Lumikoira:PJn vanhat

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun


Mikan tekstejä:

NPCt

Maran väkeä & tilannetta

Kirvelin vanhat kaverit

  • Riikko
    • Luottokaveri, haluaisi ehkä yhä syvempää suhdetta, mutta ei tungettele sen kanssa
    • Ei kuitenkaan oikein uskalla lähteä seikkailemaan
    • Kisälliksi pääseminen tärkeää, mutta aivan valmis tekemään sen toisen mestarin alla
    • Kysyy: "Pääsitkö puhumaan Sirja-noidalle? Saitko selville mitään vanhemmistasi tai taustastasi?"
  • Tillon Kauratyyny, ks. NPCt
  • Dina Kummalus, Vareksen kokki
    • Uskollinen palvelija, mutta puhutettavissa pikkuhommiin tornissa

Vares Viistorni

  • Iso torni (+ x4) hiukan reunemmassa osassa Maraa
    • Olisi halunut keskeisemmän, mutta estettiin
  • Semi-uskolliset oppilaat
    • Palanius, kunnollinen, tosikko, ahkera opiskelija
      • Ei halua Varekselle ongelmia, jotta saa oman maaplänttinsä Marasta (Vares vahvin tukija)
      • Huonot välit perheensä kanssa, hyvin uskollinen Varekselle joka auttoi pysymään yläluokassa. Ei ole nähnyt perhettään vuosiin.
      • Ehkä liiankin uskollinen Varekselle, suostuteltavissa itsenäisemmäksi.
    • ”Hohtokyy”
      • Ei halua Varekselle ongelmia, jotta pääsee varmasti kisälliksi pian
      • Itsenäisyys tärkeää, ei erityisemmin tykkää Vareksesta mutta ei halua näkyvästi asettua tielle
      • Vares tietää aiemman elämän tylsyydestä, valmis uhkailemaan sillä

Vareksen tilanne

  • Diilannut monien epäilyttävien kauppiaiden kanssa
    • Pidetään riittävän luotettavana Marassa
    • Joutuisi ongelmiin ainakin Kalaunissa ja Kassburgissa jos ei kulkisi salaa (ja sitä ei ego anna myöten)
    • Miettii yhteyksien laajentamista Saukarraan
  • Paljon kontakteja, auki palveluksia mutta moni myös velkaa hänelle

Vareksen viholliset

  • Gunnart Tulivyöry
    • Vares vienyt asiakkaita (kummallakin hiukan epäilyttäviä)
    • Mieluummin taisteluhaaste kuin oikeudenkäynti, mutta jälkimmäinenkin kelpaa
    • Palvelija Rudolf kontaktina PH:ille
  • Piispa Arnolda
    • Hoiti oikeusjutun, mutta halusi kysellä riittävästi Kirveliltä ensin tietoja
    • Thamiorin (tietää nimen Galondel) vanha kaveri, ei vaadi muuta kuin kirjeet
    • Hyvin laajat kontaktit
  • Ludvig Valkovisa
    • Oikeudentahtoinen mestari
    • Sir Ahman säännöllinen kirjeenvaihtokaveri
    • Sympaattinen (mutta ehkä vähän tiukkis) Säilän suhteen
    • Yrittänyt saada Varesta kiinni jutuista, jotka voisi sitoa myös Kuikon muihin lakeihin -> esimerkkitapaus
    • Oppityttö Anna Mustalainen
      • Tummempi-ihoinen, sympaattinen Santan suhteen

Huhut & tarinat Kirvelistä Marassa

  • Varasti ainutlaatuisen toisen ulottuvuuden kasvin alkemistikisälli Lesto Hannunpojalta
    • Vainukoira seurasi jälkiä viistornille.
    • (On totta mutta sitä ei pystytty pitävästi todistamaan; huone ja Vareksen puutarhat tutkittiin kyllä.)
      • Kasvi viety demonologistikisälli Matias Hauholan puutarhaan, koska "se tuntui sopivimmalta paikalta". Aiheuttanut tähän mennessä vain jänniä unia.


