Lumikoira:PJn NPCt
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Kyristan
Ulkonäkö
- Täysin kuihtunut ihmismies, raajat epäluonnollisen ohuet, luut paistavat ihon läpi. Iho vähän läpikuultavaa, hiukan repaleista.
- Päässä musta kähärä parta, sileät hiukset kalloa vasten, ei silmiä ja silmäkuopat pelkät mustat aukot
- Pukeutunut silkkiseen kaapuun, jonka reunoissa lievästi hohtavia riimukuvioita.
Luonne & toimintatavat:
- Suuri ego, osaa olla miellyttävä
- Dramaattista taipumusta
½VMA: 5 Väistö: +7= 14 Nekromantia: +9= 17 (19) (Luominen: +6, Tutkimus: +4, Energia: +3, Komentaminen: +2; Varmuus +4) ½TRV: – Veitset: +6= 13 Parannus: ⅓MHT+6= 12 (16) (Taikuusvammat: +4, Taisteluvammat: +2) ½KTR: 7 Ihmistuntemus: +8= 14 Esinetaikuus: +6= 12 (16) (Taikaesineiden luonti: +5) ½VLP: 6 Puhuminen: +6= 14 Peritaikuus: +4= 13 (14) (Rituaalit: +5, Analyysi: +3) ½SIS: 8 Esittäminen: +7= 15 Mielitaikuus: +5= 13 (15) (Hidas vaikuttaminen: +4, Käskeminen: +2) ½KAR: 8 Juonittelu: +8= 14 Taistelutaikuus: +6= 11 (16) (Suojaus: +6) ½OPP: 7 Yrt & Myrk: +7= 14 Taikapisteet: +10= 19 (Päivälepopalautus: +8 -> 24, Nopea palautus: +3 -> 21) ½MHT: 9 Runoniekka: +1= 9 Taikominen: (taikuuden loimu) Veri: 20 Syvä haava: 12 Panssari: 6 (Epäkuollut sitkeys 4, Maagista kangasta 2)
Esineitä
- Lentoviitta, 3 tp. voi kohtauksen ajan lentää.
- Nekromantista energiaa säteilevä laavalasinen lakko, 1 tp. -> -1N Seitsikon pyhien voimien vastustamiseen.
Epäkuolleita
Eri määrissä heikkoutta päivällä / auringossa:
- Jos auringossa +1N kaikkeen.
- Jos ei yö tai riittävän syvät varjot, +1N ekaan toimintoon.
- Ylimääräistä vauriota, esim. +X verta, tai Syvät Haava-arvo pienempi -> astetta pahempia.
- Panssarin teho vähenee. (Erityisesti epäkuolleen sitkeyden, tyypilliset 4)
Aave-velhot
- Valoriippuvaisia:
- Mitä enemmän valoa, sitä huonommin näkyvät. Pimeässä hohtavat valoa.
- Sitä kiinteämpiä, mtä pimeämpää on, mutta voivat olla aineettomia pimeässäkin jos haluavat. Päivänvalossa aina aineettomia. Ollessaan aineettomia tavalliset aseet eivät vaikuta.
- Pystyvät jähmettämään kosketuksellaan, ja jopa vain lähellä olokin aiheuttaa kihelmöintiä ja puutumista.
Väistö: 16 Veri: 10 Taikominen: (taikuuden kipinä) Veitset: 14 Syvä haava: 15 Nekromantia: 15 (Oma "keho": +4, Komentaminen: +2) Tappelu: 11 Panssari: 10/0 Elementalismi: 12 (Jäätaikuus: +4, Pimeys: +3, Hapot: +2) Puhuminen: 13 Mielitaikuus: 12 (Pelottelu: +4, Havaitseminen: +2) Hiivintä: 12 (-1N) Ihmistuntemus: 12 Esittäminen: 14 Heittäminen: 15
Luitgard
- K:n ensimmäinen (onnistunut) aavevelho.
- Ylimielinen uusien kykyjensä kanssa.
Norada
- Aika sekaisin, itkee paljon, ei oikein tajua missä mennään.
- Kyristanin kanssa olo on vienyt välinpitämättömämpään suuntaan, jonkun kuukauden kuluttua varmaan valmis jo epäilyttäviin kokeisiin epäkuolleilla. Myös romanttisia "illanviettoja" pidetty.
- Kyvyt alkemiaa, K kannustanut kokeilemaan sitä epäkuolleisiin.
- Ominaisuudet alkemiaa lukuunottamatta heikompia (-2 – -5) kuin Luitgardilla.
Tautizombie
- Väistö: 11, Tappelu: 14, Kovistelu: 14
Veri: 12 x4, Panssari: Kädet 6, muu 4, Syvä haava: 10 -> Raajat & pää: 1-4: Ei enää toimi, 5+ irtoaa. - Tauteja: tarttuvat joko käsistä tai yskäisemällä pienen pilven. Tuhoutuessaan voivat räjähtää.
- Yleistä: TRV vastustus, kestää kohtauksen loppuun, 1N helpompi sen jälkeen tai tauti jää.
