Jumaltenrannan nousu ja uho
(...tai kuinka olkikattoisia mökkejä poltetaan)
Kyseessä on Dungeons & Dragonsin 4th edition -säännöillä pelattava kampanja, joka sijoittuu Red Hand of Doom -moduulin tapahtumapaikoille noin 50 vuotta moduulin päättymisen jälkeen. Pelaajia on viisi kappaletta, ja aloitettiin 1. tasolta ja pelataan kenties jopa eeppisille tasoille asti. Koska 4th editionissa on vielä melko rajallisesti erilaisia hahmo-optioita, on hahmojen kustomointi pelinjohtajan kanssa hyväksyttyä.
Sota Punaista kouraa vastaan voitettiin, ja laaksossa on sen jälkeen vallinnut enemmän tai vähemmän rauha. Hahmoista yksi on alkuperäisten seikkailijoiden palkkioksi saaman linnakkeen herra, ja muut tämän ystäviä/apureita. Mutta kuten aina, rauha ja idylli eivät säily ikuisesti, ja uusia ongelmia alkaa näkyä horisontissa...
Kampanjan tyylinä on seikkailullinen high fantasy. Taisteluissa ja monissa muissa pelaajahahmoja koskevissa pelimekaanisissa tilanteissa noudatetaan sääntöjä varsin tarkasti, mutta muutoin niitä ei pidetä esteenä tarinalle. Joten vaikka säännöissä ei ole keinoja esimerkiksi epäkuolleiden luomiseen, niin voivat NPC:t silti niitä luoda (ja mikseivät hahmotkin, jos sellaiselle rituaalille säännöt halutaan). Lisäksi tarina menee tarvittaessa realismin edelle. Siten esim. NPC:t saattavat käyttäytyä toisinaan harkitsemattomasti tai jossain määrin omituisesti, jos se palvelee tarinaa tai luo mielenkiintoisia pelitilanteita. Tai toisena esimerkkinä taistelutilanteen ulkopuolella ei ole lainkaan mahdotonta, että joku tavallinen ihminen putoaa korkeasta tornista säilyen kuin ihmeen kaupalla hengissä, vaikka tämän olisikin kuulunut saada 10d10 vauriota. Pelaajien toivotaan ymmärtävän draaman lakeja, kun tällaisia tilanteita ilmenee. Tarkoitus ei ole käyttää niitä lyömäaseina hahmoja vastaan.
Maailma on Forgotten Realms (3.0/3.5 -ajalta) ja kampanjan keskusalue sijoittuu Shaarin, Halruaan, ja Amtarin metsän väliselle seudulle.
Kampanjan kanava IRCnetissä on nimeltään #trogdor.
Kampanjassa käytettävät house rulet
Sisällysluettelo
Seuraava peli
Pelaajan hahmo saa 150 XP, jos pelaaja käy laittamassa tähän seuraavan viikon sopivat pelipäivät ennen kyseisen viikon alkua, ja jos sessio kyseisellä viikolla myös järjestyy.
Minä päivinä ihmisille käy peli viikolla 24.11.—30.11.?
Sakri: ma, (ti), to, (su)
- ma JOO
- ti JOO, mutta mieluummin lukisin automaattiteoriaa
- ke EI, pitää lukea automaattiteoriaa
- to JOO
- pe EI, fuksipeli
- la EI, pitää taas osallistua johki fakn tupareihin
- su JOO, mutta Peruna saattaa tunkea tälle päivälle
Apo:
Emie: pe, su
- ma EI, ti aamulla pakollisia luentoja ja selkkareitakin pitäisi kirjoittaa.
- ti EI, ke tentti.
- ke EI, illalla tentti ja to aamulla pakollisia luentoja.
- to EI, Happon ry:n pikkujoulut.
- pe SOPII mainiosti.
- la EI käy, tuparit!
- su SOPII, ei mielellään kovin myöhään.
Gilead: ti, ke, to, pe, su
- ma tentti, EI käy
- ti tentti, mutta illalla SOPII
- ke SOPII toistaiseksi, mutta fuksipeli saattaa tulla tielle jos peliä ei sovita pian
- to SOPII, mutta vasta klo 1945 jälkeen. ja voi olla että joudun lopettamaan klo 22 :p. syitä en kerro, henkilökohtaisia.
- pe SOPII toistaiseksi, mutta fuksipeli saattaa tulla tielle jos peliä ei sovita pian
- la EI käy, tuparit!
