Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(361 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
[[Lumikoira:PJn seuraava peli|Seuraava peli]]<BR>
 +
[[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
  
== Seuraavat pelikerrat: Sukua idän tasangoilla ==
+
'''PJlle''' muistettavaa:  
 +
* Nopeammin eteenpäin pelissä
 +
* Tarkista onko [[Lumikoira:Tapahtumat#Valat, lupaukset ja sopimukset|mennyttä]] jonka voisi kaivaa esiin?
  
Kysy pelaajilta:
+
Tarinakaaren aiheet
* Wassa: miten piilotettu paketit?
+
* Hannu, noitametsä & hirviöt
 +
* Kirveli: Noradan henkiin herättäminen
 +
* Säilä: miekkailukoulun perustaminen (mesenaatteja)
 +
* Velhojen kosto Säilälle
 +
* Tonin rikastuminen
  
=== Matka haltioiden luo ===
 
  
Murtuvainen, örkkien merenrannan rajakaupunki (oik. Murd-zu-vashjen)
+
=== Maran Velhot ===
* Haltijat vähän huonossa huudossa täällä päin, mutta siedetään jotenkuten ihan rannalla
+
Vallankaappausvelhojen yleinen idea:  Menisi paremmin jos me käskettäisiin. Velhomestarien tulee korvata päärit, rälssi pysyköön hallinnoimassa maalaisjuntteja.
** Huhuja Paeriksesta liikkuu, ja nimeltä kysyessä jotkut tietää enemmänkin.
 
* Tullit aika raskaita, menee Jaquelin laskelmiin kyllä
 
** Laskevat jonkun verran jos örkkivirkailija uskoo että ei mene haltijoille
 
* Satamavirkailijat harjoittavat tiukkaa tutkintaa
 
** Epäilevät kovasti kaikkia neljää haltiaa
 
*** Miten kukakin puolustautuu?  Thamior?  Lamien -> Wassa?
 
*** Kevätsilmut ovat hiljaa tai sitten melko alistuvaisia
 
** Yrittävät saada kaikki menettämään malttinsa tai muuten niskoittelemaan
 
*** Hyvä syy ottaa laiva haltuun
 
*** Jaquelilla kohtuulliset paperit yms., periaatteessa niitä pitäisi totella
 
** Koittavat viivyttää mahdollisimman paljon
 
*** Keksivät (melko huonosti) lisää paperivaatimuksia
 
*** Ehkä nousee epäilyksiä Wassan tempauksista Granmirghissä
 
** Tutkinta menee tauolle, kun paikalle saapuu pari sotalaivaa
 
*** Sotalaivat jatkaa pian matkaa, ja sitten pääsee Kirkas Horisonttikin lähtemään
 
*** Aikomus hyökätä kimppuun merellä, sijoittautuvat juuri näköetäisyyden päähän toisistaan, toinen kohtuu lähelle rantaa
 
  
Paeris, Thamiorin veli, ilmaantuu paikalle
+
ToDo:
* Piilottelee Murtuvaisessa
+
* Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.
** Illusioilla piilottelee hiukan kasvonmuotojaan
+
** "Yhteisellä taikuudella voimaa"  (Taivutukset vähän epävarmoja, on erittäin vanhaa Zesshiä.)
* Tulee (tarinallisesti kova yritys) mukaan johonkin laivaan, joko Kirkkaaseen Horisonttiin matkustajana tai örkkilaivaan jäniksenä tai vaihtokauppavankina
+
* Velhojen seuraavat siirrot (Kalaunin läheisten) aatelisten heikentämiseksi.
* Varovainen Thamiorin suhteen, uskollinen äidilleen, melko välinpitämätön isän ja siskon suhteen
+
* Säilälle Hanin ennustuksen Elementalisti-mestarista lisätietoja, Minkki selvittelee
* Vahva kivitaikuudessa, (haltia)jumalanpilkkarikoksia
+
** Kirsko "Monimieli" Purola.  Maan, veden ja ilman mestari.
** Yritti nostaa tulivuoren Utujen Metsään?
 
*** Ei oikeasti, ei se niin voimakas ole.  Poliittisesti kätevä huhu.
 
* Motivaatiot
 
** "Tehdä sielustaan kova kuin kivi"? ja samaa myös haltioille yleensä
 
*** Kokee että Utujen Metsän väki on liian lepsua, Haltiat hoitaisi maailman asiat paremmin kuin muut!
 
** Kiinnostunut kääpiöstä ja puolituisista, vähän tyhmää ihannointia kääpiöiden kovuudesta ja peräksiantamattomuudesta
 
*** Alkuun kehuu Oskaria, sitten rupeaa menemään vinoon...
 
*** Sirval vs. Wassa, eka on paljon parempi puolituinen kuin toinen
 
  
Örkkikaapparit
+
(Maran) Velhot
* Tulevat kimppuun heti kun satama on vähän jäänyt taakse
+
* Velhojen seuraavat siirrot (aatelisia vastaan?)  
* Ensisijainen tavoite: Lieskan Henki takaisin (Kummatkin)
+
** Hiljalleen tulee esille Tod.näk. Minkin kautta
** Toissijainen asia: Nöyryyttää haltioita (Kummatkin), ottaa kaikki orjiksi jos alistuvat helposti (Taivaanratsastajat)
+
* Marleen Soturit keränneet tietoja Säilän tempauksien jälkeen, vakoilu jatkuneeDemonologistit & muiden supremasistit antaa tukea, ostaa tietoja.
* Kaksi laivaa, toimivat yhteistyössäMiehistöä ei ulkopuolinen juuri erota mutta purjeet kyllä
+
** Mitä Säilä osaa?  Mitä antitaikuusesineitä tai -kikkoja sillä on?  Mitä pystyy tekemään Velhomestarille?
** Taivaanratsastajat (pilven päällä laukkaava hevonen, salamoita kavioista)
+
*** Satunnaiset velho-soturit haastaa testatakseen esineitä & opetellakseen kikkoja.
*** Tyyppi torven kanssa Or-segarissa
+
** Kirveliltä haluaa tietää jos tulee hyviä PR-tilaisuuksia esim. hirviöitä vastaan.  (Hannu?)
** Teräntuojat (ristikkäin sapeli, keihäs ja kirves)
+
* Mestarivelhot sanattomasti kovisteli Säilää lain läpimenon jälkeen; jää pelottamaan Maraan meno ainakin lähiaikoina.
*** Tyyppejä jotka jahtasivat örkkiä katolla Or-segarissa
 
  
Yksihonka, haltioiden pääkaupunki (ulkopuolisille)
+
Velhojen yleisiä toimia
* Haltiamatkustajien salakuljetuskama
+
* Kerätään tietoja mistään negatiivisesta joka liittyy Aatelisiin
* Thamior & Paeris
+
** Ongelmat: tarjotaan ratkaisuja, kunhan jäävät velkaa (maagisesti tehtyjä sitoomuksia)
** Virkailijat kyselee Paeriksesta
+
** Pahat teot: kiristetään niillä tai saatetaan tietoon mahdollisimman vahingollisesti
*** Käräyttääkö Thamior veljensä?
+
** Epäsuosio: lietsotaan lisää tai joskus poistetaan jos jäävät velkaa vastapalveluksen
* Kyselyä Thamiorista, hylännyt haltioiden uskon?
+
* Kannustetaan Kauppiaita ja Ritareita toimimaan Ylhäisaatelisia vastaan
* Hahmojen tuliaiset
+
* Aiheutetaan taikuudella ongelmia aina kuin mahdollista
** Sirval, Toni
+
* Papistoa käsitellään eri tavoilla
 +
** Tuetaan kun ovat aatelistoa vastaan
 +
** Ohjataan pois jos olisivat epäilemässä että Velhot ovat aiheuttaneet jotain
  
Aiempaa:
+
Yleisiä huomioita Säilästä
 +
* Haluaa antitaikuus-juttuja.
 +
* Epävarma päämääristä
 +
* Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta.
 +
* Valmis agitoimaan Marassa.
  
Haltiamatkustajat
+
Ideoita:
* Uilosrion (mies) ja Sedrane (nainen) Kevätsilmu, eivät ilmoita mutta ovat serkuksia
+
* Juha: Voisi löytää taikuutta, joka imee taikuutta ja muuttaa sen voimalla illuusioita todellisiksi tai imee muista maailmoista asioita tähän maailmaan.
* Etäisesti sukua Thamiorille, saman alueen väkeä
+
** PJ: Sotkisi ainakin Säilän todellisuudentajua ajan mittaan...
* Mukana Wassalle annetut paketit jota toimitetaan takaisin Utujen metsään. Kaksi laatikkoa:
+
* Säilälle tarjolle taikuutta syöviä hirviöitä -> riitoja Hannun kanssa?
*# Useita paperikääreitä tietoja eri klaaneista, örkkipolitiikasta; yksi nahka jossa sarja verisiä sormenjälkiä (sopimus)
+
** PF2 esim. [https://2e.aonprd.com/MonsterFamilies.aspx?ID=221 Mage-Eater worms], [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1671 Formian Mageslayer]
*# Luita (pari leukaa, käsivarsi?, muita), muutama hammas, kuivanut sormi, parta; erillispakattuja kankaisiin jossa pieniä riimuja, paperilappu mukana
+
* Säilä Gerlinden (Alkemistimestari) kanssa puhuessa joivat Sanansa Mittaisesta Maljasta, Säilä mainitsi ainakin Mensierin ja pari taikuutta vastustavaa pyhimystä
* Auttoivat toverinsa Filunrianin pakoon vankilasta, ja samalla Paeriksen
 
** Eivät tunnistaneet, mutta Filunrian tunnisti (ennen kuin painui pohjoiseen kohti kääpiöiden maita)
 
** Haltiavartijat tunnistaa nämä ja haluavat kuulustella (salakuljetuksesta ja ovat tunnettuja Filunrianin kumppaneita).
 
* Yrittävät kysellä Thamiorista ensin muilta, sitten suoraan itseltään
 
** Tieto Paeriksesta joko palkkion saamiseksi tai valuuttana neuvotteluissa jos jäävät itse kiinni
 
  
Jaquel
+
Säilän juonittelua Marassa:
* Laihahko, hiukan vähemmän päivettynyt kuin useimmat, harmaat hiukset ja siistit viikset; yleensä liivit ja yksinkertainen tumma lierihattu.
+
* Levitti Marassa (väärennettyjä) dokumentteja, joiden mukaan Linnart olisi pettänyt Maran velhot heti päästyään valtaan, tai kääntää huomiota heitä kohti. Onnistui melko hyvin; velhoille jäi tilanne epäselväksi, eivät auttaneet Linnartia kapinassa.
* Pikkutarkka, auktoriteettinipo, pitää Wassaa liian lepsuna
+
* Levitti Marassa huhua että Harnig (Linnart) on saanut käsiinsä Sharieux:n Tuhon.
* Dunstan valitsi Wassan kanssa Yin & Yang -pariksi
+
* Hillitsi itsensä Marassa, keräsi jotain tietoja velhojen juonista.  Minkki arvosti kypsää toimintaa, on suostunut auttamaan velhojen kanssa.
** Eivät tunteneet ennen matkaa toisiaan, ainakaan hyvin
 
** Kysellyt Wassan taustoista, ehkä kehittäisi jotain vastaan kunhan takaisin päästään
 
* Perhe Saukissa, vaimo ja lapsia
 
* Kunnioittaa Wassaa pappina, mutta itse enemmän vetoaa komentaja-Zandiin ja Jandan alaiseen kirjuripyhimykseen
 
** Sir Ahma tunnistaa: hyvää Pareksus-kultisti-materiaalia
 
  
Friederika
+
Säilän juonittelua muualla:
* Marassa tapahtunut muutoksia
+
* Kalaunilaiset anti-velho -legalistit eivät oikein olleet samalla aaltopituudella Säilän antivelho-kuvioiden kanssa.
** Kaksi velhon tornia tuhoutunut
+
* Säilä ja Ahma tutki Kalaunin Kuninkallisessa Kirjastossa, miten velhot ovat kahmineet valtaa Kuikossa.
** F nostanut uuden kaksois"tornin" itselleen satamaan
+
* Säilä tutki Maran lakia, millä lakiperusteilla velhot rupeaisivat nousemaan aatelisten kimppuun.
** Turvajärjestelyjä lisätty melkoisesti
+
** Lumoajien ja Marleen Soturien hyväksyminen kollegioihin on vahva merkki että lähivuosina rupeaa tapahtumaan.
*** Ympäriinsä partioivia vesielementaaleja
 
* Kokenut itsekin kovia
 
** Toinen käsivarsi pahasti palovamman arpeuttama
 
** Hiukan märkivä haava kasvoissa
 
** Yhä hallitsee itsensä, mutta kontrolli on heikompaa kuin aiemmin
 
* Tunteet hahmoja kohtaan (kaikkiin kolmeen ainakin vähän himoa)
 
** Sir Ahma: kiitollisuus kristallista, sääli isän suhteen, ylenkatse heikosta taikuudesta
 
** Toni: vahvempi himo ja halu, saalistus Tonin itsenäisyyden takia, varovaisuus opettamisen kanssa
 
** Thamior: kateus ikääntymättömyydestä, kinnostus taikavoimista, kunnioitus uskosta
 
* Tulevaisuus?
 
