Lumikoira:PJn yksityiset
Seuraava sessio
Kotiinpaluun jälkeen – Miten seuraavat pari vuosikymmentä kehittyvät?
Pienempää:
- Keräilikö Paeris mitään mukaan etelästä?
- Lieskanhenki: aiheuttaa pikkuongelmia, kun ei ole taioilla sidottu tekemään mitään.
- Kutsuu tulista luokseen, sytyttää tunteita, lennättää jotain?
- Pelaajille: Voi siirtyä ensi peliin, miten?
- Della kyselee Paerikselta Thamiorin taustaa. Tehnyt hyvin sympaattisia lauluja, onko mikään saanut suosiota seurakunnan piirissä?
- Koittaa itse kysellä, usuttaa myös muita selvittämään. Ehkä Toni voisi käydä läpi Thamiorin paperit..?
- Voisi vielä käydä taas Barcuksen toivomuskaivolla?
- Kuninkaalliset Samoojat ottaa yhteyttä Toniin 6-12 kk päästä, Re: vakoojaverkosto
- Haleb haluaa lähteä ennen toista talvea kotiin etelään
- Saila / Manuli pääsee palaamaan Hirvasta (Della tuo?)
Isompaa:
- Kirottu käärö jatkaa vaikutuksiaan. Minnes se päätyy?
- Kesällä 508 Oskarin ja Gunillan häät Rautaparrassa, sieltä matka uuteen kotiin Marjalehtoon
- Jarmo Mesikämmen saattaa tulla hoitelemaan jonkun vähäisemmän hahmon. Louise tarttunee Mesikämmenen verkostoon sen jälkeen.
Sir Ahman laajentumissuunnitelmat
Koilliseen, nuori aatelinen, koilliseen!
Henrik
- Kannustaa Ahmaa laajentamaan minkä pystyy, voi tukea ehkä hiukan rahallisesti, mutta enemmän sotilailla, politiikalla ja Samoojien kautta.
- Suunnitelma: Tomarasta tie joenvartta itäkoilliseen, Pohjanportista pohjoiskoilliseen, yhtyvät ja siitä eteenpäin Momugin poikien entisen alueen kaakkoisreunaa. läheltä Kivensyöjien alueita.
- Voi antaa hiukan lisää aluetta Ahmalle, jos tie tulee Pohjanportin vartioitavaksi sillä.
- Saa kuitenkin Kalaunin suunnalta tulevat tullit, Ahma Kassburgin suunnalta.
- Haariolle rajoituksia etteivät saa liikaa kerätä tulleja, koska Ahmalla tien vartiointi.
- Tätä varten pitää tietysti tuhota paljon Momugin poikien heimoja.
- Tarkat menetelmät voi jättää Sir Ahmalle, olettaa että seikkailijoilla on tuhokeinoja.
Kuninkaalliset Samoojat
- Osa epäileväisiä
- Hiisisodista tulee ongelmia maalaisille
- Osa kannattaa
- Tappioita tulee, mutta hiisien tuhoaminen innostaa; liikaa nähnyt niiden tappavan hyviä miehiä ja tuhoavan maaseutua.
- Ylemmät tahot suhtautuu hiukan penseästi
- Haluaa ajaa pitkän tähtäimen suunnitelmaa jossa laitetaan heimot tappelemaan keskenään ja hiljalleen työnnetään kaikki kääpiöitä vasten, tuhotaan (yhdessä kääpiöiden kanssa) sitten 50-150 vuoden päästä.
Noita
... ja mitä sille tehdään?
Pelaajille näkyvää:
- Ilmoittaa Sir Ahmalle muuttavansa kauemmaksi ihmisistä jotta ei häiritse kasvavien kylien väkeä.
- On valmis jättämään jonkun alueen merkinnän väliin jos tällä saadaan paremmat välit Ahmaan
- (Omanlaisensa hälytys, aiemmin on aina vaatinut ainakin jotain.)
