Ero sivun ”Fame, Fortune and a Butload of Heatsinks” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 8: Rivi 8:
  
 
Agility - käytetään lähinnä mechin ohjaamiseen.
 
Agility - käytetään lähinnä mechin ohjaamiseen.
*Jump
+
*Jump 4+
*Dodge
+
*Dodge 6+ -1 if you have hard cover +1 vs lasers and PPCs
*Climb
+
*Climb 5+
*Dive
+
*Block 5+ +1 vs lasers and PPCs
*Zero-G
+
*Melee 4+
*Block
+
**Kick 5+
*Melee
+
**Punch 4+
**Kick
+
**Sword 3+
**Punch
+
**Axe 3+
**Sword
+
**Club 4+
**Axe
+
**DFA 5+
**Club
+
**Body slam 4+
**DFA
 
**Body slam
 
  
 
Perceptio - Käytetään lähinnä mechin aseilla ampumiseen.
 
Perceptio - Käytetään lähinnä mechin aseilla ampumiseen.
*Sensors
+
*Sensors 5+
**Scan
+
**Scan 5+
 
*Laser
 
*Laser
 
**Small
 
**Small
Rivi 49: Rivi 47:
 
**Huge
 
**Huge
 
*Machine gun
 
*Machine gun
**Anti missile
+
**Anti missile 3+
  
 
Wit -Jokeri. Voi käyttää piloting tai ampumisnoppina.
 
Wit -Jokeri. Voi käyttää piloting tai ampumisnoppina.
*Engineer
+
*Engineer 6+
**Armorer
+
**Armorer 6+
**Kaikki aseet erikseen
+
**Kaikki aseet erikseen 6+
**Heat sink
+
**Heat sink 6+
**Engine
+
**Engine 6+
**Gyro
+
**Gyro 6+
**Structure
+
**Structure 6+
**Joints
+
**Joints 6+
  
 
Health - Mechwarriorin hipat<br>
 
Health - Mechwarriorin hipat<br>

Versio 8. elokuuta 2018 kello 21.56

Yleistä

Mechwarriortyyppinen kamppis omilla säännöillä, mutta monilla battletechistä tutuilla elementeillä.

Mechwarrior creation

MW saa alussa expiä 7d6. Statin/skillin nostaminen maksaa tulevan arvon verran. Joka stattia on ostettava vähintään 1. Skillejä ei ole pakko ostaa. Skilli ei saa ohittaa stattia jonka alainen se on. Skilleihin voidaan myöhemmin lisätä uusia tai alaskillejä.

Agility - käytetään lähinnä mechin ohjaamiseen.

  • Jump 4+
  • Dodge 6+ -1 if you have hard cover +1 vs lasers and PPCs
  • Climb 5+
  • Block 5+ +1 vs lasers and PPCs
  • Melee 4+
    • Kick 5+
    • Punch 4+
    • Sword 3+
    • Axe 3+
    • Club 4+
    • DFA 5+
    • Body slam 4+

Perceptio - Käytetään lähinnä mechin aseilla ampumiseen.

  • Sensors 5+
    • Scan 5+
  • Laser
    • Small
    • Medium
    • Large
  • Beam
    • PPC
    • NARC
  • Flamer
  • LRM
    • Small
    • Medium
    • Large
    • Huge
  • SRM
    • Small
    • Medium
    • Large
  • Autocannon
    • Small
    • Medium
    • Large
    • Huge
  • Machine gun
    • Anti missile 3+

Wit -Jokeri. Voi käyttää piloting tai ampumisnoppina.

  • Engineer 6+
    • Armorer 6+
    • Kaikki aseet erikseen 6+
    • Heat sink 6+
    • Engine 6+
    • Gyro 6+
    • Structure 6+
    • Joints 6+

Health - Mechwarriorin hipat

Willpower - nämä nopat ovat reservissä. Saa käyttää kerran sessio minä noppana tahtoo.

Combat

1. Reduce heat. Heat effects apply.
2. Valitaan nopat Vähintään 1 noppa on käytettävä jos niitä on. Korkeintaan puolet samaa noppatyyppiä mitä on jäljellä saa käyttää. Round up.
3. Paljastetaan nopat
4. Määritellään aloite
5. Toimitaan aloitejärjestyksessä.

6. Jos jollain on noppia käyttämättä, palataan kohtaan 1. 7. Refresh dice pools. Possible knockdown.
8. Turn ends. Start new turn.


Actions and target numbers


Aseet ja ampuminen

Aseen target number on 4 + range incrementit yli yhden + ruudut jotka olet minimikantaman sisällä.

Ampua saa korkeintaan aseen roffin verran vuorossa. Vähintään yksi noppa on investoitava ampumiseen. Jos ampumisen cost on enemmän kuin 1 noppa, saa yhdellä silti ampua, mutta heitetään ylimääräisiä noppia puuttuvien noppien verran ja otetaan huonoin.

Ampumisen hinta nopissa nousee seuraavasti:

  • Kohde suojassa +1
  • Jokainen ruutu jonka kohde on liikkunut +1
  • Kohde hyppää, kuin yllä +1
  • Kävelet +1
  • Juokset +2
  • Hyppäät +3

Weapon arcs:

  • Head: Both sides and ahead
  • Arms: Side and ahead
  • Others: Pick one.

Aselista

Mechs

Osumataulukko
Building a mech