Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 84: Rivi 84:
  
 
Perception DC:t ( -> GM screen)
 
Perception DC:t ( -> GM screen)
* Santa: 23
+
* Santa: 26
 
* Säilä: 20
 
* Säilä: 20
 
* Hannu: 25
 
* Hannu: 25
Rivi 117: Rivi 117:
  
 
[https://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest One page dungeons]
 
[https://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest One page dungeons]
 
  
 
== Myöhemmät tulevat pelit ==
 
== Myöhemmät tulevat pelit ==

Versio 21. joulukuuta 2019 kello 18.38


Seuraava peli

Pelin ulkopuolelta

  • Kaikki: Tuntuuko että NPC:t on liian penseitä / yhteistyöhaluttomia / tms? (Sosiaalisten mekaniikkojen liika yksinkertaisuus?)
  • Sääntöjä: Vaurio ei keskeytä loitsimista, Attack of Opportunity ehkä (kriittisellä; Säilälle voi katsoa Fighterin 10-levelin temppua)
    • Downtime: Tietojen selvittäminen, Organisaation rakentaminen: Ei vielä kehitetty, mitä halutaan näiltä?
  • Fluxie: pikkuveli jota Sir Ahma kouluttaa uudeksi paroniksi (voi olla jonkun verran poissa muualla koulutettavana). Nimi, luonteenpiirre?
    • Haluaako Säilälle; Tarina: kapinointi isää vastaan
  • Tero: Vielä ideoita Samuelista? Halutaanko taustapätkiä flashbackeinä vai soolotuksena?

Alkuun

  • Säilä ja kolikot Lousielle
    • Kolikot: näkyvät kuunvalossa (tai hopeisen peilin kautta heijastetussa muussa valossa).
    • Säilä lähetti Tyssiasta Louiselle kirjeen näkymättömistä kolikoista, jotka tahdotaan myydä sille, kun tullaan seuraavan kerran Kuikoon (tai muuten myydään ne jollekin toiselle, nih!) (Kyllä, nimenomaan Säilä, ei Santa.)
    • Louise ostaa mielellään näkymättömät kolikot (kuushamaanit) mutta neuvottelussa voi pyytää jännyyksiä. Lumikko hoitaa neuvottelut ellei erikseen vaadita Louisea. Rahakin toimii, mutta palvelukset suositumpia. (Mieluummin tehtävänanto heti kuin myöhemmin, kokoluokka pitää ainakin sopia heti.)
  • Harri & Dante lähtee takaisin, ainakin joksikin aikaa
  • Yökköset & punainen pahuuden lyhty, miten toimivat?
    • Punainen lyhty loistaa vain pahuuden kyllästämillä tai epäpyhitetyillä paikoilla, muuten normaali lyhty (Evocation, Unholy)
    • Yökkösten antimaaginen kyky oli antimaagisen maalin syömisestä, mutta munista kuoriutuvat toukat voi jalostaa syömään muita maagisia materiaaleja
  • Santan keihään muokkaus

Seikkailu

  • Hannu ei löytänyt tietoja Pohjanportista, joten pitää kerätä tietoja helvetinhurtista kääpiömailta
    • Gunilla on antamassa kirjeitä vietäväksi Rautapartaan (Oskar tuhosi pari <- iso paha teko)
    • Oskar mukaan mutta käsketty jättää ryyppykaveriensa luokse eikä tappamaan helvetinhurttia
  • Thamior voi antaa peilin takaisin jos Kirveli pyytää. Kuushamaani ei halunnut jutella Seitsikon papille (eikä Marleen palvojana halunnut pakottaa).

Rautaparta

Kohtauksia:

  • Kolikot ja niiden hoito Pohjanportissa (?)
  • Lähtövalmistelut ja matka (minne – Viinitarha vai muualle?) (Tulenvastaiset toimet?)
  • Tietojen selvittäminen kääpiöalueilla
  • Oskarin jättäminen tovereidensa luokse (jättijahti?)
  • Kohti vuoristo-alueita
  • Paikallisten jututtaminen, jälkien löytäminen, luolaan hyökkäys

Helvetinhurtat, kääpiöiden tiedot:

