Peruna:Kuolonperuna

ExcaliburWiki
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Disclaimer: kuten tuttua Gilen peleistä, tälläkin sivulla valehdellaan monissa kohdissa, paitsi Roolipelisopimus-kohdassa.

Sisällysluettelo

Kuolonperuna

"Blood will follow blood // dying time is here"
-Metallica, Damage Inc. (Hetfield)

Intro

Kuolonperuna on fantasiamaailmaan sijoittuva synkkä psykologinen rikostrilleri.

Teoksia: 7, Cell

Yleistä tauhkaa

Pelin kesto: joku parikolme sessiota ainakin alkuun

Pelin tahti: noin kahden viikon välein, miten nyt jaksaa, ehtii ja sopii

Systeemi

Systeemi on, ja se on 3.5dd. Usko pois, tähän peliin ei haluta nelosta. Älä edes ehdota. Loppujenlopuksi järjestelmää tullaan käyttämään melko eri tavalla kuin voisi luulla, ja lisäksi pelissä on useita house ruleja. Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa. En kuitenkaan halua kertoa kovinkaan tarkasti etukäteen.


ECL: noin viisi, +- 3, miten haluutte.

"Time for lust, time for lie
Time to kiss your ass goodbye"
-Metallica, Leper Messiah (Hethfield)

Hahmon suunnittelusta

Toivon, että et käytä hahmolomakkeen tekemiseen ainakaan paljoa yli tuntia, sillä se on turhaa.

Toivon, että käytät hahmosi suunnitteluun ainakin viitisen tuntia.

Partyliima ja muu tauhka: Isken jokaista hahmoa Muutoksella heti pelin alkuun. Mikä tämä Muutos tulee olemaan, sen pidän omana tietoni ensimmäiseen sessioon asti. Muutos tuo syitä muodostaa party ja ainakin alkuun oleilla kaupungissa.
Edellisiä siteitä hahmojen kesken arvostetaan mutta niitä ei edellytetä.
Kyseessä ei kuitenkaan ole Taivaansinisten Kahleiden Kirous.

"Burning in my brain, I can hear the flame"
-Metallica, Ride the Lightning (Hethfield)

Kamppiksen sijainti pelimaailmassa

Peli on kaupunkikamppis ja ainakin alkuun tapahtumat tulevat tapahtumaan jossain kaupungissa Theskissä. Pelaajahahmot saavat tietenkin viedä pelin ulos sieltä, vaikkakin jotain komplikaatioita saattaa tapahtua.
Vaihtoehtoja:

  • Phsant
  • Telflamm

Tietoja Theskistä

"Suicide, I've already died
You're just the funeral I've been waiting for
Cyanide, living dead inside
Break this empty shell forevermore

Forevermore!
Forevermore!
It's just the funeral I've been waiting for!" 
Cyanide - Metallica (Hethfield)

Thesk on pienehkö kaupunkivaltioiden liitto jota ympäröivät useat voimalliset naapurit. Thesk on useiden kulttuurien sulatusuuni, varsinkin lähivuosien sotien ja parin rotumigraation jäljiltä.

Thesk pyrkii elämään ja selviämään naapuriensa varjossa. Kaupankäynti on tärkein tulonlähde. Luokkajako on olemassa. Luokkaa tärkeämpi seikka on kuitenkin (ainakin yleensä) toimeentulo. Vaurautta arvostetaan, ja rahalla pääsee (joidenkin mukaan ajoittain jopa murhasyytteistä).

Thesk on heikko valtio, jota ympäröivät vahvat valtiot. Thesk on neutraali taho, jota varmaan yksikään sen naapureista ei kunnioita, ja sen takia se selviää.

Asukkaat

(Katso Unapproachable East sivu 175)

  • Alkuperäisasukkaat, tjsp: Damaran verta joka on sekoittunut Rashemiin ja muutamaan Narilaiseen ja Mulaniin. Asuttivat alueen vain noin 400-500 vuotta sitten. (Ketä täällä sitten asui ennen sitä? Aikaisimmat historiamerkinnät löytyvät vuodelta 800, jolloin Impilturlaiset muuttajat tulivat asuttamaan aluetta)
    • Damaralaiset ovat rakenteeltaan keskikokoisia. Yleisluonne: "pohjoisen kunnollista väkeä". Iho kellanruskeasta vaaleen. Ks Races of Faerun s. 88
  • Shou. Karaturista kotoisin. Suuri määrä pakeni alueelle äskettäin tuigan horden edellä. Alueen kiinalaiset, joilla on oma kulttuurinsa ja omat chinatowninsa. Jäivät asustamaan alueelle.
  • Tuiganit. Mongooleja. Näitä on valunut jo aiemminkin, mutta viimeisin suuri migraatio tapahtui kun Tuigan Horde tuli 10 vuotta sitten ja voitettiin Zhentarimien örkkiarmeijan avustamana. Voitetun Horden Tuiganit jäivät asustamaan alueelle.
  • Örkit (ja puoli-). Zhentarimit kuljettivat magialla alueelle, mutta lähtiessään jättivät armeijansa taaksensa. Örkit sulautuivat väestöön.

