Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(401 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
[[Lumikoira:PJn seuraava peli|Seuraava peli]]<BR>
 +
[[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
  
== Seuraava pelikerta ==
+
'''PJlle''' muistettavaa:
 +
* Nopeammin eteenpäin pelissä
 +
* Tarkista onko [[Lumikoira:Tapahtumat#Valat, lupaukset ja sopimukset|mennyttä]] jonka voisi kaivaa esiin?
  
* Armeija
+
Tarinakaaren aiheet
** Koittaa kulkea välin Kalaun -> Kymerä, isoin juttu on Mara
+
* Hannu, noitametsä & hirviöt
* Laivasto
+
* Kirveli: Noradan henkiin herättäminen
** Kokoontuu lahdelle
+
* Säilä: miekkailukoulun perustaminen (mesenaatteja)
 +
* Velhojen kosto Säilälle
 +
* Tonin rikastuminen
  
=== Sota ===
 
  
Matka
+
=== Maran Velhot ===
* Jotain Kettutassuja hiipii (metalliaseiden kanssa) joinain öinä armeijan kimppuun, myrkyttävät mahdollisimman paljon aatelisten juttuja.
+
Vallankaappausvelhojen yleinen ideaMenisi paremmin jos me käskettäisiin. Velhomestarien tulee korvata päärit, rälssi pysyköön hallinnoimassa maalaisjuntteja.
** Samoojat selvittää kyllä asian muutamassa viikossa, pelaajatAutetaan samoojia? Rauhoitetaan aatelisia?
 
* Maran luokse päästyä viestejä saapuu kotipuolesta; kaikki ongelmat on räjähtäneet siellä silmille.
 
** Osa viesteistä väärennettyjä, osa oikeita.
 
** Eniten sellaisilta, joilla ei niin vahvoja syitä olla mukana (vähemmän innokkaita Seitsikon palvojia, ei niin kiipijöitä).
 
*** Sotajoukkoon ujutetut riidankylväjät lähtee herättämään epäilyksiä aatelisten (ja muidenkin) välille.
 
  
MaraToDo
+
ToDo:  
 +
* Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.
 +
** "Yhteisellä taikuudella voimaa" (Taivutukset vähän epävarmoja, on erittäin vanhaa Zesshiä.)
 +
* Velhojen seuraavat siirrot (Kalaunin läheisten) aatelisten heikentämiseksi.
 +
* Säilälle Hanin ennustuksen Elementalisti-mestarista lisätietoja, Minkki selvittelee
 +
** Kirsko "Monimieli" Purola.  Maan, veden ja ilman mestari.
  
 +
(Maran) Velhot
 +
* Velhojen seuraavat siirrot (aatelisia vastaan?)
 +
** Hiljalleen tulee esille Tod.näk. Minkin kautta
 +
* Marleen Soturit keränneet tietoja Säilän tempauksien jälkeen, vakoilu jatkunee.  Demonologistit & muiden supremasistit antaa tukea, ostaa tietoja.
 +
** Mitä Säilä osaa?  Mitä antitaikuusesineitä tai -kikkoja sillä on?  Mitä pystyy tekemään Velhomestarille?
 +
*** Satunnaiset velho-soturit haastaa testatakseen esineitä & opetellakseen kikkoja.
 +
** Kirveliltä haluaa tietää jos tulee hyviä PR-tilaisuuksia esim. hirviöitä vastaan.  (Hannu?)
 +
* Mestarivelhot sanattomasti kovisteli Säilää lain läpimenon jälkeen; jää pelottamaan Maraan meno ainakin lähiaikoina.
  
Vanhaa:
+
Velhojen yleisiä toimia
 +
* Kerätään tietoja mistään negatiivisesta joka liittyy Aatelisiin
 +
** Ongelmat: tarjotaan ratkaisuja, kunhan jäävät velkaa (maagisesti tehtyjä sitoomuksia)
 +
** Pahat teot: kiristetään niillä tai saatetaan tietoon mahdollisimman vahingollisesti
 +
** Epäsuosio: lietsotaan lisää tai joskus poistetaan jos jäävät velkaa vastapalveluksen
 +
* Kannustetaan Kauppiaita ja Ritareita toimimaan Ylhäisaatelisia vastaan
 +
* Aiheutetaan taikuudella ongelmia aina kuin mahdollista
 +
* Papistoa käsitellään eri tavoilla
 +
** Tuetaan kun ovat aatelistoa vastaan
 +
** Ohjataan pois jos olisivat epäilemässä että Velhot ovat aiheuttaneet jotain
  
=== Gumarik ===
+
Yleisiä huomioita Säilästä
Perusidea: pitää saada sotajoukko lähtemään, jotta resursseja kuluu, mutta ei päästää mitenkään kunnolla perille, jotta ei joudu tappelemaan.
+
* Haluaa antitaikuus-juttuja.
 +
* Epävarma päämääristä
 +
* Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta.
 +
* Valmis agitoimaan Marassa.
  
* Kontakteja luoteis-Kuikon pienempiin aatelisiin
+
Ideoita:
** Luotettavemmille annettu syitä olla lähtemättä häntä vastaan
+
* Juha: Voisi löytää taikuutta, joka imee taikuutta ja muuttaa sen voimalla illuusioita todellisiksi tai imee muista maailmoista asioita tähän maailmaan.
** Riitaisille kehitetty syitä epäillä naapureitaan
+
** PJ: Sotkisi ainakin Säilän todellisuudentajua ajan mittaan...
** Uskonnollisempia innostettu kiertoteitse mukaan Gumarikia vastaan; herätetty myös epäilyksiä Maran velhojen suhteen
+
* Säilälle tarjolle taikuutta syöviä hirviöitä -> riitoja Hannun kanssa?
** Metsärosvoja ja hiisiä valmisteltu hyökkäämään pois lähteneitä vastaan, paikalle jääneitä kannustetaan "auttamaan" naapureitaan sillä välin
+
** PF2 esim. [https://2e.aonprd.com/MonsterFamilies.aspx?ID=221 Mage-Eater worms], [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1671 Formian Mageslayer]
* Tuettu oikeusjuttua, jonka perusteella Tomaran Henrik saa estää kirkkoa liikaa kurittamasta Harmaakiven kylän metsänhenkien palvojia
+
* Säilä Gerlinden (Alkemistimestari) kanssa puhuessa joivat Sanansa Mittaisesta Maljasta, Säilä mainitsi ainakin Mensierin ja pari taikuutta vastustavaa pyhimystä
* Mara ToDo
 
** Katrin päätyökalun, mutta ainakin muilla Demonologisteilla joku tieto, jonkun verran Elementalisteja. Friederika tietää jotain
 
* Laivasto:  Piraateille luvattu iso aarre jokaisesta Kukon laivaston lipusta joka toimitetaan Kymerään.
 
** Merten Mahtavia puhuttanut Katrin (Ulrike auttaen), nostanut uhkaa että Kuninkaallinen Laivasto haluaisi takavarikoida laivastot.
 
* Fimbulin kultistien kanssa sovittu jäätävä syysmyrsky jos armeijaa saadaan siihen asti hidastettua
 
  
==== Valtiopäivät ====
+
Säilän juonittelua Marassa:
 +
* Levitti Marassa (väärennettyjä) dokumentteja, joiden mukaan Linnart olisi pettänyt Maran velhot heti päästyään valtaan, tai kääntää huomiota heitä kohti. Onnistui melko hyvin; velhoille jäi tilanne epäselväksi, eivät auttaneet Linnartia kapinassa.
 +
* Levitti Marassa huhua että Harnig (Linnart) on saanut käsiinsä Sharieux:n Tuhon.
 +
* Hillitsi itsensä Marassa, keräsi jotain tietoja velhojen juonista.  Minkki arvosti kypsää toimintaa, on suostunut auttamaan velhojen kanssa.
  
* Ritari Gundbert Keskipäivä ehdottaa, että lausumalla pakotetaan Merten Mahtavat auttamaan tulevassa sodassa
+
Säilän juonittelua muualla:
** Kova Seitsikon palvoja, epäilee Velhoja. Aika paljon sotavoimia, haluttaisiin mukaan. Linna noin 100 virstaa Kalaunista itäkoilliseen.
+
* Kalaunilaiset anti-velho -legalistit eivät oikein olleet samalla aaltopituudella Säilän antivelho-kuvioiden kanssa.
* Ritari Oliver Koivulehto varmistaa, että oikeusjuttu saatetaan loppuun
+
* Säilä ja Ahma tutki Kalaunin Kuninkallisessa Kirjastossa, miten velhot ovat kahmineet valtaa Kuikossa.
** Felkdorfin koillisosissa, lie omia samankaltaisia tilanteita, ehkä hiisiltä opittua esi-isien palvontaa
+
* Säilä tutki Maran lakia, millä lakiperusteilla velhot rupeaisivat nousemaan aatelisten kimppuun.
* Ritari Elmer Steinbachin luona on ollut huollettavana pari laivaston laivaa tulevia sotia Zesshiä vastaan.  Vihaa Zesshiläisiä.
+
** Lumoajien ja Marleen Soturien hyväksyminen kollegioihin on vahva merkki että lähivuosina rupeaa tapahtumaan.
** Läntisen niemen länsirannalla.  Kieltäytyy hoitamasta homma loppuun tai antamasta varusteita jotain sisäisiä juttuja varten..
 
* Paikalla Kurkela ohjailemassa aatelisia ja triggeroimassa tarvittaessa Mäyrän.
 
  
=== Harnig & Gumarik ===
+
Maran velhoja joita voi tuoda esiin
 +
* Alda Kylmäsuo, kisälli, pitää kirjoista
 +
** Haluaa kostaa Asaguksen kuoleman; ylläpitää Marassa vihaa Friederikalle ja suunnittelee yhä kostoa Ahmalle.
 +
** Säilä kelpaa välikappaleeksi, penseä myös nuorison suhteen joka on viihdyttänyt Friederikaa.
 +
** Hannu hetkellisesti syytti kultistiksi, mutta tajusi virheensä.
 +
* Katrin Kipara vähintäänkin epäilevä, ehkä vihamielinen Parlamenttia kohtaan
 +
** Raina, Katrin Kiparan oppityttö.
 +
*** Ärtynyt: Säilä haastoi, voitti ja nöyryytti, Elias yritti kähmiä, ja hirviökin hajosi nopeasti eikä tehnyt mitä piti. Kokee epäonnistuneensa vastuussaan mestarilleen.
 +
*** Katrin ei erityisesti syytä, arvioi vaan Parlamentin voimalliseksi ja nostaa hintojaan Linnartille.
  
==== Lotte Karolinus ====
+
Seurauksia
 +
* Karl Augustus
 +
** Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, kunnes käy ilmi ettei pääse mestarivelhoksi.
 +
** Kassburgissa on oikeusjuttua tulossa, aikonee vältellä.  Periaatteessa voi talo mennä.  Harnigissa on onnistunut hidastamaan, pitänee talon.
 +
** Oletustulos:  Kyrsiintyy, hankkii hovivelhon paikan toisesta valtiosta, vaihtaa talon Marassa pienempään.
 +
*** Tyhjentää Kassburgin talon kaikesta arvokkaasta, joko myy hämärästi eteenpäin tai koittaa ansoittaa Tonin ja Säilän sen sisälle ja polttaa.
  
Esittelee Kalaunissa todisteet Gumarikia vastaan ja nostaa kanteenHaluaa Thamiorin ja Sir Ahman käymään todistamassaUskoo että saadaan nostettua armeija Gumarikin kimppuun.
+
Peliatuksen kauppakomppania, hoitanut Maran velhojen orjatiloja
 +
* Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
 +
* Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
 +
* Tiloja 4 kpl, 1 saarella lahdessa, 3 Marasta pohjoiseenNäistä 2 eteläisintä lähin kylä Hainola.
 +
** Inkvisitio & Kuninkaalliset Samoojat tutkimassa asioita, sulkevat 3 maalta löytyvää lähikuukausina, saarella oleva piilotetaan / hämätään olemaan toinen paikka.
 +
** Keinoja: lisätty velkaa huumeilla, yliluonnollisia (demoneita, aaveita & keijuja) syömässä tahtoa, esim. lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikääRiskitapaukset vapautettu nopeasti.
  
==== Kreivi Greharg ====
+
==== Vielä käyttämättömiä hahmoja ====
  
Hyvin vihainen Gumarikille, ristiriitaiset tunteet poikaa kohtaanGumarikin myrkyt ja kirous vieneet hiukan elinvoimaa, joskin Lotten & Thamiorin taikuus sekä vyö pitää pahimmat efektit loitollaKalaunissa pysyttelee enimmäkseen kirkon suojissa, mutta mieluummin olisi johtamassa sotajoukkoa Gumarikia vastaan.
+
Tauria af Hidengia
 +
* Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
 +
* Jyrää kaikesta yli.  Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
 +
** Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
 +
* Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
 +
** Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi jos toinen osaa väistää.  Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
 +
* Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
 +
* Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolmeSuoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
 +
* Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään MarassaPuhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli.  
  