- Merkitsee pieniä alueita; maagisesti merkittäviä, geomantisten linjojen solmupisteitä
- Rituaalia varten, voimistavat koillisia alueita
- Nupunhuuma vierailee yhä monien miesten luona, enimmäkseen naimattomia (Sirjan vaikutus)
- Muutama viikko ennen rituaalia laajentaa muihinkin
- Rituaalin lähestyessä, muutama Momugin poika tulee vakoilemaan Ahmaa, onko sen miekka taas vienyt sieluja?
- Ei, se on Jabaga (ja pari kertaa Sirjakin, koittaa muuttaa metsänhengiksi).
Varjolaakso
- Samoojat tietävät että Sirja on käynyt parin viime vuoden aikana useita kertoja Varjolaaksossa tapaamassa Valtiasta
- Paeris on kiinnostunut toisesta karkoitetusta haltiasta, valmis useimpiin yhteistyökuvioihin
- Tapahtuu: Ei ole vielä päässyt puhumaan, mutta kohta onnistuu... Sirja onnistunee suostuttelemaan metsämaan tutkimuksiin rituaalin yhteydessä.
- Paeris on kiinnostunut toisesta karkoitetusta haltiasta, valmis useimpiin yhteistyökuvioihin
- Sirja on kerännyt tietoja VV:n metsän lumouksesta.
- Yrittää voimistaa metsänhenkiä ja varmistaa etteivät ihmiset pääse metsiin
- VV on tyytyväinen alueensa laajentamisesta ja haluaa enimmäkseen pysyä rauhassa eikä puuttua ihmisten sotkuihin. Jos etua saa itselleen, ei pistä pahakseen, mutta ei ole valmis suoraan uhmaamaan Kuninkaallisia Samoojia.
- Sirjalla on suunnitelma uhrata paljonkin väkeä voimistaakseen metsänhenkiä.
- VV kiinnostunut enimmäkseen akateemisessa mielessä, voiko käyttää jotain vielä isompaa kostaakseen Utujen Metsän väelle tai perustaa omaa haltiametsää.
Naapuriaateliset
- Käynyt puhumassa Kaurakiviltä ja Haariolta luvan mahdollisesti torpata Sir Ahma
- Fulko täysin tietoinen. Reimar ohimennen koska Aukusti hoitanut suurimman osan, Arno ymmärtää vaikkei täysin hyväksy.
- Sotilaat valmiit tappamaan hiisiperheitä Sirjan käskyn mukaan
Apurit
- Gurpo työskenteli hyvin Sir Ahman hommissa, mutta aiheutti kovasti epäilyjä kansalaisten puolelta.
- Uskollisuus Sir Ahmalle ei saanut vastakaikua, päätynyt Nupunhuuman lumoamaksi ja Sirjan apuun
- Sirja käynyt puhumassa homman kuntoon vartijoiden kanssa
- Tapahtuu: Paeris saattaa uhrata / muuttaa maaelementaaliksi
- Nupunhuuma ei tiedä tarkkaan kuvioista, mutta valmis auttamaan Sirjaa joka on luvannut hänelle miehiä
- On kulkenut omillaan syrjäkylillä, aiheuttanut pahaa verta naisten keskuudessa; Sirja koittanut korjata tilannetta
- Tapahtuu: Saattaa vierailla linnakkeella jos ovat riidelleet Sirjan kanssa – "Mikä tylsimys! Kai nyt komea Sir Ahma on sitä mieltä että voin käydä sulostuttamassa yksinäisten miesten elämää?"
