Lumikoira:Vanhat

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 12. heinäkuuta 2016 kello 00.44 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Alunperin D&D 5th/Next testikamppis. Kesällä 2013 pelattiin vanhoja Dungeon-lehden moduuleja, syksyllä 2013 Oton omia seikkailuideoita. Sittemin Praedor-muutosta, enemmän tai vähemmän yksityiskohtaisin taito-expoin. Sen jälkeen vähän BESM:iä...

Hahmoja

Kesän 2013 Dungeon-moduuleiden kamppiksessa esiintyneitä:

Nähty useamman kerran:

  • Gorm Punatukka, ihmisbarbaari, Micho
  • Anafa Bellis, puolituishuijaritar, Roikka
  • Rangrim Rumnaheim, kääpiö-druidi, Yaniel
  • Sulka, puoliörkkipappi, Shina
  • Don Quixante, ihmispaladiini, Juxu
  • Jürgen Angst, ihmisbarbaari, Helle
  • Traven, ihmisvelho, Mikke
  • Haderai, haltiasamoaja, Dorden
  • Zara Yaga, puoliörkki-barbaari/pappi, TeroL

Nähty kerran tai ei ollenkaan:

  • Gertrud, ihmispappi, Emie
  • Enna Liadon, haltia oak-druidi, Sakri
  • ilmeisesti ihmis-druidi, Roikka
    • Str 13, Dex 13, Con 13, Int 5, Wis 15, Cha 12; Hp lvl2 8, lvl3 4;
  • Alex Viherpeukalo, puolituisvaras, PetriK
  • Marie Hammerstein, kääpiöpappi, Helle

Oma-Praedor v2 hahmo:

  • Bert Rahner (Pertti), ihmistaikasoturi, Dorden

Niiden loottia

Ring of Illusions: +1 to Illusion DCs and Spellcasting bonus

Gorm

  • Kivinen kahden käden kirves +1, +2 maa-otuksia vastaan
  • Sormus, +2 Ketteryys-pelastusheittoihin ja kantomatkallisia hyökkäyksiä vastaan
  • Potion of Extra Healing (ei sama kuin loottilistassa), Potion of Purify Food & Water
  • Kaksi parannusjuomaa (ihan kaupasta ostettuja)
  • Ei maagisia: Kolme gargoili-riipusta (ja ohjeet uusien tekemiseen)

Anafa

  • Tikari, maaginen +1 ja myös hopeinen. Ilmeisesti pimeähaltioiden tekoa.
  • Tammenterä: lievästi maaginen lyhytmiekka, haltia-tekoa. Painaa puolet normaalista, on taipuisa tarvittaessa ja koristeltu lehtikuvioin. Antaa käyttäjälleen kyvyn puhua haltiakieltä; ensimmäisen viikon ajan vain ymmärtää, sen jälkeen voi puhuakin. Ei anna kykyä lukea haltioiden tekstiä. Aina kun sen vetää esiin huotrastaan tai menee se kädessä tilaan, jossa on örkkejä tai muita haltioiden perinteisiä vihollisia, se huutaa mahtavalla, kaikuvalla äänellä haltiaksi haasteita (kääpiöiden kanssa se heittää joskus hiljaista piruilua). Ei silti ole varsinaisesti älykäs, eikä osaa keskustella. Vaatii viikon attunoinnin, että oppii puhumaan haltiaa, sen jälkeen toimii kun on lähellä.

Don Quixante

  • Suojaussormus +1

Zara Yaga

  • Dalvan Meirin Mielisuojan sormus. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Sormusta käyttävä epäkuollut saa myös Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin.
  • Suojasormus (Ring of Protection: +1 AC & Saving Throws). Hiukan joustava, kiiltelee ja kimaltelee; punottu sadoista hiuksista ja hiuksenhienoista jalometallisäikeistä.


Juonikoukkuja

Vanhoja juonikoukkuja joita PJ saattoi käyttää tai olla käyttämättä.