** Yhä tykkää kristallista ja sen käytöstä, mutta valmiimpi harkitsemaan siitä eroon hankkiutumista.
 
** Paras pikaisesti tuleva idea: Antaa sen jollekin heikohkolle velholle toisella puolella maailmaa.
 
*** Tätä ennen sidotaan läjä elementaaleja suojelemaan F:aa tulevaisuudessa ja tekemään muita tarvittavia palveluksia
 
*** Makuuhuoneen suojelija: Naneau (Vapautuu tietysti myöhemmin tästä hommasta sen verran että voi kiusata Tonia.)
 
  
 +
Maran velhoja joita voi tuoda esiin
 +
* Alda Kylmäsuo, kisälli, pitää kirjoista
 +
** Haluaa kostaa Asaguksen kuoleman; ylläpitää Marassa vihaa Friederikalle ja suunnittelee yhä kostoa Ahmalle.
 +
** Säilä kelpaa välikappaleeksi, penseä myös nuorison suhteen joka on viihdyttänyt Friederikaa.
 +
** Hannu hetkellisesti syytti kultistiksi, mutta tajusi virheensä.
 +
* Katrin Kipara vähintäänkin epäilevä, ehkä vihamielinen Parlamenttia kohtaan
 +
** Raina, Katrin Kiparan oppityttö.
 +
*** Ärtynyt: Säilä haastoi, voitti ja nöyryytti, Elias yritti kähmiä, ja hirviökin hajosi nopeasti eikä tehnyt mitä piti. Kokee epäonnistuneensa vastuussaan mestarilleen.
 +
*** Katrin ei erityisesti syytä, arvioi vaan Parlamentin voimalliseksi ja nostaa hintojaan Linnartille.
  
=== Hahmot ===
+
Seurauksia
 +
* Karl Augustus
 +
** Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, kunnes käy ilmi ettei pääse mestarivelhoksi.
 +
** Kassburgissa on oikeusjuttua tulossa, aikonee vältellä.  Periaatteessa voi talo mennä.  Harnigissa on onnistunut hidastamaan, pitänee talon.
 +
** Oletustulos:  Kyrsiintyy, hankkii hovivelhon paikan toisesta valtiosta, vaihtaa talon Marassa pienempään.
 +
*** Tyhjentää Kassburgin talon kaikesta arvokkaasta, joko myy hämärästi eteenpäin tai koittaa ansoittaa Tonin ja Säilän sen sisälle ja polttaa.
  
Wassa
+
Peliatuksen kauppakomppania, hoitanut Maran velhojen orjatiloja
* Stressaa kapteenin asemasta, haluaisi oikeasti vaan enemmän seikkailla menemään
+
* Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
** Avautuminen ryhmälle kriisin jälkeen, tarjoaa puolituispronssilautaseltaan ruokaa
+
* Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
* Valtapeli Jaquelin kanssa
+
* Tiloja 4 kpl, 1 saarella lahdessa, 3 Marasta pohjoiseen.  Näistä 2 eteläisintä lähin kylä Hainola.
** Lamien Lehdonvire, Wassan illallisen ääressä värväämä haltia on Wassan puolella
+
** Inkvisitio & Kuninkaalliset Samoojat tutkimassa asioita, sulkevat 3 maalta löytyvää lähikuukausina, saarella oleva piilotetaan / hämätään olemaan toinen paikka.
** Jaquel rupeaa paljon sosiaalisemmaksi kuin aiemmin
+
** Keinoja: lisätty velkaa huumeilla, yliluonnollisia (demoneita, aaveita & keijuja) syömässä tahtoa, esim. lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää.  Riskitapaukset vapautettu nopeasti.
*** On vähän vaikeaa, ei ihan luonnollista sille
 
*** Koittaa saada puolelleen kokkia, puuseppää ja "kaikkien kaveria"
 
* Sekoilu aiemmin matkalla eräässä kaupungissa palaa kiusaamaan
 
  
=== Esineet ===
+
==== Vielä käyttämättömiä hahmoja ====
 +
 
 +
Tauria af Hidengia
 +
* Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
 +
* Jyrää kaikesta yli.  Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
 +
** Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
 +
* Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
 +
** Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi jos toinen osaa väistää.  Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
 +
* Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
 +
* Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme.  Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
 +
* Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa.  Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli. 
 +
 
 +
Damian Monnilampi
 +
* Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
 +
* Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
 +
** Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
 +
* Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
 +
** Epäillään että sitonut jotain itseensä
 +
** Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
 +
* Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
 +
** Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.
 +
 
 +
Hughard "Kovamieli" Birkern
 +
* Maralainen adeptivelho, melko tuoreehko.
 +
** Kontakteja Lumoojiin ja Marleen Sotureihin
 +
* Tunnettu Marassa pahanlaisesta Mielitaikuuden käytöstä.  Ilmeisesti saa tyydytystä muiden komentelusta.
 +
** Maine muualla ei vielä levinnyt, lapsuuskylässä muistetaan pahalla.  Komentelija, uhannut ainakin muutamalle tulevansa takaisin kostamaan.
 +
* Koittanut kerätä tietoja aatelisista, etsii sopivaa tytärtä jonka kautta ottaa aatelishuone haltuunsa
 +
* Vanhemmat mestarit: joko löytää aatelishuoneen ja oppii juonimaan, tai käytetään pahaan tuhoiskuun sopivassa tilanteessa.
 +
* MHT 16, KAR 13, SIS 16
 +
 
 +
==== Aiemmin kohdattuja ====
 +
 
 +
Karl Augustus
 +
* Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, jotain Harnigissa, taitaa vältellä Kassburgia.
 +
* Tehtyä / selvitettyä:
 +
** Toni kopioi tietoja Karlin toimistosta, ja lisäksi varasti myös joitain pitempiä papereita todistusaineistoksi.
 +
** Karlilla on hyvin nopea (pitkillä matkoilla) ja mukavasti ratsastettava hevonen.
 +
 
 +
 
 +
== Noitametsä ==
 +
 
 +
Yleistä
 +
* Noitametsän eteläosan muuttaminen pyhiksi metsiköiksi.
 +
* Tarinakaaren loppupuolella: Vanha barbaari, joka on kuullut että metsässä voisi olla ''Vönkkejä''!
 +
 
 +
Tapahtumia
 +
* Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
 +
** Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
 +
* Taivaantuoni yrittää levitä kauempana Pohjanportista
 +
** Addiktiivinen marjakasvi, kerran jo aiemmin kitketty pois.  Koittaa levittää noitametsän aluetta?
 +
* Paikallisten maajussien räpistelyt
 +
** Hermanni koittaa kerätä väkeä Noitametsän kimppuun, intoutuu aina kun löytyy uusi henkilö, sitten hiljenee
 +
*** Potentiaalisia: Linssi, Adria
 +
*** Jos käy jotain, Inkeri voi suuttua siitä Hannulle, tosin enemmän pilkkaamista "Mikä hirviönmetsästäjä muka"
 +
* Oskar haastaa Hannua hirviönmetsästykseen
 +
 
 +
Hitaammin tapahtuvaa
 +
* Thamior & Sir Ahma siirtäneet enemmänkin resursseja (1 aarrepojo) kirotun metsän puhdistamiseen.
 +
* Noitien "vakoojaverkosto", eli lähiseudun väkeä jotka ovat saaneet apua; noidat haluaa tietää jos on aikeita metsän suhteen.  Minkki tietää & seuraa.
 +
* Tomaran ja Pohjanportin aiemmin viileät välit lämpenee
 +
** Henrik työntää Ahman maille väkeä lähelle Kirvelin tornia.
 +
* Noidilla ja Ahmalla sopimus että Ahma toimittaa potentiaalisia oppilapsia (oropja, outoja, yms.) noidille (sen sijaan että itse veisivät)
 +
 
 +
Henkilöitä
 +
* Sirja, paikan luonut noita, Kirvelin kasvattiäiti / opettaja
 +
** Sirja oli antanut jollekin noidalle luvan muuttaa Noitametsään. Ja hän oli joskus tiettynä uudenkuun yönä mennyt tapaamaan muita noitia. Ne ongelmat, mitä oli, oli lähinnä sitä, että jotain velhoja tuli käynyt hakemassa komponentteja ja heikentämässä metsää.  Noidilla oli vähän keskenäistä riitaa, miten reagoida.
 +
** Ahma ei ole käynyt juttelemassa Sirjalle, koska Lotte olisi halunnut tulla mukaan, ja se ei ainakaan olisi mennyt hyvin.  Thamior taas ei löytänyt Sirjaa.  Vanhalta mökiltä löytyi taikajälki, joka johti johonkin luolaan.  Ei ruvennut tunkemaan ja palasi takaisin.
 +
** Sirja & Ahma väitteli Totuuden aukiolla (Sirja ajoittanut niin ettei ollut Kirkon väkeä paikalla).  Sirja pärjäsi paremmin, levitti kuvaa että Ahma pitää noitia arvossa ja suojaa heitä. (Ja täten myös noitametsä Ahman hyväksymä.)
 +
*** Säilä lisäsi Sirjan huhuihin vastavuoroisuuden tarvetta, Kirveli että Sirja oli aika lailla oikeassa.
 +
* Noitia useampia, melko vähän tekemisissä keskenään
 +
** Halla, Kirvelin tornia lähin, oppityttönä ex-Aura.
 +
* Jabaga, edellisen sukupolven Spielburgissa päihittämä noita
 +
** Halkaisi itsensä jollain rituaalilla kolmeksi; liittyy johonkin noitien muinaiseen kolminaisuuteen.
 +
*** Jezanki näistä vahvin, keski-ikäinen harmaiden varjojen peittämä hahmo
 +
*** Muut ovat Kipash, myrkynkeittäjäneiti, sekä Manhar, henki-akka
 +
* Adria, Pohjanportin velho, Thamiorin torninhoitaja
 +
** Hannulta -> otti parannustehot irti Kirotun metsän regen-hirviöstä, meni kappaleiksi.
 +
 
 +
Paikkoja
 +
* Turvallisemman tuntuisia kohtia:
 +
** Kivimuodostelma (muinainen kääpiölinnake?)
 +
** Lampi (hengen suojelema?)
 +
** Muita vastaavia puita kuin Samuelan pihlaja: Zandin kataja tms.
 +
* Varjolaakso
 +
** Varjolaakson valtiaalla tyytymättömyyttä siihen että Noitametsä ilmaantui.  Hiisihaamut kiusaavat häntä.
 +
** Noidat eivät mene, tietävät että siellä on enemmän historiaa.
 +
* Jätettiin yksi puu hiukan heränneeseen tilaan, noin puolen päivämatkan päässä syvimmästä ex-kylästä Tomarasta päin.
 +
* Metsä levinnyt Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvettu palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan.
 +
** Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").
 +
** Louise: toisaalta Harmaapaaden kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?
 +
 
 +
Parlamentti
 +
* Aiempia käyntejä: 2020-02-26, 2020-03-01, 2021-07-18. 2025-alku, kokouksia & suunnitelmia tulevaisuudelle.
 +
* Hannu on partioinut metsässä ja kirjoittanut raportteja. Kirveli on lukenut niitä.
 +
* Kirveli keräsi Haltioilta tietoja kirotuista metsistä:  Hirviöiden poistaminen metsästä (mutta metsä jää), voima manifestoituu muilla tavoilla; hallintaa kasveihin ja metsän reuna-alueisiin.
 +
* Kirvelillä parin kirotuista metsistä tietävien haltiatietäjien yhteystiedot.
 +
* Hannu -> Minkki: halutuimmat tiedot liittyy siihen mitä kirotulle metsälle voisi tehdä.
 +
 
 +
=== Hannu ===
 +
 
 +
Tomunkatkaisija 
 +
* Tomunkatkaisija rupeaa hiljalleen tönimään Hannua, tosin eniten selvittämään kirouksen salaisuutta.
 +
** Keino päästä kiinni siihen, onko Hannu kanavoinut Adelan kuolemaa hirviövihaa ja ollut käsittelemättä sitä.
  
Vedenvuodatuksen terä (+2)
 
* Sapelimainen, kahvassa helmiäismäisiä koristeita ja aaltoileva muotoilus.  Terä kiiltää ja siinä on hentoja aaltomaisia kaiverruksia jotka päätyvät terän viimeiseen neljännekseen muodostamaan valtavan räiskyvän aallon.  Kaiverrukset joskus heijastelevat sinertävänharmaina.
 
*1: Aiheuttaa isoja vettä vuotavia haavoja.  Onnistunut osuma aiheuttaa ammottavalta näyttävän haavan, josta suihkuaa valtoimenaan vettä, ja myös hiukan verta reunoilla, kummatkin vaurion mukaan; tämä vaikeuttaa vastustajan toimia.
 
*2: Oikeasti antaa -1 vaurioon mutta myös kumuloituva -1 aste vastustajan hyökkäyksiin ja useimpiin atleettisiin toimiin ympäriinsä suihkuavan veden takia.  Haavat vuotavat kohtauksen loppuun asti tai kunnes ne tukitaan.
 
*4: Lisäksi tulee +1 puolustukseen / 2 tällaista haavaa kohden.  Vesi ei tule kohteen kehosta vaan ilmeisesti jostain loppumattomasta lähteestä, ja kun vuotaminen loppuu, se rupeaa haihtumaan ja katoaa melko nopeasti.  Satunnaisesti ilmaantuu omistajansa käteen toisen aseen tilalle.
 
*6: Käteen ilmaantuminen tapahtuu d4 vuoron sisään jos hahmo on märkä, muuten toiminnolla d20 taistelun alkamisesta.
 
  
Väärien haavojen miekka, nimetty Oikeuden ja Totuuden miekaksi (-∞)
 
*2: Aiheutetut vammat näyttävät oikealta vain käyttäjälle ja kohteelle, ja kohteenkin on erittäin helppo huomata pian ettei häneen olekaan sattunut.
 
  
Neulakuulien tappara (+3)
+
== Pienempiä / nopeampia ==
* Raskas, tummaa metallia oleva tappara, varsi myös tummaa hyvin tukevaa puuta.  Terässä ympyröistä ja terävistä kulmista muodostettuja abstraketja kuvioita.
 
*1: Tapparan pään voi räjäyttää osumalla viholliseen ja huutamalla komentosanan ''Japuka!''  Pää irtoaa, rupeaa kimpoilemaan hetken ympäriinsä, mahdollisesti jakaantuen useiksi pienemmiksi palloiksi ja lopulta pallot räjähtävät.  Aina lyödessään käyttäjän pitää päättää, yrittääkö räjäyttää tapparan pään.  Räjähdyspojojen määrää voi arvioida sopivalla taikuudella.
 
