LOMDD:Keröyr:Salaiset jutut

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 2. helmikuuta 2008 kello 17.16 – tehnyt Gilead (keskustelu | muokkaukset) (→‎Peliteknisiä asioita)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Yleistä tietoa harmaakääpiöistä.

Oikea luonne

Lawful Neutral ja Gerðurin Säännöstöstä

Gerður uskoo Harmaakääpiöiden tapaan Lain kantavaan voimaan. Klaanin sisällä Gerðurin toiminta olisi hyvin pitkälle myös LG:tä, mutta sen ulkopuolella suht neutraalia.

Gerður lähtee siitä olettamuksesta, että lakia tulisi noudattaa kaikkien yleiseksi hyväksi, myös ihmisten mailla.

Gerðuria ymmärtää hyvin, jos ymmärtää niitä aksioomia, joiden mukaan Gerður toimii.

Gerður arvostaa

  • suuresti käsitöitä ja kädentaitojen omaamista,
  • yksityisomaisuutta, ja
  • perinteitä.

Gerður sietää (harmaa)kääpiöiden loukkaamista erittäin huonosti.

Gerður on myös uskollinen uskovainen Ladugueristi.

Käyttäytymisestä ja suhtautumisesta

Gerðurin ulosanti on parhaimmillaankin "töksähtelevää" - ts hän toteaa asiat suoraan eikä riittävästi toista huomioon ottaen.

Gerður projisoi asioita ajatellessaan kaiken omaan maailmankuvaansa. Toisinsanoen, hän pyrkii näkemään ihmisyhteisöt klaaneina jne.

Kääpiöihin Gerður suhtautuu rotunsa tavoin muinaishistorian vuoksi nuivasti.

Kotosalla Gerður oppi myös, että drowit ovat petollista ja epäluotettavaa sakkia.

Haltioista Gerður ei tiedä paljoa, mutta drowit olivat haltioita, joten tuskin nämä maanpäälliset versiot ovat sen parempia.. Riippuu tosin hieman siitä, mitä Gerður tietää historiasta.

GM:n kommentti: Varmaankin tietää sen verran, että voi päätellä että Drowit on paljon pahempia ku maanpäälliset (metsä)haltiat, mutta tuskinpa niistäkään juuri mitään tiedät. Siellä ne asuu metsässä ja hihhuloi tjsp.

Ihmisiin Gerður suhtautuu lähihistorian takia nuivasti. Hän ei ole tavannut pahemmin mukavia ihmisiä, ja paljon ikäviä ihmisiä.

Gerður on oppinut, että toisin kuin duergarien parissa, joilla oli tekopyhä "seksuaalinen tasa-arvo", maanpäällisessa maailmassa naisen asema on lähtökohtaisesti paljon miestä huonompi. Gerður kuitenkin itse suhtautuu sukupuoliasioihin oman kulttuuritaustansa mukaan. Näinollen Gerður voisi ystävällisyyden puuskassa todeta jollekin kunnioitusta hänessä herättäneelle ihmisnaiselle, että "onpa hienoa, että sinulla menee noin hyvin, vaikka olet syntynyt naiseksi". Lyhennettynä, Gerður on alitajuntaisesti kiero tekopyhä sovinisti.

Yleisesti ottaen Gerður on siis ennakkoluuloinen. Omasta näkökulmastaan hän luottaa "tietoihinsa" ja kaihtaa "turhien riskien ottamista".

Alignment-testi

linkki alignment-testiin

Historia

Lapsuus alkoi ja sujui suht onnellisesti, Mustakääpiöyhteisössä. Gerðurilla oli kaksi veljeä, nuorempi ja vanhempi. (Tätä kappaletta ennen kannattanee lukea jutut harmaakääpiöistä yleisesti sekä tästä tietystä harmaakääpiöyhteiskunnasta). Gerðurin isä johti Tulikiven klaania.

Tulikiven klaani (n reilut sata henkeä) oli FIX FIX kaupungin keskikokoinen klaani (n. sata henkeä), joka oli tunnettu räjähdysaineisiin liittyvistä taidoistaan. Räjähteitä käytettiin kaivuutoiminnassa. Tuliaseita kääpiöt eivät pahemmin harrastaneet.

Klaani-aika meni perinteiseen tapaan. Gerður oli kunnon kääpiö, ja päätyi hyväksi sepäksi. Gerður opiskeli myös alkemian taitoja (joiden yhteydessä tutustui magian perusteisiin). Gerður oppi myös uskolliseksi Ladugueristiksi.
Gerðurin vanhempi veli oli opinnoissaan menestyvä ja muutenkin varsin lupaava, ja Gerður näki tulevaisuutensa selkeänä: hän tulisi toimimaan veljensä tukevana voimana hänen veljensä johtaessa klaania.

