Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(224 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
[[Lumikoira:PJn seuraava peli|Seuraava peli]]<BR>
 
[[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
 
[[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
  
[https://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest One page dungeons]
+
'''PJlle''' muistettavaa:
 +
* Nopeammin eteenpäin pelissä
 +
* Tarkista onko [[Lumikoira:Tapahtumat#Valat, lupaukset ja sopimukset|mennyttä]] jonka voisi kaivaa esiin?
  
Inkscape Filters:
+
Tarinakaaren aiheet
* Bumps -> Linen Canvas
+
* Hannu, noitametsä & hirviöt
* Overlays -> Frost, Cross Noise, People, Garden of Delights?,
+
* Kirveli: Noradan henkiin herättäminen
* Textures -> Crumpled Plastic?, Stone Wall???
+
* Säilä: miekkailukoulun perustaminen (mesenaatteja)
 +
* Velhojen kosto Säilälle
 +
* Tonin rikastuminen
  
== Seuraava peli ==
 
  
Kaupungissa:
+
=== Maran Velhot ===
* Mitä yökkäsparvelle? Unnatural moth swarm (DFM 8), Move 4, Damage d-4 (min 0), HP 20, Magic resistance 5. Initially covers the walls, giving them a furry appearanceWhen disturbed, forms a humanoid figure in the middle of the room, attempts to communicate (ex-earth elemental/golem) but without critical success (or appropriate druidic abilities) then turns into a formless swarm. 
+
Vallankaappausvelhojen yleinen ideaMenisi paremmin jos me käskettäisiinVelhomestarien tulee korvata päärit, rälssi pysyköön hallinnoimassa maalaisjuntteja.
** The metal paint on the walls have been eaten away by the moths.
 
* Guilds: s. 4-7: Kiltoihin tai organisaatioihin liittymisen etuja
 
  
* Helppo tehtävä: hakekaa vankeja lähikylästä
+
ToDo:  
** Härmäki: reilun päivämatkan päässä itäkoillisessa. Melko rauhallista aluetta, hiisiongelmia ollut.
+
* Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.
** Jotain vaikeuksia aiheuttaneita seikkailijoita. Varjoterän kostajien ryhmä lähti sinne viikko sitten.
+
** "Yhteisellä taikuudella voimaa" (Taivutukset vähän epävarmoja, on erittäin vanhaa Zesshiä.)
** Palkkio / naama: 3 päivän ruoat, 50 hÄ, lisäksi +50 hÄ ja ilmaiset parannukset temppelissä jos aiheuttavat pahempia ongelmia.
+
* Velhojen seuraavat siirrot (Kalaunin läheisten) aatelisten heikentämiseksi.
 +
* Säilälle Hanin ennustuksen Elementalisti-mestarista lisätietoja, Minkki selvittelee
 +
** Kirsko "Monimieli" Purola.  Maan, veden ja ilman mestari.
  
* Seikkailijaryhmä: 5 henkeä, Soturi, Hiippailija, Velho, Samooja, Zandin pappi
+
(Maran) Velhot
** Ajoivat pois hiisihyökkäyksen alle viikko sitten, mutta rupesivat rettelöimään palkkiojuhlassa
+
* Velhojen seuraavat siirrot (aatelisia vastaan?)
** Yksi jäi kiinni kylän arvotavaroiden kanssa, toinen ahdisteli myllärin tytärtä
+
** Hiljalleen tulee esille Tod.näk. Minkin kautta
** Mukana ollut Zandin pappi Kaapo katosi metsään, "Taisin nähdä vielä hiisiä, menen tarkastamaan!"
+
* Marleen Soturit keränneet tietoja Säilän tempauksien jälkeen, vakoilu jatkunee.  Demonologistit & muiden supremasistit antaa tukea, ostaa tietoja.
*** Tulee paluumatkalla vähän ennen Tyssiaa lahjomaan pelaajahahmoryhmää...
+
** Mitä Säilä osaa?  Mitä antitaikuusesineitä tai -kikkoja sillä on?  Mitä pystyy tekemään Velhomestarille?
* Matkalla maatiloja, metsätyöleiri, kaivos, joki toisella puolella
+
*** Satunnaiset velho-soturit haastaa testatakseen esineitä & opetellakseen kikkoja.
* Soturi & Samooja uhmakkaina, mutta eivät tyhmäile ellei pelaajat anna tilaisuutta
+
** Kirveliltä haluaa tietää jos tulee hyviä PR-tilaisuuksia esim. hirviöitä vastaan.  (Hannu?)
* Paluumatkalla kaivoksen väki näkyy hätäisenä pakkaamassa
+
* Mestarivelhot sanattomasti kovisteli Säilää lain läpimenon jälkeen; jää pelottamaan Maraan meno ainakin lähiaikoina.
  
[https://campaignwiki.org/1pdc/2010/Rob%20Antonishen%20%e2%80%93%20Mine!%20NotYours.pdf Liskolais-kaivos]
+
Velhojen yleisiä toimia
* Liskolaiset: kuin Lizardmen (p.41), mutta vain pomolla keihäs, muilla nuijat (13, 1d+2 crushing).
+
* Kerätään tietoja mistään negatiivisesta joka liittyy Aatelisiin
** Kaikilla SM -1 ja DR 2 (1+1), pomolla DR 3
+
** Ongelmat: tarjotaan ratkaisuja, kunhan jäävät velkaa (maagisesti tehtyjä sitoomuksia)
*  
+
** Pahat teot: kiristetään niillä tai saatetaan tietoon mahdollisimman vahingollisesti
 +
** Epäsuosio: lietsotaan lisää tai joskus poistetaan jos jäävät velkaa vastapalveluksen
 +
* Kannustetaan Kauppiaita ja Ritareita toimimaan Ylhäisaatelisia vastaan
 +
* Aiheutetaan taikuudella ongelmia aina kuin mahdollista
 +
* Papistoa käsitellään eri tavoilla
 +
** Tuetaan kun ovat aatelistoa vastaan
 +
** Ohjataan pois jos olisivat epäilemässä että Velhot ovat aiheuttaneet jotain
  
 +
Yleisiä huomioita Säilästä
 +
* Haluaa antitaikuus-juttuja.
 +
* Epävarma päämääristä
 +
* Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta.
 +
* Valmis agitoimaan Marassa.
  
=== Tyssian kaupunki ===
+
Ideoita:
 +
* Juha: Voisi löytää taikuutta, joka imee taikuutta ja muuttaa sen voimalla illuusioita todellisiksi tai imee muista maailmoista asioita tähän maailmaan.
 +
** PJ: Sotkisi ainakin Säilän todellisuudentajua ajan mittaan...
 +
* Säilälle tarjolle taikuutta syöviä hirviöitä -> riitoja Hannun kanssa?
 +
** PF2 esim. [https://2e.aonprd.com/MonsterFamilies.aspx?ID=221 Mage-Eater worms], [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1671 Formian Mageslayer]
 +
* Säilä Gerlinden (Alkemistimestari) kanssa puhuessa joivat Sanansa Mittaisesta Maljasta, Säilä mainitsi ainakin Mensierin ja pari taikuutta vastustavaa pyhimystä
  
Kaupunki
+
Säilän juonittelua Marassa:
* Hankintoja voi vielä tehdä Majatalo-seikkailun loppuun, sitten Gurps-aloitus-rahat katoaa
+
* Levitti Marassa (väärennettyjä) dokumentteja, joiden mukaan Linnart olisi pettänyt Maran velhot heti päästyään valtaan, tai kääntää huomiota heitä kohti. Onnistui melko hyvin; velhoille jäi tilanne epäselväksi, eivät auttaneet Linnartia kapinassa.
* Pohjoinen ja keskikaupunki hienompaa, eteläpuolella oleva Viimisuo epäilyttävä.
+
* Levitti Marassa huhua että Harnig (Linnart) on saanut käsiinsä Sharieux:n Tuhon.
* Kultahakku, mainaribaari
+
* Hillitsi itsensä Marassa, keräsi jotain tietoja velhojen juonista.  Minkki arvosti kypsää toimintaa, on suostunut auttamaan velhojen kanssa.
** "Jorge" Lumiparta, tekee tulista ruokaa
 
* Vartioston tutkija, Heikki Possula
 
  
Huhuja
+
Säilän juonittelua muualla:
* Hiisiheimoja liikkeellä, erityisesti luoteessa Tyssiasta.
+
* Kalaunilaiset anti-velho -legalistit eivät oikein olleet samalla aaltopituudella Säilän antivelho-kuvioiden kanssa.
* Hirviöitä tietysti. Epäkuolleita, lohikäärmeitä, minotaureja, golemeita
+
* Säilä ja Ahma tutki Kalaunin Kuninkallisessa Kirjastossa, miten velhot ovat kahmineet valtaa Kuikossa.
 +
* Säilä tutki Maran lakia, millä lakiperusteilla velhot rupeaisivat nousemaan aatelisten kimppuun.
 +
** Lumoajien ja Marleen Soturien hyväksyminen kollegioihin on vahva merkki että lähivuosina rupeaa tapahtumaan.
  
Tehtyä
+
Maran velhoja joita voi tuoda esiin
* Käyty paronin kirjurin luona, temppelillä käyty muttei vielä näytetty Thamiorin kirjettä
+
* Alda Kylmäsuo, kisälli, pitää kirjoista
** Tulevaa: Thamiorin kirjeen avulla hyväksyntä, hyvällä puhuttamisella saa lupauksen satunnaisten öiden nukkumisesta + soppaa.
+
** Haluaa kostaa Asaguksen kuoleman; ylläpitää Marassa vihaa Friederikalle ja suunnittelee yhä kostoa Ahmalle.
 +
** Säilä kelpaa välikappaleeksi, penseä myös nuorison suhteen joka on viihdyttänyt Friederikaa.
 +
** Hannu hetkellisesti syytti kultistiksi, mutta tajusi virheensä.
 +
* Katrin Kipara vähintäänkin epäilevä, ehkä vihamielinen Parlamenttia kohtaan
 +
** Raina, Katrin Kiparan oppityttö.
 +
*** Ärtynyt: Säilä haastoi, voitti ja nöyryytti, Elias yritti kähmiä, ja hirviökin hajosi nopeasti eikä tehnyt mitä piti. Kokee epäonnistuneensa vastuussaan mestarilleen.
 +
*** Katrin ei erityisesti syytä, arvioi vaan Parlamentin voimalliseksi ja nostaa hintojaan Linnartille.
  
==== Paroni ====
+
Seurauksia
 +
* Karl Augustus
 +
** Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, kunnes käy ilmi ettei pääse mestarivelhoksi.
 +
** Kassburgissa on oikeusjuttua tulossa, aikonee vältellä.  Periaatteessa voi talo mennä.  Harnigissa on onnistunut hidastamaan, pitänee talon.
 +
** Oletustulos:  Kyrsiintyy, hankkii hovivelhon paikan toisesta valtiosta, vaihtaa talon Marassa pienempään.
 +
*** Tyhjentää Kassburgin talon kaikesta arvokkaasta, joko myy hämärästi eteenpäin tai koittaa ansoittaa Tonin ja Säilän sen sisälle ja polttaa.
  
Riekko Tyssialainen
+
Peliatuksen kauppakomppania, hoitanut Maran velhojen orjatiloja
* Uusi paroni, noussut paroniksi toissatalvena
+
* Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
* Tehnyt kartoituksia, löytynyt kaikkea jännää metsistä
+
* Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
* Poistanut verotuksen urheilta (ja hyväksytyiltä) seikkailijoilta
+
* Tiloja 4 kpl, 1 saarella lahdessa, 3 Marasta pohjoiseen.  Näistä 2 eteläisintä lähin kylä Hainola.
* Halutaan uusia tukikohtia (ja reitit niille), mutta parhaat on tietysti täynnä hirviöitä...  
+
** Inkvisitio & Kuninkaalliset Samoojat tutkimassa asioita, sulkevat 3 maalta löytyvää lähikuukausina, saarella oleva piilotetaan / hämätään olemaan toinen paikka.
 +
** Keinoja: lisätty velkaa huumeilla, yliluonnollisia (demoneita, aaveita & keijuja) syömässä tahtoa, esim. lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää. Riskitapaukset vapautettu nopeasti.
  
Meta
+
==== Vielä käyttämättömiä hahmoja ====
* Hahmojen tarinakaari (vaikkei gurps-dunkkiksessa niin paljoa)
 
** Samuel, kuinka salassa epäilyttävät jutut pysyy?
 
** Mitä teemoja muille?  Kirveli & Santa, vieraus?  Säilä, kapinointi isää vastaan?  Hannu, hirviöiden metsästys?
 
* Säännöt: DFRPG > Gurps DF > Gurps Lite > Gurps Basic > Gurps muu
 
* Dunkkismättöä -> tarkempi kamojen seuranta
 
  
 +
Tauria af Hidengia
 +
* Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
 +
* Jyrää kaikesta yli.  Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
 +
** Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
 +
* Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
 +
** Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi jos toinen osaa väistää.  Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
 +
* Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
 +
* Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme.  Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
 +
* Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa.  Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli. 
  
=== ToDo ===
+
Damian Monnilampi
 +
* Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
 +
* Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
 +
** Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
 +
* Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
 +
** Epäillään että sitonut jotain itseensä
 +
** Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
 +
* Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
 +
** Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.
  