Noitametsä

Syksy, ruska tuo, värit hehkuvat (liiaksikin?) tai harmaata ja ruskeaa. Paikoin epäilyttävän vehreää.

Kirotun metsän sekalaisia paikkoja:

  • Kasvihirviöiden pesäke
    • Muinainen hiisileiri, jäänteitä löytyy sammalkerroksen alta
    • Kasvihenget saattaa suojella vimmatusti tai päästää sisään; hiisien kunnioitus tuo turvaa.
  • Pieniä poltettuja lämpäreitä tien luoteispuolella
    • Pohjanportin tai Tomaran metsänvastustajien toimia.
    • Kokeiluja tai turhautumisen takia. Vaihtoehtoja: (Heitä, painota aiemmin näkemättömiin.)
      1. Eloton: Täällä ei mikään kasva pitkään aikaan. Ehkä miellyttävämpi kuin metsä yleensä, mutta kovin autio.
      2. Noituus poltettu pois: Tulee kasvamaan tavanomaisemmaksi metsäksi. Pieniä elonmerkkejä.
      3. Sama kuin yllä.
      4. Sitkistymistä: Kasvit kehittymässä tulta kestäviksi. Paksua kaarnaa, kimaltelevaa mahlaa.
      5. Metsänhenkien valvonnassa: Hyökkäävät raudan- ja tulenkäyttäjiä vastaan. Jos mukana mutta piilossa, voivat antaa olla.
      6. Noita, erakko, tai metsänvastustaja tutkimassa: Koittaa selvittää miten paikalle on käymässä, heitä uudestaan paikan tyyppi.
      • Nähty jo: Entistä oudompaa: Kasvit kehittämässä hyökkäyskykyjä tulta käsitteleviä ihmisiä vastaan. Liianeja, piikkejä, ansakuoppia.
    • Usein epämiellyttäviä paikkoja Kirvelin näkökulmasta.
  • Suojapaikka
    • Pyhä lehto, puut antavat varjoa ja säänsuojaa
      • Samuelan pihlaja / koivu, Zandin kataja, Grhaman mänty, Ripatsin paju, Marleen leppä
      • Usein Kuninkaallisten Samoojien vanha paikka
    • Kivimuodostelma, muinainen kääpiölinnake?
    • Lampi, vedenhengen suojelema?
  • Noidan mökki
    • Vähintään epäileväisiä, pahimmillaan hyvin vihamielisiä
  • Myrkyttynyt suo
    • Luotaantyöntävä; yskittävää huurua, karmeaa lemua, käkkäräpuita, kuolleiden eläinten luita, upottavia silmäkkeitä
    • Houkutteleva; ylivehreää kasvustoa, kovin kauniita kukkia, pehmeää sammalta, huumaavia hajuja, oudosti käyttäytyviä liskoja & ötököitä
  • Kelopuiden kuvio
    • Muinainen hiisien palvontapaikka

Erityisiä paikkoja

  • Jussin mökki
    • On paikalla (piilossa / menossa / tulossa / nukkumassa), tuurinopan mukaan minkälaiseen alkuasemaan Parlamentti päätyy
    • Mehiläispesiä ulkona (vaikka käyttäytyvätkin vähän oudosti)
  • Varjolaakso
    • Varjolaakson valtiaalla tyytymättömyyttä siihen että Noitametsä ilmaantui; hiisihaamujen kyvyt ja aktiivisuus lisääntyneet merkittävästi.
    • Noidat eivät mene, tietävät että siellä on enemmän historiaa.
  • Kauempana pohjoisessa
    • Nuorempia Hiisiakkoja jotka koittaa pelastaa hiisisieluja.
  • Jabagan ylösalainen kivimortteli-maja.
    • Kananjalkamökin jäänteet pihan sivussa.
    • Innokas käymään Säilän kimppuun jos tunnistaa, muut ohessa muttei henk.koht.