- Sopimus lumota hiisiä Sirjan rituaalia varten
- Harjoittelua tulee tapahtumaan, koko heimo olisi hyvä saada
- Koittaa saada myös kaikki miehetkin jotka Nupunhuuma saa lumottua (tod.näk. enemmän rikollisia mutta menee ihan "kunnon" miehiäkin)
- On kulkenut omillaan syrjäkylillä, aiheuttanut pahaa verta naisten keskuudessa; Sirja koittanut korjata tilannetta
Metsiensyventämisrituaali
- Sirja on valmis uhraamaan kokonaisen heimonkin hiisiä (tai ihmisiäkin) voimistaakseen metsänhenkiä
- Jabaga (Spielburgin laaksosta) mukana auttamassa
- Oletus-tulos: Ehkä 2/3 Momugin poikien alueesta muuttuu synkäksi taikametsäksi. Jäljelle jää pohjoiseen jonkun verran, itään kapea kaistale.
- Haluaa vain kostaa pelaajille, ei välitä itse rituaalista (mutta ei vastusta ollenkaan)
- Tapahtuu: Ahma saa tietää viime hetkillä (ellei joku muu epäile), yksityinen keskustelu Sirjan kanssa.
- sijainen kohde: Varjolaakson laajennus, Kreivi Henrikin koillinen laajentuminen tukkeutuu täysin.
- vaihtoehto: Sir Ahman laajentumisalueet menee (Kaurakivien ja Haarion miehet auttaa).
- Pitää päättää uhraako omat laajentumisalueet vai Kreivi Henrikin? (Vaihtoehto "kummaltakin" vienee laajentumisen molemmilta.
Naapuriaateliset
Kreivi Tomara, Henrik
- Säännöllisiä tapaamisia
- Koilliseenlaajentumis-suunnitelmien toteutusta; maalaisväen houkuttelu, tie pohjoiseen kääpiöiden luo -> Momugin pojat jotenkin hoideltava
- Asettunut kunnolla kreiviksi
- Koittaa ohjata Ahmaa herraluokan käyttäytymisen suuntaan, kun saa tietää aarteesta niin melko penseä tuleville seikkailuille
- Harmaakiven kylässä metsänhenkien palvojia. Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").
Paroni Haario, Reimar
- Nyt myös Henrikin alainen, mutta hyväksynyt tilanteen
- Jopa ihan tyytyväinen, ei tarvi kuninkaan kanssa puljata
- Pikkuserkku Aukusti lisääntyvästi neuvonantajana
- Arnon poika, pääsee kohta Haarion hoviritariksi kun Arno eläköityy
- Valmis asettamaan kunnolla kapuloita Sir Ahman rattaisiin
- Vain kaksi vuotta Reimaria vanhempi mutta jo kaljuuntumassa, leveä leuka ja alavatsa.
Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,
- Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
- Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri
- Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
- Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
- Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.
- Melko hyvät tiedot naapuriheimoista (Kivensyöjät, Mustakynnet), jotain Kettutassuista sekä Momugin pojista ja Kelojen Kutsujista
NPCt
Paeris
- Käy mielellään Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
- Suhde Thamioriin vaikea
- Yhä varovainen Thamiorin suhteen, mutta ihan valmis selvittelemään asioita
- Uskollinen äidilleen, melko välinpitämätön isän ja siskon suhteen
- Vahva kivi- ja maataikuudessa
- Osaa myös illuusioita, esim. piilotella kasvonmuotojaan
- Yhä varovainen Thamiorin suhteen, mutta ihan valmis selvittelemään asioita
- Motivaatiot
- Arvostaa kovuutta, kestävyyttä. Puhuu kiven voimasta.
- Yritys "Tehdä sielustaan kova kuin kivi", ja samaa myös jotenkin haltioille yleensä
- Tuomittu (haltia)jumalanpilkkarikoksista, seitsikkokin varmaan vähän turhaa...
- Kokee että Utujen Metsän väki on liian lepsua, Haltiat hoitaisi maailman asiat paremmin kuin muut!
- Kiinnostunut kääpiöstä ja puolituisista, vähän tyhmää ihannointia kääpiöiden kovuudesta ja peräksiantamattomuudesta
- Arvostaa kovuutta, kestävyyttä. Puhuu kiven voimasta.
