Lumikoira:PJn yksityiset

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 8. joulukuuta 2019 kello 21.32 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun


Alkuun

  • Fluxie: pikkuveli jota Sir Ahma kouluttaa uudeksi paroniksi (voi olla jonkun verran poissa muualla koulutettavana). Nimi, luonteenpiirre?
    • Haluako Säilälle; Tarina: kapinointi isää vastaan
  • Säilä ja kolikot Lousielle
    • Säilä lähetti Tyssiasta Louiselle kirjeen näkymättömistä kolikoista, jotka tahdotaan myydä sille, kun tullaan seuraavan kerran Kuikoon (tai muuten myydään ne jollekin toiselle, nih!) (Kyllä, nimenomaan Säilä, ei Santa.)
    • Louise ostaa mielellään näkymättömät kolikot (kuushamaanit) mutta neuvottelussa voi pyytää jännyyksiä
  • Harri & Dante lähtee takaisin, ainakin joksikin aikaa
  • Yökköset & punainen pahuuden lyhty, miten toimivat?
    • Punainen lyhty loistaa vain pahuuden kyllästämillä tai epäpyhitetyillä paikoilla, muuten normaali lyhty (Evocation, Unholy)
    • Yökkösten antimaaginen kyky oli antimaagisen maalin syömisestä, mutta munista kuoriutuvat toukat voi jalostaa syömään muita maagisia materiaaleja

Seuraava peli

  • Hannu ei löytänyt tietoja Pohjanportista, joten pitää kerätä tietoja helvetinhurtista kääpiömailta
    • Gunilla on antamassa kirjeitä vietäväksi Rautapartaan (Oskar tuhosi pari <- iso paha teko)
    • Oskar mukaan mutta käsketty jättää ryyppykaveriensa luokse eikä tappamaan helvetinhurttia
  • Thamior voi antaa peilin takaisin jos Kirveli pyytää. Kuushamaani ei halunnut jutella Seitsikon papille (eikä Marleen palvojana halunnut pakottaa).

Rautaparta

Viinitarha vai muualle?

Helvetinhurtat

ToDo

Yleistä

Perception DC:t ( -> GM screen)

  • Santa: 23
  • Säilä: 20
  • Hannu: 25
  • Samuel: 18
  • Kirveli: 19

Expansaanti-tavat:

  • Santa:
    • Tarina: ON
  • Säilä:
    • Tavoite: Hopeisia(?) muistilaattoja Mensierille "Täällä oteltiin kaksintaistelu Mensierin kunniaksi"
    • Luonne: Utelias
    • Tarina: Velhoja vastaan kaksintaistelu (Pakonomainen tarve kehittää itseään)
  • Hannu:
    • Luonne: Hirviöviha
    • Tarina: Haltiakamat
  • Samuel:
    • Luonne: Kiinnostus uudelleensyntyminen & kuolema
    • Tarina: Toimien paljastuminen ajan mittaan (KoneV: Kunhan joskus paljastuu jotain, PJ: hyvällä hetkellä)
  • Kirveli:
    • Tavoitteet: Normalisoida ihmisten suhtautumista
    • Luonne: Utelias, Addiktio(?)
    • Tarina: Sukulaiset (Haltia-Isä, Keijuja?) & kaverit (Maran velhoja, enemmän oppilaita; Sirja) tulee perään; Syrjintä
  • Yleisiä
    • Tarina: Kirveli & Santa, vieraus muuhun väestöön nähden


Vihollisia

Muistiinpanot

One page dungeons


Myöhemmät pelit

  • Santa:
    • Joskus myöhemmin: Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi.
    • Santan yrittää salamurhata / kaapata tyypit, jotka liittyy Louiseen (paitsi ei oikeasti)
  • Hannu:
    • Tomunkatkaisija ajaa Hannun selvittämään välejään appivanhempien kanssa
    • Pian paluun jälkeen lankopoika kaapattu (noitametsään? hiidet? muu?), Hannulle (& ryhmälle) tilaisuus pelastaa. Miten appivanhemmat tämän jälkeen reagoivat?
  • Samuelin tila: Pieni sekatila, etsinnässä renki ja/tai piika hoitamaan

Tuokiokuvia:

  • Sir Ahman ja Lotten kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Oskarin ja Gunillan elämä stressaantuu talven mittaan, kuten yleensä
  • Kaikki muut: Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?
    • Sir Ahma:
    • Oskar: "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
    • Sirval:
    • Thamior:

ToDo

Juonia


Kesken...


Taas Kuikossa

Santa (& historia)

  • Rosantajan esineitä rupeaa kerääntymään
    • Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanuta pari takaisin
    • Rosantajan sormus: Nokinäätä -> ?
    • Tupakkatakki (ToDo nimi): Nokinäätä -> ?
    • Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar
    • Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä ->
    • Meren vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä ->
    • Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
    • Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
  • Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
  • Eveline muodostaa obsession Santaan
  • Jarmo Mesikämmen, dementoitunut vanha ukko
    • Kaksi asiaa hoituu vielä – mehiläisten hoito ja Valituksen käyttö
    • Poika Jussi on vanttera mies, joka miettii että päästääkkö omaa poikaansa samalle alalle...

