Ero sivun ”EKOSS:HerwoodinExaltit” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 122: Rivi 122:
 
Limit break: Essence Desecration
 
Limit break: Essence Desecration
 
Kuten solarien Essence Sanctification, mutta pahisversio.
 
Kuten solarien Essence Sanctification, mutta pahisversio.
 +
 +
Abyssaalit ottavat limittiä (resonanssia) kuten kirjassa mainitaan.
 +
 
=====Sidereal=====
 
=====Sidereal=====
 
Siderealit... kohtalon valitsemia sotilaita ja taivaallisia byrokraatteja. Näinä epätoivoisina aikoina Maidenit ovat yhdistäneet voimansa ja luoneet exaltaation jonka ei tarvitse vastata kellekään. Exaltoituneesta tietävät vain Maidenit ja Hämähäkit, mutta vastaavasti hänellä ei ole asiaa Taivaalliseen Virastoon.
 
Siderealit... kohtalon valitsemia sotilaita ja taivaallisia byrokraatteja. Näinä epätoivoisina aikoina Maidenit ovat yhdistäneet voimansa ja luoneet exaltaation jonka ei tarvitse vastata kellekään. Exaltoituneesta tietävät vain Maidenit ja Hämähäkit, mutta vastaavasti hänellä ei ole asiaa Taivaalliseen Virastoon.

Versio 29. toukokuuta 2012 kello 22.21

Herwoodin Exaltit

Heräätte harmaaseen maanantaiseen päivään. On valoisaa. Katsotte kelloa. Kello näyttää aikaa 5.57. Nousette ylös ja katselette ympärillenne. On totta että maanantait tuntuvat olevan harmaita, mutta jotenkin tämä maanantai vie harmaudessaan voiton kaikista muista. Kestää hetken herätä ja tajuta että harmaus ei ole vain tunne - värit todellakin tuntuvat puuttuvan ja kaikki näkyy mustavalkoisena, ja jos värien maistaminen olisi mahdollista, suissanne olisi harmauden maku. Jotain puuttuu, mutta mitä. Hyvin pian teille valkenee että on hiljaista. Ainoa ääni mikä kuuluu on teidän itse aiheuttamaa. Olette aivan yksin kotona. Tämä ei tietenkään kaikkien osalla välttämättä eroa normaalista, mutta kun katsotte ulos, tajuatte että ulkonakaan ei ole ketään. Ei toisia ihmisiä, ei lintuja, ei edes kärpäsiä lämmittelemässä harmaassa auringossa. Mitä on tapahtunut? Mitä on tapahtumassa? Se selviää pelaamalla Herwoodin Exaltteja.

Asetelma ja muuta infoa

Pelissä liikutaan niin tutuissa ympäristöissä kuten Tampereella ja muissa tämän maailman/universumin/todellisuuden kaupungeissa, kuin myös Creationissa jossa asiat ovat menneet astetta huonompaan suuntaan. Sankarimme, tai ainakin pelaajamme, löytävätkin itsensä jossain vaiheessa creationista, jonne he ovat päätyneet kiitos abyssaalien mielipuolisen suunnitelman. Heidän tulee pärjätä alkuun maailmassa, josta he eivät tiedä mitään, eivätkä ymmärrä paikallisia kieliä. Vähitellen heille kuitenkin alkaa valjeta mitä on tapahtunut. Pelin maailmassa ei tunneta Exalted -nimistä roolipeliä.

Pelaajat luovat peliin mortal hahmon pienillä muutoksilla. Hahmon on tarkoitus kuvastaa pelaajaa itseään. Alussa hahmot elävät tavallista elämää oudossa paikassa, mutta sopivan ajan kuluttua he exaltoituvat mitä omituisimmalla tavalla. Hahmojen exaltoituessa he eivät valitse castea, ainoastaan käyttävätkö hyödykseen abyssaalien, sidereaalien, lunarien vai solarien kykyjä, jotka aukeavat heille vähitellen osiksi palkintoina, osiksi uhraamalla kokemusta. He saavat myös uudelleensyntymisen lahjan (koska tarkoituksena on että näitä hahmoja pelataan katkeraan loppuun asti). Sankariemme tehtävänä on vesittää abyssaalien juonet, sillä ne eivät kosketa enää pelkästään Creationia vaan myös muita todellisuuksia/ulottuvuuksia, joissa Unconquered Sunilla, Lunalla, Maideneilla sekä kääntyneellä, nimettömällä Neverbornilla ei ole valtaa ja voimia. Abyssaalit ja Deathlordit ovat kuitenkin löytäneet keinon säilyttää voimansa, mutta kukaan ei oikein tiedä miten.

Creationissa asiat todellakin ovat huonosti. Scarlet Empress oli kadoksissa jonkin aikaa ja kun hän palasi, oli hänessä jotain hyvin outoa. Noin parin kuukauden päästä keisarittaren paluusta abyssaalit käynnistivät ennenkuulemattoman laajan sotaoperaation Blessed Isleä vastaan. Blessed Isle kaatui sodassa kuin korttitalo. Pian kaatumisen jälkeen alkoi liikkua huhuja että keisaritar olisi teloitettu, mutta mitään todisteita asiasta ei ole tuotu julki. Realm on hajonnut, dragon-bloodedit ovat hajaantuneet ympäri Creationia ja vain pieni osa heistä pitää yllä Realmin nimeä. Hieman yli puolet dragon-bloodedeista on antanut periksi periaatteistaan ja on pakon edessä liittoutunut solarien ja lunarien kanssa, loput edelleen sotivat kaikkia anathemoja vastaan.

Last time on Herwoodin Exaltit

Intro & Villager arc

Sessio 1

Kartat

HEx Tampere ja kyla.png Kyla.png

Hahmonluonti

Jotta tämä olisi kaikille mahdollisimman (epä)selvää niin: Tarkoitusena tehdä siis hahmo joka olisi mahdollisimman hyvin ja abilityjen sallimissa rajoissa pelaaja itse. Ei varsinaisia sääntöjä hahmonluontiin, vain omatunto on rajana (eli ei mitään str, dex ja sta 5 titeläistä plx). Kannattaa hieman myös perustella valintoja.

Exaltoitumisen säännöt tulossa myöhemmin.

(10:19:56 PM) XC-: Siis miettikää mitä iloa niistä on, esim tosiaan jos ootte hyvä guugletuksessa, tiedonhankinnassa jne, niin sit varmaan joku investigation tai muu paremmin sopiva ability vois olla yhden tai kaks palloa. Jos osaatte perus purjehtimistaitoja niin sail varmaan yks pallo. Mitä tiedätte anatomiasta ja ensi-avusta --> medicineä ja niin edelleen.

(10:21:52 PM) XC-: Ja kannattaa miettiä että jos joutuu tilanteeseen että on jossain amissikylässä jossa amissit puhuu swahilia, niin miten selviytyy ja pärjää siellä nykytaidoilla ja osaamisella, mistä on missäkin hyötyä.

(10:23:12 PM) XC-: kaks palloa on normaalitaso, kolme on keskimääräistä selkeästi parempi jne... kuten tuossa höpistiinkin

(10:30:32 PM) japeh: nii onko se normaalitason mittapuu ny si meidän maailma vai creation?

(10:35:54 PM) XC-: tuota noin... sanoisin että creation on se verrokki

Palloista

Kirjassa pallot on hieman yliarvostettuja (tai vaihtoehtoisesti pitäisi diffiä laskea). Yleisesti skillejä saa käyttää aika rajoitetusti (lähinnä linguistics ja lore) ennen exaltoitumista. Exaltoitumissessa hahmoihin pistetään johto päähän ja korkeammat voimat uploadaa "Creation 101":n hahmojen päihin... eli heille annetaan tietty perusymmärrys. Muutamia esimerkkejä:

Survival

(8:51:37 PM) XC-: Survival 1 ois suunnilleen että ymmärtää suunnilleen ettei kaikkea kannata pistä suuhun, osaa jotenkin hankkia vettä tai järkeillä miten se onnistuis, ymmärtää miten tehdä tulta ja jokin hätäsuoja. (8:53:27 PM) XC-: Survival 2 vois olla normaali tyyliin kyläläisille jotka hieman enemmän metsästää ja asuu metsän lähellä tai jopa siellä. Kaupunkilaisella ei välttämättä ole siis palloakaan. Me nyt jotenkin varmasti ymmärretään perusasiat (koska inttikin) niin ois survival 1

Medicine

(8:41:47 PM) XC-: Mjoo siis noin yleisesti hieman alaspäin niitä taitotasojen määritelmiä, sen tarkemmin niitä nyt tässä kuvailematta. Ne on vähän ylilyötyjä kuvailujen puolesta, mutta siis yks pallo ois jonkinlainen perustaso joka on suht helppo hommata. Eli väitän että toivottomallakin ois sail 1. Jos on kohtuullisesti jotkin ensiaputaidot hallussa, niin medicine 1.

