Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 52: Rivi 52:
 
* ''Harvanhaukku'' on kääpiön tappama & uudelleen herättämä koira, näyttää savuisemmalta kuin muut (mekaanisesti Kekälekissa)
 
* ''Harvanhaukku'' on kääpiön tappama & uudelleen herättämä koira, näyttää savuisemmalta kuin muut (mekaanisesti Kekälekissa)
 
* Tukikohta ''"Ahjo"''
 
* Tukikohta ''"Ahjo"''
** Muutaman sata jalkaa vuoren alle kiemurteleva 5-15' leveä tunneli, päässä tunkkainen luonnonluola
+
** Sisäänkäyntiaukko melko matalalla vuorenrinteessä. Lähellä kitukasvuisia pensaita, mutta ympäristö autio ja haisee hiukan rikiltä.
 +
** Muutaman sata jalkaa vuoren alle kiemurteleva 5-15' leveä tunneli, päässä tunkkainen luonnonluola. Tunnelissa muutamia lyhyitä sivukäytäviä.
 
** Keskellä kasattu kivikasa, jonka toiselle puolelle rakennettu kehno alasin.  Kivikasassa sinne sidottu tulielementaali, joka pitää paikan lämpimänä ja heikosti valaistuna.
 
** Keskellä kasattu kivikasa, jonka toiselle puolelle rakennettu kehno alasin.  Kivikasassa sinne sidottu tulielementaali, joka pitää paikan lämpimänä ja heikosti valaistuna.
 +
** Ympärillä korkeammalla tasanteita tai syvennyksiä, yksi alempana oleva syvennysjoska roskaa ja jätteitä
 
* Aarre: Ketjuun taotttu Sitkaselän muistoaarteita ja arvoesineitä.  Vaatii pyhitystä, mutta maksavat 100-500 kT niiden takaisin saamisesta.  (Taikaesinearvolla eniten, arvoesineinä tai rahana kohtuullisesti.)
 
* Aarre: Ketjuun taotttu Sitkaselän muistoaarteita ja arvoesineitä.  Vaatii pyhitystä, mutta maksavat 100-500 kT niiden takaisin saamisesta.  (Taikaesinearvolla eniten, arvoesineinä tai rahana kohtuullisesti.)
  

Versio 30. joulukuuta 2019 kello 16.40


Seuraava peli

Alkuun, pelin ulkopuolelta

  • Wives in Refridgerators
  • Kaikki: (Toiste viime kerralta) Tuntuuko että NPC:t on liian penseitä / yhteistyöhaluttomia / tms? (Sosiaalisten mekaniikkojen liika yksinkertaisuus?)
  • Nopeammin eteenpäin pelissä?
  • Downtime: Tietojen selvittäminen, Organisaation rakentaminen: Ei vielä kehitetty, onko kukaan ideoinut? Mitä halutaan näiltä?

Tilanne

  • Hiekkapohja, lähin kylä Syyspilveä
    • Kohtuullinen tie kulkee läpi

Seikkailu

  • Hannun haltiakamoista ottamat vaikutteet, pitääkö varoa?
  • Miekka ohjaa luolalle
  • Miten sisään? Vaanimista ennen?

Loppuun

  • Oskar törmäilee takaisin Pohjanporttiin talveksi mutta ehkä ensi kesänä jättiläisten kimppuun!
  • Harri & Dante palaa seuraavaksi talveksi takaisin, ainakin joksikin aikaa

Rautaparta

Helvetinhurtat, kääpiöiden tiedot:

  • Erilaisia eläinlaumoja tunnetaan, vaatii vähän etsimistä. Talvisudet yleisimpiä, väikekoirista löytyy legendoja mutta vähemmän tapauksia. Helvetinhurtat tunnetaan, mutta eivät yleensä laumoissa.
    • Muita laumaotuksia: Taivaankirkujia (pilvissä asuvia lintuja), jättiheimoja, syväliskolaisia
    • Yksilöitä: Lohikäärmeet tietysti, erilaiset kivien läpi liikkuvat madot (ja monet muut aavekääpiöistä valevuohiin), vedestä sylkäisevät kalahenget jotka kolhivat ranteita ja nilkkoja, nukkujat peittävät saalistavat sammaleet...
  • Samoojilta kysellessä kriittisellä joku muistaa sulkemistapauksen, muuten tieto että ovat harvinaisia, epämääräisiä huhuja tai ohjeita tietäjille.
  • Useampia tietäjiä on, Tharundorin "Lounaisen Rautaparran Erikoisten Eliötapauksien Kokoelma" on auktoriteetti
  • Tietäjät
    • Epäonnistuminen: tieto että Helvetinhurtat ei laumoissa
    • Onnistuminen: Sama, + tieto Tharundorin kirjasta & "Kiviaivon" (Kifago) sijainti
    • Kriittinen Onn: Relevantti historian kohta kopioitu Tharundorilta [1. antaa aiemman tapauksen, 2. myöhemmän]
  • Tietäjä Kiviaivo enemmän kiinnostunut lasitaiteista ja jalokivistä, mutta opettaja Tharundorin kirja yhä kirjastossa. On päivitetty pari vuosikymmentä sitten viimeksi, ollut vähän riitoja nuoremma tietäjän kanssa joka haluaisi ottaa oppaan haltuunsa
  • Viimeiset tapaukset jäljitettävissä tietylle vuoristoalueelle laaksojen välissä
    • Tomunkatkaisija osaa löytää Gyrxin luo kun löytää sen henkäyksen jäljet. Värisee nähdessä hiukan, haluaa syöksyä Gryxin kimppuun.

Lauman historia:

  • Tyssian perustajat tappoivat yli puolet laumasta ja ajoivat pitkälle pohjoiseen
  • Hyökkäsivät muutamiin kyliin, kääpiöt onnistuivat ajamaan syvemmälle vuorille, mutta tuli klaanien välisiä ongelmia ja jahti jäi kesken
  • Nelisen vuosikymmentä myöhemmin olivat taas lisääntyneet ja tuhosivat Syyspilven kylän -> kerättiin ryhmä, ajettiin luolaan ja onnistuttiin sulkemaan sinne. Paikalla pieni puinen laatta, ikääntynyt jo. Tarkistettu viimeksi 7-8 vuotta sitten?
  • Savukääpiö löysi heikkona, vannoutuivat alaisuuteen ja pelastuivat (Kääpiö avasi ja uudelleen sulki tukoksen)
  • Pitänyt ojennuksessa, varovaisia hyökkäyksiä säännöllisesti (1-3 kertaa vuodessa), eniten Sitkaselän klaanin kimppuun mutta vähän muidenkin
  • Jäljellä pomo Viha-Gyrx ja kolme alaista hurttaa. Gyrx mielellään hankkiutuisi kääpiöstä eroon, muut ovat tottuneet eivätkä jaksa (loputon ketjun takominen ärsyttää, muuten ei niin väliä).

Savukääpiö:

  • Korog Sitkaselkä, klaaninsa potkittu edustaja
  • Ylimääräisiä ominaisuuksia: kiven läpi liikkuminen, salavihkaisuus (Stealth +12, Deception +14)
    • Osaa keskittymällä (3 toimintoa joiden osana Step) liikkua aineettomasti kiven läpi, paitsi toinen pää ketjusta (30 jalkaa) on aina oltava ilmassa. Ilmassa muuten fyysinen.
  • Harvanhaukku on kääpiön tappama & uudelleen herättämä koira, näyttää savuisemmalta kuin muut (mekaanisesti Kekälekissa)
  • Tukikohta "Ahjo"
    • Sisäänkäyntiaukko melko matalalla vuorenrinteessä. Lähellä kitukasvuisia pensaita, mutta ympäristö autio ja haisee hiukan rikiltä.
    • Muutaman sata jalkaa vuoren alle kiemurteleva 5-15' leveä tunneli, päässä tunkkainen luonnonluola. Tunnelissa muutamia lyhyitä sivukäytäviä.
    • Keskellä kasattu kivikasa, jonka toiselle puolelle rakennettu kehno alasin. Kivikasassa sinne sidottu tulielementaali, joka pitää paikan lämpimänä ja heikosti valaistuna.
    • Ympärillä korkeammalla tasanteita tai syvennyksiä, yksi alempana oleva syvennysjoska roskaa ja jätteitä
  • Aarre: Ketjuun taotttu Sitkaselän muistoaarteita ja arvoesineitä. Vaatii pyhitystä, mutta maksavat 100-500 kT niiden takaisin saamisesta. (Taikaesinearvolla eniten, arvoesineinä tai rahana kohtuullisesti.)