*2: Jos käyttäjä päättää että ei räjäytä, tapparan räjähdyspojot kasvavat yhdellä + vastustajaan tulleella vauriolla.  Kun määrä nousee yli 10, joka osuman jälkeen PJ heittää 2d20 ja jos tulos on alle pojojen määrä, aseen pää räjähtää silti.  Pää palautuu kohtauksen lopuksi imien ensisijaisesti oman metallinsa mutta sen puutteessa ympäriltä riittävästi muuta metallia.
 
*5 (3 kun käytetty): Kun aseen päättää räjäyttää, kaikki pojot kuluvat ja PJ heittää yhden d20-nopan jokaista räjähdyspojoa kohti.  Isoin tulos on kuinka moneen lähimpään henkilöön vauriota tulee ja pienin tulos on kuinka monta pistettä.  Jos pojoja oli yli 20, isoin tulos on lähimpien määrä ja toiseksi pienin vaurio, toiseksi isoin vähän kauempien määrä ja pienin vaurio.  Lyöty kohde on lähin ja käyttäjä toiseksi lähin henkilö, ja käyttäjä ottaa yhden pisteen vähemmän vauriota kuin muut.
 
** (1 kun käytetty) Räjähdysvaurio osuu suoraan mutta sitä vastaan voi puolustautua (suoraan vauriota vähentäen) erillisellä Puolustautumis-osiolla jos räjähdyksen on nähnyt tapahtuvan ainakin kerran aiemmin. 
 
*8 (5 kun käytetty): Ase kerää räjähdyspojoja myös itsekseen jokaisesta ensimmäisestä kerrasta kun omistaja ei käytä sitä, seuraavasti: taistelu, kuukausi, vuosi; eli max. 3 pistettä.  Jos käyttäjä vaihtuu, pisteet jäävät ja uusi käyttäjä voi kerätä yhden pisteen lisää. 
 
** Käyttäjä voi käyttää muita kuin henkisyys-taikuuden pisteitä ohjaamaan räjähdystä. Yhdellä pisteellä voi vaihtaa kahden noppan paikkaa kokorivissä tai suojata muun henkilön kuin itsensä räjähdykseltä.
 
  
Lieskan Henki
+
Pienempiä juonilankoja:
* Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvä
+
* Hannun uudelleen perheellistyminen / ottaminen osaksi yhteiskuntaa (Sir Ahma)
** Vaikeaa: jalokivien tulinen pari, toinen on Huurteen Sydän
+
* Hannu & Tomunkatkaisija
* Oli aiemmin upotettuna hopeiseen kääreeseen suuren sotatorven suulla, toi Thragraaksin heimolle monasti voiton.
 
* Nyt varastettu ja jalokivi irroitettu Or-segarissa ja laitettu kultaisen kuu-kolikon keskelle.
 
** Pitäisi upottaa hopeaan, muuten rupeaa polttamaan paikkoja.
 
  
 +
Harnig
 +
* Hubert Hubertius & Odilia ottaneet Harnigin haltuun kesällä 530.  Linnartin puoli pisti vastaan, mutta eivät ollenkaan riittävästi.
 +
* Säilän huhut aiheutti ongelmia ja kaaosta kun Surtin kultistit etsi ensin olemattomia Fimbulin kultisteja.  Myöhemmin paikalle eksyi niitä myös huhujen saattelemana, ja kaduilla tapahtui jopa taistoja tämän takia.
 +
** Suurin osa kummastakin jatkanut / palannut nyt pohjoiseen.
 +
* Piispa Gilbert oli vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä -> nyt piilossa, useampi kultti etsii jotta voisi koittaa puhua puolelleen.
 +
* Kultistit aiheuttavat ongelmia tulevinakin vuosina, mutta suurin osa yrittää jatkaa Pohjanmiesten maille.
 +
* Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa.
  
=== Vanhaa: Or-segarin kaupungissa ===
+
Pohjanportti 532:
 +
* Lotte & Säilä
 +
** Lotte miettii Säilälle miestä.  Tai nainenkin käy, mutta voisi kumppanin miettimistä hankkia.
 +
*** On keskustellyt Louisenkin kanssa, mutta se ei ota aihetta kovin vakavasti.
 +
* Hannu & Kirottu metsä
 +
** Paikalliset saattaa tulla juttelemaan, että mites edistyy?
 +
** Mitä puuhaa Hermanni, Inkeri tai muu suku?
  
Sir Ahma ja örkkien lait
 
* Kunnia on tärkeä juttu, samoin kyky näyttää voimansa taistelussa
 
** Taistelu rahasta on ala-arvoista... mutta vedonlyönti sen ohessa sallittua, jos oma kunnia ei ole mukana
 
* Hyvin monimutkainen verkosto ja kerrostuma eri säännöstöjä, mitä saa ja ei saa voitetulle tehdä
 
** Melko tasa-arvoista, on naisörkkejä joilla oma haaremi.  Jänniä mies->nainen->miehiä homo?suhteita..?
 
* Alle ratsuikäisen ei oleteta pystyvän vielä puolustamaan itseään, sen tappaminen kiellettyä
 
  
Sirvalin ja Tonin vedonlyöntikeikka
+
=== Vielä käyttämättömiä hahmoja ===
* Sataman alueella helpompia paikkoja, mutta vaikeampaa saada hyviä kertoimia
 
* Muualla vaikeampaa, ks yltä örkkien lait.
 
  
Muuta
+
* Kuninkaan kreivikunnan varakas maanomistajaritari Aldegar Hopeasulka
* Tonin sormus välähtelee varjoisena
+
** Jonkun maatilan tyttö Kanerva on nykyään Maralainen adepti
** Mieleen välähtää joku kuva Minkistä
+
*** Auttanut perhettään ja aiheuttanut ongelmia ritarille
 +
** Auttanut oman serkkupojan Nithartin Kalaunin opistoon, mutta mokoma ei valitettavasti ole kovin pätevä...
  
Esineiden tutkinta
+
== Hahmokohtaisia ==
* Sirvalin kuula-tappara, koitetaanko testata?
 
  
 +
Houkutuksia:
 +
* Kirvelille kummallisia kasveja, joilla jänniä ominaisuuksia (taikuus / päihdyttävä)
 +
* Säilälle kopeita velhonpenikoita, joita löylyttää.  Joillain haastavampi mestari, jonka suhteen joutuu vähän juonimaankin.
 +
* Hannulle hirviöitä joita metsästää, maatilanemäntiä joita pelastaa ja jotka on kiitollisia.  Muistuttaa Adelaa (välähdyksiä menneestä).
 +
* Tonille keinoja rikastua, erilaisia monimutkaisia järjestelmiä joista voisi kerätä hyvät voitot...
  
Hahmot, muuta:
+
Mielenterveys:
* Sir Ahma
+
* Henkisiä haittoja: Ahne, Irstas, Kammo, Kostonhimo, Kunniallinen, Mykkä, Pelkuri, Rasisti, Taikauskoinen, Vallanahne, Äkkipikainen
** Pareksuksen & totuuden kanavointi
 
* Sirval
 
** Rahanhankintaa tappeluvedonlyönnillä
 
* Toni
 
** Auttaa Sirvalia ja kapteenia
 
** Tutustuu kulttuuriin, kuten myös Thamior
 
  
=== NPCt ===
+
Mokat:
 +
* Kirveli:
 +
** Jäätaikuutta Glöminetin kristalleista opetellessa tuli vastaan kidutusta ja muita kauheuksia
 +
* Säilä:
 +
** Seitsikolle kunniaksi juodessa Gerlinden kanssa tuli ehkä sanottua tai luvattua jotain liikaa..?
  
* Jaquel "Vihreä"
+
=== Säilä ===
** Ent. 2. (nyk 1.?) perämies, haluaa kapteeniksi?
 
* Kunniavelkaisia merimiehiä
 
** Rainaud, Aegin "Koirankatse", Behrto "Jahtari", Ganfri, Asbjord, Hrica "Tammiyö", Ginmo
 
  
Hahmoluonteita:
+
Taistelu loitsijoita vastaan
* Utelias & pessimistinen, Yksinäinen & velhostolainen
+
* Haluaa antitaikuus-juttuja
 +
* Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta. (?)
 +
** Ehkä sisältää myös jonkun taisteluareenan?
 +
* Ks. "Säilä ja velhot", ylempänä.
 +
* Erimielisyyksiä Kirvelin kanssa?
  
Nimiä:
+
=== Kirveli ===
* Haltioita: Aldrel Emnaroth Pelorian Rienior Rieldrel Iondu Hacaror
 
* Örkkejä: Burgrat Thoshr Sharogg Dulu Hedmeg Ogu Baagka Udra Rostshak Lagnazg Grimgol
 
Paikoille:
 
  
 +
Noradan henkiin palautus
 +
* Kaksi osaa: maaginen rituaali & Noradan mielentila
 +
* Rituaaliin on erilaisia vaihtoehtoja.  Papistolta onnistuisi helpommin, mutta pappis-vihkimyksen hankkiminen ei kiinnostane?
 +
* "Helppo" versio: Peritaikuus 5, parannustaikuus 5, mielitaikuus 3.
 +
** Haetaan sielu toispuoleisesta, luodaan uusi ruumis, laitetaan mieli aaveesta -> henkiinherätys toteutettu.
 +
** Juu, tämä on arkkivelho-tasoista puuhaa.
 +
* Sielu on tosiaan kiinni aaveessa mutta jossain limbossa tosimaailman ja taivaiden välillä.  Peritaikuus 4 riittää etsimiseen ja hakemiseen, mutta nämä on eri tehtäviä.
 +
** Hakemisen yhteydessä olisi parasta olla muut osat valmiina, muuten ei Kirkko tykkää.
 +
* Parannustaikuus 4 TAI Luontotaikuus 4 riittää uuden ruumiin kasvattamiseen. 
 +
** Parannustaikuudella onnistunee melko ennalleen.  Tarvitsee jotain vanhasta ruumiista aloittamiseen, lisäksi paljon labrasäätöä tai sijaissynnyttäjän + kasvatusta.
 +
** Luontotaikuudella on lähempänä reinkarnointia, eli saattaa päätyä erilaiseenkin kehoon.  Kasvaa sipulissa / munassa / tms., ei näe ennen syntymää mikä tulee.
 +
* Mielitaikuus 1 minimissään Noradan älyn ohjaamiseksi takaisin aaveesta kehoon.
 +
** Vaatinee jotain posessointi-harjoittelua, jos mielitaikuus 2 niin voi yhdessä harjoitella siirtymää.
 +
** Ei tarvitse itse, Säilä voinee hoitaa (kunhan sopivan erikoistumisen ottaa).
 +
* Noradan mielentilan henkinen kunnostus vaatii aikaa ja vaivaa, tod.näk. henk.koht.
 +
* Luultavasti paljon erilaisia sekalaisia heittoja
  
=== Kotimatkalla ===
+
Takaraivon kasvinuppu
 +
* Siitä kasvaa joskus tulevaisuudessa jälkeläinen?
  
* Yaghodin perillisiä?
+
Adria Ykspuro
* Tonin sormus välähtelee varjoisena
+
* Penseä Kirveliä kohtaan koska epäilee olevansa kirottu muuttumaan kasviksi. 
** Myöhemmin yhtäkkiä peittää kaiken varjoihin (Kuikossa tapahtuu jotain Minkin kanssa)
+
* Saattaa olla ajan mittaan valmis synkeämpiin toimiin välttääkseen tämän kohtalon.  
* Wassan potentiaalinen puolisoehdokas, ongelma oli joko
 
** vielä voimassa oleva avioliitto tai
 
** vaellusvietti oli liikaa eikä pystynytkään sitoutumaan
 
* Wassan traumat, laiva menetettiin ja suurin osa miehistöstä kuoli, koska päällystö ei hoitanut tehtäviään (ollenkaan)
 
  
== Lähitulevaisuus ==
+
Löydettäviä taikakasveja:
 +
# Kirkualruuna: juuret esiin kaivettuna päästävät kammottavaa kirkunaa ja ulinaa
 +
# Teräköynnös: tarttuu ihoon, kuristaa, leikkaa
 +
# Uskollisuuden puu: palautuvat etäaseet, luotettavat taikaesineet
 +
# Kaikkivihan piikkipensas: hiukan hakeutuu elävää kohti, piikit kaivautuu syvälle ja mätänee
 +
# Salamansieppaajaköynnökset: kasvavat korkeisiin puihin ja keräävät salamasta energiaa
 +
# Vedenhengitysmerilevää
 +
# Muurinkasvattaja:  luo alleen "kiveä", vähän kuin koralli tai jäkälä
 +
# Kuitulehti:  lehdet tuottaa hyvää paperia hyvin pienellä työllä
 +
# Ajatuspesä:  puoliloinen, osaa huomata isäntäpuun hädän ja kutsua petoja syömään tuholaiset, sekä isompia (vs. majavat) että pienempiä (ötökäitä).  Auttaa telepatia-jutuissa.
 +
# Putkijuuri:  muodostaa luontaisia maanalaisia vesiputkia
 +
# Muistinsyöjäsammalta
 +
# Loukkauspensas:  lehtien havina kuulostaa ärsyttävältä, marjat aiheuttaa vihaista sanailua
 +
# Kuivaajapuu:  imee maaperästä vettä hyvin tehokkaasti
 +
# Auringonseuraajakukka:  tiputtaa terälehtiään päivän mittaan, antaa melko tarkkoja aikoja
 +
# Raskovnik:  lukon peittäminen tämän lehdillä avaa lukon.  vaikea löytää, kaivavat tai kuolemaan liittyvät eläimet auttavat löytämään.
  
* Tonille ja Louiselle Jaakon ja Rosantajan sormukset?
+
=== Hannu ===
* Matka takaisin sieltä minne joutuukaan
+
* Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
 +
* Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois
 +
* Titteli: Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä – joskus joku tulee pyytämään apua tämän takia?
 +
* Djinni-prinsessa Opistehe kirosi Hannun niin, ettei tule ikinä näkemään ketään naista niin kauniina kuin hän: Opistehe tulee mieleen jos näin olisi.
  