Taikaesineitä:
+
Hughard "Kovamieli" Birkern
* Säilä: Taikuutta imevä tikari
+
* Maralainen adeptivelho, melko tuoreehko.
** Imee taikuutta mutta purkaminen kyseenalaista
+
** Kontakteja Lumoojiin ja Marleen Sotureihin
* Samuel: Hopeakulho, johon "sidottu" vesivaimohenki Tuonikki
+
* Tunnettu Marassa pahanlaisesta Mielitaikuuden käytöstä.  Ilmeisesti saa tyydytystä muiden komentelusta.
** Voi manifestoitua jos kulhoon kaataa vettä
+
** Maine muualla ei vielä levinnyt, lapsuuskylässä muistetaan pahalla.  Komentelija, uhannut ainakin muutamalle tulevansa takaisin kostamaan.
* Santa: Moukarin kylmärauta-pinnat
+
* Koittanut kerätä tietoja aatelisista, etsii sopivaa tytärtä jonka kautta ottaa aatelishuone haltuunsa
 +
* Vanhemmat mestarit: joko löytää aatelishuoneen ja oppii juonimaan, tai käytetään pahaan tuhoiskuun sopivassa tilanteessa.
 +
* MHT 16, KAR 13, SIS 16
  
 +
==== Aiemmin kohdattuja ====
  
== Myöhemmät pelit ==
+
Karl Augustus
 +
* Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, jotain Harnigissa, taitaa vältellä Kassburgia.
 +
* Tehtyä / selvitettyä:
 +
** Toni kopioi tietoja Karlin toimistosta, ja lisäksi varasti myös joitain pitempiä papereita todistusaineistoksi.
 +
** Karlilla on hyvin nopea (pitkillä matkoilla) ja mukavasti ratsastettava hevonen.
  
Gurps-seikkailuja:
 
* [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=92828 Hiisisota]
 
* [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=92914 Barbaarihauta]
 
* [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=73100 Ikiloiston] [https://wiki.rpg.net/index.php/Beneath_Castle_Everglory linna]
 
  
Materiaalia:
+
== Noitametsä ==
* [http://gurpswiki.wikidot.com/monsters Monsuja]
 
* [http://pseudoboo.blogspot.fi/search/label/Dungeon%20Fantasy Blogi, sekalaista]
 
* [http://nagorascorner.blogspot.fi/2013/01/making-hexmap-with-inkscape.html Hexmap with Inkscape]
 
  
=== Metsäkultin puutarhat ===
+
Yleistä
 +
* Noitametsän eteläosan muuttaminen pyhiksi metsiköiksi.
 +
* Tarinakaaren loppupuolella: Vanha barbaari, joka on kuullut että metsässä voisi olla ''Vönkkejä''!
  
* Eteiskivi
+
Tapahtumia
* "Huvimaja" / pyhättö, yhteen kasvatetut puut (ja kukkia yläosissa)
+
* Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
 +
** Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
 +
* Taivaantuoni yrittää levitä kauempana Pohjanportista
 +
** Addiktiivinen marjakasvi, kerran jo aiemmin kitketty pois.  Koittaa levittää noitametsän aluetta?
 +
* Paikallisten maajussien räpistelyt
 +
** Hermanni koittaa kerätä väkeä Noitametsän kimppuun, intoutuu aina kun löytyy uusi henkilö, sitten hiljenee
 +
*** Potentiaalisia: Linssi, Adria
 +
*** Jos käy jotain, Inkeri voi suuttua siitä Hannulle, tosin enemmän pilkkaamista "Mikä hirviönmetsästäjä muka"
 +
* Oskar haastaa Hannua hirviönmetsästykseen
 +
 
 +
Hitaammin tapahtuvaa
 +
* Thamior & Sir Ahma siirtäneet enemmänkin resursseja (1 aarrepojo) kirotun metsän puhdistamiseen.
 +
* Noitien "vakoojaverkosto", eli lähiseudun väkeä jotka ovat saaneet apua; noidat haluaa tietää jos on aikeita metsän suhteen.  Minkki tietää & seuraa.
 +
* Tomaran ja Pohjanportin aiemmin viileät välit lämpenee
 +
** Henrik työntää Ahman maille väkeä lähelle Kirvelin tornia.
 +
* Noidilla ja Ahmalla sopimus että Ahma toimittaa potentiaalisia oppilapsia (oropja, outoja, yms.) noidille (sen sijaan että itse veisivät)
 +
 
 +
Henkilöitä
 +
* Sirja, paikan luonut noita, Kirvelin kasvattiäiti / opettaja
 +
** Sirja oli antanut jollekin noidalle luvan muuttaa Noitametsään. Ja hän oli joskus tiettynä uudenkuun yönä mennyt tapaamaan muita noitia. Ne ongelmat, mitä oli, oli lähinnä sitä, että jotain velhoja tuli käynyt hakemassa komponentteja ja heikentämässä metsää.  Noidilla oli vähän keskenäistä riitaa, miten reagoida.
 +
** Ahma ei ole käynyt juttelemassa Sirjalle, koska Lotte olisi halunnut tulla mukaan, ja se ei ainakaan olisi mennyt hyvin.  Thamior taas ei löytänyt Sirjaa.  Vanhalta mökiltä löytyi taikajälki, joka johti johonkin luolaan.  Ei ruvennut tunkemaan ja palasi takaisin.
 +
** Sirja & Ahma väitteli Totuuden aukiolla (Sirja ajoittanut niin ettei ollut Kirkon väkeä paikalla).  Sirja pärjäsi paremmin, levitti kuvaa että Ahma pitää noitia arvossa ja suojaa heitä. (Ja täten myös noitametsä Ahman hyväksymä.)
 +
*** Säilä lisäsi Sirjan huhuihin vastavuoroisuuden tarvetta, Kirveli että Sirja oli aika lailla oikeassa.
 +
* Noitia useampia, melko vähän tekemisissä keskenään
 +
** Halla, Kirvelin tornia lähin, oppityttönä ex-Aura.
 +
* Jabaga, edellisen sukupolven Spielburgissa päihittämä noita
 +
** Halkaisi itsensä jollain rituaalilla kolmeksi; liittyy johonkin noitien muinaiseen kolminaisuuteen.
 +
*** Jezanki näistä vahvin, keski-ikäinen harmaiden varjojen peittämä hahmo
 +
*** Muut ovat Kipash, myrkynkeittäjäneiti, sekä Manhar, henki-akka
 +
* Adria, Pohjanportin velho, Thamiorin torninhoitaja
 +
** Hannulta -> otti parannustehot irti Kirotun metsän regen-hirviöstä, meni kappaleiksi.
 +
 
 +
Paikkoja
 +
* Turvallisemman tuntuisia kohtia:
 +
** Kivimuodostelma (muinainen kääpiölinnake?)
 +
** Lampi (hengen suojelema?)
 +
** Muita vastaavia puita kuin Samuelan pihlaja: Zandin kataja tms.
 +
* Varjolaakso
 +
** Varjolaakson valtiaalla tyytymättömyyttä siihen että Noitametsä ilmaantui.  Hiisihaamut kiusaavat häntä.
 +
** Noidat eivät mene, tietävät että siellä on enemmän historiaa.
 +
* Jätettiin yksi puu hiukan heränneeseen tilaan, noin puolen päivämatkan päässä syvimmästä ex-kylästä Tomarasta päin.
 +
* Metsä levinnyt Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvettu palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan.
 +
** Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").
 +
** Louise: toisaalta Harmaapaaden kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?
 +
 
 +
Parlamentti
 +
* Aiempia käyntejä: 2020-02-26, 2020-03-01, 2021-07-18. 2025-alku, kokouksia & suunnitelmia tulevaisuudelle.
 +
* Hannu on partioinut metsässä ja kirjoittanut raportteja. Kirveli on lukenut niitä.
 +
* Kirveli keräsi Haltioilta tietoja kirotuista metsistä:  Hirviöiden poistaminen metsästä (mutta metsä jää), voima manifestoituu muilla tavoilla; hallintaa kasveihin ja metsän reuna-alueisiin.
 +
* Kirvelillä parin kirotuista metsistä tietävien haltiatietäjien yhteystiedot.
 +
* Hannu -> Minkki: halutuimmat tiedot liittyy siihen mitä kirotulle metsälle voisi tehdä.
 +
 
 +
=== Hannu ===
 +
 
 +
Tomunkatkaisija 
 +
* Tomunkatkaisija rupeaa hiljalleen tönimään Hannua, tosin eniten selvittämään kirouksen salaisuutta.
 +
** Keino päästä kiinni siihen, onko Hannu kanavoinut Adelan kuolemaa hirviövihaa ja ollut käsittelemättä sitä.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== Pienempiä / nopeampia ==
 +
 
 +
Pienempiä juonilankoja:
 +
* Hannun uudelleen perheellistyminen / ottaminen osaksi yhteiskuntaa (Sir Ahma)
 +
* Hannu & Tomunkatkaisija
 +
 
 +
Harnig
 +
* Hubert Hubertius & Odilia ottaneet Harnigin haltuun kesällä 530.  Linnartin puoli pisti vastaan, mutta eivät ollenkaan riittävästi.
 +
* Säilän huhut aiheutti ongelmia ja kaaosta kun Surtin kultistit etsi ensin olemattomia Fimbulin kultisteja.  Myöhemmin paikalle eksyi niitä myös huhujen saattelemana, ja kaduilla tapahtui jopa taistoja tämän takia.
 +
** Suurin osa kummastakin jatkanut / palannut nyt pohjoiseen.
 +
* Piispa Gilbert oli vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä -> nyt piilossa, useampi kultti etsii jotta voisi koittaa puhua puolelleen.
 +
* Kultistit aiheuttavat ongelmia tulevinakin vuosina, mutta suurin osa yrittää jatkaa Pohjanmiesten maille.
 +
* Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa.
 +
 
 +
Pohjanportti 532:
 +
* Lotte & Säilä
 +
** Lotte miettii Säilälle miestä.  Tai nainenkin käy, mutta voisi kumppanin miettimistä hankkia.
 +
*** On keskustellyt Louisenkin kanssa, mutta se ei ota aihetta kovin vakavasti.
 +
* Hannu & Kirottu metsä
 +
** Paikalliset saattaa tulla juttelemaan, että mites edistyy?
 +
** Mitä puuhaa Hermanni, Inkeri tai muu suku?
 +
 
 +
 
 +
=== Vielä käyttämättömiä hahmoja ===
 +
 
 +
* Kuninkaan kreivikunnan varakas maanomistajaritari Aldegar Hopeasulka
 +
** Jonkun maatilan tyttö Kanerva on nykyään Maralainen adepti
 +
*** Auttanut perhettään ja aiheuttanut ongelmia ritarille
 +
** Auttanut oman serkkupojan Nithartin Kalaunin opistoon, mutta mokoma ei valitettavasti ole kovin pätevä...
 +
 
 +
== Hahmokohtaisia ==
 +
 
 +
Houkutuksia:
 +
* Kirvelille kummallisia kasveja, joilla jänniä ominaisuuksia (taikuus / päihdyttävä)
 +
* Säilälle kopeita velhonpenikoita, joita löylyttää.  Joillain haastavampi mestari, jonka suhteen joutuu vähän juonimaankin.
 +
* Hannulle hirviöitä joita metsästää, maatilanemäntiä joita pelastaa ja jotka on kiitollisia.  Muistuttaa Adelaa (välähdyksiä menneestä).
 +
* Tonille keinoja rikastua, erilaisia monimutkaisia järjestelmiä joista voisi kerätä hyvät voitot...
 +
 
 +
Mielenterveys:
 +
* Henkisiä haittoja: Ahne, Irstas, Kammo, Kostonhimo, Kunniallinen, Mykkä, Pelkuri, Rasisti, Taikauskoinen, Vallanahne, Äkkipikainen
 +
 
 +
Mokat:
 +
* Kirveli:
 +
** Jäätaikuutta Glöminetin kristalleista opetellessa tuli vastaan kidutusta ja muita kauheuksia
 +
* Säilä:
 +
** Seitsikolle kunniaksi juodessa Gerlinden kanssa tuli ehkä sanottua tai luvattua jotain liikaa..?
 +
 
 +
=== Säilä ===
 +
 
 +
Taistelu loitsijoita vastaan
 +
* Haluaa antitaikuus-juttuja
 +
* Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta. (?)
 +
** Ehkä sisältää myös jonkun taisteluareenan?
 +
* Ks. "Säilä ja velhot", ylempänä.
 +
* Erimielisyyksiä Kirvelin kanssa?
  
