Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(177 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
[[Lumikoira:PJn seuraava peli|Seuraava peli]]<BR>
 
[[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
 
[[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
  
[https://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest One page dungeons]
+
'''PJlle''' muistettavaa:
 +
* Pelaajilta:  seuraavan tarinakaaren painotukset: Noitametsä / Maran velhot / jotain Tonille (rikastuminen?  Oripellon suku? (Artun sukuhaara?)  Varni?)
 +
* Nopeammin eteenpäin pelissä
 +
* Trilleri / Agentti: Fluxie: ihan ok, KoneV: ei liikaa.
 +
* Hahmojen salaisuudet yleistasolla tiedossa; KoneV: joskus yllätykset kivoja
 +
* Tarkista onko [[Lumikoira:Tapahtumat#Valat, lupaukset ja sopimukset|mennyttä]] jonka voisi kaivaa esiin?
  
<!-- == Seuraava peli == -->
+
Noitametsä  (Hannu & Kirveli)
 +
* Varmaan jotain aktivoitumista voisi tapahtua
 +
** Taustalla Sir Ahma, Thamior, Oskar
 +
** Tomaran ja Pohjanportin tiukat välit
  
Nykyinen seikkailu:
+
(Maran) Velhot  (Kirveli, Säilä; muut)
== Liskolaisten linnake ==
+
* Velhojen seuraavat siirrot (aatelisia vastaan?)
 +
** Hiljalleen tulee esille Tod.näk. Minkin kautta
 +
* Säilän halu nolata ylimielisiä velhoja, vielä kuinka elossa? (Säilä; Kirveli)
 +
** Marleen Soturit keränneet tietoja Everadan häviön jälkeen, vakoilu jatkunee
 +
*** Mitä Säilä osaa?  Mitä antitaikuusesineitä tai -kikkoja sillä on?  Mitä pystyy tekemään Velhomestarille?
 +
*** Kirveliltä haluaa tietää jos tulee hyviä PR-tilaisuuksia esim. hirviöitä vastaan.
  
Etuja(?)
+
Pienempiä juonilankoja:
* Kirvelin peilissä kuushamaani-aave
+
* Toni?
* Santa pyhitetty Seitsikon seuraajaksi.
+
* Hannun uudelleen perheellistyminen / ottaminen osaksi yhteiskuntaa (Sir Ahma)
** Philippa (Santan uusi kaveri, pöllönpoikanen)
+
* Hannu & Tomunkatkaisija
  
=== Sijainti ===
+
ToDo:
* Noin 4-5 päivän matkan päässä Tyssiasta itäkaakkoon.
+
* Säilälle Hanin ennustuksen Elementalisti-mestarista lisätietoja, Minkki selvittelee
* Selkeä linnake-varustelu, pari metriä korkea
+
** Eli PJn pitää kehittää hahmo
* Töyräältä alas virtaava koski
 
  
Rinteessä, "askelmalla", kahden kosken välissä.  Yläpuolella jonkin verran pois hakattua metsää, alapuolella yhtyy pian isompaan jokeen.  Kummallakin puolella jyrkkä hiukan pusikoitunut rinne.  Näkyvin polku vie keskiosaan rinnettä, vartioidulle portille.  Toinen, hiukan vähemmän selvä polku, vie joen viertä alaputouksen lähelle.
 
  
Pelaajille paikkoja: Yläpuolella ja portin edestä sadasta pariin sataan jaardiin linnakkeelta metsä aika lailla raivattu, jotain pienempiä pusikoita on saattanut jäädä.  Puron toisella puolella metsää raivattu joitain kymmeniä jaardeja, mutta käyvät sielläkin ajoittain.  Lähellä pusikoiden lisäksi myös satunnaisia painaumia tai kivikasoja joihin voi piiloutua. Muina mielenkiintoisina kohteina tuoreehko isompi tervahauta sekä vanha vartiomaja joen vieressäPuolen virstan säteellä löytyy hyviä, liskolaisilta melko puolustettavia leiripiiloja.
+
== Säilä ja Velhot ==
 +
Vallankaappausvelhojen yleinen ideaMenisi paremmin jos me käskettäisiinVelhomestarien tulee korvata päärit, rälssi pysyköön hallinnoimassa maalaisjuntteja.
  
Ylemmän ja alemman kosken välissä oleva pikku suo (pato osittain keinotekoisen oloinen jos tarkkaan tutkii, on muokattavissa mutta vaatii työtäVanha majavanpesä löytyy, nyt vaikuttaa kolkon elottomalta.) Kivetty ja tarkkaan muovattu aukko, josta liskolaiset saavat vetensä suoraan luoliin eikä tarvitse hakea ulkoa.  Neqardar osaa kutsua semi-demonisia majavia suolle jos on hätätila ja pelaajat selkeästi uhkaa suon suunnalta.
+
ToDo:
 +
* Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.
 +
** "Yhteisellä taikuudella voimaa" (Taivutukset vähän epävarmoja, on erittäin vanhaa Zesshiä.)
 +
* Velhojen seuraavat siirrot (Kalaunin läheisten) aatelisten heikentämiseksi.
  
=== Yleistilanne ===
+
Yleistietoja (enimmäkseen Minkiltä):
 +
* Ei luultavasti mitään isoa juuri nyt meneillään.  Muutaman vuoden sisään ehkä.
 +
* Isoin (perinteinen) uhka: Halunnevat hallitsijoiksi Ylhäisaatelin paikalle.
  
Liskolaisten varotila:
+
Velhojen yleisiä toimia
* Rauhallinen: Suurin aktiivisuus iltapäivä-alkuyö, aamupäivällä kohtuullinen.  Vartijat etuportilla ja yksi hautomon ovella, mutta yleensä torkkuvat.
+
* Kerätään tietoja mistään negatiivisesta joka liittyy Aatelisiin
* Varovainen: Yleensä, kun ryöstöryhmän pitäisi olla palaamassa (ja on pelkoa seuraajista).  Muuten, kun pomot päättää.  Laimenee aina rauhallisen yön jälkeen.  Vartijoita myös tornissa sekä hissillä/veneillä, saattavat torkahdella.  Neqardarille ei ilmoiteta, saattaa kuulla apushamaanilta.
+
** Ongelmat: tarjotaan ratkaisuja, kunhan jäävät velkaa (maagisesti tehtyjä sitoomuksia)
* Hätä:  Kun pomot päättää.  Kaikki ovat varuillaan, tarkkailevat ympäristöä ja on joku ase käsillä, sotureilla panssarit päällä.  Luvatta nukkujia rankaistaan.  Normaalielämä keskeytetty useimmilta.  Neqardaria tiedotettu asiasta, valmiina mikäli kokee että asia on tärkeä.
+
** Pahat teot: kiristetään niillä tai saatetaan tietoon mahdollisimman vahingollisesti
 +
** Epäsuosio: lietsotaan lisää tai joskus poistetaan jos jäävät velkaa vastapalveluksen
 +
* Kannustetaan Kauppiaita ja Ritareita toimimaan Ylhäisaatelisia vastaan
 +
* Aiheutetaan taikuudella ongelmia aina kuin mahdollista
 +
* Papistoa käsitellään eri tavoilla
 +
** Tuetaan kun ovat aatelistoa vastaan
 +
** Ohjataan pois jos olisivat epäilemässä että Velhot ovat aiheuttaneet jotain
  
==== Neqardar ====
+
Yleisiä huomioita Säilästä
Vielä melko pieni (ison karhun tai hevosen kokoinen), hönkäys yleensä yskittävää savua (haihtuu melko nopeasti) mutta joskus tulee myös happoräkäklimppejä tai pimeähohkaavaa sumua, joka haihtuu hitaasti.  Ei osaa muita kuin pitkän keskittymisen / rituaalin kanssa.  (Ainakin: kasvien kasvua kiihdyttävää sumuista kastetta, lumoavaa tai lamaannuttavaa myrkkyä (tätä joskus aseisiin).)  (Ceoligax osasi ainakin myös savuisena palavaa öljyistä nestettä, jota soturit emuloivat, Neqardar ei kykene tähän.)
+
* Haluaa antitaikuus-juttuja.
* Animoituja kuolleita (piruhenkiä sidottu kehoihin), myös eläimiä!
+
* Epävarma päämääristä
* Käskee shamaaneilta apua rituaaleihinsa; monet menisi yksinkin mutta helpompaa niin.
+
* Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta.
* Kasvikontrollia riittää sammaleeseen, lehtiin ja piikkeihin (sisäänkäynti), köynnöksiin ja pieniin oksiin.
+
* Valmis agitoimaan Marassa.
  
==== Liskolaiset ====
+
Ideoita:
* Puhuvat melko korruptoitunutta yleiskieltä. Hautomoväki vaikeimmin ymmärrettäviä, soturit eniten.
+
* Juha: Voisi löytää taikuutta, joka imee taikuutta ja muuttaa sen voimalla illuusioita todellisiksi tai imee muista maailmoista asioita tähän maailmaan.
* Eri ryhmien välillä ristiriitoja, mutta tiivistävät rivit ulkopuolisia vastaan -> riitojen lietsominen toimii vain jotenkin naamioituneena.
+
** PJ: Sotkisi ainakin Säilän todellisuudentajua ajan mittaan...
* Kulttuuri pyörii lohikäärmeen kunnioituksen ja palvelemisen ympärillä, mutta on ristiriitoja vanhojen ja uusien tapojen välillä.
+
* Säilälle tarjolle taikuutta syöviä hirviöitä -> riitoja Hannun kanssa?
* Kuolemassa: Lohikäärme syö mahtavimmat, animoi kakkossijalle jääneet, heikot menee poikasten ruoaksi. Huonoimmat heitetään suohon.
+
** PF2 esim. [https://2e.aonprd.com/MonsterFamilies.aspx?ID=221 Mage-Eater worms], [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1671 Formian Mageslayer]
  
Shamaani & oppilaat
+
Säilän juonittelua Marassa:
* Osaavat maagisesti hönkiä myrkkyä / savua / pimeää.
+
* Levitti Marassa (väärennettyjä) dokumentteja, joiden mukaan Linnart on pettämässä Maran velhot heti päästyään valtaan, tai käyttää heitä isompana uhkana jos on menossa huonosti.
** Shamaani useampaa, oppilaat kukin aina vain yhtä.  
+
** Tulokset kummatkin melko hyviä, sekä levittäminen & väärennös.  Velhoille jäi tilanne epäselväksi, eivät auttaneet Linnartia kapinassa.
* Yksi kasvishamaanioppilas [lisävastus Kirvelille], aggressiivinen taistelutaikuus heikkoa mutta puolustava vahvaa.
+
* Levitti Marassa huhua että Harnig (Linnart) on saanut käsiinsä Sharieux:n Tuhon. (Pohjois- ja Etelämatkojen välissä)
* Shamaani voi komentaa ja vahvistaa epäkuolleita, oppilaat vain ohjastaa.
+
* Hillitsi itsensä Marassa, keräsi (2.aste) jotain tietoja velhojen juonista. Minkki arvostaa kypsää toimintaa, suostuu auttamaan velhojen kanssa.
** Epäkuolleet yleensä pidetty varastoituna piilossa.
 
* Liskolaisten johdossa, mutta soturit haastavat ja hautojat eivät aina tue.
 
* Shamaani Silsok
 
  
Tulisoturit
+
Säilän juonittelua muualla:
* "Hönkivät" tulta (alkemia-pulloilla), ja samoilla osaavat sytyttää aseensa.
+
* Kalaunilaiset anti-velho -legalistit eivät oikein olleet samalla aaltopituudella Säilän antivelho-kuvioiden kanssa.
* Toimivat soturien johdossa eliittijoukkona.  Osaavat tulialkemian salaisuuksia, shamaania kiinnostaisi muttei ole saanut selvitettyä.
+
* Säilä ja Ahma tutki Kalaunin Kuninkallisessa Kirjastossa, miten velhot ovat kahmineet valtaa Kuikossa.
* Joutuneet alempaan asemaan Neqardarin palattua, mutta eivät varmoja miten nostaa statustaan.  Yrittävät muodostaa liittoa hautojien kanssa.
+
** -> tuleeko Juhalta mieleen mitä täsmennyksiä (olettaen että on lukenut Mara-sivut)
* Pomo Kravohk
+
* Säilä tutki Maran lakia, millä lakiperusteilla velhot rupeaisivat nousemaan aatelisten kimppuun.
 +
** Lumoajien ja Marleen Soturien hyväksyminen kollegioihin on vahva merkki että lähivuosina rupeaa tapahtumaan.
  
Hautomovastaavat
+
Maran velhoja joita voi tuoda esiin
* Eivät tappele muuten kuin sitä puolustaakseen; hautomoon pääsy hyvin ansoitettu.
+
* Alda Kylmäsuo, kisälli, pitää kirjoista
* Vanhemmat poistuvat harvoin hautomosta muuten kuin lohikäärmeen palvontaa varten, nuoremmat juoksevat asioilla.
+
** Haluaa kostaa Asaguksen kuoleman; ylläpitää Marassa vihaa Friederikalle ja suunnittelee yhä kostoa Ahmalle.
* Muut kunnioittavat uusien liskolaisten hoitajina ja tuovat ruokaa hautomon ylläpitämiseksi.
+
** Säilä kelpaa välikappaleeksi, penseä myös nuorison suhteen joka on viihdyttänyt Friederikaa.
 +
** Hannu hetkellisesti syytti kultistiksi, mutta tajusi virheensä.
 +
* Katrin Kipara vähintäänkin epäilevä, ehkä vihamielinen Parlamenttia kohtaan
 +
** Raina, Katrin Kiparan oppityttö.
 +
*** Ärtynyt: Säilä haastoi, voitti ja nöyryytti, Elias yritti kähmiä, ja hirviökin hajosi nopeasti eikä tehnyt mitä piti. Kokee epäonnistuneensa vastuussaan mestarilleen.
 +
*** Katrin ei erityisesti syytä, arvioi vaan Parlamentin voimalliseksi ja nostaa hintojaan Linnartille.
  
Yksilöitä:
+
Seurauksia
* Känniliskolaisen piilokolo (kiljuruukkuja, vain. ei sieniä, se oli kauheaa)
+
* Karl Augustus
* Epäkuolleita syövän liskolaisen piilo (haluaa voimaa. Voimaa!)
+
** Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, kunnes käy ilmi ettei pääse mestarivelhoksi.
* Hautomo-pomoksi hinkuava kiipijä, valmis pettämään muut ryhmät ja kolme muuta ylempää hautomo-vastaavaa jos pääsee itse uudeksi pomoksi. Lohikäärmemäisempi kuin muut, on onnistunut syömään lohikäärmeen paloja.  Piilotettuja taikavoimia.
+
** Kassburgissa on oikeusjuttua tulossa, aikonee vältellä.  Periaatteessa voi talo mennä. Harnigissa on onnistunut hidastamaan, pitänee talon.
* Lohikäärmeeseen pettynyt ex-fundamentalisti
+
** Oletustulos: Kyrsiintyy, hankkii hovivelhon paikan toisesta valtiosta, vaihtaa talon Marassa pienempään.
* Nimiä: Throgass, Akekax, Krokle, Klavk, Bagokas, Shas'Ok (Pomo)
+
*** Tyhjentää Kassburgin talon kaikesta arvokkaasta, joko myy hämärästi eteenpäin tai koittaa ansoittaa Tonin ja Säilän sen sisälle ja polttaa.
  
Seikkailijavangit
+
Peliatuksen kauppakomppania, hoitanut Maran velhojen orjatiloja
* Kiinni otetuja seikkailijoita, vankeina, uhrattavina, pettureina? Iso lihaskimppu uhrataan Neqardarille, syömällä sen saa voimaa.
+
* Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
* Teränsuomat: Pysyvästi vangittu Astuzim, lihaskimppu barbaari kaukaa idästä.  Uhrataan päivän-kahden sisään jos pelaajat vapauttaa orjakaverin.  Orjina varas Ortun ja veitsitaistelija Romu (Romuald).  Tapettu samooja "Sulka" ja Zandin pappi "Jyri"(nä), velho Peetu paennut.
+
* Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
** Jonkun verran uskollisuutta Astulle, mutta ei kovin montaa päivää.
+
* Tiloja 4 kpl, 1 saarella lahdessa, 3 Marasta pohjoiseen. Näistä 2 eteläisintä lähin kylä Hainola.
 +
** Inkvisitio & Kuninkaalliset Samoojat tutkimassa asioita, sulkevat 3 maalta löytyvää lähikuukausina, saarella oleva piilotetaan / hämätään olemaan toinen paikka.
 +
** Keinoja: lisätty velkaa huumeilla, yliluonnollisia (demoneita, aaveita & keijuja) syömässä tahtoa, esim. lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää.  Riskitapaukset vapautettu nopeasti.
  
