Fame, Fortune and a Butload of Heatsinks

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 10. syyskuuta 2018 kello 17.35 – tehnyt Zaghrog (keskustelu | muokkaukset) (→‎Universe)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Lisää tätä 3.9.? ok. -r

Yleistä

Mechwarriortyyppinen kamppis omilla säännöillä, mutta monilla battletechistä tutuilla elementeillä.

Main character creation

MW saa alussa expiä 7d6. Statin/skillin nostaminen maksaa tulevan arvon verran. Joka stattia on ostettava vähintään 1. Skillejä ei ole pakko ostaa. Skilli ei saa ohittaa stattia jonka alainen se on. Skilleihin voidaan myöhemmin lisätä uusia tai alaskillejä.

Agility - käytetään lähinnä mechin ohjaamiseen.

  • Jump
  • Dodge
  • Climb
  • Melee

Perception - Käytetään lähinnä mechin aseilla ampumiseen.

  • Sensors
    • Scan
  • Laser
  • PPC
  • Flamer
  • LRM
  • SRM
  • Autocannon
  • Machine gun
    • Anti-missile

Wit -Jokeri. Voi käyttää piloting tai ampumisnoppina.

  • Engineer
    • Armorer
    • Weaponsmith
    • Heat sink
    • Engine
    • Gyro
    • Structure
    • Joints

Health - Mechwarriorin hipat

Willpower - nämä nopat ovat reservissä. Saa käyttää kerran sessio minä noppana tahtoo.

Aloitusrahaa saa 15d6*100k.

Combat

1. Reduce heat. Heat effects apply.
2. Valitaan nopat Vähintään 1 noppa on käytettävä jos niitä on. Korkeintaan puolet samaa noppatyyppiä mitä on jäljellä saa käyttää. Round up.
3. Paljastetaan nopat
4. Määritellään aloite
5. Toimitaan aloitejärjestyksessä.

6. Jos jollain on noppia käyttämättä, palataan kohtaan 2.
7. Refresh dice pools. Possible knockdown.
8. Turn ends. Start new turn.


Actions and target numbers

Aseet ja ampuminen

Aseen target number on 4 + range incrementit yli yhden + ruudut jotka olet minimikantaman sisällä.

Ampua saa korkeintaan aseen roffin verran vuorossa. Vähintään yksi noppa on investoitava ampumiseen. Jos ampumisen cost on enemmän kuin 1 noppa, saa yhdellä silti ampua, mutta heitetään ylimääräisiä noppia puuttuvien noppien verran ja otetaan huonoin.

Ampumisen hinta nopissa nousee seuraavasti:

  • Kohde suojassa +1
  • Jokainen täydet 5 ruutua jotka kohde on liikkunut +1
  • Kohde hyppää, kuin yllä +1
  • Kävelet +1
  • Juokset +2
  • Hyppäät +3

Weapon arcs:

  • Head: Both sides and ahead
  • Arms: Side and ahead
  • Others: Pick one.

Aseet ja komponentit

Mechs

Osumataulukko
Building a mech

Universe

Comstar - hyperavaruuden läpi kulkevien asioiden lähes monopolimainen hallitsija. Virallisesti puolueeton ja yleistä rauhaa, tiedettä ja muuta sellaista edustava taho. Vähän pehmompi kuin pelaajille tutut cowled wizardit, mutta vain vähän.
Mechwarriors who are ex-comstar get +1 wit, but company gets -1 reputation with comstar.

Draconis Combine - japanilaiseen kulttuuriin pohjautuva imperiumi. Tasa-arvoa ei edes teeskennellä ja DC:n hallituksessa on muunmuassa "Laajenemisen edistämis ministeriö". Kulkee myös nimellä "Kurita" hallitsijasuvun mukaan. Diktatuuri.
Naapureita: FS, FWL, The Rim.
Mechwarriors from DC get +1 to all melee combat pools and company gets +1 rep with DC.

Free Worlds League - Massiivinen liittovaltio joka on kuitenkin epätasaisesti kehittynyt. Raaka-aineivaroiltaan ylivoimaisesti voimakkaampi kuin kilpailijansa. Hallitseva suku Marik. Hallitojärjestelmä monimutkainen byrokratia joka kuitenkin sievenee harvainvallaksi.
Naapureita: DC, CC, LC, The waste.
Mechwarriors from FWL begin the game with +1 lrm skill and company gets +1 rep with FWL.

Lyran Commonwealth - Teknologisesti kehittynein imperiumi. Poliisivaltio jossa paljon valtaa hallitsijalla, muttei rajattomasti. Hallitseva suku Steiner.
Naapureita: FWL, CC, FS, The waste
Mechwarriors from LC get one small piece of advanced technology and company gets +1 rep with LC.

Capellan Confederation - Nuorin ja pienin imperiumi. Alunperin pikkumaiden puolustusliitto joka on kehittynyt defacto diktatuuriksi. Virallisesti demokratia, jossa vain sattuu olemaan poikkeustila päällä toistasataa vuotta. Kulttuuri perimä kiinalainen/arabi. Hallitseva suku Liao.
Naapureita: LC, FWL, FS, Badlands
Mechwarriors from CC begin the game with +1 srm skill and company gains +1 rep with CC.

Federated Suns - Yleisesti pidetään voimakkaimpana valtiona. Ei ole missään paras, mutta melkein kaikessa lähes paras. Armeija ja talous ovat vahvoja eikä FS oikein mitään heikkouksia omaa. Virallisesti demokratia ja hallitsijan titteli presidentti, mutta käytännössä house Davion hallitsee koko roskaa.
Naapureita; DC, LC, CC, Dust bowl
Mechwarriors from FS start the game with +10% cash and company gets +1 rep with FS.

"Uncivilized zone" eli alue joka ei ole minkään imperiumin hallinnassa jakautuu neljään alueeseen. Niitä voi kiertää haluaamaansa suuntaan Rim->Dust bowl->Badlands->Waste->Rim
Mechwarriors from the uncivilized zone begin the game with +1 health.

Mechwarriors also gain +1 knowledge skill on their place/faction of origin.

The company

Interstellar travel

Dropships
Comstar hinnasto


Campaign day

1. Each character chooses activity

  • visit comstar: new contracts, loans and deliveries
  • local supplies
    • roll wit, for each success, you find a random item for sale.
  • work on mech
  • purchase intel
    • 10k adds +1 to your knowledge check. Price increases by 10k after that.

Contracts diary