Ero sivun ”Velho-D&D” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(167 välissä olevaa versiota 7 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
= House Rules =
 
= House Rules =
  
 +
== Combat ==
  
 +
Initiative: Monsterit voittavat initiative-tasapelin
  
== Skills ==
+
Surprise: Yllätysrundilla saa täyden action-määrän
  
Skill list (suluissa 3.5-skillit, jotka on laitettu uuden skillin alle, *-merkatut class skillejä):
+
Actions: Yhden esineen manipuloinnin saa tehdä vuorossa ilmaiseksi move actionin yhteydessä (esim. oven avaamisen tai sulkemisen tai esineen esiin ottamisen taskusta)
  
Acrobatics (Balance, Escape Artist, Tumble)
+
Withdraw: On standard action, jonka yhteydessä saa liikkua normaalisti ja ne viholliset, joiden uhkaama on actionin alkaessa, eivät saa attack of opportunityjä tuon actionin aikana
  
Arcane (Knowledge: Arcane, Knowledge: The Planes, Spellcraft)*
+
Measuring distance: Diagonaalinen liike ei ole tavallista kalliimpaa. Myös etäisyyttä laskiessa diagonaaliset siirtymät ruutujen välillä lasketaan vain 1:n hintaisiksi. Ainoastaan efektien kokoja ja muotoja laskiessa diagonaalit lasketaan PF:n sääntöjen mukaan.
  
Athletics (Climb, Jump, Swim)
+
Difficult terrain: Diagonaalinen liike diffucult terrainissa maksaa kaksi ruutua liikettä kolmen sijaan
  
Craft*
+
Charge: Koko charge-liikkeen ei tarvitse olla suorassa linjassa ilman esteitä, vaan ainoastaan kahden viimeisen ruudun. Chargeava olento ei saa -2 penaltya AC:iin.
  
Concentration*
+
== Skills ==
 
 
Deception (Bluff, Disguise, Forgery)
 
 
 
Diplomacy
 
  
Dungeoneering (Knowledge: Dungeoneering)*
+
DM vetää käytetyt skill check DC:t usein hatusta sen sijaan, että käytettäisiin myriadeja DC-määritelmiä, mitä PF:ssä on. Seuraavia nyrkkisääntöjä käytetään:
  
Gather Information
+
DC 5: triviaali
  
Handle Animal (Handle Animal, Ride)
+
DC 10: helppo
  
Heal
+
DC 15: kohtalainen
  
History (Knowledge: Architecture and Engineering, Knowledge: Geography, Knowledge: History, Knowledge: Local, Knowledge: Nobility and Royalty)*
+
DC 20: vaikea
  
Intimidate
+
DC 25: erittäin vaikea
  
Nature (Knowledge: Nature)*
+
DC 30: mielipuolinen
  
Perception (Listen, Spot)
+
DM myös yleensä päättää skill checkeihin kuluvan ajan.
  
Perform
+
Käytetty skill list (suluissa skillit, jotka on laitettu uuden skillin alle, *-merkatut class skillejä):
  
Profession*
+
*Acrobatics (Acrobatics, Escape Artist, Fly)
 +
*Arcane (Knowledge: Arcane, Knowledge: The Planes, Spellcraft)
 +
*Athletics (Climb, Swim)
 +
*Craft
 +
*Deception (Bluff, Disguise)
 +
*Diplomacy
 +
*Dungeoneering (Knowledge: Dungeoneering)
 +
*Handle Animal (Handle Animal, Ride)
 +
*Heal
 +
*History (Appraise, Knowledge: Engineering, Knowledge: Geography, Knowledge: History, Knowledge: Local, Knowledge: Nobility)
 +
*Intimidate
 +
*Linguistics
 +
*Nature (Knowledge: Nature)
 +
*Perception
 +
*Perform
 +
*Profession
 +
*Religion (Knowledge: Religion)
 +
*Sense Motive
 +
*Stealth
 +
*Survival
 +
*Thievery (Disable Device, Sleight of Hand)
 +
*Use Magic Device
  
Religion (Knowledge: Religion)*
+
Jumping: Hyppiminen tehdään athleticsilla eikä acrobaticsilla, mutta käytetään Dexaa, koska 6v kiinalaiset voimistelijat bwahahaa!!111
  
Search
+
Skill pojoja saa yhden vähemmän per level kuin mitä normaalisti saisi (silti vähintään 1/level)
  
Sense Motive
+
== Magic ==
  
Stealth (Hide, Move Silently)
+
Range: Close range spellien kantomatka on vakio 50 jalkaa (10 ruutua). Medium range spellien kantomatka on vakio 250 jalkaa (50 ruutua). Long range spellien kantomatka on vakio 1000 jalkaa (200 ruutua).
  