- Virnejäykkyys 3N: Raajat rupeavat jäykistymään, vaikeuttaa liikettä. Tykkää virnistellä, hiljalleen hyvin häiritsevää.
- Puukieli 3N: Loitsiminen tai muu puhe vaikeutuu.
- Yskä 4N: Haittaa esim. Hiivintä, Valppaus, muu keskittyminen. 2N SIS(/ 3 VLP) heittoja estää +1N haitan.
- Oksentelu 3N: Pyörähdykset, nopeat liikeet, yms. +1N 4N KTR ennen estää, 3N SIS jälkeen tai seuraava toiminto oksentelua
Tulizombie
- Väistö: 13, Tappelu: 13, Kovistelu: 15
Veri: 20 x4, Panssari: 3, Syvä haava satuttaa lyöjää- Raajat & pää: 5, yli menevä -> 1-8: kiehuvaa verta purskahtaa päälle, 1N Tulivahinkoa, 9-12: Ei enää toimi, 2N vahinkoa, 13+ irtoaa, 1N vahinkoa
- Torso: 8, yli menevä -> 1-4: kiehuvaa verta purskahtaa päälle, 1N+3 Tulivahinkoa, 5-10: Napalm-sisälmykset, 1N vahinkoa joka vuoro kunnes saa irti, 11-15 räjähtää ensi vuorolla alueena 4N, 16+ Räjähtää heti 2N
Muut toimijat
Rottalauma
- Väistö: 14, Hyökkäys: 11, Kiipeily, Hiivintä: 13, Kovistelu: 10
Veri: 20/10/5, Ei Osumakohtia, Panssari: 1, Syvä haava: 12 -> Hajoaa & pakenee
Surtin kultisti
Zombie-tutkija Savuhaukat Väistö: 16 Veri: 12 Väistö: 17 Veri: 6 Miekat: 15 Syvä haava: 8 Hyökkäys: 13 Syvä haava: 4 Veitset: 17 Panssari: 6/3 Sisukkuus: 12 Panssari: 3 Taikominen: 13 Vaurio: 6 (Miekka) Valppaus: 13 Vaurio: 2 (Nokka/Kynnet) Puhuminen: 13 Aloite: 12 Aloite: 15 Esittäminen: 17 Nekromantia: +5 Väärentäminen: 16 Savutaikuus: +3 Hiivintä: 16
Musta, yskittävä pilvi, 2N:
- Pyöreähkö alue, säde Aste * 3 jd.
- Vaihtoehto: 3N, kiinnittyy henkilöön, säde Aste jd.
- Haitta: Pilvessä olijalle +1N noin kaikkeen ja pituus tippuu luokkaan IV. Joka vuoro Terveys-heitto, 3N, tai tulee vielä +1N. (Paremmat asteet vähentää perus haittoja.)
Piiloutuminen savuun, 3N:
- Vaikutus Aste henkilöä.
- Noin jaardin verran ympärillä pyörii savua, ei haittaa sisällä olijaa mutta ulkopuolisille +1N osumiseen.
Oinaalassa
Taikuustietäjä Helga
- Noin kolmikymppinen, lyhyttukkainen nainen, melko kaunis mutta yleensä ärtynyt ilme
- Elementalisti-oppityttö, opettaja ollut Goda "Myrsky" Tuomiala
- Ei riittävästi kykyjä taikuuteen, joten jäänyt oppitytöksi. Goda ei varsinaisesti lopettanut opintoja, jätti vaan Helgan ensin opiskelemaan itse kun otti uuden oppilaan, sitten kehotti tutkimaan maailmalle asioita.
- Godan kautta kontakteja Maraan ja muihin magokraatteihin.
- Käyttää taikuuttaan jos voi, mutta myrkkyjä ja huijauskeinoja jos tarvitsee.
- Kultistien velhokontakti
- Vaihtanut ja varastanut elementalistisia tarpeita & teoksia
Helga Väistö: 13 Veri: 10 Taikominen: (taikuuden kipinä) Myrkyt: Yrt & Myrk: 16 Syvä haava: 7 Myrkyt: 14 Tikari '''5N''', Sumentaa: Veitset: 13 Panssari: 4/2 Happo: 12 Uhri menettää '''1N3''' VLP, kerran erässä Ansat: 15 Tuli: 10 Pölyä, pusseissa, '''4N''', Hämähäkinmyrkky. Hiivintä: 14 Taika-analyysi: 8 Ansa '''4N''', Lamauttaa: Ihmistuntemus: 12 Uhri menettää '''1N''' KTR, kerran 10 min Puhuminen: 11 Esittäminen: 15
"Peippo"
- Rahko Ala-Karstala, Kaapon etäinen serkku. Värjääjien killan vanhempi.
- Ainoa Minkin alkuperäiskontakti
- Paranoidi lastensa ja erityisesti lastenlastensa tähden.
- Yksi siskonpoika kadonnut, epäilee että kultistit kaapanneet / tappaneet.
- Luultavasti pari serkunlasta kultissa...?