Määrät:
 
* Shamaanit: Yht: 2-9;  1 pääshamaani, 3-8 apushamaania
 
* Tulisoturit: Yht: 8-14;  1 kapteeni, 2-3 kersanttia, 5-10 soturia
 
* Normisoturit: Yht: 15-32;  1 kapteeni, 4-6 kersanttia, 10-25 soturia
 
* Hautomoväki: Yht: 8-16;  3-6 vanhinta, 5-10 apulaista
 
* Siviliit: Yht: 20-60;  3-10 experttiä, 20-50 työläistä
 
* Kakki yhteensä: 60-120
 
  
==== Haltia-haamu Hithelsilvathar ====
+
== Noitametsä ==
  
Halut / tehtävät
+
ToDo:
* Haluaa vaan puulle rauhan, eli kaikki muut ajettu pois
+
* Erakon alue kartassa?
** Hyväksynee Myyräkansan jäämisen, jos ehdoista sovitaan
+
* Isompi hirviörykäys Hannulle taisteltavaksi
* Lohikäärmeen pois ajaminen minimi, se vääristää puuta ja aiheuttaa hänelle tuskaa
+
** Luultavasti Yabagan pääasiassa, Sirja auttanut
  
PalkkioT / aarteet
+
Tapahtumia
* Jos lohikäärme ajettu / uskottavasti ajamassa pois, antaa hienon mithralista tehdyn panssarin
+
* Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
** Kaksi lisälumousta: Hyvä hiivintään & häiritsee polttavakitaista
+
** Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
*** Panssarista ei koskaan mitään haittoja hiipimiseen / piiloutumiseen vanhassa metsässä.
+
* Taivaantuoni yrittää levitä kauempana Pohjanportista
*** Antaa +3 DR tulisia hengityksiä vastaan; jos puree niin estää tulihengityksiä sen jälkeen
+
** Addiktiivinen marjakasvi, kerran jo aiemmin kitketty pois. Koittaa levittää noitametsän aluetta?
* Oikein hieno pitkämiekka, antaa jos kaikki hyvin hänen mielestään
+
* Paikallisten maajussien räpistelyt
** Miekka piilossa päälle kasvaneen puun alla ( -> Kirveli?)
+
** Hermanni koittaa kerätä väkeä Noitametsän kimppuun, intoutuu aina kun löytyy uusi henkilö, sitten hiljenee
** Pelotti sillä aikoinaan paikalla käyneitä sankareita.
+
*** Potentiaalisia: Linssi, Adria
** Haltiahopeaa, käyttäjän pitää luvata tulla puolustamaan puuta jos tarvitsee
+
*** Jos käy jotain, Inkeri voi suuttua siitä Hannulle, tosin enemmän pilkkaamista "Mikä hirviönmetsästjä muka"
** Teemoja: tutkimus, leikkaa pois muinaisuuden pölyjä; kaipuu, kotiin ja lepoon, tehdyt vammat paranee kunnolla vain levolla (mutta silloin nopeasti)
 
  
Tausta
+
Hitaammin tapahtuvaa
* Oli tullut tutkimaan haltioiden muinaisia metsiä
+
* Metsän tunnelma muuttunut vuosien varrella pahantahtoisemmaksi.
* Kimppuun hyökkäsi helvetinsusia, puolusti kovasti mutta kuoli
+
* Metsä leviää Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvetaan palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan.
** Heimo lienee siirtynyt pohjoiseen vuorille, joten kosto ja lepo eivät todennäköisiä
+
* Thamior & Sir Ahma hiljalleen siirtämässä enemmänkin resursseja (1 aarrepojo) kirotun metsän puhdistamiseen.
* Ehkä muutakin, mutta ei puhu niistä (rakkaus?)
+
* Tomunkatkaisija rupeaa hiljalleen tönimään Hannua, tosin eniten selvittämään kirouksen salaisuutta.
 +
** Keino päästä kiinni siihen, onko Hannu kanavoinut Adelan kuolemaa hirviövihaa ja ollut käsittelemättä sitä.
 +
* Tomarassa kehitellään laajempaa suunnitelmaa Noitametsää vastaan; kreivi tukee vahvasti ja kannustaa mutta antaa ritariensa päättää aika paljon.
  
 +
Henkilöitä
 +
* Sirja, paikan luonut noita, Kirvelin kasvattiäiti / opettaja
 +
** Sirja oli antanut jollekin noidalle luvan muuttaa Noitametsään. Ja hän oli joskus tiettynä uudenkuun yönä mennyt tapaamaan muita noitia. Ne ongelmat, mitä oli, oli lähinnä sitä, että jotain velhoja tuli käynyt hakemassa komponentteja ja heikentämässä metsää.  Noidilla oli vähän keskenäistä riitaa, mitne reagoida.
 +
** Ahma ei ole käynyt juttelemassa Sirjalle, koska Lotte olisi halunnut tulla mukaan, ja se ei ainakaan olisi mennyt hyvin.  Thamior taas ei löytänyt Sirjaa.  Vanhalta mökiltä löytyi taikajälki, joka johti johonkin luolaan.  Ei ruvennut tunkemaan ja palasi takaisin.
 +
* Noitia useampia, melko vähän tekemisissä keskenään
 +
** Halla, Kirvelin tornia lähin, oppityttönä ex-Aura.
 +
** Jabaga, edellisen sukupolven Spielburgissa päihittämä noita
 +
* Adria, Pohjanportin velho, Thamiorin torninhoitaja
 +
** Hannulta -> otti parannustehot irti Kirotun metsän regen-hirviöstä, meni kappaleiksi.
  
Historia:
+
Paikkoja
 +
* Turvallisemman tuntuisia kohtia:  
 +
** Kivimuodostelma (muinainen kääpiölinnake?)
 +
** Lampi (hengen suojelema?)
 +
** Muita vastaavia puita kuin Samuelan pihlaja: Zandin kataja tms.
 +
* Varjolaakso
 +
** Varjolaakson valtiaalla tyytymättömyyttä siihen että Noitametsä ilmaantui.  Hiisihaamut kiusaavat häntä.
 +
** Noidat eivät mene, tietävät että siellä on enemmän historiaa.
  
Kauan sitten haltiat kulkivat vielä näillä mailla, ja kasvattivat itselleen kylän suuresta männystäAjan kuluessa haltiat siirtyivät hiljalleen itään, ja kylä kuihtui mutta taikuudella muotoillut puut jäivät. Sittemmin hiidet tietysti muuttivat asumaan niihin.
+
Parlamentti
 +
* Aiempia käyntejä: 2020-02-26, 2020-03-01, 2021-07-18
 +
* Hannu on partioinut metsässä ja kirjoittanut raportteja. Kirveli on lukenut niitä.
 +
* Kirveli keräsi Haltioilta tietoja kirotuista metsistä: Hirviöiden poistaminen metsästä (mutta metsä jää), voima manifestoituu muilla tavoilla; hallintaa kasveihin ja metsän reuna-alueisiin.
 +
* Kirvelillä parin kirotuista metsistä tietävien haltiatietäjien yhteystiedot.
 +
* Hannu -> Minkki: halutuimmat tiedot liittyy siihen mitä kirotulle metsälle voisi tehdä.
  
Useita satoja vuosia sitten nuori lohikäärme Ceoligax huomasi paikan, kehitti suunnitelman ja onnistui vangitsemaan hiidet puihinLohikäärme väänsi hiidet oman muotonsa mukaisiksi, pieniksi lohikäärmeläisiksi, rakennutti paikkaa ja keräsi aarteita. Noin sata vuotta sitten Tyssian perustajat yrittivät käydä tappamassa lohikäärmeen, mutta onnistuivat vain ajamaan sen pois. (Myöhemmin C. sai lohikäärmeläiset hakemaan osan aarteistaan mukaan
+
Noitametsän henkien kuvaukseen:
pohjoiseen, mutta osa jäi myös puuhun asuttamaan paikkaa, ja nykyään liskolaisiksi on niitä kutsuttu.)
+
* Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinten päitä ja raajoja(Susi, kettu, mäyrä, ilves, peura, karhu. Lintuja harvoin)
 +
* Punaisena hohkaavat pienet silmät, kuonot sienimäisiä, korvat lehtiä
 +
* Kääpää, naavaa, jäkälää, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja, sieniä
 +
* Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita
  
Vuosien varrella liskolaiset pärjäsivät välillä paremmin, välillä huonommin, mutta onnistuivat kuitenkin alistamaan pienenjoukon myyräkansaa kaivamaan itselleen moninaisemmat käytävät.  Nyt Ceoligaxin jälkeläinen Neqardar on saapunut takaisin, ottanut liskolaiset jälleen komentoonsa, ja on aloittamassa uutta hallinta-aikaa.
 
  
 +
== Pienempiä / nopeampia ==
  
==== Myyräkansa ====
+
Harnig
* Surkeita taistelijoita mutta hyviä kaivajia ja kelvollisia linnoittajia.   
+
* Hubert Hubertius & Odilia sotajoukon kärjessä Harnigiin kesällä 530.  Linnartin puoli pisti vastaan, mutta eivät ollenkaan riittävästi.
* Komennossaan muutamia kivimöllejä (eivät oikein osaa selittää, miten...
+
* Säilän huhut aiheutti ongelmia ja kaaosta kun Surtin kultistit etsi ensin olemattomia Fimbulin kultistejaMyöhemmin paikalle eksyi niitä myös huhujen saattelemana, ja kaduilla tapahtui jopa taistoja tämän takia.
* Yksi kivenmuotoiluun pystyvä vanhus, Juurila, mutta toimii hitaasti.
+
** Suurin osa kummastakin jatkanut / palannut nyt pohjoiseen.
* Nyt (taas) luonnollisempana pomona Mummoemo Hiedankuulo, aiemmin oli tyranni-isä Kallio.
+
* Piispa Gilbert oli vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä -> nyt piilossa, useampi kultti etsii jotta voisi koittaa puhua puolelleen.
 +
* Kultistit aiheuttavat ongelmia tulevinakin vuosina, mutta suurin osa yrittää jatkaa Pohjanmiesten maille.
 +
* Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa.
  
Alistaminen liskolaisten orjiksi<BR>
+
Surtin kultin satunnaisjäsenet kutsunut jotain hirviöitä -> HannuOmat taikakeinot: Musta, yskittävä pilvi, 2N; Piiloutuminen savuun, 3N; Tulihenkien vitsaus, 3N; Savukeuhko, 4N.
Eivät voi kaivautua pois, koska pelkäävät että käy huonostiAina kun uusi myyräkansan jäsen syntyy, liskolaiset vievät sen vanhempiensa kanssa pian rituaalikammioonsa ja "sitovat sielun" ja laittavat purkkiin.  Tätä varten pennulta otetaan pieni kynnenpala ja viiksikarva, ja sitten messutaan niin julmetusti.  Oikeasti tämä vain antaa pysyvän linkin, jonka avulla voi heikosti seurata kyseistä henkilöä.  Toisaalta, rituaalissa on käytössä samalla myös mielitaikuutta, jonka takia vierestä seuraavat myyräkansan jäsenet tuntevat kuin suurta taikuutta tapahtuisi.  (Sydämestä puristaa, huimaa, jne.) 
 
Tähän uskovat myös useimmat liskolaiset; vain Neqardar, Hautomovastaava-3 ja vankina oleva seikkailjavelho ymmärtää suurin piirtein totuuden.  Liskolaisilla myös kostea ja kurja vankityrmä (sammaleen peitossa) jonne joutuu aina jos yrittää mitään kapinointia.
 
  
Petturi<BR>
 
Myyräkansan joukossa myös yksi petturi, Rautasuoni, valmiina kertomaan jos kapinointia tai pakenemista yritetään.  Ei tee muuta kuin välittää tietoa; se riittää että liskolaiset saavat hallittua myyräkansaa.  Palkkioksi Rautasuoni saa huumeita ja lupauksia että pääsee myyräkansan pomoksi.  (Lupaukset pitää paikkansa, edellinenkin pomo Kallio oli petturi.)
 
  
Nimiä: Sorasormi, Välkekynsi, Nuusku, Raniitti, Kiisu
+
== Hahmokohtaisia ==
  
 +
Houkutuksia:
 +
* Kirvelille kummallisia kasveja, joilla jänniä ominaisuuksia (taikuus / päihdyttävä)
 +
* Säilälle kopeita velhonpenikoita, joita löylyttää.  Joillain haastavampi mestari, jonka suhteen joutuu vähän juonimaankin.
 +
* Hannulle hirviöitä joita metsästää, maatilanemäntiä joita pelastaa ja jotka on kiitollisia.  Muistuttaa Adelaa (välähdyksiä menneestä).
 +
* Tonille keinoja rikastua, erilaisia monimutkaisia järjestelmiä joista voisi kerätä hyvät voitot...
  
=== Linnakekompleksi ===
+
Mielenterveys:
 +
* Henkisiä haittoja: Ahne, Irstas, Kammo, Kostonhimo, Kunniallinen, Mykkä, Pelkuri, Rasisti, Taikauskoinen, Vallanahne, Äkkipikainen
  
==== Sisäänkäynnit ====
+
Mokat:
 +
* Kirveli:
 +
** Jäätaikuutta Glöminetin kristalleista opetellessa tuli vastaan kidutusta ja muita kauheuksia
 +
* Säilä:
 +
** Seitsikolle kunniaksi juodessa Gerlinden kanssa tuli ehkä sanottua tai luvattua jotain liikaa..?
  
Linnake-kerrokseen (ei sisällä mitään erityisen oleellista)
+
=== Säilä ===
* Pääsisäänkäynti.  Vartioitu & linnoitettu
 
* Alajyrkänne.  Alla olevalta polulta helppo nähdä kiipeilijät.
 
* Vedenottoaukko.  Ahdas, melko käytetty, ajateltu heikkona kohtana.
 
* Yläpuu.  Mahdollinen mutta vaikea kiivettävä.
 
Luolastoon
 
* Linnakkeen maja.  Oletusreitti, hätätilassa vartioitu.
 
* Lohikäärmeen kulkuaukko.  Ylivaikea; terävät myrkkylehdet lohikäärmeen komennossa.
 
* Veneenrakennuskäytävä.  Liskolaisten laiskuuden takia rakennettu helppo kulkureitti.
 
  
 +
Taistelu loitsijoita vastaan
 +
* Haluaa antitaikuus-juttuja
 +
* Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta. (?)
 +
** Ehkä sisältää myös jonkun taisteluareenan?
 +
* Ks. "Säilä ja velhot", ylempänä.
 +
* Erimielisyyksiä Kirvelin kanssa?
  
=== Paikkoja ===
+
=== Kirveli ===
Linnaketaso
 
* Muuri:  melko matala paaluvarustus (2-3m) pienen maavallin (n. 1m korkea, 3 leveä) päällä.
 
** Paaluvarustus vaikuttaa vähän huteralta; puiden välissä sen verran rakoja että sisälle näkee.
 
* Etuportti:  Paalut paksumpia, korkeampia ja tiiviimmässä.  Pienet tikkaat muurin vieressä päästää päälle, jossa tampattua maata korkeammalla; sadesuojia joiden alla muutama varsijousi.  Edessä muutamia piilotettuja ansoja: Matalia kuoppia joiden pohjilla piikkejä, kiviä joihin kiinnittää teräviä piiskoja, siimoja.
 
* Vartijatupa:  N vartijaa, joista M hereillä.
 
* Vartiotorni:  Yleensä ei käytössä, mutta otetaan käyttöön varotilassa.  Alaosassa sisäpuolella tukipuut avattavissa, takana epäkuolleita liskolaisia.
 
* Luolastoonkulkumaja:  Pieni tölli, naamioitavissa rojukasaksi.  Sisällä tilaa yhden vartijan istua, ja piikkiansa, muuten vain reitti luoliin.
 