=== Gumarikin suunnitelmat ===
+
Damian Monnilampi
 +
* Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
 +
* Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
 +
** Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
 +
* Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
 +
** Epäillään että sitonut jotain itseensä
 +
** Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
 +
* Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
 +
** Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.
  
* Alaisia: 
+
Hughard "Kovamieli" Birkern
** "Kahle", hoitaa Kalaunin kontakteja
+
* Maralainen adeptivelho, melko tuoreehko.
** "Korppi" (vakooja/salamurhaajamestari), apupoika "Kurkela"
+
** Kontakteja Lumoojiin ja Marleen Sotureihin
** "Ulrike" (kaupankävijä); "Notker" (kiduttaja)
+
* Tunnettu Marassa pahanlaisesta Mielitaikuuden käytöstä.  Ilmeisesti saa tyydytystä muiden komentelusta.
** "Tyyne" (täysin uskollinen uhrattava)
+
** Maine muualla ei vielä levinnyt, lapsuuskylässä muistetaan pahallaKomentelija, uhannut ainakin muutamalle tulevansa takaisin kostamaan.
** Uskollisia ja hyvin päteviä sotamiehiä, uskollisia tavan palvelijoita
+
* Koittanut kerätä tietoja aatelisista, etsii sopivaa tytärtä jonka kautta ottaa aatelishuone haltuunsa
* Palkollisia:
+
* Vanhemmat mestarit: joko löytää aatelishuoneen ja oppii juonimaan, tai käytetään pahaan tuhoiskuun sopivassa tilanteessa.
** "Katrin", Maralainen mestari-demonologisti, tehtävänä väreillä taikuutta ja häiritä pappeja, myös nollata tarvittaessa Ahman miekkaKeski-ikäinen nainen, lyhyt harmaanvaalea tukka.
+
* MHT 16, KAR 13, SIS 16
* Kontakteja:
 
** Harnigilainen Seitsikon pappi "Gilbert", paikallinen merkittävästi lahjottu luottopappi joka on sokea Gumarikille.
 
*** Gilbertin tehtävä on pitää yhteyttä kreivikunnan paikallispappeihin, haluaisi olla enemmän tekemisissä aatelisten kanssa eikä "haisevien maalaisjunttien".
 
  
* Kontakteja Fimbulin kultistien kanssa, aikaisella talvimyrskyllä lakaistaan hidastettu Kuikon armeija kumoon
+
==== Aiemmin kohdattuja ====
* Pari laivaa valmiina pakomatkaa varten etelään.
 
  
=== Pelaajien vastaiskut ===
+
Karl Augustus
* Graharg suositeltu käymään kirkolla poistamassa kiroukset
+
* Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, jotain Harnigissa, taitaa vältellä Kassburgia.
* Kanorian tiedot kerrottu Lotte Karolinukselle, käy tutkimassa
+
* Tehtyä / selvitettyä:
* Verkosto kerää tietoja Gumarikista ja toimistaan
+
** Toni kopioi tietoja Karlin toimistosta, ja lisäksi varasti myös joitain pitempiä papereita todistusaineistoksi.
 +
** Karlilla on hyvin nopea (pitkillä matkoilla) ja mukavasti ratsastettava hevonen.
  
== ToDo ==
 
  
Paljon
+
== Noitametsä ==
  
 +
Yleistä
 +
* Noitametsän eteläosan muuttaminen pyhiksi metsiköiksi.
 +
* Tarinakaaren loppupuolella: Vanha barbaari, joka on kuullut että metsässä voisi olla ''Vönkkejä''!
  
 +
Tapahtumia
 +
* Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
 +
** Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
 +
* Taivaantuoni yrittää levitä kauempana Pohjanportista
 +
** Addiktiivinen marjakasvi, kerran jo aiemmin kitketty pois.  Koittaa levittää noitametsän aluetta?
 +
* Paikallisten maajussien räpistelyt
 +
** Hermanni koittaa kerätä väkeä Noitametsän kimppuun, intoutuu aina kun löytyy uusi henkilö, sitten hiljenee
 +
*** Potentiaalisia: Linssi, Adria
 +
*** Jos käy jotain, Inkeri voi suuttua siitä Hannulle, tosin enemmän pilkkaamista "Mikä hirviönmetsästäjä muka"
 +
* Oskar haastaa Hannua hirviönmetsästykseen
  
== Lähitulevaisuus ==
+
Hitaammin tapahtuvaa
 +
* Thamior & Sir Ahma siirtäneet enemmänkin resursseja (1 aarrepojo) kirotun metsän puhdistamiseen.
 +
* Noitien "vakoojaverkosto", eli lähiseudun väkeä jotka ovat saaneet apua; noidat haluaa tietää jos on aikeita metsän suhteen.  Minkki tietää & seuraa.
 +
* Tomaran ja Pohjanportin aiemmin viileät välit lämpenee
 +
** Henrik työntää Ahman maille väkeä lähelle Kirvelin tornia.
 +
* Noidilla ja Ahmalla sopimus että Ahma toimittaa potentiaalisia oppilapsia (oropja, outoja, yms.) noidille (sen sijaan että itse veisivät)
  
* Sir Ahman ja Gumarikin kohtaaminen
+
Henkilöitä
 +
* Sirja, paikan luonut noita, Kirvelin kasvattiäiti / opettaja
 +
** Sirja oli antanut jollekin noidalle luvan muuttaa Noitametsään. Ja hän oli joskus tiettynä uudenkuun yönä mennyt tapaamaan muita noitia. Ne ongelmat, mitä oli, oli lähinnä sitä, että jotain velhoja tuli käynyt hakemassa komponentteja ja heikentämässä metsää.  Noidilla oli vähän keskenäistä riitaa, miten reagoida.
 +
** Ahma ei ole käynyt juttelemassa Sirjalle, koska Lotte olisi halunnut tulla mukaan, ja se ei ainakaan olisi mennyt hyvin.  Thamior taas ei löytänyt Sirjaa.  Vanhalta mökiltä löytyi taikajälki, joka johti johonkin luolaan.  Ei ruvennut tunkemaan ja palasi takaisin.
 +
** Sirja & Ahma väitteli Totuuden aukiolla (Sirja ajoittanut niin ettei ollut Kirkon väkeä paikalla).  Sirja pärjäsi paremmin, levitti kuvaa että Ahma pitää noitia arvossa ja suojaa heitä. (Ja täten myös noitametsä Ahman hyväksymä.)
 +
*** Säilä lisäsi Sirjan huhuihin vastavuoroisuuden tarvetta, Kirveli että Sirja oli aika lailla oikeassa.
 +
* Noitia useampia, melko vähän tekemisissä keskenään
 +
** Halla, Kirvelin tornia lähin, oppityttönä ex-Aura.
 +
* Jabaga, edellisen sukupolven Spielburgissa päihittämä noita
 +
** Halkaisi itsensä jollain rituaalilla kolmeksi; liittyy johonkin noitien muinaiseen kolminaisuuteen.
 +
*** Jezanki näistä vahvin, keski-ikäinen harmaiden varjojen peittämä hahmo
 +
*** Muut ovat Kipash, myrkynkeittäjäneiti, sekä Manhar, henki-akka
 +
* Adria, Pohjanportin velho, Thamiorin torninhoitaja
 +
** Hannulta -> otti parannustehot irti Kirotun metsän regen-hirviöstä, meni kappaleiksi.
  
=== Kotipuolessa ===
+
Paikkoja
 +
* Turvallisemman tuntuisia kohtia:
 +
** Kivimuodostelma (muinainen kääpiölinnake?)
 +
** Lampi (hengen suojelema?)
 +
** Muita vastaavia puita kuin Samuelan pihlaja: Zandin kataja tms.
 +
* Varjolaakso
 +
** Varjolaakson valtiaalla tyytymättömyyttä siihen että Noitametsä ilmaantui.  Hiisihaamut kiusaavat häntä.
 +
** Noidat eivät mene, tietävät että siellä on enemmän historiaa.
 +
* Jätettiin yksi puu hiukan heränneeseen tilaan, noin puolen päivämatkan päässä syvimmästä ex-kylästä Tomarasta päin.
 +
* Metsä levinnyt Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvettu palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan.
 +
** Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").
 +
** Louise: toisaalta Harmaapaaden kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?
  
Pikkujuttuja:
+
Parlamentti
* Arttu muutti Harnigiin (hyvä sopimus Linnartin kanssa, ilmeisesti siirtymässä myös rahoitushommiin)
+
* Aiempia käyntejä: 2020-02-26, 2020-03-01, 2021-07-18. 2025-alku, kokouksia & suunnitelmia tulevaisuudelle.
 +
* Hannu on partioinut metsässä ja kirjoittanut raportteja. Kirveli on lukenut niitä.
 +
* Kirveli keräsi Haltioilta tietoja kirotuista metsistä:  Hirviöiden poistaminen metsästä (mutta metsä jää), voima manifestoituu muilla tavoilla; hallintaa kasveihin ja metsän reuna-alueisiin.
 +
* Kirvelillä parin kirotuista metsistä tietävien haltiatietäjien yhteystiedot.
 +
* Hannu -> Minkki: halutuimmat tiedot liittyy siihen mitä kirotulle metsälle voisi tehdä.
  
Pelaajien suunnitelmia / säädettävää:
+
=== Hannu ===
* Sirvalin puolituiskontuun tulee joku Seitsikon palvoja, joka haluaa laittaa kappelin joka koloon.
 
** Eino Pottula, yllättävän tuima katse puolituiseksi, laihahko, aina yksinkertaisesti mutta hyvin puhtaisiin vaatteisiin pukeutunut
 
  
Aikasidonnaisia:
+
Tomunkatkaisija  
* Ensi talvena Della jatkaa Thamiorin taustan selvittämistä. Onko mikään laulu saanut suurta suosiota?
+
* Tomunkatkaisija rupeaa hiljalleen tönimään Hannua, tosin eniten selvittämään kirouksen salaisuutta.
** Koittaa itse kysellä, usuttaa myös muita selvittämään. Ehkä Toni voisi käydä läpi sen paperit..?
+
** Keino päästä kiinni siihen, onko Hannu kanavoinut Adelan kuolemaa hirviövihaa ja ollut käsittelemättä sitä.
* Sirja neljästi vuodessa rajaa alueita
 
** Keväällä pienempi, Emrik hyväksyy, samoin kuin kesällä jos ollaan tappelemassa Gumarikia vastaan
 
  
=== Pikkujuttuja ===
 
  
* Otso
 
  
 +
== Pienempiä / nopeampia ==
  
== Toni / Nokinäätä ==
+
Pienempiä juonilankoja:
 +
* Hannun uudelleen perheellistyminen / ottaminen osaksi yhteiskuntaa (Sir Ahma)
 +
* Hannu & Tomunkatkaisija
  
=== Naisasiat ===
+
Harnig
# Louise / Minkki, Friederika, Lumikko
+
* Hubert Hubertius & Odilia ottaneet Harnigin haltuun kesällä 530.  Linnartin puoli pisti vastaan, mutta eivät ollenkaan riittävästi.
# Saila, Liinu
+
* Säilän huhut aiheutti ongelmia ja kaaosta kun Surtin kultistit etsi ensin olemattomia Fimbulin kultisteja.  Myöhemmin paikalle eksyi niitä myös huhujen saattelemana, ja kaduilla tapahtui jopa taistoja tämän takia.
# Della, Lotte, Kanoria, Sirja
+
** Suurin osa kummastakin jatkanut / palannut nyt pohjoiseen.
 +
* Piispa Gilbert oli vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä -> nyt piilossa, useampi kultti etsii jotta voisi koittaa puhua puolelleen.
 +
* Kultistit aiheuttavat ongelmia tulevinakin vuosina, mutta suurin osa yrittää jatkaa Pohjanmiesten maille.
 +
* Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa.
  
=== Oripellon suku ===
+
Pohjanportti 532:
* Aleksin väki kuljettanut silloin tällöin tavaraa Ahman linnakkeelle
+
* Lotte & Säilä
 +
** Lotte miettii Säilälle miestä.  Tai nainenkin käy, mutta voisi kumppanin miettimistä hankkia.
 +
*** On keskustellyt Louisenkin kanssa, mutta se ei ota aihetta kovin vakavasti.
 +
* Hannu & Kirottu metsä
 +
** Paikalliset saattaa tulla juttelemaan, että mites edistyy?
 +
** Mitä puuhaa Hermanni, Inkeri tai muu suku?
  
=== Vakoojaverkosto ===
 
* Louise on ruvennut väsäämään, saanut loppukesällä lisää varoja.  Muutaman vuoden kuluttua toivottavasti saadaan rahaa uloskin.
 
* Minkki ottaa kontakteja alamaailmaan, mutta varovasti.
 
* Yksi kontakti vain Mäyrän seuraamiseen
 
* Nokinäätä haluaa Lumikon kouluttamaan väkeä Minkin sijaan
 
  
==== Kärppä ====
+
=== Vielä käyttämättömiä hahmoja ===
* Näätien alkuperäisjäsen, nopea monellakin tavalla ("live fast"), päihteiden käyttäjä, tuuriveikko, ollut vankilassa
 
* Löydetty, ehkä jotain hommaa verkostossa, mutta varovasti...
 
