Ero sivun ”Fame, Fortune and a Butload of Heatsinks” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 62: Rivi 62:
 
Ampumisen hinta nopissa nousee seuraavasti:
 
Ampumisen hinta nopissa nousee seuraavasti:
 
*Kohde suojassa +1
 
*Kohde suojassa +1
*Jokainen ruutu jonka kohde on liikkunut +1
+
*Jokainen täydet 5 ruutua jotka kohde on liikkunut +1
 
*Kohde hyppää, kuin yllä +1
 
*Kohde hyppää, kuin yllä +1
 
*Kävelet +1
 
*Kävelet +1

Versio 29. elokuuta 2018 kello 20.17

Yleistä

Mechwarriortyyppinen kamppis omilla säännöillä, mutta monilla battletechistä tutuilla elementeillä.

Main character creation

MW saa alussa expiä 7d6. Statin/skillin nostaminen maksaa tulevan arvon verran. Joka stattia on ostettava vähintään 1. Skillejä ei ole pakko ostaa. Skilli ei saa ohittaa stattia jonka alainen se on. Skilleihin voidaan myöhemmin lisätä uusia tai alaskillejä.

Agility - käytetään lähinnä mechin ohjaamiseen.

  • Jump
  • Dodge
  • Climb
  • Melee

Perception - Käytetään lähinnä mechin aseilla ampumiseen.

  • Sensors
    • Scan
  • Laser
  • PPC
  • Flamer
  • LRM
  • SRM
  • Autocannon
  • Machine gun
    • Anti-missile

Wit -Jokeri. Voi käyttää piloting tai ampumisnoppina.

  • Engineer
    • Armorer
    • Weaponsmith
    • Heat sink
    • Engine
    • Gyro
    • Structure
    • Joints

Health - Mechwarriorin hipat

Willpower - nämä nopat ovat reservissä. Saa käyttää kerran sessio minä noppana tahtoo.

Combat

1. Reduce heat. Heat effects apply.
2. Valitaan nopat Vähintään 1 noppa on käytettävä jos niitä on. Korkeintaan puolet samaa noppatyyppiä mitä on jäljellä saa käyttää. Round up.
3. Paljastetaan nopat
4. Määritellään aloite
5. Toimitaan aloitejärjestyksessä.

6. Jos jollain on noppia käyttämättä, palataan kohtaan 1. 7. Refresh dice pools. Possible knockdown.
8. Turn ends. Start new turn.


Actions and target numbers


Aseet ja ampuminen

Aseen target number on 4 + range incrementit yli yhden + ruudut jotka olet minimikantaman sisällä.

Ampua saa korkeintaan aseen roffin verran vuorossa. Vähintään yksi noppa on investoitava ampumiseen. Jos ampumisen cost on enemmän kuin 1 noppa, saa yhdellä silti ampua, mutta heitetään ylimääräisiä noppia puuttuvien noppien verran ja otetaan huonoin.

Ampumisen hinta nopissa nousee seuraavasti:

  • Kohde suojassa +1
  • Jokainen täydet 5 ruutua jotka kohde on liikkunut +1
  • Kohde hyppää, kuin yllä +1
  • Kävelet +1
  • Juokset +2
  • Hyppäät +3

Weapon arcs:

  • Head: Both sides and ahead
  • Arms: Side and ahead
  • Others: Pick one.

Aselista

Mechs

Osumataulukko
Building a mech