* Saha:  Isoja lautasahoja, vuolukirveitä, puukkoja, mittatyökaluja.  Telineitä sahaamista varten.  Lautatapuleita.
 
* Puuvarasto:  Kuivamassa olevia puunrunkoja.  Halkopölkky, kirveitä, halkopinoja.
 
* Venepaja & -varasto:  Puutyökaluja; pieniä sahoja, kirveitä, puukkoja, vasaroita, talttoja, jne.  Puolivalmiita veneitä, eri kokoisia lautoja ja puun kappaleita, tervatynnyreitä.
 
* Venepaikkahissi:  Muutama talja, köysiä, rullia.  Rinteessä koukkuja.
 
Joenvarsi
 
* Vanha vartiomaja:  Hylätty vartiomaja, puolisen jaardia korkeat muurinjäänteet piilottaa jos makaa niiedn takana,
 
* Venemaja:  Kosken vieressä, sisällä (peitettävä) oviaukko tunneleihin ylös venepajalle ja luolastoon.
 
* Venepaikka:  Vanhempia pieniä koverrettuja veneitä ja lauttoja, rakenteilla parempia veneitä.
 
Liskolaisten luolat, ylemmät
 
* Pyhättö
 
** Temppelisali
 
** Sivuhuoneet
 
*** Oppilaiden & avustajien
 
*** Valmisteluhuone uhreille
 
*** Shamaanin
 
*** Varasto
 
** Käytävät lohikäärmeen luo
 
* Vankila
 
* Ruokasali
 
* Keittiö
 
** Ruokavarasto
 
Liskolaisten luolat, alemmat
 
* Vankikoppi
 
** Teränsuomat
 
** Myyrämiekkonen
 
* Lepotiloja
 
* Tarvikevarasto
 
* Hautomo
 
** Hautomon etukammio
 
** Päähautomo
 
** Hautomovastaavien tila
 
** Hoitohuone
 
** Poikashuone
 
Myyräkansan luolat
 
* Yhteishuone, jossa useampi laajennettu alkovi
 
* Varasto
 
* Kivimöllien huone
 
Haltiapuun alaosa; lohikäärmeen luolat juuristossa
 
* Lepotaso, ylempänä.  Edessä oleva aarrekasa vielä aika pieni
 
* Vastaanotto, temppelistä pari reittiä
 
* Lentoaukko luoliin, ylempää alas.
 
Haltiapuun yläosa
 
* Kattopuutarha
 
* ...?
 
Epävarmaa:
 
* Pitkä kiemurteleva käytävä putouksen taakse, lähellä sitä joutuu ryömimään.
 
* Taistelusali -> tila ulkona
 
  
Liskolaisten kammiot
+
Takaraivon kasvinuppu
* Orgaanisempaa
+
* Siitä kasvaa joskus tulevaisuudessa jälkeläinen?
* Maanalaiset käytävät riittävän korkeita että PHt pystyy kävelemään, mutta päät käy lähellä kattoa.  Kammiot sen verran isompia että mahtuu hyvin.
 
* Maanpäällinen kerros: Puuta, multaa, ruokoa (+savea), valoa, tilaa; vanhojen haltiapuiden runkoja, juuria, oksia
 
* "Kellarit": Juuria, maata, multaa, muotoiltuja juuria
 
* "Kammiot": huonosti poltettua tiiliseinää, soraa
 
* Suuret tilat: Kummallisesti muotoiltua kiveä (myyräkansa)
 
** Pyhättö, taistelusali, ruokasali, hautomon etukammio
 
* Muita: ruokavarasto, tarvikevarasto, lepotiloja, myyrävankila, ihmisvankikoppi
 
* Varastoissa: Puuta, kiveä, työkaluja, rojua, ruokaa (kuivaliha, juurekset, viljat, sienet, marjat)
 
* Pyhättö: temppelisali, sivuhuone, shamaanin, oppilaiden & avustajien huoneet, varasto, käytävät lohikäärmeen luo, valmisteluhuone uhreille, ...
 
  
Puolustusvarustelut:
+
Adria Ykspuro
* Pääportin vieressä: varsijousi-aukko, vaihtavat 2 varsijousta vuorotellen käytössä.
+
* Penseä Kirveliä kohtaan koska epäilee olevansa kirottu muuttumaan kasviksi.
* Ansoja: muutamia, alkeellisia, tärkeissä paikoissa helposti uudelleen asetettavia; teroitettuja puupiikkejä, päälle tippuvia kiviä, notkealla puulla jousitettu
+
* Saattaa olla ajan mittaan valmis synkeämpiin toimiin välttääkseen tämän kohtalon. 
  
Myyräkansan tilat
+
Löydettäviä taikakasveja:
* Kivisempää: moreenia, lohkareita, köyhempää maataKuivempaaTuettu paikoin puin, mutta useammin kivikaaria.
+
* Kirkualruuna: juuret esiin kaivettuna päästävät kammottavaa kirkunaa ja ulinaa
 +
* Teräköynnös: tarttuu ihoon, kuristaa, leikkaa
 +
* Uskollisuuden puu: palautuvat etäaseet, luotettavat taikaesineet
 +
* Kaikkivihan piikkipensas: hiukan hakeutuu elävää kohti, piikit kaivautuu syvälle ja mätänee
 +
* Salamansieppaajaköynnökset: kasvavat korkeisiin puihin ja keräävät salamasta energiaa
 +
* Vedenhengitysmerilevää
 +
* Muurinkasvattaja:  luo alleen "kiveä", vähän kuin koralli tai jäkälä
 +
* Kuitulehti:  lehdet tuottaa hyvää paperia hyvin pienellä työllä
 +
* Ajatuspesä: puoliloinen, osaa huomata isäntäpuun hädän ja kutsua petoja syömään tuholaiset, sekä isompia (vs. majavat) että pienempiä (ötökäitä).  Auttaa telepatia-jutuissa.
 +
* Putkijuuri:  muodostaa luontaisia maanalaisia vesiputkia
 +
* Muistinsyöjäsammalta
 +
* Loukkauspensas:  lehtien havina kuulostaa ärsyttävältä, marjat aiheuttaa vihaista sanailua
 +
* Kuivaajapuu:  imee maaperästä vettä hyvin tehokkaasti
 +
* Auringonseuraajakukka:  tiputtaa terälehtiään päivän mittaan, antaa melko tarkkoja aikoja
 +
* Raskovnik: lukon peittäminen tämän lehdillä avaa lukonvaikea löytää, kaivavat tai kuolemaan liittyvät eläimet auttavat löytämään.
  
Haltiapuiden jäänteet
+
=== Hannu ===
* Villiintynyt oksistopuutarha
+
* Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
* Haltian yritys kukistaa liskolaiset, pysyvät poissa puutarhasta mutta kasvit ei riittävän tehokkaita leviämään eikä tuhovoimaisia voittaakseen liskolaisia.
+
* Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois
* Muutama juuri alas myyräkansan luo, ruvenneet kiusaamaan niitä?
+
* Titteli: Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä – joskus joku tulee pyytämään apua tämän takia?
 +
* Djinni-prinsessa Opistehe kirosi Hannun niin, ettei tule ikinä näkemään ketään naista niin kauniina kuin hän: Opistehe tulee mieleen jos näin olisi.
  
Lohikäärmeen pesä:
+
Hannu vs. Tomukatkojaa haluavat Utujen metsien haltiat:
* Yläosissa kolo ja ilma-aukko joka vie ulos (suuntaterävät lehdet), Yksi pääreitti ja kaksi pienempää sivureittiä sisään liskolaisille; enimmäkseen shamaani & kumppanit, mutta joskus muita.
+
* Syitä: uteliaisuus, "haluaa komean miekan", haltia-ylimielisyys
 +
* Yhdellä isoäiti, jolla oli "Kaihon nostaja", torvi joka herätti tunteita ja auttoi kasvattamaan puita
 +
** Haluaa itsekin näyttää olevansa arvollinen kantamaan Haltiahopeista esinettä
 +
** Melko selkeä kohde Tomunkatkaisijalle itselleen
 +
** Lisää statusta kun on huoni jousiammunnassa
  
 +
<pre>
 +
Haltia-haastaja
 +
Väistö: 16            Taistelutaikuus: 15
 +
Miekat: 15            Parantaminen: 15
 +
Jouset: 13            Mielitaikuus: 12
 +
Hiippailu: 15        Luontotaikuus: 10
 +
Sosiaaliset: 13
 +
</pre>
  
=== Taistelu ===
+
=== Toni ===
Liskolaisten & Neqardarin henkäys-hyökkkäykset:
 
* Areas, exploits p.45-46
 
* Myrkky: Lamaannuttavaa myrkkyä ruiskuna (1+HT jaardi viiva, joka osuman jälkeen +3 seuraavalle heittoihin). HT [10 + min(HT,Will)], onnistujille -1 seuraava MV, epäonnistujille -1 FP, -2 kaikkeen DX, -1 MV kunnes onnistuu HT, kumuloituu (-10 DX täysin halvaantunut, kuolema uhkaa jos ei auteta hengittämään).  Kestää epäonnistumisen aste * 30 min.
 
** (Neq: lumoaa.)
 
* Savua: Yskittävää savua; Cone. Pimeyshaittoja -1, haihtuu 1+HT vuorossa.  Alueella olevat hengittäjät joka vuoro HT [10 + min(HT,Will)], epäonnistujille -3 fyysisiin ja -1 muihin, kestää epäonnistumisen asteen minuutteja (kumuloituu).
 
* Pimeää: Sumua, joka levittää pimeyttä; Cone. Pimeysnäköhaittoja ulkoreunalla -1, -1/jaardi sisäänpäin. Alueella olevat joilla silmät auki joka vuoro HT [10 + min(HT,Will) + abs(näköhaitta)], epäonnistujille -1 näköön noin minuutti, kumuloituu. Sumu haihtuu 1+HT vuorossa.
 
* Happoklimppejä: Syövyttävää happoa ruiskuna, +7, ei parry. (1+HT jaardi viiva, joka osuman jälkeen +3 seuraavalle puolustukseen), 1d+2 corrosion (5+ -> -1 DR).
 
* Kastesumu: (Kasvinkiihdytin)
 
* Palava neste: (pulloista)
 
  
 +
Varni
 +
* Suhteen kehittely
 +
** Ihastuu hiljalleen Toniin, koittaa tasapainotella Kirvelin oppilaana olon kanssa
 +
* Muut velhomestarit piruilee Kirvelille että oppiiko se oppilas mitään?
  
{|
+
Bisnekset
|-
+
* Tarkennuksia Reiman kanssa tehtyyn diiliin? Minimi paljonko turkiksia pitää löytyä? Lopettamisaika (vuosi?) (ks. tapahtumat)
! style="text-align:left" | Name
+
** Tuurinoppaa säännöllisin väliajoin Tonin turkisbisneksille, eli kuinka hyvin on Reima hankkinut & saanut parkittua?
! style="text-align:left" | DX
+
* Huom. kaupunkikirjat & sijoitukset, s.53
! style="text-align:left" | ST
 
! style="text-align:left" | HT
 
! style="text-align:left" | IQ
 
! style="text-align:left" | Cha
 
! style="text-align:left" | Per
 
! style="text-align:left" | Will
 
! style="text-align:left" | Spd <!-- Spd: DX+HT; MV: 5+Spd/4-enc; HP: 10+ST; FP: 10+HT -->
 
! style="text-align:left" | MV
 
! style="text-align:left" | HP
 
! style="text-align:left" | FP
 
! style="text-align:left" | Defenses <!-- Defenses: 11+DX(Per)+Skill-enc... -->
 
! style="text-align:left" | Armor
 
! style="text-align:left" | Attacks  <!-- Attacks: DX(ST)+Skill... ; (ST) Thr -1..0: 1d-2, +1..+2: 1d-1, Sw 0: 1d, +3: 2d-1 -->
 
! style="text-align:left" | Special / Other
 
<!--
 
|- style="vertical-align:top"
 
|
 
||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
 
||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
 
||
 
-->
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Liskolais-siviili || +1 || -1 || +1 || &nbsp; 0 || -1 || +1 || -1 || +3 || 5 || 9 || 11 || Do 11,<BR> Pr 13 || Suomut: 1 || Kynnet: +1, Sw Cut 1d || &mdash;
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Liskolais-soturi || +2 || +1 || +2 || &nbsp; 0 || -1 || +2 || &nbsp; 0 || +4 || 6 || 12 || 13 || Do 14,<BR> Bl 15 || Suomut: 2 || Kynnet: +4, Sw Cut 1d+2; Keihäs: +3, Thr Imp 1d || &mdash;
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Liskolais-pomosoturi / Tulisoturi || +3 || +2 || +2 || &nbsp; 0 || &nbsp; 0 || +2 || +1 || +4 || 6 || 15 || 14 || Do 14, Bl 17 (Rng -1) || Suomut: 3 || Kynnet: +4, Sw Cut 1d+3 ; Miekka: +5, Thr Imp 1d || Tulisoturi: "Tulihenkäys", Tulenkestävät suomut (+2 tulta vastaan)
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Liskolais-apushamaani || +1 || -1 || +2 || +1 || &nbsp; 0 || +2 || +1 || +4 || 6 || 10 || 15 || Do 13, Pr 14 (Rng +1) || Suomut: 2 || Kynnet: +1, Sw Cut 1d || Loitsut: 1 FP, henkäys HT vs. 11 (myrkkyä / savua / pimeää)
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Liskolais-shamaani || +2 || &nbsp; 0 || +2 || +2 || +1 || +3 || +3 || +5 || 6 || 13 || 18 || Do 14, Pr 15 (Rng +1) || Suomut: 3 || Kynnet: +1, Sw Cut 1d+1 || Loitsut:, henkäys HT vs. 12 (myrkkyä, savua & pimeää)
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Epäkuollut liskolainen || +1 || +1 || +2 || -3 || -4 || -2 || +4 || +1 || 4 || 20 || 15 || Do 11, Pr 14 (Rng -3) || Epäluonnollinen kesto: 2 (Imp 5) || Kynnet: +1, Sw Cut 1d+2 || (ToDo: epäkuollut -> ominaisuuksia)
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Neqardar || +2 || +8 || +6 || +3 || +1 || +5 || +4 || +8 || 4(12) || 30 || 30 || Do 10(12),<BR>Pr 15 (Rng +3) || Suomut: 6(3) || Kynnet: +6, Thr Cut 2d+2; Häntä: +5, Sw Cru 3d || Loitsuja, henkäykset HT vs. 14
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Myyrä-kansalainen || -1 || +2 || +5 || &nbsp; 0 || +1 || -1 || +1 || +2 || 4 || 14 || 18 || Do 8 || Turkki: 1 || Kynnet: +0, Sw Cru 1d+2 || Maan muotoilu
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Piru-majavat || +1 || +2 || +2 || +1 || -2 || +1 || &nbsp; 0 || +4 || 5(8) || 12 || 13 || Do 12 || Turkki: 1 || Puree: +3, Thr Cut 1d; Häntä-läimäys: +4, Sw Cru 1d+2 || Paha kosketus, vammat ärsyttää, Will 13 tai raapii ja pahentaa.
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||   
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Liskolais-taitoja: || colspan=15 | ''Specialist'': +2 (heimossa 1-2 kpl); Camouflage -1/+2, Climbing +3, Gesture -1/+3, Hiking 0/+2, Navigation +1, Running +2, Stealth -1/+3, Throwing +2, Wrestling 0/+3
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Liskolais-taikoja: || colspan=15 | Darkness +2 (p.46); Smoke +3 (p.32); Clumsiness +3, Hinder +4, Pain +2, Spasm +2 (p.20-22); Weaken Will +2 (p.56)
 
|}
 
  
=== Palkkiot ===
+
Artun Oripellot
Tyssian Paronin Riekko lupasi 100 hM jokaiselle jos lohikäärme tapettu tai ajettu pois.
+
* Eve & Elias nimellisesti Oripeltojen palveluksessa
 +
** Eve pysyi riittävästi irti kultista mutta nyt taas köyhänä ja kerjäläisenä
 +
** Elias sotkeentunut enemmän kultin opetuksiin
 +
** Hoitivat Harnigissa Linnartille monenlaisia pienempiä hommia, ja kapinan aikana pääsivät siirtymään isompiin...  ja sitten sortuma. Kynsimässä itseään taas ylöspäin?
  