Tallit
+
=== Kirveli ===
* Yksisarvinen
 
** Varovainen, pakenee
 
** Jälkiä pegasuksista; sulkia, jouhia (ja lantaa)
 
* Takahuoneet
 
** Jänniä valjaita, lentovarusteita
 
* Kutsunta-amfiteatteri
 
  
Puutarha
+
Noradan henkiin palautus
* Mökki
+
* Kaksi osaa: maaginen rituaali & Noradan mielentila
** Ympäröivä puutarha jännä muttei niin erikoinen
+
* Rituaaliin on erilaisia vaihtoehtoja.  Papistolta onnistuisi helpommin, mutta pappis-vihkimyksen hankkiminen ei kiinnostane?
** Mökin takaosassa portti -> tappurakuja
+
* "Helppo" versio: Peritaikuus 5, parannustaikuus 5, mielitaikuus 3.
* Pyhä lähde
+
** Haetaan sielu toispuoleisesta, luodaan uusi ruumis, laitetaan mieli aaveesta -> henkiinherätys toteutettu.
** Ympäristö erinomaisesti hoidettu
+
** Juu, tämä on arkkivelho-tasoista puuhaa.
* Kurpitsapuutarha
+
* Sielu on tosiaan kiinni aaveessa mutta jossain limbossa tosimaailman ja taivaiden välillä.  Peritaikuus 4 riittää etsimiseen ja hakemiseen, mutta nämä on eri tehtäviä.
* Jauheluola
+
** Hakemisen yhteydessä olisi parasta olla muut osat valmiina, muuten ei Kirkko tykkää.
 +
* Parannustaikuus 4 TAI Luontotaikuus 4 riittää uuden ruumiin kasvattamiseen. 
 +
** Parannustaikuudella onnistunee melko ennalleen.  Tarvitsee jotain vanhasta ruumiista aloittamiseen, lisäksi paljon labrasäätöä tai sijaissynnyttäjän + kasvatusta.
 +
** Luontotaikuudella on lähempänä reinkarnointia, eli saattaa päätyä erilaiseenkin kehoon.  Kasvaa sipulissa / munassa / tms., ei näe ennen syntymää mikä tulee.
 +
* Mielitaikuus 1 minimissään Noradan älyn ohjaamiseksi takaisin aaveesta kehoon.
 +
** Vaatinee jotain posessointi-harjoittelua, jos mielitaikuus 2 niin voi yhdessä harjoitella siirtymää.
 +
** Ei tarvitse itse, Säilä voinee hoitaa (kunhan sopivan erikoistumisen ottaa).
 +
* Noradan mielentilan henkinen kunnostus vaatii aikaa ja vaivaa, tod.näk. henk.koht.
 +
* Luultavasti paljon erilaisia sekalaisia heittoja
  
=== Taas Kuikossa ===
+
Takaraivon kasvinuppu
 +
* Siitä kasvaa joskus tulevaisuudessa jälkeläinen?
  
Noitametsä
+
Adria Ykspuro
* Metsä leviää Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvetaan palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan
+
* Penseä Kirveliä kohtaan koska epäilee olevansa kirottu muuttumaan kasviksi. 
* Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
+
* Saattaa olla ajan mittaan valmis synkeämpiin toimiin välttääkseen tämän kohtalon. 
** Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
 
* Erakon alue kartassa?
 
  
Kassburg
+
Löydettäviä taikakasveja:
* Hannu, Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä
+
# Kirkualruuna: juuret esiin kaivettuna päästävät kammottavaa kirkunaa ja ulinaa
* Ihmissaukkolauma; Sortumoks, Nappivasara, puoli tusinaa muuta
+
# Teräköynnös: tarttuu ihoon, kuristaa, leikkaa
 +
# Uskollisuuden puu: palautuvat etäaseet, luotettavat taikaesineet
 +
# Kaikkivihan piikkipensas: hiukan hakeutuu elävää kohti, piikit kaivautuu syvälle ja mätänee
 +
# Salamansieppaajaköynnökset: kasvavat korkeisiin puihin ja keräävät salamasta energiaa
 +
# Vedenhengitysmerilevää
 +
# Muurinkasvattaja:  luo alleen "kiveä", vähän kuin koralli tai jäkälä
 +
# Kuitulehti:  lehdet tuottaa hyvää paperia hyvin pienellä työllä
 +
# Ajatuspesä:  puoliloinen, osaa huomata isäntäpuun hädän ja kutsua petoja syömään tuholaiset, sekä isompia (vs. majavat) että pienempiä (ötökäitä).  Auttaa telepatia-jutuissa.
 +
# Putkijuuri:  muodostaa luontaisia maanalaisia vesiputkia
 +
# Muistinsyöjäsammalta
 +
# Loukkauspensas:  lehtien havina kuulostaa ärsyttävältä, marjat aiheuttaa vihaista sanailua
 +
# Kuivaajapuu:  imee maaperästä vettä hyvin tehokkaasti
 +
# Auringonseuraajakukka:  tiputtaa terälehtiään päivän mittaan, antaa melko tarkkoja aikoja
 +
# Raskovnik:  lukon peittäminen tämän lehdillä avaa lukon.  vaikea löytää, kaivavat tai kuolemaan liittyvät eläimet auttavat löytämään.
  
== Edelliset pelit ==
+
=== Hannu ===
 +
* Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
 +
* Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois
 +
* Titteli: Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä – joskus joku tulee pyytämään apua tämän takia?
 +
* Djinni-prinsessa Opistehe kirosi Hannun niin, ettei tule ikinä näkemään ketään naista niin kauniina kuin hän: Opistehe tulee mieleen jos näin olisi.
  
Taito-ostot:
+
Hannu vs. Tomukatkojaa haluavat Utujen metsien haltiat:
* Kirveli (Luontotaikuus): Tai2, välitön osto; '''Luontotai 2 jakoa''', 1 kasvatus
+
* Syitä: uteliaisuus, "haluaa komean miekan", haltia-ylimielisyys
* Santa (Kahden käden ase): Pakoonajo, kasvatus & jako; Tarut & Legendat, kasv; SankSaag, kasv; Väistely kasv; Hirviötarinat, jako kasv x2
+
* Yhdellä isoäiti, jolla oli "Kaihon nostaja", torvi joka herätti tunteita ja auttoi kasvattamaan puita
* Samuel (Hiipiminen): Varsijousi, jako & kasvatus; Puutyöt: kasv x2; Peltotyöt: kasv x2
+
** Haluaa itsekin näyttää olevansa arvollinen kantamaan Haltiahopeista esinettä
* Hannu (Metsät): Tinkiminen, kasv; Jäljittäminen, jako; Hiipim. kasv; '''Metsä kasv'''
+
** Melko selkeä kohde Tomunkatkaisijalle itselleen
* Säilä (Säilä, Kaksintaistelu):
+
** Lisää statusta kun on huono jousiammunnassa
  
=== Vastustajia ===
+
=== Toni ===
  
Kultistit Kassburgissa:
+
Varni
* Kultisti "Viiksi" haistoi Santassa voimaa
+
* Suhteen kehittely
* Santa tajuton, "Hiiva" nappasi mukaansa ja vei omaan piiloon 
+
** Ihastuu hiljalleen Toniin, koittaa tasapainotella Kirvelin oppilaana olon kanssa
* Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia
+
* Muut velhomestarit piruilee Kirvelille että oppiiko se oppilas mitään?
* Yussuf (ylimielinen, pätevä kaksintaisteluissa mutta muuten heikko tappelussa)
 
* Tuleva pääinkvisiittori Jandola on melko tulisilmäinen ja helposti houkuteltavissa uhkailuun ja koviin otteisiin
 
* Suurrotta, "Seitsentoistasen" (alkuperäinen mestari) opettama. Kuollee kohta inkvisiittorien käsissä...
 
* Säilällä apurimaalaisia
 
  
Kultistinimiä
+
Bisnekset
* Köhä, Nilja, Pahka, Siima, Tartunta, Ulve, Vistero
+
* Tarkennuksia Reiman kanssa tehtyyn diiliin?  Minimi paljonko turkiksia pitää löytyä?  Lopettamisaika (vuosi?) (ks. tapahtumat)
 +
** Tuurinoppaa säännöllisin väliajoin Tonin turkisbisneksille, eli kuinka hyvin on Reima hankkinut & saanut parkittua?
 +
* Huom. kaupunkikirjat & sijoitukset, s.53
 +
* Peliatuksen kauppakomppian hankinta, Toni pääomistaja, Kirveli taikuustietäjä, Säilä muiden suuntaan kasvoina.
 +
** Kontaktina muutaman velhon (mm. Gerlinde) faktori Ludgera
 +
* Tonille velkakirjoja etelän köyhemmiltä aatelispojilta, hyviä pohjosia hevosia myyty heille.
  
Saukkojen ryövärikoplan nimiä:
+
Artun Oripellot
* Kohka, Laine, Vintiö
+
* Eve & Elias nimellisesti Oripeltojen palveluksessa
 +
** Eve pysyi riittävästi irti kultista mutta nyt taas köyhänä ja kerjäläisenä
 +
** Elias sotkeentunut enemmän kultin opetuksiin
 +
** Hoitivat Harnigissa Linnartille monenlaisia pienempiä hommia, ja kapinan aikana pääsivät siirtymään isompiin...  ja sitten sortuma.  Kynsimässä itseään taas ylöspäin?
  
Sanoja Noitametsän henkien kuvaukseen
+
Tonin sijoitukset:
* Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinen päitä ja raajoja
+
* Omat nahka- ja turkiskaupat ja -verkostot
* Kääpää, naavaa, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja
+
** Nahkuri Reima, Pohjanportissa; turkismetsästäjiä sen ympäriltä
* Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita
+
* Sijoitettu: Oripellon hevos-ja kuljetuspalvelut
 +
** Osa-aikainen henkilö Kassburgissa
 +
* Kulkukauppa pienellä ja arvokkaalla tavaralla
  
 +
=== NPC-moodissa ===
  
{|
+
Santa
|-
+
* Rosantajan esineet
! style="text-align:left" | Nimi
+
** Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanut pari takaisin
! style="text-align:left" | Toiminnot
+
** Meren Vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä -> ? -> "Vanha Tapittaja" -> Santa
! style="text-align:left" | Aloite
+
** Rauhanpeitto (Tupakkatakki): Nokinäätä -> ? -> Nokinäädän äpäräpoika, mystisessä rituaalissa kuollut Mäyrän kuiviin imemänä.
! style="text-align:left" | Sitkeys
+
** Rosantajan sormus: Nokinäätä (n. 15v) -> Surt, tallessa, seurannassa -> otetaan käyttöön jos joku löytää Jaghodin sormuksen
! style="text-align:left" | Tahto
+
*** Yaghodin sormus on Tonin paperien kanssa; Louise jätti sinne joitain vuosia sitten kun se rupesi kylmäämään liikaa (Tonin seikkailut Fimbulin helveteissä).  Toni huomasi asian ja masentui -> Surt huomasi ja vei sormuksen.
! style="text-align:left" | <small>Puol.potti</small>
+
** Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar -> Thamior -> Oskar (-> Gunilla)
! style="text-align:left" | Panssari
+
*** "Missäs se nyt olikaan? Ihan varmaan se mulla täällä jossain..."  Gunilla on vienyt ja piilottanut. Ei myönnä mitään helposti.  
! style="text-align:left" | Hyökkäykset
+
** Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä -> Alina
|- style="vertical-align:top"
+
*** Periaatteessa lainassa, mutta ei sitä ole täällä kaivattu. Alina yhä matkustelee, pitemmillä pysähdyksillä, käy yhä muutaman vuoden välein Pohjanportilla, usein talvisin.
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 
+
*** Vanha kalastajaukko kävi Filippan perheen luona, sai mukaansa pikkuserkunHänen kauttaan löytyy myöhemmin Alinan vedossa häviämä hattu -> Tonin äpäriä.
|- style="vertical-align:top"
+
** Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': ; '''-''': ; '''7''': ; '''-''': ; '''13''': ; '''-''': ; '''-''': ; '''20''': .
+
** Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
|-
+
* Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
| Ihmissoturit || 2, +1/4 vuoro || 0 || PH# x4 || 3 || 2 || 1 || Keihäät, paini, tikarit
+
* Tonin äpärät: Etelän kultin uhreja (mika_keskustelu_2018-01-13_14)
|- style="vertical-align:top"
+
* Surt yritti houkutella Santaa / kostaa, poistui kun sai Seitsikon väliaikaisen pappisvihkimyksen.
| Efektit eri tuloksilla<BR>(Monihyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista) || colspan=7 | '''1''': Sohivat kaikkialle, myös toisiaan -> 1 x2, -1 Sitk; '''2-6''': Keihäillä läpsintää ja kilvillä muksauttelua, 2; '''7''': Koordinoitu hyökkäys -> 2 x2 ja PuolP 3; '''8-12''': Keihäillä tökkimistä, 3; '''13''': Sekaannuksia käskyissä -> 4, Puol 0, -1 Tahto; '''14-17''': Painivat jonkun maahan, omalla tai soturien vuorolla Voima d10 / Notk d8 / Jouk d12 että pääsee irti (ei kulu toimintoa); '''18-19''': Keihäillä pistoja ja tikareilla sivalluksia, 4; '''20''': Tehokkaasti koordinoitu ja eroteltu hyökkäys, 3 x3 ja +1 Tahto.
+
* Santalle Helvetinkamoista:  ''83 kT, 224 hM'' (muiden osuudet jo jaettu), ei seitsemyksiä maksettu.
|-  
 
