Ero sivun ”Peruna:Kuolonperuna” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
Tälle sivulle tulee tietoja Gilen vetämästä kuolonperunasta.
 
 
 
 
Disclaimer: kuten tuttua Gilen peleistä, tälläkin sivulla valehdellaan monissa kohdissa, paitsi Roolipelisopimus-kohdassa.
 
Disclaimer: kuten tuttua Gilen peleistä, tälläkin sivulla valehdellaan monissa kohdissa, paitsi Roolipelisopimus-kohdassa.
  
 +
= Kuolonperuna =
 +
== Intro ==
 +
Tälle sivulle tulee tietoja Gilen vetämästä kuolonperunasta.
  
 +
== Yleistä tauhkaa ==
 
Pelin kesto: joku parikolme sessiota ainakin alkuun
 
Pelin kesto: joku parikolme sessiota ainakin alkuun
 
  
 
Pelin tahti: noin kahden viikon välein, miten nyt jaksaa
 
Pelin tahti: noin kahden viikon välein, miten nyt jaksaa
  
  
 +
== Systeemi ==
 
Systeemi on, ja se on 3.5dd. Usko pois, tähän peliin ei haluta nelosta. Älä edes ehdota. Loppujenlopuksi järjestelmää tullaan käyttämään melko eri tavalla kuin voisi luulla, ja lisäksi pelissä on useita house ruleja. Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa. En kuitenkaan halua kertoa kovinkaan tarkasti etukäteen.
 
Systeemi on, ja se on 3.5dd. Usko pois, tähän peliin ei haluta nelosta. Älä edes ehdota. Loppujenlopuksi järjestelmää tullaan käyttämään melko eri tavalla kuin voisi luulla, ja lisäksi pelissä on useita house ruleja. Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa. En kuitenkaan halua kertoa kovinkaan tarkasti etukäteen.
 
 
Toivon, että et käytä hahmolomakkeen tekemiseen ainakaan paljoa yli tuntia, sillä se on turhaa.
 
  
  
 
ECL: noin viisi, +- 3, miten haluutte.
 
ECL: noin viisi, +- 3, miten haluutte.
  
 +
== Hahmon suunnittelusta ==
 +
Toivon, että et käytä hahmolomakkeen tekemiseen ainakaan paljoa yli tuntia, sillä se on turhaa.
  
Partyliima ja muu tauhka: pelinjohtajalta, edellisiä siteitä arvostetaan mutta niitä ei itseasiassa edes edellytetä. Kyseessä ei kuitenkaan ole Taivaansinisten Kahleiden Kirous
+
Toivon, että käytät hahmosi suunnitteluun ainakin viitisen tuntia.
  
 +
Partyliima ja muu tauhka: pelinjohtajalta tulee hahmojen välille melko voimakas side ekalla sessiolla, edellisiä siteitä arvostetaan mutta niitä ei itseasiassa edes edellytetä. Kyseessä ei kuitenkaan ole Taivaansinisten Kahleiden Kirous.
  
 +
== Kamppiksen sijainti pelimaailmassa ==
 
Peli on kaupunkikamppis ja ainakin alkuun tapahtumat tulevat tapahtumaan jossain kaupungissa. Pelaajahahmot saavat tietenkin viedä pelin ulos sieltä, vaikkakin jotain komplikaatioita saattaa tapahtua.<br>
 
Peli on kaupunkikamppis ja ainakin alkuun tapahtumat tulevat tapahtumaan jossain kaupungissa. Pelaajahahmot saavat tietenkin viedä pelin ulos sieltä, vaikkakin jotain komplikaatioita saattaa tapahtua.<br>
Optioita:
+
Vaihtoehtoja:
* [[Peruna:Travern]]
+
* [[Peruna:Uusi_Travern|Uusi Travern]]
 +
* Joku kaupunki Theskissa (Unapproachable East). Kenties Phsant tai jopa itse Telflamm
 
* Joku muu Faerunin kaupunki
 
* Joku muu Faerunin kaupunki
* Joku kaupunki Theskissa (Unapproachable East). Kenties Phsant tai jopa itse Telflamm
+
* Ehdota jotain muuta kaupunkia jossain muussa settingissä
* Ehdota jotain muuta
 
  
 
+
== Kamppiksen teemoja ==
Teemoja:
 
 
* synkkyys
 
* synkkyys
 
* kylmä industrialismi
 
* kylmä industrialismi
 
* musta huumori
 
* musta huumori
 
* inhimillisyys synkän kylmyyden sisällä
 
* inhimillisyys synkän kylmyyden sisällä
 
  
 
Hahmojen tulee olla hienoja. Niillä pitäisi olla jotain synkkää taustassaan. Niissä pitäisi olla jokin luonteenpiirre, josta pelaaja ei pidä. Jos hahmoon saa synkkää 1800-luvun kaupunkilaisuutta, siitä bonuksia.
 