Linguistics

(7:55:51 PM) XC-: Linguisticsista määrään että jos on hyvä kielipää, eli oppii hyvin kieliä, niin sillon kyllä on linguistics 1. 2 palloa vaatii jo selkeesti enemmän, tyyliin että osaa analysoida kielioppia selkeesti peruskoulutusta/lukiota paremmin.

Lore

Lore 1 on oikeastaan oletus kaikille. Ainoa poikkeus sääntöön "Creation mittapuuna". Jos osaa lukea ja kirjoittaa niin se riittää tähän.

Exaltoituminen [KESKEN!]

Kuten vähän kaikki muukin, on exaltoituminen jotain tavallisesta poikkeavaa. Kuten (toivottavasti) sanottua, tässä kamppiksessa ei valita castea, maidenia, lohharia, luurankoa,...operaattoria? Eli tehdäänpäs seuraavaa:

Yleisesti kaikille

Mikään ability ei saa ylittää neljää palloa. Attribuutti saa olla viisi palloa, mutta ei sitä enempää.... vielä ;)

Ei backgroundeja, ellei ole jotain eeppistä perustelua miksi sellaisia pitäisi olla tai löydä jotain todella sopivaa. Ja ne japen miekat ei ole artifakteja ;)

Valitsette motivaation ja virtue flawin. Flawi ihan vapaasti muotoiltu, että mikä teitä pistää rassaan ja pahasti josta pitäisi ottaa limittiä. Limit break riippuen onko solari, lunari, jokin muu...

Kaikille +1 Essence. Toivottomalle lisäksi +1 Essence ja +3 charmia (Voi vielä muuttua)

Virtues: Ei lisää

Motepoolit kuten kirjoitettu

Tässä lähinnä siis attribuutit, motepoolit, abilityt jne... luokkien erikoisemmat ominaisuudet kuten kirjoitettu, jos tuloksena jotain todella hämärää niin kysy.

Solar

Itsensä Unconquered Sunin luoma uusi, puhdas exaltaatio. Ei entistä kokemusta, mutta omaa linkin menneeseen, nykyiseen ja tulevaan. Vahvistuu exaltoidun vahvistuessa, vahvistaen häntä entisestään. Samalla kun exaltaatio saa lisää voimaa, yhteys vahvistuu mahdollistaen uusien kykyjen oppimisen.

Attributes: 5 palloa lisää

Abilities: 8 favored abilityä, ei merkata caste abilityjä. 14 abilitypalloa, vähintään yksi jokaiseen favorediin.

Charms: Saatte peräti kolme (!) charmia. Kyllä, kuulitte oikein. Ette yhtä, kahta tai neljää... vaan kolme!

Ei bonareita.

Limit break: Essence Sanctification Exaltoituneella ja exaltaatiolla on luja yhteys toisiinsa, niin henkinen kuin myös fyysinen. Exaltoituneen suurin hyve on kaksiteräinen miekka, se auttaa useasti tekemään sen mikä on oikein, mutta välillä sitä joutuu vastustamaan mikä hiljalleen käy henkisen sietokyvyn päälle. Tämä rasittaa yhtä lailla myös exaltaatiota. Siinä missä tavallisen ihmisen sietokyvyn täyttyessä vakavin mikä yleensä voi sattua (huom... mielipuolia ei lasketa mukaan) on ryyppyputki, katutappelu, kodin hajottaminen tms., valitettavasti exaltti on paljon enemmän kuin tavallinen ihminen, joten hänen tapauksessaan myös seuraukset ovat mittavammat. Solar exaltaation limit break Essence Sanctification pyhittää nimensä mukaisesti alueen jonka keskuksessa itse exaltoitunut on. Henkinen tuska on liikaa jolloin kaikki kärsimys purkautuu valtaisana essence aaltona ympäristöön pyhittäen alueen viikon ajaksi. Purkaus toisaalta heikentää exaltoitunutta, toisaalta hieman vahvistaa. Viikon ajan hänen essence on väliaikaisesti yksi. Exaltoitunut ei menetä charmeja jotka vaativat korkeampaa essenceä, mutta mote poolit pienenevät väliaikaisesti ja tietenkin tämä huomioidaan heitoissa joihin essence tulee mukaan. Pyhitetyn alueen säde on Essence*100 metriä. Pyhitetty alue hohtaa kultaista valoa suhteellisen kirkkaasti viikon ajan. Alueelle jäävät pimeyden olennot ottavat solarin essencen verran lethal vahinkoa (ei voi perfect defensoida) ja heidän ollessaan alueella, heidän essence on kahta alempi (min 1).