Ryöstösaaliit:
+
=== NPC-moodissa ===
* Kauppias Janfrid: kankaita ja astiastoja
 
* Kauppias Reinar: vetojuhtavarusteita ja erikoistuneepia työkaluja
 
  
Aarteet:
+
Santa
* Neqardarin kasa
+
* Rosantajan esineet
** Makuupedin ympärilä äskettäin ryöstettyjä rahoja ja pienempiä arvoesineitä, n. 500 hÄ + 2000 kP
+
** Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanut pari takaisin
** Ympärillä isompaa haltiakamaa: seinävaate (öinen sateenkaari(?) tähtitaivaan halki metsän yllä), muutamia ruukkuja (posliinia?) & lasiesineitä (eläimiä)
+
** Meren Vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä -> ? -> "Vanha Tapittaja" -> Santa
** Shamaanin neuvottelupaikalla Neqardaria muistuttavia esineitä, liskolaisten haltioiden hopeista työstämiä, melko huonolaatuisia
+
** Rauhanpeitto (Tupakkatakki): Nokinäätä -> ? -> Nokinäädän äpäräpoika, mystisessä rituaalissa kuollut Mäyrän kuiviin imemänä.
** Kauppatavaraa: Janfrid 40 kT, Reinar 100 hM
+
** Rosantajan sormus: Nokinäätä (n. 15v) -> Surt, tallessa, seurannassa -> otetaan käyttöön jos joku löytää Jaghodin sormuksen
** Neqardarin kappaleet: pelaajien ideoiden mukaan.
+
*** Yaghodin sormus on Tonin paperien kanssa; Louise jätti sinne joitain vuosia sitten kun se rupesi kylmäämään liikaa (Tonin seikkailut Fimbulin helveteissä).  Toni huomasi asian ja masentui -> Surt huomasi ja vei sormuksen.
* Liskolaisilla
+
** Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar -> Thamior -> Oskar (-> Gunilla)
** Liskolaisten tekemiä hopeaesineitä, kuvaavat liskolaisia.
+
*** "Missäs se nyt olikaan? Ihan varmaan se mulla täällä jossain..."  Gunilla on vienyt ja piilottanut. Ei myönnä mitään helposti.  
*** Piilotettu Neqardarilta paikkoihin ToDo
+
** Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä -> Alina
** Sekalaista kauppatavaraa: Janfrid 5 kT, Reinar 500 hM
+
*** Periaatteessa lainassa, mutta ei sitä ole täällä kaivattu. Alina yhä matkustelee, pitemmillä pysähdyksillä, käy yhä muutaman vuoden välein Pohjanportilla, usein talvisin.
** Omistamatonta rojua 100 hM (useita osittain käytetty)
+
*** Vanha kalastajaukko kävi Filippan perheen luona, sai mukaansa pikkuserkun.  Hänen kauttaan löytyy myöhemmin Alinan vedossa häviämä hattu -> Tonin äpäriä.
** Kiinni otettujen seikkailijoiden sekalaista seikkailukamaa 200 hM
+
** Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
* Myyräkansalla muutama piilotettu muotoiltu kiviesine
+
** Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
** Sopivat keräilijät antanee 10-30 kT
+
* Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
 +
* Tonin äpärät: Etelän kultin uhreja (mika_keskustelu_2018-01-13_14)
 +
* Surt yritti houkutella Santaa / kostaa, poistui kun sai Seitsikon väliaikaisen pappisvihkimyksen.
 +
* Santalle Helvetinkamoista:  ''83 kT, 224 hM'' (muiden osuudet jo jaettu), ei seitsemyksiä maksettu.
  
 +
Samuel
 +
* Liljan (Samuelin nuoruudenrakkaus) äiti Ulrika oli Surtin ensimmäisiä palvojia.  Tulipalo ... huolimattomuutta, kosto, vai mitä?
 +
* Kiinnostaako Samuelia käydä katsomassa Noitametsässä paikkoja (näkyisikö aaveita?)
 +
* Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia; tämä joskus Yönäätä-kultistina Kassburgissa.
  
=== Aiemmilta kerroilta ===
 
  
* +5 kT / henkilö (+30 kT / vuosi seuraavat 4 vuotta)
+
=== Hahmojen taustoista ===
* Säilä lähettää Louiselle kirjeen näkymättömistä kolikoista, jotka tahdotaan myydä sille, kun tullaan seuraavan kerran Kuikoon (tai muuten myydään ne jollekin toiselle, nih!)  (Kyllä, nimenomaan Säilä, ei Santa.)
+
* [https://www.dropbox.com/s/rcyv7feap4hc70m/Samuelin%20Tarina.pdf?dl=0 Samuelin tarina], Tero
* Kirveli lähetti Thamiorille kirjeen ja kertoi, että taikapeiliin on saattanut imeytyä kummitus. Lisäksi kuvaus tapahtumasta ja muita analysoinnista irti saatuja tietoja, joita nyt ei paljon ollut, mutta kuitenkin.
+
* [https://www.dropbox.com/s/wayrns4nrr5ibhr/Kirveli_20171211.txt?dl=0 Kirveli], KoneV
* Mainarien pelastamisesta saatujen jalokivien arvo: 30-35 kT
 
* Leen ylläpitoa jäljellä: 0 päivää
 
* Iso animoitu pata, Leen tallissa?
 
** Käskysanoja, joilla tottelee, muuten koittaa läikyttää kaikkien päälle tulikuumaa soppaa
 
*** ''Hrulaaa.'': Tarjoa ruokaa "rauhallisesti"
 
*** ''Skrutoi!'': Hyökkää (tuntemattomien kimppuun)
 
*** ''Stulo. / Estulo.'': Lämmitä itsesäsi / pois nuotiolta.
 
** Suhtautuu kaikkiin (tänään) ruokaansa syöneihin villeinä lapsina, muita voi ja pitää pahoinpidellä.
 
  
 +
Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?
 +
* Sir Ahma:  –
 +
* Oskar:  "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
 +
* Sirval:  –
 +
* Thamior:  –
  
Vesikeihäs:
+
== Muita tahoja ==
* Pitkähkö keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa.
 
** Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas.
 
** Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt tuntuu.
 
** Kalan-nahkaisia(?) "nauhoja" sidotu terän viereen.
 
* 1 FP aktivoi voimat
 
** Kymmenkertaistaa ajan jonka pystyy olemaan veden alla
 
** Saman ajan pystyy liikkumaan vedessä ilman haittoja jos jalat osuu pohjaan, tuplaa uintinopeuden jos ei.
 
** Poistaa 5 pojoa näköhaittoja sameasta vedestä, antaa "tuntoaistin" veden liikkeiden suhteen.
 
  
=== Tyssian kaupunki ===
+
=== Yönäädät ===
  
Kaupunki
+
Minkki Säilän apuna
* Hankintoja voi vielä tehdä Majatalo-seikkailun loppuun, sitten Gurps-aloitus-rahat katoaa
+
* Manuli (Salla) ja metsäkissat; olivat kontakteina Kuninkaallisten Samoojien kanssa.
* Pohjoinen ja keskikaupunki hienompaa, eteläpuolella oleva Viimisuo epäilyttävä.
+
* Ahman sotahuone, "suora" kontakti Louisen taloon lähellä Kalaunia
* Kultahakku, mainaribaari
+
* Mäyrä pitäisi saattaa lopulliseen kuolemaan, tästä paljon plussaa jos Säilä auttaa.
** "Jorge" Lumiparta, tekee tulista ruokaa
+
** Viime tietojen mukaan Marassa koekaniinina?  Kirkko (ja ehkä Velhot?) estää tällä hetkellä pääsyn.
* Vartioston tutkija, Heikki Possula
+
** Omien kokemusten ja Maran inkvisiittorien kautta jonkinlainen arvio Mäyrän aave-kyvyistä.
  
Lähialueet:
+
Vakoojaverkosto
* Jalokivimainarien kaivos
+
* Käyttävät nykyään myös muita nimiä, Surtin kultisteilla ollut usein lintuja.
* Kuushamaanien pyhättö
+
* Vahvasti sotkeutunut aateliston toimiin, kohtuullisesti kauppiaisiin, jonkun verran kiltaväkeen.  Papistoon ja velhostoon varovaisesti.
* Akilon linnake
+
* Jokaisessa Kuikon ylhäisaatelin linnassa ainakin yksi kontakti, yleensä muutama; ympäröivissä kaupungeissa myös ainakin yksi.
** Kaivossa alla Skuiljimon kultisteja, tosin jotain hämähäkki-vaikutteita?
+
* Kalaunissa on toista sataa, kaikki varjoissa pitempään toimineet tietää verkostosta.  Kassburgissa melko vähän.
 +
* Vahvasti otteessa: useampi tusina muuta ritaria, puolen tusinaa maanomistajaritareita, 1 äskettäin noussut paroni koska alunperin satimeen saatu kuoli (tappoi itsensä?).
 +
* Aarrepojoilla laajennettu koko niemimaalle, mutta vahva vain Kuikossa ja Saukarrassa.
 +
* Luotu kontaktit alamaailmaan, mutta vain kaupungeissa jossa sellaista on pysyvämmin organisoidusti.
  
Kuushamaanien pyhättö, alkutilanne:
+
Mäyrä
* Kauppias Palko Jalosuu haluaa seikkailijaryhmän hakemaan taikaesineen
+
* Yhä melko vahva, mutta jäntevä, jopa paikoin kuihtunut, eikä enää ollenkaan lihaskasa.
* Jalosuun poika Niera riutuu taas heikkona taudin kourissa.
+
* Kykyjä:
** Palko ei luota enää Seitsikon väkeen, mutta on kuullut vanhemmasta keinosta: taikaesine Taivaansiru
+
** Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
* Kisa, kaikille sama tarjous, ekana kerkiävä saa palkkion
+
** On välillä haamuinen, koska käytti aikoinaan liikaa sormusta, joka antoi lisää elämää.
** Mukana oli myös 2 muuta seikkailijaryhmää, ''Varpojat'' (pomo Vilho) ja ''Rautarystyset'' (pomo Reiska)
+
** On osittain Mustan Liekin, osittain Mustan Salman, osittain muiden reittien kautta kehitellyt kehoa yllä pitäviä rituaaleja.  Viimeiset parikymmentä vuotta rappeutumista on hiljalleen tapahtunut.  Suunnitelmissa oli kehonvaihto Santan kanssa, jäikin Maran velhojen vangiksi.
** Joka palaa Taivaansirun kanssa, saa häneltä joko 100 kT tai 30 kT seuraavat 5 vuotta.
+
*** Jos kuolisi, muuttuukin haamuksi, jonka on pakko äkkiä ruveta imemään elämää (ei voi tappajasta).  Kun löytää sopivan henkisesti heikon (iso fyysinen voima haittaa vastustamista), voi yrittää tunkeutua sen kehoon ja ottaa itselleen.
** Oli valmis myös hankkimaan taikaesineitä saman rahan edestä
+
* Maagisia esineitä oli, mutta Toni saanut tikarinsa takaisin Louiselta & Santalta (mutta yksi Samuelilla). Muut kummat esineet on Velhot ottaneet itselleen.
* Tietää että Taivaansirussa on joku eläimellinen / hirviömäinen kirous, mutta on valmis ottamaan riskin poikansa takia.
 
* Ehkä tarjolla myös muita keikkoja, on jotain muinaistietoja.
 
  
Huhuja
+
Muut
* Hiisiheimoja liikkeellä, erityisesti luoteessa Tyssiasta.
+
* Lumikko.  Muita nimiä: "Elohiir", "Lumihiiri" (annettu nimi: Anna)
* Hirviöitä tietysti. Epäkuolleita, lohikäärmeitä, minotaureja, golemeita
+
** Eve tavannut ja ihailee, Lumikko on ystävällinen mutta ei lakkaa olemasta varuillaan.
 +
** Minkki lämmennyt nyt kun Toni saatu takaisin ja oma elämä paremmin kunnossa.
 +
* Haisu
 +
** Tyytyväinen asemaansa Kassburgissa, vierailee ajoittain S&H luona.  Hiiva / Haisu-kahtiajako selvitelty aikoinaan (ks. päiväkirja).
 +
** Hiljaisuuden vyönsolki tuli Jussille hänen kauttaan, tekijänä Surtisti.  (Haisu <- Kobra <- Savunnostaja, eli Mustan Liekin taikuusosaaja)
 +
* Saukko & Hilleri
 +
** Rauhaista elämää Kassburgin lähellä.  Onko Louisella suunnitelmia?
 +
* Kärppä
 +
** Näätien alkuperäisjäsen; Tuuriveikko, nopea monellakin tavalla ("live fast"), ex-päihteiden käyttäjä, ollut vankilassa ja menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä.  Myöntänyt sittemmin huumeongelmansa.  Usko auttanut, säännöllinen Samuelan palvoja nykyään.
 +
** Koulutti aikoinaan väkeä Harnigissa ja Hirvassa.  Nykyään Rautakilpien luona.
 +
* Vanhat Kalaunin Näädät: Ahma ja Taira
 +
* Manuli & Metsäkissat
  
Tehtyä
 
* Käyty paronin kirjurin luona, temppelillä käyty muttei vielä näytetty Thamiorin kirjettä
 
** Tulevaa: Thamiorin kirjeen avulla hyväksyntä, hyvällä puhuttamisella saa lupauksen satunnaisten öiden nukkumisesta + soppaa.
 
  
==== Paroni ====
+
=== NPCt ===
  
Riekko Tyssialainen
+
Paeris
* Uusi paroni, noussut paroniksi toissatalvena
+
* Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
* Tehnyt kartoituksia, löytynyt kaikkea jännää metsistä
+
** Nykyään Velhoston jäsen
* Poistanut verotuksen urheilta (ja hyväksytyiltä) seikkailijoilta
+
* Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja, mutta osaavat toimia myös yhdessä
* Halutaan uusia tukikohtia (ja reitit niille), mutta parhaat on tietysti täynnä hirviöitä...
+
** Tutkivat Tomunkatkaisijaa yhdessä
 +
* Ystävystynyt Sirvalin kanssa
 +
* Ailahteleva suhde Friederikan kanssa
 +
Liinu
 +
* Hevostaitoja Jorelin opissa, mutta ei virallisesti eikä jaksanut riittävän pitkään että olisi päätynyt Velhostoon
 +
Jabaga
 +
* Kävi Sirjan luona, nykyään noitametsän toisessa päässä
  
Meta
+
=== Esineet ===
* Hahmojen tarinakaari (vaikkei gurps-dunkkiksessa niin paljoa)
 
** Samuel, kuinka salassa epäilyttävät jutut pysyy?
 
** Mitä teemoja muille?  Kirveli & Santa, vieraus?  Säilä, kapinointi isää vastaan?  Hannu, hirviöiden metsästys?
 
* Säännöt: DFRPG > Gurps DF > Gurps Lite > Gurps Basic > Gurps muu
 
* Dunkkismättöä -> tarkempi kamojen seuranta
 
 
 
 
 
=== ToDo ===
 
 
 
Taikaesineitä:
 
* Säilä: Taikuutta imevä tikari
 
** Imee taikuutta mutta purkaminen kyseenalaista
 
* Samuel: Hopeakulho, johon "sidottu" vesivaimohenki Tuonikki
 
** Voi manifestoitua jos kulhoon kaataa vettä
 
* Santa: Moukarin kylmärauta-pinnat
 
 
 
== Myöhemmät pelit ==
 
 
 
Gurps-seikkailuja:
 
* [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=92828 Hiisisota]
 
* [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=92914 Barbaarihauta]
 
* [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=73100 Ikiloiston] [https://wiki.rpg.net/index.php/Beneath_Castle_Everglory linna]
 
 
 
Materiaalia:
 
* [http://gurpswiki.wikidot.com/monsters Monsuja]
 
* [http://pseudoboo.blogspot.fi/search/label/Dungeon%20Fantasy Blogi, sekalaista]
 
* [http://nagorascorner.blogspot.fi/2013/01/making-hexmap-with-inkscape.html Hexmap with Inkscape]
 
 
 
=== Metsäkultin puutarhat ===
 
 
 
* Eteiskivi
 
* "Huvimaja" / pyhättö, yhteen kasvatetut puut (ja kukkia yläosissa)
 
 
 
Tallit
 
* Yksisarvinen
 
** Varovainen, pakenee
 
** Jälkiä pegasuksista; sulkia, jouhia (ja lantaa)
 
* Takahuoneet
 
** Jänniä valjaita, lentovarusteita
 
* Kutsunta-amfiteatteri
 
 
 
Puutarha
 
* Mökki
 
** Ympäröivä puutarha jännä muttei niin erikoinen
 
** Mökin takaosassa portti -> tappurakuja
 
* Pyhä lähde
 
** Ympäristö erinomaisesti hoidettu
 
* Kurpitsapuutarha
 
* Jauheluola
 
 
 
=== Taas Kuikossa ===
 
 
 
Noitametsä
 
* Metsä leviää Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvetaan palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan
 
* Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
 
** Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
 
* Erakon alue kartassa?
 