Saukin keikka

  • Kreivi Gerard Weishugel: Pelkää teräaseita, selviytyy huonosti naisten kanssa, eikä ole kovin älykäs. Vanhan, osittain dementoituneen isänsä terrorisoima. Haluaisi vain nikkaroida pieniä puuleluja.
  • Kreivitär Roza: Vaikuttava nainen, hämmästyttävä karisma ja komea ulkonäkö, mutta myös vähän hermostunut ja joskus vainoharhainen. Hoitaa suuremman osan kreivikunnan asioista kuin puolisot yleensä. Välittää suuresti miehestään. Palvoo erästä ehkä Marleen alaista demonia. Luultavasti trans-mies.
  • Vanhakreivi Ditmar: Äkäinen, turhautunut, känttyrä vanha harvahapsi. Useimmiten äksyy tai komentelee poikaansa, joskus surkuttelee. Lempeä tai joskus ehdotteleva hoitajaansa Leinikkiä kohtaan.
  • Sotilasmestari Valtteri: Reilu ja varma tyyppi, pitää linnan vartioinnista. Fobia koiria kohtaan.
  • Palvelija Fridnot / Frida: Sympaattinen ja muuten luotettava, mutta kessuaddikti. Ei petä sen takia, mutta menee toimintakyvyttömäksi. Pullea, kuten piippunsa.

Vasararetki Kymerään

  • Oinalan Kreivi Remmer (yleisavulias, koriste-aseiden keräilijä)
  • Ritari Gundbert Keskipäivä (kova Seitsikon palvoja, epäilee Velhoja)
  • Seitsikon avatareja: Racariksen keittäjätär Kehrälä (Samuela), Remnerin neuvonantaja Bertradis (Janda), Henrikin apuri "Eräkotka" (Zand)

Uskontoa:

  • Mensier
    • Ylväiden kaksintaistelujen suosija, Jandan kunnian vähäisempien loukkauksien puolustaja, Turnajaisten suosionosoituksien vahvistaja
    • Hyvin kunniantuntoinen mutta myös kunniallinen, melko dramaattinen, käyttää hienostuneita termejä ja ilmauksia.
    • Tavoite: nostaa kaksintaisteluiden käyttöä asioiden ratkaisumenetelmänä
  • Pareksuksen komentavan palvojan alla tyypillisesti 4 luutnanttia, "Sormet"

Seurauksia: Oliver Simpukka, Ahman päällystakki vuodeksi

  • Julkisesti puhuu kaikille sympaattisen ja ymmärtäväisen oloisena (ehkä hiukan alentuvasti jos pitää pitempään). Ei anna kauheasti suunvuoroa jo joku ei mene kirkon oppien mukaan
  • Yksityisesti tiukempi ja selittää tarkkaan miten ja miksi pitää toimia
  • Nuorempana teki politiikkaa ja sotki hiukan Hainen hierarkiassa olevia henkiä ja pyhimyksiä (myös joitain rituaaleja).
    • Teki pitkän pyhiinvaellusmatkan, sai näkyjä, harjoitti katumusta, liittyi inkivisitioon.
  • Sittemmin ollut kiertävänä apupappina ja hoitanut inkvisition jälkipyykkiä

Gumarik

  • Katrin Kipara, Maralainen mestari-demonologisti, tehtävänä ollut mm. väreillä taikuutta ja häiritä pappeja, myös nollata tarvittaessa Ahman miekka.
  • Alaisia: "Kahle", hoitaa Kalaunin kontakteja; "Korppi" (vakooja/salamurhaajamestari), apupoika "Kurkela"; "Ulrike" (kaupankävijä); "Notker" (kiduttaja)
  • Kontakteja:
    • Harnigilainen Seitsikon pappi "Gilbert", paikallinen merkittävästi lahjottu luottopappi joka on sokea Gumarikille.
      • Gilbertin tehtävä on pitää yhteyttä kreivikunnan paikallispappeihin, haluaisi olla enemmän tekemisissä aatelisten kanssa eikä "haisevien maalaisjunttien".
    • Fimbulin kultistit: Pomo: Kaapo, apupomo Rudi Mikaelinpoika. Lisäksi tusina muuta, kahdessa eri joukkiossa.