Organisaatiot

"When a man lies, he murders some part of the world.
These are pale deaths that men miscall their lives"
To Live is to Die - Metallica (Cliff Burton, kuolemansa jälkeen)

Lukekaa Unapproachable Eastista.

Theskissä:

  • Telflammin Varjomestarit (tai -varkaat)
    • Riippuen tiedoista, joko:
      • Pahoja ryösteleviä varkaita
      • Varjoista kaikkea Theskissä pyörittävä rikosorganisaatio
  • Yhdeksän Kultaista Miekkaa (edellisen halpa kiinalaiskopio yakuza-vaikutteilla)
    • rodullisesti painottunut Shou Yakuza-organisaatio
    • Pyrkii varjomestareiksi varjomestarien paikalle
  • Mätänevä Mies ja Lethyrin druidit
    • Haltiadruidit yms käyneet hiljaista sotaa metsässä muutaman sataa vuotta

Naapurissa:

  • Thayn Punaiset Velhot
    • Hallitsee voimakkaalla nyrkillä koko maata
  • Simbulmynn (vai miten se nyt kirjoitettiinkaan)
    • Aglarondin hyvisnoidat, jotka vastustaa Thayn pahuutta (samalla hallitsee Aglarondia Simbulin alaisuudessa)
  • Rashemenin Noidat
    • Barbaarien noidat, alueensa kiistämättömiä hallitsijoita monessakin mielessä. Paljon heidän voimistaan on kuitenkin sidottu Rashemenin maaperään.

Naapurit

Aglarond

Hyvismagokratia. Simbul, mahtava maagi, hallitsee. Haltioita ja puolihaltioita ja ihmisiä 30/30/30. Tulppa joka suojelee muuta maailmaa Thaylta. Valtion keskellä Yuir-metsä, jossa haltioista vanhimmat asustavat. Historia menee.. pitkälle.

Lisäpahisorganisaatioita:

  • Cult of The Dragon
  • Sons of Hoar
The Great Dale
And on the Edge // Of Sanity // I stumble // And Fall
-Light of Day, Day of Darkness, Green Carnation

"Outside the port city of Uthmere, three different kinds of people inhabit the Dale: farmers, herders and the druids and rangers." (UE)

Muinaisen Narfellin jäänteet, jonka asukkaat eivät pahemmin ulkopuolisista perusta. Druidit ja eränkävijät suojelevat maitansa ulkopuolisilta uhilta. Iso maa, mutta yleinen sanonta kuuluu "Laaksoon eivät ulkopuoliset mahdu!"

Lethyrin metsässä on kaikenlaisia druideja.

Narfell oli muinainen demoneja erilaisilla tavoilla hyödyntänyt magokratia. Narfell tuhoutui mahdottomuuteensa kauan sitten, mutta paljon muinaisia kuolonansoja (aka "dungeons") on yhä täysin tutkimatta.

Rasshemen

Barbaarien tribaalinen hyvismagokratia joka elää tasapainossa luonnon kanssa. Hieman anarkistisia vaikutteita. Enimmäkseen ihmisten asuttama.

Rashemenit (ihmiset) ovat lyhyitä, voimakkaita ja tukevarakenteisia. Tribaalibarbaari soturikulttuurilla. Haltiatkin ovat näillä mailla harvinaisia.

Thay

Pahismagokratia. Velhot hallitsevat kaikkea, ja tekevät aivan mitä tahansa haluavat. Lisäksi salassa juonittelevat hirvittävästi keskenään. Valtavan voimakas organisaatio, jota suuresti pelätään.

Naapurit pelkäävät ja kaihtavat punaisiin pukeutuvia kaljupäisiä tatuoituja velhoja, ja useimmissa paikoissa heidät pyrittäisiin kaikessa hiljaisuudessa hoitelemaan päiviltä aina tilaisuuden tullessa.