** Näyttää ikäistään vanhemmalta, vapisee, mutta ajatus liikkuu.  Menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä.  Myöntää ongelmat aineiden käytön kanssa, mutta valmis yrittämään niistä irti pääsemistä.  Ei lämpimiä tunteita Mäyrää kohtaan muttei suurta vihaakaan.  Hyvä tuuri.
 
** Lähetetty toimintavastaavana (mutta ilman rahakontrollia) Harnigiin neljän muun (Linnart, linnake, muu kaupunki, rahakontrolli) kanssa
 
  
==== Lumikko ====
+
* Kuninkaan kreivikunnan varakas maanomistajaritari Aldegar Hopeasulka
* Esiintyi nimellä "Elohiir" käydessään vakoilemassa, ilmeisesti ollut myös "Lumihiiri" jossain.
+
** Jonkun maatilan tyttö Kanerva on nykyään Maralainen adepti
 +
*** Auttanut perhettään ja aiheuttanut ongelmia ritarille
 +
** Auttanut oman serkkupojan Nithartin Kalaunin opistoon, mutta mokoma ei valitettavasti ole kovin pätevä...
  
=== Mäyrä ===
+
== Hahmokohtaisia ==
* On kysellyt Minkin ja Nokinäädän perään.
 
* Kuulemma saanut jotain kontakteja joihinkin rikkaisiin ja/tai kaukaisiin tahoihin, hiukan saanut näkyvyyttä alamaailmassa.
 
* Kerää kamaa [https://docs.google.com/document/d/1GCmd6i0_WVphtkVX_3bRlUEINMZF-1PMSFNswqy_LuQ/edit super-tappelua] varten
 
** Kohteet: Sir Ahma, Toni, Thamior.  Sirval & Oskar yritetään pitää muualla (turnajaiset & Gunilla).
 
** Todennäköisesti jotain valtiopäiviä varten (jolloin Gumarik on myös itse paikalla, jotta voi taustalla säätää)
 
* Ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään
 
  
Tappelustatit Earthdawnissa
+
Houkutuksia:
* KTR 10, VOI 12, TRV 12, VLP 6, SIS 10, KAR 6
+
* Kirvelille kummallisia kasveja, joilla jänniä ominaisuuksia (taikuus / päihdyttävä)
* Aloite 15, FyysPuoll 15, LoitsuPuoll 13, SosPuoll 10, Liike 8
+
* Säilälle kopeita velhonpenikoita, joita löylyttääJoillain haastavampi mestari, jonka suhteen joutuu vähän juonimaankin.
* Tajuttomuus 80, Kuolema 90, Syvä Haava 12, KaatVast 15, FyysPanss 8, MystPanss 4
+
* Hannulle hirviöitä joita metsästää, maatilanemäntiä joita pelastaa ja jotka on kiitollisiaMuistuttaa Adelaa (välähdyksiä menneestä).
* Hyökkäykset:
+
* Tonille keinoja rikastua, erilaisia monimutkaisia järjestelmiä joista voisi kerätä hyvät voitot...
** Käsivarsikierremetallinauha, +1 hyökkäys sillä kädellä, maksaa 2 strain.
 
** Rukoilijasirkka-miekka:  Hyökk 16, Vaurio 12Jos tekee vauriota, saa toisen hyökkäyksen samaan kohteeseen, Hyökk 14, Vaurio 14; jos tässä vauriota niin automaattisesti kaatamisyritys, minimivaikeus 5.
 
** Skorpionihäntä, selkään kiinnitettävä taikalaiteOma aloite (10), jää sen jälkeen odottamaan ja saa aina hyökätä juuri ennen jotakuta muuta;  Hyökk 12, Vaurio 14, Myrkkyä tulee aina mutta Syvä haava aiheuttaa pahemman.  Vastustaa saa aina vaihtoehtoisesti Willpowerilla jos haluaa.
 
*** Heikko myrkky: Effect 7, Onset: 1 round, Interval: 1/-, Duration: 3 rounds.  Vahva myrkky:  Effect 10, Onset: Instant, Interval: 4/2 rounds, Duration: 6 rounds.
 
** Elämänimentätikari
 
* Lisä-elämän sormus; hienoa lasia oleva sormus, jossa kulkee pieniä harmaita varjoja.  Nyt muutama särö, lisääntyvät sitä mukaa kun käyttää.  Ulkonäkö myös muuttuu aina vähän läpinäkyvämmäksi, loppuu seuraavana aamuna.
 
** Palauttaa 30 hipoa, Tajuttomuusarvo +1, Kuolema-arvo -1.
 
* Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
 
** Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa 2 strain +1 / extra succ -> taika kimpoaa takaisin käyttäjään, sama osumaheitto -5. Jos onkin yli tuplasti oman LoitsuPuoll, kimpoaa osittain, puolitetaan osuma ja jaetaan kohteen ja heittäjän kesken.  
 
  
* Mäyrä nostanut profiilia, auttaa vapauttamaan kiinni jääneitä Vesikon kätyreitä.
+
Mielenterveys:
** Mika: Tuurinoppa, jos 1 niin Mäyrä saa Minkin; 2 kummatkin; 3-4 vain Toni. 19, joku Seitsikon jäsen huomannut epäilyttävyyksiä; 20, Sulim on puhunut sille.
+
* Henkisiä haittoja: Ahne, Irstas, Kammo, Kostonhimo, Kunniallinen, Mykkä, Pelkuri, Rasisti, Taikauskoinen, Vallanahne, Äkkipikainen
* Dead Fall
 
  
Kätyrit:
+
Mokat:
* Kaikilla huonot blood charmit: Absorb Blow (imee ekat 12 pojoa vauriota) sekä Desperate Blow (kerran +6 osuma/lämä)-kivet.  Ekassa vaurion yhteydessä d12, jos 1 niin kaatuu automaattisesti, tokassa jos tulee nopasta 1 niin tuntee kohteen tuskan (Harried seuraavan vuoron ajan). Hipot -5, sivut 416/417.
+
* Kirveli:
 +
** Jäätaikuutta Glöminetin kristalleista opetellessa tuli vastaan kidutusta ja muita kauheuksia
 +
* Säilä:
 +
** Seitsikolle kunniaksi juodessa Gerlinden kanssa tuli ehkä sanottua tai luvattua jotain liikaa..?
  
=== Näädät (Kalaunissa) ===
+
=== Säilä ===
* Muita: Ahma, Saukko, Hilleri, Taira ja Haisunäätä
 
  
 +
Taistelu loitsijoita vastaan
 +
* Haluaa antitaikuus-juttuja
 +
* Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta. (?)
 +
** Ehkä sisältää myös jonkun taisteluareenan?
 +
* Ks. "Säilä ja velhot", ylempänä.
 +
* Erimielisyyksiä Kirvelin kanssa?
  
 +
=== Kirveli ===
  
== Kauempana tulevia juonikoukkuja ==
+
Noradan henkiin palautus
 +
* Kaksi osaa: maaginen rituaali & Noradan mielentila
 +
* Rituaaliin on erilaisia vaihtoehtoja.  Papistolta onnistuisi helpommin, mutta pappis-vihkimyksen hankkiminen ei kiinnostane?
 +
* "Helppo" versio: Peritaikuus 5, parannustaikuus 5, mielitaikuus 3.
 +
** Haetaan sielu toispuoleisesta, luodaan uusi ruumis, laitetaan mieli aaveesta -> henkiinherätys toteutettu.
 +
** Juu, tämä on arkkivelho-tasoista puuhaa.
 +
* Sielu on tosiaan kiinni aaveessa mutta jossain limbossa tosimaailman ja taivaiden välillä.  Peritaikuus 4 riittää etsimiseen ja hakemiseen, mutta nämä on eri tehtäviä.
 +
** Hakemisen yhteydessä olisi parasta olla muut osat valmiina, muuten ei Kirkko tykkää.
 +
* Parannustaikuus 4 TAI Luontotaikuus 4 riittää uuden ruumiin kasvattamiseen. 
 +
** Parannustaikuudella onnistunee melko ennalleen.  Tarvitsee jotain vanhasta ruumiista aloittamiseen, lisäksi paljon labrasäätöä tai sijaissynnyttäjän + kasvatusta.
 +
** Luontotaikuudella on lähempänä reinkarnointia, eli saattaa päätyä erilaiseenkin kehoon.  Kasvaa sipulissa / munassa / tms., ei näe ennen syntymää mikä tulee.
 +
* Mielitaikuus 1 minimissään Noradan älyn ohjaamiseksi takaisin aaveesta kehoon.
 +
** Vaatinee jotain posessointi-harjoittelua, jos mielitaikuus 2 niin voi yhdessä harjoitella siirtymää.
 +
** Ei tarvitse itse, Säilä voinee hoitaa (kunhan sopivan erikoistumisen ottaa).
 +
* Noradan mielentilan henkinen kunnostus vaatii aikaa ja vaivaa, tod.näk. henk.koht.
 +
* Luultavasti paljon erilaisia sekalaisia heittoja
  
* Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
+
Takaraivon kasvinuppu
* Pareksuksen kultisteja Harnigissa
+
* Siitä kasvaa joskus tulevaisuudessa jälkeläinen?
* [https://docs.google.com/document/d/1Mcx1x7Y_Rlbi1RKVA5OhT02jkiQ5BddMWdY1HUKFbMs/edit Jarmo Mesikämmenen] verkostoon tartutaan Louisen ja/tai Gumarikin suunnalta.
 
* Aleksi tulee vierailemaan Tonin luona, kun rakastajatar on paljastunut tyttärille, ja pitää päästä pakoon kotoa.
 
  
=== Kotipuolessa mahdollisesti tapahtuvaa ===
+
Adria Ykspuro
 +
* Penseä Kirveliä kohtaan koska epäilee olevansa kirottu muuttumaan kasviksi. 
 +
* Saattaa olla ajan mittaan valmis synkeämpiin toimiin välttääkseen tämän kohtalon. 
  
* Sirja: riidat alueesta
+
Löydettäviä taikakasveja:
** Pitänyt yhteyttä Varjolaakson Valtiaaseen..?
+
# Kirkualruuna: juuret esiin kaivettuna päästävät kammottavaa kirkunaa ja ulinaa
* Gurpo työskentelee hyvin, mutta aiheuttaa kovasti epäilyjä kansalaisten puolelta.
+
# Teräköynnös: tarttuu ihoon, kuristaa, leikkaa
** Uskollisuus Sir Ahmalle voi aiheuttaa ongelmia jos joku käyttäytyy uhkaavasti Ahmaa kohtaan.
+
# Uskollisuuden puu: palautuvat etäaseet, luotettavat taikaesineet
* Thanor jatkaa hommia, käskyttää merirosvoja ehkä turhan ankarasti
+
# Kaikkivihan piikkipensas: hiukan hakeutuu elävää kohti, piikit kaivautuu syvälle ja mätänee
 +
# Salamansieppaajaköynnökset: kasvavat korkeisiin puihin ja keräävät salamasta energiaa
 +
# Vedenhengitysmerilevää
 +
# Muurinkasvattaja:  luo alleen "kiveä", vähän kuin koralli tai jäkälä
 +
# Kuitulehti:  lehdet tuottaa hyvää paperia hyvin pienellä työllä
 +
# Ajatuspesä:  puoliloinen, osaa huomata isäntäpuun hädän ja kutsua petoja syömään tuholaiset, sekä isompia (vs. majavat) että pienempiä (ötökäitä). Auttaa telepatia-jutuissa.
 +
# Putkijuuri:  muodostaa luontaisia maanalaisia vesiputkia
 +
# Muistinsyöjäsammalta
 +
# Loukkauspensas:  lehtien havina kuulostaa ärsyttävältä, marjat aiheuttaa vihaista sanailua
 +
# Kuivaajapuu:  imee maaperästä vettä hyvin tehokkaasti
 +
# Auringonseuraajakukka:  tiputtaa terälehtiään päivän mittaan, antaa melko tarkkoja aikoja
 +
# Raskovnik:  lukon peittäminen tämän lehdillä avaa lukon. vaikea löytää, kaivavat tai kuolemaan liittyvät eläimet auttavat löytämään.
  
Paroni Henrik:
+
=== Hannu ===
* Samoojat raportoi, että Varjolaakson valtiaan luona käynyt noitia. Pitäisikö tehdä jotain?
+
* Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
* Kreiviytyminen muutaman vuoden sisään
+
* Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois
 +
* Titteli: Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä – joskus joku tulee pyytämään apua tämän takia?
 +
* Djinni-prinsessa Opistehe kirosi Hannun niin, ettei tule ikinä näkemään ketään naista niin kauniina kuin hän: Opistehe tulee mieleen jos näin olisi.
  
