomistajaritareita, 1 äskettäin noussut paroni koska alunperin satimeen saatu kuoli (tappoi itsensä?).
  • Aarrepojoilla laajennettu koko niemimaalle, mutta vahva vain Kuikossa ja Saukarrassa.
  • Luotu kontaktit alamaailmaan, mutta vain kaupungeissa jossa sellaista on pysyvämmin organisoidusti.

Mäyrä

  • Yhä melko vahva, mutta jäntevä, jopa paikoin kuihtunut, eikä enää ollenkaan lihaskasa.
  • Kykyjä:
    • Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
    • On välillä haamuinen, koska käytti aikoinaan liikaa sormusta, joka antoi lisää elämää.
    • On osittain Mustan Liekin, osittain Mustan Salman, osittain muiden reittien kautta kehitellyt kehoa yllä pitäviä rituaaleja. Viimeiset parikymmentä vuotta rappeutumista on hiljalleen tapahtunut. Suunnitelmissa oli kehonvaihto Santan kanssa, jäikin Maran velhojen vangiksi.
      • Jos kuolisi, muuttuukin haamuksi, jonka on pakko äkkiä ruveta imemään elämää (ei voi tappajasta). Kun löytää sopivan henkisesti heikon (iso fyysinen voima haittaa vastustamista), voi yrittää tunkeutua sen kehoon ja ottaa itselleen.
  • Maagisia esineitä oli, mutta Toni saanut tikarinsa takaisin Louiselta & Santalta (mutta yksi Samuelilla). Muut kummat esineet on Velhot ottaneet itselleen.
  • Louise itse asiassa "tappoi" Mäyrän pian Santan syntymän jälkeen, mutta muuttui jonkinlaiseksi aaveeksi ja pääsi pakenemaan. Myös Lumikko tietää tästä.


NPCt

Paeris

  • Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
    • Nykyään Velhoston jäsen
  • Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja, mutta osaavat toimia myös yhdessä
    • Tutkivat Tomunkatkaisijaa yhdessä
  • Ystävystynyt Sirvalin kanssa
  • Ailahteleva suhde Friederikan kanssa

Liinu

  • Hevostaitoja Jorelin opissa, mutta ei virallisesti eikä jaksanut riittävän pitkään että olisi päätynyt Velhostoon

Jabaga

  • Kävi Sirjan luona, nykyään noitametsän toisessa päässä

Esineet

Lieskan Henki & Huurteen Sydän

  • Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvät jalokivet
    • Lohikäärmeiden muistikristalli? Kyynel?
    • Pitää upottaa hopeaan/kultaan, muuten rupeaa polttamaan/jäädyttämään paikkoja.
    • Thamior ottanut tutkittavakseen, lainattavissa.

Vedenvuodatuksen miekka

  • Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
    • ToDo: mikä historia, miksi ei?

Kirottu käärö (1. sukupolvelta) Parin viime vuosikymmenen historiaa:

  • Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankki tutkittavaksi.
  • Siirtyi Katrin Kiparalle, teki jotain muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotettiin Tonin & Louisen häävaunuihin...
  • Mäyrää avustanut kultisti (Dafik) vienyt käärön takaisin etelään.
  • Savunnostajaa (Ra'haa-ar) toi mukanaan kun Mäyrä halusi pysyvästi ottaa haltuunsa Santan ruumiin.
  • Nyt jollain demonologistilla taas...

Naapuriaateliset

Paroni Haario, Reimar

  • Reimar itse jatkaa reteän välinpitämättömänä.
  • Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
    • Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
    • Nykyään turhautunut myös Reimarin suhteen, juonii että olisiko poika paremmin hallittavissa

Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,

  • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
  • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...

Taustalla

Pohjanportti

  • Jussi pitäisi saada oikeuden eteen. Kirkko hiljalleen rupeaa järjestämään muutamien kunnon aatelisten kanssa -> vuosien varrella painetta Sir Ahmaan.