  • Erilaisia eläinlaumoja tunnetaan, vaatii vähän etsimistä. Talvisudet yleisimpiä, väikekoirista löytyy legendoja mutta vähemmän tapauksia. Helvetinhurtat tunnetaan, mutta eivät yleensä laumoissa.
    • Muita laumaotuksia: Taivaankirkujia (pilvissä asuvia lintuja), jättiheimoja, syväliskolaisia
    • Yksilöitä: Lohikäärmeet tietysti, erilaiset kivien läpi liikkuvat madot (ja monet muut aavekääpiöistä valevuohiin), vedestä sylkäisevät kalahenget jotka kolhivat ranteita ja nilkkoja, nukkujat peittävät saalistavat sammaleet...
  • Samoojilta kysellessä kriittisellä joku muistaa sulkemistapauksen, muuten tieto että ovat harvinaisia, epämääräisiä huhuja tai ohjeita tietäjille.
  • Useampia tietäjiä on, Tharundorin "Lounaisen Rautaparran Erikoisten Eliötapauksien Kokoelma" on auktoriteetti
  • Tietäjät
    • Epäonnistuminen: tieto että Helvetinhurtat ei laumoissa
    • Onnistuminen: Sama, + tieto Tharundorin kirjasta & "Kiviaivon" (Kifago) sijainti
    • Kriittinen Onn: Relevantti historian kohta kopioitu Tharundorilta [1. antaa aiemman tapauksen, 2. myöhemmän]
  • Tietäjä Kiviaivo enemmän kiinnostunut lasitaiteista ja jalokivistä, mutta opettaja Tharundorin kirja yhä kirjastossa. On päivitetty pari vuosikymmentä sitten viimeksi, ollut vähän riitoja nuoremma tietäjän kanssa joka haluaisi ottaa oppaan haltuunsa
  • Viimeiset tapaukset jäljitettävissä tietylle vuoristoalueelle laaksojen välissä
    • Tomunkatkaisija osaa löytää Gyrxin luo kun löytää sen henkäyksen jäljet. Värisee nähdessä hiukan, haluaa syöksyä Gryxin kimppuun.

Lauman historia:

  • Tyssian perustajat tappoivat yli puolet laumasta ja ajoivat pitkälle pohjoiseen
  • Hyökkäsivät muutamiin kyliin, kääpiöt onnistuivat ajamaan syvemmälle vuorille, mutta tuli klaanien välisiä ongelmia ja jahti jäi kesken
  • Nelisen vuosikymmentä myöhemmin olivat taas lisääntyneet ja tuhosivat Syyspilven kylän -> kerättiin ryhmä, ajettiin luolaan ja onnistuttiin sulkemaan sinne. Paikalla pieni puinen laatta, ikääntynyt jo. Tarkistettu viimeksi 7-8 vuotta sitten?
  • Savukääpiö löysi heikkona, vannoutuivat alaisuuteen ja pelastuivat (Kääpiö avasi ja uudelleen sulki tukoksen)
  • Pitänyt ojennuksessa, varovaisia hyökkäyksiä säännöllisesti (1-3 kertaa vuodessa), eniten Sitkaselän klaanin kimppuun mutta vähän muidenkin
  • Jäljellä pomo Viha-Gyrx ja kolme alaista hurttaa. Gyrx mielellään hankkiutuisi kääpiöstä eroon, muut ovat tottuneet eivätkä jaksa (loputon ketjun takominen ärsyttää, muuten ei niin väliä).

Savukääpiö:

  • Korog Sitkaselkä, klaaninsa potkittu edustaja
  • Ylimääräisiä ominaisuuksia: kiven läpi liikkuminen, salavihkaisuus (Stealth +12, Deception +14)
    • Osaa keskittymällä (3 toimintoa joiden osana Step) liikkua aineettomasti kiven läpi, paitsi toinen pää ketjusta (30 jalkaa) on aina oltava ilmassa. Ilmassa muuten fyysinen.
  • Harvanhaukku on kääpiön tappama & uudelleen herättämä koira, näyttää savuisemmalta kuin muut (mekaanisesti Kekälekissa)
  • Tukikohta "Ahjo"
    • Muutaman sata jalkaa vuoren alle kiemurteleva 5-15' leveä tunneli, päässä tunkkainen luonnonluola
    • Keskellä kasattu kivikasa, jonka toiselle puolelle rakennettu kehno alasin. Kivikasassa sinne sidottu tulielementaali, joka pitää paikan lämpimänä ja heikosti valaistuna.
  • Aarre: Ketjuun taotttu Sitkaselän muistoaarteita ja arvoesineitä. Vaatii pyhitystä, mutta maksavat 100-500 kT niiden takaisin saamisesta. (Taikaesinearvolla eniten, arvoesineinä tai rahana kohtuullisesti.)