=== Kotipuolessa ===
+
Hannu vs. Tomukatkojaa haluavat Utujen metsien haltiat:
 +
* Syitä: uteliaisuus, "haluaa komean miekan", haltia-ylimielisyys
 +
* Yhdellä isoäiti, jolla oli "Kaihon nostaja", torvi joka herätti tunteita ja auttoi kasvattamaan puita
 +
** Haluaa itsekin näyttää olevansa arvollinen kantamaan Haltiahopeista esinettä
 +
** Melko selkeä kohde Tomunkatkaisijalle itselleen
 +
** Lisää statusta kun on huono jousiammunnassa
  
Pikkujuttuja:
+
=== Toni ===
* Arttu muutti Harnigiin (hyvä sopimus Linnartin kanssa, ilmeisesti siirtymässä myös rahoitushommiin)
 
  
Pelaajien suunnitelmia / säädettävää:
+
Varni
* Sirvalin puolituiskontuun tulee joku Seitsikon palvoja, joka haluaa laittaa kappelin joka koloon.
+
* Suhteen kehittely
** Eino Pottula, yllättävän tuima katse puolituiseksi, laihahko, aina yksinkertaisesti mutta hyvin puhtaisiin vaatteisiin pukeutunut
+
** Ihastuu hiljalleen Toniin, koittaa tasapainotella Kirvelin oppilaana olon kanssa
 +
* Muut velhomestarit piruilee Kirvelille että oppiiko se oppilas mitään?
  
Aikasidonnaisia:
+
Bisnekset
* Ensi talvena Della jatkaa Thamiorin taustan selvittämistä. Onko mikään laulu saanut suurta suosiota?
+
* Tarkennuksia Reiman kanssa tehtyyn diiliin?  Minimi paljonko turkiksia pitää löytyä?  Lopettamisaika (vuosi?) (ks. tapahtumat)
** Koittaa itse kysellä, usuttaa myös muita selvittämään.  Ehkä Toni voisi käydä läpi sen paperit..?
+
** Tuurinoppaa säännöllisin väliajoin Tonin turkisbisneksille, eli kuinka hyvin on Reima hankkinut & saanut parkittua?
* Sirja neljästi vuodessa rajaa alueita
+
* Huom. kaupunkikirjat & sijoitukset, s.53
** Keväällä pienempi, Emrik hyväksyy, samoin kuin kesällä jos ollaan tappelemassa Gumarikia vastaan
+
* Peliatuksen kauppakomppian hankinta, Toni pääomistaja, Kirveli taikuustietäjä, Säilä muiden suuntaan kasvoina.
 +
** Kontaktina muutaman velhon (mm. Gerlinde) faktori Ludgera
 +
* Tonille velkakirjoja etelän köyhemmiltä aatelispojilta, hyviä pohjosia hevosia myyty heille.
  
=== Pikkujuttuja ===
+
Artun Oripellot
 +
* Eve & Elias nimellisesti Oripeltojen palveluksessa
 +
** Eve pysyi riittävästi irti kultista mutta nyt taas köyhänä ja kerjäläisenä
 +
** Elias sotkeentunut enemmän kultin opetuksiin
 +
** Hoitivat Harnigissa Linnartille monenlaisia pienempiä hommia, ja kapinan aikana pääsivät siirtymään isompiin...  ja sitten sortuma.  Kynsimässä itseään taas ylöspäin?
  
* Otso
+
Tonin sijoitukset:
 +
* Omat nahka- ja turkiskaupat ja -verkostot
 +
** Nahkuri Reima, Pohjanportissa; turkismetsästäjiä sen ympäriltä
 +
* Sijoitettu: Oripellon hevos-ja kuljetuspalvelut
 +
** Osa-aikainen henkilö Kassburgissa
 +
* Kulkukauppa pienellä ja arvokkaalla tavaralla
  
==== Siivousta ====
+
=== NPC-moodissa ===
  
Kenestä uusi Kymerän Paroni?
+
Santa
* Ulottuvuusrepeämä Kymerässä (ei kovin iso, siivottavissa)
+
* Rosantajan esineet
* Entinen Pareksuksen temppeli paronilinnan alla pohjimmaisessa kerroksessa, suuret rautatuet joissa pahoja riimuja.
+
** Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanut pari takaisin
* Muutama Seitsikon pappi löytyi Kymerän kellareista, yksi metallivanteilla kuristettuinaJoku toinen ehkä hyljännyt Seitsikon?
+
** Meren Vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä -> ? -> "Vanha Tapittaja" -> Santa
* Kirkko haluaa katedraalin rakentamista Seitsikon ilmestymispaikalle
+
** Rauhanpeitto (Tupakkatakki): Nokinäätä -> ? -> Nokinäädän äpäräpoika, mystisessä rituaalissa kuollut Mäyrän kuiviin imemänä.
** Vuosittainen rituaali jossa viedään väkeä Ripatsin kulkutietä veneelle ja lähetetään pois
+
** Rosantajan sormus: Nokinäätä (n. 15v) -> Surt, tallessa, seurannassa -> otetaan käyttöön jos joku löytää Jaghodin sormuksen
 +
*** Yaghodin sormus on Tonin paperien kanssa; Louise jätti sinne joitain vuosia sitten kun se rupesi kylmäämään liikaa (Tonin seikkailut Fimbulin helveteissä).  Toni huomasi asian ja masentui -> Surt huomasi ja vei sormuksen.
 +
** Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar -> Thamior -> Oskar (-> Gunilla)
 +
*** "Missäs se nyt olikaan? Ihan varmaan se mulla täällä jossain..."  Gunilla on vienyt ja piilottanut. Ei myönnä mitään helposti.
 +
** Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä -> Alina
 +
*** Periaatteessa lainassa, mutta ei sitä ole täällä kaivattu. Alina yhä matkustelee, pitemmillä pysähdyksillä, käy yhä muutaman vuoden välein Pohjanportilla, usein talvisin.
 +
*** Vanha kalastajaukko kävi Filippan perheen luona, sai mukaansa pikkuserkunHänen kauttaan löytyy myöhemmin Alinan vedossa häviämä hattu -> Tonin äpäriä.
 +
** Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
 +
** Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
 +
* Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
 +
* Tonin äpärät: Etelän kultin uhreja (mika_keskustelu_2018-01-13_14)
 +
* Surt yritti houkutella Santaa / kostaa, poistui kun sai Seitsikon väliaikaisen pappisvihkimyksen.
 +
* Santalle Helvetinkamoista:  ''83 kT, 224 hM'' (muiden osuudet jo jaettu), ei seitsemyksiä maksettu.
  
Friederikan puuhat
+
Samuel
* Uusi iso... "paritorni" Maran satamaan
+
* Liljan (Samuelin nuoruudenrakkaus) äiti Ulrika oli Surtin ensimmäisiä palvojia. Tulipalo ... huolimattomuutta, kosto, vai mitä?
* Pari vanhempaa velhosetää kuolee kaksintaisteluhaasteissa
+
* Kiinnostaako Samuelia käydä katsomassa Noitametsässä paikkoja (näkyisikö aaveita?)
 +
* Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia; tämä joskus Yönäätä-kultistina Kassburgissa.
  
Muuta Kymerän vasararetkestä
 
* Lotte saa kohtuullisesti nuhteluja Kymerän Vasararetkestä ja joutuu konventtiin tekemään katumusharjoittelua.
 
* Paljastuu, että piraateille luvattiin iso aarre jokaisesta Kuikon laivaston keulakuvasta & lipusta joka toimitetaan Kymerään.
 
* Gumarik tuki oikeusjuttua, jonka perusteella Tomaran Henrik saa estää kirkkoa liikaa kurittamasta Harmaakiven kylän metsänhenkien palvojia
 
* Kreivi Greharg luvannut Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
 
  
== Toni / Nokinäätä ==
+
=== Hahmojen taustoista ===
[https://docs.google.com/document/d/15Wh4gaQKfUSZZhOwgQmEipfNGPCOzGZ0yvU3y40J_xM/edit?usp=sharing Pitkä dokumentti]
+
* [https://www.dropbox.com/s/rcyv7feap4hc70m/Samuelin%20Tarina.pdf?dl=0 Samuelin tarina], Tero
 +
* [https://www.dropbox.com/s/wayrns4nrr5ibhr/Kirveli_20171211.txt?dl=0 Kirveli], KoneV
  
=== Naisasiat ===
+
Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?
# Louise / Minkki, Friederika, Lumikko
+
* Sir Ahma:  –
# Saila, Liinu
+
* Oskar:  "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
# Della, Lotte, Kanoria, Sirja
+
* Sirval:  –
 +
* Thamior:  –
  
=== Oripellon suku ===
+
== Muita tahoja ==
* Aleksin väki kuljettanut silloin tällöin tavaraa Ahman linnakkeelle
 
  
=== Vakoojaverkosto ===
+
=== Yönäädät ===
* Louise on ruvennut väsäämään, saanut loppukesällä lisää varoja.  Muutaman vuoden kuluttua toivottavasti saadaan rahaa uloskin.
 
* Minkki ottaa kontakteja alamaailmaan, mutta varovasti.
 
* Yksi kontakti vain Mäyrän seuraamiseen
 
* Nokinäätä haluaa Lumikon kouluttamaan väkeä Minkin sijaan
 
  
==== Kärppä ====
+
Minkki Säilän apuna
* Näätien alkuperäisjäsen, nopea monellakin tavalla ("live fast"), päihteiden käyttäjä, tuuriveikko, ollut vankilassa
+
* Manuli (Salla) ja metsäkissat; olivat kontakteina Kuninkaallisten Samoojien kanssa.
* Löydetty, ehkä jotain hommaa verkostossa, mutta varovasti...
+
* Ahman sotahuone, "suora" kontakti Louisen taloon lähellä Kalaunia
** Näyttää ikäistään vanhemmalta, vapisee, mutta ajatus liikkuu. Menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä.  Myöntää ongelmat aineiden käytön kanssa, mutta valmis yrittämään niistä irti pääsemistä.  Ei lämpimiä tunteita Mäyrää kohtaan muttei suurta vihaakaan.  Hyvä tuuri.
+
* Mäyrä pitäisi saattaa lopulliseen kuolemaan, tästä paljon plussaa jos Säilä auttaa.
** Lähetetty toimintavastaavana (mutta ilman rahakontrollia) Harnigiin neljän muun (Linnart, linnake, muu kaupunki, rahakontrolli) kanssa
+
** Viime tietojen mukaan Marassa koekaniinina? Kirkko (ja ehkä Velhot?) estää tällä hetkellä pääsyn.
 +
** Omien kokemusten ja Maran inkvisiittorien kautta jonkinlainen arvio Mäyrän aave-kyvyistä.
  
==== Lumikko ====
+
Vakoojaverkosto
* Esiintyi nimellä "Elohiir" käydessään vakoilemassa, ilmeisesti ollut myös "Lumihiiri" jossain.
+
* Käyttävät nykyään myös muita nimiä, Surtin kultisteilla ollut usein lintuja.
 +
* Vahvasti sotkeutunut aateliston toimiin, kohtuullisesti kauppiaisiin, jonkun verran kiltaväkeen.  Papistoon ja velhostoon varovaisesti.
 +
* Jokaisessa Kuikon ylhäisaatelin linnassa ainakin yksi kontakti, yleensä muutama; ympäröivissä kaupungeissa myös ainakin yksi.
 +
* Kalaunissa on toista sataa, kaikki varjoissa pitempään toimineet tietää verkostosta.  Kassburgissa melko vähän.
 +
* Vahvasti otteessa: useampi tusina muuta ritaria, puolen tusinaa maanomistajaritareita, 1 äskettäin noussut paroni koska alunperin satimeen saatu kuoli (tappoi itsensä?).
 +
* Aarrepojoilla laajennettu koko niemimaalle, mutta vahva vain Kuikossa ja Saukarrassa.
 +
* Luotu kontaktit alamaailmaan, mutta vain kaupungeissa jossa sellaista on pysyvämmin organisoidusti.
  
=== Mäyrä ===
+
Mäyrä
* On kysellyt Minkin ja Nokinäädän perään.
+
* Yhä melko vahva, mutta jäntevä, jopa paikoin kuihtunut, eikä enää ollenkaan lihaskasa.
* Kuulemma saanut jotain kontakteja joihinkin rikkaisiin ja/tai kaukaisiin tahoihin, hiukan saanut näkyvyyttä alamaailmassa.
+
* Kykyjä:
* Kerää kamaa [https://docs.google.com/document/d/1GCmd6i0_WVphtkVX_3bRlUEINMZF-1PMSFNswqy_LuQ/edit super-tappelua] varten
+
** Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
** Kohteet: Sir Ahma, Toni, ThamiorSirval & Oskar yritetään pitää muualla (turnajaiset & Gunilla).
+
** On välillä haamuinen, koska käytti aikoinaan liikaa sormusta, joka antoi lisää elämää.
** Todennäköisesti jotain valtiopäiviä varten (jolloin Gumarik on myös itse paikalla, jotta voi taustalla säätää)
+
** On osittain Mustan Liekin, osittain Mustan Salman, osittain muiden reittien kautta kehitellyt kehoa yllä pitäviä rituaaleja.  Viimeiset parikymmentä vuotta rappeutumista on hiljalleen tapahtunut. Suunnitelmissa oli kehonvaihto Santan kanssa, jäikin Maran velhojen vangiksi.
* Ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään
+
*** Jos kuolisi, muuttuukin haamuksi, jonka on pakko äkkiä ruveta imemään elämää (ei voi tappajasta)Kun löytää sopivan henkisesti heikon (iso fyysinen voima haittaa vastustamista), voi yrittää tunkeutua sen kehoon ja ottaa itselleen.
 +
* Maagisia esineitä oli, mutta Toni saanut tikarinsa takaisin Louiselta & Santalta (mutta yksi Samuelilla).  Muut kummat esineet on Velhot ottaneet itselleen.
 +
* Louise itse asiassa "tappoi" Mäyrän pian Santan syntymän jälkeen, mutta muuttui jonkinlaiseksi aaveeksi ja pääsi pakenemaan.  Myös Lumikko tietää tästä.
  