Valtiotason juttuja

Kuikon aateliset

  • Garan kuninkaana, mutta Racariksen faktio juonii -> Garanin lapsia rupeaa kuolemaan

Samuel

Maatila:

  • TeroL: "Jos sidotaan jollain tavalla osaksi suurempaa tarinaa, jossa muutkin hahmot ovat osallisia, niin joo; jos jotain minipeliä eikä se johda mihinkään merkittävään, niin ei."
  • Linssi & Adria epäilee asioita?
  • Kerääkö palkolliset lisää väkeä tilalle?
    • Oma eka tila puolivälissä Pohjanporttia ja Noitametsää pyörii omillaan, nyt 4 renkiä / piikaa. Rautaparrantien tilat meni muille.
    • Linssi tällä erää rauhoitettu. Saattaa reagoida Adrian kanssa jatkossa.
      • Luonnetta: Lainailee (hiukan ohi) pyhiä tekstejä (ilmeisesti äidin sanontoja). Itsepäinen.
  • Dante päätynyt takaisin Hilkan ja Saulin luo, ovat nyt hyvin epäileväisiä Samuelin suhteen.

Talvi 528

  • Jussi (Uusi nimi: Jussi Kontio "Hunajankerääjä")
    • Muutti Pohjanporttiin; Jarmo & Liina tuli mukaan, Elias ei tullut. (Tähdetär "turvassa" Marassa)
      • Säilä kirjoitti suosituskirjeen Jussille (+Liina, Jarmo, Kaunokki, Elias)
      • Tytär Kaunokki nyt vielä Harnigissa, mutta epäileväinen. Kun asiat etenee, Jussin paljastuminen -> tiukemmin omaan mieheen, mutta maine heikkenee; jos lähtee -> Pohjanportti, Jussi; ehkä Dante -> S&H Maatila. (?)
    • On kirkon ja kunnon aatelisten jahtaama, periaatteessa, mutta kestää vuosi-pari ennen kuin yleisemmin tiedossa.
    • Samuel ottanut hoiviinsa, kadonneet yhdessä jonnekin.
    • Jarmo & Liina Samuelin maatilalla, pyyntö Ahmalle että voivat olla siellä. Lupa saatu, Jussi tosin on vähän ongelma.
  • Mantlind tulee tapaamaan Samuelia Pohjanporttiin
    • Lähtee vasta kun voi varmistaa että Samuel on jossain riittävän pitkään.
      • Haluaa varmistaa ettei ole liian pitkään hoitamatta seurakunnan asioita.
    • Miettinyt pitkään, ymmärtäväinen jos Samuel puhuu Seitsikon hylkäämisestä.
      • Ei itsekään ole kauheasti uskoa Seitsikkoon, mutta Kirkkoon kylläkin.
  • 5kT palkkio Jalosuilta tullut. Niera voi olla kiinnostunut Samuelin palveluksista...
  • Inkvisiittori tulossa Pohjanporttiin johonkin aikaan talvella selvittämään Jussin tilannetta.
    • Häipyy jonkun kuukauden jälkeen, Samuel onnistuu välttelemään.
  • Aatelisen kummitteleva kartano?! Samuel käy sielläkin katsomassa. Pyytää että hänelle voi heittää tällaisia keikkoja tulevaisuudessa?

Samuelin tarinan kaari

  • "kun kerran Seitsikko on niin hyvä ja mahtava, ja joka kylässä on kirkko ja useimmat ihmiset siellä käykin, niin miksi asiat on silti niin perseestä." ja "Mutta ehkä premissi on virheellinen? Ehkä seitsikko ei olekaan niin mahtava.. tai hyvä. Tai ehkä ihmiset ei vaan oikeesti usko riittävästi."


Kauempana tulevaisuudessa

Potentiaalisia juonia

  • Niera Jalosuun kirous, Unimaailma valtaa Tyssian! (Nieraa oli tullut hoitamaan mystinen setä mustalla laivalla kaukaiselta ylängöltä.)
    • Samuel näki että ongelmia on tulossa...
    • Uhkaa haltiapuutakin, joten Kirveli ja Hannu suostunevat mukaan.
  • Sirval rupeaa pohtimaan "Tietäjien" yläsäätyä joka voisi paremmin hoitaa kaikkia ylimielisiä tapauksia.

Pelaajanäkemyksiä:

  • Trilleri / Agentti: Fluxie: ihan ok, KoneV: ei liikaa.
  • Hahmojen salaisuudet yleistasolla tiedossa; KoneV: joskus yllätykset kivoja

Loppu:

  • Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi tähän asti. (Santa kävi jo.)