Ero sivun ”Lumikoira:PJn NPCt” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Poistettu Pf2-statit: Minkki, Mäyrä, Hiiva, Eve, Elias, Jussi)
Rivi 40: Rivi 40:
 
* Lentoviitta
 
* Lentoviitta
  
 +
=== Epäkuolleita ===
 +
Eri määrissä heikkoutta päivällä / auringossa:
 +
* Jos auringossa +1N kaikkeen. 
 +
* Jos ei yö tai riittävän syvät varjot, +1N ekaan toimintoon.
 +
* Ylimääräistä vauriota, esim. +X verta, tai Syvät Haava-arvo pienempi -> astetta pahempia.
 +
* Panssarin teho vähenee.  (Erityisesti epäkuolleen sitkeyden.)
  
 
Tautizombie
 
Tautizombie

Versio 6. tammikuuta 2024 kello 13.53


Kyristan

Ulkonäkö

  • Täysin kuihtunut ihmismies, raajat epäluonnollisen ohuet, luut paistavat ihon läpi. Iho vähän läpikuultavaa, hiukan repaleista.
  • Päässä musta kähärä parta, sileät hiukset kalloa vasten, ei silmiä ja silmäkuopat pelkät mustat aukot
  • Pukeutunut silkkiseen kaapuun, jonka reunoissa lievästi hohtavia riimukuvioita.

Luonne & toimintatavat:

  • Suuri ego, osaa olla miellyttävä
  • Dramaattista taipumusta

Suhteet

  • Maralainen
    • Ei kuulunut mihinkään Kollegioon, kontakteja Demonologisteihin ja Alkemisteihin
    • Demonologisteilla eniten, kuoleman jälkeiset maailmat
    • Tunnetusti kehotaikuuden asiantuntija. Mutta myös nekromantiaa ja henkiä?
  • Skylltor Rhunen oppilas?

Drakhir

  • Nykyinen torni, meren rannalla Marleen hampaista lounaaseen.
 ½VMA: 5   Väistö:         +7= 14   Nekromantia:      +9= 17  (19)  (Luominen: +6, Tutkimus: +4, Energia: +3, Komentaminen: +2)      
 ½TRV: –   Veitset:        +6= 13   Parannus:     ⅓MHT+6= 12  (16)  (Taikuusvammat: +4, Taisteluvammat: +2)
 ½KTR: 7   Ihmistuntemus:  +8= 14   Esinetaikuus:     +6= 12  (16)  (Esineiden luonti: +5)
 ½VLP: 6   Puhuminen:      +6= 14   Peritaikuus:      +4= 13  (14)  (Rituaalit: +5, Analyysi: +3)
 ½SIS: 8   Esittäminen:    +7= 15   Mielitaikuus:     +5= 13  (15)  (Hidas vaikuttaminen: +4, Käskeminen: +2)
 ½KAR: 8   Juonittelu:     +8= 14   Taistelutaikuus:  +6= 11  (16)  (Suojaus: +6)
 ½OPP: 7   Yrt & Myrk:     +7= 14   Taikapisteet:    +10= 19        (Päivälepopalautus: +8 -> 24, Nopea palautus: +3 -> 21)
 ½MHT: 9   Runoniekka:     +1=  9
 Taikominen: (taikuuden loimu) 
 Veri: 20         
 Syvä haava: 12   
 Panssari: 6 (Epäkuollut sitkeys 4, Maagista kangasta 2)

Esineitä

  • Lentoviitta

Epäkuolleita

Eri määrissä heikkoutta päivällä / auringossa:

  • Jos auringossa +1N kaikkeen.
  • Jos ei yö tai riittävän syvät varjot, +1N ekaan toimintoon.
  • Ylimääräistä vauriota, esim. +X verta, tai Syvät Haava-arvo pienempi -> astetta pahempia.
  • Panssarin teho vähenee. (Erityisesti epäkuolleen sitkeyden.)