 +
Hannu vs. Tomukatkojaa haluavat Utujen metsien haltiat:
 +
* Syitä: uteliaisuus, "haluaa komean miekan", haltia-ylimielisyys
 +
* Yhdellä isoäiti, jolla oli "Kaihon nostaja", torvi joka herätti tunteita ja auttoi kasvattamaan puita
 +
** Haluaa itsekin näyttää olevansa arvollinen kantamaan Haltiahopeista esinettä
 +
** Melko selkeä kohde Tomunkatkaisijalle itselleen
 +
** Lisää statusta kun on huono jousiammunnassa
  
 +
=== Toni ===
  
== NPCt ==
+
Varni
 +
* Suhteen kehittely
 +
** Ihastuu hiljalleen Toniin, koittaa tasapainotella Kirvelin oppilaana olon kanssa
 +
* Muut velhomestarit piruilee Kirvelille että oppiiko se oppilas mitään?
  
* Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu on järjestänyt jotain armahduksia
+
Bisnekset
* Thamiorin veli on karannut haltiavankilasta
+
* Tarkennuksia Reiman kanssa tehtyyn diiliin?  Minimi paljonko turkiksia pitää löytyä?  Lopettamisaika (vuosi?) (ks. tapahtumat)
 +
** Tuurinoppaa säännöllisin väliajoin Tonin turkisbisneksille, eli kuinka hyvin on Reima hankkinut & saanut parkittua?
 +
* Huom. kaupunkikirjat & sijoitukset, s.53
 +
* Peliatuksen kauppakomppian hankinta, Toni pääomistaja, Kirveli taikuustietäjä, Säilä muiden suuntaan kasvoina.
 +
** Kontaktina muutaman velhon (mm. Gerlinde) faktori Ludgera
 +
* Tonille velkakirjoja etelän köyhemmiltä aatelispojilta, hyviä pohjosia hevosia myyty heille.
  
=== Naapurit ===
+
Artun Oripellot
 +
* Eve & Elias nimellisesti Oripeltojen palveluksessa
 +
** Eve pysyi riittävästi irti kultista mutta nyt taas köyhänä ja kerjäläisenä
 +
** Elias sotkeentunut enemmän kultin opetuksiin
 +
** Hoitivat Harnigissa Linnartille monenlaisia pienempiä hommia, ja kapinan aikana pääsivät siirtymään isompiin...  ja sitten sortuma.  Kynsimässä itseään taas ylöspäin?
  
* Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni
+
Tonin sijoitukset:
** Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero.  Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
+
* Omat nahka- ja turkiskaupat ja -verkostot
** Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
+
** Nahkuri Reima, Pohjanportissa; turkismetsästäjiä sen ympäriltä
* Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri
+
* Sijoitettu: Oripellon hevos-ja kuljetuspalvelut
** Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
+
** Osa-aikainen henkilö Kassburgissa
** Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
+
* Kulkukauppa pienellä ja arvokkaalla tavaralla
** Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.
 
  
=== Earthdawn opettajat ===
+
=== NPC-moodissa ===
Tasolle 7:
 
* Oskar: joku vanhempi samooja (+ kellarin laajennus)
 
* Sirval: Grehar Valkomänty, vanhempi kersantti.  (+ Pään haku hiisiltä.)
 
* Thamior: Rurufeus, Maran lähellä asuva maalaisvelho
 
* Toni: "Sianilainen", vanha pitkäviiksinen äijä jolla hassu tukka
 
* Ahma: Rosa, keski-ikäinen Saukilainen nainen, jolla Kalaunissa miekkailukoulu
 
  
== Muuta ==
+
Santa
 +
* Rosantajan esineet
 +
** Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanut pari takaisin
 +
** Meren Vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä -> ? -> "Vanha Tapittaja" -> Santa
 +
** Rauhanpeitto (Tupakkatakki): Nokinäätä -> ? -> Nokinäädän äpäräpoika, mystisessä rituaalissa kuollut Mäyrän kuiviin imemänä.
 +
** Rosantajan sormus: Nokinäätä (n. 15v) -> Surt, tallessa, seurannassa -> otetaan käyttöön jos joku löytää Jaghodin sormuksen
 +
*** Yaghodin sormus on Tonin paperien kanssa; Louise jätti sinne joitain vuosia sitten kun se rupesi kylmäämään liikaa (Tonin seikkailut Fimbulin helveteissä).  Toni huomasi asian ja masentui -> Surt huomasi ja vei sormuksen.
 +
** Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar -> Thamior -> Oskar (-> Gunilla)
 +
*** "Missäs se nyt olikaan? Ihan varmaan se mulla täällä jossain..."  Gunilla on vienyt ja piilottanut. Ei myönnä mitään helposti.
 +
** Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä -> Alina
 +
*** Periaatteessa lainassa, mutta ei sitä ole täällä kaivattu. Alina yhä matkustelee, pitemmillä pysähdyksillä, käy yhä muutaman vuoden välein Pohjanportilla, usein talvisin.
 +
*** Vanha kalastajaukko kävi Filippan perheen luona, sai mukaansa pikkuserkun.  Hänen kauttaan löytyy myöhemmin Alinan vedossa häviämä hattu -> Tonin äpäriä.
 +
** Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
 +
** Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
 +
* Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
 +
* Tonin äpärät: Etelän kultin uhreja (mika_keskustelu_2018-01-13_14)
 +
* Surt yritti houkutella Santaa / kostaa, poistui kun sai Seitsikon väliaikaisen pappisvihkimyksen.
 +
* Santalle Helvetinkamoista:  ''83 kT, 224 hM'' (muiden osuudet jo jaettu), ei seitsemyksiä maksettu.
  
=== Sharieuxin Tuho ===
+
Samuel
* Vahvistaa syvällisempää kutsumistaikuutta ja ulottuvuuksien välistä taikuutta, sekä myös muiden alojen voimallisimpia loitsuja.
+
* Liljan (Samuelin nuoruudenrakkaus) äiti Ulrika oli Surtin ensimmäisiä palvojiaTulipalo ... huolimattomuutta, kosto, vai mitä?
** Ensimmäisissä siis aikaan, paikkaan, taikuuteen, ulottuvuuksiin tai muuhun vastaavaan vaikuttavat taikuudet (ei pelkkä tutkiminen tai katselu).  Jos yritetään käyttää "passiiviseen" asiaan tai alle 4. kehän loitsuun, loitsu hajoaa ja kristalli antaa 1 rasitusta joka palaa vasta viikon kuluttua sekä laittaa talteen yhden nopan seuraavaa loitsua varten.  Jälkimmäisissä minkä tahansa alan loitsut 8. tasolta tai ylempää.
+
* Kiinnostaako Samuelia käydä katsomassa Noitametsässä paikkoja (näkyisikö aaveita?)
** Voimistus:  Lisää loitsun heittämiseen halutun määrän D6-noppia, ja vähintään 1 noppa on aina pakko ottaa.  Jos ottaa vain 1, menettää 3 karmaa ja saa 3 rasitusta, 2 nopalla 1 karma ja 1 rasitus. Jos tulee yksikin ykkönen, loitsu onnistuu jotenkin, mutta jokainen ykkönen on onnistuminen jonka kristalli saa käyttää haluamallaan tavalla ja poistaa loitsua loitsijan kontrollista seuraavasti:
+
* Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia; tämä joskus Yönäätä-kultistina Kassburgissa.
**# Loitsu tekee mitä haluttiin ja suurinpiirtein minne ja milloin, mutta tulee ylimääräisiä efektejä, tyypillisesti Lisäsäikeet-kohdasta.
 
**# Tärkein kohde saa täyslaidallisen juuri sitä mitä haluttiin (isoimmasta efektinopasta automaattisesti maksimitulos 1. kerralla), mutta muuten efekti leviää jo hallitsemattomasti ympäriinsä.
 
**# Tekee jotenkin sinne päin sen mitä loitsija halusi, mutta mahdollisesti ihan eri tavalla, ja sivuefektejä riittää.
 
**# Ei enää käytännössä loitsijan kontrollissa.  Loitsu on yhä samalta alalta, mutta kohteet vaihtunevat ja efektikin voi olla erilainen.
 
**# Loitsija ottaa heitettyjen noppien määrän verran verta vauriota.  Kristalli rupeaa leijumaan ja sylkee loitsua ympäriinsä vähintään useamman minuutin, ehkä jopa päivän.
 
* Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön.  Jos ottaa, hänen pitää käyttää sitä vähintään kerran kuussa tai ottaa neljänneskuun välein syvä haavan, joka kerta pisteen verran pahemman, kunnes käyttää kristallia (tai kuolee).
 
** Mikäli käyttäjä on vastentahtoisesti erotettu kristallista, se voi lähteä leijumaan hänen luokseen.  Se ei liiku kovin nopeasti, mutta useimmat maalliset esteet eivät sitä pidättele.
 
** Jos kristallin käyttäjä kuolee, se imee hänestä kaiken jäljellä olevan karman ja koittaa palauttaa kyseisellä heitolla kestopisteitä.  Jos tämä ei palauta häntä henkiin, karmalla asetetaan kirous tappajan päälle.
 
** Kristallin puolikkaiden erottaminen vaatii aika paljon voimaa, ja tuntuu käyttäjästä huonolta idealta.  Jos niin kuitenkin tekee, niin se katoaa (pitkäksi aikaa) ja vaikutus on sama kuin jos sen käytöstä olisi kieltäytynyt.
 
  
  
=== Vastuksia ===
+
=== Hahmojen taustoista ===
 +
* [https://www.dropbox.com/s/rcyv7feap4hc70m/Samuelin%20Tarina.pdf?dl=0 Samuelin tarina], Tero
 +
* [https://www.dropbox.com/s/wayrns4nrr5ibhr/Kirveli_20171211.txt?dl=0 Kirveli], KoneV
  
{|
+
Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?
|-
+
* Sir Ahma
! style="text-align:left" | Nimi
+
* Oskar:  "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
! style="text-align:left" | KTR
+
* Sirval
! style="text-align:left" | VOI
+
* Thamior
! style="text-align:left" | TRV
 
! style="text-align:left" | VLP
 
! style="text-align:left" | SIS
 
! style="text-align:left" | KAR
 
! style="text-align:left" | Aloit
 
! style="text-align:left" | FysP
 
! style="text-align:left" | LoiP
 
! style="text-align:left" | SosP
 
! style="text-align:left" | Taju
 
! style="text-align:left" | Kuol
 
! style="text-align:left" | SyvH
 
! style="text-align:left" | Kaat
 
! style="text-align:left" | Hyökk
 
! style="text-align:left" | Vaur
 
! style="text-align:left" | FPans
 
! style="text-align:left" | MPans
 
! style="text-align:left" | Liike
 
<!---    Nimi  || KT || VO || TR || VL || SI || KA || Al || FP || LP || SP || Tj || Ku || SH || Ka || Hy || Va || FP || MP || Li -->
 
|- style="vertical-align:top"
 
|                ||  ||  ||  ||  ||  ||        ||  ||  ||  ||          ||  ||  ||  ||          ||  ||  ||  ||  || 
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Vahva ninja    ||  7 ||  6 ||  6 ||  7 ||  7 ||  5 || 6k || 12 ||  9 ||  7 || 41 || 50 ||  9 ||  6 || Miekka 12 || M:11 || 4 || 2 || 12
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Heikko ninja  ||  7 ||  6 ||  5 ||  6 ||  6 ||  5 || 6k || 11 ||  8 ||  7 || 34 || 42 ||  9 ||  6 || Miekka 11 || M:10 || 4 || 2 || 12
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Vartija        ||  6 ||  5 ||  6 ||  5 ||  5 ||  4 ||  5 || 10 ||  6 ||  6 || 26 || 32 ||  9 ||  5 || Keihäs 8 || K:9 || 5 || 0 || 12
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  &nbsp;  ||  ||  ||  || ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Hiisijohtaja  ||  7 ||  7 ||  7 || 5 ||  7 ||  5 ||  8 || 13 ||  8 ||  7 || 47 || 56 || 11 || 10 || Miekka 11 || M:11 || 7 || 1 || 12
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Hiisipomo      ||  6 ||  6 ||  6 ||  5 ||  6 ||  4 ||  7 || 11 ||  7 ||  5 || 33 || 40 || 10 ||  7 || Keihäs 9 || K:10 || 6 || 0 || 12
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Hiisisoturi    ||  6 ||  5 ||  6 ||  5 ||  5 ||  4 || 6 || 10 ||  6 ||  5 || 26 || 32 ||  9 ||  5 || Keihäs 8 || K:8 || 4 || 0 || 12
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  &nbsp;  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Demiwraith    ||  7 ||  7 ||  7 ||  7 ||  7 ||  7 ||  9 || 13 || 15 || 12 || 46 || 53 || 10 ||  9 || (2x)Kynnet 14 || K:14 || 3 || 6 || 12
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Sand lobster  || 7 || 14 || 14 ||  4 ||  7 ||  3 ||  7 || 10 || 11 || 10 || 72 || 86 || 21 || 20 || (2x)Sakset 13 || S:16 || 16 || 9 || 12, Kaiv:8
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
 
|-
 
|}
 
  
Gumarikin Ninjat:
+
== Muita tahoja ==
* Myrkky: Black Brine (s.175)
 
* Yleiset: Awareness, Climbing, Great Leap: 8, Stealthy Stride: 10
 
* Vahva: Anticipate Blow (s. 128): 12, Avoid Blow: 12, Cobra Strike (s.135): 12, Surprise Strike (s.172): 12
 
* Heikko: Anticipate Blow (s. 128): 10, Avoid Blow: 10, Distract (s.139): 10, Surprise Strike (s.172): 10
 
  
Hiidet:
+
=== Yönäädät ===
* Hiisijohtaja:  Useamman joukkueen johtaja, mukana yleensä muutama pomon tasoinen henkivartija.  Saanut käsiinsä miekan, ja panssarissakin voi olla metallisia osia.  Osaa parantaa karmalla (15, D6) aloitetta, hyökkäystä, fyysistä ja loitsupuolustusta sekä kaatumisen vastustusta.
 
