4ep:4e-projekti (eli Faerûnin ympäri 30 levelissä)
Sisällysluettelo
Yleistä
Nyt on kyse Rikkinäinen peruna -kampanjan kaltaisesta konseptista, mutta tällä kertaa systeeminä käytetään 4th editionia, ja luultavasti setting on jokin muu. Konsepti on muutenkin tässä vaiheessa aika paljon auki. Seuraavat pointit ovat kuitenkin konseptissa oleellisia:
- Pelinjohtaja kiertää. Yksi pelinjohtaja vetää tyypillisesti vain yhden session tai muutaman session pituisen seikkailun kerrallaan.
- Hahmot vaihtelevat. Eri sessioille osallistuvat hahmot vaihtelevat paljon jopa saman seikkailun sisällä sen mukaan, keitä pelaajia milloinkin mukana sattuu olemaan. Kampanjan taustatarina pitää kehittää sellaiseksi, että tämä voidaan toteuttaa maailmassa uskottavasti. Yhdellä pelaajalla voi olla myös monta hahmoa, joista hän valitsee haluamansa sessiolle (seikkailun tason sallimissa puitteissa toki). Itse asiassa on suorastaan suotavaa, että kullakin pelaajalla on useampi hahmo, jotta kaikki eivät tunge samalle sessiolle mukaan esim. strikerilla.
- Sessiot sovitaan enemmän tai vähemmän ex tempore. Eli ideana ei ole käyttää fiksattua pelipäivää tai edes välttämättä sopia sessioita päiviä etukäteen. Tarkoitus on, että pelata voisi milloin vain, kun tarpeeksi monelle sattuu sopimaan ja intoa löytymään.
- Pelisysteeminä käytetään Dungeons & Dragons 4th editionia kaikin WotC:n tuottamin lisämateriaalein. Mahdollisista house ruleista täytyy keskustella. Ne lienevät joko pelauttajakohtaisia tai sitten kaikille yhteisiä, miten nyt sitten tulemmekaan päättämään.
- Koska innokkaita pelaajia on todennäköisesti enemmän kuin innokkaita pelauttajia, pelauttamista rohkaistaan pistejärjestelmällä. Jokaisesta pelautetusta sessiosta saa viisi pistettä, ja pelaajana osallistutusta sessiosta menettää yhden pisteen. Jos tietylle sessiolle on tunkemassa enemmän pelaajia kuin pelinjohtaja haluaa ottaa mukaan, etusija on pelaajilla, joilla on eniten pisteitä.
Kampanjan irc-kanava IRCnetissä on #4e-projekti. Liittyminen kanavalle on hyvin suositeltavaa, jos aikoo osallistua kampanjaan.
Hahmojen tämänhetkinen taso: 6
Kampanjaan liittyvät sivut alkavat tässä wikissä "4ep:"-tunnuksella.
Matkasuunnitelma
Alla on hahmotelma siitä, miten matka voisi edetä noin 30:een etappiin jaettuna (tässä oletetaan, että tulee noin yksi leveli per seikkailu). Läpikäydyt etapit on vahvennettu.
Waterdeep-Sword Coast North-The Silver Marches-Anauroch-Cormyr-Sembia-The Dalelands/Cormanthor-The Moonsea-Impiltur-Damara/Vaasa-Narfell-Rashemen-The Great Dale-Thesk-Aglarond-Thay-Mulhorand-The Golden Water-Luiren-Dambrath-Halruaa-Jungles of Chult-Calimshan-The Shaar-Unther-Chessenta-Chondath-Turmish-Tethyr-Amn-Western Heartlands/Sword Coast South-Waterdeep
Sovittu
- Maailma on 3e-Faerûn 4e-kosmologialla siten, että jumalat ovat kuitenkin 3e-kosmologiasta. Käytännössä kosmologian muutos vaikuttaa siis ulkotasoihin, hirviöihin ja niiden alignmentteihin.
- Kampanjaidea: Shaundakul antoi hahmoille tehtäväksi kiertää "viestikapulan" kanssa Faerûnin ympäri erinäisten etappien kautta. Tämän tehtävän suorittaminen takaisi hahmoille kuolemattomuuden ja samalla matkustusmagian estävä panna poistuisi.
- Aloitustaso: 1.
- Kaikki hahmot saavat jokaisen etapin jälkeen levelin.
- Loottia tulee levelöimisen yhteydessä. Rahataulukossa on tarkempia tietoja.
- Käytetään Sakrin house ruleja, paitsi että milestoneista ei saisi lisäekspaa, mikäli ekspaa laskettaisiin.
- Kuolemasta nostattamisen jälkeinen penalty lähtee pois seuraavan levelöitymisen yhteydessä.
Sovittavaa
Osallistujat
Lisää nimesi alla olevaan listaan, jos olet potentiaalisesti kiinnostunut osallistumaan. Kannattaa huomata, että osallistuminen ei velvoita yhtään mihinkään. Se antaa vain option tulla pelaamaan tai pelauttamaan. Pelisysteemiä ei tarvitse tuntea etukäteen.
Sakari "Sakri" Lahti, hahmot: Tivadara (eladrin avenger|swordmage)