Tautizombie

  • Väistö: 11, Tappelu: 14, Kovistelu: 14
    Veri: 15 x4, Panssari: Kädet 8, muu 4, Syvä haava: 12 -> Raaja irtoaa
  • Tauteja, joko käsistä tai yskäisemällä pienen pilven
    • Virnejäykkyys: Raajat rupeavat jäykistymään, vaikeuttaa liikettä. Tykkää virnistellä, hiljalleen hyvin häiritsevää.
    • Puukieli: Loitsiminen tai muu puhe vaikeutuu
    • Yskä 5N: 2N SIS(/ 3 VLP) heittoja, tai antaa +1N seuraavaan; haittaa esim. Hiivintä, Valppaus, muu keskittyminen
    • Oksentelu 4N: Pyörähdykset, nopeat liikeet, yms. +1N 4N KTR ennen estää, 3N SIS jälkeen tai seuraava toiminto oksentelua
    • Rutto 3N: Heikotusta, paiseita, verenvuotoa. Voi tarttua muihin. Jatkuva +1N useimpiin toimintoihin, Väistö & rauhalliset asiat ei.


Oinaalassa

Taikuustietäjä Helga

  • Noin kolmikymppinen, lyhyttukkainen nainen, melko kaunis mutta yleensä ärtynyt ilme
  • Elementalisti-oppityttö, opettaja ollut Goda "Myrsky" Tuomiala
    • Ei riittävästi kykyjä taikuuteen, joten jäänyt oppitytöksi. Goda ei varsinaisesti lopettanut opintoja, jätti vaan Helgan ensin opiskelemaan itse kun otti uuden oppilaan, sitten kehotti tutkimaan maailmalle asioita.
    • Godan kautta kontakteja Maraan ja muihin magokraatteihin.
    • Käyttää taikuuttaan jos voi, mutta myrkkyjä ja huijauskeinoja jos tarvitsee.
  • Kultistien velhokontakti
    • Vaihtanut ja varastanut elementalistisia tarpeita & teoksia
Helga
 Väistö: 13           Veri: 10         Taikominen: (taikuuden kipinä)      Myrkyt:
 Yrt & Myrk: 16       Syvä haava: 7    Myrkyt: 14                          Tikari '''5N''', Sumentaa:
 Veitset: 13          Panssari: 4/2    Happo: 12                            Uhri menettää '''1N3''' VLP, kerran erässä
 Ansat: 15                             Tuli: 10                            Pölyä, pusseissa, '''4N''', Hämähäkinmyrkky.
 Hiivintä: 14                          Taika-analyysi: 8                   Ansa '''4N''', Lamauttaa:
 Ihmistuntemus: 12                                                          Uhri menettää '''1N''' KTR, kerran 10 min
 Puhuminen: 11        Esittäminen: 15

"Peippo"

  • Rahko Ala-Karstala, Kaapon etäinen serkku. Värjääjien killan vanhempi.
  • Ainoa Minkin alkuperäiskontakti
  • Paranoidi lastensa ja erityisesti lastenlastensa tähden.
    • Yksi siskonpoika kadonnut, epäilee että kultistit kaapanneet / tappaneet.
    • Luultavasti pari serkunlasta kultissa...?


Mara

Maran velhojen orjatilojen henkilöitä:

  • Rodibert, papistosta erotettu (petti vaimoaan ja perhettään) keski-ikäinen mies
    • Esiintyy yhä pappina raatajille, osaa olla sympaattinen, "hyvä poliisi"
  • Holatris, ex-velho-oppilas, ei riittänyt työhalu tai lukutaidot kisälliksi
    • Ankara, kostaa niskuroijille kerkeästi, saa tyydytystä että ovat heikommassa asemassa
  • Arkus, ex-Pareksiitti. Yllättävän leppoisan oloinen, mutta "kadottaa" kapinahenkiset.
    • Ei kauheasti sure Pareksuksen katoamista, ajoittainen kiduttaminen ja sielun imeminen riittää hyvin. Muuttumasa hiljalleen vampyyrin kaltaiseksi.