Gerðurilla oli (kääpiölle varsin sopivasti) yksi lyhytaikainen naissuhde, josta sen päätyttyä sovittiin olla hiljaa.

Klaanista poistuminen oli äkillinen, murskaava ja nopea kokemus.

Harmaakääpiöyhteisön lähistöllä asustava drowiyhteisö aiheutti insidentin (hyökkäys, jossa isoveljen vaimo hävisi (mahdollisesti orjaksi) ja Tulikiven klaanille läheistä klaania orjuutettiin rankasti). Kääpiöiden älähtäessä drowiyhteisön lähettiläsneuvosto pahoitteli asiaa, ja koko homma sovitettiin hyvityksillä (suurin osa kääpiöistä ei halunnut avointa sotaa). Tämä ei todellakaan riittänyt isoveljelle (ei hänen kostotarpeelleen eikä hänen kunniankäsitykselleen), joka vimmastuneena lähti Uumenelan syövereihin etsimään ratkaisua.
Isoveli palasi yllättäen puolen vuoden kuluttua insidenttiin syyllisenä pitämänsä drowitalon johtajien päät mukanaan ja sulkeutui keskusteluun isänsä ja klaanin muiden voimakkaiden, vanhojen ja johtavien hahmojen kanssa. Kokous ei tainnut mennä hyvin, sillä viisi minuuttia kokoussalien ovien sulkemisesta ne räjähtivät ulospäin salista, isoveljen seistessä harmaakääpiöruumisten keskellä. Isoveli jatkoi verilöylyä koko klaanin lävitse, murskaten vastarintaa maagisilla kyvyillä joita hänellä ei aiemmin ollut ollut.
Vihdoin kaksi veljeä kohtasivat raunioiden keskellä klaanin Suurhallissa. Isoveli koetti jotain maagista, Gerður totesi "EI" nostattaen maagisen suojauksen jonkalaista hän ei ollut koskaan tehnyt. Veli totesi: "jännää, kasva isommaksi, kehity ja haasta minut" ja lähti menemään. Isoveli otti mukaansa nuorimman veljeksen, vasta 1-5 vuotiaan (riippuen mitä halutaan) lapsukaisen. Sitten Isoveli katosi.

Gerðurin klaani oli tuhottu (kuten myös drowiyhteisön yksi huone). Gerður otti ja lähti maan päälle (koska Uumenela oli liian vaarallinen paikka yksittäiselle kääpiölle). Gerður kaipasi myös aikaa ajatella ja toisaalta janosi uutta tietoa. Oli myös viitteitä siitä, että Isoveli olisi saattanut poistua pinnan suuntaan.

Toki muitakin selvisi, yhteensä kymmenisen olentoa (maaginen tuli teki hirvittävää jälkeä). Klaanin eräs vanha jäsen, joka oli toiminut diplomaattina muiden klaanien suuntaan, vinkkasi Gerðurille heidän keskustelussaan, että klaanin nimi, Tulikiven klaani, saattaisi liittyä muuhunkin kuin vain alkemistiseen tuleen. Hän myös luovutti Gerðurille vanhan, vanhan pistoolin.. "turvaksi tuntemattomille teille". Hän myös siunasi Gerðurin kostomatkaa antaumuksella.

Ihmisten mailla Gerður asusteli Vuorenvarjon kylässä useamman vuoden. Tänne Gerður oikeastaan vaan päätyi, harhaili, koska ei tiennyt minne muuallekaan mennä. Mietti, pohti, kasaili ajatuksiaan ja suunnitelmiaan. Samalla hän teki sitä mitä parhaiten osasi: rakenteli, korjaili, loi. Samalla Gerður kyseli varovaisesti magiasta..

Kylässä Gerður oppi paljon ihmisistä ja vähän muistakin kansoista. Heidän lyöntinsä tekevät kipeää, potkunsa sattuvat, joten kannattaa pysyä niistä erossa. Silloin kun niiden kanssa on pakko tehdä kauppaa, pidetään oma naama piilossa.

Gerður pisti pienen pajan pystyyn kaupungin surkeahkoon osaan, ja myi palveluksiaan kauppiaan kautta, joka vei välistä ainakin puolet Gerðurin voitoista.

Täällä Gerður tutustui Kiraliin.