Mara
Maralainen Politikoija-Velhomestari
Valppaus: 13 Ihmistuntemus: 14 Kaupanhieronta: 12 Sisukkuus: 14 Esittäminen: 13 Kauppareitit: 12 Karisma: 15 Puhuminen: 13 Velhosto-tietous: 15 Oppineisuus: 12 Juonittelu: 15 Taikuus-tietous: 14
Maran velhojen orjatilojen henkilöitä:
- Rodibert, papistosta erotettu (petti vaimoaan ja perhettään) keski-ikäinen mies
- Esiintyy yhä pappina raatajille, osaa olla sympaattinen, "hyvä poliisi"
- Holatris, ex-velho-oppilas, ei riittänyt työhalu tai lukutaidot kisälliksi
- Ankara, kostaa niskuroijille kerkeästi, saa tyydytystä että ovat heikommassa asemassa
- Arkus, ex-Pareksiitti. Yllättävän leppoisan oloinen, mutta "kadottaa" kapinahenkiset.
- Ei kauheasti sure Pareksuksen katoamista, ajoittainen kiduttaminen ja sielun imeminen riittää hyvin. Muuttumasa hiljalleen vampyyrin kaltaiseksi.
Karl Augustus
- Mara / Harnig / Kassburg-välillä kulkeva vanhempi adepti
- Moniosaaja: illuusiot, lumoukset ja mielitaikuus vahvinta mutta osaa myös peritaikuutta, esinetaikuutta, ja parantaakin.
- Opettaja vanhempi maalaisvelho, kuullut vähän Karlin nykypuuhista eikä ole halunnut kuulla enempää, katuu vähän muttei halua sotkeutua nykymenoon.
- Houkuttelee nuoria lupauksilla helpoista velho-opinnoista, mutta opetusta tulee vähän ja töitä paljon.
- Pitkään opissa olleet pääsee pomottamaan tai opettamaan nuorempia, mutta monet jäävät rääkkiin vuosiksi.
- Useimmat luovuttavat jossain vaiheessa; masentuneina, itseluottamuksensa menettäneinä, joiltakin taikavoimat kadonneina
- Parlamentin tukijoukot ovat enimmäkseen kauppiaita, kiltaväkeä ja varakkaita alaluokkien vanhempia tai sukulaisia, jotka haluavat kostoa mokomalle iilimadolle.
- Näitä löydettävissä paljon, valmiit tukemaan mutta hitaammin, aatelisten & papiston tuomioiden kautta. Julkisuutta jonkun verran luvassa.
Väistö: 14 Illuusiot: 16 Taikahyökkäys: 13 Lumoukset: 17 Sosiaaliset: 15 Mielitaikuus: 15 Velhot: 14 Parantaminen: 12 Aateli & papit: 12 Peritaikuus: 13 Keskiluokat: 16 Imeminen: 16 Hiippailu: 13 Esinetaikuus: 12
Tilat:
- Marassa: torni rakenteilla
- Kaksi kerrosta valmiina ja elinkelpoisia, kolmas valmis ja viimeistelyssä, neljänessä ulkoseinät valmiina ja viidennessä keskuspilari nousemassa.
- Ympäröivä tontti täytetty: etupiha komea puutarha, takaosa sekalaisia matalia rakennuksia.
- Täällä ei juuri oppilaita, enemmän palvelijoita & rakentajia.
- Hankkiutunee eroon muutaman vuoden sisään kun tajuaa ettei tule pääsemään mestariksi
- Kassburg & Harnig: Kauppiailta ostetut laajat kaupunkitalot
- Melko samanlaisia keskenään käytännön tiloiltaan, koristelut ja pinta saavat näyttämään erilaisilta. Tilaa kummassakin varmaan saman verran kuin tornissa.
- 1. kerroksessa komea muttei erityisen iso eteisaula, sivuilla seurusteluhuone ja ruokasali. Koristeltu hienosti muutenkin, lisätään vaihtelevia illuusioita eri käyttötilanteiden mukaan. Takana opetussali, pieniä opiskelukoppeja ja luottohenkilöiden vähän parempia makuutiloja.
- 2. kerroksessa omat tilat (makuu-, vaate- & kylpyhuone) ja paremmat opetustilat: laboratorio, kirjasto, pienempi opetustila.
- 3. & 4. kerros: Oppilaiden tiloja, pieni kokoushuone
- Kellarissa keittiö, palveluskunnan tilat ja varastoja.
Elias
- Pakokeinona Musta Tulen kultin Tulihyppyjen sormus sekä useampi pullo Alkemistin tulta
- Erot normaaliin: Sormukselle kelpaa pienempikin tuli jos se savuttaa ainakin jonkun verran. Käyttäjä ottaa normaalisti vaurion tulesta, mutta tuli myös muuttuu mustaksi eikä valaise. Lisäksi se roihahtaa, palaen suurella liekillä ja katoaa pian ellei sillä ole paljon materiaalia johon levitä. Mitä enemmän sormusta käyttää, sitä enemmän Mustan Tulen piruhenget rupeavat seuraamaan käyttäjää.