Karl Augustus

  • Mara / Harnig / Kassburg-välillä kulkeva vanhempi adepti
  • Moniosaaja: illuusiot, lumoukset ja mielitaikuus vahvinta mutta osaa myös peritaikuutta, esinetaikuutta, ja parantaakin.
  • Opettaja vanhempi maalaisvelho, kuullut vähän Karlin nykypuuhista eikä ole halunnut kuulla enempää, katuu vähän muttei halua sotkeutua nykymenoon.
  • Houkuttelee nuoria lupauksilla helpoista velho-opinnoista, mutta opetusta tulee vähän ja töitä paljon.
    • Pitkään opissa olleet pääsee pomottamaan tai opettamaan nuorempia, mutta monet jäävät rääkkiin vuosiksi.
    • Useimmat luovuttavat jossain vaiheessa; masentuneina, itseluottamuksensa menettäneinä, joiltakin taikavoimat kadonneina
  • Parlamentin tukijoukot ovat enimmäkseen kauppiaita, kiltaväkeä ja varakkaita alaluokkien vanhempia tai sukulaisia, jotka haluavat kostoa mokomalle iilimadolle.
    • Näitä löydettävissä paljon, valmiit tukemaan mutta hitaammin, aatelisten & papiston tuomioiden kautta. Julkisuutta jonkun verran luvassa.
Väistö: 14            Illuusiot: 16
Taikahyökkäys: 13     Lumoukset: 17
Sosiaaliset: 15       Mielitaikuus: 15
 Velhot: 14           Parantaminen: 12
 Aateli & papit: 12   Peritaikuus: 13
 Keskiluokat: 16       Imeminen: 16
Hiippailu: 13         Esinetaikuus: 12

Tilat:

  • Marassa: torni rakenteilla
    • Kaksi kerrosta valmiina ja elinkelpoisia, kolmas valmis ja viimeistelyssä, neljänessä ulkoseinät valmiina ja viidennessä keskuspilari nousemassa.
    • Ympäröivä tontti täytetty: etupiha komea puutarha, takaosa sekalaisia matalia rakennuksia.
    • Täällä ei juuri oppilaita, enemmän palvelijoita & rakentajia.
    • Hankkiutunee eroon muutaman vuoden sisään kun tajuaa ettei tule pääsemään mestariksi
  • Kassburg & Harnig: Kauppiailta ostetut laajat kaupunkitalot
    • Melko samanlaisia keskenään käytännön tiloiltaan, koristelut ja pinta saavat näyttämään erilaisilta. Tilaa kummassakin varmaan saman verran kuin tornissa.
    • 1. kerroksessa komea muttei erityisen iso eteisaula, sivuilla seurusteluhuone ja ruokasali. Koristeltu hienosti muutenkin, lisätään vaihtelevia illuusioita eri käyttötilanteiden mukaan. Takana opetussali, pieniä opiskelukoppeja ja luottohenkilöiden vähän parempia makuutiloja.
    • 2. kerroksessa omat tilat (makuu-, vaate- & kylpyhuone) ja paremmat opetustilat: laboratorio, kirjasto, pienempi opetustila.
    • 3. & 4. kerros: Oppilaiden tiloja, pieni kokoushuone
    • Kellarissa keittiö, palveluskunnan tilat ja varastoja.


Elias

  • Pakokeinona Musta Tulen kultin Tulihyppyjen sormus sekä useampi pullo Alkemistin tulta
    • Erot normaaliin: Sormukselle kelpaa pienempikin tuli jos se savuttaa ainakin jonkun verran. Käyttäjä ottaa normaalisti vaurion tulesta, mutta tuli myös muuttuu mustaksi eikä valaise. Lisäksi se roihahtaa, palaen suurella liekillä ja katoaa pian ellei sillä ole paljon materiaalia johon levitä. Mitä enemmän sormusta käyttää, sitä enemmän Mustan Tulen piruhenget rupeavat seuraamaan käyttäjää.



PJn monsut
PJn sivut