Smart phones, stupid people

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 10. kesäkuuta 2015 kello 23.30 – tehnyt Nord (keskustelu | muokkaukset) (→‎Hahmolomake)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Shadowrunalley.jpg

And when at last it is time for the transition from megacorporation to planetary government, from entrepreneur to emperor, it is then that the true genius of our strategy shall become apparent, for energy is the lifeblood of this society and when the chips are down he who controls the energy supply controls Planet. In former times the energy monopoly was called "The Power Company"; we intend to give this name an entirely new meaning.

Maailma on Shadowrunista itse viritelty. Korporaatiot hallitsevat maailmaa jossa yhdistyvät cyberpunk, magia ja kaikenlainen muu yliluonnollinen. Pelaajahahmot on ns runnereita, eli yhteiskunnan koloista lipsahtaneita kodittomia, laisuojattomia ja hylkiöitä, joilla on kuitenkin poikkeuksellisia taitoja joilla selviytyä asemassa jossa moni muu olisi hetkessä köyhyysrajan alapuolella. Ei se silti välttämättä onnistu.

Pelissä käytetään dkutosia. Jokainen taso stattia maksaa sen verran kuin mihin statti nostetaan, samoin skillit. Skillit ei saa koskaan ohittaa isäntästattia eikä ala-skilli isäntä-skilliä.

Classeja ei ole, mutta perinteiset shadowrun hahmot keskittävät johonkin seuraavista arkkityypeistä - koska ne toimii: Street samurai (melee tai ranged), maagi, naama, shamaani, adepti, rigger tai dekker.

Hahmonluonnissa saa joka stattia yhden, ei skillejä. Expaa saa 10d6 jotka saa sitten vapaasti jakaa miten tahtoo.

Hahmolomake

Body
-Kyky selviytyä damagesta. Ei ala skillejä.

Quickness
-Nopeus. Ensin ampuminen on melko oleellista.

  • Ala skilli: dodge, eli kyky välttää osumia niin meleessä kuin rangelta. Ei aina magiaa vastaan auta.
  • Ala skilli: Ranged combat (level 3: quick draw, Level 4: Overwatch)
    • Ala-ala skilli: Pistol
    • Ala-ala skilli: Shotgun
    • Ala-ala skilli: Rifle
    • Ala-ala skilli: Auto-weapons

Strength
-

  • ala skilli: Thrown weapons
  • Ala skilli: melee combat
    • Ala-ala skilli: Unarmed
    • Ala-ala skilli: Melee weapons

Charisma
-For each even level of charisma, you gain one contact.

  • ala skilli: Conjuring
  • ala skilli: Spirit summoning
    • ala-ala skilli: Spirit control

Intelligence: -For each even level of intelligence, you gain one area of expertise.

  • ala skilli: Decking
    • ala-ala skilli: ESP control
  • ala skilli: Drone control
    • ala-ala skilli: Drone combat
  • ala skilli: Bio-tech

Willpower

  • ala skilli: Spell casting
  • ala skilli: Chi casting

Miten skillit toimii

Conjuring:

  • Each even level gain spellbook slot. Can learn higher level spells.

Spirit summoning:

  • Summon spirit: Voi kutsua kiukkuisia henkiä. SS1.
  • Every even level: new tatoo slot.
  • Toteemieläin: SS3.
  • Toteemihirviö SS7.

Spirit control:

  • Selviää testaamalla.

Spell casting:

  • Each even level gain spellbook slot. Can learn higher level spells.
  • See Ley lines: SC3.
  • Sense Ley lines: SC7.
  • Arcane Mastery: yksi varma success spelliin noppien heittämisen sijaan, 1/day: SC9.

Chi casting:

  • Each even level gain spellbook slot. Can learn higher level spells.

Biotech:

  • Skill used for medical procedures and knowledge
  • Medkit use: Bt1
  • Drug manufacture: Bt3
  • Disable target that is Down. Full round action: Bt4
  • Cyber-tech installation surgery: Bt5
  • Create Minor Cyber-ware: Bt7 DC7
  • Create Major Cyber-ware: Bt9 DC9

Decking:

  • Skill used to do everything in the virtual world

ESP control:

  • Boosts your prepared software abilities

Drone control:

  • Skill used for engineering
  • Class C drone control: DC1
  • Class B drone control: DC3
  • Control two drones at once: DC4
  • Class A drone control: DC5
  • Military class drone control: DC7

Drone combat:

  • Levels 1-5: Your drone gains 1d6xp.
  • Level 6-9 your drone gains 2d6xp.

Rodut

  • Human: +1d6 expiä alussa. Stat maximi 9. +1 essence. Keeps first wp lost to cyber and ignores first essence loss penalty to spellcasting.
  • Elffi: Ei niin elffimäinen kuin yleensä fantasia tontut, mutta siro ja pitkäikäinen. +1 charisma Quickness max 11, Charisma max 12. Muut 9.
  • Käpäri: Ei alkuunkaan klassinen käpäri, ainoastaan lyhyt. Jotkut muistuttaa enemmän halflingeja. +1 WP. Body max 11. Strength max 12, WP max 11.
  • Örkki: Ruma, vahva ja lyhytikäinen. Ei kuitaankaan klassinen fantsu-örkki. +1Body. Strength max 12. Body max 14. Int max 8. Charisma max 8.
  • Peikko: Vitun iso ja ruma. +1 body, +1 strength. Int max 6. Charisma max 6. Strength max 15. Body max 17. Quickness max 8.

Cyber: Alussa ei ole, mutta rahalla saa jos essencea riittää, eikä maagisten kykyjen heikkeneminen haittaa.

Aloitusrahaa saa (1d6+charisma)d100 nyeniä. Sillä keskimäärin kai yhden paskan esineen saa.


Yksityiskohdat

Maneuvers

Spells

Equipment

Drugs and Trinkets

Cyber

Drones

Sääntöjä

Hahmot

NPCs

PC