Kääpiönimiä:

  • Paikat: Hiekkapohja, Varjoristeys, Roviola, Hopeahieta
  • Henkilöt: Brogneas, Durmun, Marbar, --Nolegar--, Ruggetrud, Thurbaer; Aartenkantaja, Alasintietäjä, --Harmaahuppu--, Kirsko, Sammioinen, Tynnörijalka

Helvetinhurtat

Yleistä

Perception DC:t ( -> GM screen)

  • Santa: 26
  • Säilä: 20
  • Hannu: 25
  • Samuel: 18
  • Kirveli: 19

Expansaanti-tavat:

  • Santa:
    • Tarina: ON
  • Säilä:
    • Tavoite: Hopeisia(?) muistilaattoja Mensierille "Täällä oteltiin kaksintaistelu Mensierin kunniaksi"
    • Luonne: Utelias
    • Tarina: Velhoja vastaan kaksintaistelu (Pakonomainen tarve kehittää itseään)
  • Hannu:
    • Luonne: Hirviöviha
    • Tarina: Haltiakamat
  • Samuel:
    • Luonne: Kiinnostus uudelleensyntyminen & kuolema
    • Tarina: Toimien paljastuminen ajan mittaan (KoneV: Kunhan joskus paljastuu jotain, PJ: hyvällä hetkellä)
  • Kirveli:
    • Tavoitteet: Normalisoida ihmisten suhtautumista
    • Luonne: Utelias, Addiktio(?)
    • Tarina: Sukulaiset (Haltia-Isä, Keijuja?) & kaverit (Maran velhoja, enemmän oppilaita; Sirja) tulee perään; Syrjintä
  • Yleisiä
    • Tarina: Kirveli & Santa, vieraus muuhun väestöön nähden

Vihollisia

Muistiinpanot

One page dungeons

Myöhemmät tulevat pelit

  • Santa:
    • Joskus myöhemmin: Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi.
    • Santan yrittää salamurhata / kaapata tyypit, jotka liittyy Louiseen (paitsi ei oikeasti)
  • Hannu:
    • Tomunkatkaisija ajaa Hannun selvittämään välejään appivanhempien kanssa
    • Pian paluun jälkeen lankopoika kaapattu (noitametsään? hiidet? muu?), Hannulle (& ryhmälle) tilaisuus pelastaa. Miten appivanhemmat tämän jälkeen reagoivat?
  • Samuelin tila: Pieni sekatila, etsinnässä renki ja/tai piika hoitamaan

Tuokiokuvia:

  • Sir Ahman ja Lotten kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Oskarin ja Gunillan elämä stressaantuu talven mittaan, kuten yleensä
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)

ToDo

  • Juonia
  • Siivoa wikisivuja

Hahmokohtaisia

Santa (& historia)

  • Rosantajan esineitä rupeaa kerääntymään
    • Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanut pari takaisin
    • Rosantajan sormus: Nokinäätä -> ?
    • Tupakkatakki (ToDo nimi): Nokinäätä -> ?
    • Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar
    • Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä ->
    • Meren vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä -> ? -> "Vanha Tapittaja" -> Santa
    • Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
    • Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
  • Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
  • Eveline muodostaa obsession Santaan
  • Jarmo Mesikämmen, dementoitunut vanha ukko
    • Kaksi asiaa hoituu vielä – mehiläisten hoito ja Valituksen käyttö
    • Poika Jussi on vanttera mies, joka miettii että päästääkkö omaa poikaansa samalle alalle...
    • Pojanpoika Elias, joka haluaa vähän liikaa olla C00L assassin...

Hannu

  • Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
  • Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois

Säilä

  • Taistelu loitsijoita vastaan
    • Fluxie: Taisteluareena

Noitametsä

  • Metsä leviää Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvetaan palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan
  • Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
    • Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
  • Erakon alue kartassa?

Kassburg

  • Hannu, Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä
  • Ihmissaukkolauma; Sortumoks, Nappivasara, puoli tusinaa muuta

Hahmojen taustoista

Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?

  • Sir Ahma: –
  • Oskar: "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
    • Päätyy vuorijättien vangiksi, mukiloidaan ja rusennetaan monta kertaa kamalampaan kuntoon mutta PH:t lopulta pelastavat ("Olisin selvinnyt itsekin!")
  • Sirval: –
  • Thamior: –


Edelliset pelit

Vastustajia

Kultistit Kassburgissa:

  • Kultisti "Viiksi" haistoi Santassa voimaa
  • Santa tajuton, "Hiiva" nappasi mukaansa ja vei omaan piiloon
  • Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia
  • Yussuf (ylimielinen, pätevä kaksintaisteluissa mutta muuten heikko tappelussa)
  • Tuleva pääinkvisiittori Jandola on melko tulisilmäinen ja helposti houkuteltavissa uhkailuun ja koviin otteisiin
  • Suurrotta, "Seitsentoistasen" (alkuperäinen mestari) opettama. Kuoli inkvisiittorien käsissä...
  • Säilällä oli apurimaalaisia (?)