Hahmojen tulee olla hienoja. Niillä pitäisi olla jotain synkkää taustassaan. Niissä pitäisi olla jokin luonteenpiirre, josta pelaaja ei pidä. Jos hahmoon saa synkkää 1800-luvun kaupunkilaisuutta, siitä bonuksia.
 
  
 
Mikäli haluat tehdä hahmostasi peliteknisesti pahan (evil), niin pj:n mielipide on se, että on paljon mielenkiintoisempaa seurata hyvyyden ja pahuuden välimailla tarpovaa ja horjuvaa hahmoa kuin sosiopaattia. Hahmoissa tulee olla inhimillisiä puolia.
 
Mikäli haluat tehdä hahmostasi peliteknisesti pahan (evil), niin pj:n mielipide on se, että on paljon mielenkiintoisempaa seurata hyvyyden ja pahuuden välimailla tarpovaa ja horjuvaa hahmoa kuin sosiopaattia. Hahmoissa tulee olla inhimillisiä puolia.
  
  
 +
== Muuta ==
 
Kuten näkyy, tämä kaikki on vielä aika lapsenkengissä. Editoi itsesi alle, ehdota kaupunkia, ehdota settingiä, whatever.
 
Kuten näkyy, tämä kaikki on vielä aika lapsenkengissä. Editoi itsesi alle, ehdota kaupunkia, ehdota settingiä, whatever.
  
Kiinnostuneet:
+
== Kiinnostuneet ==
* Esko Esimerkki
+
* Esko Esimerkki, hahmo Esco Ezimerqui
 
 
Hahmot:
 
* Esco Ezimerqui
 
  
 +
== Linkkejä ==
  
 
[[Peruna:Rikkinäinen_peruna|Perunaan]]
 
[[Peruna:Rikkinäinen_peruna|Perunaan]]
  
 
[[Category:Peruna]]
 
[[Category:Peruna]]

Versio 9. huhtikuuta 2009 kello 14.57

Disclaimer: kuten tuttua Gilen peleistä, tälläkin sivulla valehdellaan monissa kohdissa, paitsi Roolipelisopimus-kohdassa.

Kuolonperuna

Intro

Tälle sivulle tulee tietoja Gilen vetämästä kuolonperunasta.

Yleistä tauhkaa

Pelin kesto: joku parikolme sessiota ainakin alkuun

Pelin tahti: noin kahden viikon välein, miten nyt jaksaa


Systeemi

Systeemi on, ja se on 3.5dd. Usko pois, tähän peliin ei haluta nelosta. Älä edes ehdota. Loppujenlopuksi järjestelmää tullaan käyttämään melko eri tavalla kuin voisi luulla, ja lisäksi pelissä on useita house ruleja. Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa. En kuitenkaan halua kertoa kovinkaan tarkasti etukäteen.


ECL: noin viisi, +- 3, miten haluutte.

Hahmon suunnittelusta

Toivon, että et käytä hahmolomakkeen tekemiseen ainakaan paljoa yli tuntia, sillä se on turhaa.

Toivon, että käytät hahmosi suunnitteluun ainakin viitisen tuntia.

Partyliima ja muu tauhka: pelinjohtajalta tulee hahmojen välille melko voimakas side ekalla sessiolla, edellisiä siteitä arvostetaan mutta niitä ei itseasiassa edes edellytetä. Kyseessä ei kuitenkaan ole Taivaansinisten Kahleiden Kirous.

Kamppiksen sijainti pelimaailmassa

Peli on kaupunkikamppis ja ainakin alkuun tapahtumat tulevat tapahtumaan jossain kaupungissa. Pelaajahahmot saavat tietenkin viedä pelin ulos sieltä, vaikkakin jotain komplikaatioita saattaa tapahtua.
Vaihtoehtoja:

  • Uusi Travern
  • Joku kaupunki Theskissa (Unapproachable East). Kenties Phsant tai jopa itse Telflamm
  • Joku muu Faerunin kaupunki
  • Ehdota jotain muuta kaupunkia jossain muussa settingissä

Kamppiksen teemoja

  • synkkyys
  • kylmä industrialismi
  • musta huumori
  • inhimillisyys synkän kylmyyden sisällä

Hahmojen tulee olla hienoja. Niillä pitäisi olla jotain synkkää taustassaan. Niissä pitäisi olla jokin luonteenpiirre, josta pelaaja ei pidä. Jos hahmoon saa synkkää 1800-luvun kaupunkilaisuutta, siitä bonuksia.

Mikäli haluat tehdä hahmostasi peliteknisesti pahan (evil), niin pj:n mielipide on se, että on paljon mielenkiintoisempaa seurata hyvyyden ja pahuuden välimailla tarpovaa ja horjuvaa hahmoa kuin sosiopaattia. Hahmoissa tulee olla inhimillisiä puolia.


Muuta

Kuten näkyy, tämä kaikki on vielä aika lapsenkengissä. Editoi itsesi alle, ehdota kaupunkia, ehdota settingiä, whatever.

Kiinnostuneet

  • Esko Esimerkki, hahmo Esco Ezimerqui

Linkkejä

Perunaan