| Ritari || 3 || 1 || 9 || 6 || 2 || 3 || Miekka, kilpi, komentaminen
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Liukastelee ja kolisee panssarissaan, 1 ja Puol 0; '''2-3''': Kompuroi, alaisille -1 Tahto ja -1 seuraavaan heittoon, Kilpitönäisy 2; '''4-6''': Miekalla 3; '''7''': Johtaa joukkoa, Miekasta 2 ja alaisille heitto; '''8-10''': Miekasta 4; '''11-12''': Miekalla 4 ja kohteelle +2 johonkin vaikeuteen häntä vastaan; '''13''': Panettelee alaisiaan, saavat hyökkäyksen -2:lla ja -2 Tahto; '''14-15''': Taituroi miekalla 5; '''16-17''': Komentelee/loukkaa vastustajiaan, -2 Tahtoon; '''18-19''': Miekalla 4 ja alaisille hyökkäys; '''20''': Miekasta 6, tahtoon -1, alaiset seuraavaan kahdesta nopasta parempi.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Aaveseireenit & -nymfit || 1 (+1/pariton toiminto) || 2 || - || 6 || 2 || - || Valitus, lumoaminen, tukehduttaminen, aavevesi / -tuuliKaikki pisteet Tahtoon ellei muuta sanota
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Huomio kiinnittyy jonkin hahmon yksityiskohtaan, -1 oma Toiminto & Tahto; '''2-6''': Aavemainen mutta pistävä valitus, masentaa / suruttaa, 2; '''7''': Kylmä, unohduttava sumu nousee, PH:t haparoi, 1 + 1 sitkeys kaikkiin; '''8-12''': Kirkuu korvia pistävästi, 3 & -1 oma toiminto; '''13''': Yhteisellä messuamisella aavemainen vesi tukahduttaa, 3 Sitkeys & -2 omaa toiminto; '''14-16''': Lumoava laulu, 2 ja -1 toiminto kohteelta; '''17-19''': Yhteinen aavehyökyaalto 4 & -1 oma toiminto; '''20''': Pyörteilevä aavehirmumyrky tuo pintaan kaikki pelot ja epäilykset, 3 kaikkiin.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Animoidut vaatteet || 2(min 1) || 0 || 5 || - || 2 || 4 (Aseeton 2, viiltävät 1) || Sitoo, kietoo, puristaa, tukahduttaa
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Keskinäistä törmäilyä, +1 toiminto heikolle PH:lle; '''2-6''': Sitoo 2; '''7''': Kietoo, Notkeus d10 ja -1/2/3 potista; '''8-10''': Puristaa 3; '''11-12''' Koordinoitua hyökkäystä, 3 x2; '''13''': Heilumista, -1 PH toiminto, Puol 0; '''14-17''': Hihasivalluksia 4; '''18-19''': Naamalle tukahduttamaan, Voima d8, ei muuta ennen kuin irti; '''20''': Kaikkiin 3
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Jättipirurotta || 4 || 0 || 15 || 4 || 2 || 1 || Kynsii, puskee, puree, syöksee happosumua
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Kaatuu, sätkii, Puol 0 mutta hyök. vaik +1; '''2-6''': Kynsii 3 ; '''7''': H4, ottaa hännällä kiinni, Notk d8 tai kaataa (+1 kaikki vaik. tai oma osio), Voi tai d8 pitää kiinni, +1 puol kunnes irti; '''8-12''': Puskee sarvillaan 4; '''13''': Hönkäisee happoa kaikkiin lähellä 3 (vain panssari tai Väist suojaa) ja itseen 2; '''14-15''': Puree 5; '''16-19''': Puree 4, jos vauritoa läpi niin tautia, Jaks tappelun jälkeen ja joka aamu; '''20''': Onnistuneet happo 5,4,3,2,1 lähimmästä alkaen.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Kultistijoukko || 3, +½/PH toim || 0 || PH# x3 || 5 || 1 || 1 || Nuijia, tikareita, kirouksia
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Keskinäistä riitelyä, paniikkia, Jouk d10 niin Tahto -2; '''2-6''': Nuijalla 2; '''7''': Kiroaa, Tahto d8 ja -1/2/3 potista; '''8-10''': Tikarilla 3; '''11-12''' Tiimitaistelua, aseilla 3 ja Puol 3; '''13''': Kirous mutta ei osu kunnolla, +1 kohteen hyök & puol vaik, muuta ensi kerralla itse 2 noppaa ja pienempi; '''14-17''': Käyrilla lyhytmiekoilla ja piikkinuijilla 3 x2; '''18-19''': Mustana hehkuva tikari 5; '''20''': Kirouksien saattelemia asehyökkäyksiä, 4 x2 ja kummankin saatava yht. 3 osiosta "kirouksen vastustus".
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  || ||
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Korstosaukko || 3 || 1 || 10 || 3 || 3 || 2(Turkki) || Kynsii, puree, läimäyttää hännällään
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Raivoaa itsensä ulos taistelusta, palailee seruaavan vuoronsa ajan; '''2-6''': 3; '''7''': Kynsii JA läimäyttää, 3 & 2; '''8-12''': 4; '''13''': Yrittää litistää alleen, 3, Puoll 0; '''14-17''': 5; '''18-19''': Ottaa otteen, 5 ja 2 tulevilla vuoroilla kunnes Voima d8 (tms.); '''20''': Heittelee kaikkia pienemmillä saukoilla, 3 kaikkiin vastapuolella oleviin.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Shamaani-ihmissaukko || 4 || 0 || 6 || 6 || 2 || 1(Turkki) || Taikoo
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Jäinen utu maasta jähmettää kaverin, huonompi 2 nopasta seuraavaan heittoon; '''2-6''': Kopauttaa sauvalla, 2; '''7''': Jäistä utua, 1 kaikkiin PH ja +1 seuraavaan vaikeuteen shamaania vastaan; '''8-12''': Vesi paiskoo, 2 x2PH; '''13''': Kylmänkirkuna paikalle, +1 vaikeutta kaikille loppukonfliktiin, +2 seuraavat 3 PH toimintoa; '''14-17''': Siunaus laumalle, 2 noppaa ja parempi; '''18-19''': Valtaisa vesipatsas, 4; '''20''': Polttavaa sumua, 3 kaikki PH.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Ihmissaukkolauma || 2(+ 1/2 PH toim.) || 0 || PH# x3 || 4 || 2 || 1(Turkki) || Kynsii, puree
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Kiinnostuvat jostain muusta, ei hyökkäystä ja johdateltavissa pois; '''2-6''': 1; '''7''': Sulautuvat ympäristöön ja yllättävät, 2 ja Reaktio d6 tai vain panssari suojaa; '''8-12''': 2; '''13''': Rupeavat telmimään kohteen kanssa, Vaisto d6 niin hyök 0 ja Puol 0 mutta +1 lopputappeluun sitä vastaan joka lyö oikeasti, muuten 1 ja vaihtaa kohdetta; '''14-17''': 2 ja 2x muu kohde 1; '''18-19''': 4; '''20''': Raivonpurkaus, kaikkiin 2.
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  || ||  ||
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Lintuparvi || 3 || 2 || 3 || 1 || 4 || 0 || Nokkii, kynsii
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Panikoivat, yksi vuoro raakuntaa, ajettavissa pois; '''2-6''': Kynsivät, 1; '''7-13''': Nokkivat, 2; '''14-19''': Yhteishyökkäyksiä, 2 ja 1 muuhun hahmoon; '''20''': Peittäminen ja paskovatkin, 3 ja taistelun jälkeen jaksaminen d10 tai tauti (hoidettuna d4).
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Metsähenkilauma || Pel# + 1 || 1 || Pel# x2 || 2 || 1 || 0 || Puree, kynsii (+0)  
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Kiinnostuvat jostain muusta, ei hyökkäystä ja johdateltavissa pois; '''2-6''': 1; '''7''': Sulautuvat metsään ja yllättävät, 2 ja Reaktio d8 tai vain panssari suojaa; '''8-12''': 2; '''13''': Rupeavat telmimään kohteen kanssa, Vaisto d6 niin hyök 0 ja Puol 0 mutta +1 lopputappeluun sitä vastaan joka lyö oikeasti, muuten 1 ja vaihtaa kohdetta; '''14-17''': 2 ja toinen kohde 1; '''18-19''': 3; '''20''': Raivonpurkaus, kaikkiin 2.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Metsähenkihirviö || 4 || 1 || 9 || 4 || 1 || 2 (Kaarnaa/kiviä) || Puree, puskee
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Kaatuu jalkoihinsa, 0 & Puol 1; '''2-6''': 2; '''7''': 2, ase jää kiinni sarviin / turkkiin, Voima d8 tai irtoaa kädestä; '''8-12''': 3; '''13''': Yrittää tallata, Notkeus d10 -> 0/1/2, mutta Puol 0 alla olijalle; '''14-17''': 2 kaikkiin vieressä tai 3 & 1 kauemmas; '''18-19''': 4; '''20''': Talloo 2 hahmoa, Notkeus panssarin mukaan d6/d8/d10 -> 2/3/5 ja pelottaa tallottuja (vaikeutta?).
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Hiisisoturit<BR/> (Yhteishyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista) || Pel#, ei laske alle 1 || 1 || Pel# x3 || 2 || 2 || 1 (KevPanss) || Nyrkit, Kevyet aseet(+1)
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Törmäilee toisiinsa, Puol 0, ei hyökkäystä; '''2-6''': 1, '''7''': Yhteishyökkäys 2 x3, '''8-12''': 2, '''13''': Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x4, Puol 1, '''14-17''': 3, '''18-19''': 4, '''20''': Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x5, Puol 2.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': ; '''-''': ; '''7''': ; '''-''': ; '''13''': ; '''-''': ; '''-''': ; '''20''': .
 
|-
 
<!--- Nimi || Toim || Al || Sitk || Taht || PA || Hyökkäykset || Efektilista -->
 
|}
 
  
 +
Samuel
 +
* Liljan (Samuelin nuoruudenrakkaus) äiti Ulrika oli Surtin ensimmäisiä palvojia.  Tulipalo ... huolimattomuutta, kosto, vai mitä?
 +
* Kiinnostaako Samuelia käydä katsomassa Noitametsässä paikkoja (näkyisikö aaveita?)
 +
* Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia; tämä joskus Yönäätä-kultistina Kassburgissa.
  
== Timeskip & hahmonluonti ==
 
''Miten seuraavat pari vuosikymmentä kehittyvät? Final call!''
 
  
 +
=== Hahmojen taustoista ===
 
* [https://www.dropbox.com/s/rcyv7feap4hc70m/Samuelin%20Tarina.pdf?dl=0 Samuelin tarina], Tero
 
* [https://www.dropbox.com/s/rcyv7feap4hc70m/Samuelin%20Tarina.pdf?dl=0 Samuelin tarina], Tero
 
* [https://www.dropbox.com/s/wayrns4nrr5ibhr/Kirveli_20171211.txt?dl=0 Kirveli], KoneV
 
* [https://www.dropbox.com/s/wayrns4nrr5ibhr/Kirveli_20171211.txt?dl=0 Kirveli], KoneV
  
Eli jokainen kertoo mitä asioita hahmo ajaa, mitä aikoo tehdä, jne... Jos monta, esim. prosentteja tai murtolukuja.
+
Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?
 +
* Sir Ahma:
 +
* Oskar:  "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
 +
* Sirval:  –
 +
* Thamior:  –
 +
 
 +
== Muita tahoja ==
  
Isompaa:
+
=== Yönäädät ===
* Kirottu käärö jatkaa vaikutuksiaan.  Minnes se päätyy?
 
** Jos ei pelaajilla suoraan päätöstä, Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankkii tutkittavaksi.
 
** Korppi vie käärön Katrin Kiparalle, tekee muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotetaan myöhemmin Tonin & Louisen häävaunuihin...
 
  
=== Siirtymä-ajan tapahtumia pelaajilta ===
+
Minkki Säilän apuna
 +
* Manuli (Salla) ja metsäkissat; olivat kontakteina Kuninkaallisten Samoojien kanssa.
 +
* Ahman sotahuone, "suora" kontakti Louisen taloon lähellä Kalaunia
 +
* Mäyrä pitäisi saattaa lopulliseen kuolemaan, tästä paljon plussaa jos Säilä auttaa.
 +
** Viime tietojen mukaan Marassa koekaniinina?  Kirkko (ja ehkä Velhot?) estää tällä hetkellä pääsyn.
 +
** Omien kokemusten ja Maran inkvisiittorien kautta jonkinlainen arvio Mäyrän aave-kyvyistä.
  
Toni ( [https://docs.google.com/document/d/1ng2unLY9r5duBgkS_QntWgpgC8BfwSImYNbrjxB56h8/edit Nokinäädän eläkevuodet] )
+
Vakoojaverkosto
* Pyytää Oskaria muokkaamaan Rosantajan ja Yaghodin sormuksia Tonille ja Louiselle
+
* Käyttävät nykyään myös muita nimiä, Surtin kultisteilla ollut usein lintuja.
* Kuolonpaikka, itä-Zesshi vai itä-Hirva?
+
* Vahvasti sotkeutunut aateliston toimiin, kohtuullisesti kauppiaisiin, jonkun verran kiltaväkeen. Papistoon ja velhostoon varovaisesti.
 +
* Jokaisessa Kuikon ylhäisaatelin linnassa ainakin yksi kontakti, yleensä muutama; ympäröivissä kaupungeissa myös ainakin yksi.
 +
* Kalaunissa on toista sataa, kaikki varjoissa pitempään toimineet tietää verkostosta. Kassburgissa melko vähän.
 +
* Vahvasti otteessa: useampi tusina muuta ritaria, puolen tusinaa maanomistajaritareita, 1 äskettäin noussut paroni koska alunperin satimeen saatu kuoli (tappoi itsensä?).
 +
* Aarrepojoilla laajennettu koko niemimaalle, mutta vahva vain Kuikossa ja Saukarrassa.
 +
* Luotu kontaktit alamaailmaan, mutta vain kaupungeissa jossa sellaista on pysyvämmin organisoidusti.
  