Nimiä:

  • Saukkojen ryövärikopla: Kohka, Laine, Vintiö
  • Skuiljimo-kultistit: Köhä, Nilja, Pahka, Siima, Tartunta, Ulve, Vistero
  • Kuu-druidit: Nyhipas, Brewill, Zaroeus, Araryrus, Kekewor (+ Kuushamaanien kunnioitettu Artemur)

Sanoja Noitametsän henkien kuvaukseen

  • Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinen päitä ja raajoja
  • Kääpää, naavaa, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja
  • Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita


Vanhasta pelistä

Toni ( Nokinäädän eläkevuodet )

  • Pyysi Oskaria muokkaamaan Rosantajan ja Yaghodin sormuksia Tonille ja Louiselle
  • Kuolonpaikka itä-Hirva

Etelän kirottu jumala

  • Louisen salamurhaajaverkosto rupeaa painostavaksi
  • Kirottu käärö jatkaa vaikutuksiaan. Minnes se päätyy?
    • Jos ei pelaajilla suoraan päätöstä, Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankkii tutkittavaksi.
    • Korppi vie käärön Katrin Kiparalle, tekee muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotetaan myöhemmin Tonin & Louisen häävaunuihin...
  • Onko Pareksuksen kultisteja vielä missä päin Kuikoa?
    • Auttoivat Mäyrää + muuta kostoa, mutta ovatko esim. siirtyneet naapurivaltoihin?

NPCt

Paeris

  • Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
    • Nykyään Velhoston jäsen
  • Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja, mutta osaavat toimia myös yhdessä
    • Tutkivat Tomunkatkaisijaa yhdessä
  • Ystävystynyt Sirvalin kanssa

Liinu

  • Hevostaitoja Jorelin opissa, mutta ei virallisesti eikä jaksanut riittävän pitkään että olisi päätynyt Velhostoon

Jabaga

  • Kävi Sirjan luona, nykyään noitametsän toisessa päässä

Esineet

Lieskan Henki

  • Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvä
    • Vaikeaa: jalokivien tulinen pari, toinen on Huurteen Sydän
  • Oli aiemmin upotettuna hopeiseen kääreeseen suuren sotatorven suulla, toi Thragraaksin heimolle monasti voiton.
  • Nyt varastettu ja jalokivi irroitettu Or-segarissa ja laitettu kultaisen kuu-kolikon keskelle.
    • Pitää upottaa hopeaan, muuten rupeaa polttamaan paikkoja.
  • Pitkä dokumentti, kohta 13., "Lohikäärmeiden Kyyneleet"

Vedenvuodatuksen miekka

  • Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
    • ToDo: mikä historia, miksi ei?

Naapuriaateliset

Kreivi Tomara, Henrik

  • Vihainen isosta kirotusta metsästä
  • Toisaalta Harmaakiven kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?
    • Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").

Paroni Haario, Reimar

  • Reimar itse jatkaa reteän välinpitämättömänä.
  • Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
    • Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
    • Nykyään turhautunut myös Reimarin suhteen, juonii että olisiko poika paremmin hallittavissa

Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,

  • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
  • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...

Valtiotason juttuja

Kuikon aateliset

  • Garan kuninkaana, mutta Racariksen faktio juonii -> Garanin lapsia rupeaa kuolemaan
  • Kreivi Greharg lupasi Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
    • Valitettavasti kuoli ennen kuin lapsi on 4, Linnart puhui itsensä valtaan
    • Tytär on nyt 12, Linnart sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin?

Utujen metsä

  • Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta <- Thamior häipyy joiksikin vuosiksi kun se on syntynymässä
  • Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu yrittää uusia haltiakulttuuria; Thamiorilla mahdollisuus palata (Paeriksella ja VV:lla ei...)

