Peruna:Mustan Koiran Blues
Lisäinfoa tulevasta gilen peruna-seikkailusta
Sisällysluettelo
taustaa
Ensin syntyi idea siitä, että pelautan tomb of horrors-tyylisen dunkkismätön korkealla levelillä. Sitten halusin pelauttaa juonellisen seikkailun. Yhdistin jotain osia suunnittelemistani hirviöistä ja taistelupaikoista keksimääni tarinaan ja mielenkiintoisiin NPCihin. Tässä on lopputulos.
pelaajien valitseminen
Valitsen pelaajat, ja joka sessiolla tulee (toivottavasti) olemaan samat pelaajat. Tähän on monia syitä, ja yksikään niistä ei ole se, ettenkö haluaisi teitä kaikkia pelaamaan. Pyrin mm. seuraaviin asioihin:
- jokaisella hahmolla on tavoite ja hyvä syy olla mukana (nämä keksitään yhdessä pjn kanssa)
- pelaajalla säilyy tieto alla olevasta seikkailusta ja kiinnostus
- pj pystyy arvailemaan ja ohjailemaan pelin suuntaa tehokkaammin
- peli on kivempi
- roolipelaamme enemmän
Valintaan vaikuttaa myös sinun hahmosi, ks lisää alta
Haluaisin viisi pelaajaa. Laita nimesi keskustelu-sivulle eli: Peruna Keskustelu:Mustan Koiran Blues
Valittuja pelaajia (3/5): Sakari, Emmi, Marko
Epävarmoja:
hahmot ja party
Jokaisella hahmolla on tausta, luonne ja tavoitteet (mielellään isoja ja seikkailuun liittyviä). Tavoitteita voi myös jakaa muiden hahmojen kesken. Saa myös valehdella ja muutenkin pitää hauskaa.
Hahmosi mielenkiintoisuus ja sopivuus peliin vaikuttaa siihen, olenko kiinnostunut siitä. Luonnollisesti, en speksaa mitään raja-arvoja.
Party kasataan sillä tavalla, että se kykenee toimimaan Tomb of Horrorsissa:
- arcanisti jolla on (myös) utilitya
- parantaja, mielellään yksi tehokaskin (tätä ei oikeastaan voi kiertää. mikäli partyyn ei satu mikään, vastustajat alkavat huijaamaan (enemmän))
- huomiota muullakin kuin äänellään vaativa etulinja
- searchaaja ois plussaa
Konsistentti power-level on hyvä asia. PJ auttaa sinua ja hahmoasi tämän kanssa (kyllä minäkin osaan nerffitikkua käyttää, ja jos itket, minä hymyilen). Itse pitäisin ehkä eniten siitä, että power-level ois korkeella, kummallakin puolella. Isommat numerot on isompia ku pienemmät.
pelin tyyli
Kyseessä on dödöseikkailu, jossa pelataan myös hahmojen luonteita. Encountereita tulee, tod näk melko reippaastikin. Suurin osa tappeluista pyrkii viemään tarinaa eteenpäin. Olen useista NPCistäni melkoisen innoissani. Mietin eräässä välissä, että oltais pelattu tombbia melko rennolla otteella, splätter-splätter-höhö-höhö, ja oltais kovasti naureskeltu eri vitseille joita sekä gm että pelaajat sattuisivat keksimään. En tiedä, haluanko sitä sittenkään. Otan vastaan ehdotuksia siitä mitä haluaisitte. Yhdessä vaiheessa (tombbiin) mietin, että julkaisisin netissä etukäteen CR-listauksen. En tiedä viitsinkö. Teen jos haluatte.
mielenkiintoisia juttuja
Erittäin mielenkiintoiset encounterit (sekä puhumis- että tappelu-encounterit, ja ne jotka ovat molempia). Yksikään hirviö ei löydy kirjasta valmiina, ja ne jotka löytyvät, ovat sellaisesta kirjasta jota Sinä, arvoisa lukija, et ole lukenut. Muutamat hirviöistä olen kehittänyt täysin itse. Mielenkiintoiset paikat. Tutustuin (ja tutustun) kovasti Torilin kosmologiaan, ja keksin hieman lisää. Viittaukset asioihin (tämän tunnistaa yleensä siitä, että vain pelinjohtaja nauraa ja muut ovat hieman vaivaantuneita). Ehkä jotain muutakin, alan olemaan melko väsynyt ja huomenna on töitä.
muutokset, houserulet
Fleshshiver ja moonbolt ja disjunction ovat kaikki bannissa. Rikkinäiset kombot on bännissä.
seikkailun suunnittelun TODO:
ranka on valmis ja NPC:itä sieltä täältä
ekan session TODO:
* muutama ötö
* yksi "dunkkis"
tokan session TODO: