Ero sivun ”Velho-D&D” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 92: Rivi 92:
 
* [[Atreus]] (Tapsa)
 
* [[Atreus]] (Tapsa)
 
* [[Velho-D&D:Dimethyl Disulfide]] (Juxu)
 
* [[Velho-D&D:Dimethyl Disulfide]] (Juxu)
 +
* [[Velho-D&D:Agnus]] (kukis)
  
 
= Löydetty loot =
 
= Löydetty loot =

Versio 19. maaliskuuta 2016 kello 16.40

House Rules

Combat

Initiative: Monsterit voittavat initiative-tasapelin

Surprise: Yllätysrundilla saa täyden action-määrän

Actions: Yhden esineen manipuloinnin saa tehdä vuorossa ilmaiseksi move actionin yhteydessä (esim. oven avaamisen tai sulkemisen tai esineen esiin ottamisen taskusta)

Withdraw: On standard action, jonka yhteydessä saa liikkua normaalisti ja ne viholliset, joiden uhkaama on actionin alkaessa, eivät saa attack of opportunityjä tuon actionin aikana

Measuring distance: Diagonaalinen liike ei ole tavallista kalliimpaa. Myös etäisyyttä laskiessa diagonaaliset siirtymät ruutujen välillä lasketaan vain 1:n hintaisiksi. Ainoastaan efektien kokoja ja muotoja laskiessa diagonaalit lasketaan PF:n sääntöjen mukaan.

Difficult terrain: Diagonaalinen liike diffucult terrainissa maksaa kaksi ruutua liikettä kolmen sijaan

Charge: Koko charge-liikkeen ei tarvitse olla suorassa linjassa ilman esteitä, vaan ainoastaan kahden viimeisen ruudun. Chargeava olento ei saa -2 penaltya AC:iin.

Skills

DM vetää käytetyt skill check DC:t usein hatusta sen sijaan, että käytettäisiin myriadeja DC-määritelmiä, mitä PF:ssä on. Seuraavia nyrkkisääntöjä käytetään:

DC 5: triviaali

DC 10: helppo

DC 15: kohtalainen

DC 20: vaikea

DC 25: erittäin vaikea

DC 30: mielipuolinen

DM myös yleensä päättää skill checkeihin kuluvan ajan.

Käytetty skill list (suluissa skillit, jotka on laitettu uuden skillin alle, *-merkatut class skillejä):

  • Acrobatics (Acrobatics, Escape Artist, Fly)
  • Arcane (Knowledge: Arcane, Knowledge: The Planes, Spellcraft)
  • Athletics (Climb, Swim)
  • Craft
  • Deception (Bluff, Disguise)
  • Diplomacy
  • Dungeoneering (Knowledge: Dungeoneering)
  • Handle Animal (Handle Animal, Ride)
  • Heal
  • History (Appraise, Knowledge: Engineering, Knowledge: Geography, Knowledge: History, Knowledge: Local, Knowledge: Nobility)
  • Intimidate
  • Linguistics
  • Nature (Knowledge: Nature)
  • Perception
  • Perform
  • Profession
  • Religion (Knowledge: Religion)
  • Sense Motive
  • Stealth
  • Survival
  • Thievery (Disable Device, Sleight of Hand)
  • Use Magic Device

Jumping: Hyppiminen tehdään athleticsilla eikä acrobaticsilla, mutta käytetään Dexaa, koska 6v kiinalaiset voimistelijat bwahahaa!!111

Skill pojoja saa yhden vähemmän per level kuin mitä normaalisti saisi (silti vähintään 1/level)

Magic

Range: Close range spellien kantomatka on vakio 50 jalkaa (10 ruutua). Medium range spellien kantomatka on vakio 250 jalkaa (50 ruutua). Long range spellien kantomatka on vakio 1000 jalkaa (200 ruutua).

Duration: Loitsut, joiden kestoaika on 1 round/level, kestävät minuutin, tai käynnissä olevan taistelun loppuun. Loitsut, joiden kestoaika on 1 minute/level, kestävät 10 minuuttia, tai käynnissä olevan tai 10 minuutin sisään alkavan taistelun loppuun. Loitsut, joiden kestoaika on 10 min/level, kestävät tunnin. Loitsut, joiden kestoaika on 10 h/level, kestävät 8 tuntia.

Rajoitus pitkäkestoisiin loitsuihin: Loitsija voi ylläpitää vain yhtä itseen tai liittolaisiin vaikuttavaa korkeampaa kuin 2. tason loitsua, jonka kestoaika on 10 min/level tai kauemmin.

Hyödyllisiä linkkejä

Hahmot

Löydetty loot

Party Pool

Kampanjamuistiinpanoja

  • Nethyksen temppelin salakammiosta löytynyt seinäkaiverrus: "Voi sitä, joka ryöstäisi kolmesti jaetun sielun relikvaarion. Käänny pois, ettei Unohdetun ankara tuomio lankeaisi sinun ja tuhannen jälkeläissukupolvesi ylle. Käänny pois, sillä hänen "ka":taan ei voi lepytellä ja se tulee kutsumaan esiin kuolleiden ja kirottujen legioonat. Käänny pois, ja säälikööt Kaikkinäkevä silmä ja Hautojen valtiatar sinua, sillä ellei, niin Unohdettu faarao kalvaa sinut ruumiinesi ja sieluinesi."