Tappelustatit Earthdawnissa
 
* Hyökkäykset:
 
** Käsivarsikierremetallinauha, +1 hyökkäys sillä kädellä, maksaa 2 strain.
 
** Rukoilijasirkka-miekka:  Hyökk 16, Vaurio 12.  Jos tekee vauriota, saa toisen hyökkäyksen samaan kohteeseen, Hyökk 14, Vaurio 14; jos tässä vauriota niin automaattisesti kaatamisyritys, minimivaikeus 5.
 
** Skorpionihäntä, selkään kiinnitettävä taikalaite.  Oma aloite (10), jää sen jälkeen odottamaan ja saa aina hyökätä juuri ennen jotakuta muuta;  Hyökk 12, Vaurio 14, Myrkkyä tulee aina mutta Syvä haava aiheuttaa pahemman.  Vastustaa saa aina vaihtoehtoisesti Willpowerilla jos haluaa.
 
*** Heikko myrkky: Effect 7, Onset: 1 round, Interval: 1/-, Duration: 3 rounds.  Vahva myrkky:  Effect 10, Onset: Instant, Interval: 4/2 rounds, Duration: 6 rounds.
 
** Elämänimentätikari
 
* Lisä-elämän sormus; hienoa lasia oleva sormus, jossa kulkee pieniä harmaita varjoja.  Nyt muutama särö, lisääntyvät sitä mukaa kun käyttää.  Ulkonäkö myös muuttuu aina vähän läpinäkyvämmäksi, loppuu seuraavana aamuna.
 
** Palauttaa 30 hipoa, Tajuttomuusarvo +1, Kuolema-arvo -1.
 
* Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja. 
 
** Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa 2 strain +1 / extra succ -> taika kimpoaa takaisin käyttäjään, sama osumaheitto -5.  Jos onkin yli tuplasti oman LoitsuPuoll, kimpoaa osittain, puolitetaan osuma ja jaetaan kohteen ja heittäjän kesken.
 
  
* Mäyrä nostanut profiilia, auttaa vapauttamaan kiinni jääneitä Vesikon kätyreitä.
+
=== NPCt ===
** Mika: Tuurinoppa, jos 1 niin Mäyrä saa Minkin; 2 kummatkin; 3-4 vain Toni. 19, joku Seitsikon jäsen huomannut epäilyttävyyksiä; 20, Sulim on puhunut sille.
 
  
* Dead Fall (Earthdawn), eli osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
+
Paeris
* Zand-tikari viety Tonilta
+
* Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
** Käy kiusaamassa Minkkiä, sormus sokaisee, samalla Tonin sormus peittää mustaan.
+
** Nykyään Velhoston jäsen
** Ensin selvittää, kuka tehnyt; käy kyselemässä tekijältä ja saa selville että on 6 muuta.
+
* Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja, mutta osaavat toimia myös yhdessä
** Palkkaa tyypin murhaamaan jonkun Tonia esittäen niin että on todistaja.
+
** Tutkivat Tomunkatkaisijaa yhdessä
** Kirouttaa ja katsoo että palautuu Tonille.  Ehkä tikari laittaa Tonin tekemään pahoja / mielenvaihto?
+
* Ystävystynyt Sirvalin kanssa
* Apuja muutamalta ex-Pareksiitilta
+
* Ailahteleva suhde Friederikan kanssa
 +
Liinu
 +
* Hevostaitoja Jorelin opissa, mutta ei virallisesti eikä jaksanut riittävän pitkään että olisi päätynyt Velhostoon
 +
Jabaga
 +
* Kävi Sirjan luona, nykyään noitametsän toisessa päässä
 +
 
 +
=== Esineet ===
  
=== Näädät (Kalaunissa) ===
+
Lieskan Henki & Huurteen Sydän
* Muita: Ahma, Saukko, Hilleri, Taira ja Haisunäätä
+
* Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvät jalokivet
 +
** Lohikäärmeiden muistikristalli?  Kyynel?
 +
** Pitää upottaa hopeaan/kultaan, muuten rupeaa polttamaan/jäädyttämään paikkoja.
 +
** Thamior ottanut tutkittavakseen, lainattavissa.
  
 +
Vedenvuodatuksen miekka
 +
* Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
 +
** ToDo: mikä historia, miksi ei?
  
 +
Kirottu käärö (1. sukupolvelta)  Parin viime vuosikymmenen historiaa:
 +
* Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankki tutkittavaksi.
 +
* Siirtyi Katrin Kiparalle, teki jotain muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotettiin Tonin & Louisen häävaunuihin...
 +
* Mäyrää avustanut kultisti (Dafik) vienyt käärön takaisin etelään.
 +
* Savunnostajaa (Ra'haa-ar) toi mukanaan kun Mäyrä halusi pysyvästi ottaa haltuunsa Santan ruumiin.
 +
* Nyt jollain demonologistilla taas...
  
== Kauempana tulevia juonikoukkuja ==
+
=== Naapuriaateliset ===
  
* Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
+
Paroni Haario, Reimar
* Pareksuksen kultisteja Harnigissa
+
* Reimar itse jatkaa reteän välinpitämättömänä.
* [https://docs.google.com/document/d/1Mcx1x7Y_Rlbi1RKVA5OhT02jkiQ5BddMWdY1HUKFbMs/edit Jarmo Mesikämmenen] verkostoon tartutaan Louisen ja/tai Gumarikin suunnalta.
+
* Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
* Aleksi tulee vierailemaan Tonin luona, kun rakastajatar on paljastunut tyttärille, ja pitää päästä pakoon kotoa.
+
** Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
* Garan vs. Racaris, kisailua kuninkuudesta?
+
** Nykyään turhautunut myös Reimarin suhteen, juonii että olisiko poika paremmin hallittavissa
* Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta?
 
  
=== Kotipuolessa mahdollisesti tapahtuvaa ===
+
Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,
 +
* Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero.  Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
 +
* Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
 +
* Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...
  
* Sirja: riidat alueesta
+
=== Taustalla ===
** Pitänyt yhteyttä Varjolaakson Valtiaaseen..?
 
* Gurpo työskentelee hyvin, mutta aiheuttaa kovasti epäilyjä kansalaisten puolelta.
 
** Uskollisuus Sir Ahmalle voi aiheuttaa ongelmia jos joku käyttäytyy uhkaavasti Ahmaa kohtaan.
 
* Thanor jatkaa hommia, käskyttää merirosvoja ehkä turhan ankarasti
 
  
Paroni Henrik:
+
Pohjanportti
* Samoojat raportoi, että Varjolaakson valtiaan luona käynyt noitia. Pitäisikö tehdä jotain?
+
* Jussi pitäisi saada oikeuden eteen.  Kirkko hiljalleen rupeaa järjestämään muutamien kunnon aatelisten kanssa -> vuosien varrella painetta Sir Ahmaan.
* Kreiviytyminen muutaman vuoden sisään
 
  
== NPCt ==
+
==== Valtiotason juttuja ====
  
* Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu on järjestänyt jotain armahduksia
+
Kuikon aateliset
 +
* Garan kuninkaana, mutta Racariksen faktio juonii -> Garanin lapsia rupeaa kuolemaan
  
=== Naapurit ===
+
=== Samuel ===
  
* Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni
 
** Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero.  Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
 
** Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
 
* Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri
 
** Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
 
** Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
 
** Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.
 
  
=== Earthdawn opettajat ===
+
Maatila:
Tasolle 7:
+
* TeroL: "Jos sidotaan jollain tavalla osaksi suurempaa tarinaa, jossa muutkin hahmot ovat osallisia, niin joo; jos jotain minipeliä eikä se johda mihinkään merkittävään, niin ei."
* Oskar: joku vanhempi samooja (+ kellarin laajennus)
+
* Linssi & Adria epäilee asioita?
* Sirval: Grehar Valkomänty, vanhempi kersantti(+ Pään haku hiisiltä.)
+
* Kerääkö palkolliset lisää väkeä tilalle?
* Thamior: Rurufeus, Maran lähellä asuva maalaisvelho
+
** Oma eka tila puolivälissä Pohjanporttia ja Noitametsää pyörii omillaan, nyt 4 renkiä / piikaaRautaparrantien tilat meni muille.
* Toni: "Sianilainen", vanha pitkäviiksinen äijä jolla hassu tukka
+
** Linssi tällä erää rauhoitettu.  Saattaa reagoida Adrian kanssa jatkossa.
* Ahma: Rosa, keski-ikäinen Saukilainen nainen, jolla Kalaunissa miekkailukoulu
+
*** Luonnetta: Lainailee (hiukan ohi) pyhiä tekstejä (ilmeisesti äidin sanontoja).  Itsepäinen.
 +
* Dante päätynyt takaisin Hilkan ja Saulin luo, ovat nyt '''hyvin''' epäileväisiä Samuelin suhteen.
  
== Muuta ==
+
Talvi 528
 +
* Jussi  (Uusi nimi: Jussi Kontio "Hunajankerääjä")
 +
** Muutti Pohjanporttiin; Jarmo & Liina tuli mukaan, Elias ei tullut.  (Tähdetär "turvassa" Marassa)
 +
*** Säilä kirjoitti suosituskirjeen Jussille (+Liina, Jarmo, Kaunokki, Elias)
 +
*** Tytär Kaunokki nyt vielä Harnigissa, mutta epäileväinen.  Kun asiat etenee, Jussin paljastuminen -> tiukemmin omaan mieheen, mutta maine heikkenee; jos lähtee -> Pohjanportti, Jussi; ehkä Dante -> S&H Maatila. (?)
 +
** On kirkon ja kunnon aatelisten jahtaama, periaatteessa, mutta kestää vuosi-pari ennen kuin yleisemmin tiedossa.
 +
** Samuel ottanut hoiviinsa, kadonneet yhdessä jonnekin.
 +
** Jarmo & Liina Samuelin maatilalla, pyyntö Ahmalle että voivat olla siellä. Lupa saatu, Jussi tosin on vähän ongelma.
 +
* Mantlind tulee tapaamaan Samuelia Pohjanporttiin
 +
** Lähtee vasta kun voi varmistaa että Samuel on jossain riittävän pitkään.
 +
*** Haluaa varmistaa ettei ole liian pitkään hoitamatta seurakunnan asioita.
 +
** Miettinyt pitkään, ymmärtäväinen jos Samuel puhuu Seitsikon hylkäämisestä.
 +
*** Ei itsekään ole kauheasti uskoa Seitsikkoon, mutta Kirkkoon kylläkin.
 +
* 5kT palkkio Jalosuilta tullut.  Niera voi olla kiinnostunut Samuelin palveluksista...
 +
* Inkvisiittori tulossa Pohjanporttiin johonkin aikaan talvella selvittämään Jussin tilannetta.
 +
** Häipyy jonkun kuukauden jälkeen, Samuel onnistuu välttelemään.
 +
* Aatelisen kummitteleva kartano?!  Samuel käy sielläkin katsomassa.  Pyytää että hänelle voi heittää tällaisia keikkoja tulevaisuudessa? 
  
 +
Samuelin tarinan kaari
 +
* "kun kerran Seitsikko on niin hyvä ja mahtava, ja joka kylässä on kirkko ja useimmat ihmiset siellä käykin, niin miksi asiat on silti niin perseestä."  ja  "Mutta ehkä premissi on virheellinen? Ehkä seitsikko ei olekaan niin mahtava.. tai hyvä. Tai ehkä ihmiset ei vaan oikeesti usko riittävästi."
  
=== Vastuksia ===
 
{|
 
|-
 
! style="text-align:left" | Nimi
 
! style="text-align:left" | Toiminnot
 
! style="text-align:left" | Aloite
 
! style="text-align:left" | Sitkeys
 
! style="text-align:left" | Tahto
 
! style="text-align:left" | Puolustusarvo
 
! style="text-align:left" | Hyökkäykset
 
! style="text-align:left" | Efektit eri tuloksilla
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Örkkipomo || 5 || 2 || 6 || 3 || 3 (KevPanss) || Iso kirves(+3 vaurio), nyrkit || '''1''': Jättää itsensä auki, Puol 1, '''2-4''': 1, '''5-6''': 3, Puol 2, '''7''': 2, Puol 5, '''8-10''': 3, '''11-12''': 4, Puol 2, '''13''': Raivoisa hyökkäys 5, Puol 0, -1 Sitk, '''14-16''': 4, '''17-19''': 5, '''20''': 4, Puol 4, Hyökkäys 2 muualle.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Örkkisoturit || Pel#, ei laske alle 1 || 1 || Pel# x2 || 2 || 2 (KevPanss) || Nyrkit, Täyskok. aseet(+2) || '''1''': Törmäilee toisiinsa, Puol 0, '''2-6''': 1, '''7''': Yhteishyökkäys 2 x2, '''8-12''': 2, '''13''': Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x2, Puol 1, '''14-17''': 3, '''18-19''': 4, '''20''': Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x2, Puol 3.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Merikäärme || 8 (2 muuta saa toimia väleissä) || 2 || 25 || 5 || 3 (Suomut aina 2) || [3-7] || Hampaat, häntä, vesiroiskeet, iso aalto, jääsumuhönkäys; ks alla.
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || '''-''': , '''-''': , '''-''': , '''-''': , '''-''': , '''-''': , '''-''': , '''-''': ,
 
  
 +
== Kauempana tulevaisuudessa ==
  
|-
+
=== Potentiaalisia juonia ===
<!--- Nimi || Toim || Al || Sitk || Taht || PA || Hyökkäykset || Efektilista -->
 
|}
 
  
Merikäärme:
+
* Niera Jalosuun kirous, Unimaailma valtaa Tyssian! (Nieraa oli tullut hoitamaan [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=604 mystinen setä] mustalla laivalla kaukaiselta ylängöltä.)
* '''1''': Purentahyökkäys menee pitkäksi ja sotkee paikkoja laivalla, ilmainen tilaisuus odottajille ja +1 aste heille hyökkäykseen
+
** Samuel näki että ongelmia on tulossa...
* '''2''': Alaspäin purentahyökkäys ohi, poski raapii laivan laitaa, valtaisat pärskeet kastelee lähellä olijat
+
** Uhkaa haltiapuutakin, joten Kirveli ja Hannu suostunevat mukaan.
* '''3-4''': Häntäläpsy jää heikoksi mutta pitää kaukana, 3, Puol 4
+
* Sirval rupeaa pohtimaan "Tietäjien" yläsäätyä joka voisi paremmin hoitaa kaikkia ylimielisiä tapauksia.
* '''5-6''': Puree 4, heittää yli laidan jos kohde ei keksi miten puolustautua
 
* '''7''': Hönkäisee jäisen sumupilven yli laivan, -1 kaikkien Puol kunnes poistavat ohuen mutta liukkaan ja kylmän jääkerroksen (voi tehdä osittain)
 
* '''8-10''': Häntä läpsäisee rusentaen vastoin laivan rakenteita tai käärmettä itseään, 5
 
* '''11-12''': Valtavat hampaat puree todella kipeästi, 6
 
* '''13''': Kiemurtelee yrittaen nostattaa valtaisan aallon mutta jää itse kauaksi, kaikki herkissä paikoissa olijat on vaarassa tippua (ylimääräinen osio "kiinnipito" seuraavaan toimintoon) mutta käärme -2 seuraavaan nopanheittoon.
 
