Ero sivun ”4ep:4e-projekti (eli Faerûnin ympäri 30 levelissä)” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 50: Rivi 50:
 
*Markus:
 
*Markus:
 
*Mikko: Seikkailupohjainen levutus olisi paljon vaivattomampi, mutta levuja voisi tulla liian nopeaan tahtiin jos ei ole mitään minimiä/tarkkaa määrää sessioita milloin levut tulee. Jos joku sessiomäärä, esim. 3 sessiota/level tai vastaavaa, sovitaan, niin kannatan seikkailupohjaista, muutoin perinteistä. Tällä hetkellä perinteistä, koska ei ole sessiomäärää pohdittu.
 
*Mikko: Seikkailupohjainen levutus olisi paljon vaivattomampi, mutta levuja voisi tulla liian nopeaan tahtiin jos ei ole mitään minimiä/tarkkaa määrää sessioita milloin levut tulee. Jos joku sessiomäärä, esim. 3 sessiota/level tai vastaavaa, sovitaan, niin kannatan seikkailupohjaista, muutoin perinteistä. Tällä hetkellä perinteistä, koska ei ole sessiomäärää pohdittu.
*Ossi:
+
*Ossi:Leveli/kaupunki on hyvä tahti. Jos yhessä paikassa ollaan pitempään niin sitten saa vähemmän expaa per sessio.
 
*Sakri: Kannatan seikkailupohjaista levelöintiä kuitenkin siten, että jos on vaan joku yhden session pieraisu, niin sellaisesta ei tulisi leveliä. Hyvänä puolena tällä systeemillä voi helposti sovittaa levelöintitahdin matkan etenemiseen, kun etappejakin on siinä 30. Näin ei pääsisi käymään esimerkiksi siten, että kun matka on vasta puolessa välissä, niin ollaankin jo yhtäkkiä eeppisillä tasoilla. Waterdeeppiin paluun jälkeen voi vielä seikkailla vähän aikaa 30. levelillä.
 
*Sakri: Kannatan seikkailupohjaista levelöintiä kuitenkin siten, että jos on vaan joku yhden session pieraisu, niin sellaisesta ei tulisi leveliä. Hyvänä puolena tällä systeemillä voi helposti sovittaa levelöintitahdin matkan etenemiseen, kun etappejakin on siinä 30. Näin ei pääsisi käymään esimerkiksi siten, että kun matka on vasta puolessa välissä, niin ollaankin jo yhtäkkiä eeppisillä tasoilla. Waterdeeppiin paluun jälkeen voi vielä seikkailla vähän aikaa 30. levelillä.
 
*Teemu:
 
*Teemu:

Versio 22. helmikuuta 2010 kello 19.46

Yleistä

Nyt on kyse Rikkinäinen peruna -kampanjan kaltaisesta konseptista, mutta tällä kertaa systeeminä käytetään 4th editionia, ja luultavasti setting on jokin muu. Konsepti on muutenkin tässä vaiheessa aika paljon auki. Seuraavat pointit ovat kuitenkin konseptissa oleellisia:

  • Pelinjohtaja kiertää. Yksi pelinjohtaja vetää tyypillisesti vain yhden session tai muutaman session pituisen seikkailun kerrallaan.
  • Hahmot vaihtelevat. Eri sessioille osallistuvat hahmot vaihtelevat paljon jopa saman seikkailun sisällä sen mukaan, keitä pelaajia milloinkin mukana sattuu olemaan. Kampanjan taustatarina pitää kehittää sellaiseksi, että tämä voidaan toteuttaa maailmassa uskottavasti. Yhdellä pelaajalla voi olla myös monta hahmoa, joista hän valitsee haluamansa sessiolle (seikkailun tason sallimissa puitteissa toki). Itse asiassa on suorastaan suotavaa, että kullakin pelaajalla on useampi hahmo, jotta kaikki eivät tunge samalle sessiolle mukaan esim. strikerilla.
  • Sessiot sovitaan enemmän tai vähemmän ex tempore. Eli ideana ei ole käyttää fiksattua pelipäivää tai edes välttämättä sopia sessioita päiviä etukäteen. Tarkoitus on, että pelata voisi milloin vain, kun tarpeeksi monelle sattuu sopimaan ja intoa löytymään.
  • Pelisysteeminä käytetään Dungeons & Dragons 4th editionia kaikin WotC:n tuottamin lisämateriaalein. Mahdollisista house ruleista täytyy keskustella. Ne lienevät joko pelauttajakohtaisia tai sitten kaikille yhteisiä, miten nyt sitten tulemmekaan päättämään.
  • Koska innokkaita pelaajia on todennäköisesti enemmän kuin innokkaita pelauttajia, pelauttamista rohkaistaan pistejärjestelmällä. Jokaisesta pelautetusta sessiosta saa viisi pistettä, ja pelaajana osallistutusta sessiosta menettää yhden pisteen. Jos tietylle sessiolle on tunkemassa enemmän pelaajia kuin pelinjohtaja haluaa ottaa mukaan, etusija on pelaajilla, joilla on eniten pisteitä.