* Hiisipomo: Soturijoukkueen johtaja, saanut aseekseen metalliteräisen keihään ja muutenkin vähän paremmat varusteet.  Kuulunee johonkin soturiyhteisöön.
 
* Hiisisoturi:  Keskivertohiittä hiukan isompi, aseena kivikeihäs ja pieni kilpi toisessa kädessä, panssarina eläinten nahkaa ja turkkeja.
 
  
Demiwraith:
+
Minkki Säilän apuna
* Chilling Touch (15): The demiwrath makes a Chilling Touch test against the target’s Mystic Defense. If successful, the victim takes 1 damage per round and is frozen in place for one round per success.
+
* Manuli (Salla) ja metsäkissat; olivat kontakteina Kuninkaallisten Samoojien kanssa.
* Resistance: Because they are not true undead, demiwraiths gain a +5 bonus to their Mystic Defense and Mystic Armor against spells or powers specifically designed to target undead.
+
* Ahman sotahuone, "suora" kontakti Louisen taloon lähellä Kalaunia
* Grave Danger (Demiwraith): The demiwrath may spend additional successes on an Attack test to use Chilling Touch on the opponent. Each additional success beyond the first increases the damage by 1 and adds +2 Steps to Chilling Touch.
+
* Mäyrä pitäisi saattaa lopulliseen kuolemaan, tästä paljon plussaa jos Säilä auttaa.
 +
** Viime tietojen mukaan Marassa koekaniinina?  Kirkko (ja ehkä Velhot?) estää tällä hetkellä pääsyn.
 +
** Omien kokemusten ja Maran inkvisiittorien kautta jonkinlainen arvio Mäyrän aave-kyvyistä.
  
Sand lobster:
+
Vakoojaverkosto
* Ambush (10): When attacking from surprise, the creature gains a bonus to its Initiative, Attack, and Damage tests equal to their Step in this ability.
+
* Käyttävät nykyään myös muita nimiä, Surtin kultisteilla ollut usein lintuja.
* Hardened Armor: Bonus damage resulting from additional successes on Attack tests is reduced by one per success. Typically, this means that instead of +2 damage per success, the attacker only gets +1 damage per additional success.
+
* Vahvasti sotkeutunut aateliston toimiin, kohtuullisesti kauppiaisiin, jonkun verran kiltaväkeen.  Papistoon ja velhostoon varovaisesti.
* Stealthy Stride (11): As the skill, Player’s Guide, p. XX.
+
* Jokaisessa Kuikon ylhäisaatelin linnassa ainakin yksi kontakti, yleensä muutama; ympäröivissä kaupungeissa myös ainakin yksi.
* Crack the Shell (Opponent): The attacker may spend extra successes from physical attacks (not spells) to reduce the creature’s Physical Armor by 1 per success spent. This reduction takes place after damage is assessed, and lasts until the end of combat.
+
* Kalaunissa on toista sataa, kaikki varjoissa pitempään toimineet tietää verkostosta. Kassburgissa melko vähän.
 +
* Vahvasti otteessa: useampi tusina muuta ritaria, puolen tusinaa maanomistajaritareita, 1 äskettäin noussut paroni koska alunperin satimeen saatu kuoli (tappoi itsensä?).  
 +
* Aarrepojoilla laajennettu koko niemimaalle, mutta vahva vain Kuikossa ja Saukarrassa.
 +
* Luotu kontaktit alamaailmaan, mutta vain kaupungeissa jossa sellaista on pysyvämmin organisoidusti.
  
=== Linkkejä ===
+
Mäyrä
* behindthename: [http://www.behindthename.com/names/usage/ancient-germanic germaanisia], [http://www.behindthename.com/names/usage/finnish suomi]
+
* Yhä melko vahva, mutta jäntevä, jopa paikoin kuihtunut, eikä enää ollenkaan lihaskasa.
* babynames: [http://www.babynames.ch/Info/Language/laOldGerman germaanisia], [http://www.babynames.ch/Info/Language/laFinnish suomi]
+
* Kykyjä:
 +
** Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
 +
** On välillä haamuinen, koska käytti aikoinaan liikaa sormusta, joka antoi lisää elämää.
 +
** On osittain Mustan Liekin, osittain Mustan Salman, osittain muiden reittien kautta kehitellyt kehoa yllä pitäviä rituaaleja.  Viimeiset parikymmentä vuotta rappeutumista on hiljalleen tapahtunut. Suunnitelmissa oli kehonvaihto Santan kanssa, jäikin Maran velhojen vangiksi.
 +
*** Jos kuolisi, muuttuukin haamuksi, jonka on pakko äkkiä ruveta imemään elämää (ei voi tappajasta). Kun löytää sopivan henkisesti heikon (iso fyysinen voima haittaa vastustamista), voi yrittää tunkeutua sen kehoon ja ottaa itselleen.
 +
* Maagisia esineitä oli, mutta Toni saanut tikarinsa takaisin Louiselta & Santalta (mutta yksi Samuelilla). Muut kummat esineet on Velhot ottaneet itselleen.
 +
* Louise itse asiassa "tappoi" Mäyrän pian Santan syntymän jälkeen, mutta muuttui jonkinlaiseksi aaveeksi ja pääsi pakenemaan. Myös Lumikko tietää tästä.
  
[[Lumikoira:PJn vanhat|PJn vanhat]] <BR/>
+
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]
+
=== NPCt ===
 +
 
 +
Paeris
 +
* Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
 +
** Nykyään Velhoston jäsen
 +
* Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja, mutta osaavat toimia myös yhdessä
 +
** Tutkivat Tomunkatkaisijaa yhdessä
 +
* Ystävystynyt Sirvalin kanssa
 +
* Ailahteleva suhde Friederikan kanssa
 +
Liinu
 +
* Hevostaitoja Jorelin opissa, mutta ei virallisesti eikä jaksanut riittävän pitkään että olisi päätynyt Velhostoon
 +
Jabaga
 +
* Kävi Sirjan luona, nykyään noitametsän toisessa päässä
 +
 
 +
=== Esineet ===
 +
 
 +
Lieskan Henki & Huurteen Sydän
 +
* Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvät jalokivet
 +
** Lohikäärmeiden muistikristalli?  Kyynel?
 +
** Pitää upottaa hopeaan/kultaan, muuten rupeaa polttamaan/jäädyttämään paikkoja.
 +
** Thamior ottanut tutkittavakseen, lainattavissa.
 +
 
 +
Vedenvuodatuksen miekka
 +
* Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
 +
** ToDo: mikä historia, miksi ei?
 +
 
 +
Kirottu käärö (1. sukupolvelta)  Parin viime vuosikymmenen historiaa:
 +
* Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankki tutkittavaksi.
 +
* Siirtyi Katrin Kiparalle, teki jotain muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotettiin Tonin & Louisen häävaunuihin...
 +
* Mäyrää avustanut kultisti (Dafik) vienyt käärön takaisin etelään.
 +
* Savunnostajaa (Ra'haa-ar) toi mukanaan kun Mäyrä halusi pysyvästi ottaa haltuunsa Santan ruumiin.
 +
* Nyt jollain demonologistilla taas...
 +
 
 +
=== Naapuriaateliset ===
 +
 
 +
Paroni Haario, Reimar
 +
* Reimar itse jatkaa reteän välinpitämättömänä.
 +
* Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
 +
** Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
 +
** Nykyään turhautunut myös Reimarin suhteen, juonii että olisiko poika paremmin hallittavissa
 +
 
 +
Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,
 +
* Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero.  Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
 +
* Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
 +
* Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...
 +
 
 +
=== Taustalla ===
 +
 
 +
Pohjanportti
 +
* Jussi pitäisi saada oikeuden eteen.  Kirkko hiljalleen rupeaa järjestämään muutamien kunnon aatelisten kanssa -> vuosien varrella painetta Sir Ahmaan.
 +
 
 +
==== Valtiotason juttuja ====
 +
 
 +
Kuikon aateliset
 +
* Garan kuninkaana, mutta Racariksen faktio juonii -> Garanin lapsia rupeaa kuolemaan
 +
 
 +
=== Samuel ===
 +
 
 +
 
 +
Maatila:
 +
* TeroL: "Jos sidotaan jollain tavalla osaksi suurempaa tarinaa, jossa muutkin hahmot ovat osallisia, niin joo; jos jotain minipeliä eikä se johda mihinkään merkittävään, niin ei."
 +
* Linssi & Adria epäilee asioita?
 +
* Kerääkö palkolliset lisää väkeä tilalle?
 +
** Oma eka tila puolivälissä Pohjanporttia ja Noitametsää pyörii omillaan, nyt 4 renkiä / piikaa.  Rautaparrantien tilat meni muille.
 +
** Linssi tällä erää rauhoitettu.  Saattaa reagoida Adrian kanssa jatkossa.
 +
*** Luonnetta: Lainailee (hiukan ohi) pyhiä tekstejä (ilmeisesti äidin sanontoja).  Itsepäinen.
 +
* Dante päätynyt takaisin Hilkan ja Saulin luo, ovat nyt '''hyvin''' epäileväisiä Samuelin suhteen.
 +
 
 +
Talvi 528
 +
* Jussi  (Uusi nimi: Jussi Kontio "Hunajankerääjä")
 +
** Muutti Pohjanporttiin; Jarmo & Liina tuli mukaan, Elias ei tullut.  (Tähdetär "turvassa" Marassa)
 +
*** Säilä kirjoitti suosituskirjeen Jussille (+Liina, Jarmo, Kaunokki, Elias)
 +
*** Tytär Kaunokki nyt vielä Harnigissa, mutta epäileväinen.  Kun asiat etenee, Jussin paljastuminen -> tiukemmin omaan mieheen, mutta maine heikkenee; jos lähtee -> Pohjanportti, Jussi; ehkä Dante -> S&H Maatila. (?)
 +
** On kirkon ja kunnon aatelisten jahtaama, periaatteessa, mutta kestää vuosi-pari ennen kuin yleisemmin tiedossa.
 +
** Samuel ottanut hoiviinsa, kadonneet yhdessä jonnekin.
 +
** Jarmo & Liina Samuelin maatilalla, pyyntö Ahmalle että voivat olla siellä. Lupa saatu, Jussi tosin on vähän ongelma.
 +
* Mantlind tulee tapaamaan Samuelia Pohjanporttiin
 +
** Lähtee vasta kun voi varmistaa että Samuel on jossain riittävän pitkään.
 +
*** Haluaa varmistaa ettei ole liian pitkään hoitamatta seurakunnan asioita.
 +
** Miettinyt pitkään, ymmärtäväinen jos Samuel puhuu Seitsikon hylkäämisestä.
 +
*** Ei itsekään ole kauheasti uskoa Seitsikkoon, mutta Kirkkoon kylläkin.
 +
* 5kT palkkio Jalosuilta tullut.  Niera voi olla kiinnostunut Samuelin palveluksista...
 +
* Inkvisiittori tulossa Pohjanporttiin johonkin aikaan talvella selvittämään Jussin tilannetta.
 +
** Häipyy jonkun kuukauden jälkeen, Samuel onnistuu välttelemään.
 +
* Aatelisen kummitteleva kartano?!  Samuel käy sielläkin katsomassa.  Pyytää että hänelle voi heittää tällaisia keikkoja tulevaisuudessa? 
 +
 
 +
Samuelin tarinan kaari
 +
* "kun kerran Seitsikko on niin hyvä ja mahtava, ja joka kylässä on kirkko ja useimmat ihmiset siellä käykin, niin miksi asiat on silti niin perseestä."  ja  "Mutta ehkä premissi on virheellinen? Ehkä seitsikko ei olekaan niin mahtava.. tai hyvä. Tai ehkä ihmiset ei vaan oikeesti usko riittävästi."
 +
 
 +
 
 +
== Kauempana tulevaisuudessa ==
 +
 
 +
=== Potentiaalisia juonia ===
 +
 
 +
* Niera Jalosuun kirous, Unimaailma valtaa Tyssian! (Nieraa oli tullut hoitamaan [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=604 mystinen setä] mustalla laivalla kaukaiselta ylängöltä.)
 +
** Samuel näki että ongelmia on tulossa...
 +
** Uhkaa haltiapuutakin, joten Kirveli ja Hannu suostunevat mukaan.
 +
* Sirval rupeaa pohtimaan "Tietäjien" yläsäätyä joka voisi paremmin hoitaa kaikkia ylimielisiä tapauksia.
 +
 
 +
Pelaajanäkemyksiä:
 +
* Trilleri / Agentti: Fluxie: ihan ok, KoneV: ei liikaa.
 +
* Hahmojen salaisuudet yleistasolla tiedossa; KoneV: joskus yllätykset kivoja
 +
 
 +
Loppu:
 +
* Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi tähän asti. (Santa kävi jo.)
 +
 
 +
* [[Lumikoira:PJn seuraava peli|Seuraava peli]]
 +
* [[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
 +
* [[Lumikoira:PJn linkit|PJn linkit]]
 +
* [[Lumikoira:PJn satunnaispaloja|PJn satunnaispaloja]]
 +
* [[Lumikoira:PJn monsut|PJn monsut]]
 +
* [[Lumikoira:PJn NPCt|PJn NPC:t]]
 +
* [[Lumikoira:PJn vanhat|PJn vanhat]]  
 +
* [https://docs.google.com/document/d/15Wh4gaQKfUSZZhOwgQmEipfNGPCOzGZ0yvU3y40J_xM/edit Nokinäädän kokonaisdokumentti]
 +
<BR/>
 +
* [[Lumikoira|Pääsivu]]

Nykyinen versio 7. huhtikuuta 2025 kello 18.10

Seuraava peli
Muistiinpanot

PJlle muistettavaa:

  • Nopeammin eteenpäin pelissä
  • Tarkista onko mennyttä jonka voisi kaivaa esiin?