* '''14-15''': Häntä heilahtaa kuin jättimäinen ruoska, 6 ja jos 3 tai yli vauriota läpi niin tippuu laidan yli.
 
* '''16-17''': Yrittää nielaista kokonaisena, 7 ja jos 4 tai yli vauriota niin joutuu sen poskiin ja valuu kohti kurkkua.  
 
* '''18''': Pyörii laivan ympärillä muodostaen vesipyörrettä, ylimääräinen "tasapainoilu"-osio kaikille jotka haluaa liikkua laivalla kunnes käärme taas tekee muuta kuin puree tai läpsäisee.
 
* '''19''': Puhaltaa tiheän jäisen pilven yli koko laivan, -1 Jaksamispojo kaikille ja -1 Tuli-taikuuteen.
 
* '''20''': Kiertyy laivan ympäri eri kohdista ja rupeaa rutistamaan. Puolustus vain 2 (suomut), mutta jos ei käärmen seuraavan kolmen vuoron loppuun mennessä tehdä 5 tai yli pojoa kerralla tai 15 yhteensä, hajottaa laivan.  Siihen asti tulevat vuorot vain purenta tai häntäläpsäisy 3.
 
  
Hiidet:
+
Pelaajanäkemyksiä:
* Hiisijohtaja: Useamman joukkueen johtaja, mukana yleensä muutama pomon tasoinen henkivartija.  Saanut käsiinsä miekan, ja panssarissakin voi olla metallisia osia. 
+
* Trilleri / Agentti: Fluxie: ihan ok, KoneV: ei liikaa.
* Hiisipomo: Soturijoukkueen johtaja, saanut aseekseen metalliteräisen keihään ja muutenkin vähän paremmat varusteet.  Kuulunee johonkin soturiyhteisöön.
+
* Hahmojen salaisuudet yleistasolla tiedossa; KoneV: joskus yllätykset kivoja
* Hiisisoturi: Keskivertohiittä hiukan isompi, aseena kivikeihäs ja pieni kilpi toisessa kädessä, panssarina eläinten nahkaa ja turkkeja.
 
  
=== Linkkejä ===
+
Loppu:
* behindthename: [http://www.behindthename.com/names/usage/ancient-germanic germaanisia], [http://www.behindthename.com/names/usage/finnish suomi]
+
* Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi tähän asti. (Santa kävi jo.)
* babynames: [http://www.babynames.ch/Info/Language/laOldGerman germaanisia], [http://www.babynames.ch/Info/Language/laFinnish suomi]
 
  
[[Lumikoira:PJn vanhat|PJn vanhat]] <BR/>
+
* [[Lumikoira:PJn seuraava peli|Seuraava peli]]
[[Lumikoira|Pääsivu]]
+
* [[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
 +
* [[Lumikoira:PJn linkit|PJn linkit]]
 +
* [[Lumikoira:PJn satunnaispaloja|PJn satunnaispaloja]]
 +
* [[Lumikoira:PJn monsut|PJn monsut]]
 +
* [[Lumikoira:PJn NPCt|PJn NPC:t]]
 +
* [[Lumikoira:PJn vanhat|PJn vanhat]]  
 +
* [https://docs.google.com/document/d/15Wh4gaQKfUSZZhOwgQmEipfNGPCOzGZ0yvU3y40J_xM/edit Nokinäädän kokonaisdokumentti]
 +
<BR/>
 +
* [[Lumikoira|Pääsivu]]

Nykyinen versio 7. huhtikuuta 2025 kello 18.10

Seuraava peli
Muistiinpanot

PJlle muistettavaa:

  • Nopeammin eteenpäin pelissä
  • Tarkista onko mennyttä jonka voisi kaivaa esiin?

Tarinakaaren aiheet

  • Hannu, noitametsä & hirviöt
  • Kirveli: Noradan henkiin herättäminen
  • Säilä: miekkailukoulun perustaminen (mesenaatteja)
  • Velhojen kosto Säilälle
  • Tonin rikastuminen


Maran Velhot

Vallankaappausvelhojen yleinen idea: Menisi paremmin jos me käskettäisiin. Velhomestarien tulee korvata päärit, rälssi pysyköön hallinnoimassa maalaisjuntteja.

ToDo:

  • Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.
    • "Yhteisellä taikuudella voimaa" (Taivutukset vähän epävarmoja, on erittäin vanhaa Zesshiä.)
  • Velhojen seuraavat siirrot (Kalaunin läheisten) aatelisten heikentämiseksi.
  • Säilälle Hanin ennustuksen Elementalisti-mestarista lisätietoja, Minkki selvittelee
    • Kirsko "Monimieli" Purola. Maan, veden ja ilman mestari.

(Maran) Velhot

  • Velhojen seuraavat siirrot (aatelisia vastaan?)
    • Hiljalleen tulee esille Tod.näk. Minkin kautta
  • Marleen Soturit keränneet tietoja Säilän tempauksien jälkeen, vakoilu jatkunee. Demonologistit & muiden supremasistit antaa tukea, ostaa tietoja.
    • Mitä Säilä osaa? Mitä antitaikuusesineitä tai -kikkoja sillä on? Mitä pystyy tekemään Velhomestarille?
      • Satunnaiset velho-soturit haastaa testatakseen esineitä & opetellakseen kikkoja.
    • Kirveliltä haluaa tietää jos tulee hyviä PR-tilaisuuksia esim. hirviöitä vastaan. (Hannu?)
  • Mestarivelhot sanattomasti kovisteli Säilää lain läpimenon jälkeen; jää pelottamaan Maraan meno ainakin lähiaikoina.

Velhojen yleisiä toimia

  • Kerätään tietoja mistään negatiivisesta joka liittyy Aatelisiin
    • Ongelmat: tarjotaan ratkaisuja, kunhan jäävät velkaa (maagisesti tehtyjä sitoomuksia)
    • Pahat teot: kiristetään niillä tai saatetaan tietoon mahdollisimman vahingollisesti
    • Epäsuosio: lietsotaan lisää tai joskus poistetaan jos jäävät velkaa vastapalveluksen
  • Kannustetaan Kauppiaita ja Ritareita toimimaan Ylhäisaatelisia vastaan
  • Aiheutetaan taikuudella ongelmia aina kuin mahdollista
  • Papistoa käsitellään eri tavoilla
    • Tuetaan kun ovat aatelistoa vastaan
    • Ohjataan pois jos olisivat epäilemässä että Velhot ovat aiheuttaneet jotain

Yleisiä huomioita Säilästä

  • Haluaa antitaikuus-juttuja.
  • Epävarma päämääristä
  • Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta.
  • Valmis agitoimaan Marassa.

Ideoita:

  • Juha: Voisi löytää taikuutta, joka imee taikuutta ja muuttaa sen voimalla illuusioita todellisiksi tai imee muista maailmoista asioita tähän maailmaan.
    • PJ: Sotkisi ainakin Säilän todellisuudentajua ajan mittaan...
  • Säilälle tarjolle taikuutta syöviä hirviöitä -> riitoja Hannun kanssa?
  • Säilä Gerlinden (Alkemistimestari) kanssa puhuessa joivat Sanansa Mittaisesta Maljasta, Säilä mainitsi ainakin Mensierin ja pari taikuutta vastustavaa pyhimystä

Säilän juonittelua Marassa:

  • Levitti Marassa (väärennettyjä) dokumentteja, joiden mukaan Linnart olisi pettänyt Maran velhot heti päästyään valtaan, tai kääntää huomiota heitä kohti. Onnistui melko hyvin; velhoille jäi tilanne epäselväksi, eivät auttaneet Linnartia kapinassa.
  • Levitti Marassa huhua että Harnig (Linnart) on saanut käsiinsä Sharieux:n Tuhon.
  • Hillitsi itsensä Marassa, keräsi jotain tietoja velhojen juonista. Minkki arvosti kypsää toimintaa, on suostunut auttamaan velhojen kanssa.

Säilän juonittelua muualla:

  • Kalaunilaiset anti-velho -legalistit eivät oikein olleet samalla aaltopituudella Säilän antivelho-kuvioiden kanssa.
  • Säilä ja Ahma tutki Kalaunin Kuninkallisessa Kirjastossa, miten velhot ovat kahmineet valtaa Kuikossa.
  • Säilä tutki Maran lakia, millä lakiperusteilla velhot rupeaisivat nousemaan aatelisten kimppuun.
    • Lumoajien ja Marleen Soturien hyväksyminen kollegioihin on vahva merkki että lähivuosina rupeaa tapahtumaan.

Maran velhoja joita voi tuoda esiin

  • Alda Kylmäsuo, kisälli, pitää kirjoista
    • Haluaa kostaa Asaguksen kuoleman; ylläpitää Marassa vihaa Friederikalle ja suunnittelee yhä kostoa Ahmalle.
    • Säilä kelpaa välikappaleeksi, penseä myös nuorison suhteen joka on viihdyttänyt Friederikaa.
    • Hannu hetkellisesti syytti kultistiksi, mutta tajusi virheensä.
  • Katrin Kipara vähintäänkin epäilevä, ehkä vihamielinen Parlamenttia kohtaan
    • Raina, Katrin Kiparan oppityttö.
      • Ärtynyt: Säilä haastoi, voitti ja nöyryytti, Elias yritti kähmiä, ja hirviökin hajosi nopeasti eikä tehnyt mitä piti. Kokee epäonnistuneensa vastuussaan mestarilleen.
      • Katrin ei erityisesti syytä, arvioi vaan Parlamentin voimalliseksi ja nostaa hintojaan Linnartille.

Seurauksia

  • Karl Augustus
    • Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, kunnes käy ilmi ettei pääse mestarivelhoksi.
    • Kassburgissa on oikeusjuttua tulossa, aikonee vältellä. Periaatteessa voi talo mennä. Harnigissa on onnistunut hidastamaan, pitänee talon.
    • Oletustulos: Kyrsiintyy, hankkii hovivelhon paikan toisesta valtiosta, vaihtaa talon Marassa pienempään.
      • Tyhjentää Kassburgin talon kaikesta arvokkaasta, joko myy hämärästi eteenpäin tai koittaa ansoittaa Tonin ja Säilän sen sisälle ja polttaa.

Peliatuksen kauppakomppania, hoitanut Maran velhojen orjatiloja

  • Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
  • Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
  • Tiloja 4 kpl, 1 saarella lahdessa, 3 Marasta pohjoiseen. Näistä 2 eteläisintä lähin kylä Hainola.
    • Inkvisitio & Kuninkaalliset Samoojat tutkimassa asioita, sulkevat 3 maalta löytyvää lähikuukausina, saarella oleva piilotetaan / hämätään olemaan toinen paikka.
    • Keinoja: lisätty velkaa huumeilla, yliluonnollisia (demoneita, aaveita & keijuja) syömässä tahtoa, esim. lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää. Riskitapaukset vapautettu nopeasti.

Vielä käyttämättömiä hahmoja

Tauria af Hidengia

  • Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
  • Jyrää kaikesta yli. Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
    • Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
  • Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
    • Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi jos toinen osaa väistää. Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
  • Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
  • Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme. Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
  • Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa. Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli.

Damian Monnilampi

  • Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
  • Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
    • Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
  • Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
    • Epäillään että sitonut jotain itseensä
    • Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
  • Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
    • Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.

Hughard "Kovamieli" Birkern

  • Maralainen adeptivelho, melko tuoreehko.
    • Kontakteja Lumoojiin ja Marleen Sotureihin
  • Tunnettu Marassa pahanlaisesta Mielitaikuuden käytöstä. Ilmeisesti saa tyydytystä muiden komentelusta.
    • Maine muualla ei vielä levinnyt, lapsuuskylässä muistetaan pahalla. Komentelija, uhannut ainakin muutamalle tulevansa takaisin kostamaan.
  • Koittanut kerätä tietoja aatelisista, etsii sopivaa tytärtä jonka kautta ottaa aatelishuone haltuunsa
  • Vanhemmat mestarit: joko löytää aatelishuoneen ja oppii juonimaan, tai käytetään pahaan tuhoiskuun sopivassa tilanteessa.
  • MHT 16, KAR 13, SIS 16

Aiemmin kohdattuja

Karl Augustus

  • Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, jotain Harnigissa, taitaa vältellä Kassburgia.
  • Tehtyä / selvitettyä:
    • Toni kopioi tietoja Karlin toimistosta, ja lisäksi varasti myös joitain pitempiä papereita todistusaineistoksi.
    • Karlilla on hyvin nopea (pitkillä matkoilla) ja mukavasti ratsastettava hevonen.


Noitametsä

Yleistä

  • Noitametsän eteläosan muuttaminen pyhiksi metsiköiksi.
  • Tarinakaaren loppupuolella: Vanha barbaari, joka on kuullut että metsässä voisi olla Vönkkejä!

