Lumikoira:PJn monsut
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Helveteissä:
- Kallhem
- Kylmänkukka (4)
- Tuiskusyntyinen (elementaali-henki) (6)
- Talvenakka (7)
- Jäätraakki (7)
- Jääelementaali-käärme (10)
- Jättijäämato (12)
- Fimbulin linnake
- Jääpeikko (4)
- Jääjätti (9)
- Eliittijääjätti (13)
- Mrökhem
- Savukissa (6)
- Paha savuelementaali (6)
- Savupainajainen (6/11)
- Uliseva mutantti(?) (11)
- Tulikeiju (15)
- Surtin palatsi
- Brimorak (Tulinen pukkidemoni) (5)
- Rikkizombie (6)
- Iso sotakoira (9)
- Langennut valkyria (8+)
- Tulijätti (10)
- Tuliskorpioni-heimo:
- Magma-skorpioni (8)
- Skorpionitauri (8/12)
- Skorpionit yleensä (3-15)
- Taistelutantereet
- Roskapalo (4)
- Lemuava lima (7)
- [1] ()
Etelässä:
- Janni
- Djinni
- Aateliset (Prinsessa Opistehe & Kuningas Ziuama)
- Aatelishahmojen muutokset jätteihin verrattuna: Pois kivien heittely + niihin liittyvä, lisää standardi Djinni-loitsut, lentävät 50 jalkaa, vastustavat Happoa 20, Ääntä ja Henkistä 10.
- Opistehe: Tikari, reach 10; ei AoO, mutta Elite.
- Hannulle metsästettävää: Aavikkotraakki, Skorpionitauri, Skorpionit yleensä, Hiekkajätti, vanha kunnon Maahai
Vakoojaverkosto & viholliset sen sisällä
- NPC-listasta löytyy seuraavia:
- Verkosto: Salamurhaaja (8, rikolliset), Murtovaras (4, rikolliset), Jengipomo (7, pahikset), Juonija (4, pahikset), Vakooja (6, hoviväki)
- Käytännössä kaikilla on Nimble Dodge: reaktiona +2 AC jos näkee hyökkääjän.
- Kaikilla (kokeneemmilla) on Gang Up: Flank tulee kunhan on kummatkin vieressä, ei tarvitse olla vastakkaisilla puolilla. Tuoreet jäsenet ei vielä ole oppineet.
- Kultistit: Kultistipomo (7), Demonologisti (7), Necromantikko (5), Antipaladiini (5, pahikset)
- Hirviöinä: Salamurhaaja #1, Salamurhaaja #2 (Loitsuja, muodonmuutos)
- Myrkyt: parempi myrkky tai Unimyrkky. Käyttäjillä on myös Poison Weapon jotta voivat käyttää monesti samassa tappelussa. Yleissäännöt s.457-459.
- Arkkityyppi vakoojille (enimäkseen nimetyt NPCt).
Kekäleenkantaja
- Teema: Tuli JA Pimeys. (Voi käyttää varjoja, mutta vähemmän...)
- Lvl: Tapp/Sos 12; Os -4
- HP: 8+(8+4+1)*Lvl = 164
- Statit: Cha +6->+5, Con +4, Dex +4;
- Saves: Fort E, Ref T, Will M+; Per: E
- Class: Oracle, Flame Mystery (modified).
- Simple Weapons E, Light armor T (Leather, +1, +2 AC, +1 saves)
- Cast & DC: E, Signature spells (Heighten 1 spell/lvl freely)
- Skillit:
- Acr T, Dec T, Dipl M, Intm T, Occ T, Rel M, Stl M; Surt Lore, "Eteläiset Maat" Lore
- Feats:
- Oracle: 2: Reach Spell, 4: Widen Spell, 6: Dark Flame Initiate (Cloak of Shadow), 8: Secret shadow killer (Malicious Shadow), 10: Quickened Casting, 12: Divine Access (Surt)
- Skill: BG: Schooled in Secrets, Group Impression, Discreet Inquiry, Glad-Hand, Battle Prayer, Sacred Defense, Evangelize
- General: Toughness, Consult the Spirits, Shameless Request
- Human: Heritage: Skilled -> Stealth, 5: Clever Improviser -> Untrained Improvisation, 10: Incredible Improvisation
- Loitsuja:
- Focus / Revelation, 3 pt pool. 1: Incendiary Aura, 4d4, 20ft emanation; 1: Fire Ray (12d6, 60 ft), 1: Cloak of Shadow, 3: Malicious Shadow, Penumbral Shroud (1st), Phantasmal Calamity (6th), "Might"
- Cantrips: Produce Flame, Divine Lance, Guidance, Prestidigitation, Shield, Sigil
- Bless, Command, Lock
- Brand the Impenitent (can't hide, -1 AC), Darkness, Final Sacrifice (räjäytä kutsuttu otus)
- Blindness, Circle of Protection, Crisis of Faith (mental damage +vs divine casters)
- Outcast's Curse (disadvantage to social actions), Seal Fate (weakness to damage type), Vital Beacon (others can heal from you)
- Flame Strike, Shadow Blast (variable damage & area), Summon Fiend (Brimorak)
- Blinding Fury (become hidden to attacker), Phantasmal Calamity, Zealous Conviction (boost allies) (+1 known)
Hehkusapeli
- Lvl: Tapp/Os 7; Sos -3
- HP: 8+(8+3+1)*Lvl = 92
- Statit: Wis ++++, Con +++, Dex ++++;
- Class: Cleric, War Priest.
- Weapon: E, Critical Spec; AC: Leather (+1), Spd 30 ft.
- Sapeli: 1d6, Sweep (+1 kun myöhemmät hyökkäykset uuteen kohteeseen), Forceful (2. hyökkäys +1(/+3 MW), 3. +2(/+6 MW))
- Pikkukilvet, +1 jos nostettu.
- Valelevat usein aseen erikoisöljyllä ja sytyttävät tuleen.
- Saves: Fort E, Ref T, Will E; Per: E
- Skillit:
- Acr E, Athl T, Dec E, Intm T, Rel E, Stl T, Thv T; Surt Lore, Underworld Lore
- Feats:
- Cleric, Doctrine WP: Shield Block, 2: False Faith, 4: Channel Smite, 6: Divine Weapon
- Skill: BackGround: Experienced Smuggler, 2: Pilgrim's Token, 4: Discreet Inquiry, 6: Sow Rumor
- General: Toughness, Fleet (+5 ft)
- Human: Heritage: Skilled -> Deception, 5: Clever Improviser -> Untrained Improvisation
- Loitsut: enimmäkseen kuin Kekäleenkantaja, mutta myös:
Surt domains: Darkness, Fire, Might
- Dark Flame Archetype:
- DF Initiate, 2nd: Must have Darkness, Fire or Might domain. May gain Focus spells from other two domains, choose 1 now (but no Focus point).
- Secret shadow killer, 6th: Gain spell Malicious Shadow & 1 focus point.
Maran velhojen hirviöitä:
- Varalla särkijädemoni ja vartijademoni
- Jos oikeasti velhoille isotellaan, jostain säilöstä Destrachan ja isompia demoneja.