Muita

Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri 500-510 tjsp.

  • Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
  • Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
  • Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.
  • Melko hyvät tiedot naapuriheimoista (Kivensyöjät, Mustakynnet), jotain Kettutassuista sekä Momugin pojista ja Kelojen Kutsujista


Matkoilta

Paluumatkalta idän tasangoilta

  • Yaghodin perillisiä paikalla tutkimassa?
  • Uilosrion & Sedrane Kevätsilmu
    • Etäisesti sukua Thamiorille, saman alueen väkeä. Ovat serkuksia keskenään mutta eivät tätä erityisesti ilmoita.
    • Salakuljettivat (Wassan avustuksella) vakoilutietoa örkkimailta, jäivät Ykshonkaan
  • Haltiaviranomaiset: Kyselyä Thamiorista, hylännyt haltioiden uskon? (Tähtijumalattarista)
  • Jaquel ("Vihreä")
    • Laihahko, hiukan vähemmän päivettynyt kuin useimmat, harmaat hiukset ja siistit viikset; yleensä liivit ja yksinkertainen tumma lierihattu.
    • Pikkutarkka, auktoriteettinipo, pitää Wassaa liian lepsuna
    • Perhe Saukissa, vaimo ja lapsia
    • Erimielisiä merimiehiä
      • Rainaud, Aegin "Koirankatse", Behrto "Jahtari", Ganfri, Asbjord, Hrica "Tammiyö", Ginmo
    • Lamien Lehdonvire, Wassan illallisen ääressä värväämä haltia oli Wassan puolella

Kulttuuritietoja

Haltioiden myyntiartikkeleita:

  • Paikallisia puita, puuruukuissa, voi haudata kotona muistoksi (tähän tietysti rituaalit ja pyhitykset jne...)
  • Paljon (taikuudella?) muotoiltua puuta; isoista lehdistä tehtyjä (lakattuja) astioita
  • Jonkun verran keramiikkaa ja lasia, kevyttä & hienostunutta
  • Hiukan taiteellisia eläinperäisiä, karvoja ja höyheniä, harvakseltaan myös ötököitä, käärmeitä käytetty materiaalina

Örkkien lait

  • Kunnia on tärkeä juttu, samoin kyky näyttää voimansa taistelussa
    • Taistelu rahasta on ala-arvoista... mutta vedonlyönti sen ohessa sallittua, jos oma kunnia ei ole mukana
  • Hyvin monimutkainen verkosto ja kerrostuma eri säännöstöjä, mitä saa ja ei saa voitetulle tehdä
    • Melko tasa-arvoista, on naisörkkejä joilla oma haaremi. Jänniä mies->nainen->miehiä homo?suhteita..?
  • Alle ratsuikäisen ei oleteta pystyvän vielä puolustamaan itseään, sen tappaminen kiellettyä

Eteläiset maat

Eino Pottula

  • Tykkäsi inkvisiittoreista, olivat hyväksyväisiä mutta virallisen pappiskoulun käymättömyys aiheutti vähättelyä
  • Haluaa opetella taikomista, saattaa väärinkäyttää taikaesineitä
  • Viekö menninkäisvaimo mihin suuntaan?