=== Siirtymä-ajan juonikoukkuja ===
+
Mäyrä
 +
* Yhä melko vahva, mutta jäntevä, jopa paikoin kuihtunut, eikä enää ollenkaan lihaskasa.
 +
* Kykyjä:
 +
** Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
 +
** On välillä haamuinen, koska käytti aikoinaan liikaa sormusta, joka antoi lisää elämää.
 +
** On osittain Mustan Liekin, osittain Mustan Salman, osittain muiden reittien kautta kehitellyt kehoa yllä pitäviä rituaaleja.  Viimeiset parikymmentä vuotta rappeutumista on hiljalleen tapahtunut.  Suunnitelmissa oli kehonvaihto Santan kanssa, jäikin Maran velhojen vangiksi.
 +
*** Jos kuolisi, muuttuukin haamuksi, jonka on pakko äkkiä ruveta imemään elämää (ei voi tappajasta).  Kun löytää sopivan henkisesti heikon (iso fyysinen voima haittaa vastustamista), voi yrittää tunkeutua sen kehoon ja ottaa itselleen.
 +
* Maagisia esineitä oli, mutta Toni saanut tikarinsa takaisin Louiselta & Santalta (mutta yksi Samuelilla).  Muut kummat esineet on Velhot ottaneet itselleen.
 +
* Louise itse asiassa "tappoi" Mäyrän pian Santan syntymän jälkeen, mutta muuttui jonkinlaiseksi aaveeksi ja pääsi pakenemaan.  Myös Lumikko tietää tästä.
  
* Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä
 
* Garan vs. Racaris, kisailua kuninkuudesta?
 
* Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta?
 
* Kreivi Greharg lupasi Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
 
** Valitettavasti kuolee ennen kuin lapsi on 4, Linnart puhuu itsensä valtaan
 
* Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu yrittää uusia haltiakulttuuria;  Thamiorilla mahdollisuuksia palata (Paeriksella ja VV:lla ei...)
 
  
=== PJ:lle pohdittavaa ===
+
=== NPCt ===
  
* Onko Pareksuksen kultisteja vielä missä päin Kuikoa?
+
Paeris
** Auttoivat Mäyrää + muuta kostoa, mutta ovatko esim. siirtyneet naapurivaltoihin?
+
* Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
* Vedenvuodatuksen miekka: Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
+
** Nykyään Velhoston jäsen
** ToDo: mikä historia, miksi ei?
+
* Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja, mutta osaavat toimia myös yhdessä
 +
** Tutkivat Tomunkatkaisijaa yhdessä
 +
* Ystävystynyt Sirvalin kanssa
 +
* Ailahteleva suhde Friederikan kanssa
 +
Liinu
 +
* Hevostaitoja Jorelin opissa, mutta ei virallisesti eikä jaksanut riittävän pitkään että olisi päätynyt Velhostoon
 +
Jabaga
 +
* Kävi Sirjan luona, nykyään noitametsän toisessa päässä
  
 
=== Esineet ===
 
=== Esineet ===
  
Lieskan Henki  
+
Lieskan Henki & Huurteen Sydän
* Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvä
+
* Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvät jalokivet
** Vaikeaa: jalokivien tulinen pari, toinen on Huurteen Sydän
+
** Lohikäärmeiden muistikristalli?  Kyynel?
* Oli aiemmin upotettuna hopeiseen kääreeseen suuren sotatorven suulla, toi Thragraaksin heimolle monasti voiton.
+
** Pitää upottaa hopeaan/kultaan, muuten rupeaa polttamaan/jäädyttämään paikkoja.
* Nyt varastettu ja jalokivi irroitettu Or-segarissa ja laitettu kultaisen kuu-kolikon keskelle.
+
** Thamior ottanut tutkittavakseen, lainattavissa.
** Pitää upottaa hopeaan, muuten rupeaa polttamaan paikkoja.
+
 
* Pitkä dokumentti, kohta 13., "Lohikäärmeiden Kyyneleet"
+
Vedenvuodatuksen miekka
 +
* Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
 +
** ToDo: mikä historia, miksi ei?
  
 +
Kirottu käärö (1. sukupolvelta)  Parin viime vuosikymmenen historiaa:
 +
* Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankki tutkittavaksi.
 +
* Siirtyi Katrin Kiparalle, teki jotain muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotettiin Tonin & Louisen häävaunuihin...
 +
* Mäyrää avustanut kultisti (Dafik) vienyt käärön takaisin etelään.
 +
* Savunnostajaa (Ra'haa-ar) toi mukanaan kun Mäyrä halusi pysyvästi ottaa haltuunsa Santan ruumiin.
 +
* Nyt jollain demonologistilla taas...
  
 
=== Naapuriaateliset ===
 
=== Naapuriaateliset ===
 
Kreivi Tomara, Henrik
 
* Vihainen isosta kirotusta metsästä
 
* Toisaalta Harmaakiven kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?
 
** Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").
 
  
 
Paroni Haario, Reimar
 
Paroni Haario, Reimar
Rivi 295: Rivi 447:
 
* Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
 
* Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
 
** Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
 
** Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
** Hiljalleen turhautunee myös Reimarin suhteen
+
** Nykyään turhautunut myös Reimarin suhteen, juonii että olisiko poika paremmin hallittavissa
  
 
Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,  
 
Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,  
Rivi 302: Rivi 454:
 
* Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...
 
* Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...
  
 +
=== Taustalla ===
  
=== NPCt ===
+
Pohjanportti
 
+
* Jussi pitäisi saada oikeuden eteen.  Kirkko hiljalleen rupeaa järjestämään muutamien kunnon aatelisten kanssa -> vuosien varrella painetta Sir Ahmaan.
Paeris
 
* Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
 
* Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja
 
* Ystävystyy Sirvalin kanssa
 
Liinu
 
* Hevosvelhoksi, Jorelin opissa?
 
Sirja & Jabaga: ?
 
 
 
==== Minkki ====
 
 
 
* Tonin ja Minkin sormuksien yhteys?
 
** Suunniteltu tosirakkaille, rupeaa nyt signaloimaan aina jos Toni rupeaa liian tuttavalliseksi muiden naisten kanssa
 
*** Esim. Nupunhuuma helppo, ehkä Friederika?
 
* Louise yrittää keksiä sopivaa tasapainoa rauhallisen elämän ja seikkailun välillä
 
** Häämatkalla vauhtia ja vaarallisia tilanteita, sen jälkeen seesteisempi vuosikymmen ennen kuin lapset kasvaneet riittävästi?
 
  
==== Vakoojaverkosto ====
+
==== Valtiotason juttuja ====
  
* Louise on ahkeroinut, tehnyt siitä ikään kuin häälahjaa Tonille
+
Kuikon aateliset
** Tykkää paljastaa uusia piirteitä, mitä kaikkea voikaan tehdä
+
* Garan kuninkaana, mutta Racariksen faktio juonii -> Garanin lapsia rupeaa kuolemaan
* Suurin piirtein omavarainen, mutta vain itse hyödynnettävän tiedon kustannuksella
 
** Aarrepojoilla laajentaa koko niemimaalle
 
* Jokaisessa Kuikon herraluokan linnassa ainakin joku kontakti, pääkaupungissa kymmeniä
 
** 2-4 ritaria vahvasti otteessa ja lisää hankitaan; 1 paronia viemässä hiljalleen satimeen mutta kestänee vielä jotain vuosia.
 
* Otettu kontakteja alamaailmaan, mutta varovasti ja vain isoimmissa kaupungeissa.
 
** Muutama luotettu kontakti yhä muun ohessa tärkeällä prioriteetilla Mäyrän seuraamiseen jos mahdollista.
 
*** '''Pelaajalle''': Louise nostaa esille Mäyrän tappamismahdollisuuden.  Tietää kyllä että periaatteet, mutta se on vaarallinen...
 
* Lumikko kouluttaa joskus väkeä verkostossa yleensä, paljon erikoistehtäviä
 
** Muita nimiä: "Elohiir", "Lumihiiri"
 
** Nainen josta Minkki mustasukkaisin (Friederikan kanssa jonkinlainen aselepo & hyväksyntä jos Tonia harvoin pyytää luokseen)
 
* Kärppä kouluttaa väkeä Harnigissa
 
** Näätien alkuperäisjäsen, nopea monellakin tavalla ("live fast"), päihteiden käyttäjä, tuuriveikko, ollut vankilassa
 
** Näyttää ikäistään vanhemmalta, vapisee, mutta ajatus liikkuu.  Menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä.  Myöntää ongelmat aineiden käytön kanssa, mutta valmis yrittämään niistä irti pääsemistä.  Ei lämpimiä tunteita Mäyrää kohtaan muttei suurta vihaakaan.  Hyvä tuuri.
 
** Lähetettiin toimintavastaavana (mutta ilman rahakontrollia) Harnigiin neljän muun (Linnart, linnake, muu kaupunki, rahakontrolli) kanssa.
 
** Näyttää selvinneen, myöntänyt ongelmansa.  Usko auttanut, säännöllinen Samuelan palvoja nykyään.
 
  
Vanhat Kalaunin Näädät
+
=== Samuel ===
* Ahma, Taira ja Haisunäätä (Saukko & Hilleri säästetään myöhempään)
 
  
==== Mäyrä ====
 
  
Enimmäkseen piilossa näinä aikoina.
+
Maatila:
 +
* TeroL: "Jos sidotaan jollain tavalla osaksi suurempaa tarinaa, jossa muutkin hahmot ovat osallisia, niin joo; jos jotain minipeliä eikä se johda mihinkään merkittävään, niin ei."
 +
* Linssi & Adria epäilee asioita?
 +
* Kerääkö palkolliset lisää väkeä tilalle?
 +
** Oma eka tila puolivälissä Pohjanporttia ja Noitametsää pyörii omillaan, nyt 4 renkiä / piikaa.  Rautaparrantien tilat meni muille.
 +
** Linssi tällä erää rauhoitettu.  Saattaa reagoida Adrian kanssa jatkossa.
 +
*** Luonnetta: Lainailee (hiukan ohi) pyhiä tekstejä (ilmeisesti äidin sanontoja).  Itsepäinen.
 +
* Dante päätynyt takaisin Hilkan ja Saulin luo, ovat nyt '''hyvin''' epäileväisiä Samuelin suhteen.
  
* Louise yrittää selvittää, mutta pysynee piilossa.
+
Talvi 528
* Kontaktit: Vanhoja Näätä-jengiläisiä, Pareksiitteja.
+
* Jussi  (Uusi nimi: Jussi Kontio "Hunajankerääjä")
 +
** Muutti Pohjanporttiin; Jarmo & Liina tuli mukaan, Elias ei tullut.  (Tähdetär "turvassa" Marassa)
 +
*** Säilä kirjoitti suosituskirjeen Jussille (+Liina, Jarmo, Kaunokki, Elias)
 +
*** Tytär Kaunokki nyt vielä Harnigissa, mutta epäileväinen. Kun asiat etenee, Jussin paljastuminen -> tiukemmin omaan mieheen, mutta maine heikkenee; jos lähtee -> Pohjanportti, Jussi; ehkä Dante -> S&H Maatila. (?)
 +
** On kirkon ja kunnon aatelisten jahtaama, periaatteessa, mutta kestää vuosi-pari ennen kuin yleisemmin tiedossa.
 +
** Samuel ottanut hoiviinsa, kadonneet yhdessä jonnekin.
 +
** Jarmo & Liina Samuelin maatilalla, pyyntö Ahmalle että voivat olla siellä. Lupa saatu, Jussi tosin on vähän ongelma.
 +
* Mantlind tulee tapaamaan Samuelia Pohjanporttiin
 +
** Lähtee vasta kun voi varmistaa että Samuel on jossain riittävän pitkään.
 +
*** Haluaa varmistaa ettei ole liian pitkään hoitamatta seurakunnan asioita.
 +
** Miettinyt pitkään, ymmärtäväinen jos Samuel puhuu Seitsikon hylkäämisestä.
 +
*** Ei itsekään ole kauheasti uskoa Seitsikkoon, mutta Kirkkoon kylläkin.
 +
* 5kT palkkio Jalosuilta tullut.  Niera voi olla kiinnostunut Samuelin palveluksista...
 +
* Inkvisiittori tulossa Pohjanporttiin johonkin aikaan talvella selvittämään Jussin tilannetta.
 +
** Häipyy jonkun kuukauden jälkeen, Samuel onnistuu välttelemään.
 +
* Aatelisen kummitteleva kartano?!  Samuel käy sielläkin katsomassa. Pyytää että hänelle voi heittää tällaisia keikkoja tulevaisuudessa? 
  
Maagisia efektejä:
+
Samuelin tarinan kaari
* Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
+
* "kun kerran Seitsikko on niin hyvä ja mahtava, ja joka kylässä on kirkko ja useimmat ihmiset siellä käykin, niin miksi asiat on silti niin perseestä." ja "Mutta ehkä premissi on virheellinen? Ehkä seitsikko ei olekaan niin mahtava.. tai hyvä. Tai ehkä ihmiset ei vaan oikeesti usko riittävästi."
* Oli lisä-elämän sormus -> haamuutuminen
 
** Hienoa lasia oleva sormus, jossa kulkee pieniä harmaita varjoja.  Nyt muutama särö, lisääntyvät sitä mukaa kun käyttää.  Ulkonäkö myös muuttuu aina vähän läpinäkyvämmäksi, loppuu seuraavana aamuna.
 
** Käytti liikaa, nyt Mäyrä on välillä haamuinen.
 
 
 
Maagisia esineitä:
 
* Rukoilijasirkka-miekka:  Jos tekee vauriota, saa toisen hyökkäyksen samaan kohteeseen; jos tässä vauriota niin automaattisesti kaatamisyritys.
 
* Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.   
 
** Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa pojoja ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
 
* Kanitettu: Skorpionihäntä, selkään kiinnitettävä taikalaite. Osaa hyökätä itsekseen, myrkyttää tietysti muttei kovin vahvasti ellei saa riittävää haavaa aikaan.
 
  
  
 
== Kauempana tulevaisuudessa ==
 
== Kauempana tulevaisuudessa ==
  
 +
=== Potentiaalisia juonia ===
  
=== Seuraavan pelin juonikoukkuja ===
+
* Niera Jalosuun kirous, Unimaailma valtaa Tyssian! (Nieraa oli tullut hoitamaan [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=604 mystinen setä] mustalla laivalla kaukaiselta ylängöltä.)
 
+
** Samuel näki että ongelmia on tulossa...
* Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
+
** Uhkaa haltiapuutakin, joten Kirveli ja Hannu suostunevat mukaan.
* Thamior hankituttaa maagisia komponentteja -> seikkailu nuorille
+
* Sirval rupeaa pohtimaan "Tietäjien" yläsäätyä joka voisi paremmin hoitaa kaikkia ylimielisiä tapauksia.
* Della vienyt mukanaan Rosantajan aarteet (palkkiona Louiselta) ja kadonneet eri teille eri syistä...
 
* Saukko & Hilleri kasvattaneet Louisen onnetonta lasta?
 
* Louisen salamurhajaat, käärmekatras, niiden pysäyttäminen?
 
* Thamior & Sir Ahma (1 aarrepojo): noitametsän puhdistaminen
 
 
 
 
 
== ToDo ==
 
 
 
Siivoa wikisivuja
 
* Poista/konvertoi Earthdawn-statit
 
  
== NPCt ==
+
Pelaajanäkemyksiä:
 +
* Trilleri / Agentti: Fluxie: ihan ok, KoneV: ei liikaa.
 +
* Hahmojen salaisuudet yleistasolla tiedossa; KoneV: joskus yllätykset kivoja
  
 +
Loppu:
 +
* Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi tähän asti. (Santa kävi jo.)
  
* [[Lumikoira:PJn monsut|PJn monsut]] <BR/>
+
* [[Lumikoira:PJn seuraava peli|Seuraava peli]]
* [[Lumikoira:PJn linkit|PJn linkit]] <BR/>
+
* [[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
* [[Lumikoira:PJn vanhat|PJn vanhat]] <BR/>
+
* [[Lumikoira:PJn linkit|PJn linkit]]
 +
* [[Lumikoira:PJn satunnaispaloja|PJn satunnaispaloja]]
 +
* [[Lumikoira:PJn monsut|PJn monsut]]  
 +
* [[Lumikoira:PJn NPCt|PJn NPC:t]]  
 +
* [[Lumikoira:PJn vanhat|PJn vanhat]]  
 +
* [https://docs.google.com/document/d/15Wh4gaQKfUSZZhOwgQmEipfNGPCOzGZ0yvU3y40J_xM/edit Nokinäädän kokonaisdokumentti]
 +
<BR/>
 
* [[Lumikoira|Pääsivu]]
 
* [[Lumikoira|Pääsivu]]

Nykyinen versio 7. huhtikuuta 2025 kello 19.10

Seuraava peli
Muistiinpanot

PJlle muistettavaa:

  • Nopeammin eteenpäin pelissä
  • Tarkista onko mennyttä jonka voisi kaivaa esiin?

Tarinakaaren aiheet

  • Hannu, noitametsä & hirviöt
  • Kirveli: Noradan henkiin herättäminen
  • Säilä: miekkailukoulun perustaminen (mesenaatteja)
  • Velhojen kosto Säilälle
  • Tonin rikastuminen


Maran Velhot

Vallankaappausvelhojen yleinen idea: Menisi paremmin jos me käskettäisiin. Velhomestarien tulee korvata päärit, rälssi pysyköön hallinnoimassa maalaisjuntteja.

ToDo:

  • Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.
    • "Yhteisellä taikuudella voimaa" (Taivutukset vähän epävarmoja, on erittäin vanhaa Zesshiä.)
  • Velhojen seuraavat siirrot (Kalaunin läheisten) aatelisten heikentämiseksi.
  • Säilälle Hanin ennustuksen Elementalisti-mestarista lisätietoja, Minkki selvittelee
    • Kirsko "Monimieli" Purola. Maan, veden ja ilman mestari.

(Maran) Velhot

  • Velhojen seuraavat siirrot (aatelisia vastaan?)
    • Hiljalleen tulee esille Tod.näk. Minkin kautta
  • Marleen Soturit keränneet tietoja Säilän tempauksien jälkeen, vakoilu jatkunee. Demonologistit & muiden supremasistit antaa tukea, ostaa tietoja.
    • Mitä Säilä osaa? Mitä antitaikuusesineitä tai -kikkoja sillä on? Mitä pystyy tekemään Velhomestarille?
      • Satunnaiset velho-soturit haastaa testatakseen esineitä & opetellakseen kikkoja.
    • Kirveliltä haluaa tietää jos tulee hyviä PR-tilaisuuksia esim. hirviöitä vastaan. (Hannu?)
  • Mestarivelhot sanattomasti kovisteli Säilää lain läpimenon jälkeen; jää pelottamaan Maraan meno ainakin lähiaikoina.

Velhojen yleisiä toimia

  • Kerätään tietoja mistään negatiivisesta joka liittyy Aatelisiin
    • Ongelmat: tarjotaan ratkaisuja, kunhan jäävät velkaa (maagisesti tehtyjä sitoomuksia)
    • Pahat teot: kiristetään niillä tai saatetaan tietoon mahdollisimman vahingollisesti
    • Epäsuosio: lietsotaan lisää tai joskus poistetaan jos jäävät velkaa vastapalveluksen
  • Kannustetaan Kauppiaita ja Ritareita toimimaan Ylhäisaatelisia vastaan
  • Aiheutetaan taikuudella ongelmia aina kuin mahdollista
  • Papistoa käsitellään eri tavoilla
    • Tuetaan kun ovat aatelistoa vastaan
    • Ohjataan pois jos olisivat epäilemässä että Velhot ovat aiheuttaneet jotain

Yleisiä huomioita Säilästä

  • Haluaa antitaikuus-juttuja.
  • Epävarma päämääristä
  • Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta.
  • Valmis agitoimaan Marassa.

Ideoita:

  • Juha: Voisi löytää taikuutta, joka imee taikuutta ja muuttaa sen voimalla illuusioita todellisiksi tai imee muista maailmoista asioita tähän maailmaan.
    • PJ: Sotkisi ainakin Säilän todellisuudentajua ajan mittaan...
  • Säilälle tarjolle taikuutta syöviä hirviöitä -> riitoja Hannun kanssa?
  • Säilä Gerlinden (Alkemistimestari) kanssa puhuessa joivat Sanansa Mittaisesta Maljasta, Säilä mainitsi ainakin Mensierin ja pari taikuutta vastustavaa pyhimystä

Säilän juonittelua Marassa:

  • Levitti Marassa (väärennettyjä) dokumentteja, joiden mukaan Linnart olisi pettänyt Maran velhot heti päästyään valtaan, tai kääntää huomiota heitä kohti. Onnistui melko hyvin; velhoille jäi tilanne epäselväksi, eivät auttaneet Linnartia kapinassa.
  • Levitti Marassa huhua että Harnig (Linnart) on saanut käsiinsä Sharieux:n Tuhon.
  • Hillitsi itsensä Marassa, keräsi jotain tietoja velhojen juonista. Minkki arvosti kypsää toimintaa, on suostunut auttamaan velhojen kanssa.

Säilän juonittelua muualla:

  • Kalaunilaiset anti-velho -legalistit eivät oikein olleet samalla aaltopituudella Säilän antivelho-kuvioiden kanssa.
  • Säilä ja Ahma tutki Kalaunin Kuninkallisessa Kirjastossa, miten velhot ovat kahmineet valtaa Kuikossa.
  • Säilä tutki Maran lakia, millä lakiperusteilla velhot rupeaisivat nousemaan aatelisten kimppuun.
    • Lumoajien ja Marleen Soturien hyväksyminen kollegioihin on vahva merkki että lähivuosina rupeaa tapahtumaan.

Maran velhoja joita voi tuoda esiin

  • Alda Kylmäsuo, kisälli, pitää kirjoista
    • Haluaa kostaa Asaguksen kuoleman; ylläpitää Marassa vihaa Friederikalle ja suunnittelee yhä kostoa Ahmalle.
    • Säilä kelpaa välikappaleeksi, penseä myös nuorison suhteen joka on viihdyttänyt Friederikaa.
    • Hannu hetkellisesti syytti kultistiksi, mutta tajusi virheensä.
  • Katrin Kipara vähintäänkin epäilevä, ehkä vihamielinen Parlamenttia kohtaan
    • Raina, Katrin Kiparan oppityttö.
      • Ärtynyt: Säilä haastoi, voitti ja nöyryytti, Elias yritti kähmiä, ja hirviökin hajosi nopeasti eikä tehnyt mitä piti. Kokee epäonnistuneensa vastuussaan mestarilleen.
      • Katrin ei erityisesti syytä, arvioi vaan Parlamentin voimalliseksi ja nostaa hintojaan Linnartille.

Seurauksia

  • Karl Augustus
    • Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, kunnes käy ilmi ettei pääse mestarivelhoksi.
    • Kassburgissa on oikeusjuttua tulossa, aikonee vältellä. Periaatteessa voi talo mennä. Harnigissa on onnistunut hidastamaan, pitänee talon.
    • Oletustulos: Kyrsiintyy, hankkii hovivelhon paikan toisesta valtiosta, vaihtaa talon Marassa pienempään.
      • Tyhjentää Kassburgin talon kaikesta arvokkaasta, joko myy hämärästi eteenpäin tai koittaa ansoittaa Tonin ja Säilän sen sisälle ja polttaa.

Peliatuksen kauppakomppania, hoitanut Maran velhojen orjatiloja

  • Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
  • Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
  • Tiloja 4 kpl, 1 saarella lahdessa, 3 Marasta pohjoiseen. Näistä 2 eteläisintä lähin kylä Hainola.
    • Inkvisitio & Kuninkaalliset Samoojat tutkimassa asioita, sulkevat 3 maalta löytyvää lähikuukausina, saarella oleva piilotetaan / hämätään olemaan toinen paikka.
    • Keinoja: lisätty velkaa huumeilla, yliluonnollisia (demoneita, aaveita & keijuja) syömässä tahtoa, esim. lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää. Riskitapaukset vapautettu nopeasti.

Vielä käyttämättömiä hahmoja

Tauria af Hidengia

  • Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
  • Jyrää kaikesta yli. Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
    • Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
  • Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
    • Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi jos toinen osaa väistää. Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
  • Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
  • Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme. Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
  • Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa. Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli.

Damian Monnilampi

  • Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
  • Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
    • Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
  • Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
    • Epäillään että sitonut jotain itseensä
    • Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
  • Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
    • Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.

Hughard "Kovamieli" Birkern

  • Maralainen adeptivelho, melko tuoreehko.
    • Kontakteja Lumoojiin ja Marleen Sotureihin
  • Tunnettu Marassa pahanlaisesta Mielitaikuuden käytöstä. Ilmeisesti saa tyydytystä muiden komentelusta.
    • Maine muualla ei vielä levinnyt, lapsuuskylässä muistetaan pahalla. Komentelija, uhannut ainakin muutamalle tulevansa takaisin kostamaan.
  • Koittanut kerätä tietoja aatelisista, etsii sopivaa tytärtä jonka kautta ottaa aatelishuone haltuunsa
  • Vanhemmat mestarit: joko löytää aatelishuoneen ja oppii juonimaan, tai käytetään pahaan tuhoiskuun sopivassa tilanteessa.
  • MHT 16, KAR 13, SIS 16

Aiemmin kohdattuja

Karl Augustus

  • Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, jotain Harnigissa, taitaa vältellä Kassburgia.
  • Tehtyä / selvitettyä:
    • Toni kopioi tietoja Karlin toimistosta, ja lisäksi varasti myös joitain pitempiä papereita todistusaineistoksi.
    • Karlilla on hyvin nopea (pitkillä matkoilla) ja mukavasti ratsastettava hevonen.


Noitametsä

Yleistä

  • Noitametsän eteläosan muuttaminen pyhiksi metsiköiksi.
  • Tarinakaaren loppupuolella: Vanha barbaari, joka on kuullut että metsässä voisi olla Vönkkejä!

