Peruna:Kuolonperuna
Disclaimer: kuten tuttua Gilen peleistä, tälläkin sivulla valehdellaan monissa kohdissa, paitsi Roolipelisopimus-kohdassa.
Sisällysluettelo
Kuolonperuna
"Blood will follow blood // dying time is here" -Metallica, Damage Inc. (Hetfield)
Intro
Tälle sivulle tulee tietoja Gilen vetämästä kuolonperunasta.
Yleistä tauhkaa
Pelin kesto: joku parikolme sessiota ainakin alkuun
Pelin tahti: noin kahden viikon välein, miten nyt jaksaa, ehtii ja sopii
Systeemi
Systeemi on, ja se on 3.5dd. Usko pois, tähän peliin ei haluta nelosta. Älä edes ehdota. Loppujenlopuksi järjestelmää tullaan käyttämään melko eri tavalla kuin voisi luulla, ja lisäksi pelissä on useita house ruleja. Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa. En kuitenkaan halua kertoa kovinkaan tarkasti etukäteen.
ECL: noin viisi, +- 3, miten haluutte.
"Time for lust, time for lie Time to kiss your ass goodbye" -Metallica, Leper Messiah (Hethfield)
Hahmon suunnittelusta
Toivon, että et käytä hahmolomakkeen tekemiseen ainakaan paljoa yli tuntia, sillä se on turhaa.
Toivon, että käytät hahmosi suunnitteluun ainakin viitisen tuntia.
Partyliima ja muu tauhka: Isken jokaista hahmoa Muutoksella heti pelin alkuun. Mikä tämä Muutos tulee olemaan, sen pidän omana tietoni ensimmäiseen sessioon asti. Muutos tuo syitä muodostaa party ja ainakin alkuun oleilla kaupungissa.
Edellisiä siteitä hahmojen kesken arvostetaan mutta niitä ei edellytetä.
Kyseessä ei kuitenkaan ole Taivaansinisten Kahleiden Kirous.
"Burning in my brain, I can hear the flame" -Metallica, Ride the Lightning (Hethfield)
Kamppiksen sijainti pelimaailmassa
Peli on kaupunkikamppis ja ainakin alkuun tapahtumat tulevat tapahtumaan jossain kaupungissa. Pelaajahahmot saavat tietenkin viedä pelin ulos sieltä, vaikkakin jotain komplikaatioita saattaa tapahtua.
Vaihtoehtoja:
- Uusi Travern
- Joku kaupunki Theskissa (Unapproachable East). Kenties Phsant tai jopa itse Telflamm
- Joku muu Faerunin kaupunki
- Ehdota jotain muuta kaupunkia jossain muussa settingissä
Tietoja Theskistä
"Suicide, I've already died You're just the funeral I've been waiting for Cyanide, living dead inside Break this empty shell forevermore Forevermore! Forevermore! It's just the funeral I've been waiting for!" Cyanide - Metallica (Hethfield)
Thesk on pienehkö kaupunkivaltioiden liitto jota ympäröivät useat voimalliset naapurit. Thesk on useiden kulttuurien sulatusuuni, varsinkin lähivuosien sotien ja parin rotumigraation jäljiltä.
Thesk pyrkii elämään ja selviämään naapuriensa varjossa. Kaupankäynti on tärkein tulonlähde. Luokkajako on olemassa. Luokkaa tärkeämpi seikka on kuitenkin (ainakin yleensä) toimeentulo. Vaurautta arvostetaan, ja rahalla pääsee (joidenkin mukaan ajoittain jopa murhasyytteistä).
Asukkaat
(Katso Unapproachable East sivu 175)
- Alkuperäisasukkaat, tjsp: Damaran verta joka on sekoittunut Rashemiin ja muutamaan Narilaiseen ja Mulaniin. Asuttivat alueen vain noin 400-500 vuotta sitten. (Ketä täällä sitten asui ennen sitä? Aikaisimmat historiamerkinnät löytyvät vuodelta 800, jolloin Impilturlaiset muuttajat tulivat asuttamaan aluetta)
- Damaralaiset ovat rakenteeltaan keskikokoisia. Yleisluonne: "pohjoisen kunnollista väkeä". Iho kellanruskeasta vaaleen. Ks Races of Faerun s. 88
- Shou. Karaturista kotoisin. Suuri määrä pakeni alueelle äskettäin tuigan horden edellä. Alueen kiinalaiset, joilla on oma kulttuurinsa ja omat chinatowninsa. Jäivät asustamaan alueelle.
- Tuiganit. Mongooleja. Näitä on valunut jo aiemminkin, mutta viimeisin suuri migraatio tapahtui kun Tuigan Horde tuli 10 vuotta sitten ja voitettiin Zhentarimien örkkiarmeijan avustamana. Voitetun Horden Tuiganit jäivät asustamaan alueelle.
