Ero sivun ”Jumaltenrannan nousu ja uho” versioiden välillä
p (→Seuraava peli) |
|||
Rivi 28: | Rivi 28: | ||
*pe JOO | *pe JOO | ||
*la JOO | *la JOO | ||
− | *su EI, | + | *su EI, koska on perunaa |
Apo: | Apo: |
Versio 2. joulukuuta 2008 kello 01.11
(...tai kuinka olkikattoisia mökkejä poltetaan)
Kyseessä on Dungeons & Dragonsin 4th edition -säännöillä pelattava kampanja, joka sijoittuu Red Hand of Doom -moduulin tapahtumapaikoille noin 50 vuotta moduulin päättymisen jälkeen. Pelaajia on viisi kappaletta, ja aloitettiin 1. tasolta ja pelataan kenties jopa eeppisille tasoille asti. Koska 4th editionissa on vielä melko rajallisesti erilaisia hahmo-optioita, on hahmojen kustomointi pelinjohtajan kanssa hyväksyttyä.
Sota Punaista kouraa vastaan voitettiin, ja laaksossa on sen jälkeen vallinnut enemmän tai vähemmän rauha. Hahmoista yksi on alkuperäisten seikkailijoiden palkkioksi saaman linnakkeen herra, ja muut tämän ystäviä/apureita. Mutta kuten aina, rauha ja idylli eivät säily ikuisesti, ja uusia ongelmia alkaa näkyä horisontissa...
Kampanjan tyylinä on seikkailullinen high fantasy. Taisteluissa ja monissa muissa pelaajahahmoja koskevissa pelimekaanisissa tilanteissa noudatetaan sääntöjä varsin tarkasti, mutta muutoin niitä ei pidetä esteenä tarinalle. Joten vaikka säännöissä ei ole keinoja esimerkiksi epäkuolleiden luomiseen, niin voivat NPC:t silti niitä luoda (ja mikseivät hahmotkin, jos sellaiselle rituaalille säännöt halutaan). Lisäksi tarina menee tarvittaessa realismin edelle. Siten esim. NPC:t saattavat käyttäytyä toisinaan harkitsemattomasti tai jossain määrin omituisesti, jos se palvelee tarinaa tai luo mielenkiintoisia pelitilanteita. Tai toisena esimerkkinä taistelutilanteen ulkopuolella ei ole lainkaan mahdotonta, että joku tavallinen ihminen putoaa korkeasta tornista säilyen kuin ihmeen kaupalla hengissä, vaikka tämän olisikin kuulunut saada 10d10 vauriota. Pelaajien toivotaan ymmärtävän draaman lakeja, kun tällaisia tilanteita ilmenee. Tarkoitus ei ole käyttää niitä lyömäaseina hahmoja vastaan.
Maailma on Forgotten Realms (3.0/3.5 -ajalta) ja kampanjan keskusalue sijoittuu Shaarin, Halruaan, ja Amtarin metsän väliselle seudulle.
Kampanjan kanava IRCnetissä on nimeltään #trogdor.
Kampanjassa käytettävät house rulet
Sisällysluettelo
Seuraava peli
Pelaajan hahmo saa 150 XP, jos pelaaja käy laittamassa tähän seuraavan viikon sopivat pelipäivät ennen kyseisen viikon alkua, ja jos sessio kyseisellä viikolla myös järjestyy.
Minä päivinä ihmisille käy peli viikolla 1.12.—7.12.?
Sakri: ke, to, pe, la
- ma EI, pikkujoulusauna
- ti EI, ei ehdi tehdä seikkailua tiistaihin mennessä
- ke JOO
- to JOO
- pe JOO
- la JOO
- su EI, koska on perunaa
Apo:
Emie: ti, ke, to, su
- ma EI, pikkujoulusauna.
- ti JOO, mutta pelinjohtajalle ei taida käydä.
- ke JOO, mutta huonosti, to aamulla ruotsin tentti.
- to JOO, tosin pitää lopettaa viimeistään 2130, pe aamulla aikainen herätys.
- pe EI, paitsi jos kuninkaan pelastusta ei pelatakaan
- la EI, itsenäisyyspäiväsyömingit Lempäälässä
- su JOO, mutta ei mielellään
Gilead: ke, to, su
- ma EI, pikkujoulusauna.
- ti EI, en ehdi tehdä hahmoa jos vaihdan
- ke JOO, sopii 1300-2130
- to JOO, sopii 1300-2130
- pe EI, paitsi jos kuninkaan pelastusta ei pelatakaan
- la EI, itsenäisyyspäiväsyömingit Lempäälässä
- su JOO, sopii 1300-2130
Helle:
- ma, EI
- ti, JOO
- ke, JOO
- to, JOO
- pe, JOO
- la, EI, itsenäisyyspäivä
- su, jollei muut päivät käy
Kaapija: Ma, EI, pikkujoulusauna. Ti, EI, fuksidd. Ke, JOO. To, JOO. Pe, EI, töissä. La Ehkä, ei oo varmuutta onko töitä, selviää ke. Su, EI, yleinen väsymys ++ koulujutut.
Trehek:
- ma EI, pikkujoulusauna
- ti EI, Sakri ei ehdi tehdä seikkailua tiistaihin mennessä
- ke JOO
- to JOO
- pe EI, varattu Kuninkaan palautukselle
- la EI, Itsepäisyyspäivä
- su EI, muuta menoa
Lupauksia ja Paljastuksia
Ennen portaalista astumista Thayanne halusi suorittaa rituaalin.
Yleinen todo
- kylän elävöittäminen: gilead on aloittanut homman ja speksannut kuinka paljon tyyppejä siellä asuu ja mistä ne saavat toimeentulon
- kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden nimeäminen. Nimeämisessä suositellaan käytettävän EBoN:in Greyhawk-kirjaston South Provincen nimistöä, sillä PJ on päättänyt sen vastaavan myös Elsirin laakson nimikulttuuria.
- kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden luonteenpiirteiden keksiminen. mitä löytyykään lihamestarin talon salaisesta huoneesta? onko teurastajan takahuoneessa alttari ja verinen kirves? mitä kylän kyylä osaakaan kertoa kunkin pimeistä salaisuuksista?
- Ramonian vaakunan piirtäminen olisi siistiä, ja saisi siitä ekspaakin.
Mitä haluatte tietää maailmasta
Tähän listaan voi kerätä asioita, mitä pj:n tai jonkun tarvitsisi selittää.
Maailmasta
Avoimia kysymyksiä
- Missä on Kelemvorin profeetaksi itseään kutsunut mies, joka vehkeili epäkuolleiden kanssa?
- Miksi metsässä oli portaali Ilman elementtitasolle, mistä löytyi vartioitu heavy flail?
- (Analyze Portal taisi olla kasilevelin rituaali)
- Mihin pohjoisen kylän jättiläiset ovat kadonneet?
- (Häviäminen tapahtui "vuosikymmeniä sitten", mahdollisesti juurikin sodan aikoihin)
- Kuka oli salamurhayrityksen takana?
- (Projekti "Tanssiaiset" saattaisi viedä asiaa eteenpäin)
- Ovatko separatistijättiläiset vielä uhka linnoitukselle?
- Miten Frindac ja kumppanit muuttuivat wighteiksi?
Pelaajat/hahmot
Kirjoittakaa mielellään ainakin muutamia rivejä jokaisesta seuraavísta asioista hahmoihinne liittyen: tausta, luonne, tavoitteet, koukkuja PJ:lle. Kannustimena annan hahmolle 200 XP ja 200 gp jokaisesta kohdasta, mistä on vähintään viisi riviä relevanttia tekstiä kirjoitettu (kaikki neljä kohtaa kirjoittamalla pääsee siis melkein jo kakkostasolle). Halutessaan omalle hahmolleen voi tehdä sekä julkisen että "vain PJ:lle" -sivun. Myös hahmon kuvan piirtämällä saa 200 XP, kunhan kuva on sellainen, että sen eteen on piirtäjän kyvyt huomioonottaen nähty kohtuullisesti vaivaa.
Täyttäkää hahmoillenne power sheetit. Merkitkää niihin kaikki classista, paragon pathista, epic destinystä, rodusta, itemeistä, ja feateista tulevat powerit, mitä hahmoillanne on. Power sheetin etuja ovat mm. pläräämisen väheneminen, omien powerien muistamisen helpottuminen, ja muut pelaajat voivat pelata hahmoa helpommin silloin, kun itse pelaaja ei ole paikalla. Power sheetin täyttäminen ja ylläpitäminen on pakollista, mutta sheetin täyttämisestä saa porkkanana myös 300 XP.
Sakri: Ye Friendly Dungeon Master
Emie: Saria Sudenturma - Half-Elf Paladin
Gilead: Thayanne - Sun Elf Wizard
Helle: Aelar - Genasi Swordmage
Trehek: Rachvorel - Half-Dragon Warlock
Number of thatched-roofed cottages burninated so far: 1