  • Pelätty merirosvo ja orjakauppias, Musta Lohikäärme-laivan kapteeni
  • Paha nekromantikko Viktor (Skyllthor?)
  • Ariana, muinainen jumalatar, palvojat nykyään harvassa
  • Vönkit, pelätty ja salaperäinen hirviölaji joita harva on nähnyt
  • Barcuksen pyhättö: kaivosta voi saada kummia voimia
  • Kääpiöiden vanha etuvartioasema, hylätty satoja vuosia sitten. Alta löytyi käytävä, joka lähtee syvälle.


Säännöt

Kesällä käytettiin enimmäkseen versiota 041113, hiukan myös 060713 sekä 080213 ja syksyllä 092013 ja Ahmalle 101413 löytyvä kostaja.

D&D Next lisäsääntöjä ja sääntömuutoksia

Hahmonluonti

Arvo Hinta
4 -4
5 -3
6 -2
7 -1
8 0
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 7
15 9
16 12
17 15

Hahmot aloittaa samalle tasolle kuin millä olivat, eli 4/5, hiukan eri expoilla. Luodaan kuitenkin hahmot taas uudestaan, ja tällä kertaa ostetaan statit pojoilla, seuraavin muutoksin: Käytössä on 33 pojoa, ja taulukko jatkuu vähän ylöspäin ja pitemmälle alas kuten vieressä näkyy. Lisää pojoja voi saada 0-3 kappaletta, kirjoittamalla hahmolleen luonnetta kustakin seuraavasta aiheesta:

  1. Hahmon historia. Saa olla juttuja kesän peleistä, PJ korjaa sitten maailmaan sopivaksi. Background olisi hyvä näkyä tässä. Miten on päätynyt tällaiseksi virallisen yhteiskunnan näkökulmasta vähän epäilyttäväksi seikkailijaksi?
  2. Hahmon suhteutuminen muihin hahmoihin. Taas, saa käyttää aiempia seikkailuita, ja mieluusti olisi ainakin sekä yksi positiivis- että negatiivissävtteinen näkemys. Ei mieluummin kuitenkaan mitään kauhean isoja riitoja, jos pelaajat eivät ole yhdessä sopineet miten se tulee sopimaan peliin.
  3. Koukkuja, joihin hahmo helposti tarttuu. Asiat, jotka kiinnostavat hahmoa, ja joita hahmo lähtee tekemään, ehkä vetäen muutkin mukanaan.

Max. yksi pojo kustakin, ja ei tarvi kovin pitkästi kirjoittaa. (Esim. Sirvalin tausta on aivan riittävän pitkä, yksi pojo tulee siitä varmasti.)

Rodut

Roduista paikallisia on ihmiset, ja puolituisia, kääpiöitä, haltioita sekä puolihaltioita löytyy aika helposti läheltä. Menninkäiset sekä puoliörkit ovat kauempaa ja pirunveriset harvinaisia, mutta ihan mahdollisia. Kentit ja pimeähaltiat voi ehkä jotenkin sovittaa, mutta olettakaa että siitä tulee jo työlästä. Lohharisyntyisiä ja sotakoneita ei voi pelata. Ihmiset ei saa +1 kaikkeen vaan +1 Str/Dex/Con, +1 Int/Wis/Cha sekä yhden Tempun heti alkuun. Jos haluaa olla (pikku)hiisi, voi koittaa ehdottaa ominaisuuksia (kentti osunee aika lähelle).

Hahmoluokat

Barbaarit on täällä päin harvassa, mutta mahdollisia. Munkit on kaikki kauempaa muualta kotoisin ja niihin liittyy jonkun verran ylimääräisiä rajoituksia, eikä sellaiseksi voi opetella kamppiksen aikana. Kumpikin voi kärsiä vähän vaikeammasta tasonnoususta.

Temppuja

Basic Magic Item Creation

Prerequisite: The ability to cast at least one spell of 2nd level or higher.

You can scribe a spell you know onto a scroll. To do so, you need a fine quill or pen and magically prepared parchment or paper and ink.

When you scribe a scroll, you pick a spell you know that is at maximum one level lower than the maximum that you can cast. It takes 1 hour per spell level to scribe a scroll, it expends that slot, and you use up materials costing 10 gp times the level of the spell squared.