Kääpiönimiä:

  • Paikat: --Hiekkapohja--, Varjoristeys, Roviola, Hopeahieta
  • Henkilöt: Brogneas, Durmun, Marbar, --Nolegar--, Ruggetrud, Thurbaer; Aartenkantaja, Alasintietäjä, --Harmaahuppu--, Kirsko, Sammioinen, Tynnörijalka

Statit

Yleistä

Perception DC:t ( -> GM screen)

  • Santa: 26
  • Säilä: 20
  • Hannu: 25
  • Samuel: 18
  • Kirveli: 19

Expansaanti-tavat:

  • Santa:
    • Tarina: ON
  • Säilä:
    • Tavoite: Hopeisia(?) muistilaattoja Mensierille "Täällä oteltiin kaksintaistelu Mensierin kunniaksi"
    • Luonne: Utelias
    • Tarina: Velhoja vastaan kaksintaistelu (Pakonomainen tarve kehittää itseään), "kapinointi" isää ja aatelistehtäviä vastaan
  • Hannu:
    • Luonne: Hirviöviha
    • Tarina: Haltiakamat
  • Samuel:
    • Luonne: Kiinnostus uudelleensyntyminen & kuolema
    • Tarina: Toimien paljastuminen ajan mittaan (KoneV: Kunhan joskus paljastuu jotain, PJ: hyvällä hetkellä)
  • Kirveli:
    • Tavoitteet: Normalisoida ihmisten suhtautumista
    • Luonne: Utelias, Addiktio(?)
    • Tarina: Sukulaiset (Haltia-Isä, Keijuja?) & kaverit (Maran velhoja, enemmän oppilaita; Sirja) tulee perään; Syrjintä
  • Yleisiä
    • Tarina: Kirveli & Santa, vieraus muuhun väestöön nähden

Vihollisia

Muistiinpanot

One page dungeons

Myöhemmät tulevat pelit

  • Santa:
    • Joskus myöhemmin: Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi.
    • Santan yrittää salamurhata / kaapata tyypit, jotka liittyy Louiseen (paitsi ei oikeasti)
  • Hannu:
    • Tomunkatkaisija ajaa Hannun selvittämään välejään appivanhempien kanssa
    • Pian paluun jälkeen lankopoika kaapattu (noitametsään? hiidet? muu?), Hannulle (& ryhmälle) tilaisuus pelastaa. Miten appivanhemmat tämän jälkeen reagoivat?
  • Samuelin tila: Pieni sekatila, etsinnässä renki ja/tai piika hoitamaan

Tuokiokuvia:

  • Sir Ahman ja Lotten kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Oskarin ja Gunillan elämä stressaantuu talven mittaan, kuten yleensä
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)

ToDo

  • Juonia
  • Siivoa wikisivuja

Hahmokohtaisia

Santa (& historia)

  • Rosantajan esineitä rupeaa kerääntymään
    • Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanut pari takaisin
    • Rosantajan sormus: Nokinäätä -> ?
    • Tupakkatakki (ToDo nimi): Nokinäätä -> ?
    • Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar
    • Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä ->
    • Meren vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä -> ? -> "Vanha Tapittaja" -> Santa
    • Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
    • Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
  • Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
  • Eveline muodostaa obsession Santaan
  • Jarmo Mesikämmen, dementoitunut vanha ukko
    • Kaksi asiaa hoituu vielä – mehiläisten hoito ja Valituksen käyttö
    • Poika Jussi on vanttera mies, joka miettii että päästääkkö omaa poikaansa samalle alalle...
    • Pojanpoika Elias, joka haluaa vähän liikaa olla C00L assassin...

Hannu

  • Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
  • Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois

Säilä

  • Taistelu loitsijoita vastaan
    • Fluxie: Taisteluareena

Noitametsä

  • Metsä leviää Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvetaan palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan
  • Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
    • Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
  • Erakon alue kartassa?

Kassburg

  • Hannu, Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä
  • Ihmissaukkolauma; Sortumoks, Nappivasara, puoli tusinaa muuta

Hahmojen taustoista

Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?

  • Sir Ahma: –
  • Oskar: "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
    • Päätyy vuorijättien vangiksi, mukiloidaan ja rusennetaan monta kertaa kamalampaan kuntoon mutta PH:t lopulta pelastavat ("Olisin selvinnyt itsekin!")
  • Sirval: –
  • Thamior: –


Edelliset pelit

Vastustajia

Kultistit Kassburgissa:

  • Kultisti "Viiksi" haistoi Santassa voimaa
  • Santa tajuton, "Hiiva" nappasi mukaansa ja vei omaan piiloon
  • Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia
  • Yussuf (ylimielinen, pätevä kaksintaisteluissa mutta muuten heikko tappelussa)
  • Tuleva pääinkvisiittori Jandola on melko tulisilmäinen ja helposti houkuteltavissa uhkailuun ja koviin otteisiin
  • Suurrotta, "Seitsentoistasen" (alkuperäinen mestari) opettama. Kuoli inkvisiittorien käsissä...
  • Säilällä oli apurimaalaisia (?)