- su SOPII. tosin aloitus mielellään klo 14.
Helle:
- ma ei, tentti
- ti sopii
- ke sopii
- to sopii
- pe, ei sovi (fuksi d&d)
- la ei sovi, jv kurssi
- su ei sovi, jv kurssi
Kaapija:
- ma EI, aamulla tentti ja tiistaina kaksi
- ti EI, kaksi tenttiä ja keskiviikkona vaikein tentti
- ke JOO, torstaina ei tenttiä
- to EI, Perjantaina kaksi tenttiä
- pe EI, lähen Pälkäneelle
- la EI, on faijan 60v, Saaran 23v, ja mun sisarentytön 7v synttärit ja mää lupauduin kuskiksi.
- su EI aamu, olen humalassa n. klo 0000, sammun n. klo 0500. JOO päivä eli n. 19 ->. Toki olettaen ettei ole pottua.
Trehek: ke, to
- ma tenttischeissea, EI käy
- ti tenttischeissea, EI käy
- ke SOPII klo 17+
- to SOPII klo 17+
- pe EI käyne, varattu Kuninkaan Palautukselle
- la SOPII toistaiseksi, viikonloppu epävarmuutta. Mieluummin kuitenkin viikolla. (eikös ole jotain menoa tuolloin... ;) //emie )
- su SOPII toistaiseksi, viikonloppu epävarmuutta. Mieluummin kuitenkin viikolla.
Lupauksia ja Paljastuksia
Seuraavalla sessiolla astumme läpi portaalista, jota Thai-anne ei ole ikäväkseen (jonka onnistuneesti kaikilta peittää, paitsi Sarialta) kyennyt analysoimaan. Portaali saattaa siis Thai-annen mielestä johtaa tasoille:
- House of Knowledge (todennäköisin)
- Mikä tahansa elementtitaso, including Tuli ja Vesi
- House of Nature
- Home of the Triad
- Helvetti
- Abyssi
- Jokin muu, you pick
Joten, Thai-anne ehdottaakin, että jokainen tekee rauhan niiden jumaliensa kanssa joita seuraa ja myös oman itsensä kanssa. Tätä varten Thai-anne kertoo Uudelleensyntymis-Rituaalista:
"Jokainen rituaaliin osallistuva kertoo kelpo rangerillemme Beduarille (FIX NAME PLZ), joka jää portin toiselle puolen odottamaan, yhden asian jota ei ole kertonut muille, ja myös pyytää rangeria suorittamaan yhden asian (salaisen tai julkisen) mikäli ei itse palaa enää tähän maailmaan."
* Thaianne jää odottamaan pikaisia kommentteja, kevyesti kääntyen Rakhvorelin suuntaan
Kenenkään ei ole mitenkään pakko osallistua Rituaaliin. Rituaali alkaa välittömästi. Kysymyksiä?
* Thaianne odottaa ja vastaa kysymyksiin
Thaianne aloittaa itse, päätti sitten koko party osallistua tai ei kukaan muu hänen lisäkseen:
* Minä olen yksi Olin Gisiristä, Heistä jotka Seisovat Kynttilän ja Liekin Välissä
(haltiaksi, tosin kääntää niille jotka sitä toivovat, pahoitellen, että asian voi ilmaista todellisesti vain haltiaksi)
Sitten on XXX vuoro. Hän sanoo:
* foo bar
(muotoile miten haluat)
Sitten on XXX vuoro. Hän sanoo:
* foo bar
(muotoile miten haluat)
(muotoile miten haluat) Sitten on XXX vuoro. Hän sanoo:
* foo bar
(muotoile miten haluat)
(muotoile miten haluat) Sitten on XXX vuoro. Hän sanoo:
* foo bar
(muotoile miten haluat)
(muotoile miten haluat) Sitten on XXX vuoro. Hän sanoo:
* foo bar
(muotoile miten haluat)
(muotoile miten haluat)
* Thai-anne nyökkää
Tämän jälkeen Thai-anne jatkaa: Nyt jokainen rituaaliin osallistuva kertoo kelpo rangerillemme Beduarille (FIX NAME PLZ) mitä hän pyytää hänen tekevän, mikäli ei itse palaa enää tälle tasolle.