Tärkeitä paikkoja ja alueita

  • Kultainen Tie
    • Kulkee läpi Theskin. Tärkeä kauppareitti.
    • Tiellä mm. kaupungit (idästä länteen) Two Stars, Tammar, Phsant, Phent ja Telflamm (ja periaatteessa Nyth)
  • Lethyrin Metsä. Muinainen pohjoisen metsä, jonne kaupunkien asukkaat neuvovat olemaan menemättä. Lapsia pelotellaan Metsän Mätänevällä Miehellä, joka syö sinne eksyvät lapset
  • Theskin Vuoristo
    • Theskin keskikohdan eteläpuolella, pituudeltaan joku 100 mailia
    • Matalahko mutta vaarallinen vuoristo kulkea
    • Jonkin verran sivistykseen tyytymättömiä örkkejä, vähän jättiläisiä
    • Suurin huippu nimeltään Mount Nirg (Nirgin Huippu? Nirgin Vuoristo? Vuoristo Nirg? Nirg?)
  • Seren Tie
  • Lohikäärmeen Leuka (Dragonjaw, tarttis jonku paremman käännöksen)
    • Eteläinen vuoristo
    • Lohikäärmeitä taivaalla ja maahisia kiven alla

Naapuri-"alueet":

  • Pudonneiden (Langenneiden?) Tähtien Meri
    • Länsireuna
    • Paljon kauppaa, paljon piratismia
    • Telflamm, Nyth, Lethgate
  • Ashanathin Tasanko
    • Itä/koillis-reuna
    • Ks. Unapproachable East, Rashemen
  • Dlurgin Meri
    • Eteläisen Theskin ja Aglarondin välillä

Kamppiksen teemoja

  • synkkyys
  • kylmä industrialismi
  • musta huumori
  • inhimillisyys synkän kylmyyden sisällä

Hahmojen tulee olla hienoja. Niillä pitäisi olla jotain synkkää taustassaan. Niissä pitäisi olla jokin luonteenpiirre, josta pelaaja ei pidä. Jos hahmoon saa synkkää 1800-luvun kaupunkilaisuutta, siitä bonuksia.

Mikäli haluat tehdä hahmostasi peliteknisesti pahan (evil), niin pj:n mielipide on se, että on paljon mielenkiintoisempaa seurata hyvyyden ja pahuuden välimailla tarpovaa ja horjuvaa hahmoa kuin syvällä pahuudessa asuvaa sosiopaattia. Hahmoissa tulee olla inhimillisiä puolia.

You rise. // You fall. // You're down, then you rise again.
What don't kill ya make you ya more strong.
Rise, Fall, Down, Rise Again.
What don't kill ya make you ya more strong.
Rise, Fall, Down, Rise Again.
What don't kill ya make you ya more strong.
Through black days
Through black nights
Through pitch black insides (insights)
..
(Ja aika pitkälti koko loppubiisi.)
-Metallica, Broken, Beat & Scarred (Hetfield)

Musiikkia mitä PJ kuunteli fiilistellessään kamppista

  • Metallica - Damage Inc.
  • Metallica - Prince Charming
  • Metallica - Ronnie
  • Metallica - The Thing That Should Not Be
  • Metallica - Master of Puppets
  • Metallica - Slither
  • Metallica - Carpe Diem Baby
  • Metallica - Leper Messiah
  • Metallica - Broken, Beat & Scarred
  • Metallica - The End of The Line
  • Metallica - All Nightmare Long
  • Metallica - The Unforgiven I-III
  • CMX - Väkivallan Moottorit
  • CMX - Pyörivät Sähkökoneet
  • CMX - Kuoleman risteyksestä kolme virstaa pohjoiseen
  • CMX - Kiusaajien Kiusaaja
  • Bruce Dickinson - Accident of Birth (biisi, ei albumi)
  • Katatonia - Viva Emptiness (albumi)
  • Megadeth - Countdown to Extinction (albumi)
  • Nick Cave And The Bad Seeds - Jangling Jack (biisi)


Ja syviin suvantokohtiin:

  • Dead Can Dance - Serpent's Egg (albumi)
  • Placebo - Without You I'm Nothing (albumi)
  • Nick Cave And The Bad Seeds - Murder Ballads (albumi)

Muuta

  • Kamppiksessa käytetään mahdollisesti "roolitettuja" hahmoja: "vanha tietäjä", "scoundrel", "prinsessa", "nuori sankari" (vrt. tähtien sota)
  • Edelliseen osittain liittyen, pj antaa mahdollisesti reunaehtoja hahmoille
  • Kielikysymys. Alueella puhutaan useita kieliä. Damara on pääkieli. Shou-väestöllä on tietenkin oma kielensä. Aglarondissa ja Rashemenissa on omat kielensä. Halutaanko unohtaa koko Commonin olemassaolo, puhuvatko kaikki sujuvasti yhteiskieltä, vai halutaanko jotain tältä väliltä?