 
 
Kassburg
 
* Hannu, Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä
 
* Ihmissaukkolauma; Sortumoks, Nappivasara, puoli tusinaa muuta
 
 
 
== Edelliset pelit ==
 
 
 
=== Vastustajia ===
 
 
 
Kultistit Kassburgissa:
 
* Kultisti "Viiksi" haistoi Santassa voimaa
 
* Santa tajuton, "Hiiva" nappasi mukaansa ja vei omaan piiloon 
 
* Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia
 
* Yussuf (ylimielinen, pätevä kaksintaisteluissa mutta muuten heikko tappelussa)
 
* Tuleva pääinkvisiittori Jandola on melko tulisilmäinen ja helposti houkuteltavissa uhkailuun ja koviin otteisiin
 
* Suurrotta, "Seitsentoistasen" (alkuperäinen mestari) opettama. Kuollee kohta inkvisiittorien käsissä...
 
* Säilällä apurimaalaisia
 
 
 
Nimiä:
 
* Saukkojen ryövärikopla: Kohka, Laine, Vintiö
 
* Skuiljimo-kultistit: Köhä, Nilja, Pahka, Siima, Tartunta, Ulve, Vistero
 
* Druidit: Nyhipas, Brewill, Zaroeus, Araryrus, Kekewor (+ Kuushamaanien kunnioitettu Artemur)
 
 
 
Sanoja Noitametsän henkien kuvaukseen
 
* Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinen päitä ja raajoja
 
* Kääpää, naavaa, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja
 
* Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita
 
 
 
{|
 
|-
 
! style="text-align:left" | Name
 
! style="text-align:left" | DX
 
! style="text-align:left" | ST
 
! style="text-align:left" | HT
 
! style="text-align:left" | IQ
 
! style="text-align:left" | Cha
 
! style="text-align:left" | Per
 
! style="text-align:left" | Will
 
! style="text-align:left" | Spd
 
! style="text-align:left" | MV
 
! style="text-align:left" | HP
 
! style="text-align:left" | FP
 
! style="text-align:left" | Defenses
 
! style="text-align:left" | Armor
 
! style="text-align:left" | Attacks
 
! style="text-align:left" | Special / Other
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Rottakultisti || +2 || &nbsp; 0 || +2 || &nbsp; 0 || -1 || +1 || -1 || +4 || 6 || 10 || 14 || Do 13,<BR> Pr 14 || Turkkeja: 1 || Piikkinuija: +2, 1d+1 || Alueseititys yhdessä
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Skrot-pappi || +3 || &nbsp; 0 || +2 || +1 || &nbsp; 0 || +2 || +1 || +5 || 6 || 12 || 16 || Do 14,<BR> Pr 15 || Kitiini-nahka: Torso 2, muut 1 || Piikkinuija: +3, 1d+1 || Seinäkiipeily, Alueseititys
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Skrot-apotti || +4 || +1 || +3 || +1 || +2 || +3 || +2 || +7 || 7 || 12 || 18 || Do 15,<BR> Pr 15 || Kitiini-nahka: Torso & Pää 3, muut 1 || Piikkinuija: +4, 1d+2, Puree: +5 || Loitsuja 
 
|- style="vertical-align:top"
 
| colspan=16 | Kohti leijuvat myrkkyhampaat, 1EP, melee +4 vierestä 1d-2 -> 1d (/2 HT); Alueseititys, 2EP; Aavehämähäkin kutsuminen, 3EP (Pieni, 3 HP, DR 0), 1 min.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Pikkuhämähäkki || +5 || -5 || +1 || -8 || -2 || &nbsp; 0 || -1 || +8 || 9 || 5 || 11 || Do +3 || Kitiini: 1 || Puree +6, 1d-4 -> 4d/2d  || DFM32 
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Superhämähäkki || +3 || +6 || +3 || -6 || &nbsp; 0 || &nbsp; 0 || +1 || +4 || 7 || 19 || 13 || Do -1 || Kitiini: 3 || Puree +4, 2d -> 1d || DFM32
 
|- style="vertical-align:top"
 
| colspan=16 | Parantaa itseään; sylkee 5/15 jd. päähän +3, 1d myrkkyä; laukoo seittejä +4, 24+3d voimaa saatava heitoista yhteensä irti pääsemiseksi.
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||   
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||   
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Attacks / Specials / Other info || colspan=15 |
 
|}
 
 
 
 
 
{|
 
|-
 
! style="text-align:left" | Nimi
 
! style="text-align:left" | Toiminnot
 
! style="text-align:left" | Aloite
 
! style="text-align:left" | Sitkeys
 
! style="text-align:left" | Tahto
 
! style="text-align:left" | <small>Puol.potti</small>
 
! style="text-align:left" | Panssari
 
! style="text-align:left" | Hyökkäykset
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': ; '''-''': ; '''7''': ; '''-''': ; '''13''': ; '''-''': ; '''-''': ; '''20''': .
 
|-
 
| Ihmissoturit || 2, +1/4 vuoro || 0 || PH# x4 || 3 || 2 || 1 || Keihäät, paini, tikarit
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla<BR>(Monihyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista) || colspan=7 | '''1''': Sohivat kaikkialle, myös toisiaan -> 1 x2, -1 Sitk; '''2-6''': Keihäillä läpsintää ja kilvillä muksauttelua, 2; '''7''': Koordinoitu hyökkäys -> 2 x2 ja PuolP 3; '''8-12''': Keihäillä tökkimistä, 3; '''13''': Sekaannuksia käskyissä -> 4, Puol 0, -1 Tahto; '''14-17''': Painivat jonkun maahan, omalla tai soturien vuorolla Voima d10 / Notk d8 / Jouk d12 että pääsee irti (ei kulu toimintoa); '''18-19''': Keihäillä pistoja ja tikareilla sivalluksia, 4; '''20''': Tehokkaasti koordinoitu ja eroteltu hyökkäys, 3 x3 ja +1 Tahto.
 
|-
 
| Ritari || 3 || 1 || 9 || 6 || 2 || 3 || Miekka, kilpi, komentaminen
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Liukastelee ja kolisee panssarissaan, 1 ja Puol 0; '''2-3''': Kompuroi, alaisille -1 Tahto ja -1 seuraavaan heittoon, Kilpitönäisy 2; '''4-6''': Miekalla 3; '''7''': Johtaa joukkoa, Miekasta 2 ja alaisille heitto; '''8-10''': Miekasta 4; '''11-12''': Miekalla 4 ja kohteelle +2 johonkin vaikeuteen häntä vastaan; '''13''': Panettelee alaisiaan, saavat hyökkäyksen -2:lla ja -2 Tahto; '''14-15''': Taituroi miekalla 5; '''16-17''': Komentelee/loukkaa vastustajiaan, -2 Tahtoon; '''18-19''': Miekalla 4 ja alaisille hyökkäys; '''20''': Miekasta 6, tahtoon -1, alaiset seuraavaan kahdesta nopasta parempi.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Aaveseireenit & -nymfit || 1 (+1/pariton toiminto) || 2 || - || 6 || 2 || - || Valitus, lumoaminen, tukehduttaminen, aavevesi / -tuuli.  Kaikki pisteet Tahtoon ellei muuta sanota
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Huomio kiinnittyy jonkin hahmon yksityiskohtaan, -1 oma Toiminto & Tahto; '''2-6''': Aavemainen mutta pistävä valitus, masentaa / suruttaa, 2; '''7''': Kylmä, unohduttava sumu nousee, PH:t haparoi, 1 + 1 sitkeys kaikkiin; '''8-12''': Kirkuu korvia pistävästi, 3 & -1 oma toiminto; '''13''': Yhteisellä messuamisella aavemainen vesi tukahduttaa, 3 Sitkeys & -2 omaa toiminto; '''14-16''': Lumoava laulu, 2 ja -1 toiminto kohteelta; '''17-19''': Yhteinen aavehyökyaalto 4 & -1 oma toiminto; '''20''': Pyörteilevä aavehirmumyrky tuo pintaan kaikki pelot ja epäilykset, 3 kaikkiin.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Animoidut vaatteet || 2(min 1) || 0 || 5 || - || 2 || 4 (Aseeton 2, viiltävät 1) || Sitoo, kietoo, puristaa, tukahduttaa
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Keskinäistä törmäilyä, +1 toiminto heikolle PH:lle; '''2-6''': Sitoo 2; '''7''': Kietoo, Notkeus d10 ja -1/2/3 potista; '''8-10''': Puristaa 3; '''11-12''' Koordinoitua hyökkäystä, 3 x2; '''13''': Heilumista, -1 PH toiminto, Puol 0; '''14-17''': Hihasivalluksia 4; '''18-19''': Naamalle tukahduttamaan, Voima d8, ei muuta ennen kuin irti; '''20''': Kaikkiin 3
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Jättipirurotta || 4 || 0 || 15 || 4 || 2 || 1 || Kynsii, puskee, puree, syöksee happosumua
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Kaatuu, sätkii, Puol 0 mutta hyök. vaik +1; '''2-6''': Kynsii 3 ; '''7''': H4, ottaa hännällä kiinni, Notk d8 tai kaataa (+1 kaikki vaik. tai oma osio), Voi tai d8 pitää kiinni, +1 puol kunnes irti; '''8-12''': Puskee sarvillaan 4; '''13''': Hönkäisee happoa kaikkiin lähellä 3 (vain panssari tai Väist suojaa) ja itseen 2; '''14-15''': Puree 5; '''16-19''': Puree 4, jos vauritoa läpi niin tautia, Jaks tappelun jälkeen ja joka aamu; '''20''': Onnistuneet happo 5,4,3,2,1 lähimmästä alkaen.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Kultistijoukko || 3, +½/PH toim || 0 || PH# x3 || 5 || 1 || 1 || Nuijia, tikareita, kirouksia
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Keskinäistä riitelyä, paniikkia, Jouk d10 niin Tahto -2; '''2-6''': Nuijalla 2; '''7''': Kiroaa, Tahto d8 ja -1/2/3 potista; '''8-10''': Tikarilla 3; '''11-12''' Tiimitaistelua, aseilla 3 ja Puol 3; '''13''': Kirous mutta ei osu kunnolla, +1 kohteen hyök & puol vaik, muuta ensi kerralla itse 2 noppaa ja pienempi; '''14-17''': Käyrilla lyhytmiekoilla ja piikkinuijilla 3 x2; '''18-19''': Mustana hehkuva tikari 5; '''20''': Kirouksien saattelemia asehyökkäyksiä, 4 x2 ja kummankin saatava yht. 3 osiosta "kirouksen vastustus".
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Korstosaukko || 3 || 1 || 10 || 3 || 3 || 2(Turkki) || Kynsii, puree, läimäyttää hännällään
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Raivoaa itsensä ulos taistelusta, palailee seruaavan vuoronsa ajan; '''2-6''': 3; '''7''': Kynsii JA läimäyttää, 3 & 2; '''8-12''': 4; '''13''': Yrittää litistää alleen, 3, Puoll 0; '''14-17''': 5; '''18-19''': Ottaa otteen, 5 ja 2 tulevilla vuoroilla kunnes Voima d8 (tms.); '''20''': Heittelee kaikkia pienemmillä saukoilla, 3 kaikkiin vastapuolella oleviin.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Shamaani-ihmissaukko || 4 || 0 || 6 || 6 || 2 || 1(Turkki) || Taikoo
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Jäinen utu maasta jähmettää kaverin, huonompi 2 nopasta seuraavaan heittoon; '''2-6''': Kopauttaa sauvalla, 2; '''7''': Jäistä utua, 1 kaikkiin PH ja +1 seuraavaan vaikeuteen shamaania vastaan; '''8-12''': Vesi paiskoo, 2 x2PH; '''13''': Kylmänkirkuna paikalle, +1 vaikeutta kaikille loppukonfliktiin, +2 seuraavat 3 PH toimintoa; '''14-17''': Siunaus laumalle, 2 noppaa ja parempi; '''18-19''': Valtaisa vesipatsas, 4; '''20''': Polttavaa sumua, 3 kaikki PH.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Ihmissaukkolauma || 2(+ 1/2 PH toim.) || 0 || PH# x3 || 4 || 2 || 1(Turkki) || Kynsii, puree
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Kiinnostuvat jostain muusta, ei hyökkäystä ja johdateltavissa pois; '''2-6''': 1; '''7''': Sulautuvat ympäristöön ja yllättävät, 2 ja Reaktio d6 tai vain panssari suojaa; '''8-12''': 2; '''13''': Rupeavat telmimään kohteen kanssa, Vaisto d6 niin hyök 0 ja Puol 0 mutta +1 lopputappeluun sitä vastaan joka lyö oikeasti, muuten 1 ja vaihtaa kohdetta; '''14-17''': 2 ja 2x muu kohde 1; '''18-19''': 4; '''20''': Raivonpurkaus, kaikkiin 2.
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Lintuparvi || 3 || 2 || 3 || 1 || 4 || 0 || Nokkii, kynsii
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Panikoivat, yksi vuoro raakuntaa, ajettavissa pois; '''2-6''': Kynsivät, 1; '''7-13''': Nokkivat, 2; '''14-19''': Yhteishyökkäyksiä, 2 ja 1 muuhun hahmoon; '''20''': Peittäminen ja paskovatkin, 3 ja taistelun jälkeen jaksaminen d10 tai tauti (hoidettuna d4).
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Metsähenkilauma || Pel# + 1 || 1 || Pel# x2 || 2 || 1 || 0 || Puree, kynsii (+0)
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Kiinnostuvat jostain muusta, ei hyökkäystä ja johdateltavissa pois; '''2-6''': 1; '''7''': Sulautuvat metsään ja yllättävät, 2 ja Reaktio d8 tai vain panssari suojaa; '''8-12''': 2; '''13''': Rupeavat telmimään kohteen kanssa, Vaisto d6 niin hyök 0 ja Puol 0 mutta +1 lopputappeluun sitä vastaan joka lyö oikeasti, muuten 1 ja vaihtaa kohdetta; '''14-17''': 2 ja toinen kohde 1; '''18-19''': 3; '''20''': Raivonpurkaus, kaikkiin 2.
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Metsähenkihirviö || 4 || 1 || 9 || 4 || 1 || 2 (Kaarnaa/kiviä) || Puree, puskee
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Kaatuu jalkoihinsa, 0 & Puol 1; '''2-6''': 2; '''7''': 2, ase jää kiinni sarviin / turkkiin, Voima d8 tai irtoaa kädestä; '''8-12''': 3; '''13''': Yrittää tallata, Notkeus d10 -> 0/1/2, mutta Puol 0 alla olijalle; '''14-17''': 2 kaikkiin vieressä tai 3 & 1 kauemmas; '''18-19''': 4; '''20''': Talloo 2 hahmoa, Notkeus panssarin mukaan d6/d8/d10 -> 2/3/5 ja pelottaa tallottuja (vaikeutta?).
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Hiisisoturit<BR/> (Yhteishyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista) || Pel#, ei laske alle 1 || 1 || Pel# x3 || 2 || 2 || 1 (KevPanss) || Nyrkit, Kevyet aseet(+1)
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': Törmäilee toisiinsa, Puol 0, ei hyökkäystä; '''2-6''': 1, '''7''': Yhteishyökkäys 2 x3, '''8-12''': 2, '''13''': Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x4, Puol 1, '''14-17''': 3, '''18-19''': 4, '''20''': Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x5, Puol 2.
 
|- style="vertical-align:top"
 
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Efektit eri tuloksilla || colspan=7 | '''1''': ; '''-''': ; '''7''': ; '''-''': ; '''13''': ; '''-''': ; '''-''': ; '''20''': .
 
|-
 
<!--- Nimi || Toim || Al || Sitk || Taht || PA || Hyökkäykset || Efektilista -->
 
|}
 
 
 
 
 
== Timeskip & hahmonluonti ==
 
''Miten seuraavat pari vuosikymmentä kehittyvät? Final call!''
 