Minä aloitan: Mikäli en palaa tälle tasolle, pyydän että avaat tämän kirjeen (antaa sinetöidyn kirjeen Beduarille), luet sen ja seuraavat kaksi päivää paastoat ja opettelet lausumaan kirjeen sisällön. Tänä aikana pidättäydyt syömästä punaista lihaa ja pidättäydyt aiheuttamasta kenellekään mitään pahaa, sillä paha tahraa sekä objektin että subjektin, kuten kaikki Laatu. Ymmärrät asian myöhemmin. Tämän jälkeen poltat kirjeen, ja matkaat etelään, Halruaan. Sieltä etsit laakson jonka nimi on Uhr-Zar. Se sijaitsee pohjoisessa piirikunnassa, Gnah-Zarin hallitsemassa magokratiassa. Sieltä löydät haltian, jolle kerrot asioita joita on mainittu kirjeessä. Tämä kaikki lukee kyseisessä kirjeessä, mutta halusin kertoa sinulle jo valmiiksi - myöskin sen takia, että muut rituaaliin osallistuvat tietävät, että asetamme tulevaisuutemme Beluarin käsiin.
Sitten, kenen vuoro?
Yleinen todo
- kylän elävöittäminen: gilead on aloittanut homman ja speksannut kuinka paljon tyyppejä siellä asuu ja mistä ne saavat toimeentulon
- kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden nimeäminen. Nimeämisessä suositellaan käytettävän EBoN:in Greyhawk-kirjaston South Provincen nimistöä, sillä PJ on päättänyt sen vastaavan myös Elsirin laakson nimikulttuuria.
- kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden luonteenpiirteiden keksiminen. mitä löytyykään lihamestarin talon salaisesta huoneesta? onko teurastajan takahuoneessa alttari ja verinen kirves? mitä kylän kyylä osaakaan kertoa kunkin pimeistä salaisuuksista?
- Ramonian vaakunan piirtäminen olisi siistiä, ja saisi siitä ekspaakin.
Mitä haluatte tietää maailmasta
Tähän listaan voi kerätä asioita, mitä pj:n tai jonkun tarvitsisi selittää.
Maailmasta
Avoimia kysymyksiä
- Missä on Kelemvorin profeetaksi itseään kutsunut mies, joka vehkeili epäkuolleiden kanssa?
- Miksi metsässä oli portaali Ilman elementtitasolle, mistä löytyi vartioitu heavy flail?
- (Analyze Portal taisi olla kasilevelin rituaali)
- Mihin pohjoisen kylän jättiläiset ovat kadonneet?
- (Häviäminen tapahtui "vuosikymmeniä sitten", mahdollisesti juurikin sodan aikoihin)
- Kuka oli salamurhayrityksen takana?
- (Projekti "Tanssiaiset" saattaisi viedä asiaa eteenpäin)
- Ovatko separatistijättiläiset vielä uhka linnoitukselle?
- Miten Frindac ja kumppanit muuttuivat wighteiksi?
Pelaajat/hahmot
Kirjoittakaa mielellään ainakin muutamia rivejä jokaisesta seuraavísta asioista hahmoihinne liittyen: tausta, luonne, tavoitteet, koukkuja PJ:lle. Kannustimena annan hahmolle 200 XP ja 200 gp jokaisesta kohdasta, mistä on vähintään viisi riviä relevanttia tekstiä kirjoitettu (kaikki neljä kohtaa kirjoittamalla pääsee siis melkein jo kakkostasolle). Halutessaan omalle hahmolleen voi tehdä sekä julkisen että "vain PJ:lle" -sivun. Myös hahmon kuvan piirtämällä saa 200 XP, kunhan kuva on sellainen, että sen eteen on piirtäjän kyvyt huomioonottaen nähty kohtuullisesti vaivaa.
Täyttäkää hahmoillenne power sheetit. Merkitkää niihin kaikki classista, paragon pathista, epic destinystä, rodusta, itemeistä, ja feateista tulevat powerit, mitä hahmoillanne on. Power sheetin etuja ovat mm. pläräämisen väheneminen, omien powerien muistamisen helpottuminen, ja muut pelaajat voivat pelata hahmoa helpommin silloin, kun itse pelaaja ei ole paikalla. Power sheetin täyttäminen ja ylläpitäminen on pakollista, mutta sheetin täyttämisestä saa porkkanana myös 300 XP.
Sakri: Ye Friendly Dungeon Master
Emie: Saria Sudenturma - Half-Elf Paladin
Gilead: Thayanne - Sun Elf Wizard
Helle: Aelar - Genasi Swordmage
Trehek: Rachvorel - Half-Dragon Warlock
Number of thatched-roofed cottages burninated so far: 1