Peruna:Mustan Koiran Blues
Lisäinfoa tulevasta gilen peruna-seikkailusta
Sisällysluettelo
taustaa
Ensin syntyi idea siitä, että pelautan tomb of horrors-tyylisen dunkkismätön korkealla levelillä. Sitten halusin pelauttaa juonellisen seikkailun. Yhdistin jotain osia suunnittelemistani hirviöistä ja taistelupaikoista keksimääni tarinaan ja mielenkiintoisiin NPCihin. Tässä on lopputulos.
pelaajien valitseminen
Valitsen pelaajat, ja joka sessiolla tulee (toivottavasti) olemaan samat pelaajat. Tähän on monia syitä, ja yksikään niistä ei ole se, ettenkö haluaisi teitä kaikkia pelaamaan. Pyrin mm. seuraaviin asioihin:
- jokaisella hahmolla on tavoite ja hyvä syy olla mukana (nämä keksitään yhdessä pjn kanssa)
- pelaajalla säilyy tieto alla olevasta seikkailusta ja kiinnostus
- pj pystyy arvailemaan ja ohjailemaan pelin suuntaa tehokkaammin
- peli on kivempi
- roolipelaamme enemmän
Valintaan vaikuttaa myös sinun hahmosi, ks lisää alta
Haluaisin viisi pelaajaa. Laita nimesi keskustelu-sivulle eli: Peruna Keskustelu:Mustan Koiran Blues
Pelaajat : Emmi, Jarno, Joni, Marko, Sakari
hahmot ja party
Jokaisella hahmolla on tausta, luonne ja tavoitteet (mielellään isoja ja seikkailuun liittyviä). Tavoitteita voi myös jakaa muiden hahmojen kesken. Saa myös valehdella ja muutenkin pitää hauskaa.
Hahmosi mielenkiintoisuus ja sopivuus peliin vaikuttaa siihen, olenko kiinnostunut siitä. Luonnollisesti, en speksaa mitään raja-arvoja.
Party kasataan sillä tavalla, että se kykenee toimimaan Tomb of Horrorsissa:
- arcanisti jolla on (myös) utilitya
- parantaja, mielellään yksi tehokaskin (tätä ei oikeastaan voi kiertää. mikäli partyyn ei satu mikään, vastustajat alkavat huijaamaan (enemmän))
- huomiota muullakin kuin äänellään vaativa etulinja
- searchaaja ois plussaa
Konsistentti power-level on hyvä asia. PJ auttaa sinua ja hahmoasi tämän kanssa (kyllä minäkin osaan nerffitikkua käyttää, ja jos itket, minä hymyilen).
Itse pitäisin ehkä eniten siitä, että power-level ois korkeella, kummallakin puolella. Isommat numerot on isompia ku pienemmät.
Hahmon aloitusstatit (str, dex, con, int, wis, cha) saa päättää itse väliltä 8-18. Lisäksi joudut heittämään statit, mikäli aiot käyttää hahmoasi jonkun toisen pelissä. Korkeista (tai alhaisista) stateista ei tule minkäänlaista seuraamusta tai targetointia pelin sisällä.
Lopuksi pieni tarina:
Kerran TempPeliä pelauttaessani sieltä kuoli taas yks hahmo ja pelaaja mietti uutta hahmoa. Sitten me viettiin puoli tuntia puhelimessa speksaten sen ideaa tyypistä, joka näkee tulevaisuuteen, ja saa näkyjä jne. keksittiin NPC:itä, ja se miten se on nähnyt suuren tuhon ja on nyt matkalla estämään sitä (maailma oli tuhoutumassa). Pidin hahmosta ja keksin sille paljon koukkuja. Sitten meni pari viikkoa ja pelipäivä tuli. Matkalla bussissa töistä pelipaikalle pelaaja soittaa minulle. "En tehnytkään sitä mystistä tulevaisuudennäkijää, ku tämmösen bardin joka oikeestaan on ihan vitsi. Sen nimi on Mozart Haydn Bach ja se haluaa päästä erään musiikkikoulun valmistumiskokeesta läpi". Voitte kuvitella kuinka innoissani olin.
Mikäli esittelet mulle hahmon, ja innostun siitä, valmistaudu myös pelaamaan sillä. Älä kuluta pelinjohtajaasi turhaan. (Mieti vaikka ajankuluksesi kuinka paljon hahmosi survivabiliteettiin vaikuttaa se, kuinka paljon GM pitää siitä.)
