Peruna:Kuolonperuna

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 9. huhtikuuta 2009 kello 13.57 – tehnyt Gilead (keskustelu | muokkaukset) (→‎Yleistä tauhkaa)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Disclaimer: kuten tuttua Gilen peleistä, tälläkin sivulla valehdellaan monissa kohdissa, paitsi Roolipelisopimus-kohdassa.

Kuolonperuna

Intro

Tälle sivulle tulee tietoja Gilen vetämästä kuolonperunasta.

Yleistä tauhkaa

Pelin kesto: joku parikolme sessiota ainakin alkuun

Pelin tahti: noin kahden viikon välein, miten nyt jaksaa

Systeemi

Systeemi on, ja se on 3.5dd. Usko pois, tähän peliin ei haluta nelosta. Älä edes ehdota. Loppujenlopuksi järjestelmää tullaan käyttämään melko eri tavalla kuin voisi luulla, ja lisäksi pelissä on useita house ruleja. Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa. En kuitenkaan halua kertoa kovinkaan tarkasti etukäteen.


ECL: noin viisi, +- 3, miten haluutte.

Hahmon suunnittelusta

Toivon, että et käytä hahmolomakkeen tekemiseen ainakaan paljoa yli tuntia, sillä se on turhaa.

Toivon, että käytät hahmosi suunnitteluun ainakin viitisen tuntia.

Partyliima ja muu tauhka: pelinjohtajalta tulee hahmojen välille melko voimakas side ekalla sessiolla, edellisiä siteitä arvostetaan mutta niitä ei itseasiassa edes edellytetä. Kyseessä ei kuitenkaan ole Taivaansinisten Kahleiden Kirous.

Kamppiksen sijainti pelimaailmassa

Peli on kaupunkikamppis ja ainakin alkuun tapahtumat tulevat tapahtumaan jossain kaupungissa. Pelaajahahmot saavat tietenkin viedä pelin ulos sieltä, vaikkakin jotain komplikaatioita saattaa tapahtua.
Vaihtoehtoja:

  • Uusi Travern
  • Joku kaupunki Theskissa (Unapproachable East). Kenties Phsant tai jopa itse Telflamm
  • Joku muu Faerunin kaupunki
  • Ehdota jotain muuta kaupunkia jossain muussa settingissä

Kamppiksen teemoja

  • synkkyys
  • kylmä industrialismi
  • musta huumori
  • inhimillisyys synkän kylmyyden sisällä

Hahmojen tulee olla hienoja. Niillä pitäisi olla jotain synkkää taustassaan. Niissä pitäisi olla jokin luonteenpiirre, josta pelaaja ei pidä. Jos hahmoon saa synkkää 1800-luvun kaupunkilaisuutta, siitä bonuksia.

Mikäli haluat tehdä hahmostasi peliteknisesti pahan (evil), niin pj:n mielipide on se, että on paljon mielenkiintoisempaa seurata hyvyyden ja pahuuden välimailla tarpovaa ja horjuvaa hahmoa kuin sosiopaattia. Hahmoissa tulee olla inhimillisiä puolia.


Muuta

Kuten näkyy, tämä kaikki on vielä aika lapsenkengissä. Editoi itsesi alle, ehdota kaupunkia, ehdota settingiä, whatever.

Kiinnostuneet

  • Esko Esimerkki, hahmo Esco Ezimerqui

Linkkejä

Perunaan