Fame, Fortune and a Butload of Heatsinks
Lisää tätä 3.9.?
Sisällysluettelo
Yleistä
Mechwarriortyyppinen kamppis omilla säännöillä, mutta monilla battletechistä tutuilla elementeillä.
Main character creation
MW saa alussa expiä 7d6. Statin/skillin nostaminen maksaa tulevan arvon verran. Joka stattia on ostettava vähintään 1. Skillejä ei ole pakko ostaa. Skilli ei saa ohittaa stattia jonka alainen se on. Skilleihin voidaan myöhemmin lisätä uusia tai alaskillejä.
Agility - käytetään lähinnä mechin ohjaamiseen.
- Jump
- Dodge
- Climb
- Melee
Perception - Käytetään lähinnä mechin aseilla ampumiseen.
- Sensors
- Scan
- Laser
- PPC
- Flamer
- LRM
- SRM
- Autocannon
- Machine gun
- Anti-missile
Wit -Jokeri. Voi käyttää piloting tai ampumisnoppina.
- Engineer
- Armorer
- Weaponsmith
- Heat sink
- Engine
- Gyro
- Structure
- Joints
Health - Mechwarriorin hipat
Willpower - nämä nopat ovat reservissä. Saa käyttää kerran sessio minä noppana tahtoo.
Combat
1. Reduce heat. Heat effects apply.
2. Valitaan nopat Vähintään 1 noppa on käytettävä jos niitä on. Korkeintaan puolet samaa noppatyyppiä mitä on jäljellä saa käyttää. Round up.
3. Paljastetaan nopat
4. Määritellään aloite
5. Toimitaan aloitejärjestyksessä.
6. Jos jollain on noppia käyttämättä, palataan kohtaan 2.
7. Refresh dice pools. Possible knockdown.
8. Turn ends. Start new turn.
Aseet ja ampuminen
Aseen target number on 4 + range incrementit yli yhden + ruudut jotka olet minimikantaman sisällä.
Ampua saa korkeintaan aseen roffin verran vuorossa. Vähintään yksi noppa on investoitava ampumiseen. Jos ampumisen cost on enemmän kuin 1 noppa, saa yhdellä silti ampua, mutta heitetään ylimääräisiä noppia puuttuvien noppien verran ja otetaan huonoin.
Ampumisen hinta nopissa nousee seuraavasti:
- Kohde suojassa +1
- Jokainen täydet 5 ruutua jotka kohde on liikkunut +1
- Kohde hyppää, kuin yllä +1
- Kävelet +1
- Juokset +2
- Hyppäät +3
Weapon arcs:
- Head: Both sides and ahead
- Arms: Side and ahead
- Others: Pick one.