Tämän jälkeen Gerður lähti liikkeelle, kohti pohjoista, oppiakseen lisää.

Peliteknisiä asioita

hahmon rooli peliteknisesti

Alkuun aloittaa ansanpurkajana, asioiden tietäjänä. Osaa myös erikoisia asioita (craftit) joista saattaa olla yllättävissä tilanteissa hyötyä.

Tavoitteena tuoda pikku hiljaa enemmän ja enemmän taistelun suhteen "blästimistä" mukaan. Eli warmage-tyyppisesti paljon lämää kerran rundissa, yhteen tai mahdollisesti myöhemmin useaan kohteeseen.

1 hd

str 9 [1]
dex 12 [4]
con 10 [2] +2
int 18 [16]
wis 10 [2]
cha 8 [0] -4
1+4+2+16+2=25

  • medium, base land 20ft, 120ft darkvision
  • stonecunning
  • immunity: paralysis, phantasms, poison
  • +2 racial saves against spells/spell-likes
  • spell-likes 1/day: shape metal, shape stone
  • light sensitivity: dazzled near bright light
  • +4 racial move silently
  • +1 racial spot/listen
  • +2 racial craft checks related to stone or metal
  • common/dwarven/undercommon

Yleisosaaja-feattiin:

  • alchemy
  • weaponsmithing
  • armorsmithing
  • general ironsmithing

40 skillpoints:

  • crafts (gunpowder (explosives, gunpowder weapons etc)): 4
  • crafts (trapmaking): 4
  • decipher script: 2
  • knowledge (arch & eng): 4
  • knowledge (arcana): 4
  • knowledge (history): 4
  • knowledge (local: underdark): 4
  • spellcraft: 2
  • disable device: 4
  • open lock: 4
  • search: 4

2 hd

40+10 skillpoints:

  • crafts (gunpowder (explosives, gunpowder weapons etc)): 4+1
  • crafts (trapmaking): 4
  • decipher script: 2+3
  • knowledge (arch & eng): 4+1
  • knowledge (arcana): 4+1
  • knowledge (history): 4
  • knowledge (local: underdark): 4
  • knowledge (geography): +3
  • knowledge (local: viljalaakso): +1
  • spellcraft: 3
  • disable device: 4
  • open lock: 4
  • search: 4

3 hd

40+10+10 skillpoints:

  • crafts (gunpowder (explosives, gunpowder weapons etc)): 5+1
  • crafts (trapmaking): 4
  • decipher script: 5+1
  • knowledge (arch & eng): 5
  • knowledge (arcana): 5
  • knowledge (history): 4
  • knowledge (local: underdark): 4
  • knowledge (geography): 3
  • knowledge (local: viljalaakso): 1
  • knowledge (local: karkeamaa): +1
  • spellcraft: 3+1
  • disable device: 4+2
  • open lock: 4+2
  • search: 4+2

sosiaaliset skillit (20): sense motive 6, bluff 2, diplomacy 4, intimidate 8

3 x d8, bab 2, ref bad, fort will good, trapfinding, kaksi bonus-feattia, 6 + int

flawiksi voisi ottaa vaikka.. forti-seivi-miikan? tai ac-miikan. tai jotain.

käytännössä hahmo olisi:

  • f int-bonuksen verran crafteja yhdellä craftilla, ts moni-osaaja
  • 1 pb shot
  • b1 precise shot
  • b2 quick load
  • 3 quicker load

Tällä setupilla olisi suht tehokas ammuskelija, heikko ac (tosin adamantium-paita), suht hyvä löytämään ansoja ja varsin tietävä ja osaava tyyppi.

Kolmoslevelin dödö-hahmoon verrattuna heikko, ykkös-levelin dödö-hahmoon verrattuna voimakas.

~6hd ?

~12hd ?

Avoimia asioita

Mitenkäs räjähteet, joita Tulikiven klaani hyväksikäytti kaivostöissä? Halutaanko näitä mukaan hahmon taitoihin? Ja mitä niillä halutaan saavuttaa?

Tavoitteet

  • Saada selville molemmista veljistään
  • Oppia omista kyvyistään, jotka manifestoituivat tappelussa veljen kanssa
  • Oppia lisää magiasta, jotta voisi paremmin vastustaa veljeään
  • Selvittää välit veljensä kanssa (saattaa tämä vastuuseen teoistaan tms)
  • (+toteuttaa itseään, olla hyvä ladugueristi jne)

Sekalaiset salaiset jutut




Gerður



LOMDD