Tapahtumia

  • Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
    • Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
  • Taivaantuoni yrittää levitä kauempana Pohjanportista
    • Addiktiivinen marjakasvi, kerran jo aiemmin kitketty pois. Koittaa levittää noitametsän aluetta?
  • Paikallisten maajussien räpistelyt
    • Hermanni koittaa kerätä väkeä Noitametsän kimppuun, intoutuu aina kun löytyy uusi henkilö, sitten hiljenee
      • Potentiaalisia: Linssi, Adria
      • Jos käy jotain, Inkeri voi suuttua siitä Hannulle, tosin enemmän pilkkaamista "Mikä hirviönmetsästäjä muka"
  • Oskar haastaa Hannua hirviönmetsästykseen

Hitaammin tapahtuvaa

  • Thamior & Sir Ahma siirtäneet enemmänkin resursseja (1 aarrepojo) kirotun metsän puhdistamiseen.
  • Noitien "vakoojaverkosto", eli lähiseudun väkeä jotka ovat saaneet apua; noidat haluaa tietää jos on aikeita metsän suhteen. Minkki tietää & seuraa.
  • Tomaran ja Pohjanportin aiemmin viileät välit lämpenee
    • Henrik työntää Ahman maille väkeä lähelle Kirvelin tornia.
  • Noidilla ja Ahmalla sopimus että Ahma toimittaa potentiaalisia oppilapsia (oropja, outoja, yms.) noidille (sen sijaan että itse veisivät)

Henkilöitä

  • Sirja, paikan luonut noita, Kirvelin kasvattiäiti / opettaja
    • Sirja oli antanut jollekin noidalle luvan muuttaa Noitametsään. Ja hän oli joskus tiettynä uudenkuun yönä mennyt tapaamaan muita noitia. Ne ongelmat, mitä oli, oli lähinnä sitä, että jotain velhoja tuli käynyt hakemassa komponentteja ja heikentämässä metsää. Noidilla oli vähän keskenäistä riitaa, miten reagoida.
    • Ahma ei ole käynyt juttelemassa Sirjalle, koska Lotte olisi halunnut tulla mukaan, ja se ei ainakaan olisi mennyt hyvin. Thamior taas ei löytänyt Sirjaa. Vanhalta mökiltä löytyi taikajälki, joka johti johonkin luolaan. Ei ruvennut tunkemaan ja palasi takaisin.
    • Sirja & Ahma väitteli Totuuden aukiolla (Sirja ajoittanut niin ettei ollut Kirkon väkeä paikalla). Sirja pärjäsi paremmin, levitti kuvaa että Ahma pitää noitia arvossa ja suojaa heitä. (Ja täten myös noitametsä Ahman hyväksymä.)
      • Säilä lisäsi Sirjan huhuihin vastavuoroisuuden tarvetta, Kirveli että Sirja oli aika lailla oikeassa.
  • Noitia useampia, melko vähän tekemisissä keskenään
    • Halla, Kirvelin tornia lähin, oppityttönä ex-Aura.
  • Jabaga, edellisen sukupolven Spielburgissa päihittämä noita
    • Halkaisi itsensä jollain rituaalilla kolmeksi; liittyy johonkin noitien muinaiseen kolminaisuuteen.
      • Jezanki näistä vahvin, keski-ikäinen harmaiden varjojen peittämä hahmo
      • Muut ovat Kipash, myrkynkeittäjäneiti, sekä Manhar, henki-akka
  • Adria, Pohjanportin velho, Thamiorin torninhoitaja
    • Hannulta -> otti parannustehot irti Kirotun metsän regen-hirviöstä, meni kappaleiksi.

Paikkoja

  • Turvallisemman tuntuisia kohtia:
    • Kivimuodostelma (muinainen kääpiölinnake?)
    • Lampi (hengen suojelema?)
    • Muita vastaavia puita kuin Samuelan pihlaja: Zandin kataja tms.
  • Varjolaakso
    • Varjolaakson valtiaalla tyytymättömyyttä siihen että Noitametsä ilmaantui. Hiisihaamut kiusaavat häntä.
    • Noidat eivät mene, tietävät että siellä on enemmän historiaa.
  • Jätettiin yksi puu hiukan heränneeseen tilaan, noin puolen päivämatkan päässä syvimmästä ex-kylästä Tomarasta päin.
  • Metsä levinnyt Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvettu palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan.
    • Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").
    • Louise: toisaalta Harmaapaaden kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?

Parlamentti

  • Aiempia käyntejä: 2020-02-26, 2020-03-01, 2021-07-18. 2025-alku, kokouksia & suunnitelmia tulevaisuudelle.
  • Hannu on partioinut metsässä ja kirjoittanut raportteja. Kirveli on lukenut niitä.
  • Kirveli keräsi Haltioilta tietoja kirotuista metsistä: Hirviöiden poistaminen metsästä (mutta metsä jää), voima manifestoituu muilla tavoilla; hallintaa kasveihin ja metsän reuna-alueisiin.
  • Kirvelillä parin kirotuista metsistä tietävien haltiatietäjien yhteystiedot.
  • Hannu -> Minkki: halutuimmat tiedot liittyy siihen mitä kirotulle metsälle voisi tehdä.

Hannu

Tomunkatkaisija

  • Tomunkatkaisija rupeaa hiljalleen tönimään Hannua, tosin eniten selvittämään kirouksen salaisuutta.
    • Keino päästä kiinni siihen, onko Hannu kanavoinut Adelan kuolemaa hirviövihaa ja ollut käsittelemättä sitä.


Pienempiä / nopeampia

Pienempiä juonilankoja:

  • Hannun uudelleen perheellistyminen / ottaminen osaksi yhteiskuntaa (Sir Ahma)
  • Hannu & Tomunkatkaisija

Harnig

  • Hubert Hubertius & Odilia ottaneet Harnigin haltuun kesällä 530. Linnartin puoli pisti vastaan, mutta eivät ollenkaan riittävästi.
  • Säilän huhut aiheutti ongelmia ja kaaosta kun Surtin kultistit etsi ensin olemattomia Fimbulin kultisteja. Myöhemmin paikalle eksyi niitä myös huhujen saattelemana, ja kaduilla tapahtui jopa taistoja tämän takia.
    • Suurin osa kummastakin jatkanut / palannut nyt pohjoiseen.
  • Piispa Gilbert oli vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä -> nyt piilossa, useampi kultti etsii jotta voisi koittaa puhua puolelleen.
  • Kultistit aiheuttavat ongelmia tulevinakin vuosina, mutta suurin osa yrittää jatkaa Pohjanmiesten maille.
  • Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa.

Pohjanportti 532:

  • Lotte & Säilä
    • Lotte miettii Säilälle miestä. Tai nainenkin käy, mutta voisi kumppanin miettimistä hankkia.
      • On keskustellyt Louisenkin kanssa, mutta se ei ota aihetta kovin vakavasti.
  • Hannu & Kirottu metsä
    • Paikalliset saattaa tulla juttelemaan, että mites edistyy?
    • Mitä puuhaa Hermanni, Inkeri tai muu suku?


Vielä käyttämättömiä hahmoja

  • Kuninkaan kreivikunnan varakas maanomistajaritari Aldegar Hopeasulka
    • Jonkun maatilan tyttö Kanerva on nykyään Maralainen adepti
      • Auttanut perhettään ja aiheuttanut ongelmia ritarille
    • Auttanut oman serkkupojan Nithartin Kalaunin opistoon, mutta mokoma ei valitettavasti ole kovin pätevä...

Hahmokohtaisia

Houkutuksia:

  • Kirvelille kummallisia kasveja, joilla jänniä ominaisuuksia (taikuus / päihdyttävä)
  • Säilälle kopeita velhonpenikoita, joita löylyttää. Joillain haastavampi mestari, jonka suhteen joutuu vähän juonimaankin.
  • Hannulle hirviöitä joita metsästää, maatilanemäntiä joita pelastaa ja jotka on kiitollisia. Muistuttaa Adelaa (välähdyksiä menneestä).
  • Tonille keinoja rikastua, erilaisia monimutkaisia järjestelmiä joista voisi kerätä hyvät voitot...

Mielenterveys:

  • Henkisiä haittoja: Ahne, Irstas, Kammo, Kostonhimo, Kunniallinen, Mykkä, Pelkuri, Rasisti, Taikauskoinen, Vallanahne, Äkkipikainen

Mokat:

  • Kirveli:
    • Jäätaikuutta Glöminetin kristalleista opetellessa tuli vastaan kidutusta ja muita kauheuksia
  • Säilä:
    • Seitsikolle kunniaksi juodessa Gerlinden kanssa tuli ehkä sanottua tai luvattua jotain liikaa..?

Säilä

Taistelu loitsijoita vastaan

  • Haluaa antitaikuus-juttuja
  • Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta. (?)
    • Ehkä sisältää myös jonkun taisteluareenan?
  • Ks. "Säilä ja velhot", ylempänä.
  • Erimielisyyksiä Kirvelin kanssa?

Kirveli

Noradan henkiin palautus

  • Kaksi osaa: maaginen rituaali & Noradan mielentila
  • Rituaaliin on erilaisia vaihtoehtoja. Papistolta onnistuisi helpommin, mutta pappis-vihkimyksen hankkiminen ei kiinnostane?
  • "Helppo" versio: Peritaikuus 5, parannustaikuus 5, mielitaikuus 3.
    • Haetaan sielu toispuoleisesta, luodaan uusi ruumis, laitetaan mieli aaveesta -> henkiinherätys toteutettu.
    • Juu, tämä on arkkivelho-tasoista puuhaa.
  • Sielu on tosiaan kiinni aaveessa mutta jossain limbossa tosimaailman ja taivaiden välillä. Peritaikuus 4 riittää etsimiseen ja hakemiseen, mutta nämä on eri tehtäviä.
    • Hakemisen yhteydessä olisi parasta olla muut osat valmiina, muuten ei Kirkko tykkää.
  • Parannustaikuus 4 TAI Luontotaikuus 4 riittää uuden ruumiin kasvattamiseen.
    • Parannustaikuudella onnistunee melko ennalleen. Tarvitsee jotain vanhasta ruumiista aloittamiseen, lisäksi paljon labrasäätöä tai sijaissynnyttäjän + kasvatusta.
    • Luontotaikuudella on lähempänä reinkarnointia, eli saattaa päätyä erilaiseenkin kehoon. Kasvaa sipulissa / munassa / tms., ei näe ennen syntymää mikä tulee.
  • Mielitaikuus 1 minimissään Noradan älyn ohjaamiseksi takaisin aaveesta kehoon.
    • Vaatinee jotain posessointi-harjoittelua, jos mielitaikuus 2 niin voi yhdessä harjoitella siirtymää.
    • Ei tarvitse itse, Säilä voinee hoitaa (kunhan sopivan erikoistumisen ottaa).
  • Noradan mielentilan henkinen kunnostus vaatii aikaa ja vaivaa, tod.näk. henk.koht.
  • Luultavasti paljon erilaisia sekalaisia heittoja

Takaraivon kasvinuppu

  • Siitä kasvaa joskus tulevaisuudessa jälkeläinen?

Adria Ykspuro

  • Penseä Kirveliä kohtaan koska epäilee olevansa kirottu muuttumaan kasviksi.
  • Saattaa olla ajan mittaan valmis synkeämpiin toimiin välttääkseen tämän kohtalon.

Löydettäviä taikakasveja:

  1. Kirkualruuna: juuret esiin kaivettuna päästävät kammottavaa kirkunaa ja ulinaa
  2. Teräköynnös: tarttuu ihoon, kuristaa, leikkaa
  3. Uskollisuuden puu: palautuvat etäaseet, luotettavat taikaesineet
  4. Kaikkivihan piikkipensas: hiukan hakeutuu elävää kohti, piikit kaivautuu syvälle ja mätänee
  5. Salamansieppaajaköynnökset: kasvavat korkeisiin puihin ja keräävät salamasta energiaa
  6. Vedenhengitysmerilevää
  7. Muurinkasvattaja: luo alleen "kiveä", vähän kuin koralli tai jäkälä
  8. Kuitulehti: lehdet tuottaa hyvää paperia hyvin pienellä työllä
  9. Ajatuspesä: puoliloinen, osaa huomata isäntäpuun hädän ja kutsua petoja syömään tuholaiset, sekä isompia (vs. majavat) että pienempiä (ötökäitä). Auttaa telepatia-jutuissa.
  10. Putkijuuri: muodostaa luontaisia maanalaisia vesiputkia
  11. Muistinsyöjäsammalta
  12. Loukkauspensas: lehtien havina kuulostaa ärsyttävältä, marjat aiheuttaa vihaista sanailua
  13. Kuivaajapuu: imee maaperästä vettä hyvin tehokkaasti
  14. Auringonseuraajakukka: tiputtaa terälehtiään päivän mittaan, antaa melko tarkkoja aikoja
  15. Raskovnik: lukon peittäminen tämän lehdillä avaa lukon. vaikea löytää, kaivavat tai kuolemaan liittyvät eläimet auttavat löytämään.

Hannu

  • Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
  • Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois
  • Titteli: Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä – joskus joku tulee pyytämään apua tämän takia?
  • Djinni-prinsessa Opistehe kirosi Hannun niin, ettei tule ikinä näkemään ketään naista niin kauniina kuin hän: Opistehe tulee mieleen jos näin olisi.

Hannu vs. Tomukatkojaa haluavat Utujen metsien haltiat:

  • Syitä: uteliaisuus, "haluaa komean miekan", haltia-ylimielisyys
  • Yhdellä isoäiti, jolla oli "Kaihon nostaja", torvi joka herätti tunteita ja auttoi kasvattamaan puita
    • Haluaa itsekin näyttää olevansa arvollinen kantamaan Haltiahopeista esinettä
    • Melko selkeä kohde Tomunkatkaisijalle itselleen
    • Lisää statusta kun on huono jousiammunnassa

Toni

Varni

  • Suhteen kehittely
    • Ihastuu hiljalleen Toniin, koittaa tasapainotella Kirvelin oppilaana olon kanssa
  • Muut velhomestarit piruilee Kirvelille että oppiiko se oppilas mitään?