 
 
* [https://www.dropbox.com/s/rcyv7feap4hc70m/Samuelin%20Tarina.pdf?dl=0 Samuelin tarina], Tero
 
* [https://www.dropbox.com/s/wayrns4nrr5ibhr/Kirveli_20171211.txt?dl=0 Kirveli], KoneV
 
 
 
Isompaa, PJ:
 
* Kirottu käärö jatkaa vaikutuksiaan.  Minnes se päätyy?
 
** Jos ei pelaajilla suoraan päätöstä, Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankkii tutkittavaksi.
 
** Korppi vie käärön Katrin Kiparalle, tekee muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotetaan myöhemmin Tonin & Louisen häävaunuihin...
 
 
 
=== Siirtymä-ajan tapahtumia pelaajilta ===
 
 
 
Toni  ( [https://docs.google.com/document/d/1ng2unLY9r5duBgkS_QntWgpgC8BfwSImYNbrjxB56h8/edit Nokinäädän eläkevuodet] )
 
* Pyytää Oskaria muokkaamaan Rosantajan ja Yaghodin sormuksia Tonille ja Louiselle
 
* Kuolonpaikka, itä-Zesshi vai itä-Hirva?
 
 
 
=== Siirtymä-ajan juonikoukkuja ===
 
 
 
* Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä
 
* Garan vs. Racaris, kisailua kuninkuudesta?
 
* Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta?
 
* Kreivi Greharg lupasi Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
 
** Valitettavasti kuolee ennen kuin lapsi on 4, Linnart puhuu itsensä valtaan
 
* Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu yrittää uusia haltiakulttuuria;  Thamiorilla mahdollisuuksia palata (Paeriksella ja VV:lla ei...)
 
  
=== PJ:lle pohdittavaa ===
+
Lieskan Henki & Huurteen Sydän
 +
* Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvät jalokivet
 +
** Lohikäärmeiden muistikristalli?  Kyynel?
 +
** Pitää upottaa hopeaan/kultaan, muuten rupeaa polttamaan/jäädyttämään paikkoja.
 +
** Thamior ottanut tutkittavakseen, lainattavissa.
  
* Onko Pareksuksen kultisteja vielä missä päin Kuikoa?
+
Vedenvuodatuksen miekka
** Auttoivat Mäyrää + muuta kostoa, mutta ovatko esim. siirtyneet naapurivaltoihin?
+
* Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
* Vedenvuodatuksen miekka: Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
 
 
** ToDo: mikä historia, miksi ei?
 
** ToDo: mikä historia, miksi ei?
  
=== Esineet ===
+
Kirottu käärö (1. sukupolvelta)  Parin viime vuosikymmenen historiaa:
 
+
* Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankki tutkittavaksi.
Lieskan Henki
+
* Siirtyi Katrin Kiparalle, teki jotain muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotettiin Tonin & Louisen häävaunuihin...
* Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvä
+
* Mäyrää avustanut kultisti (Dafik) vienyt käärön takaisin etelään.
** Vaikeaa: jalokivien tulinen pari, toinen on Huurteen Sydän
+
* Savunnostajaa (Ra'haa-ar) toi mukanaan kun Mäyrä halusi pysyvästi ottaa haltuunsa Santan ruumiin.
* Oli aiemmin upotettuna hopeiseen kääreeseen suuren sotatorven suulla, toi Thragraaksin heimolle monasti voiton.
+
* Nyt jollain demonologistilla taas...
* Nyt varastettu ja jalokivi irroitettu Or-segarissa ja laitettu kultaisen kuu-kolikon keskelle.
 
** Pitää upottaa hopeaan, muuten rupeaa polttamaan paikkoja.
 
* Pitkä dokumentti, kohta 13., "Lohikäärmeiden Kyyneleet"
 
 
 
  
 
=== Naapuriaateliset ===
 
=== Naapuriaateliset ===
Rivi 651: Rivi 395:
 
* Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
 
* Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
 
** Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
 
** Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
** Hiljalleen turhautunee myös Reimarin suhteen
+
** Nykyään turhautunut myös Reimarin suhteen, juonii että olisiko poika paremmin hallittavissa
  
 
Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,  
 
Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,  
Rivi 658: Rivi 402:
 
* Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...
 
* Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...
  
 +
=== Taustalla ===
  
=== NPCt ===
+
Pohjanportti
 
+
* Jussi pitäisi saada oikeuden eteen.  Kirkko hiljalleen rupeaa järjestämään muutamien kunnon aatelisten kanssa -> vuosien varrella painetta Sir Ahmaan.
Paeris
 
* Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
 
* Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja
 
* Ystävystyy Sirvalin kanssa  
 
Liinu
 
* Hevosvelhoksi, Jorelin opissa?
 
Sirja & Jabaga: ?
 
 
 
==== Minkki ====
 
  
* Tonin ja Minkin sormuksien yhteys?
+
==== Valtiotason juttuja ====
** Suunniteltu tosirakkaille, rupeaa nyt signaloimaan aina jos Toni rupeaa liian tuttavalliseksi muiden naisten kanssa
 
*** Esim. Nupunhuuma helppo, ehkä Friederika?
 
* Louise yrittää keksiä sopivaa tasapainoa rauhallisen elämän ja seikkailun välillä
 
** Häämatkalla vauhtia ja vaarallisia tilanteita, sen jälkeen seesteisempi vuosikymmen ennen kuin lapset kasvaneet riittävästi?
 
  
==== Vakoojaverkosto ====
+
Kuikon aateliset
 +
* Garan kuninkaana, mutta Racariksen faktio juonii -> Garanin lapsia rupeaa kuolemaan
  
* Louise on ahkeroinut, tehnyt siitä ikään kuin häälahjaa Tonille
+
=== Samuel ===
** Tykkää paljastaa uusia piirteitä, mitä kaikkea voikaan tehdä
 
* Suurin piirtein omavarainen, mutta vain itse hyödynnettävän tiedon kustannuksella
 
** Aarrepojoilla laajentaa koko niemimaalle
 
* Jokaisessa Kuikon herraluokan linnassa ainakin joku kontakti, pääkaupungissa kymmeniä
 
** 2-4 ritaria vahvasti otteessa ja lisää hankitaan; 1 paronia viemässä hiljalleen satimeen mutta kestänee vielä jotain vuosia.
 
* Otettu kontakteja alamaailmaan, mutta varovasti ja vain isoimmissa kaupungeissa.
 
** Muutama luotettu kontakti yhä muun ohessa tärkeällä prioriteetilla Mäyrän seuraamiseen jos mahdollista.
 
*** '''Pelaajalle''': Louise nostaa esille Mäyrän tappamismahdollisuuden.  Tietää kyllä että periaatteet, mutta se on vaarallinen...
 
* Lumikko kouluttaa joskus väkeä verkostossa yleensä, paljon erikoistehtäviä
 
** Muita nimiä: "Elohiir", "Lumihiiri"
 
** Nainen josta Minkki mustasukkaisin (Friederikan kanssa jonkinlainen aselepo & hyväksyntä jos Tonia harvoin pyytää luokseen)
 
* Kärppä kouluttaa väkeä Harnigissa
 
** Näätien alkuperäisjäsen, nopea monellakin tavalla ("live fast"), päihteiden käyttäjä, tuuriveikko, ollut vankilassa
 
** Näyttää ikäistään vanhemmalta, vapisee, mutta ajatus liikkuu.  Menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä.  Myöntää ongelmat aineiden käytön kanssa, mutta valmis yrittämään niistä irti pääsemistä.  Ei lämpimiä tunteita Mäyrää kohtaan muttei suurta vihaakaan.  Hyvä tuuri.
 
** Lähetettiin toimintavastaavana (mutta ilman rahakontrollia) Harnigiin neljän muun (Linnart, linnake, muu kaupunki, rahakontrolli) kanssa.
 
** Näyttää selvinneen, myöntänyt ongelmansa.  Usko auttanut, säännöllinen Samuelan palvoja nykyään.
 
  
Vanhat Kalaunin Näädät
 
* Ahma, Taira ja Haisunäätä (Saukko & Hilleri säästetään myöhempään)
 
  
==== Mäyrä ====
+
Maatila:
 +
* TeroL: "Jos sidotaan jollain tavalla osaksi suurempaa tarinaa, jossa muutkin hahmot ovat osallisia, niin joo; jos jotain minipeliä eikä se johda mihinkään merkittävään, niin ei."
 +
* Linssi & Adria epäilee asioita?
 +
* Kerääkö palkolliset lisää väkeä tilalle?
 +
** Oma eka tila puolivälissä Pohjanporttia ja Noitametsää pyörii omillaan, nyt 4 renkiä / piikaa.  Rautaparrantien tilat meni muille.
 +
** Linssi tällä erää rauhoitettu.  Saattaa reagoida Adrian kanssa jatkossa.
 +
*** Luonnetta: Lainailee (hiukan ohi) pyhiä tekstejä (ilmeisesti äidin sanontoja).  Itsepäinen.
 +
* Dante päätynyt takaisin Hilkan ja Saulin luo, ovat nyt '''hyvin''' epäileväisiä Samuelin suhteen.
  
Enimmäkseen piilossa näinä aikoina.
+
Talvi 528
 +
* Jussi  (Uusi nimi: Jussi Kontio "Hunajankerääjä")
 +
** Muutti Pohjanporttiin; Jarmo & Liina tuli mukaan, Elias ei tullut. (Tähdetär "turvassa" Marassa)
 +
*** Säilä kirjoitti suosituskirjeen Jussille (+Liina, Jarmo, Kaunokki, Elias)
 +
*** Tytär Kaunokki nyt vielä Harnigissa, mutta epäileväinen.  Kun asiat etenee, Jussin paljastuminen -> tiukemmin omaan mieheen, mutta maine heikkenee; jos lähtee -> Pohjanportti, Jussi; ehkä Dante -> S&H Maatila. (?)
 +
** On kirkon ja kunnon aatelisten jahtaama, periaatteessa, mutta kestää vuosi-pari ennen kuin yleisemmin tiedossa.
 +
** Samuel ottanut hoiviinsa, kadonneet yhdessä jonnekin.
 +
** Jarmo & Liina Samuelin maatilalla, pyyntö Ahmalle että voivat olla siellä. Lupa saatu, Jussi tosin on vähän ongelma.
 +
* Mantlind tulee tapaamaan Samuelia Pohjanporttiin
 +
** Lähtee vasta kun voi varmistaa että Samuel on jossain riittävän pitkään.
 +
*** Haluaa varmistaa ettei ole liian pitkään hoitamatta seurakunnan asioita.
 +
** Miettinyt pitkään, ymmärtäväinen jos Samuel puhuu Seitsikon hylkäämisestä.
 +
*** Ei itsekään ole kauheasti uskoa Seitsikkoon, mutta Kirkkoon kylläkin.
 +
* 5kT palkkio Jalosuilta tullut.  Niera voi olla kiinnostunut Samuelin palveluksista...
 +
* Inkvisiittori tulossa Pohjanporttiin johonkin aikaan talvella selvittämään Jussin tilannetta.
 +
** Häipyy jonkun kuukauden jälkeen, Samuel onnistuu välttelemään.
 +
* Aatelisen kummitteleva kartano?!  Samuel käy sielläkin katsomassa.  Pyytää että hänelle voi heittää tällaisia keikkoja tulevaisuudessa? 
  
* Louise yrittää selvittää, mutta pysynee piilossa.
+
Samuelin tarinan kaari
* Kontaktit: Vanhoja Näätä-jengiläisiä, Pareksiitteja.
+
* "kun kerran Seitsikko on niin hyvä ja mahtava, ja joka kylässä on kirkko ja useimmat ihmiset siellä käykin, niin miksi asiat on silti niin perseestä." ja "Mutta ehkä premissi on virheellinen? Ehkä seitsikko ei olekaan niin mahtava.. tai hyvä. Tai ehkä ihmiset ei vaan oikeesti usko riittävästi."
 
 
Maagisia efektejä:
 
* Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
 
* Oli lisä-elämän sormus -> haamuutuminen
 
** Hienoa lasia oleva sormus, jossa kulkee pieniä harmaita varjoja.  Nyt muutama särö, lisääntyvät sitä mukaa kun käyttää.  Ulkonäkö myös muuttuu aina vähän läpinäkyvämmäksi, loppuu seuraavana aamuna.
 
** Käytti liikaa, nyt Mäyrä on välillä haamuinen.
 
 
 
Maagisia esineitä:
 
* Rukoilijasirkka-miekka:  Jos tekee vauriota, saa toisen hyökkäyksen samaan kohteeseen; jos tässä vauriota niin automaattisesti kaatamisyritys.
 
* Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.   
 
** Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa pojoja ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
 
* Kanitettu: Skorpionihäntä, selkään kiinnitettävä taikalaite. Osaa hyökätä itsekseen, myrkyttää tietysti muttei kovin vahvasti ellei saa riittävää haavaa aikaan.
 
  
  
 
== Kauempana tulevaisuudessa ==
 
== Kauempana tulevaisuudessa ==
  
 +
=== Potentiaalisia juonia ===
  
=== Seuraavan pelin juonikoukkuja ===
+
* Niera Jalosuun kirous, Unimaailma valtaa Tyssian! (Nieraa oli tullut hoitamaan [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=604 mystinen setä] mustalla laivalla kaukaiselta ylängöltä.)
 
+
** Samuel näki että ongelmia on tulossa...
* Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
+
** Uhkaa haltiapuutakin, joten Kirveli ja Hannu suostunevat mukaan.
* Thamior hankituttaa maagisia komponentteja -> seikkailu nuorille
+
* Sirval rupeaa pohtimaan "Tietäjien" yläsäätyä joka voisi paremmin hoitaa kaikkia ylimielisiä tapauksia.
* Della vienyt mukanaan Rosantajan aarteet (palkkiona Louiselta) ja kadonneet eri teille eri syistä...
 
* Saukko & Hilleri kasvattaneet Louisen onnetonta lasta?
 
* Louisen salamurhajaat, käärmekatras, niiden pysäyttäminen?
 
* Thamior & Sir Ahma (1 aarrepojo): noitametsän puhdistaminen
 
 
 
 
 
== ToDo ==
 
 
 
Siivoa wikisivuja
 
* Poista/konvertoi Earthdawn-statit
 
 
 
== NPCt ==
 
  
 +
Loppu:
 +
* Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi tähän asti. (Santa kävi jo.)
  
* [[Lumikoira:PJn monsut|PJn monsut]] <BR/>
+
* [[Lumikoira:PJn seuraava peli|Seuraava peli]]
* [[Lumikoira:PJn linkit|PJn linkit]] <BR/>
+
* [[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
* [[Lumikoira:PJn vanhat|PJn vanhat]] <BR/>
+
* [[Lumikoira:PJn linkit|PJn linkit]]
 +
* [[Lumikoira:PJn satunnaispaloja|PJn satunnaispaloja]]
 +
* [[Lumikoira:PJn monsut|PJn monsut]]  
 +
* [[Lumikoira:PJn NPCt|PJn NPC:t]]  
 +
* [[Lumikoira:PJn vanhat|PJn vanhat]]  
 +
* [https://docs.google.com/document/d/15Wh4gaQKfUSZZhOwgQmEipfNGPCOzGZ0yvU3y40J_xM/edit Nokinäädän kokonaisdokumentti]
 +
<BR/>
 
* [[Lumikoira|Pääsivu]]
 
* [[Lumikoira|Pääsivu]]

Nykyinen versio 16. maaliskuuta 2024 kello 11.15

Seuraava peli
Muistiinpanot

PJlle muistettavaa:

  • Pelaajilta: seuraavan tarinakaaren painotukset: Noitametsä / Maran velhot / jotain Tonille (rikastuminen? Oripellon suku? (Artun sukuhaara?) Varni?)
  • Nopeammin eteenpäin pelissä
  • Trilleri / Agentti: Fluxie: ihan ok, KoneV: ei liikaa.
  • Hahmojen salaisuudet yleistasolla tiedossa; KoneV: joskus yllätykset kivoja
  • Tarkista onko mennyttä jonka voisi kaivaa esiin?