- Örkit (ja puoli-). Zhentarimit kuljettivat magialla alueelle, mutta lähtiessään jättivät armeijansa taaksensa. Örkit sulautuivat väestöön.
Organisaatiot
Lukekaa Unapproachable Eastista.
Theskissä:
- Telflammin Varjomestarit (tai -varkaat)
- Riippuen tiedoista, joko:
- Pahoja ryösteleviä varkaita
- Varjoista kaikkea Theskissä pyörittävä rikosorganisaatio
- Riippuen tiedoista, joko:
- Yhdeksän Kultaista Miekkaa (edellisen halpa kiinalaiskopio yakuza-vaikutteilla)
- rodullisesti painottunut Shou Yakuza-organisaatio
- Pyrkii varjomestareiksi varjomestarien paikalle
- Mätänevä Mies ja Lethyrin druidit
- Haltiadruidit yms käyneet hiljaista sotaa metsässä muutaman sataa vuotta
Naapurissa:
- Thayn Punaiset Velhot
- Hallitsee voimakkaalla nyrkillä koko maata
- Simbulmynn (vai miten se nyt kirjoitettiinkaan)
- Aglarondin hyvisnoidat, jotka vastustaa Thayn pahuutta (samalla hallitsee Aglarondia Simbulin alaisuudessa)
- Rashemenin Noidat
- Barbaarien noidat, alueensa kiistämättömiä hallitsijoita monessakin mielessä. Paljon heidän voimistaan on kuitenkin sidottu Rashemenin maaperään.
Naapurit
Aglarond
Hyvismagokratia. Simbul, mahtava maagi, hallitsee. Haltioita ja puolihaltioita ja ihmisiä 30/30/30. Tulppa joka suojelee muuta maailmaa Thaylta. Valtion keskellä Yuir-metsä, jossa haltioista vanhimmat asustavat. Historia menee.. pitkälle.
Lisäpahisorganisaatioita:
- Cult of The Dragon
- Sons of Hoar
The Great Dale
And on the Edge // Of Sanity // I stumble // And Fall -Light of Day, Day of Darkness, Green Carnation
"Outside the port city of Uthmere, three different kinds of people inhabit the Dale: farmers, herders and the druids and rangers." (UE)
Muinaisen Narfellin jäänteet, jonka asukkaat eivät pahemmin ulkopuolisista perusta. Druidit ja eränkävijät suojelevat maitansa ulkopuolisilta uhilta. Iso maa, mutta yleinen sanonta kuuluu "Laaksoon eivät ulkopuoliset mahdu!"
Lethyrin metsässä on kaikenlaisia druideja.
Narfell oli muinainen demoneja erilaisilla tavoilla hyödyntänyt magokratia. Narfell tuhoutui mahdottomuuteensa kauan sitten, mutta paljon muinaisia kuolonansoja (aka "dungeons") on yhä täysin tutkimatta.
Rasshemen
Barbaarien tribaalinen hyvismagokratia joka elää tasapainossa luonnon kanssa. Hieman anarkistisia vaikutteita. Enimmäkseen ihmisten asuttama.
Rashemenit (ihmiset) ovat lyhyitä, voimakkaita ja tukevarakenteisia. Tribaalibarbaari soturikulttuurilla. Haltiatkin ovat näillä mailla harvinaisia.
Thay
Pahismagokratia. Velhot hallitsevat kaikkea, ja tekevät aivan mitä tahansa haluavat. Lisäksi salassa juonittelevat hirvittävästi keskenään. Valtavan voimakas organisaatio, jota suuresti pelätään.
Naapurit pelkäävät ja kaihtavat punaisiin pukeutuvia kaljupäisiä tatuoituja velhoja, ja useimmissa paikoissa heidät pyrittäisiin kaikessa hiljaisuudessa hoitelemaan päiviltä aina tilaisuuden tullessa.
Tärkeitä paikkoja ja alueita
- Kultainen Tie
- Kulkee läpi Theskin. Tärkeä kauppareitti.
- Tiellä mm. kaupungit (idästä länteen) Two Stars, Tammar, Phsant, Phent ja Telflamm (ja periaatteessa Nyth)
- Lethyrin Metsä. Muinainen pohjoisen metsä, jonne kaupunkien asukkaat neuvovat olemaan menemättä. Lapsia pelotellaan Metsän Mätänevällä Miehellä, joka syö sinne eksyvät lapset
- Theskin Vuoristo
- Theskin keskikohdan eteläpuolella, pituudeltaan joku 100 mailia
- Matalahko mutta vaarallinen vuoristo kulkea
- Jonkin verran sivistykseen tyytymättömiä örkkejä, vähän jättiläisiä
- Suurin huippu nimeltään Mount Nirg (Nirgin Huippu? Nirgin Vuoristo? Vuoristo Nirg? Nirg?)