There is a limit to the number of scrolls you can have at a given time. Add the level of each spell you currently have on a scroll. The total cannot be greater than half your character level, rounded down. If scribing a scroll would exceed this limit, your attempt to create the scroll fails. Once a scroll you have scribed is used, or one month after you have created the scroll, it no longer counts toward this limit.

Brewing potions follow similar rules, but the maximum level is two levels lower than the maximum you can cast, so you must be able to cast spells of 3rd level or higher. Also, you need an alchemical laboratory, and even then, not all spells can be turned into potions. For potions, the time required is 2 hours per spell level, and you must collect or purchase materials specific to the potion worth 25 gp times the level of the spell squared. Potions with no clear spell equivalent count as follows: Common -> 2nd lvl, Uncommon -> 3rd lvl, Rare -> 4th lvl, Very Rare -> 5th level. Potions and spells created count towards the same limit.

You can take this feat up to three extra times. Each time, add half your character level to your limit (to a maximum of twice your level), and the cost of creating spells and potions is lowered 20% from the original cost (to a minimum of 40% of the original cost).

Charged Magic Item Creation

Prerequisite: The ability to cast at least one spell of 3rd level or higher, the Basic Magic Item Creation feat.

Required to create Staffs, Wands and other charged or limited-use items.

Permanent Magic Item Creation

Prerequisite: The ability to cast at least one spell of 4th level or higher, the Basic Magic Item Creation feat.

Required to create items with a permanent on-going effect, ie. most Armor, Weapons, Rings or Wondrous items.

Taikaesineet

Sääntöjä: Voimakkaammat esineet vaatii että ensin tehdään attunement, max 3 / henkilö. Ajan mittaan osa esineistä ei sitä enää vaadi (kysy LM:ltä, yleensä sitten kun ne ei enää ole kovin merkittävä lisä hahmon voimiin). Attunoinin tekeminen (tai lopettaminen) kestää 10 min keskittymistä esineen kanssa. Attunoidut esineet pysyy siinä tilassa, kunnes ovat yli 100 jalan päässä yli 24 h.

Hahmoluokat

Multiclassaus ja kaikki hahmoluokat on käytössä, tosin joihinkin opettajan löytäminen voi olla vaikeampaa. Seuraavaa tasoa ei saa ihan yön yli, vaan se vaatii vähän enemmän harjoittelua (tyypillisesti viikkoja) kun expat on kasassa, ja opettajan olemassaolo nopeuttaa & helpottaa asiaa.

Hipat kun saa levelin

Hipoja heittäessä on useampi vaihtoehto:

  1. Heitä normaalisti.
  2. Ota kiinteä arvo eli puolet nopan maksimituloksesta.
  3. Heitä kolmea noppaa, valitse keskimmäinen.
  4. Heitä kaikki hahmon siihen asti heitetyt hipot uudestaan, ota käyttöön jos isompi.

Elinkustannukset

Käytetään seuraavin muutoksin:

  • Kaksi tasoa on halvempia; surkea: 3 gp -> 1 gp ja yksinkertainen 25 gp -> 20 gp
  • Hinta sinänsä kuukausittain, mutta voi nostaa kesken kuukauden jos haluaa.
  • Suomennokset varmaan jotain seuraavan kaltaista: rutiköyhä, surkea, köyhä, yksinkertainen, mukava, ylellinen, aristokraattinen

Praedor

Taistelussa käytettäviä loitsuja varten, kirjasta löytyvät seuraavat otsikot tai aliotsikot, joihin voi ainakin yrittää kytkeä efektejä:

  • Pituus (eli toimintajärjestys)
  • tähtääminen
  • aseistariisunta
  • rynnäkkö
  • kolkkaus
  • selkäänpuukotus

Toimintoja

  • Jalka-/varsijousen viritys
  • aseen veto/pois laittaminen
  • juokse
  • pystyyn nouseminen
  • ratsaille/-lta nousu
  • muu akrobatia
  • aseen vetäminen haavasta

Erikoisia tilanteita

  • Möhläykset
  • painiote
  • verkko
  • myrkytetyt aseet
  • liikkuminen taistelussa
  • ratsutaistelu
  • laaja-alaiset hyökkäykset
  • räjähdykset
  • väsymys
  • vedessä taisteleminen
  • muurinsakarat ja ampuma-aukot
  • kaukotaistelu hevosen selästä
  • sotakoneiden käyttö


BESM 3e muutokset

Siirrytään käyttämään BESM 3e:tä, pojoja käytössä varmaan noin 200. BESM näyttää irroittavan aika vahvasti mekaniikan ja kuvailevan puolen, ja saatavien efektien pukeminen maailmassa näkyviksi asioiksi vaatinee alkuun vähän opettelua. Pojoja tullee 2-3 / sessio.