Noitametsä (Hannu & Kirveli)

  • Varmaan jotain aktivoitumista voisi tapahtua
    • Taustalla Sir Ahma, Thamior, Oskar
    • Tomaran ja Pohjanportin tiukat välit

(Maran) Velhot (Kirveli, Säilä; muut)

  • Velhojen seuraavat siirrot (aatelisia vastaan?)
    • Hiljalleen tulee esille Tod.näk. Minkin kautta
  • Säilän halu nolata ylimielisiä velhoja, vielä kuinka elossa? (Säilä; Kirveli)
    • Marleen Soturit keränneet tietoja Everadan häviön jälkeen, vakoilu jatkunee
      • Mitä Säilä osaa? Mitä antitaikuusesineitä tai -kikkoja sillä on? Mitä pystyy tekemään Velhomestarille?
      • Kirveliltä haluaa tietää jos tulee hyviä PR-tilaisuuksia esim. hirviöitä vastaan.

Pienempiä juonilankoja:

  • Toni?
  • Hannun uudelleen perheellistyminen / ottaminen osaksi yhteiskuntaa (Sir Ahma)
  • Hannu & Tomunkatkaisija

ToDo:

  • Säilälle Hanin ennustuksen Elementalisti-mestarista lisätietoja, Minkki selvittelee
    • Eli PJn pitää kehittää hahmo


Säilä ja Velhot

Vallankaappausvelhojen yleinen idea: Menisi paremmin jos me käskettäisiin. Velhomestarien tulee korvata päärit, rälssi pysyköön hallinnoimassa maalaisjuntteja.

ToDo:

  • Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.
    • "Yhteisellä taikuudella voimaa" (Taivutukset vähän epävarmoja, on erittäin vanhaa Zesshiä.)
  • Velhojen seuraavat siirrot (Kalaunin läheisten) aatelisten heikentämiseksi.

Yleistietoja (enimmäkseen Minkiltä):

  • Ei luultavasti mitään isoa juuri nyt meneillään. Muutaman vuoden sisään ehkä.
  • Isoin (perinteinen) uhka: Halunnevat hallitsijoiksi Ylhäisaatelin paikalle.

Velhojen yleisiä toimia

  • Kerätään tietoja mistään negatiivisesta joka liittyy Aatelisiin
    • Ongelmat: tarjotaan ratkaisuja, kunhan jäävät velkaa (maagisesti tehtyjä sitoomuksia)
    • Pahat teot: kiristetään niillä tai saatetaan tietoon mahdollisimman vahingollisesti
    • Epäsuosio: lietsotaan lisää tai joskus poistetaan jos jäävät velkaa vastapalveluksen
  • Kannustetaan Kauppiaita ja Ritareita toimimaan Ylhäisaatelisia vastaan
  • Aiheutetaan taikuudella ongelmia aina kuin mahdollista
  • Papistoa käsitellään eri tavoilla
    • Tuetaan kun ovat aatelistoa vastaan
    • Ohjataan pois jos olisivat epäilemässä että Velhot ovat aiheuttaneet jotain

Yleisiä huomioita Säilästä

  • Haluaa antitaikuus-juttuja.
  • Epävarma päämääristä
  • Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta.
  • Valmis agitoimaan Marassa.

Ideoita:

  • Juha: Voisi löytää taikuutta, joka imee taikuutta ja muuttaa sen voimalla illuusioita todellisiksi tai imee muista maailmoista asioita tähän maailmaan.
    • PJ: Sotkisi ainakin Säilän todellisuudentajua ajan mittaan...
  • Säilälle tarjolle taikuutta syöviä hirviöitä -> riitoja Hannun kanssa?

Säilän juonittelua Marassa:

  • Levitti Marassa (väärennettyjä) dokumentteja, joiden mukaan Linnart on pettämässä Maran velhot heti päästyään valtaan, tai käyttää heitä isompana uhkana jos on menossa huonosti.
    • Tulokset kummatkin melko hyviä, sekä levittäminen & väärennös. Velhoille jäi tilanne epäselväksi, eivät auttaneet Linnartia kapinassa.
  • Levitti Marassa huhua että Harnig (Linnart) on saanut käsiinsä Sharieux:n Tuhon. (Pohjois- ja Etelämatkojen välissä)
  • Hillitsi itsensä Marassa, keräsi (2.aste) jotain tietoja velhojen juonista. Minkki arvostaa kypsää toimintaa, suostuu auttamaan velhojen kanssa.

Säilän juonittelua muualla:

  • Kalaunilaiset anti-velho -legalistit eivät oikein olleet samalla aaltopituudella Säilän antivelho-kuvioiden kanssa.
  • Säilä ja Ahma tutki Kalaunin Kuninkallisessa Kirjastossa, miten velhot ovat kahmineet valtaa Kuikossa.
    • -> tuleeko Juhalta mieleen mitä täsmennyksiä (olettaen että on lukenut Mara-sivut)
  • Säilä tutki Maran lakia, millä lakiperusteilla velhot rupeaisivat nousemaan aatelisten kimppuun.
    • Lumoajien ja Marleen Soturien hyväksyminen kollegioihin on vahva merkki että lähivuosina rupeaa tapahtumaan.

Maran velhoja joita voi tuoda esiin

  • Alda Kylmäsuo, kisälli, pitää kirjoista
    • Haluaa kostaa Asaguksen kuoleman; ylläpitää Marassa vihaa Friederikalle ja suunnittelee yhä kostoa Ahmalle.
    • Säilä kelpaa välikappaleeksi, penseä myös nuorison suhteen joka on viihdyttänyt Friederikaa.
    • Hannu hetkellisesti syytti kultistiksi, mutta tajusi virheensä.
  • Katrin Kipara vähintäänkin epäilevä, ehkä vihamielinen Parlamenttia kohtaan
    • Raina, Katrin Kiparan oppityttö.
      • Ärtynyt: Säilä haastoi, voitti ja nöyryytti, Elias yritti kähmiä, ja hirviökin hajosi nopeasti eikä tehnyt mitä piti. Kokee epäonnistuneensa vastuussaan mestarilleen.
      • Katrin ei erityisesti syytä, arvioi vaan Parlamentin voimalliseksi ja nostaa hintojaan Linnartille.

Seurauksia

  • Karl Augustus
    • Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, kunnes käy ilmi ettei pääse mestarivelhoksi.
    • Kassburgissa on oikeusjuttua tulossa, aikonee vältellä. Periaatteessa voi talo mennä. Harnigissa on onnistunut hidastamaan, pitänee talon.
    • Oletustulos: Kyrsiintyy, hankkii hovivelhon paikan toisesta valtiosta, vaihtaa talon Marassa pienempään.
      • Tyhjentää Kassburgin talon kaikesta arvokkaasta, joko myy hämärästi eteenpäin tai koittaa ansoittaa Tonin ja Säilän sen sisälle ja polttaa.

Peliatuksen kauppakomppania, hoitanut Maran velhojen orjatiloja

  • Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
  • Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
  • Tiloja 4 kpl, 1 saarella lahdessa, 3 Marasta pohjoiseen. Näistä 2 eteläisintä lähin kylä Hainola.
    • Inkvisitio & Kuninkaalliset Samoojat tutkimassa asioita, sulkevat 3 maalta löytyvää lähikuukausina, saarella oleva piilotetaan / hämätään olemaan toinen paikka.
    • Keinoja: lisätty velkaa huumeilla, yliluonnollisia (demoneita, aaveita & keijuja) syömässä tahtoa, esim. lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää. Riskitapaukset vapautettu nopeasti.


Noitametsä

ToDo:

  • Erakon alue kartassa?
  • Isompi hirviörykäys Hannulle taisteltavaksi
    • Luultavasti Yabagan pääasiassa, Sirja auttanut

Tapahtumia

  • Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
    • Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
  • Taivaantuoni yrittää levitä kauempana Pohjanportista
    • Addiktiivinen marjakasvi, kerran jo aiemmin kitketty pois. Koittaa levittää noitametsän aluetta?
  • Paikallisten maajussien räpistelyt
    • Hermanni koittaa kerätä väkeä Noitametsän kimppuun, intoutuu aina kun löytyy uusi henkilö, sitten hiljenee
      • Potentiaalisia: Linssi, Adria
      • Jos käy jotain, Inkeri voi suuttua siitä Hannulle, tosin enemmän pilkkaamista "Mikä hirviönmetsästjä muka"

Hitaammin tapahtuvaa

  • Metsän tunnelma muuttunut vuosien varrella pahantahtoisemmaksi.
  • Metsä leviää Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvetaan palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan.
  • Thamior & Sir Ahma hiljalleen siirtämässä enemmänkin resursseja (1 aarrepojo) kirotun metsän puhdistamiseen.
  • Tomunkatkaisija rupeaa hiljalleen tönimään Hannua, tosin eniten selvittämään kirouksen salaisuutta.
    • Keino päästä kiinni siihen, onko Hannu kanavoinut Adelan kuolemaa hirviövihaa ja ollut käsittelemättä sitä.
  • Tomarassa kehitellään laajempaa suunnitelmaa Noitametsää vastaan; kreivi tukee vahvasti ja kannustaa mutta antaa ritariensa päättää aika paljon.

Henkilöitä

  • Sirja, paikan luonut noita, Kirvelin kasvattiäiti / opettaja
    • Sirja oli antanut jollekin noidalle luvan muuttaa Noitametsään. Ja hän oli joskus tiettynä uudenkuun yönä mennyt tapaamaan muita noitia. Ne ongelmat, mitä oli, oli lähinnä sitä, että jotain velhoja tuli käynyt hakemassa komponentteja ja heikentämässä metsää. Noidilla oli vähän keskenäistä riitaa, mitne reagoida.
    • Ahma ei ole käynyt juttelemassa Sirjalle, koska Lotte olisi halunnut tulla mukaan, ja se ei ainakaan olisi mennyt hyvin. Thamior taas ei löytänyt Sirjaa. Vanhalta mökiltä löytyi taikajälki, joka johti johonkin luolaan. Ei ruvennut tunkemaan ja palasi takaisin.
  • Noitia useampia, melko vähän tekemisissä keskenään
    • Halla, Kirvelin tornia lähin, oppityttönä ex-Aura.
    • Jabaga, edellisen sukupolven Spielburgissa päihittämä noita
  • Adria, Pohjanportin velho, Thamiorin torninhoitaja
    • Hannulta -> otti parannustehot irti Kirotun metsän regen-hirviöstä, meni kappaleiksi.

Paikkoja

  • Turvallisemman tuntuisia kohtia:
    • Kivimuodostelma (muinainen kääpiölinnake?)
    • Lampi (hengen suojelema?)
    • Muita vastaavia puita kuin Samuelan pihlaja: Zandin kataja tms.
  • Varjolaakso
    • Varjolaakson valtiaalla tyytymättömyyttä siihen että Noitametsä ilmaantui. Hiisihaamut kiusaavat häntä.
    • Noidat eivät mene, tietävät että siellä on enemmän historiaa.

Parlamentti

  • Aiempia käyntejä: 2020-02-26, 2020-03-01, 2021-07-18
  • Hannu on partioinut metsässä ja kirjoittanut raportteja. Kirveli on lukenut niitä.
  • Kirveli keräsi Haltioilta tietoja kirotuista metsistä: Hirviöiden poistaminen metsästä (mutta metsä jää), voima manifestoituu muilla tavoilla; hallintaa kasveihin ja metsän reuna-alueisiin.
  • Kirvelillä parin kirotuista metsistä tietävien haltiatietäjien yhteystiedot.
  • Hannu -> Minkki: halutuimmat tiedot liittyy siihen mitä kirotulle metsälle voisi tehdä.

Noitametsän henkien kuvaukseen:

  • Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinten päitä ja raajoja. (Susi, kettu, mäyrä, ilves, peura, karhu. Lintuja harvoin)
  • Punaisena hohkaavat pienet silmät, kuonot sienimäisiä, korvat lehtiä
  • Kääpää, naavaa, jäkälää, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja, sieniä
  • Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita


Pienempiä / nopeampia

Harnig

  • Hubert Hubertius & Odilia sotajoukon kärjessä Harnigiin kesällä 530. Linnartin puoli pisti vastaan, mutta eivät ollenkaan riittävästi.
  • Säilän huhut aiheutti ongelmia ja kaaosta kun Surtin kultistit etsi ensin olemattomia Fimbulin kultisteja. Myöhemmin paikalle eksyi niitä myös huhujen saattelemana, ja kaduilla tapahtui jopa taistoja tämän takia.
    • Suurin osa kummastakin jatkanut / palannut nyt pohjoiseen.
  • Piispa Gilbert oli vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä -> nyt piilossa, useampi kultti etsii jotta voisi koittaa puhua puolelleen.
  • Kultistit aiheuttavat ongelmia tulevinakin vuosina, mutta suurin osa yrittää jatkaa Pohjanmiesten maille.
  • Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa.

Surtin kultin satunnaisjäsenet kutsunut jotain hirviöitä -> Hannu. Omat taikakeinot: Musta, yskittävä pilvi, 2N; Piiloutuminen savuun, 3N; Tulihenkien vitsaus, 3N; Savukeuhko, 4N.


Hahmokohtaisia

Houkutuksia:

  • Kirvelille kummallisia kasveja, joilla jänniä ominaisuuksia (taikuus / päihdyttävä)
  • Säilälle kopeita velhonpenikoita, joita löylyttää. Joillain haastavampi mestari, jonka suhteen joutuu vähän juonimaankin.
  • Hannulle hirviöitä joita metsästää, maatilanemäntiä joita pelastaa ja jotka on kiitollisia. Muistuttaa Adelaa (välähdyksiä menneestä).
  • Tonille keinoja rikastua, erilaisia monimutkaisia järjestelmiä joista voisi kerätä hyvät voitot...

Mielenterveys:

  • Henkisiä haittoja: Ahne, Irstas, Kammo, Kostonhimo, Kunniallinen, Mykkä, Pelkuri, Rasisti, Taikauskoinen, Vallanahne, Äkkipikainen

Mokat:

  • Kirveli:
    • Jäätaikuutta Glöminetin kristalleista opetellessa tuli vastaan kidutusta ja muita kauheuksia
  • Säilä:
    • Seitsikolle kunniaksi juodessa Gerlinden kanssa tuli ehkä sanottua tai luvattua jotain liikaa..?

Säilä

Taistelu loitsijoita vastaan

  • Haluaa antitaikuus-juttuja
  • Haaveilee koulun perustamisesta; suojelisi tavallisia ihmisiä velhoilta. (?)
    • Ehkä sisältää myös jonkun taisteluareenan?
  • Ks. "Säilä ja velhot", ylempänä.
  • Erimielisyyksiä Kirvelin kanssa?

Kirveli

Takaraivon kasvinuppu

  • Siitä kasvaa joskus tulevaisuudessa jälkeläinen?

Adria Ykspuro

  • Penseä Kirveliä kohtaan koska epäilee olevansa kirottu muuttumaan kasviksi.
  • Saattaa olla ajan mittaan valmis synkeämpiin toimiin välttääkseen tämän kohtalon.

Löydettäviä taikakasveja:

  • Kirkualruuna: juuret esiin kaivettuna päästävät kammottavaa kirkunaa ja ulinaa
  • Teräköynnös: tarttuu ihoon, kuristaa, leikkaa
  • Uskollisuuden puu: palautuvat etäaseet, luotettavat taikaesineet
  • Kaikkivihan piikkipensas: hiukan hakeutuu elävää kohti, piikit kaivautuu syvälle ja mätänee
  • Salamansieppaajaköynnökset: kasvavat korkeisiin puihin ja keräävät salamasta energiaa
  • Vedenhengitysmerilevää
  • Muurinkasvattaja: luo alleen "kiveä", vähän kuin koralli tai jäkälä
  • Kuitulehti: lehdet tuottaa hyvää paperia hyvin pienellä työllä
  • Ajatuspesä: puoliloinen, osaa huomata isäntäpuun hädän ja kutsua petoja syömään tuholaiset, sekä isompia (vs. majavat) että pienempiä (ötökäitä). Auttaa telepatia-jutuissa.
  • Putkijuuri: muodostaa luontaisia maanalaisia vesiputkia
  • Muistinsyöjäsammalta
  • Loukkauspensas: lehtien havina kuulostaa ärsyttävältä, marjat aiheuttaa vihaista sanailua
  • Kuivaajapuu: imee maaperästä vettä hyvin tehokkaasti
  • Auringonseuraajakukka: tiputtaa terälehtiään päivän mittaan, antaa melko tarkkoja aikoja
  • Raskovnik: lukon peittäminen tämän lehdillä avaa lukon. vaikea löytää, kaivavat tai kuolemaan liittyvät eläimet auttavat löytämään.