Vastaukset PJ:n kysymyksiin

Kysymykset

  1. Pelaatko mieluiten sivuhahmoa vai päähahmoa, ja oletko valmis pelaamaan myös toista roolia?
  2. Mitä arkkityyppiä pelaat mieluiten? Mitä arkkityyppejä olet valmis pelaamaan?
  3. Mikä toivoisit PJ:n roolin olevan? Kuinka suuri merkitys tällä kysymyksellä sinulle on roolipelin kannalta?
  4. Onko sinulla jotain toiveita tälle kampanjalle?

Emmi

  1. Sivuhahmo
  2. sankari ehkä, prinsessa ei, scoundrel joo, tietäjä ei
  3. GM = lavastaja + apuohjaaja
  4. Hahmo on röyhkeä öykkäri, sosiaalisesti epäpätevä riidanhaastaja (uuden kokeilemista, saa auttaa)

Riku

  1. Sivuhahmoa pelaisin mieluummin, mutta käy pääroolikin. Sivuhahmoja pelatessa usein astun etualalle ja varastan shown :) jos pieninkään mahdollisuus aukeaa. Consider yourself warned.
  2. Periaatteessa kaikki arkkityypit käy. Kovin sovinnaisia hahmoja en viitsi pelata (tylsiä ovat), mutta siinä missä tyly uber-assasin on kiinnostava on myös heikko&naivi nuorukainen kiinnostava. Pidän rajoitteista hahmoissa (vertaa hahmoidikset: alkoholismi, salailu, rust monster) sillä heikkoudet usein tekevät hahmon, ei suinkaan vahvuudet.
  3. Jonkun pitää tarinaa vetää. Tuskin onnistuu kollektiivina (täysvapaa impro johtaa täyskaaokseen) ja PJ on luonnollisin ratkaisu. Jos on joku hahmo jolla on elämää suurempi tavoite ja muut on siinä mukana ja kyseisen hahmon pelaaja ottaa tilanteen haltuun, mikäs siinä. Jos showssa on tähti, kannattaa sille antaa vapaat kädet.
  4. Uus PJ, uudet pelaajat (mulle) - jännää tulee varmasti.

Jarno

  1. Mieluummin sivuhahmo (koska myöskin päätyy helposti päähahmoksi kamppiksissa missä tästä ei ole puhuttu) mutta päähahmokin käy
  2. Sankari ehkä, prinsessa ehkä, scoundrel joo, tietäjä joo
  3. GM = ohjaaja, ohjeistaja, lavastaja sekä käsikirjoittaja
  4. Haluaa kokeilla jotain uutta. Murhatarina kuulostaa synkältä, ja synkkä on hyvä.
    Olin mukana äskettäin eräässä salapoliisityyppisessä tarinassa jossa oli synkkä idea mutta joka hieman lässähti loppua kohden. Tutkiva poliisityö voisi olla hyvä osa tarinaa.

Otto

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -

Mikko

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -

Mikke

  1. - Mieluummin sivuhahmoa, joskus voi pelata myös toistakin roolia.
  2. - Sankari ehkä, prinsessa ei, scoundrel ehkä, tietäjä ehkä
  3. - Samoilla linjoilla kuin Riku
  4. - En ole aiemmin pelannut tämän tyylistä kampanjaa tai hahmoa, joten joten jotain uutta tulee tod. näk kokemaan.. :)

Kiinnostuneet

Prosentit ovat todennäköisyyksiä osallistua kampanjaan.