Nimiä:

  • Saukkojen ryövärikopla: Kohka, Laine, Vintiö
  • Skuiljimo-kultistit: Köhä, Nilja, Pahka, Siima, Tartunta, Ulve, Vistero
  • Kuu-druidit: Nyhipas, Brewill, Zaroeus, Araryrus, Kekewor (+ Kuushamaanien kunnioitettu Artemur)

Sanoja Noitametsän henkien kuvaukseen

  • Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinen päitä ja raajoja
  • Kääpää, naavaa, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja
  • Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita


Vanhasta pelistä

Toni ( Nokinäädän eläkevuodet )

  • Pyysi Oskaria muokkaamaan Rosantajan ja Yaghodin sormuksia Tonille ja Louiselle
  • Kuolonpaikka itä-Hirva

Etelän kirottu jumala

  • Louisen salamurhaajaverkosto rupeaa painostavaksi
  • Kirottu käärö jatkaa vaikutuksiaan. Minnes se päätyy?
    • Jos ei pelaajilla suoraan päätöstä, Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankkii tutkittavaksi.
    • Korppi vie käärön Katrin Kiparalle, tekee muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotetaan myöhemmin Tonin & Louisen häävaunuihin...
  • Onko Pareksuksen kultisteja vielä missä päin Kuikoa?
    • Auttoivat Mäyrää + muuta kostoa, mutta ovatko esim. siirtyneet naapurivaltoihin?

NPCt

Paeris

  • Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
    • Nykyään Velhoston jäsen
  • Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja, mutta osaavat toimia myös yhdessä
    • Tutkivat Tomunkatkaisijaa yhdessä
  • Ystävystynyt Sirvalin kanssa

Liinu

  • Hevostaitoja Jorelin opissa, mutta ei virallisesti eikä jaksanut riittävän pitkään että olisi päätynyt Velhostoon

Jabaga

  • Kävi Sirjan luona, nykyään noitametsän toisessa päässä

Esineet

Lieskan Henki

  • Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvä
    • Vaikeaa: jalokivien tulinen pari, toinen on Huurteen Sydän
  • Oli aiemmin upotettuna hopeiseen kääreeseen suuren sotatorven suulla, toi Thragraaksin heimolle monasti voiton.
  • Nyt varastettu ja jalokivi irroitettu Or-segarissa ja laitettu kultaisen kuu-kolikon keskelle.
    • Pitää upottaa hopeaan, muuten rupeaa polttamaan paikkoja.
  • Pitkä dokumentti, kohta 13., "Lohikäärmeiden Kyyneleet"

Vedenvuodatuksen miekka

  • Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
    • ToDo: mikä historia, miksi ei?

Naapuriaateliset

Kreivi Tomara, Henrik

  • Vihainen isosta kirotusta metsästä
  • Toisaalta Harmaakiven kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?
    • Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").

Paroni Haario, Reimar

  • Reimar itse jatkaa reteän välinpitämättömänä.
  • Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
    • Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
    • Nykyään turhautunut myös Reimarin suhteen, juonii että olisiko poika paremmin hallittavissa

Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,

  • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
  • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...

Valtiotason juttuja

Kuikon aateliset

  • Garan kuninkaana, mutta Racariksen faktio juonii -> Garanin lapsia rupeaa kuolemaan
  • Kreivi Greharg lupasi Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
    • Valitettavasti kuoli ennen kuin lapsi on 4, Linnart puhui itsensä valtaan
    • Tytär on nyt 12, Linnart sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin?

Utujen metsä

  • Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta <- Thamior häipyy joiksikin vuosiksi kun se on syntynymässä
  • Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu yrittää uusia haltiakulttuuria; Thamiorilla mahdollisuus palata (Paeriksella ja VV:lla ei...)