Kampanjan irc-kanava IRCnetissä on #4e-projekti. Liittyminen kanavalle on hyvin suositeltavaa, jos aikoo osallistua kampanjaan.

Kampanjaan liittyvät sivut alkavat tässä wikissä "4ep:"-tunnuksella.

Adventurer Posse

Pistetaulukko

Rahataulukko

Sessiohistoria

Tämänhetkinen XP-määrä: 425

Matkasuunnitelma

Alla on hahmotelma siitä, miten matka voisi edetä noin 30:een etappiin jaettuna (tässä oletetaan, että tulee noin yksi leveli per seikkailu). Läpikäydyt etapit on vahvennettu.

Waterdeep-Luskan-The Silver Marches-Anauroch-Cormyr-Sembia-The Dalelands/Cormanthor-The Moonsea-Impiltur-Damara/Vaasa-Narfell-Rashemen-The Great Dale-Thesk-Aglarond-Thay-Mulhorand-The Golden Water-Luiren-Dambrath-Halruaa-Jungles of Chult-Calimshan-The Shaar-Unther-Chessenta-Chondath-Turmish-Tethyr-Amn-The Sword Coast-Waterdeep

Faerun route.JPG

Sovittu

  • Maailma on 3e-Faerûn 4e-kosmologialla siten, että jumalat ovat kuitenkin 3e-kosmologiasta. Käytännössä kosmologian muutos vaikuttaa siis ulkotasoihin, hirviöihin ja niiden alignmentteihin.
  • Kampanjaidea: Shaundakul antoi hahmoille tehtäväksi kiertää "viestikapulan" kanssa Faerûnin ympäri erinäisten etappien kautta. Tämän tehtävän suorittaminen takaisi hahmoille kuolemattomuuden ja samalla matkustusmagian estävä panna poistuisi.
  • Aloitustaso: 1.
  • Kaikilla hahmoilla on aina saman verran XP:aa. Tämänhetkinen määrä näkyy ylempänä.
  • Loottia tulee levelöimisen yhteydessä. Rahataulukossa on tarkempia tietoja.
  • Käytetään Sakrin house ruleja, paitsi että milestoneista ei saa lisäekspaa ja sokeuden aiheuttamasta hidastumisesta pitää vielä heittää noppaa.

Sovittavaa

Ekspa

Pitäisikö ekspaa tulla normaalilla tavalla, vai esimerkiksi niin, että ekspaa ei lasketa, vaan jokaisen seikkailun jälkeen tulee uusi leveli?

  • Aleksi:
  • Kaapija:
  • KukaKumma:
  • Markus:
  • Mikko: Seikkailupohjainen levutus olisi paljon vaivattomampi, mutta levuja voisi tulla liian nopeaan tahtiin jos ei ole mitään minimiä/tarkkaa määrää sessioita milloin levut tulee. Jos joku sessiomäärä, esim. 3 sessiota/level tai vastaavaa, sovitaan, niin kannatan seikkailupohjaista, muutoin perinteistä. Tällä hetkellä perinteistä, koska ei ole sessiomäärää pohdittu.
  • Ossi:Leveli/kaupunki on hyvä tahti. Jos yhessä paikassa ollaan pitempään niin sitten saa vähemmän expaa per sessio.
  • Sakri: Kannatan seikkailupohjaista levelöintiä kuitenkin siten, että jos on vaan joku yhden session pieraisu, niin sellaisesta ei tulisi leveliä. Hyvänä puolena tällä systeemillä voi helposti sovittaa levelöintitahdin matkan etenemiseen, kun etappejakin on siinä 30. Näin ei pääsisi käymään esimerkiksi siten, että kun matka on vasta puolessa välissä, niin ollaankin jo yhtäkkiä eeppisillä tasoilla. Waterdeeppiin paluun jälkeen voi vielä seikkailla vähän aikaa 30. levelillä.
  • Teemu:
  • Toni: Kannatan perinteistä ekspaa, sillä se jossain määrin standardoi hakkaamisen määrän, joka tarvitaan levelöitymiseen.

Osallistujat

Lisää nimesi alla olevaan listaan, jos olet potentiaalisesti kiinnostunut osallistumaan. Kannattaa huomata, että osallistuminen ei velvoita yhtään mihinkään. Se antaa vain option tulla pelaamaan tai pelauttamaan. Pelisysteemiä ei tarvitse tuntea etukäteen.

Aleksi "Hih" Karisalo

Mikko "Glowie" Karttunen

Joni "Kaapija" Karvonen

Sakari "Sakri" Lahti, hahmot: Tivadara (eladrin swordmage), Sir Yames (genasi barbarian)

Markus "Mantle" Lehtinen

Teemu "Culka" Mäkinen

Ossi "Ozie42" Toivonen

Toni "Trehek" Ojanen

Viktor "Victor0" Haimi