- Seren Tie
- Lohikäärmeen Leuka (Dragonjaw, tarttis jonku paremman käännöksen)
- Eteläinen vuoristo
- Lohikäärmeitä taivaalla ja maahisia kiven alla
Naapuri-"alueet":
- Pudonneiden (Langenneiden?) Tähtien Meri
- Länsireuna
- Paljon kauppaa, paljon piratismia
- Telflamm, Nyth, Lethgate
- Ashanathin Tasanko
- Itä/koillis-reuna
- Ks. Unapproachable East, Rashemen
- Dlurgin Meri
- Eteläisen Theskin ja Aglarondin välillä
Kamppiksen teemoja
- synkkyys
- kylmä industrialismi
- musta huumori
- inhimillisyys synkän kylmyyden sisällä
Hahmojen tulee olla hienoja. Niillä pitäisi olla jotain synkkää taustassaan. Niissä pitäisi olla jokin luonteenpiirre, josta pelaaja ei pidä. Jos hahmoon saa synkkää 1800-luvun kaupunkilaisuutta, siitä bonuksia.
Mikäli haluat tehdä hahmostasi peliteknisesti pahan (evil), niin pj:n mielipide on se, että on paljon mielenkiintoisempaa seurata hyvyyden ja pahuuden välimailla tarpovaa ja horjuvaa hahmoa kuin syvällä pahuudessa asuvaa sosiopaattia. Hahmoissa tulee olla inhimillisiä puolia.
You rise. // You fall. // You're down, then you rise again. What don't kill ya make you ya more strong. Rise, Fall, Down, Rise Again. What don't kill ya make you ya more strong. Rise, Fall, Down, Rise Again. What don't kill ya make you ya more strong. Through black days Through black nights Through pitch black insides (insights) .. (Ja aika pitkälti koko loppubiisi.) -Metallica, Broken, Beat & Scarred (Hetfield)
Musiikkia mitä PJ kuunteli fiilistellessään kamppista
- Metallica - Damage Inc.
- Metallica - Prince Charming
- Metallica - Ronnie
- Metallica - The Thing That Should Not Be
- Metallica - Master of Puppets
- Metallica - Slither
- Metallica - Carpe Diem Baby
- Metallica - Leper Messiah
- Metallica - Broken, Beat & Scarred
- Metallica - The End of The Line
- Metallica - All Nightmare Long
- Metallica - The Unforgiven I-III
- CMX - Väkivallan Moottorit
- CMX - Pyörivät Sähkökoneet
- CMX - Kuoleman risteyksestä kolme virstaa pohjoiseen
- CMX - Kiusaajien Kiusaaja
- Bruce Dickinson - Accident of Birth (biisi, ei albumi)
- Katatonia - Viva Emptiness (albumi)
- Megadeth - Countdown to Extinction (albumi)
- Nick Cave And The Bad Seeds - Jangling Jack (biisi)
Ja syviin suvantokohtiin:
- Dead Can Dance - Serpent's Egg (albumi)
- Placebo - Without You I'm Nothing (albumi)
- Nick Cave And The Bad Seeds - Murder Ballads (albumi)
Muuta
Kuten näkyy, tämä kaikki on vielä aika lapsenkengissä. Theskiä todnäk käytetään.
- Kamppiksessa käytetään mahdollisesti "roolitettuja" hahmoja: "vanha tietäjä", "scoundrel", "prinsessa", "nuori sankari" (vrt. tähtien sota)
- Edelliseen osittain liittyen, pj antaa mahdollisesti reunaehtoja hahmoille
- Kielikysymys. Alueella puhutaan useita kieliä. Damara on pääkieli. Shou-väestöllä on tietenkin oma kielensä. Aglarondissa ja Rashemenissa on omat kielensä. Halutaanko unohtaa koko Commonin olemassaolo, puhuvatko kaikki sujuvasti yhteiskieltä, vai halutaanko jotain tältä väliltä?
Kiinnostuneet
- Emmi Eräviita, 50%, Riitaa haastava örkki, ex-sotilas, ex-zhent
- Jarno Honkala, 60%, hahmo vielä hakusessa
- Otto Martin, 50%, ?
- Riku Niittymäki, 60%, Luvannut tehdä "sopivan" hahmon, paljon erilaisia ideoita
- Mikko Salonen, 50%, mahdollisesti kaupunkilainen, mies?