Survival
+
Duration: Loitsut, joiden kestoaika on 1 round/level, kestävät minuutin, tai käynnissä olevan taistelun loppuun. Loitsut, joiden kestoaika on 1 minute/level, kestävät 10 minuuttia, tai käynnissä olevan tai 10 minuutin sisään alkavan taistelun loppuun. Loitsut, joiden kestoaika on 10 min/level, kestävät tunnin. Loitsut, joiden kestoaika on 10 h/level, kestävät 8 tuntia.
  
Thievery (Disable Device, Open Lock, Sleight of Hand)
+
Rajoitus pitkäkestoisiin loitsuihin: Loitsija voi ylläpitää vain yhtä itseen tai liittolaisiin vaikuttavaa korkeampaa kuin 2. tason loitsua, jonka kestoaika on 10 min/level tai kauemmin.
 
 
Use Magic Device
 
 
 
Appraise, Decipher Script, ja Use Rope on poistettu kokonaan.
 
  
 
= Hyödyllisiä linkkejä =
 
= Hyödyllisiä linkkejä =
Rivi 61: Rivi 76:
 
*http://www.d20srd.org/ System Reference Document
 
*http://www.d20srd.org/ System Reference Document
 
*http://dndtools.pw/ Luettelo ja kuvaukset melkein kaikesta
 
*http://dndtools.pw/ Luettelo ja kuvaukset melkein kaikesta
 +
*http://www.realmshelps.net/index.shtml Toinen samantyyppinen site
 
*http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/errata Viralliset erratat
 
*http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/errata Viralliset erratat
  
 
= Hahmot =
 
= Hahmot =
[[Slearheggleack (Slare)]] (Tapsa)
+
* [[Slearheggleack (Slare)]] (Tapsa)
 +
* [[Velho-D&D:Rajai]] (KoneV)
 +
* [[Velho-D&D:Molostroi]] (helle)
 +
* [[Velho-D&D:Fargan]] (Kukis)
 +
* [[Velho-D&D:Illustrix]] (Juxu)
 +
* [[Velho-D&D:Conjurix]] (Juxu)
 +
* [[Velho-D&D:Jeebs]] (Trehek)
 +
* [[Velho-D&D:Sfinks]] (finksi)
 +
* [[Velho-D&D:Caitlyn Silversong]] (Trehek)
 +
* [[Velho-D&D:Agmor]] (helle)
 +
* [[Atreus]] (Tapsa)
 +
* [[Velho-D&D:Dimethyl Disulfide|Dimethyl]] (Juxu)
 +
* [[Velho-D&D:Agnus]] (kukis)
 +
* [[Velho-D&D:Samael Layer]] (Tapsa)
 +
 
 +
= Löydetty loot =
 +
* 3 str composite longbow +1 (tapsalla)
 +
* automaation/constructin kontrollisauva
 +
 
 +
<br>
 +
2x zealot
 +
* 2x Cure moderate wounds
 +
* +1 breastplate
 +
* +1 longspear
 +
* 3x mw javelin
 +
* mw warhammer
 +
* naamio 25gp
 +
* 5gp
 +
<br>
 +
5x warden
 +
* cure moderate wounds potion
 +
* +1 scale mail
 +
* +1 scimitar
 +
* mw ligh wooden quick draw shield
 +
* mw composite longbow +3str
 +
* naamio 25gp
 +
* 4gp
 +
* 4x +1 flaming arrowia
 +
<br>
 +
2x disciple
 +
* mw light xbow
 +
* mightyfists +1
 +
* belt of giant strength +2
 +
* cloak of resistance +1
 +
* naamio 25gp
 +
* 40gp
 +
<br>
 +
0x cultist of joku demoniruhtinas
 +
* 2x mw scimitar
 +
* hopeinen epäpyhä symboli
 +
* aegis of recovery
 +
<br>
 +
*puoliarvokas jalokivi 50g
 +
*14gp
 +
*16gp
 +
*hautanaamion varakappale 25gp
 +
*13gp
 +
*17gp
 +
*12gp
 +
*4x masterwork spear
 +
*250gp arvonen rannekoru
 +
*platinainen pääpanta jossa loistelias ovaalitimantti 1000gp
 +
*100gp
 +
*potion of greater magic fang
 +
*half plate +2
 +
*belt physical might +2 (con, str)
 +
*helmiä 200gp
 +
*85gp
 +
*taikamaalia myyntihinta 2000gp
 +
 
 +
= Party Pool =
 +
* Wand of Endure Elements 30/50
 +
* Wand of Cure Light Wounds 36/50
 +
* 1700 timanttipölyä
 +
 
 +
= Kampanjamuistiinpanoja =
 +
 
 +
* Nethyksen temppelin salakammiosta löytynyt seinäkaiverrus: "Voi sitä, joka ryöstäisi kolmesti jaetun sielun relikvaarion. Käänny pois, ettei Unohdetun ankara tuomio lankeaisi sinun ja tuhannen jälkeläissukupolvesi ylle. Käänny pois, sillä hänen "ka":taan ei voi lepytellä ja se tulee kutsumaan esiin kuolleiden ja kirottujen legioonat. Käänny pois, ja säälikööt Kaikkinäkevä silmä ja Hautojen valtiatar sinua, sillä ellei, niin Unohdettu faarao kalvaa sinut ruumiinesi ja sieluinesi."

Nykyinen versio 8. toukokuuta 2016 kello 22.48

House Rules

Combat

Initiative: Monsterit voittavat initiative-tasapelin

Surprise: Yllätysrundilla saa täyden action-määrän

Actions: Yhden esineen manipuloinnin saa tehdä vuorossa ilmaiseksi move actionin yhteydessä (esim. oven avaamisen tai sulkemisen tai esineen esiin ottamisen taskusta)

Withdraw: On standard action, jonka yhteydessä saa liikkua normaalisti ja ne viholliset, joiden uhkaama on actionin alkaessa, eivät saa attack of opportunityjä tuon actionin aikana

Measuring distance: Diagonaalinen liike ei ole tavallista kalliimpaa. Myös etäisyyttä laskiessa diagonaaliset siirtymät ruutujen välillä lasketaan vain 1:n hintaisiksi. Ainoastaan efektien kokoja ja muotoja laskiessa diagonaalit lasketaan PF:n sääntöjen mukaan.

Difficult terrain: Diagonaalinen liike diffucult terrainissa maksaa kaksi ruutua liikettä kolmen sijaan

Charge: Koko charge-liikkeen ei tarvitse olla suorassa linjassa ilman esteitä, vaan ainoastaan kahden viimeisen ruudun. Chargeava olento ei saa -2 penaltya AC:iin.

Skills

DM vetää käytetyt skill check DC:t usein hatusta sen sijaan, että käytettäisiin myriadeja DC-määritelmiä, mitä PF:ssä on. Seuraavia nyrkkisääntöjä käytetään:

DC 5: triviaali

DC 10: helppo

DC 15: kohtalainen

DC 20: vaikea

DC 25: erittäin vaikea

DC 30: mielipuolinen

DM myös yleensä päättää skill checkeihin kuluvan ajan.