- Arvostaa Sirvalin voimahakuisuutta ja ateismia, väheksyy kotihakuisuutta. ("Übermensch!")
- Helposti niputtaa Tonin ja Sir Ahman ihmismiehiksi, eli ihan samanlaisia ovat
- Kiinostunut jos Sirja tekee isoa ja vaarallista rituaalia
Lotte Karolinus
- Asumisjärjestelyt Ahman kanssa?
- Suhde Ahmaan syventynyt, mihin kaikkeen Ahma ottaa sen mukaan?
- Sir Ahma ikäänkuin kosi Lottea.
- Äitiys kiinnostaa, tosin valmis myös heittämään lapsen hoitajalle jos löytyy tärkeämpää tekemistä
- Haluaa kuitenkin myös mielenkiintoisemman uskonnollisen projektin kuin maajussien sielunhuolto
Muita
- Örkki"vanki" Ogu, kunniantuntoinen tyyppi, valmis puolustamaan Ahmaa fyysisesti muttei tajua politiikasta juuri mitään. Laitettu Minkin uudeksi suojelijaksi.
- Etelän mies Haleb, tutustumassa pohjoisiin alueisiin. Jäänee yhdeksi talveksi, mutta sen jälkeen haluaa kotiin – "Liian kylmä!"
Omat tilukset & projektit
Sir Ahman uusi linna
- Paroni-taso vaatii 3-5 aarrepojoa (5-10 / 3-7 / 2-4 vuotta)
- Mukana tulee riittävä määrä sotilaita, maajusseja ja kaikki palvelut
- Loppuelämäksi ylellinen elintaso, kunhan viettää puolet vuodesta linnalla ja muutenkin käy siellä vähintään parin kuukauden välein
- Avustaako muut miten rahallisesti?
- Pojot tulee suoraan yllä olevaan, antaa mukavan elintason loppuelämäksi samoilla ehdoilla
- Oskarin tilaamat asumukset ja paja jo "harjakorkeudessa"; valmiit tod.näk. kesän lopussa.
- Minkälaista se halusikaan? Kiinnostaako pelaajaa tarkempi kuvaus?
Muut
- Oskar: häät! (Gunilla kannustaa tien rakennukseen)
- Sirval: Kynsilehto & Jorel
- Thamior: uskonnollinen johtajuus, seitsemykset? (Ainakin 1 aarrepallo annettava, 2 temppeleihin ja kirkkoihin kelpaa myös)
- Mille toiminnalle pyhitetyn luostarin Thamior haluaa alueelleen?
Nokinäätä / Toni
Naiset: Miten käy?
- Louise / Minkki
- Friederika, Lumikko
- Saila, Liinu
Minkki
Tonin ja Minkin sormuksien yhteys?
- Tosirakkaille, rupeaa nyt aiheuttamaan ongelmia Tonille...
Vakoojaverkosto
- Louise on ahkeroinut, tehnyt siitä ikään kuin häälahjaa Tonille
- Tykkää paljastaa uusia piirteitä, mitä kaikkea voikaan tehdä
- Suurin piirtein omavarainen, mutta vain itse hyödynnettävän tiedon kustannuksella
- Aarrepojoilla laajentaa koko niemimaalle
- Jokaisessa Kuikon herraluokan linnassa ainakin joku kontakti, pääkaupungissa kymmeniä
- 2-4 ritaria vahvasti otteessa ja lisää hankitaan; 1 paronia viemässä hiljalleen satimeen mutta kestänee vielä jotain vuosia.
- Otettu kontakteja alamaailmaan, mutta varovasti ja vain isoimmissa kaupungeissa.
- Muutama luotettu kontakti yhä muun ohessa tärkeällä prioriteetilla Mäyrän seuraamiseen jos mahdollista.
- Pelaajalle: Louise nostaa esille Mäyrän tappamismahdollisuuden. Tietää kyllä että periaatteet, mutta se on vaarallinen...