Tarinakaaren aiheet

  • Hannu, noitametsä & hirviöt
  • Kirveli: Noradan henkiin herättäminen
  • Säilä: miekkailukoulun perustaminen (mesenaatteja)
  • Velhojen kosto Säilälle
  • Tonin rikastuminen


Maran Velhot

Vallankaappausvelhojen yleinen idea: Menisi paremmin jos me käskettäisiin. Velhomestarien tulee korvata päärit, rälssi pysyköön hallinnoimassa maalaisjuntteja.

ToDo:

  • Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.
    • "Yhteisellä taikuudella voimaa" (Taivutukset vähän epävarmoja, on erittäin vanhaa Zesshiä.)
  • Velhojen seuraavat siirrot (Kalaunin läheisten) aatelisten heikentämiseksi.
  • Säilälle Hanin ennustuksen Elementalisti-mestarista lisätietoja, Minkki selvittelee
    • Kirsko "Monimieli" Purola. Maan, veden ja ilman mestari.

(Maran) Velhot

  • Velhojen seuraavat siirrot (aatelisia vastaan?)
    • Hiljalleen tulee esille Tod.näk. Minkin kautta
  • Marleen Soturit keränneet tietoja Säilän tempauksien jälkeen, vakoilu jatkunee. Demonologistit & muiden supremasistit antaa tukea, ostaa tietoja.
    • Mitä Säilä osaa? Mitä antitaikuusesineitä tai -kikkoja sillä on? Mitä pystyy tekemään Velhomestarille?
      • Satunnaiset velho-soturit haastaa testatakseen esineitä & opetellakseen kikkoja.
    • Kirveliltä haluaa tietää jos tulee hyviä PR-tilaisuuksia esim. hirviöitä vastaan. (Hannu?)
  • Mestarivelhot sanattomasti kovisteli Säilää lain läpimenon jälkeen; jää pelottamaan Maraan meno ainakin lähiaikoina.

Velhojen yleisiä toimia

  • Kerätään tietoja mistään negatiivisesta joka liittyy Aatelisiin
    • Ongelmat: tarjotaan ratkaisuja, kunhan jäävät velkaa (maagisesti tehtyjä sitoomuksia)
    • Pahat teot: kiristetään niillä tai saatetaan tietoon mahdollisimman vahingollisesti
    • Epäsuosio: lietsotaan lisää tai joskus poistetaan jos jäävät velkaa vastapalveluksen
  • Kannustetaan Kauppiaita ja Ritareita toimimaan Ylhäisaatelisia vastaan
  • Aiheutetaan taikuudella ongelmia aina kuin mahdollista
  • Papistoa käsitellään eri tavoilla
    • Tuetaan kun ovat aatelistoa vastaan
    • Ohjataan pois jos olisivat epäilemässä että Velhot ovat aiheuttaneet jotain

Yleisiä huomioita Säilästä

  • Haluaa antitaikuus-juttuja.
  • Epävarma päämääristä
  • Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta.
  • Valmis agitoimaan Marassa.

Ideoita:

  • Juha: Voisi löytää taikuutta, joka imee taikuutta ja muuttaa sen voimalla illuusioita todellisiksi tai imee muista maailmoista asioita tähän maailmaan.
    • PJ: Sotkisi ainakin Säilän todellisuudentajua ajan mittaan...
  • Säilälle tarjolle taikuutta syöviä hirviöitä -> riitoja Hannun kanssa?
  • Säilä Gerlinden (Alkemistimestari) kanssa puhuessa joivat Sanansa Mittaisesta Maljasta, Säilä mainitsi ainakin Mensierin ja pari taikuutta vastustavaa pyhimystä

Säilän juonittelua Marassa:

  • Levitti Marassa (väärennettyjä) dokumentteja, joiden mukaan Linnart olisi pettänyt Maran velhot heti päästyään valtaan, tai kääntää huomiota heitä kohti. Onnistui melko hyvin; velhoille jäi tilanne epäselväksi, eivät auttaneet Linnartia kapinassa.
  • Levitti Marassa huhua että Harnig (Linnart) on saanut käsiinsä Sharieux:n Tuhon.
  • Hillitsi itsensä Marassa, keräsi jotain tietoja velhojen juonista. Minkki arvosti kypsää toimintaa, on suostunut auttamaan velhojen kanssa.

Säilän juonittelua muualla:

  • Kalaunilaiset anti-velho -legalistit eivät oikein olleet samalla aaltopituudella Säilän antivelho-kuvioiden kanssa.
  • Säilä ja Ahma tutki Kalaunin Kuninkallisessa Kirjastossa, miten velhot ovat kahmineet valtaa Kuikossa.
  • Säilä tutki Maran lakia, millä lakiperusteilla velhot rupeaisivat nousemaan aatelisten kimppuun.
    • Lumoajien ja Marleen Soturien hyväksyminen kollegioihin on vahva merkki että lähivuosina rupeaa tapahtumaan.

Maran velhoja joita voi tuoda esiin

  • Alda Kylmäsuo, kisälli, pitää kirjoista
    • Haluaa kostaa Asaguksen kuoleman; ylläpitää Marassa vihaa Friederikalle ja suunnittelee yhä kostoa Ahmalle.
    • Säilä kelpaa välikappaleeksi, penseä myös nuorison suhteen joka on viihdyttänyt Friederikaa.
    • Hannu hetkellisesti syytti kultistiksi, mutta tajusi virheensä.
  • Katrin Kipara vähintäänkin epäilevä, ehkä vihamielinen Parlamenttia kohtaan
    • Raina, Katrin Kiparan oppityttö.
      • Ärtynyt: Säilä haastoi, voitti ja nöyryytti, Elias yritti kähmiä, ja hirviökin hajosi nopeasti eikä tehnyt mitä piti. Kokee epäonnistuneensa vastuussaan mestarilleen.
      • Katrin ei erityisesti syytä, arvioi vaan Parlamentin voimalliseksi ja nostaa hintojaan Linnartille.

Seurauksia

  • Karl Augustus
    • Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, kunnes käy ilmi ettei pääse mestarivelhoksi.
    • Kassburgissa on oikeusjuttua tulossa, aikonee vältellä. Periaatteessa voi talo mennä. Harnigissa on onnistunut hidastamaan, pitänee talon.
    • Oletustulos: Kyrsiintyy, hankkii hovivelhon paikan toisesta valtiosta, vaihtaa talon Marassa pienempään.
      • Tyhjentää Kassburgin talon kaikesta arvokkaasta, joko myy hämärästi eteenpäin tai koittaa ansoittaa Tonin ja Säilän sen sisälle ja polttaa.

Peliatuksen kauppakomppania, hoitanut Maran velhojen orjatiloja

  • Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
  • Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
  • Tiloja 4 kpl, 1 saarella lahdessa, 3 Marasta pohjoiseen. Näistä 2 eteläisintä lähin kylä Hainola.
    • Inkvisitio & Kuninkaalliset Samoojat tutkimassa asioita, sulkevat 3 maalta löytyvää lähikuukausina, saarella oleva piilotetaan / hämätään olemaan toinen paikka.
    • Keinoja: lisätty velkaa huumeilla, yliluonnollisia (demoneita, aaveita & keijuja) syömässä tahtoa, esim. lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää. Riskitapaukset vapautettu nopeasti.

Vielä käyttämättömiä hahmoja

Tauria af Hidengia

  • Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
  • Jyrää kaikesta yli. Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
    • Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
  • Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
    • Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi jos toinen osaa väistää. Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
  • Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
  • Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme. Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
  • Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa. Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli.

Damian Monnilampi

  • Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
  • Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
    • Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
  • Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
    • Epäillään että sitonut jotain itseensä
    • Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
  • Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
    • Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.

Hughard "Kovamieli" Birkern

  • Maralainen adeptivelho, melko tuoreehko.
    • Kontakteja Lumoojiin ja Marleen Sotureihin
  • Tunnettu Marassa pahanlaisesta Mielitaikuuden käytöstä. Ilmeisesti saa tyydytystä muiden komentelusta.
    • Maine muualla ei vielä levinnyt, lapsuuskylässä muistetaan pahalla. Komentelija, uhannut ainakin muutamalle tulevansa takaisin kostamaan.
  • Koittanut kerätä tietoja aatelisista, etsii sopivaa tytärtä jonka kautta ottaa aatelishuone haltuunsa
  • Vanhemmat mestarit: joko löytää aatelishuoneen ja oppii juonimaan, tai käytetään pahaan tuhoiskuun sopivassa tilanteessa.
  • MHT 16, KAR 13, SIS 16

Aiemmin kohdattuja

Karl Augustus

  • Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, jotain Harnigissa, taitaa vältellä Kassburgia.
  • Tehtyä / selvitettyä:
    • Toni kopioi tietoja Karlin toimistosta, ja lisäksi varasti myös joitain pitempiä papereita todistusaineistoksi.
    • Karlilla on hyvin nopea (pitkillä matkoilla) ja mukavasti ratsastettava hevonen.


Noitametsä

Yleistä

  • Noitametsän eteläosan muuttaminen pyhiksi metsiköiksi.
  • Tarinakaaren loppupuolella: Vanha barbaari, joka on kuullut että metsässä voisi olla Vönkkejä!

Tapahtumia

  • Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
    • Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
  • Taivaantuoni yrittää levitä kauempana Pohjanportista
    • Addiktiivinen marjakasvi, kerran jo aiemmin kitketty pois. Koittaa levittää noitametsän aluetta?
  • Paikallisten maajussien räpistelyt
    • Hermanni koittaa kerätä väkeä Noitametsän kimppuun, intoutuu aina kun löytyy uusi henkilö, sitten hiljenee
      • Potentiaalisia: Linssi, Adria
      • Jos käy jotain, Inkeri voi suuttua siitä Hannulle, tosin enemmän pilkkaamista "Mikä hirviönmetsästäjä muka"
  • Oskar haastaa Hannua hirviönmetsästykseen

Hitaammin tapahtuvaa

  • Thamior & Sir Ahma siirtäneet enemmänkin resursseja (1 aarrepojo) kirotun metsän puhdistamiseen.
  • Noitien "vakoojaverkosto", eli lähiseudun väkeä jotka ovat saaneet apua; noidat haluaa tietää jos on aikeita metsän suhteen. Minkki tietää & seuraa.
  • Tomaran ja Pohjanportin aiemmin viileät välit lämpenee
    • Henrik työntää Ahman maille väkeä lähelle Kirvelin tornia.
  • Noidilla ja Ahmalla sopimus että Ahma toimittaa potentiaalisia oppilapsia (oropja, outoja, yms.) noidille (sen sijaan että itse veisivät)

Henkilöitä

  • Sirja, paikan luonut noita, Kirvelin kasvattiäiti / opettaja
    • Sirja oli antanut jollekin noidalle luvan muuttaa Noitametsään. Ja hän oli joskus tiettynä uudenkuun yönä mennyt tapaamaan muita noitia. Ne ongelmat, mitä oli, oli lähinnä sitä, että jotain velhoja tuli käynyt hakemassa komponentteja ja heikentämässä metsää. Noidilla oli vähän keskenäistä riitaa, miten reagoida.
    • Ahma ei ole käynyt juttelemassa Sirjalle, koska Lotte olisi halunnut tulla mukaan, ja se ei ainakaan olisi mennyt hyvin. Thamior taas ei löytänyt Sirjaa. Vanhalta mökiltä löytyi taikajälki, joka johti johonkin luolaan. Ei ruvennut tunkemaan ja palasi takaisin.
    • Sirja & Ahma väitteli Totuuden aukiolla (Sirja ajoittanut niin ettei ollut Kirkon väkeä paikalla). Sirja pärjäsi paremmin, levitti kuvaa että Ahma pitää noitia arvossa ja suojaa heitä. (Ja täten myös noitametsä Ahman hyväksymä.)
      • Säilä lisäsi Sirjan huhuihin vastavuoroisuuden tarvetta, Kirveli että Sirja oli aika lailla oikeassa.
  • Noitia useampia, melko vähän tekemisissä keskenään
    • Halla, Kirvelin tornia lähin, oppityttönä ex-Aura.
  • Jabaga, edellisen sukupolven Spielburgissa päihittämä noita
    • Halkaisi itsensä jollain rituaalilla kolmeksi; liittyy johonkin noitien muinaiseen kolminaisuuteen.
      • Jezanki näistä vahvin, keski-ikäinen harmaiden varjojen peittämä hahmo
      • Muut ovat Kipash, myrkynkeittäjäneiti, sekä Manhar, henki-akka
  • Adria, Pohjanportin velho, Thamiorin torninhoitaja
    • Hannulta -> otti parannustehot irti Kirotun metsän regen-hirviöstä, meni kappaleiksi.