Bisnekset

  • Tarkennuksia Reiman kanssa tehtyyn diiliin? Minimi paljonko turkiksia pitää löytyä? Lopettamisaika (vuosi?) (ks. tapahtumat)
    • Tuurinoppaa säännöllisin väliajoin Tonin turkisbisneksille, eli kuinka hyvin on Reima hankkinut & saanut parkittua?
  • Huom. kaupunkikirjat & sijoitukset, s.53
  • Peliatuksen kauppakomppian hankinta, Toni pääomistaja, Kirveli taikuustietäjä, Säilä muiden suuntaan kasvoina.
    • Kontaktina muutaman velhon (mm. Gerlinde) faktori Ludgera
  • Tonille velkakirjoja etelän köyhemmiltä aatelispojilta, hyviä pohjosia hevosia myyty heille.

Artun Oripellot

  • Eve & Elias nimellisesti Oripeltojen palveluksessa
    • Eve pysyi riittävästi irti kultista mutta nyt taas köyhänä ja kerjäläisenä
    • Elias sotkeentunut enemmän kultin opetuksiin
    • Hoitivat Harnigissa Linnartille monenlaisia pienempiä hommia, ja kapinan aikana pääsivät siirtymään isompiin... ja sitten sortuma. Kynsimässä itseään taas ylöspäin?

Tonin sijoitukset:

  • Omat nahka- ja turkiskaupat ja -verkostot
    • Nahkuri Reima, Pohjanportissa; turkismetsästäjiä sen ympäriltä
  • Sijoitettu: Oripellon hevos-ja kuljetuspalvelut
    • Osa-aikainen henkilö Kassburgissa
  • Kulkukauppa pienellä ja arvokkaalla tavaralla

NPC-moodissa

Santa

  • Rosantajan esineet
    • Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanut pari takaisin
    • Meren Vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä -> ? -> "Vanha Tapittaja" -> Santa
    • Rauhanpeitto (Tupakkatakki): Nokinäätä -> ? -> Nokinäädän äpäräpoika, mystisessä rituaalissa kuollut Mäyrän kuiviin imemänä.
    • Rosantajan sormus: Nokinäätä (n. 15v) -> Surt, tallessa, seurannassa -> otetaan käyttöön jos joku löytää Jaghodin sormuksen
      • Yaghodin sormus on Tonin paperien kanssa; Louise jätti sinne joitain vuosia sitten kun se rupesi kylmäämään liikaa (Tonin seikkailut Fimbulin helveteissä). Toni huomasi asian ja masentui -> Surt huomasi ja vei sormuksen.
    • Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar -> Thamior -> Oskar (-> Gunilla)
      • "Missäs se nyt olikaan? Ihan varmaan se mulla täällä jossain..." Gunilla on vienyt ja piilottanut. Ei myönnä mitään helposti.
    • Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä -> Alina
      • Periaatteessa lainassa, mutta ei sitä ole täällä kaivattu. Alina yhä matkustelee, pitemmillä pysähdyksillä, käy yhä muutaman vuoden välein Pohjanportilla, usein talvisin.
      • Vanha kalastajaukko kävi Filippan perheen luona, sai mukaansa pikkuserkun. Hänen kauttaan löytyy myöhemmin Alinan vedossa häviämä hattu -> Tonin äpäriä.
    • Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
    • Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
  • Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
  • Tonin äpärät: Etelän kultin uhreja (mika_keskustelu_2018-01-13_14)
  • Surt yritti houkutella Santaa / kostaa, poistui kun sai Seitsikon väliaikaisen pappisvihkimyksen.
  • Santalle Helvetinkamoista: 83 kT, 224 hM (muiden osuudet jo jaettu), ei seitsemyksiä maksettu.

Samuel

  • Liljan (Samuelin nuoruudenrakkaus) äiti Ulrika oli Surtin ensimmäisiä palvojia. Tulipalo ... huolimattomuutta, kosto, vai mitä?
  • Kiinnostaako Samuelia käydä katsomassa Noitametsässä paikkoja (näkyisikö aaveita?)
  • Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia; tämä joskus Yönäätä-kultistina Kassburgissa.


Hahmojen taustoista

Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?

  • Sir Ahma: –
  • Oskar: "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
  • Sirval: –
  • Thamior: –

Muita tahoja

Yönäädät

Minkki Säilän apuna

  • Manuli (Salla) ja metsäkissat; olivat kontakteina Kuninkaallisten Samoojien kanssa.
  • Ahman sotahuone, "suora" kontakti Louisen taloon lähellä Kalaunia
  • Mäyrä pitäisi saattaa lopulliseen kuolemaan, tästä paljon plussaa jos Säilä auttaa.
    • Viime tietojen mukaan Marassa koekaniinina? Kirkko (ja ehkä Velhot?) estää tällä hetkellä pääsyn.
    • Omien kokemusten ja Maran inkvisiittorien kautta jonkinlainen arvio Mäyrän aave-kyvyistä.

Vakoojaverkosto

  • Käyttävät nykyään myös muita nimiä, Surtin kultisteilla ollut usein lintuja.
  • Vahvasti sotkeutunut aateliston toimiin, kohtuullisesti kauppiaisiin, jonkun verran kiltaväkeen. Papistoon ja velhostoon varovaisesti.
  • Jokaisessa Kuikon ylhäisaatelin linnassa ainakin yksi kontakti, yleensä muutama; ympäröivissä kaupungeissa myös ainakin yksi.
  • Kalaunissa on toista sataa, kaikki varjoissa pitempään toimineet tietää verkostosta. Kassburgissa melko vähän.
  • Vahvasti otteessa: useampi tusina muuta ritaria, puolen tusinaa maanomistajaritareita, 1 äskettäin noussut paroni koska alunperin satimeen saatu kuoli (tappoi itsensä?).
  • Aarrepojoilla laajennettu koko niemimaalle, mutta vahva vain Kuikossa ja Saukarrassa.
  • Luotu kontaktit alamaailmaan, mutta vain kaupungeissa jossa sellaista on pysyvämmin organisoidusti.

Mäyrä

  • Yhä melko vahva, mutta jäntevä, jopa paikoin kuihtunut, eikä enää ollenkaan lihaskasa.
  • Kykyjä:
    • Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
    • On välillä haamuinen, koska käytti aikoinaan liikaa sormusta, joka antoi lisää elämää.
    • On osittain Mustan Liekin, osittain Mustan Salman, osittain muiden reittien kautta kehitellyt kehoa yllä pitäviä rituaaleja. Viimeiset parikymmentä vuotta rappeutumista on hiljalleen tapahtunut. Suunnitelmissa oli kehonvaihto Santan kanssa, jäikin Maran velhojen vangiksi.
      • Jos kuolisi, muuttuukin haamuksi, jonka on pakko äkkiä ruveta imemään elämää (ei voi tappajasta). Kun löytää sopivan henkisesti heikon (iso fyysinen voima haittaa vastustamista), voi yrittää tunkeutua sen kehoon ja ottaa itselleen.
  • Maagisia esineitä oli, mutta Toni saanut tikarinsa takaisin Louiselta & Santalta (mutta yksi Samuelilla). Muut kummat esineet on Velhot ottaneet itselleen.
  • Louise itse asiassa "tappoi" Mäyrän pian Santan syntymän jälkeen, mutta muuttui jonkinlaiseksi aaveeksi ja pääsi pakenemaan. Myös Lumikko tietää tästä.


NPCt

Paeris

  • Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
    • Nykyään Velhoston jäsen
  • Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja, mutta osaavat toimia myös yhdessä
    • Tutkivat Tomunkatkaisijaa yhdessä
  • Ystävystynyt Sirvalin kanssa
  • Ailahteleva suhde Friederikan kanssa

Liinu

  • Hevostaitoja Jorelin opissa, mutta ei virallisesti eikä jaksanut riittävän pitkään että olisi päätynyt Velhostoon

Jabaga

  • Kävi Sirjan luona, nykyään noitametsän toisessa päässä

Esineet

Lieskan Henki & Huurteen Sydän

  • Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvät jalokivet
    • Lohikäärmeiden muistikristalli? Kyynel?
    • Pitää upottaa hopeaan/kultaan, muuten rupeaa polttamaan/jäädyttämään paikkoja.
    • Thamior ottanut tutkittavakseen, lainattavissa.

Vedenvuodatuksen miekka

  • Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
    • ToDo: mikä historia, miksi ei?

Kirottu käärö (1. sukupolvelta) Parin viime vuosikymmenen historiaa:

  • Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankki tutkittavaksi.
  • Siirtyi Katrin Kiparalle, teki jotain muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotettiin Tonin & Louisen häävaunuihin...
  • Mäyrää avustanut kultisti (Dafik) vienyt käärön takaisin etelään.
  • Savunnostajaa (Ra'haa-ar) toi mukanaan kun Mäyrä halusi pysyvästi ottaa haltuunsa Santan ruumiin.
  • Nyt jollain demonologistilla taas...

Naapuriaateliset

Paroni Haario, Reimar

  • Reimar itse jatkaa reteän välinpitämättömänä.
  • Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
    • Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
    • Nykyään turhautunut myös Reimarin suhteen, juonii että olisiko poika paremmin hallittavissa

Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,

  • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
  • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...

Taustalla

Pohjanportti

  • Jussi pitäisi saada oikeuden eteen. Kirkko hiljalleen rupeaa järjestämään muutamien kunnon aatelisten kanssa -> vuosien varrella painetta Sir Ahmaan.

Valtiotason juttuja

Kuikon aateliset

  • Garan kuninkaana, mutta Racariksen faktio juonii -> Garanin lapsia rupeaa kuolemaan

Samuel

Maatila:

  • TeroL: "Jos sidotaan jollain tavalla osaksi suurempaa tarinaa, jossa muutkin hahmot ovat osallisia, niin joo; jos jotain minipeliä eikä se johda mihinkään merkittävään, niin ei."
  • Linssi & Adria epäilee asioita?
  • Kerääkö palkolliset lisää väkeä tilalle?
    • Oma eka tila puolivälissä Pohjanporttia ja Noitametsää pyörii omillaan, nyt 4 renkiä / piikaa. Rautaparrantien tilat meni muille.
    • Linssi tällä erää rauhoitettu. Saattaa reagoida Adrian kanssa jatkossa.
      • Luonnetta: Lainailee (hiukan ohi) pyhiä tekstejä (ilmeisesti äidin sanontoja). Itsepäinen.
  • Dante päätynyt takaisin Hilkan ja Saulin luo, ovat nyt hyvin epäileväisiä Samuelin suhteen.

Talvi 528

  • Jussi (Uusi nimi: Jussi Kontio "Hunajankerääjä")
    • Muutti Pohjanporttiin; Jarmo & Liina tuli mukaan, Elias ei tullut. (Tähdetär "turvassa" Marassa)
      • Säilä kirjoitti suosituskirjeen Jussille (+Liina, Jarmo, Kaunokki, Elias)
      • Tytär Kaunokki nyt vielä Harnigissa, mutta epäileväinen. Kun asiat etenee, Jussin paljastuminen -> tiukemmin omaan mieheen, mutta maine heikkenee; jos lähtee -> Pohjanportti, Jussi; ehkä Dante -> S&H Maatila. (?)
    • On kirkon ja kunnon aatelisten jahtaama, periaatteessa, mutta kestää vuosi-pari ennen kuin yleisemmin tiedossa.
    • Samuel ottanut hoiviinsa, kadonneet yhdessä jonnekin.
    • Jarmo & Liina Samuelin maatilalla, pyyntö Ahmalle että voivat olla siellä. Lupa saatu, Jussi tosin on vähän ongelma.
  • Mantlind tulee tapaamaan Samuelia Pohjanporttiin
    • Lähtee vasta kun voi varmistaa että Samuel on jossain riittävän pitkään.
      • Haluaa varmistaa ettei ole liian pitkään hoitamatta seurakunnan asioita.
    • Miettinyt pitkään, ymmärtäväinen jos Samuel puhuu Seitsikon hylkäämisestä.
      • Ei itsekään ole kauheasti uskoa Seitsikkoon, mutta Kirkkoon kylläkin.
  • 5kT palkkio Jalosuilta tullut. Niera voi olla kiinnostunut Samuelin palveluksista...
  • Inkvisiittori tulossa Pohjanporttiin johonkin aikaan talvella selvittämään Jussin tilannetta.
    • Häipyy jonkun kuukauden jälkeen, Samuel onnistuu välttelemään.
  • Aatelisen kummitteleva kartano?! Samuel käy sielläkin katsomassa. Pyytää että hänelle voi heittää tällaisia keikkoja tulevaisuudessa?

Samuelin tarinan kaari

  • "kun kerran Seitsikko on niin hyvä ja mahtava, ja joka kylässä on kirkko ja useimmat ihmiset siellä käykin, niin miksi asiat on silti niin perseestä." ja "Mutta ehkä premissi on virheellinen? Ehkä seitsikko ei olekaan niin mahtava.. tai hyvä. Tai ehkä ihmiset ei vaan oikeesti usko riittävästi."


Kauempana tulevaisuudessa

Potentiaalisia juonia

  • Niera Jalosuun kirous, Unimaailma valtaa Tyssian! (Nieraa oli tullut hoitamaan mystinen setä mustalla laivalla kaukaiselta ylängöltä.)
    • Samuel näki että ongelmia on tulossa...
    • Uhkaa haltiapuutakin, joten Kirveli ja Hannu suostunevat mukaan.
  • Sirval rupeaa pohtimaan "Tietäjien" yläsäätyä joka voisi paremmin hoitaa kaikkia ylimielisiä tapauksia.

Pelaajanäkemyksiä:

  • Trilleri / Agentti: Fluxie: ihan ok, KoneV: ei liikaa.
  • Hahmojen salaisuudet yleistasolla tiedossa; KoneV: joskus yllätykset kivoja

Loppu:

  • Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi tähän asti. (Santa kävi jo.)