Hahmot:
Vincente, Sharin ihmispappi
Talindra, varjoinen haltiavelho
?, puolituistiedustelija
Channah Silvia, menninkäisparantaja
?, puolilohikäärmemättäjä ja hyvän oluen ystävä
En laittanut linkkejä hahmoihin, sillä hahmojen tietosivut saattavat sisältää spoilereita. Meidän pitäis muutenkin tehdä jokin spoilereitten piilottamissysteemi..
pelin tyyli
Kyseessä on dödöseikkailu, jossa pelataan myös hahmojen luonteita. Encountereita tulee, tod näk melko reippaastikin. Suurin osa tappeluista pyrkii viemään tarinaa eteenpäin. Olen useista NPCistäni melkoisen innoissani. Mietin eräässä välissä, että oltais pelattu tombbia melko rennolla otteella, splätter-splätter-höhö-höhö, ja oltais kovasti naureskeltu eri vitseille joita sekä gm että pelaajat sattuisivat keksimään. En tiedä, haluanko sitä sittenkään. Otan vastaan ehdotuksia siitä mitä haluaisitte. Yhdessä vaiheessa (tombbiin) mietin, että julkaisisin netissä etukäteen CR-listauksen. En tiedä viitsinkö. Teen jos haluatte.
mielenkiintoisia juttuja
- Erittäin mielenkiintoiset encounterit (sekä puhumis- että tappelu-encounterit, ja ne jotka ovat molempia). Yksikään hirviö ei löydy kirjasta valmiina, ja ne jotka löytyvät, ovat sellaisesta kirjasta jota Sinä, arvoisa lukija, et ole lukenut. Muutamat hirviöistä olen kehittänyt täysin itse.
- Mielenkiintoiset paikat. Tutustuin (ja tutustun) kovasti Torilin kosmologiaan, ja keksin hieman lisää.
- Viittaukset asioihin (tämän tunnistaa yleensä siitä, että vain pelinjohtaja nauraa ja muut ovat hieman vaivaantuneita).
Ehkä jotain muutakin, alan olemaan melko väsynyt ja huomenna on töitä.
muutokset, houserulet
Fleshshiver ja moonbolt ja disjunction ovat kaikki bannissa. Rikkinäiset kombot on bännissä.
polymorph o giantin säännöillä ja loitsuilla.
negative leveli levelin menettämisen sijaan
jonkinlaista disablointia kuolemisen sijaan -10:ssä hipossa.
muuten mennään melko pitkälti coren mukaan.
seikkailun suunnittelun TODO:
kolmannen tai neljännen session TODO:
- yksi "dunkkis" ja sen ötöjä
Tarina so far:
Sessio 1: Kului kaksi kuukautta, sitten Flewdur & Wedowa pitivät juhlat. Wedowa oli pieniin päin. Koko tuleva seikkailijapoppoo tapasi juhlissa (mutta ketään ei murhattu, vielä).
Kului kolme kuukautta, Flewdur löytyi kuolleena työhuoneestaan. Poppoo kasaantuu. Ruumis kertoo, että kolme Lichiä (joista yksi kuulemma "ei oo oikea lichiii") teloivat sen loitsuin. Flewdurin kuolintoive oli erittäin voimakas halu elää.
Licheistä ei tunnu selviävän asioita.
Muutama divination, planeshift, sending, gate myöhemmin tavataan fugue planella Kelemvorin Mestarikiduttaja, joka kertoo, että näki muutaman epäkuolleen (naamioituineina demoneiksi) komentamassa demonilaumaa. Poppoo vei mukanaan maahisen, mutta paholainen (sekaannuttuaan taisteluun) sai muutaman hengiltä.. ja todisteeksi tästä sillä oli esittää porukalle Velsharoonin pyhä symboli. Kuulemma myös joku toinen oli kysellyt maahisen perään, mutta pirulainen ei kertonut enempää. Paholaisen mukaan taso jonne hyökkääjät pakenivat näytti Kääpiökodilta (Dwarfhome) ja hän myös suostui auttamaan seikkailijoiden matkanteossa sinne.
Seikkailijat kulkevat ahtaissa kääpiökaivostunneleissa, jotka lopulta aukeavat luolaan. Luolan eräältä sivulta löytyy valaistu suuri portti ja linnake. Seikkailijat neuvottelevat sisäänpääsystä portinvartijan kanssa, porttiin aukeaa ovi..
Sessio 2:
Update: Mikäli hahmollasi on paljon knowledge planesia, selvitä itsellesi, miten tasomatkustus toimii (jotta minun ei tarvitse tehdä sitä pelissä)
Pelikerrat
eka peli: pe 6.7. klo 18 @ kerhohuone