Paikkoja

  • Turvallisemman tuntuisia kohtia:
    • Kivimuodostelma (muinainen kääpiölinnake?)
    • Lampi (hengen suojelema?)
    • Muita vastaavia puita kuin Samuelan pihlaja: Zandin kataja tms.
  • Varjolaakso
    • Varjolaakson valtiaalla tyytymättömyyttä siihen että Noitametsä ilmaantui. Hiisihaamut kiusaavat häntä.
    • Noidat eivät mene, tietävät että siellä on enemmän historiaa.
  • Jätettiin yksi puu hiukan heränneeseen tilaan, noin puolen päivämatkan päässä syvimmästä ex-kylästä Tomarasta päin.
  • Metsä levinnyt Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvettu palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan.
    • Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").
    • Louise: toisaalta Harmaapaaden kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?

Parlamentti

  • Aiempia käyntejä: 2020-02-26, 2020-03-01, 2021-07-18. 2025-alku, kokouksia & suunnitelmia tulevaisuudelle.
  • Hannu on partioinut metsässä ja kirjoittanut raportteja. Kirveli on lukenut niitä.
  • Kirveli keräsi Haltioilta tietoja kirotuista metsistä: Hirviöiden poistaminen metsästä (mutta metsä jää), voima manifestoituu muilla tavoilla; hallintaa kasveihin ja metsän reuna-alueisiin.
  • Kirvelillä parin kirotuista metsistä tietävien haltiatietäjien yhteystiedot.
  • Hannu -> Minkki: halutuimmat tiedot liittyy siihen mitä kirotulle metsälle voisi tehdä.

Hannu

Tomunkatkaisija

  • Tomunkatkaisija rupeaa hiljalleen tönimään Hannua, tosin eniten selvittämään kirouksen salaisuutta.
    • Keino päästä kiinni siihen, onko Hannu kanavoinut Adelan kuolemaa hirviövihaa ja ollut käsittelemättä sitä.


Pienempiä / nopeampia

Pienempiä juonilankoja:

  • Hannun uudelleen perheellistyminen / ottaminen osaksi yhteiskuntaa (Sir Ahma)
  • Hannu & Tomunkatkaisija

Harnig

  • Hubert Hubertius & Odilia ottaneet Harnigin haltuun kesällä 530. Linnartin puoli pisti vastaan, mutta eivät ollenkaan riittävästi.
  • Säilän huhut aiheutti ongelmia ja kaaosta kun Surtin kultistit etsi ensin olemattomia Fimbulin kultisteja. Myöhemmin paikalle eksyi niitä myös huhujen saattelemana, ja kaduilla tapahtui jopa taistoja tämän takia.
    • Suurin osa kummastakin jatkanut / palannut nyt pohjoiseen.
  • Piispa Gilbert oli vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä -> nyt piilossa, useampi kultti etsii jotta voisi koittaa puhua puolelleen.
  • Kultistit aiheuttavat ongelmia tulevinakin vuosina, mutta suurin osa yrittää jatkaa Pohjanmiesten maille.
  • Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa.

Pohjanportti 532:

  • Lotte & Säilä
    • Lotte miettii Säilälle miestä. Tai nainenkin käy, mutta voisi kumppanin miettimistä hankkia.
      • On keskustellyt Louisenkin kanssa, mutta se ei ota aihetta kovin vakavasti.
  • Hannu & Kirottu metsä
    • Paikalliset saattaa tulla juttelemaan, että mites edistyy?
    • Mitä puuhaa Hermanni, Inkeri tai muu suku?


Vielä käyttämättömiä hahmoja

  • Kuninkaan kreivikunnan varakas maanomistajaritari Aldegar Hopeasulka
    • Jonkun maatilan tyttö Kanerva on nykyään Maralainen adepti
      • Auttanut perhettään ja aiheuttanut ongelmia ritarille
    • Auttanut oman serkkupojan Nithartin Kalaunin opistoon, mutta mokoma ei valitettavasti ole kovin pätevä...

Hahmokohtaisia

Houkutuksia:

  • Kirvelille kummallisia kasveja, joilla jänniä ominaisuuksia (taikuus / päihdyttävä)
  • Säilälle kopeita velhonpenikoita, joita löylyttää. Joillain haastavampi mestari, jonka suhteen joutuu vähän juonimaankin.
  • Hannulle hirviöitä joita metsästää, maatilanemäntiä joita pelastaa ja jotka on kiitollisia. Muistuttaa Adelaa (välähdyksiä menneestä).
  • Tonille keinoja rikastua, erilaisia monimutkaisia järjestelmiä joista voisi kerätä hyvät voitot...

Mielenterveys:

  • Henkisiä haittoja: Ahne, Irstas, Kammo, Kostonhimo, Kunniallinen, Mykkä, Pelkuri, Rasisti, Taikauskoinen, Vallanahne, Äkkipikainen

Mokat:

  • Kirveli:
    • Jäätaikuutta Glöminetin kristalleista opetellessa tuli vastaan kidutusta ja muita kauheuksia
  • Säilä:
    • Seitsikolle kunniaksi juodessa Gerlinden kanssa tuli ehkä sanottua tai luvattua jotain liikaa..?

Säilä

Taistelu loitsijoita vastaan

  • Haluaa antitaikuus-juttuja
  • Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta. (?)
    • Ehkä sisältää myös jonkun taisteluareenan?
  • Ks. "Säilä ja velhot", ylempänä.
  • Erimielisyyksiä Kirvelin kanssa?

Kirveli

Noradan henkiin palautus

  • Kaksi osaa: maaginen rituaali & Noradan mielentila
  • Rituaaliin on erilaisia vaihtoehtoja. Papistolta onnistuisi helpommin, mutta pappis-vihkimyksen hankkiminen ei kiinnostane?
  • "Helppo" versio: Peritaikuus 5, parannustaikuus 5, mielitaikuus 3.
    • Haetaan sielu toispuoleisesta, luodaan uusi ruumis, laitetaan mieli aaveesta -> henkiinherätys toteutettu.
    • Juu, tämä on arkkivelho-tasoista puuhaa.
  • Sielu on tosiaan kiinni aaveessa mutta jossain limbossa tosimaailman ja taivaiden välillä. Peritaikuus 4 riittää etsimiseen ja hakemiseen, mutta nämä on eri tehtäviä.
    • Hakemisen yhteydessä olisi parasta olla muut osat valmiina, muuten ei Kirkko tykkää.
  • Parannustaikuus 4 TAI Luontotaikuus 4 riittää uuden ruumiin kasvattamiseen.
    • Parannustaikuudella onnistunee melko ennalleen. Tarvitsee jotain vanhasta ruumiista aloittamiseen, lisäksi paljon labrasäätöä tai sijaissynnyttäjän + kasvatusta.
    • Luontotaikuudella on lähempänä reinkarnointia, eli saattaa päätyä erilaiseenkin kehoon. Kasvaa sipulissa / munassa / tms., ei näe ennen syntymää mikä tulee.
  • Mielitaikuus 1 minimissään Noradan älyn ohjaamiseksi takaisin aaveesta kehoon.
    • Vaatinee jotain posessointi-harjoittelua, jos mielitaikuus 2 niin voi yhdessä harjoitella siirtymää.
    • Ei tarvitse itse, Säilä voinee hoitaa (kunhan sopivan erikoistumisen ottaa).
  • Noradan mielentilan henkinen kunnostus vaatii aikaa ja vaivaa, tod.näk. henk.koht.
  • Luultavasti paljon erilaisia sekalaisia heittoja

Takaraivon kasvinuppu

  • Siitä kasvaa joskus tulevaisuudessa jälkeläinen?

Adria Ykspuro

  • Penseä Kirveliä kohtaan koska epäilee olevansa kirottu muuttumaan kasviksi.
  • Saattaa olla ajan mittaan valmis synkeämpiin toimiin välttääkseen tämän kohtalon.

Löydettäviä taikakasveja:

  1. Kirkualruuna: juuret esiin kaivettuna päästävät kammottavaa kirkunaa ja ulinaa
  2. Teräköynnös: tarttuu ihoon, kuristaa, leikkaa
  3. Uskollisuuden puu: palautuvat etäaseet, luotettavat taikaesineet
  4. Kaikkivihan piikkipensas: hiukan hakeutuu elävää kohti, piikit kaivautuu syvälle ja mätänee
  5. Salamansieppaajaköynnökset: kasvavat korkeisiin puihin ja keräävät salamasta energiaa
  6. Vedenhengitysmerilevää
  7. Muurinkasvattaja: luo alleen "kiveä", vähän kuin koralli tai jäkälä
  8. Kuitulehti: lehdet tuottaa hyvää paperia hyvin pienellä työllä
  9. Ajatuspesä: puoliloinen, osaa huomata isäntäpuun hädän ja kutsua petoja syömään tuholaiset, sekä isompia (vs. majavat) että pienempiä (ötökäitä). Auttaa telepatia-jutuissa.
  10. Putkijuuri: muodostaa luontaisia maanalaisia vesiputkia
  11. Muistinsyöjäsammalta
  12. Loukkauspensas: lehtien havina kuulostaa ärsyttävältä, marjat aiheuttaa vihaista sanailua
  13. Kuivaajapuu: imee maaperästä vettä hyvin tehokkaasti
  14. Auringonseuraajakukka: tiputtaa terälehtiään päivän mittaan, antaa melko tarkkoja aikoja
  15. Raskovnik: lukon peittäminen tämän lehdillä avaa lukon. vaikea löytää, kaivavat tai kuolemaan liittyvät eläimet auttavat löytämään.

Hannu

  • Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
  • Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois
  • Titteli: Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä – joskus joku tulee pyytämään apua tämän takia?
  • Djinni-prinsessa Opistehe kirosi Hannun niin, ettei tule ikinä näkemään ketään naista niin kauniina kuin hän: Opistehe tulee mieleen jos näin olisi.

Hannu vs. Tomukatkojaa haluavat Utujen metsien haltiat:

  • Syitä: uteliaisuus, "haluaa komean miekan", haltia-ylimielisyys
  • Yhdellä isoäiti, jolla oli "Kaihon nostaja", torvi joka herätti tunteita ja auttoi kasvattamaan puita
    • Haluaa itsekin näyttää olevansa arvollinen kantamaan Haltiahopeista esinettä
    • Melko selkeä kohde Tomunkatkaisijalle itselleen
    • Lisää statusta kun on huono jousiammunnassa

Toni

Varni

  • Suhteen kehittely
    • Ihastuu hiljalleen Toniin, koittaa tasapainotella Kirvelin oppilaana olon kanssa
  • Muut velhomestarit piruilee Kirvelille että oppiiko se oppilas mitään?

Bisnekset

  • Tarkennuksia Reiman kanssa tehtyyn diiliin? Minimi paljonko turkiksia pitää löytyä? Lopettamisaika (vuosi?) (ks. tapahtumat)
    • Tuurinoppaa säännöllisin väliajoin Tonin turkisbisneksille, eli kuinka hyvin on Reima hankkinut & saanut parkittua?
  • Huom. kaupunkikirjat & sijoitukset, s.53
  • Peliatuksen kauppakomppian hankinta, Toni pääomistaja, Kirveli taikuustietäjä, Säilä muiden suuntaan kasvoina.
    • Kontaktina muutaman velhon (mm. Gerlinde) faktori Ludgera
  • Tonille velkakirjoja etelän köyhemmiltä aatelispojilta, hyviä pohjosia hevosia myyty heille.