Hahmojen pitäis pysyä suurinpiirtein samankaltaisina. Lootti-listaa siivotaan taas, mutta siellä olevat persoonallisemmat esineet voi yhä olla jossain arkuissa piilossa, kunhan käyttää Item-pojoja jos ne haluaa ottaa pelissä käyttöön. Taikuuden kanssa säätämiseen auttanee s.130-133, Power Templates sekä Magical Effects. Esineet, aseet ja panssarit (vain Archaic käytössä) löytyy s.162-170.

Taidot

Taitolista v1:

Taito Hinta Englanniksi Omin. Erikoistumisia / Osittaisia korvaavuuksia / Muuta
Akrobatia 2 Acrobatics K
Eläinten käsittely 1 Animal Training T
Erätaidot 1 Wilderness Survival Ä(K)
Esiintyminen 1 Performing Arts T(KÄ) Laulu ja soitto, Runoniekka
Haavojen hoito 2 - Ä(K) (Medical)
Hallinto 2 Adminstration Ä
Hiivintä & Piileskely 2 Stealth K(Ä)
Ihmistuntemus 3 - Ä&T
Johtaminen 1 - T
Kadut ja kapakat 2 Street Sense Ä(T) (Urban Tracking)
Kaupanhieronta 2 - ÄT
Kehonhallinta 1 Controlled Breathing KT
Kielitaito 2 Languages Ä (x/lvl)
Kiipeily & Köydet 1 Climbing K
Käyttäytyminen 2 Etiquette ÄT
Kirjaviisaus 2 Cultural Arts &
Social Sciences
Ä Historia, Tarut ja legendat, Uskonto
Kovistelu & Uhkailu 1 Intimidation KT(Ä)
Kädentaidot 1 - K&T (Artisan)
Lääketiede 1 Medical Ä
Luku- ja kirjoitustaito 1 - ÄT (Writing)
Metsästys 1 - Ä(KT) (Wilderness Survival/Tracking)
Naamioituminen 1 Disguise KÄT
Purjehdus 1 Boating K&Ä
Ratsastus 1 Riding KÄT
Sorminäppäryys 1 Sleight of Hand K
Sotataito 1 Military Sciences Ä
Suostuttelu 3 - Ä&T
Suunnistus 1 Navigation Ä
Taikuus ja Henget 3 Occult Ä
Tieteet 1 - Ä (Biological/Physical Sciences, Mechanics)
Tiirikointi 1 - (Burglary)
Uiminen 1 Swimming K
Vieraat kulttuurit 2 Foreign Culture Ä (1/lvl)
Viettely 1 Seduction KT
Voimailu 1 Powerlifting K
Väärentäminen 1 Forgery Ä
Yrtit ja myrkyt 2 Poisons Ä (+Biological Sciences)
Aluetietous 1 Area Knowledge Ä

Attributes

Käyttäkää yhä järkeä ja miettikää, mistä Attribute on tullut tai mitä se kuvaa.
Näille pitää olla lähde, joku seuraavista: (Epä)Pyhä, Taikuus, Luonnollinen, Sosiaalinen, Opittu, Yliluonnollinen. (Mutaatio, Psioninen ja Teknologinen eivät ole käytössä; s.14)
Järjestys on yleensä Hahmo > Hahmo 1 lvl > Taikuus, eli ominaisuudet joita voi ottaa hahmolle saa olla myös loitsuna (helpommin) tai muuten taikuudella (tällaisia attribute saa ehkä yhden tai kaksi ilman haittoja). Montako tasoa saa ottaa katsotaan tarkemmin hahmoja konvertoidessa, mutta puolet s.17 taulukon Max Level:istä on hyvä hiha-arvio alkuun.