Käytetty skill list (suluissa skillit, jotka on laitettu uuden skillin alle, *-merkatut class skillejä):

  • Acrobatics (Acrobatics, Escape Artist, Fly)
  • Arcane (Knowledge: Arcane, Knowledge: The Planes, Spellcraft)
  • Athletics (Climb, Swim)
  • Craft
  • Deception (Bluff, Disguise)
  • Diplomacy
  • Dungeoneering (Knowledge: Dungeoneering)
  • Handle Animal (Handle Animal, Ride)
  • Heal
  • History (Appraise, Knowledge: Engineering, Knowledge: Geography, Knowledge: History, Knowledge: Local, Knowledge: Nobility)
  • Intimidate
  • Linguistics
  • Nature (Knowledge: Nature)
  • Perception
  • Perform
  • Profession
  • Religion (Knowledge: Religion)
  • Sense Motive
  • Stealth
  • Survival
  • Thievery (Disable Device, Sleight of Hand)
  • Use Magic Device

Jumping: Hyppiminen tehdään athleticsilla eikä acrobaticsilla, mutta käytetään Dexaa, koska 6v kiinalaiset voimistelijat bwahahaa!!111

Skill pojoja saa yhden vähemmän per level kuin mitä normaalisti saisi (silti vähintään 1/level)

Magic

Range: Close range spellien kantomatka on vakio 50 jalkaa (10 ruutua). Medium range spellien kantomatka on vakio 250 jalkaa (50 ruutua). Long range spellien kantomatka on vakio 1000 jalkaa (200 ruutua).

Duration: Loitsut, joiden kestoaika on 1 round/level, kestävät minuutin, tai käynnissä olevan taistelun loppuun. Loitsut, joiden kestoaika on 1 minute/level, kestävät 10 minuuttia, tai käynnissä olevan tai 10 minuutin sisään alkavan taistelun loppuun. Loitsut, joiden kestoaika on 10 min/level, kestävät tunnin. Loitsut, joiden kestoaika on 10 h/level, kestävät 8 tuntia.

Rajoitus pitkäkestoisiin loitsuihin: Loitsija voi ylläpitää vain yhtä itseen tai liittolaisiin vaikuttavaa korkeampaa kuin 2. tason loitsua, jonka kestoaika on 10 min/level tai kauemmin.

Hyödyllisiä linkkejä

Hahmot

Löydetty loot

  • 3 str composite longbow +1 (tapsalla)
  • automaation/constructin kontrollisauva


2x zealot

  • 2x Cure moderate wounds
  • +1 breastplate
  • +1 longspear
  • 3x mw javelin
  • mw warhammer
  • naamio 25gp
  • 5gp


5x warden

  • cure moderate wounds potion
  • +1 scale mail
  • +1 scimitar
  • mw ligh wooden quick draw shield
  • mw composite longbow +3str
  • naamio 25gp
  • 4gp
  • 4x +1 flaming arrowia


2x disciple

  • mw light xbow
  • mightyfists +1
  • belt of giant strength +2
  • cloak of resistance +1
  • naamio 25gp
  • 40gp


0x cultist of joku demoniruhtinas

  • 2x mw scimitar
  • hopeinen epäpyhä symboli
  • aegis of recovery


  • puoliarvokas jalokivi 50g
  • 14gp
  • 16gp
  • hautanaamion varakappale 25gp
  • 13gp
  • 17gp
  • 12gp
  • 4x masterwork spear
  • 250gp arvonen rannekoru
  • platinainen pääpanta jossa loistelias ovaalitimantti 1000gp
  • 100gp
  • potion of greater magic fang
  • half plate +2
  • belt physical might +2 (con, str)
  • helmiä 200gp
  • 85gp
  • taikamaalia myyntihinta 2000gp

Party Pool

  • Wand of Endure Elements 30/50
  • Wand of Cure Light Wounds 36/50
  • 1700 timanttipölyä

Kampanjamuistiinpanoja

  • Nethyksen temppelin salakammiosta löytynyt seinäkaiverrus: "Voi sitä, joka ryöstäisi kolmesti jaetun sielun relikvaarion. Käänny pois, ettei Unohdetun ankara tuomio lankeaisi sinun ja tuhannen jälkeläissukupolvesi ylle. Käänny pois, sillä hänen "ka":taan ei voi lepytellä ja se tulee kutsumaan esiin kuolleiden ja kirottujen legioonat. Käänny pois, ja säälikööt Kaikkinäkevä silmä ja Hautojen valtiatar sinua, sillä ellei, niin Unohdettu faarao kalvaa sinut ruumiinesi ja sieluinesi."