Hannu

  • Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
  • Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois

Säilä

  • Taistelu loitsijoita vastaan
    • Fluxie: Taisteluareena

Noitametsä

  • Metsä leviää Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvetaan palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan
  • Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
    • Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
  • Erakon alue kartassa?

Kassburg

  • Hannu, Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä
  • Ihmissaukkolauma; Sortumoks, Nappivasara, puoli tusinaa muuta

Tulevia seikkailuja:

  • Muinainen torni
  • Keijumetsä/luola
  • Mysteerijuttuja, mistä on kyse?
  • Louisen salamurhaajaverkosto rupeaa painostavaksi

Edelliset pelit

Vastustajia

Kultistit Kassburgissa:

  • Kultisti "Viiksi" haistoi Santassa voimaa
  • Santa tajuton, "Hiiva" nappasi mukaansa ja vei omaan piiloon
  • Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia
  • Yussuf (ylimielinen, pätevä kaksintaisteluissa mutta muuten heikko tappelussa)
  • Tuleva pääinkvisiittori Jandola on melko tulisilmäinen ja helposti houkuteltavissa uhkailuun ja koviin otteisiin
  • Suurrotta, "Seitsentoistasen" (alkuperäinen mestari) opettama. Kuollee kohta inkvisiittorien käsissä...
  • Säilällä apurimaalaisia

Nimiä:

  • Arkus, Reetu; Pikkukoski
  • Saukkojen ryövärikopla: Kohka, Laine, Vintiö
  • Skuiljimo-kultistit: Köhä, Nilja, Pahka, Siima, Tartunta, Ulve, Vistero
  • Druidit: Nyhipas, Brewill, Zaroeus, Araryrus, Kekewor (+ Kuushamaanien kunnioitettu Artemur)
  • Satunnaista väkeä: yllättävän hyvin pukeutuneita talollisia, esiintyjäkaravaani

Sanoja Noitametsän henkien kuvaukseen

  • Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinen päitä ja raajoja
  • Kääpää, naavaa, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja
  • Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita


Timeskip & hahmonluonti

Miten seuraavat pari vuosikymmentä kehittyvät? Final call!

Isompaa, PJ:

  • Kirottu käärö jatkaa vaikutuksiaan. Minnes se päätyy?
    • Jos ei pelaajilla suoraan päätöstä, Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankkii tutkittavaksi.
    • Korppi vie käärön Katrin Kiparalle, tekee muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotetaan myöhemmin Tonin & Louisen häävaunuihin...

Siirtymä-ajan tapahtumia pelaajilta

Toni ( Nokinäädän eläkevuodet )

  • Pyytää Oskaria muokkaamaan Rosantajan ja Yaghodin sormuksia Tonille ja Louiselle
  • Kuolonpaikka, itä-Zesshi vai itä-Hirva?

Siirtymä-ajan juonikoukkuja

  • Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä
  • Garan vs. Racaris, kisailua kuninkuudesta?
  • Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta?
  • Kreivi Greharg lupasi Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
    • Valitettavasti kuolee ennen kuin lapsi on 4, Linnart puhuu itsensä valtaan
  • Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu yrittää uusia haltiakulttuuria; Thamiorilla mahdollisuuksia palata (Paeriksella ja VV:lla ei...)

PJ:lle pohdittavaa

  • Onko Pareksuksen kultisteja vielä missä päin Kuikoa?
    • Auttoivat Mäyrää + muuta kostoa, mutta ovatko esim. siirtyneet naapurivaltoihin?
  • Vedenvuodatuksen miekka: Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
    • ToDo: mikä historia, miksi ei?

Esineet

Lieskan Henki

  • Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvä
    • Vaikeaa: jalokivien tulinen pari, toinen on Huurteen Sydän
  • Oli aiemmin upotettuna hopeiseen kääreeseen suuren sotatorven suulla, toi Thragraaksin heimolle monasti voiton.
  • Nyt varastettu ja jalokivi irroitettu Or-segarissa ja laitettu kultaisen kuu-kolikon keskelle.
    • Pitää upottaa hopeaan, muuten rupeaa polttamaan paikkoja.
  • Pitkä dokumentti, kohta 13., "Lohikäärmeiden Kyyneleet"


Naapuriaateliset

Kreivi Tomara, Henrik

  • Vihainen isosta kirotusta metsästä
  • Toisaalta Harmaakiven kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?
    • Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").

Paroni Haario, Reimar

  • Reimar itse jatkaa reteän välinpitämättömänä.
  • Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
    • Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
    • Hiljalleen turhautunee myös Reimarin suhteen

Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,

  • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
  • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...


NPCt

Paeris

  • Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
  • Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja
  • Ystävystyy Sirvalin kanssa

Liinu

  • Hevosvelhoksi, Jorelin opissa?

Sirja & Jabaga: ?