Lunar

Limit break: TBD

Abyssal

Abyssaalien viimeaikaiset toimet ovat jotain todella huolestuttavaa. Nämä Neverbornien kätyrit, Creationin tuhoa tavoittelevat Solarien vastakohdat ovat ryhtyneet johonkin josta jopa Neverbornit ovat huolestuneita. Vain yksi on uskaltanut tehdä asialle jotain, kääntää takkinsa toisia Neverborneja vastaan ja liittoutua vanhojen vihollistensa kanssa. Kuten Unconquered Sun, Tämä

Limit break: Essence Desecration Kuten solarien Essence Sanctification, mutta pahisversio.

Abyssaalit ottavat limittiä (resonanssia) kuten kirjassa mainitaan.

Sidereal

Siderealit... kohtalon valitsemia sotilaita ja taivaallisia byrokraatteja. Näinä epätoivoisina aikoina Maidenit ovat yhdistäneet voimansa ja luoneet exaltaation jonka ei tarvitse vastata kellekään. Exaltoituneesta tietävät vain Maidenit ja Hämähäkit, mutta vastaavasti hänellä ei ole asiaa Taivaalliseen Virastoon.

Attributes: 5 palloa lisää

Abilityt: 8 palloa lisää + loreen 2 palloa, byrokratiaan 2 palloa, m.artsiin pallo.

Charmit: 4 charmia

Ei bonareita

Limit break: Aura of Uncertain Destinies

Dragon-dragon-blood.... Dragonblood Z!

Limit break: Wrath of the Dragon

Houserulet

Tähän kerätään houserulet mitä tulee mieleen...

Kokemus on tässä pelissä oikeastaan sitä kuinka pelaajat onnistuvat mielistelemään Korkeampia Voimia. Expa tulee siis Jostain Ylhäältä (tai miksei Alhaaltakin).

Skillien hankkimisen kanssa käytetään myös tervettä järkeä. Jos voidaan ajatella että käyttämällä ~kuukausi tjsp jonkin taidon aktiiviseen opetteluun ja siten oppia kyseistä taitoa, niin tiettyyn rajaan asti näin saa hankkia abilitypojoja. Ainakin yksi pallo on kohtuullisen helppo hankkia esim. meleessä ja archeryssä, toisen pallon hommaamiseen pitääkin sitten jo käyttää pitempi aika. Pallon saaminen riippuu myös siitä kuinka paljon päivässä kyseistä taitoa harjoittelee. Näin hankittuihin taitoihin ei kulu expaa. Mortaalien on tosin pidettävä taitoa jotenkin myös yllä, etenkin jos kyseistä taitoa on ainakin pari palloa.

Stunttiminen

Korkeammat Voimat pitävät stunteista. Tästä syystä aina kun pelaaja onnistuu tekemään oikein hienon ja/tai muutoin vaikuttavan stuntin (kolmen nopan arvoisen), he saavat tästä lisäpalkkiona yhden expan. Tavoitteena tukea stunttimista ja antaa pientä bonusta "tavallista" heikompien hahmojen hyvästä peluusta.

Muuten

Pelissä käytetään EFEX-kampanjan houseruleja muutoin...

Tiedosto:EFEX-Houserulet.pdf


Hahmot / Pelaajat

Toivottoman hahmo

Samin hahmo

Japen hahmo

Tonin hahmo

Tomin hahmo