39 ryövärin saalis

  • Pehmiekan ("Bah-Maqie") alueella, 109-116 vuotta sitten
    • 3 luutnantilla oli ollut oma joukko 3-10 vuotta tätä ennen
  • Rosvojoukkion nerokas johtaja Aqil "Terävä"
  • Viisi pätevää luutnanttia, jokaisella oma erikoisosaaminen
    • Ehkä vaaditaan kaikkia luolaan pääsemiseksi?
  • Lisäksi 34 muuta rosvoa, tarinat näistä vaihtelevat.
  • Petturi, "Nimetön"
    • Nimen mainitseminen aiheutti kuulemma kirouksen lausujalleen
    • Joko tappoi pomon tai muuten aiheutti kuoleman, saattoi vahingoittaa luutnantteja mutta ei ilmeisesi tappanut näistä ketään.
  • Useampi kauppiassuku/-huone väittää, että rosvot vieneet aikoinaan heiltä, muutama palkannut etsijöitäkin.
    • Vaatimuksia varmasti luvassa jos löytyy

Ryöväreiden Luola

  • Tuhannet pojat ja kymmenet seikkailijat etsineet viime vuosikymmeninä
  • Ulkoa kuin mikä tahansa pölyinen luola, sisältä kuin palatsi
    • Ehkä myös: Parantava lähde, Kaikujen ennustava onkalo, Näkykristalli

Al-Sulimin kalifaatiin historiaa

  • Varsinainen valtakausi 790 - 1000 vuotta sitten, Al-Sulim val(l)oitti & neuvotteli noin 25 vuotta sitä ennen, naapurivaltiot ja -heimot riiteli alueista 40 vuotta sen jälkeen.
  • Nykyisellä alueella (riippuen ketä uskoo) 3-5 valtiota. Ibralal, Nazran, Unayar; Pehmiekka ja Thabrunal ehkä.
  • Keräsivät suunnattomia aarteita ja rakensivat isoja juttuja.
    • Useampia aarrekammioita
    • Muureja, patoja ja keidaspysäkkejä käytössä tänäkin päivänä
  • Suurin kaupunki kutistettiin valtaisan viinipullon sisään?
    • Löytyy jostain tarinasta, muttei kovin yleinen / tunnettu.

Tarina

  • Viimeinen kalifi, Korim "Pelokas", koitti keksiä parempia tapoja suojata.
    • Oli useampi kymmen vaimoa (mutta vähemmän kuin aiemmilla, koska ei luottanut).
  • Trainat alkaa samoilla tavoilla, ehkä hiukan eri tahoja joilta alkuun pyytää apua.
    • Laittoi kenraalit ja sotapäälliköt harjoittelemaan armeijoiden kanssa, ja olivat mahtavia, mutta ei riittänyt.
    • Insinöörit rakentamaan tulvavalleja ja ruokavarastoja, joita on säilynyt näihin päiviin asti.
    • Kyseli astrologeilta ja ennustajilta, antoivat toiveikkaita ennustuksia ("vain kalifin sydämen koko rajoittaa valtakuntaa"), mutta ei luottanut.
  • Loppuja on useampia..
    • Aina pyysi Auringon Takaisten papeilta apua ja siunausta, mutta nyt kutsui kaikkia muitakin henkiä. Ja yksi, Aginarik, tuli auttamaan vääryys sydämessään (väittäen olevansa Auringon Takaisen palvelija). Huonoja neuvoja, sorti valtakunnan, sulki suojat, lähetti sotajoukot kauas pohjoiseen tulisten viirien alla. Antoi lupauksen että perillinen voi päästä niihin käsiksi.
    • Auringon Takainen antoi Korimille painajaisen, koska ei ollut tyytyväinen osaansa. Menetti toivonsa, ajoi läheisensä pois, hajotti valtakuntansa ja eli viimeiset 9 vuotta elämästään köyhänä kiertolaisena. Yksi tytär, Amineh, lähti perään ja auttoi, sieltä nykyisen Nazranin valtakunnan hallitsijasuksu väittää periytyvänsä.
    • Kutsui elementtejä, joita ei enää ole, ja niiden henget pyyhkivät valtakunnan pois. Viimeinen poika voi kuitenkin käskeä niitä palauttamaan asiat ennalleen.