Louise ja vakoojaverkosto

  • Näkinäädän ja Minkin sormuksien yhteys?
    • Suunniteltu tosirakkaille, Louise tunsi kuinka Toni kuoli... mutta hyvin heikko yhteys tuntui jääneen. Varovasti konsultoitu pappi arvioi että Tonin on Taivaassa, sen takia yhteys on mutta ei voi olla vahvempi.
  • Louise olisi etsinyt sopivaa tasapainoa rauhallisen elämän ja seikkailun välillä, nyt antanut kaikkensa verkostolle

Vakoojaverkosto

  • Louise oli ahkeroinut, tehnyt siitä ikään kuin häälahjaa Tonille.
    • Kasvattanut laajuutta, mutta vielä enemmän kykyjä (mitä kaikkea voikaan tehdä).
  • Suurin piirtein omavarainen, mutta vain itse hyödynnettävän tiedon kustannuksella. Ei ole tehnyt Louisesta rikasta, vain itsenäisesti varakkaan.
  • Vahvasti sotkeutunut aateliston toimiin, kohtuullisesti kauppiaisiin, jonkun verran kiltaväkeen. Papistoon ja velhostoon varovaisesti.
    • Jokaisessa Kuikon herraluokan linnassa ainakin yksi kontakti, yleensä muutama.
    • Kalaunissa on toista sataa, kaikki varjoissa pitempään toimineet tietää verkostosta.
    • Kassburgissa melko vähän, Pohjanportissa yksi jonka Ahma, Lotte ja Thamior tuntevat. Hoviritari Hedi "Harmaa"; heraldi, seremoniamestari ja apulinnanrouva.
    • Vahvasti otteessa: useampi tusina muuta ritaria, puolen tusinaa maanomistajaritareita, 1 äskettäin noussut paroni koska alunperin satimeen saatui kuoli (tappoi itsensä?).
    • Aarrepojoilla laajennettu koko niemimaalle, mutta vahva vain Kuikossa ja Saukarrassa.
  • Luotu kontaktit alamaailmaan, mutta vain kaupungeissa jossa sellaista on pysyvämmin organisoidusti.

Mäyrä

  • Ei ole näkynyt vuosikymmeneen. Jotain johtolankoja oli Tonin kuoleman jälkeen, mutta haihtuneet sittemmin. Ehkä pakeni etelän maille?
  • Muutama luotettu kontakti yhä muun ohessa tärkeällä prioriteetilla Mäyrän seuraamiseen jos mahdollista.
  • Ennustajat, oraakkelit ja muut kertovat että Mäyrä on "kuoleman varjoissa", "kuollut monesti muttei pysyvästi" ja "pimeyden peittämä".

Lumikko

  • Liikkuu paljon.
  • Kouluttaa joskus väkeä verkostossa yleensä, paljon erikoistehtäviä.
  • Muita nimiä: "Elohiir", "Lumihiiri"
  • Louise jonkun verran mustasukkainen siitä miten on onnistunut pitämään jännittävän elämän

Kärppä

  • Näätien alkuperäisjäsen,
  • Tuuriveikko, nopea monellakin tavalla ("live fast"), ex-päihteiden käyttäjä, ollut vankilassa ja menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä. Myöntänyt sittemmin huumeongelmansa. Usko auttanut, säännöllinen Samuelan palvoja nykyään.
  • Koulutti aikoinaan väkeä Harnigissa ja Hirvassa.
  • Nykyään kontaktina Rautakilpien luona; työ sekoitus vakoilua, uskonnollista huolehtimista ja yritystä vähentää hiisien päihteiden käyttöä.

Saukko & Hilleri

  • Maatila, kasvattivat Santaa ja monia muitakin
  • Louisen suunnitelmat?

Vanhat Kalaunin Näädät

  • Ahma, Taira ja Haisunäätä
  • Louisen suunnitelmat?

Mäyrä

Etelän pimeyden kärki

  • Kontaktit: Vanhoja Näätä-jengiläisiä, Pareksiitteja -> etelän pimeä pirudemoni

Kykyjä

  • Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
  • On välillä haamuinen, koska käytti aikoinaan liikaa sormusta, joka antoi lisää elämää
  • Kehonvaihto Tonin kanssa?

Maagisia esineitä:

  • Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
    • Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa pojoja ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
    • Säilän houkuttelukeino? Mäyrällä ehkä vielä saatavissa.


Kauempana tulevaisuudessa

Potentiaalisia juonia

  • Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
  • Thamior hankituttaa maagisia komponentteja -> seikkailu nuorille
  • Della vienyt mukanaan jotain Rosantajan aarteista (palkkiona Louiselta) ja kadonneet eri teille eri syistä...
  • Louisen salamurhajaat, käärmekatras, niiden pysäyttäminen?
  • Thamior & Sir Ahma (1 aarrepojo): noitametsän puhdistaminen
  • Louise järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa inkvisiittorin pyynnöstä, Lotte sekaantuu estämään. Politikointia ja vaaroja Marassa, merkki Louisen korruptiosta.