Tapahtumia

  • Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
    • Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
  • Taivaantuoni yrittää levitä kauempana Pohjanportista
    • Addiktiivinen marjakasvi, kerran jo aiemmin kitketty pois. Koittaa levittää noitametsän aluetta?
  • Paikallisten maajussien räpistelyt
    • Hermanni koittaa kerätä väkeä Noitametsän kimppuun, intoutuu aina kun löytyy uusi henkilö, sitten hiljenee
      • Potentiaalisia: Linssi, Adria
      • Jos käy jotain, Inkeri voi suuttua siitä Hannulle, tosin enemmän pilkkaamista "Mikä hirviönmetsästäjä muka"
  • Oskar haastaa Hannua hirviönmetsästykseen

Hitaammin tapahtuvaa

  • Thamior & Sir Ahma siirtäneet enemmänkin resursseja (1 aarrepojo) kirotun metsän puhdistamiseen.
  • Noitien "vakoojaverkosto", eli lähiseudun väkeä jotka ovat saaneet apua; noidat haluaa tietää jos on aikeita metsän suhteen. Minkki tietää & seuraa.
  • Tomaran ja Pohjanportin aiemmin viileät välit lämpenee
    • Henrik työntää Ahman maille väkeä lähelle Kirvelin tornia.
  • Noidilla ja Ahmalla sopimus että Ahma toimittaa potentiaalisia oppilapsia (oropja, outoja, yms.) noidille (sen sijaan että itse veisivät)

Henkilöitä

  • Sirja, paikan luonut noita, Kirvelin kasvattiäiti / opettaja
    • Sirja oli antanut jollekin noidalle luvan muuttaa Noitametsään. Ja hän oli joskus tiettynä uudenkuun yönä mennyt tapaamaan muita noitia. Ne ongelmat, mitä oli, oli lähinnä sitä, että jotain velhoja tuli käynyt hakemassa komponentteja ja heikentämässä metsää. Noidilla oli vähän keskenäistä riitaa, miten reagoida.
    • Ahma ei ole käynyt juttelemassa Sirjalle, koska Lotte olisi halunnut tulla mukaan, ja se ei ainakaan olisi mennyt hyvin. Thamior taas ei löytänyt Sirjaa. Vanhalta mökiltä löytyi taikajälki, joka johti johonkin luolaan. Ei ruvennut tunkemaan ja palasi takaisin.
    • Sirja & Ahma väitteli Totuuden aukiolla (Sirja ajoittanut niin ettei ollut Kirkon väkeä paikalla). Sirja pärjäsi paremmin, levitti kuvaa että Ahma pitää noitia arvossa ja suojaa heitä. (Ja täten myös noitametsä Ahman hyväksymä.)
      • Säilä lisäsi Sirjan huhuihin vastavuoroisuuden tarvetta, Kirveli että Sirja oli aika lailla oikeassa.
  • Noitia useampia, melko vähän tekemisissä keskenään
    • Halla, Kirvelin tornia lähin, oppityttönä ex-Aura.
  • Jabaga, edellisen sukupolven Spielburgissa päihittämä noita
    • Halkaisi itsensä jollain rituaalilla kolmeksi; liittyy johonkin noitien muinaiseen kolminaisuuteen.
      • Jezanki näistä vahvin, keski-ikäinen harmaiden varjojen peittämä hahmo
      • Muut ovat Kipash, myrkynkeittäjäneiti, sekä Manhar, henki-akka
  • Adria, Pohjanportin velho, Thamiorin torninhoitaja
    • Hannulta -> otti parannustehot irti Kirotun metsän regen-hirviöstä, meni kappaleiksi.

Paikkoja

  • Turvallisemman tuntuisia kohtia:
    • Kivimuodostelma (muinainen kääpiölinnake?)
    • Lampi (hengen suojelema?)
    • Muita vastaavia puita kuin Samuelan pihlaja: Zandin kataja tms.
  • Varjolaakso
    • Varjolaakson valtiaalla tyytymättömyyttä siihen että Noitametsä ilmaantui. Hiisihaamut kiusaavat häntä.
    • Noidat eivät mene, tietävät että siellä on enemmän historiaa.
  • Jätettiin yksi puu hiukan heränneeseen tilaan, noin puolen päivämatkan päässä syvimmästä ex-kylästä Tomarasta päin.
  • Metsä levinnyt Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvettu palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan.
    • Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").
    • Louise: toisaalta Harmaapaaden kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?

Parlamentti

  • Aiempia käyntejä: 2020-02-26, 2020-03-01, 2021-07-18. 2025-alku, kokouksia & suunnitelmia tulevaisuudelle.
  • Hannu on partioinut metsässä ja kirjoittanut raportteja. Kirveli on lukenut niitä.
  • Kirveli keräsi Haltioilta tietoja kirotuista metsistä: Hirviöiden poistaminen metsästä (mutta metsä jää), voima manifestoituu muilla tavoilla; hallintaa kasveihin ja metsän reuna-alueisiin.
  • Kirvelillä parin kirotuista metsistä tietävien haltiatietäjien yhteystiedot.
  • Hannu -> Minkki: halutuimmat tiedot liittyy siihen mitä kirotulle metsälle voisi tehdä.

Hannu

Tomunkatkaisija

  • Tomunkatkaisija rupeaa hiljalleen tönimään Hannua, tosin eniten selvittämään kirouksen salaisuutta.
    • Keino päästä kiinni siihen, onko Hannu kanavoinut Adelan kuolemaa hirviövihaa ja ollut käsittelemättä sitä.


Pienempiä / nopeampia

Pienempiä juonilankoja:

  • Hannun uudelleen perheellistyminen / ottaminen osaksi yhteiskuntaa (Sir Ahma)
  • Hannu & Tomunkatkaisija

Harnig

  • Hubert Hubertius & Odilia ottaneet Harnigin haltuun kesällä 530. Linnartin puoli pisti vastaan, mutta eivät ollenkaan riittävästi.
  • Säilän huhut aiheutti ongelmia ja kaaosta kun Surtin kultistit etsi ensin olemattomia Fimbulin kultisteja. Myöhemmin paikalle eksyi niitä myös huhujen saattelemana, ja kaduilla tapahtui jopa taistoja tämän takia.
    • Suurin osa kummastakin jatkanut / palannut nyt pohjoiseen.
  • Piispa Gilbert oli vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä -> nyt piilossa, useampi kultti etsii jotta voisi koittaa puhua puolelleen.
  • Kultistit aiheuttavat ongelmia tulevinakin vuosina, mutta suurin osa yrittää jatkaa Pohjanmiesten maille.
  • Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa.

Pohjanportti 532:

  • Lotte & Säilä
    • Lotte miettii Säilälle miestä. Tai nainenkin käy, mutta voisi kumppanin miettimistä hankkia.
      • On keskustellyt Louisenkin kanssa, mutta se ei ota aihetta kovin vakavasti.
  • Hannu & Kirottu metsä
    • Paikalliset saattaa tulla juttelemaan, että mites edistyy?
    • Mitä puuhaa Hermanni, Inkeri tai muu suku?


Vielä käyttämättömiä hahmoja

  • Kuninkaan kreivikunnan varakas maanomistajaritari Aldegar Hopeasulka
    • Jonkun maatilan tyttö Kanerva on nykyään Maralainen adepti
      • Auttanut perhettään ja aiheuttanut ongelmia ritarille
    • Auttanut oman serkkupojan Nithartin Kalaunin opistoon, mutta mokoma ei valitettavasti ole kovin pätevä...

Hahmokohtaisia

Houkutuksia:

  • Kirvelille kummallisia kasveja, joilla jänniä ominaisuuksia (taikuus / päihdyttävä)
  • Säilälle kopeita velhonpenikoita, joita löylyttää. Joillain haastavampi mestari, jonka suhteen joutuu vähän juonimaankin.
  • Hannulle hirviöitä joita metsästää, maatilanemäntiä joita pelastaa ja jotka on kiitollisia. Muistuttaa Adelaa (välähdyksiä menneestä).
  • Tonille keinoja rikastua, erilaisia monimutkaisia järjestelmiä joista voisi kerätä hyvät voitot...

Mielenterveys:

  • Henkisiä haittoja: Ahne, Irstas, Kammo, Kostonhimo, Kunniallinen, Mykkä, Pelkuri, Rasisti, Taikauskoinen, Vallanahne, Äkkipikainen

Mokat:

  • Kirveli:
    • Jäätaikuutta Glöminetin kristalleista opetellessa tuli vastaan kidutusta ja muita kauheuksia
  • Säilä:
    • Seitsikolle kunniaksi juodessa Gerlinden kanssa tuli ehkä sanottua tai luvattua jotain liikaa..?

Säilä

Taistelu loitsijoita vastaan

  • Haluaa antitaikuus-juttuja
  • Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta. (?)
    • Ehkä sisältää myös jonkun taisteluareenan?
  • Ks. "Säilä ja velhot", ylempänä.
  • Erimielisyyksiä Kirvelin kanssa?

Kirveli

Noradan henkiin palautus

  • Kaksi osaa: maaginen rituaali & Noradan mielentila
  • Rituaaliin on erilaisia vaihtoehtoja. Papistolta onnistuisi helpommin, mutta pappis-vihkimyksen hankkiminen ei kiinnostane?
  • "Helppo" versio: Peritaikuus 5, parannustaikuus 5, mielitaikuus 3.
    • Haetaan sielu toispuoleisesta, luodaan uusi ruumis, laitetaan mieli aaveesta -> henkiinherätys toteutettu.
    • Juu, tämä on arkkivelho-tasoista puuhaa.
  • Sielu on tosiaan kiinni aaveessa mutta jossain limbossa tosimaailman ja taivaiden välillä. Peritaikuus 4 riittää etsimiseen ja hakemiseen, mutta nämä on eri tehtäviä.
    • Hakemisen yhteydessä olisi parasta olla muut osat valmiina, muuten ei Kirkko tykkää.
  • Parannustaikuus 4 TAI Luontotaikuus 4 riittää uuden ruumiin kasvattamiseen.
    • Parannustaikuudella onnistunee melko ennalleen. Tarvitsee jotain vanhasta ruumiista aloittamiseen, lisäksi paljon labrasäätöä tai sijaissynnyttäjän + kasvatusta.
    • Luontotaikuudella on lähempänä reinkarnointia, eli saattaa päätyä erilaiseenkin kehoon. Kasvaa sipulissa / munassa / tms., ei näe ennen syntymää mikä tulee.
  • Mielitaikuus 1 minimissään Noradan älyn ohjaamiseksi takaisin aaveesta kehoon.
    • Vaatinee jotain posessointi-harjoittelua, jos mielitaikuus 2 niin voi yhdessä harjoitella siirtymää.
    • Ei tarvitse itse, Säilä voinee hoitaa (kunhan sopivan erikoistumisen ottaa).
  • Noradan mielentilan henkinen kunnostus vaatii aikaa ja vaivaa, tod.näk. henk.koht.
  • Luultavasti paljon erilaisia sekalaisia heittoja

Takaraivon kasvinuppu

  • Siitä kasvaa joskus tulevaisuudessa jälkeläinen?

Adria Ykspuro

  • Penseä Kirveliä kohtaan koska epäilee olevansa kirottu muuttumaan kasviksi.
  • Saattaa olla ajan mittaan valmis synkeämpiin toimiin välttääkseen tämän kohtalon.

Löydettäviä taikakasveja:

  1. Kirkualruuna: juuret esiin kaivettuna päästävät kammottavaa kirkunaa ja ulinaa
  2. Teräköynnös: tarttuu ihoon, kuristaa, leikkaa
  3. Uskollisuuden puu: palautuvat etäaseet, luotettavat taikaesineet
  4. Kaikkivihan piikkipensas: hiukan hakeutuu elävää kohti, piikit kaivautuu syvälle ja mätänee
  5. Salamansieppaajaköynnökset: kasvavat korkeisiin puihin ja keräävät salamasta energiaa
  6. Vedenhengitysmerilevää
  7. Muurinkasvattaja: luo alleen "kiveä", vähän kuin koralli tai jäkälä
  8. Kuitulehti: lehdet tuottaa hyvää paperia hyvin pienellä työllä
  9. Ajatuspesä: puoliloinen, osaa huomata isäntäpuun hädän ja kutsua petoja syömään tuholaiset, sekä isompia (vs. majavat) että pienempiä (ötökäitä). Auttaa telepatia-jutuissa.
  10. Putkijuuri: muodostaa luontaisia maanalaisia vesiputkia
  11. Muistinsyöjäsammalta
  12. Loukkauspensas: lehtien havina kuulostaa ärsyttävältä, marjat aiheuttaa vihaista sanailua
  13. Kuivaajapuu: imee maaperästä vettä hyvin tehokkaasti
  14. Auringonseuraajakukka: tiputtaa terälehtiään päivän mittaan, antaa melko tarkkoja aikoja
  15. Raskovnik: lukon peittäminen tämän lehdillä avaa lukon. vaikea löytää, kaivavat tai kuolemaan liittyvät eläimet auttavat löytämään.

Hannu

  • Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
  • Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois
  • Titteli: Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä – joskus joku tulee pyytämään apua tämän takia?
  • Djinni-prinsessa Opistehe kirosi Hannun niin, ettei tule ikinä näkemään ketään naista niin kauniina kuin hän: Opistehe tulee mieleen jos näin olisi.

Hannu vs. Tomukatkojaa haluavat Utujen metsien haltiat:

  • Syitä: uteliaisuus, "haluaa komean miekan", haltia-ylimielisyys
  • Yhdellä isoäiti, jolla oli "Kaihon nostaja", torvi joka herätti tunteita ja auttoi kasvattamaan puita
    • Haluaa itsekin näyttää olevansa arvollinen kantamaan Haltiahopeista esinettä
    • Melko selkeä kohde Tomunkatkaisijalle itselleen
    • Lisää statusta kun on huono jousiammunnassa

Toni

Varni

  • Suhteen kehittely
    • Ihastuu hiljalleen Toniin, koittaa tasapainotella Kirvelin oppilaana olon kanssa
  • Muut velhomestarit piruilee Kirvelille että oppiiko se oppilas mitään?

Bisnekset

  • Tarkennuksia Reiman kanssa tehtyyn diiliin? Minimi paljonko turkiksia pitää löytyä? Lopettamisaika (vuosi?) (ks. tapahtumat)
    • Tuurinoppaa säännöllisin väliajoin Tonin turkisbisneksille, eli kuinka hyvin on Reima hankkinut & saanut parkittua?
  • Huom. kaupunkikirjat & sijoitukset, s.53
  • Peliatuksen kauppakomppian hankinta, Toni pääomistaja, Kirveli taikuustietäjä, Säilä muiden suuntaan kasvoina.
    • Kontaktina muutaman velhon (mm. Gerlinde) faktori Ludgera
  • Tonille velkakirjoja etelän köyhemmiltä aatelispojilta, hyviä pohjosia hevosia myyty heille.