Rautaparta

Eläimistöä:

  • Erilaisia eläinlaumoja tunnetaan, vaatii vähän etsimistä. Talvisudet yleisimpiä, väikekoirista löytyy legendoja mutta vähemmän tapauksia. Helvetinhurtat tunnetaan, mutta eivät yleensä laumoissa.
    • Muita laumaotuksia: Taivaankirkujia (pilvissä asuvia lintuja), jättiheimoja, syväliskolaisia
    • Yksilöitä: Lohikäärmeet tietysti, erilaiset kivien läpi liikkuvat madot (ja monet muut aavekääpiöistä valevuohiin), vedestä sylkäisevät kalahenget jotka kolhivat ranteita ja nilkkoja, nukkujat peittävät saalistavat sammaleet...
  • Tharundorin "Lounaisen Rautaparran Erikoisten Eliötapauksien Kokoelma" on auktoriteetti

Taikajuttuja

Sharieuxin Tuho

  • Vahvistaa syvällisempää kutsumistaikuutta ja ulottuvuuksien välistä taikuutta, sekä myös muiden alojen voimallisimpia loitsuja.
    • Ensimmäisissä siis aikaan, paikkaan, taikuuteen, ulottuvuuksiin tai muuhun vastaavaan vaikuttavat taikuudet (ei pelkkä tutkiminen tai katselu). Jos yritetään käyttää "passiiviseen" asiaan tai liian heikkoon loitsuun, loitsu hajoaa ja kristalli satuttaa jonkun verran.
    • Voimistus: Lisää loitsun heittämiseen ison määrän noppia, ja vähintään 1 noppa on aina pakko ottaa. Jos ottaa vaan vähän, sattuu sen mukaan. Jos tulee yksikin ykkönen, loitsu onnistuu jotenkin, mutta jokainen ykkönen on onnistuminen jonka kristalli saa käyttää haluamallaan tavalla ja poistaa loitsua loitsijan kontrollista, esim jotenkin seuraavasti:
      1. Loitsu tekee mitä haluttiin ja suurinpiirtein minne ja milloin, mutta tulee ylimääräisiä efektejä, tyypillisesti Lisäsäikeet-kohdasta.
      2. Tärkein kohde saa täyslaidallisen juuri sitä mitä haluttiin (isoimmasta efektinopasta automaattisesti maksimitulos 1. kerralla), mutta muuten efekti leviää jo hallitsemattomasti ympäriinsä.
      3. Tekee jotenkin sinne päin sen mitä loitsija halusi, mutta mahdollisesti ihan eri tavalla, ja sivuefektejä riittää.
      4. Ei enää käytännössä loitsijan kontrollissa. Loitsu on yhä samalta alalta, mutta kohteet vaihtunevat ja efektikin voi olla erilainen.
      5. Loitsija ottaa heitettyjen noppien määrän verran verta vauriota. Kristalli rupeaa leijumaan ja sylkee loitsua ympäriinsä vähintään useamman minuutin, ehkä jopa päivän.
  • Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön. Jos ottaa, hänen pitää käyttää sitä vähintään kerran kuussa tai ottaa neljänneskuun välein syvä haavan, joka kerta pisteen verran pahemman, kunnes käyttää kristallia (tai kuolee).
    • Mikäli käyttäjä on vastentahtoisesti erotettu kristallista, se voi lähteä leijumaan hänen luokseen. Se ei liiku kovin nopeasti, mutta useimmat maalliset esteet eivät sitä pidättele.
    • Jos kristallin käyttäjä kuolee, se yrittää ensin pitää hengissä. Jos tämä ei onnistu, asetetaan kirous tappajan päälle.
    • Kristallin puolikkaiden erottaminen vaatii aika paljon voimaa, ja tuntuu käyttäjästä huonolta idealta. Jos niin kuitenkin tekee, niin se katoaa (pitkäksi aikaa) ja vaikutus on sama kuin jos sen käytöstä olisi kieltäytynyt.


PJn_yksityiset
Pääsivu