Hannu

  • Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
  • Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois
  • Titteli: Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä – joskus joku tulee pyytämään apua tämän takia?
  • Djinni-prinsessa Opistehe kirosi Hannun niin, ettei tule ikinä näkemään ketään naista niin kauniina kuin hän: Opistehe tulee mieleen jos näin olisi.

Hannu vs. Tomukatkojaa haluavat Utujen metsien haltiat:

  • Syitä: uteliaisuus, "haluaa komean miekan", haltia-ylimielisyys
  • Yhdellä isoäiti, jolla oli "Kaihon nostaja", torvi joka herätti tunteita ja auttoi kasvattamaan puita
    • Haluaa itsekin näyttää olevansa arvollinen kantamaan Haltiahopeista esinettä
    • Melko selkeä kohde Tomunkatkaisijalle itselleen
    • Lisää statusta kun on huoni jousiammunnassa
Haltia-haastaja
Väistö: 16            Taistelutaikuus: 15
Miekat: 15            Parantaminen: 15
Jouset: 13            Mielitaikuus: 12
Hiippailu: 15         Luontotaikuus: 10
Sosiaaliset: 13

Toni

Varni

  • Suhteen kehittely
    • Ihastuu hiljalleen Toniin, koittaa tasapainotella Kirvelin oppilaana olon kanssa
  • Muut velhomestarit piruilee Kirvelille että oppiiko se oppilas mitään?

Bisnekset

  • Tarkennuksia Reiman kanssa tehtyyn diiliin? Minimi paljonko turkiksia pitää löytyä? Lopettamisaika (vuosi?) (ks. tapahtumat)
    • Tuurinoppaa säännöllisin väliajoin Tonin turkisbisneksille, eli kuinka hyvin on Reima hankkinut & saanut parkittua?
  • Huom. kaupunkikirjat & sijoitukset, s.53

Artun Oripellot

  • Eve & Elias nimellisesti Oripeltojen palveluksessa
    • Eve pysyi riittävästi irti kultista mutta nyt taas köyhänä ja kerjäläisenä
    • Elias sotkeentunut enemmän kultin opetuksiin
    • Hoitivat Harnigissa Linnartille monenlaisia pienempiä hommia, ja kapinan aikana pääsivät siirtymään isompiin... ja sitten sortuma. Kynsimässä itseään taas ylöspäin?

NPC-moodissa

Santa

  • Rosantajan esineet
    • Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanut pari takaisin
    • Meren Vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä -> ? -> "Vanha Tapittaja" -> Santa
    • Rauhanpeitto (Tupakkatakki): Nokinäätä -> ? -> Nokinäädän äpäräpoika, mystisessä rituaalissa kuollut Mäyrän kuiviin imemänä.
    • Rosantajan sormus: Nokinäätä (n. 15v) -> Surt, tallessa, seurannassa -> otetaan käyttöön jos joku löytää Jaghodin sormuksen
      • Yaghodin sormus on Tonin paperien kanssa; Louise jätti sinne joitain vuosia sitten kun se rupesi kylmäämään liikaa (Tonin seikkailut Fimbulin helveteissä). Toni huomasi asian ja masentui -> Surt huomasi ja vei sormuksen.
    • Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar -> Thamior -> Oskar (-> Gunilla)
      • "Missäs se nyt olikaan? Ihan varmaan se mulla täällä jossain..." Gunilla on vienyt ja piilottanut. Ei myönnä mitään helposti.
    • Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä -> Alina
      • Periaatteessa lainassa, mutta ei sitä ole täällä kaivattu. Alina yhä matkustelee, pitemmillä pysähdyksillä, käy yhä muutaman vuoden välein Pohjanportilla, usein talvisin.
      • Vanha kalastajaukko kävi Filippan perheen luona, sai mukaansa pikkuserkun. Hänen kauttaan löytyy myöhemmin Alinan vedossa häviämä hattu -> Tonin äpäriä.
    • Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
    • Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
  • Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
  • Tonin äpärät: Etelän kultin uhreja (mika_keskustelu_2018-01-13_14)
  • Surt yritti houkutella Santaa / kostaa, poistui kun sai Seitsikon väliaikaisen pappisvihkimyksen.
  • Santalle Helvetinkamoista: 83 kT, 224 hM (muiden osuudet jo jaettu), ei seitsemyksiä maksettu.

Samuel

  • Liljan (Samuelin nuoruudenrakkaus) äiti Ulrika oli Surtin ensimmäisiä palvojia. Tulipalo ... huolimattomuutta, kosto, vai mitä?
  • Kiinnostaako Samuelia käydä katsomassa Noitametsässä paikkoja (näkyisikö aaveita?)
  • Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia; tämä joskus Yönäätä-kultistina Kassburgissa.


Hahmojen taustoista

Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?

  • Sir Ahma: –
  • Oskar: "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
  • Sirval: –
  • Thamior: –

Muita tahoja

Yönäädät

Minkki Säilän apuna

  • Manuli (Salla) ja metsäkissat; olivat kontakteina Kuninkaallisten Samoojien kanssa.
  • Ahman sotahuone, "suora" kontakti Louisen taloon lähellä Kalaunia
  • Mäyrä pitäisi saattaa lopulliseen kuolemaan, tästä paljon plussaa jos Säilä auttaa.
    • Viime tietojen mukaan Marassa koekaniinina? Kirkko (ja ehkä Velhot?) estää tällä hetkellä pääsyn.
    • Omien kokemusten ja Maran inkvisiittorien kautta jonkinlainen arvio Mäyrän aave-kyvyistä.

Vakoojaverkosto

  • Käyttävät nykyään myös muita nimiä, Surtin kultisteilla ollut usein lintuja.
  • Vahvasti sotkeutunut aateliston toimiin, kohtuullisesti kauppiaisiin, jonkun verran kiltaväkeen. Papistoon ja velhostoon varovaisesti.
  • Jokaisessa Kuikon ylhäisaatelin linnassa ainakin yksi kontakti, yleensä muutama; ympäröivissä kaupungeissa myös ainakin yksi.
  • Kalaunissa on toista sataa, kaikki varjoissa pitempään toimineet tietää verkostosta. Kassburgissa melko vähän.
  • Vahvasti otteessa: useampi tusina muuta ritaria, puolen tusinaa maanomistajaritareita, 1 äskettäin noussut paroni koska alunperin satimeen saatu kuoli (tappoi itsensä?).
  • Aarrepojoilla laajennettu koko niemimaalle, mutta vahva vain Kuikossa ja Saukarrassa.
  • Luotu kontaktit alamaailmaan, mutta vain kaupungeissa jossa sellaista on pysyvämmin organisoidusti.

Mäyrä

  • Yhä melko vahva, mutta jäntevä, jopa paikoin kuihtunut, eikä enää ollenkaan lihaskasa.
  • Kykyjä:
    • Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
    • On välillä haamuinen, koska käytti aikoinaan liikaa sormusta, joka antoi lisää elämää.
    • On osittain Mustan Liekin, osittain Mustan Salman, osittain muiden reittien kautta kehitellyt kehoa yllä pitäviä rituaaleja. Viimeiset parikymmentä vuotta rappeutumista on hiljalleen tapahtunut. Suunnitelmissa oli kehonvaihto Santan kanssa, jäikin Maran velhojen vangiksi.
      • Jos kuolisi, muuttuukin haamuksi, jonka on pakko äkkiä ruveta imemään elämää (ei voi tappajasta). Kun löytää sopivan henkisesti heikon (iso fyysinen voima haittaa vastustamista), voi yrittää tunkeutua sen kehoon ja ottaa itselleen.
  • Maagisia esineitä oli, mutta Toni saanut tikarinsa takaisin Louiselta & Santalta (mutta yksi Samuelilla). Muut kummat esineet on Velhot ottaneet itselleen.

Muut

  • Lumikko. Muita nimiä: "Elohiir", "Lumihiiri" (annettu nimi: Anna)
    • Eve tavannut ja ihailee, Lumikko on ystävällinen mutta ei lakkaa olemasta varuillaan.
    • Minkki lämmennyt nyt kun Toni saatu takaisin ja oma elämä paremmin kunnossa.
  • Haisu
    • Tyytyväinen asemaansa Kassburgissa, vierailee ajoittain S&H luona. Hiiva / Haisu-kahtiajako selvitelty aikoinaan (ks. päiväkirja).
    • Hiljaisuuden vyönsolki tuli Jussille hänen kauttaan, tekijänä Surtisti. (Haisu <- Kobra <- Savunnostaja, eli Mustan Liekin taikuusosaaja)
  • Saukko & Hilleri
    • Rauhaista elämää Kassburgin lähellä. Onko Louisella suunnitelmia?
  • Kärppä
    • Näätien alkuperäisjäsen; Tuuriveikko, nopea monellakin tavalla ("live fast"), ex-päihteiden käyttäjä, ollut vankilassa ja menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä. Myöntänyt sittemmin huumeongelmansa. Usko auttanut, säännöllinen Samuelan palvoja nykyään.
    • Koulutti aikoinaan väkeä Harnigissa ja Hirvassa. Nykyään Rautakilpien luona.
  • Vanhat Kalaunin Näädät: Ahma ja Taira
  • Manuli & Metsäkissat


NPCt

Paeris

  • Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
    • Nykyään Velhoston jäsen
  • Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja, mutta osaavat toimia myös yhdessä
    • Tutkivat Tomunkatkaisijaa yhdessä
  • Ystävystynyt Sirvalin kanssa
  • Ailahteleva suhde Friederikan kanssa

Liinu

  • Hevostaitoja Jorelin opissa, mutta ei virallisesti eikä jaksanut riittävän pitkään että olisi päätynyt Velhostoon

Jabaga

  • Kävi Sirjan luona, nykyään noitametsän toisessa päässä

Esineet

Lieskan Henki & Huurteen Sydän

  • Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvät jalokivet
    • Lohikäärmeiden muistikristalli? Kyynel?
    • Pitää upottaa hopeaan/kultaan, muuten rupeaa polttamaan/jäädyttämään paikkoja.
    • Thamior ottanut tutkittavakseen, lainattavissa.

Vedenvuodatuksen miekka

  • Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
    • ToDo: mikä historia, miksi ei?

Kirottu käärö (1. sukupolvelta) Parin viime vuosikymmenen historiaa:

  • Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankki tutkittavaksi.
  • Siirtyi Katrin Kiparalle, teki jotain muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotettiin Tonin & Louisen häävaunuihin...
  • Mäyrää avustanut kultisti (Dafik) vienyt käärön takaisin etelään.
  • Savunnostajaa (Ra'haa-ar) toi mukanaan kun Mäyrä halusi pysyvästi ottaa haltuunsa Santan ruumiin.
  • Nyt jollain demonologistilla taas...

Naapuriaateliset

Kreivi Tomara, Henrik

  • Vihainen isosta kirotusta metsästä
  • Toisaalta Harmaakiven kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?
    • Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").

Paroni Haario, Reimar

  • Reimar itse jatkaa reteän välinpitämättömänä.
  • Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
    • Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
    • Nykyään turhautunut myös Reimarin suhteen, juonii että olisiko poika paremmin hallittavissa

Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,

  • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
  • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...

Taustalla

Pohjanportti

  • Jussi pitäisi saada oikeuden eteen. Kirkko hiljalleen rupeaa järjestämään muutamien kunnon aatelisten kanssa -> vuosien varrella painetta Sir Ahmaan.

Valtiotason juttuja

Kuikon aateliset

  • Garan kuninkaana, mutta Racariksen faktio juonii -> Garanin lapsia rupeaa kuolemaan

Samuel

Maatila:

  • TeroL: "Jos sidotaan jollain tavalla osaksi suurempaa tarinaa, jossa muutkin hahmot ovat osallisia, niin joo; jos jotain minipeliä eikä se johda mihinkään merkittävään, niin ei."
  • Linssi & Adria epäilee asioita?
  • Kerääkö palkolliset lisää väkeä tilalle?
    • Oma eka tila puolivälissä Pohjanporttia ja Noitametsää pyörii omillaan, nyt 4 renkiä / piikaa. Rautaparrantien tilat meni muille.
    • Linssi tällä erää rauhoitettu. Saattaa reagoida Adrian kanssa jatkossa.
      • Luonnetta: Lainailee (hiukan ohi) pyhiä tekstejä (ilmeisesti äidin sanontoja). Itsepäinen.
  • Dante päätynyt takaisin Hilkan ja Saulin luo, ovat nyt hyvin epäileväisiä Samuelin suhteen.

Talvi 528

  • Jussi (Uusi nimi: Jussi Kontio "Hunajankerääjä")
    • Muutti Pohjanporttiin; Jarmo & Liina tuli mukaan, Elias ei tullut. (Tähdetär "turvassa" Marassa)
      • Säilä kirjoitti suosituskirjeen Jussille (+Liina, Jarmo, Kaunokki, Elias)
      • Tytär Kaunokki nyt vielä Harnigissa, mutta epäileväinen. Kun asiat etenee, Jussin paljastuminen -> tiukemmin omaan mieheen, mutta maine heikkenee; jos lähtee -> Pohjanportti, Jussi; ehkä Dante -> S&H Maatila. (?)
    • On kirkon ja kunnon aatelisten jahtaama, periaatteessa, mutta kestää vuosi-pari ennen kuin yleisemmin tiedossa.
    • Samuel ottanut hoiviinsa, kadonneet yhdessä jonnekin.
    • Jarmo & Liina Samuelin maatilalla, pyyntö Ahmalle että voivat olla siellä. Lupa saatu, Jussi tosin on vähän ongelma.
  • Mantlind tulee tapaamaan Samuelia Pohjanporttiin
    • Lähtee vasta kun voi varmistaa että Samuel on jossain riittävän pitkään.
      • Haluaa varmistaa ettei ole liian pitkään hoitamatta seurakunnan asioita.
    • Miettinyt pitkään, ymmärtäväinen jos Samuel puhuu Seitsikon hylkäämisestä.
      • Ei itsekään ole kauheasti uskoa Seitsikkoon, mutta Kirkkoon kylläkin.
  • 5kT palkkio Jalosuilta tullut. Niera voi olla kiinnostunut Samuelin palveluksista...
  • Inkvisiittori tulossa Pohjanporttiin johonkin aikaan talvella selvittämään Jussin tilannetta.
    • Häipyy jonkun kuukauden jälkeen, Samuel onnistuu välttelemään.
  • Aatelisen kummitteleva kartano?! Samuel käy sielläkin katsomassa. Pyytää että hänelle voi heittää tällaisia keikkoja tulevaisuudessa?

Samuelin tarinan kaari

  • "kun kerran Seitsikko on niin hyvä ja mahtava, ja joka kylässä on kirkko ja useimmat ihmiset siellä käykin, niin miksi asiat on silti niin perseestä." ja "Mutta ehkä premissi on virheellinen? Ehkä seitsikko ei olekaan niin mahtava.. tai hyvä. Tai ehkä ihmiset ei vaan oikeesti usko riittävästi."


Kauempana tulevaisuudessa

Potentiaalisia juonia

  • Niera Jalosuun kirous, Unimaailma valtaa Tyssian! (Nieraa oli tullut hoitamaan mystinen setä mustalla laivalla kaukaiselta ylängöltä.)
    • Samuel näki että ongelmia on tulossa...
    • Uhkaa haltiapuutakin, joten Kirveli ja Hannu suostunevat mukaan.
  • Sirval rupeaa pohtimaan "Tietäjien" yläsäätyä joka voisi paremmin hoitaa kaikkia ylimielisiä tapauksia.

Loppu:

  • Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi tähän asti. (Santa kävi jo.)