- Muutama luotettu kontakti yhä muun ohessa tärkeällä prioriteetilla Mäyrän seuraamiseen jos mahdollista.
- Lumikko kouluttaa joskus väkeä verkostossa yleensä, paljon erikoistehtäviä
- Muita nimiä: "Elohiir", "Lumihiiri"
- Nainen josta Minkki mustasukkaisin (Friederikan kanssa jonkinlainen aselepo & hyväksyntä jos Tonia harvoin pyytää luokseen)
- Kärppä kouluttaa väkeä Harnigissa
- Näätien alkuperäisjäsen, nopea monellakin tavalla ("live fast"), päihteiden käyttäjä, tuuriveikko, ollut vankilassa
- Näyttää ikäistään vanhemmalta, vapisee, mutta ajatus liikkuu. Menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä. Myöntää ongelmat aineiden käytön kanssa, mutta valmis yrittämään niistä irti pääsemistä. Ei lämpimiä tunteita Mäyrää kohtaan muttei suurta vihaakaan. Hyvä tuuri.
- Lähetettiin toimintavastaavana (mutta ilman rahakontrollia) Harnigiin neljän muun (Linnart, linnake, muu kaupunki, rahakontrolli) kanssa.
- Näyttää selvinneen, myöntänyt ongelmansa. Usko auttanut, säännöllinen Samuelan palvoja nykyään.
Vanhat Kalaunin Näädät
- Ahma, Taira ja Haisunäätä (Saukko & Hilleri säästetään myöhempään)
Oripellon suku
Aleksin vaimo päättää pitää juhlat, kutsutaan kaikki. Arttukin on paikalla, pääsee paheksumaan Tonia monilla eri tavoilla, vihjailee (yksityisesti) tietävänsä varashistoriasta (kuullut Linnartilta ja Gumarikin kätyreiltä), herättää epäilyksiä Tonin naisista. Mirka ja Sarka, haukkuvat, Arttu joutuu hevosen puraisemaksi (Linnu!?) ja kaatuu mutaan (omena jalan alla), kaikki pääsevät taas nauramaan. Vannoo kostoa!
Liinu
- Yllättävän hyvä hevosten kanssa
- Käynyt puhumassa maalaisvelholle asiasta, ehkä kontakti Joreliin? Oppitytöksi?
Aleksi
- Väki hoitaa säännöllisesti tavarakuljetuksia Ahman linnakkeelle
- Pakopaikka kun syrjähyppy taas paljastuu
Arttu
- Muutti Harnigiin (oli hyvä sopimus Linnartin kanssa, ja siirtyi myös rahoitushommiin)
- Diilit kuihtumassa (Gumarikin kaatumisen jälkeen), ei mene enää niin kivasti...
- Selviytyy kituuttaen Grehargin kanssa, nuolee Linnartia (ja paluun jälkeen noussee)
Mäyrä
ToDo
Kauempana tulevaisuudessa
Siirtymä-ajan juonikoukkuja
- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä
- Garan vs. Racaris, kisailua kuninkuudesta?
- Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta?
- Kreivi Greharg lupasi Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
- Valitettavasti kuolee ennen kuin lapsi on 4, Linnart puhuu itsensä valtaan
- Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu yrittää uusia haltiakulttuuria; Thamiorilla mahdollisuuksia palata (Paeriksella ja VV:lla ei...)
Seuraavan pelin juonikoukkuja
- Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
- Thamior hankituttaa maagisia komponentteja -> seikkailu nuorille
- Della vienyt mukanaan Rosantajan aarteet (palkkiona Louiselta) ja kadonneet eri teille eri syistä...
- Saukko & Hilleri kasvattaneet Louisen onnetonta lasta?
- Louisen salamurhajaat, käärmekatras, niiden pysäyttäminen?
PJ:lle pohdittavaa
- Onko Pareksuksen kultisteja vielä missä päin Kuikoa?