Louise ja vakoojaverkosto

  • Näkinäädän ja Minkin sormuksien yhteys?
    • Suunniteltu tosirakkaille, Louise tunsi kuinka Toni kuoli... mutta hyvin heikko yhteys tuntui jääneen. Varovasti konsultoitu pappi arvioi että Tonin on Taivaassa, sen takia yhteys on mutta ei voi olla vahvempi.
  • Louise olisi etsinyt sopivaa tasapainoa rauhallisen elämän ja seikkailun välillä, nyt antanut kaikkensa verkostolle

Vakoojaverkosto

  • Louise oli ahkeroinut, tehnyt siitä ikään kuin häälahjaa Tonille.
    • Kasvattanut laajuutta, mutta vielä enemmän kykyjä (mitä kaikkea voikaan tehdä).
  • Suurin piirtein omavarainen, mutta vain itse hyödynnettävän tiedon kustannuksella. Ei ole tehnyt Louisesta rikasta, vain itsenäisesti varakkaan.
  • Vahvasti sotkeutunut aateliston toimiin, kohtuullisesti kauppiaisiin, jonkun verran kiltaväkeen. Papistoon ja velhostoon varovaisesti.
    • Jokaisessa Kuikon herraluokan linnassa ainakin yksi kontakti, yleensä muutama.
    • Kalaunissa on toista sataa, kaikki varjoissa pitempään toimineet tietää verkostosta.
    • Kassburgissa melko vähän, Pohjanportissa yksi jonka Ahma, Lotte ja Thamior tuntevat. Hoviritari Hedi "Harmaa"; heraldi, seremoniamestari ja apulinnanrouva.
    • Vahvasti otteessa: useampi tusina muuta ritaria, puolen tusinaa maanomistajaritareita, 1 äskettäin noussut paroni koska alunperin satimeen saatui kuoli (tappoi itsensä?).
    • Aarrepojoilla laajennettu koko niemimaalle, mutta vahva vain Kuikossa ja Saukarrassa.
  • Luotu kontaktit alamaailmaan, mutta vain kaupungeissa jossa sellaista on pysyvämmin organisoidusti.

Mäyrä

  • Ei ole näkynyt vuosikymmeneen. Jotain johtolankoja oli Tonin kuoleman jälkeen, mutta haihtuneet sittemmin. Ehkä pakeni etelän maille?
  • Muutama luotettu kontakti yhä muun ohessa tärkeällä prioriteetilla Mäyrän seuraamiseen jos mahdollista.
  • Ennustajat, oraakkelit ja muut kertovat että Mäyrä on "kuoleman varjoissa", "kuollut monesti muttei pysyvästi" ja "pimeyden peittämä".

Lumikko

  • Liikkuu paljon.
  • Kouluttaa joskus väkeä verkostossa yleensä, paljon erikoistehtäviä.
  • Muita nimiä: "Elohiir", "Lumihiiri"
  • Louise jonkun verran mustasukkainen siitä miten on onnistunut pitämään jännittävän elämän

Kärppä

  • Näätien alkuperäisjäsen,
  • Tuuriveikko, nopea monellakin tavalla ("live fast"), ex-päihteiden käyttäjä, ollut vankilassa ja menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä. Myöntänyt sittemmin huumeongelmansa. Usko auttanut, säännöllinen Samuelan palvoja nykyään.
  • Koulutti aikoinaan väkeä Harnigissa ja Hirvassa.
  • Nykyään kontaktina Rautakilpien luona; työ sekoitus vakoilua, uskonnollista huolehtimista ja yritystä vähentää hiisien päihteiden käyttöä.

Saukko & Hilleri

  • Maatila, kasvattivat Santaa ja monia muitakin
  • Louisen suunnitelmat?

Vanhat Kalaunin Näädät

  • Ahma, Taira ja Haisunäätä
  • Louisen suunnitelmat?

Mäyrä

Etelän pimeyden kärki

  • Kontaktit: Vanhoja Näätä-jengiläisiä, Pareksiitteja -> etelän pimeä pirudemoni

Kykyjä

  • Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
  • On välillä haamuinen, koska käytti aikoinaan liikaa sormusta, joka antoi lisää elämää
  • Kehonvaihto Tonin kanssa?

Maagisia esineitä:

  • Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
    • Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa pojoja ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
    • Säilän houkuttelukeino? Mäyrällä ehkä vielä saatavissa.


Kauempana tulevaisuudessa

Potentiaalisia juonia

  • Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
  • Thamior hankituttaa maagisia komponentteja -> seikkailu nuorille
  • Della vienyt mukanaan jotain Rosantajan aarteista (palkkiona Louiselta) ja kadonneet eri teille eri syistä...
  • Louisen salamurhajaat, käärmekatras, niiden pysäyttäminen?
  • Thamior & Sir Ahma (1 aarrepojo): noitametsän puhdistaminen
  • Louise järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa inkvisiittorin pyynnöstä, Lotte sekaantuu estämään. Politikointia ja vaaroja Marassa, merkki Louisen korruptiosta.