Minkki

  • Tonin ja Minkin sormuksien yhteys?
    • Suunniteltu tosirakkaille, rupeaa nyt signaloimaan aina jos Toni rupeaa liian tuttavalliseksi muiden naisten kanssa
      • Esim. Nupunhuuma helppo, ehkä Friederika?
  • Louise yrittää keksiä sopivaa tasapainoa rauhallisen elämän ja seikkailun välillä
    • Häämatkalla vauhtia ja vaarallisia tilanteita, sen jälkeen seesteisempi vuosikymmen ennen kuin lapset kasvaneet riittävästi?

Vakoojaverkosto

  • Louise on ahkeroinut, tehnyt siitä ikään kuin häälahjaa Tonille
    • Tykkää paljastaa uusia piirteitä, mitä kaikkea voikaan tehdä
  • Suurin piirtein omavarainen, mutta vain itse hyödynnettävän tiedon kustannuksella
    • Aarrepojoilla laajentaa koko niemimaalle
  • Jokaisessa Kuikon herraluokan linnassa ainakin joku kontakti, pääkaupungissa kymmeniä
    • 2-4 ritaria vahvasti otteessa ja lisää hankitaan; 1 paronia viemässä hiljalleen satimeen mutta kestänee vielä jotain vuosia.
  • Otettu kontakteja alamaailmaan, mutta varovasti ja vain isoimmissa kaupungeissa.
    • Muutama luotettu kontakti yhä muun ohessa tärkeällä prioriteetilla Mäyrän seuraamiseen jos mahdollista.
      • Pelaajalle: Louise nostaa esille Mäyrän tappamismahdollisuuden. Tietää kyllä että periaatteet, mutta se on vaarallinen...
  • Lumikko kouluttaa joskus väkeä verkostossa yleensä, paljon erikoistehtäviä
    • Muita nimiä: "Elohiir", "Lumihiiri"
    • Nainen josta Minkki mustasukkaisin (Friederikan kanssa jonkinlainen aselepo & hyväksyntä jos Tonia harvoin pyytää luokseen)
  • Kärppä kouluttaa väkeä Harnigissa
    • Näätien alkuperäisjäsen, nopea monellakin tavalla ("live fast"), päihteiden käyttäjä, tuuriveikko, ollut vankilassa
    • Näyttää ikäistään vanhemmalta, vapisee, mutta ajatus liikkuu. Menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä. Myöntää ongelmat aineiden käytön kanssa, mutta valmis yrittämään niistä irti pääsemistä. Ei lämpimiä tunteita Mäyrää kohtaan muttei suurta vihaakaan. Hyvä tuuri.
    • Lähetettiin toimintavastaavana (mutta ilman rahakontrollia) Harnigiin neljän muun (Linnart, linnake, muu kaupunki, rahakontrolli) kanssa.
    • Näyttää selvinneen, myöntänyt ongelmansa. Usko auttanut, säännöllinen Samuelan palvoja nykyään.

Vanhat Kalaunin Näädät

  • Ahma, Taira ja Haisunäätä (Saukko & Hilleri säästetään myöhempään)

Mäyrä

Enimmäkseen piilossa näinä aikoina.

  • Louise yrittää selvittää, mutta pysynee piilossa.
  • Kontaktit: Vanhoja Näätä-jengiläisiä, Pareksiitteja.

Maagisia efektejä:

  • Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
  • Oli lisä-elämän sormus -> haamuutuminen
    • Hienoa lasia oleva sormus, jossa kulkee pieniä harmaita varjoja. Nyt muutama särö, lisääntyvät sitä mukaa kun käyttää. Ulkonäkö myös muuttuu aina vähän läpinäkyvämmäksi, loppuu seuraavana aamuna.
    • Käytti liikaa, nyt Mäyrä on välillä haamuinen.

Maagisia esineitä:

  • Rukoilijasirkka-miekka: Jos tekee vauriota, saa toisen hyökkäyksen samaan kohteeseen; jos tässä vauriota niin automaattisesti kaatamisyritys.
  • Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
    • Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa pojoja ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
  • Kanitettu: Skorpionihäntä, selkään kiinnitettävä taikalaite. Osaa hyökätä itsekseen, myrkyttää tietysti muttei kovin vahvasti ellei saa riittävää haavaa aikaan.


Kauempana tulevaisuudessa

Seuraavan pelin juonikoukkuja

  • Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
  • Thamior hankituttaa maagisia komponentteja -> seikkailu nuorille
  • Della vienyt mukanaan Rosantajan aarteet (palkkiona Louiselta) ja kadonneet eri teille eri syistä...
  • Saukko & Hilleri kasvattaneet Louisen onnetonta lasta?
  • Louisen salamurhajaat, käärmekatras, niiden pysäyttäminen?
  • Thamior & Sir Ahma (1 aarrepojo): noitametsän puhdistaminen

Louise järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa inkvisiittorin pyynnöstä, Lotte sekaantuu estämään. Politikointia ja vaaroja Marassa, merkki Louisen korruptiosta.

ToDo

Siivoa wikisivuja

  • Poista/konvertoi Earthdawn-statit

NPCt