Artun Oripellot

  • Eve & Elias nimellisesti Oripeltojen palveluksessa
    • Eve pysyi riittävästi irti kultista mutta nyt taas köyhänä ja kerjäläisenä
    • Elias sotkeentunut enemmän kultin opetuksiin
    • Hoitivat Harnigissa Linnartille monenlaisia pienempiä hommia, ja kapinan aikana pääsivät siirtymään isompiin... ja sitten sortuma. Kynsimässä itseään taas ylöspäin?

Tonin sijoitukset:

  • Omat nahka- ja turkiskaupat ja -verkostot
    • Nahkuri Reima, Pohjanportissa; turkismetsästäjiä sen ympäriltä
  • Sijoitettu: Oripellon hevos-ja kuljetuspalvelut
    • Osa-aikainen henkilö Kassburgissa
  • Kulkukauppa pienellä ja arvokkaalla tavaralla

NPC-moodissa

Santa

  • Rosantajan esineet
    • Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanut pari takaisin
    • Meren Vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä -> ? -> "Vanha Tapittaja" -> Santa
    • Rauhanpeitto (Tupakkatakki): Nokinäätä -> ? -> Nokinäädän äpäräpoika, mystisessä rituaalissa kuollut Mäyrän kuiviin imemänä.
    • Rosantajan sormus: Nokinäätä (n. 15v) -> Surt, tallessa, seurannassa -> otetaan käyttöön jos joku löytää Jaghodin sormuksen
      • Yaghodin sormus on Tonin paperien kanssa; Louise jätti sinne joitain vuosia sitten kun se rupesi kylmäämään liikaa (Tonin seikkailut Fimbulin helveteissä). Toni huomasi asian ja masentui -> Surt huomasi ja vei sormuksen.
    • Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar -> Thamior -> Oskar (-> Gunilla)
      • "Missäs se nyt olikaan? Ihan varmaan se mulla täällä jossain..." Gunilla on vienyt ja piilottanut. Ei myönnä mitään helposti.
    • Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä -> Alina
      • Periaatteessa lainassa, mutta ei sitä ole täällä kaivattu. Alina yhä matkustelee, pitemmillä pysähdyksillä, käy yhä muutaman vuoden välein Pohjanportilla, usein talvisin.
      • Vanha kalastajaukko kävi Filippan perheen luona, sai mukaansa pikkuserkun. Hänen kauttaan löytyy myöhemmin Alinan vedossa häviämä hattu -> Tonin äpäriä.
    • Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
    • Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
  • Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
  • Tonin äpärät: Etelän kultin uhreja (mika_keskustelu_2018-01-13_14)
  • Surt yritti houkutella Santaa / kostaa, poistui kun sai Seitsikon väliaikaisen pappisvihkimyksen.
  • Santalle Helvetinkamoista: 83 kT, 224 hM (muiden osuudet jo jaettu), ei seitsemyksiä maksettu.

Samuel

  • Liljan (Samuelin nuoruudenrakkaus) äiti Ulrika oli Surtin ensimmäisiä palvojia. Tulipalo ... huolimattomuutta, kosto, vai mitä?
  • Kiinnostaako Samuelia käydä katsomassa Noitametsässä paikkoja (näkyisikö aaveita?)
  • Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia; tämä joskus Yönäätä-kultistina Kassburgissa.


Hahmojen taustoista

Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?

  • Sir Ahma: –
  • Oskar: "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
  • Sirval: –
  • Thamior: –

Muita tahoja

Yönäädät

Minkki Säilän apuna

  • Manuli (Salla) ja metsäkissat; olivat kontakteina Kuninkaallisten Samoojien kanssa.
  • Ahman sotahuone, "suora" kontakti Louisen taloon lähellä Kalaunia
  • Mäyrä pitäisi saattaa lopulliseen kuolemaan, tästä paljon plussaa jos Säilä auttaa.
    • Viime tietojen mukaan Marassa koekaniinina? Kirkko (ja ehkä Velhot?) estää tällä hetkellä pääsyn.
    • Omien kokemusten ja Maran inkvisiittorien kautta jonkinlainen arvio Mäyrän aave-kyvyistä.

Vakoojaverkosto

  • Käyttävät nykyään myös muita nimiä, Surtin kultisteilla ollut usein lintuja.
  • Vahvasti sotkeutunut aateliston toimiin, kohtuullisesti kauppiaisiin, jonkun verran kiltaväkeen. Papistoon ja velhostoon varovaisesti.
  • Jokaisessa Kuikon ylhäisaatelin linnassa ainakin yksi kontakti, yleensä muutama; ympäröivissä kaupungeissa myös ainakin yksi.
  • Kalaunissa on toista sataa, kaikki varjoissa pitempään toimineet tietää verkostosta. Kassburgissa melko vähän.
  • Vahvasti otteessa: useampi tusina muuta ritaria, puolen tusinaa maanomistajaritareita, 1 äskettäin noussut paroni koska alunperin satimeen saatu kuoli (tappoi itsensä?).
  • Aarrepojoilla laajennettu koko niemimaalle, mutta vahva vain Kuikossa ja Saukarrassa.
  • Luotu kontaktit alamaailmaan, mutta vain kaupungeissa jossa sellaista on pysyvämmin organisoidusti.

Mäyrä

  • Yhä melko vahva, mutta jäntevä, jopa paikoin kuihtunut, eikä enää ollenkaan lihaskasa.
  • Kykyjä:
    • Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
    • On välillä haamuinen, koska käytti aikoinaan liikaa sormusta, joka antoi lisää elämää.
    • On osittain Mustan Liekin, osittain Mustan Salman, osittain muiden reittien kautta kehitellyt kehoa yllä pitäviä rituaaleja. Viimeiset parikymmentä vuotta rappeutumista on hiljalleen tapahtunut. Suunnitelmissa oli kehonvaihto Santan kanssa, jäikin Maran velhojen vangiksi.
      • Jos kuolisi, muuttuukin haamuksi, jonka on pakko äkkiä ruveta imemään elämää (ei voi tappajasta). Kun löytää sopivan henkisesti heikon (iso fyysinen voima haittaa vastustamista), voi yrittää tunkeutua sen kehoon ja ottaa itselleen.
  • Maagisia esineitä oli, mutta Toni saanut tikarinsa takaisin Louiselta & Santalta (mutta yksi Samuelilla). Muut kummat esineet on Velhot ottaneet itselleen.
  • Louise itse asiassa "tappoi" Mäyrän pian Santan syntymän jälkeen, mutta muuttui jonkinlaiseksi aaveeksi ja pääsi pakenemaan. Myös Lumikko tietää tästä.


NPCt

Paeris

  • Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
    • Nykyään Velhoston jäsen
  • Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja, mutta osaavat toimia myös yhdessä
    • Tutkivat Tomunkatkaisijaa yhdessä
  • Ystävystynyt Sirvalin kanssa
  • Ailahteleva suhde Friederikan kanssa

Liinu

  • Hevostaitoja Jorelin opissa, mutta ei virallisesti eikä jaksanut riittävän pitkään että olisi päätynyt Velhostoon

Jabaga

  • Kävi Sirjan luona, nykyään noitametsän toisessa päässä

Esineet

Lieskan Henki & Huurteen Sydän

  • Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvät jalokivet
    • Lohikäärmeiden muistikristalli? Kyynel?
    • Pitää upottaa hopeaan/kultaan, muuten rupeaa polttamaan/jäädyttämään paikkoja.
    • Thamior ottanut tutkittavakseen, lainattavissa.

Vedenvuodatuksen miekka

  • Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
    • ToDo: mikä historia, miksi ei?

Kirottu käärö (1. sukupolvelta) Parin viime vuosikymmenen historiaa:

  • Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankki tutkittavaksi.
  • Siirtyi Katrin Kiparalle, teki jotain muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotettiin Tonin & Louisen häävaunuihin...
  • Mäyrää avustanut kultisti (Dafik) vienyt käärön takaisin etelään.
  • Savunnostajaa (Ra'haa-ar) toi mukanaan kun Mäyrä halusi pysyvästi ottaa haltuunsa Santan ruumiin.
  • Nyt jollain demonologistilla taas...

Naapuriaateliset

Paroni Haario, Reimar

  • Reimar itse jatkaa reteän välinpitämättömänä.
  • Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
    • Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
    • Nykyään turhautunut myös Reimarin suhteen, juonii että olisiko poika paremmin hallittavissa

Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,

  • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
  • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...

Taustalla

Pohjanportti

  • Jussi pitäisi saada oikeuden eteen. Kirkko hiljalleen rupeaa järjestämään muutamien kunnon aatelisten kanssa -> vuosien varrella painetta Sir Ahmaan.

Valtiotason juttuja

Kuikon aateliset

  • Garan kuninkaana, mutta Racariksen faktio juonii -> Garanin lapsia rupeaa kuolemaan

Samuel

Maatila:

  • TeroL: "Jos sidotaan jollain tavalla osaksi suurempaa tarinaa, jossa muutkin hahmot ovat osallisia, niin joo; jos jotain minipeliä eikä se johda mihinkään merkittävään, niin ei."
  • Linssi & Adria epäilee asioita?
  • Kerääkö palkolliset lisää väkeä tilalle?
    • Oma eka tila puolivälissä Pohjanporttia ja Noitametsää pyörii omillaan, nyt 4 renkiä / piikaa. Rautaparrantien tilat meni muille.
    • Linssi tällä erää rauhoitettu. Saattaa reagoida Adrian kanssa jatkossa.
      • Luonnetta: Lainailee (hiukan ohi) pyhiä tekstejä (ilmeisesti äidin sanontoja). Itsepäinen.
  • Dante päätynyt takaisin Hilkan ja Saulin luo, ovat nyt hyvin epäileväisiä Samuelin suhteen.

Talvi 528

  • Jussi (Uusi nimi: Jussi Kontio "Hunajankerääjä")
    • Muutti Pohjanporttiin; Jarmo & Liina tuli mukaan, Elias ei tullut. (Tähdetär "turvassa" Marassa)
      • Säilä kirjoitti suosituskirjeen Jussille (+Liina, Jarmo, Kaunokki, Elias)
      • Tytär Kaunokki nyt vielä Harnigissa, mutta epäileväinen. Kun asiat etenee, Jussin paljastuminen -> tiukemmin omaan mieheen, mutta maine heikkenee; jos lähtee -> Pohjanportti, Jussi; ehkä Dante -> S&H Maatila. (?)
    • On kirkon ja kunnon aatelisten jahtaama, periaatteessa, mutta kestää vuosi-pari ennen kuin yleisemmin tiedossa.
    • Samuel ottanut hoiviinsa, kadonneet yhdessä jonnekin.
    • Jarmo & Liina Samuelin maatilalla, pyyntö Ahmalle että voivat olla siellä. Lupa saatu, Jussi tosin on vähän ongelma.
  • Mantlind tulee tapaamaan Samuelia Pohjanporttiin
    • Lähtee vasta kun voi varmistaa että Samuel on jossain riittävän pitkään.
      • Haluaa varmistaa ettei ole liian pitkään hoitamatta seurakunnan asioita.
    • Miettinyt pitkään, ymmärtäväinen jos Samuel puhuu Seitsikon hylkäämisestä.
      • Ei itsekään ole kauheasti uskoa Seitsikkoon, mutta Kirkkoon kylläkin.
  • 5kT palkkio Jalosuilta tullut. Niera voi olla kiinnostunut Samuelin palveluksista...
  • Inkvisiittori tulossa Pohjanporttiin johonkin aikaan talvella selvittämään Jussin tilannetta.
    • Häipyy jonkun kuukauden jälkeen, Samuel onnistuu välttelemään.
  • Aatelisen kummitteleva kartano?! Samuel käy sielläkin katsomassa. Pyytää että hänelle voi heittää tällaisia keikkoja tulevaisuudessa?

Samuelin tarinan kaari

  • "kun kerran Seitsikko on niin hyvä ja mahtava, ja joka kylässä on kirkko ja useimmat ihmiset siellä käykin, niin miksi asiat on silti niin perseestä." ja "Mutta ehkä premissi on virheellinen? Ehkä seitsikko ei olekaan niin mahtava.. tai hyvä. Tai ehkä ihmiset ei vaan oikeesti usko riittävästi."


Kauempana tulevaisuudessa

Potentiaalisia juonia

  • Niera Jalosuun kirous, Unimaailma valtaa Tyssian! (Nieraa oli tullut hoitamaan mystinen setä mustalla laivalla kaukaiselta ylängöltä.)
    • Samuel näki että ongelmia on tulossa...
    • Uhkaa haltiapuutakin, joten Kirveli ja Hannu suostunevat mukaan.
  • Sirval rupeaa pohtimaan "Tietäjien" yläsäätyä joka voisi paremmin hoitaa kaikkia ylimielisiä tapauksia.

Pelaajanäkemyksiä:

  • Trilleri / Agentti: Fluxie: ihan ok, KoneV: ei liikaa.
  • Hahmojen salaisuudet yleistasolla tiedossa; KoneV: joskus yllätykset kivoja

Loppu:

  • Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi tähän asti. (Santa kävi jo.)