  • Jarno Honkala, 90%, mahdollisesti nuori etsivä/tutkija. Käyttää magiaansa "sukeltaakseen" itse tutkimukseen.
  • Riku Niittymäki, 70%, Luvannut tehdä "sopivan" hahmon, viisi erilaista ideaa
  • Sami Vikkula, 70%, kaupunkiin tympääntynyt haltiadruidi, kenties jopa katkera
  • Emmi Eräviita, 50%, Riitaa haastava örkki, tekee töitä bouncerina (translate plz) ex-sotilas mutta ei edes ex-zhent. omistaa helvetin ison koiran (25% susi)
  • Otto Martin, 10%, ei erityistä hahmo-ideaa mutta kamppiksen idea on mielenkiintoinen
  • Mikael Niemelä, 10%
  • Mikko Salonen, 0%, mahdollisesti shou mies ja jonkinlainen uskonnollinen hahmo

Hahmot

Päähahmot

Nuorempi Tutkija herra ?? (Mahdollisesti Jarnon hahmo)

Roolit: nuori sankari
Potentiaaliset roolit: prinsessa
Näyttelijä-kandidaatteja: Keanu Reeves

  • mies, ihminen, 21-25v
  • Nuorempi tutkija poliisivoimissa.
    • Poliisivoimat tutkivat sellaisia rikoksia joita saa tutkia.
  • Haluaisi tutkia sellaisiakin rikoksia joita ei saa tutkia, mutta ei uskalla
  • Vaimo nuori Helen (Hunt), nuori tytär nimeltään Jessica (Alba)
  • Teema: kehittyvä sankari, johon me kaikki koemme samaistuvamme.
  • magiallaan sukeltaa syvälle rikospaikan salaisuuksiin
    • pitänyt huolella piilossa omien kykyjensä rajat

Sivuhahmot

Tyly örkki-bouncer (Emmin hahmo)

Roolit: scoundrel
Potentiaaliset roolit: vanha tietäjä, prinsessa, nuori sankari (jossain toisessa kamppiksessa)
Näyttelijä-kandidaatteja: asdf

  • Riitaa haastava örkki
  • tekee töitä ovimiehenä
  • n 20-22v
  • ex-sotilas mutta ei edes ex-zhent (oli seitsemän vanha kun Sota käytiin)
  • omistaa helvetin ison koiran (25% susi)
  • Teema: Selviytyjä. Mitä voi vielä tehdä, ja silti kyetä kävelemään siitä ulos taakseen katsomatta?

Tylyn örkki-bouncerin koira

Roolit: vanha tietäjä
Potentiaaliset roolit: scoundrel, prinsessa
Näyttelijä-kandidaatteja: asdf

  • 40% koiralaji 1, 25% susi, 20% koiralaji 2, 10% muita koiralajeja
  • Uskollinen, hyvinkoulutettu, erittäin pelottavan näkönen.
  • Potentiaalinen tappaja.

Erqqi Ezimerqui

Roolit: vanha tietäjä
Potentiaaliset roolit: scoundrel, prinsessa
Näyttelijä-kandidaatteja: vanha Sean Connery

Puolihaltiamies, vanhahko. Näyttää vanhalta Sean Connerylta haltiaversiona.

Erqqi (lausutaan [erk ku]) on paikallinen Elahin (Selune) pappi. Erqqilla on kaksi lasta. Erqqin vaimo on Esmeralda.

Erqqi on luonteeltaan NG.

Erqqi on töissä Selunen pappilassa. Hän on kohtelias ja mukava pappa. Hänen nimensä tarkoittaa "puoli-kuu". Se voidaan myös ymmärtää "puoliksi pimeä, puoliksi valaistu".

Erqqin salaiset

Vanha Yksityisetsivä aka "Harmaa Piski"

Roolit: scoundrel
Potentiaaliset roolit: vanha tietäjä, prinsessa
Näyttelijä-kandidaatteja: asdf

Vanha juoppo, joka tekee keikkaa jotta saa fyffee jotta saa jallua. Moraaliton kurja lousku, jonka sisällä saattaa kuitenkin asua jotain yllättävää (toivottavasti jotain muuta(kin) kuin alieninpoikanen).

Teema: ?

Molempia (vuorotellen)

Saarnaava Shou-pappi

Roolit: vanha tietäjä, scoundrel
Potentiaaliset roolit: prinsessa, nuori sankari (jossain toisessa kamppiksessa)
Näyttelijä-kandidaatteja: asdf

Paikallinen kylähullu, joka saarnaa rahan paheista. Tämä on Theskissä aivan suoraan hulluutta. Kukaan ei ota miestä vakavasti, paitsi ehkä jotkin hänen shou-oppilaansa. Mutta he ovat köyhiä, joten heistä tuskin kannattaa välittää.

Saa yliluonnollisia voimia jumalaltaan joskus kun on köyhäillyt riittävästi. Esimerkiksi sellainen voima, jolla voi tuhota omaisuutta.

Linkkejä

Perunaan