- Auttoivat Mäyrää + muuta kostoa, mutta ovatko esim. siirtyneet naapurivaltoihin?
- Vedenvuodatuksen miekka: Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
- ToDo: mikä historia, miksi ei?
Esineet
Lieskan Henki
- Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvä
- Vaikeaa: jalokivien tulinen pari, toinen on Huurteen Sydän
- Oli aiemmin upotettuna hopeiseen kääreeseen suuren sotatorven suulla, toi Thragraaksin heimolle monasti voiton.
- Nyt varastettu ja jalokivi irroitettu Or-segarissa ja laitettu kultaisen kuu-kolikon keskelle.
- Pitää upottaa hopeaan, muuten rupeaa polttamaan paikkoja.
ToDo
Siivoa wikisivuja
- Poista/konvertoi Earthdawn-statit
Mäyrä
- On kysellyt Minkin ja Nokinäädän perään.
- Kuulemma saanut jotain kontakteja joihinkin rikkaisiin ja/tai kaukaisiin tahoihin, hiukan saanut näkyvyyttä alamaailmassa.
- Kerää kamaa super-tappelua varten
- Kohteet: Sir Ahma, Toni, Thamior. Sirval & Oskar yritetään pitää muualla (turnajaiset & Gunilla).
- Todennäköisesti jotain valtiopäiviä varten (jolloin Gumarik on myös itse paikalla, jotta voi taustalla säätää)
- Ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään
Tappeluefektejä:
- Hyökkäykset:
- Rukoilijasirkka-miekka: Jos tekee vauriota, saa toisen hyökkäyksen samaan kohteeseen; jos tässä vauriota niin automaattisesti kaatamisyritys.
- Lisä-elämän sormus; hienoa lasia oleva sormus, jossa kulkee pieniä harmaita varjoja. Nyt muutama särö, lisääntyvät sitä mukaa kun käyttää. Ulkonäkö myös muuttuu aina vähän läpinäkyvämmäksi, loppuu seuraavana aamuna.
- Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
- Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa pojoja ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
- Zand-tikari viety Tonilta
Kanitettu:
- Käsivarsikierremetallinauha, +1 hyökkäys sillä kädellä, maksaa 2 strain.
- Skorpionihäntä, selkään kiinnitettävä taikalaite. Oma aloite (10), jää sen jälkeen odottamaan ja saa aina hyökätä juuri ennen jotakuta muuta; Hyökk 12, Vaurio 14, Myrkkyä tulee aina mutta Syvä haava aiheuttaa pahemman. Vastustaa saa aina vaihtoehtoisesti Willpowerilla jos haluaa.
- Heikko myrkky: Effect 7, Onset: 1 round, Interval: 1/-, Duration: 3 rounds. Vahva myrkky: Effect 10, Onset: Instant, Interval: 4/2 rounds, Duration: 6 rounds.
- Elämänimentätikari
- Mäyrä nostanut profiilia, auttaa vapauttamaan kiinni jääneitä Vesikon kätyreitä.
- Mika: Tuurinoppa, jos 1 niin Mäyrä saa Minkin; 2 kummatkin; 3-4 vain Toni. 19, joku Seitsikon jäsen huomannut epäilyttävyyksiä; 20, Sulim on puhunut sille.
- Dead Fall (Earthdawn), eli osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
- Käy kiusaamassa Minkkiä, sormus sokaisee, samalla Tonin sormus peittää mustaan.
- Ensin selvittää, kuka tehnyt; käy kyselemässä tekijältä ja saa selville että on 6 muuta.
- Palkkaa tyypin murhaamaan jonkun Tonia esittäen niin että on todistaja.
- Kirouttaa ja katsoo että palautuu Tonille. Ehkä tikari laittaa Tonin tekemään pahoja / mielenvaihto?
- Apuja muutamalta ex-Pareksiitilta
NPCt
Hahmoluonteita:
- Utelias & pessimistinen, Yksinäinen & velhostolainen