Artun Oripellot

  • Eve & Elias nimellisesti Oripeltojen palveluksessa
    • Eve pysyi riittävästi irti kultista mutta nyt taas köyhänä ja kerjäläisenä
    • Elias sotkeentunut enemmän kultin opetuksiin
    • Hoitivat Harnigissa Linnartille monenlaisia pienempiä hommia, ja kapinan aikana pääsivät siirtymään isompiin... ja sitten sortuma. Kynsimässä itseään taas ylöspäin?

Tonin sijoitukset:

  • Omat nahka- ja turkiskaupat ja -verkostot
    • Nahkuri Reima, Pohjanportissa; turkismetsästäjiä sen ympäriltä
  • Sijoitettu: Oripellon hevos-ja kuljetuspalvelut
    • Osa-aikainen henkilö Kassburgissa
  • Kulkukauppa pienellä ja arvokkaalla tavaralla

NPC-moodissa

Santa

  • Rosantajan esineet
    • Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanut pari takaisin
    • Meren Vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä -> ? -> "Vanha Tapittaja" -> Santa
    • Rauhanpeitto (Tupakkatakki): Nokinäätä -> ? -> Nokinäädän äpäräpoika, mystisessä rituaalissa kuollut Mäyrän kuiviin imemänä.
    • Rosantajan sormus: Nokinäätä (n. 15v) -> Surt, tallessa, seurannassa -> otetaan käyttöön jos joku löytää Jaghodin sormuksen
      • Yaghodin sormus on Tonin paperien kanssa; Louise jätti sinne joitain vuosia sitten kun se rupesi kylmäämään liikaa (Tonin seikkailut Fimbulin helveteissä). Toni huomasi asian ja masentui -> Surt huomasi ja vei sormuksen.
    • Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar -> Thamior -> Oskar (-> Gunilla)
      • "Missäs se nyt olikaan? Ihan varmaan se mulla täällä jossain..." Gunilla on vienyt ja piilottanut. Ei myönnä mitään helposti.
    • Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä -> Alina
      • Periaatteessa lainassa, mutta ei sitä ole täällä kaivattu. Alina yhä matkustelee, pitemmillä pysähdyksillä, käy yhä muutaman vuoden välein Pohjanportilla, usein talvisin.
      • Vanha kalastajaukko kävi Filippan perheen luona, sai mukaansa pikkuserkun. Hänen kauttaan löytyy myöhemmin Alinan vedossa häviämä hattu -> Tonin äpäriä.
    • Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
    • Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
  • Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
  • Tonin äpärät: Etelän kultin uhreja (mika_keskustelu_2018-01-13_14)
  • Surt yritti houkutella Santaa / kostaa, poistui kun sai Seitsikon väliaikaisen pappisvihkimyksen.
  • Santalle Helvetinkamoista: 83 kT, 224 hM (muiden osuudet jo jaettu), ei seitsemyksiä maksettu.

Samuel

  • Liljan (Samuelin nuoruudenrakkaus) äiti Ulrika oli Surtin ensimmäisiä palvojia. Tulipalo ... huolimattomuutta, kosto, vai mitä?
  • Kiinnostaako Samuelia käydä katsomassa Noitametsässä paikkoja (näkyisikö aaveita?)
  • Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia; tämä joskus Yönäätä-kultistina Kassburgissa.


Hahmojen taustoista

Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?

  • Sir Ahma: –
  • Oskar: "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
  • Sirval: –
  • Thamior: –

Muita tahoja

Yönäädät

Minkki Säilän apuna

  • Manuli (Salla) ja metsäkissat; olivat kontakteina Kuninkaallisten Samoojien kanssa.
  • Ahman sotahuone, "suora" kontakti Louisen taloon lähellä Kalaunia
  • Mäyrä pitäisi saattaa lopulliseen kuolemaan, tästä paljon plussaa jos Säilä auttaa.
    • Viime tietojen mukaan Marassa koekaniinina? Kirkko (ja ehkä Velhot?) estää tällä hetkellä pääsyn.
    • Omien kokemusten ja Maran inkvisiittorien kautta jonkinlainen arvio Mäyrän aave-kyvyistä.

Vakoojaverkosto

  • Käyttävät nykyään myös muita nimiä, Surtin kultisteilla ollut usein lintuja.
  • Vahvasti sotkeutunut aateliston toimiin, kohtuullisesti kauppiaisiin, jonkun verran kiltaväkeen. Papistoon ja velhostoon varovaisesti.
  • Jokaisessa Kuikon ylhäisaatelin linnassa ainakin yksi kontakti, yleensä muutama; ympäröivissä kaupungeissa myös ainakin yksi.
  • Kalaunissa on toista sataa, kaikki varjoissa pitempään toimineet tietää verkostosta. Kassburgissa melko vähän.
  • Vahvasti otteessa: useampi tusina muuta ritaria, puolen tusinaa maanomistajaritareita, 1 äskettäin noussut paroni koska alunperin satimeen saatu kuoli (tappoi itsensä?).
  • Aarrepojoilla laajennettu koko niemimaalle, mutta vahva vain Kuikossa ja Saukarrassa.
  • Luotu kontaktit alamaailmaan, mutta vain kaupungeissa jossa sellaista on pysyvämmin organisoidusti.

Mäyrä

  • Yhä melko vahva, mutta jäntevä, jopa paikoin kuihtunut, eikä enää ollenkaan lihaskasa.
  • Kykyjä:
    • Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
    • On välillä haamuinen, koska käytti aikoinaan liikaa sormusta, joka antoi lisää elämää.
    • On osittain Mustan Liekin, osittain Mustan Salman, osittain muiden reittien kautta kehitellyt kehoa yllä pitäviä rituaaleja. Viimeiset parikymmentä vuotta rappeutumista on hiljalleen tapahtunut. Suunnitelmissa oli kehonvaihto Santan kanssa, jäikin Maran velhojen vangiksi.
      • Jos kuolisi, muuttuukin haamuksi, jonka on pakko äkkiä ruveta imemään elämää (ei voi tappajasta). Kun löytää sopivan henkisesti heikon (iso fyysinen voima haittaa vastustamista), voi yrittää tunkeutua sen kehoon ja ottaa itselleen.
  • Maagisia esineitä oli, mutta Toni saanut tikarinsa takaisin Louiselta & Santalta (mutta yksi Samuelilla). Muut kummat esineet on Velhot ottaneet itselleen.
  • Louise itse asiassa "tappoi" Mäyrän pian Santan syntymän jälkeen, mutta muuttui jonkinlaiseksi aaveeksi ja pääsi pakenemaan. Myös Lumikko tietää tästä.


NPCt

Paeris

  • Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
    • Nykyään Velhoston jäsen
  • Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja, mutta osaavat toimia myös yhdessä
    • Tutkivat Tomunkatkaisijaa yhdessä
  • Ystävystynyt Sirvalin kanssa
  • Ailahteleva suhde Friederikan kanssa

Liinu

  • Hevostaitoja Jorelin opissa, mutta ei virallisesti eikä jaksanut riittävän pitkään että olisi päätynyt Velhostoon

Jabaga

  • Kävi Sirjan luona, nykyään noitametsän toisessa päässä

Esineet

Lieskan Henki & Huurteen Sydän

  • Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvät jalokivet
    • Lohikäärmeiden muistikristalli? Kyynel?
    • Pitää upottaa hopeaan/kultaan, muuten rupeaa polttamaan/jäädyttämään paikkoja.
    • Thamior ottanut tutkittavakseen, lainattavissa.

Vedenvuodatuksen miekka

  • Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
    • ToDo: mikä historia, miksi ei?

Kirottu käärö (1. sukupolvelta) Parin viime vuosikymmenen historiaa:

  • Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankki tutkittavaksi.
  • Siirtyi Katrin Kiparalle, teki jotain muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotettiin Tonin & Louisen häävaunuihin...
  • Mäyrää avustanut kultisti (Dafik) vienyt käärön takaisin etelään.
  • Savunnostajaa (Ra'haa-ar) toi mukanaan kun Mäyrä halusi pysyvästi ottaa haltuunsa Santan ruumiin.
  • Nyt jollain demonologistilla taas...

Naapuriaateliset

Paroni Haario, Reimar

  • Reimar itse jatkaa reteän välinpitämättömänä.
  • Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
    • Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
    • Nykyään turhautunut myös Reimarin suhteen, juonii että olisiko poika paremmin hallittavissa

Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,

  • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
  • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...

Taustalla

Pohjanportti

  • Jussi pitäisi saada oikeuden eteen. Kirkko hiljalleen rupeaa järjestämään muutamien kunnon aatelisten kanssa -> vuosien varrella painetta Sir Ahmaan.

Valtiotason juttuja

Kuikon aateliset

  • Garan kuninkaana, mutta Racariksen faktio juonii -> Garanin lapsia rupeaa kuolemaan

Samuel

Maatila:

  • TeroL: "Jos sidotaan jollain tavalla osaksi suurempaa tarinaa, jossa muutkin hahmot ovat osallisia, niin joo; jos jotain minipeliä eikä se johda mihinkään merkittävään, niin ei."
  • Linssi & Adria epäilee asioita?
  • Kerääkö palkolliset lisää väkeä tilalle?
    • Oma eka tila puolivälissä Pohjanporttia ja Noitametsää pyörii omillaan, nyt 4 renkiä / piikaa. Rautaparrantien tilat meni muille.
    • Linssi tällä erää rauhoitettu. Saattaa reagoida Adrian kanssa jatkossa.
      • Luonnetta: Lainailee (hiukan ohi) pyhiä tekstejä (ilmeisesti äidin sanontoja). Itsepäinen.
  • Dante päätynyt takaisin Hilkan ja Saulin luo, ovat nyt hyvin epäileväisiä Samuelin suhteen.

Talvi 528

  • Jussi (Uusi nimi: Jussi Kontio "Hunajankerääjä")
    • Muutti Pohjanporttiin; Jarmo & Liina tuli mukaan, Elias ei tullut. (Tähdetär "turvassa" Marassa)
      • Säilä kirjoitti suosituskirjeen Jussille (+Liina, Jarmo, Kaunokki, Elias)
      • Tytär Kaunokki nyt vielä Harnigissa, mutta epäileväinen. Kun asiat etenee, Jussin paljastuminen -> tiukemmin omaan mieheen, mutta maine heikkenee; jos lähtee -> Pohjanportti, Jussi; ehkä Dante -> S&H Maatila. (?)
    • On kirkon ja kunnon aatelisten jahtaama, periaatteessa, mutta kestää vuosi-pari ennen kuin yleisemmin tiedossa.
    • Samuel ottanut hoiviinsa, kadonneet yhdessä jonnekin.
    • Jarmo & Liina Samuelin maatilalla, pyyntö Ahmalle että voivat olla siellä. Lupa saatu, Jussi tosin on vähän ongelma.
  • Mantlind tulee tapaamaan Samuelia Pohjanporttiin
    • Lähtee vasta kun voi varmistaa että Samuel on jossain riittävän pitkään.
      • Haluaa varmistaa ettei ole liian pitkään hoitamatta seurakunnan asioita.
    • Miettinyt pitkään, ymmärtäväinen jos Samuel puhuu Seitsikon hylkäämisestä.
      • Ei itsekään ole kauheasti uskoa Seitsikkoon, mutta Kirkkoon kylläkin.
  • 5kT palkkio Jalosuilta tullut. Niera voi olla kiinnostunut Samuelin palveluksista...
  • Inkvisiittori tulossa Pohjanporttiin johonkin aikaan talvella selvittämään Jussin tilannetta.
    • Häipyy jonkun kuukauden jälkeen, Samuel onnistuu välttelemään.
  • Aatelisen kummitteleva kartano?! Samuel käy sielläkin katsomassa. Pyytää että hänelle voi heittää tällaisia keikkoja tulevaisuudessa?

Samuelin tarinan kaari

  • "kun kerran Seitsikko on niin hyvä ja mahtava, ja joka kylässä on kirkko ja useimmat ihmiset siellä käykin, niin miksi asiat on silti niin perseestä." ja "Mutta ehkä premissi on virheellinen? Ehkä seitsikko ei olekaan niin mahtava.. tai hyvä. Tai ehkä ihmiset ei vaan oikeesti usko riittävästi."


Kauempana tulevaisuudessa

Potentiaalisia juonia

  • Niera Jalosuun kirous, Unimaailma valtaa Tyssian! (Nieraa oli tullut hoitamaan mystinen setä mustalla laivalla kaukaiselta ylängöltä.)
    • Samuel näki että ongelmia on tulossa...
    • Uhkaa haltiapuutakin, joten Kirveli ja Hannu suostunevat mukaan.
  • Sirval rupeaa pohtimaan "Tietäjien" yläsäätyä joka voisi paremmin hoitaa kaikkia ylimielisiä tapauksia.

Pelaajanäkemyksiä:

  • Trilleri / Agentti: Fluxie: ihan ok, KoneV: ei liikaa.
  • Hahmojen salaisuudet yleistasolla tiedossa; KoneV: joskus yllätykset kivoja

Loppu:

  • Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi tähän asti. (Santa kävi jo.)