  • Hahmo: Attack Combat Mastery, Aura of Inspiration, Combat Technique (ei taikuudella), Companion, Defence Combat Mastery, Divine Relationship (Praedor: Onnekas), Energy Bonus*, Extra Defences, Features, Heightened Awareness, Heightened Senses, Item (huom. Armour, Shield & Weapon saa tämän kautta), Melee Attack, Melee Defence, Mind Shield, Organisational Ties, Ranged Attack, Ranged Defence, Resistance, Skills, Special Movement (useimmat), Tough, Wealth*
    • Lähteenä näissä siis Luonnollinen, Sosiaalinen tai Opittu.
    • Energy Bonus: Deplete-taikuutta varten voi ottaa rajoitetun version, 1pt/lvl.
    • Wealth: Muutettu, nyt tarkoittaa sijoituksia jotka tuottaa jatkuvasti rahaa; 3pt/lvl, Slow progression, alkaa 8 kT/kk.
  • Hahmo 1 lvl: Extra Actions, Jumping, Land Speed, Massive Damage, Water Speed
    • Näitä saa 1 lvl ilman kummempia selityksiä, taikuudella voi saada jonkun määrän lisää.
  • Taikuus: Alternate Form, Alternate Identity, Armour (-> Item), Block Power (ei unlimited), Damage Absorption, Damage Conversion (ehkä Hahmo), Dimensional Portal, Dimension Walk, Enhanced [Stat], Environmental Influence, Exorcism, Extra Arms (ehkä?), Flight, Force Field, Healing, Illusion, Insubstantial, Invisibility, Metamorphosis, Mimic Powers, Mind Control, Nullify, Plant Control, Pocket Dimension, Power Flux, Power Variation, Projection, Regeneration, Reincarnation, Sensory Block, Shield (-> Item), Sixth Sense (ehkä Hahmo), Size Change, Special Defence, Supersense, Superspeed, Superstrength, Swarm, Telekinesis, Telepathy, Teleport, Transfer, Transmutation, Tunnelling, Weapon (-> Item)
    • Lähteenä näissä siis (Epä)Pyhä, Taikuus tai Yliluonnollinen. Osa on sallittuja rotu-pohjaisesti. Taikuus on siis enemmän harjoiteltua, Yliluonnollinen mystisempi lähteenä.
    • Power Flux & Power Variation:issa pitää ainakin ekat pari-kolme sessiota olla valmiiksi speksattu vaihtoehdot.
  • Ei: Computer Scanning, Dynamic Powers (jos haluaa läjän temaattisia voimia, ks. Power Flux/Variation, s. 45-47), Elasticity (ehkä Taikuus?), Spaceflight, Unknown Power (luultavasti)

Hahmokohtaisia ehdotuksia

Thamior

  • Healing (s.35) ois paree löytyä, saa päättää millaisia rajoituksia yms. haluaa laittaa.
  • Power Flux (s.45) jään ja/tai tulen ympärille ois varmaan soveltuva.
  • Organisational Ties [Kirkko] (s.44) 1 tai 2 varmaan.
  • Dark Elf-templatesta (s.112) voi katsoa mahdollisia Attribute-ideoita.

Sirval

  • Ainakin Voimailu-taitoa & Massive Damage (Focused/Melee) alkuun, jälkimmäisestä on mahdollisuus ehkä pian konvertoida 1 taso Superstrength:iä.
  • Smaller characters (s.109) -listalta voisi ainakin jotain ottaa (ei tarvi koko pakettia).

Ahma

  • Organisational Ties [Aatelisto] (s.44) 3 tällä hetkellä.
  • Aura of Inspiration (s.20) varmaan houkuttelisi.
  • Companion (s.25) jos haluaa luotto-apureita.

Oskar

  • Dwarf-templatesta (s.112) ei tarvi kaikkea ottaa, mutta osa ainakin ois hyvä.
  • Smaller characters (s.109) -listaa voi katsoa, esim. ehkä hitaampaa liikkumista tms.

Nokinäätä

  • Girl Magnet (s.96) varmaan sopis.


Pääsivu