Ero sivun ”EKOSS:HerwoodinExaltit” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 40: Rivi 40:
 
[[EKOSS:HerwoodinExaltit:Sessio 1 | Sessio 1]]
 
[[EKOSS:HerwoodinExaltit:Sessio 1 | Sessio 1]]
 
====Kartat====
 
====Kartat====
[[Tiedosto:HEx_Tampere_ja_kyla.png|150px|thumb|Tampere ja kylä]]
+
[[Tiedosto:HEx_Tampere_ja_kyla.png|150px]]
 
== Hahmonluonti ==
 
== Hahmonluonti ==
  

Versio 14. toukokuuta 2012 kello 19.33

Herwoodin Exaltit

Heräätte harmaaseen maanantaiseen päivään. On valoisaa. Katsotte kelloa. Kello näyttää aikaa 5.57. Nousette ylös ja katselette ympärillenne. On totta että maanantait tuntuvat olevan harmaita, mutta jotenkin tämä maanantai vie harmaudessaan voiton kaikista muista. Kestää hetken herätä ja tajuta että harmaus ei ole vain tunne - värit todellakin tuntuvat puuttuvan ja kaikki näkyy mustavalkoisena, ja jos värien maistaminen olisi mahdollista, suissanne olisi harmauden maku. Jotain puuttuu, mutta mitä. Hyvin pian teille valkenee että on hiljaista. Ainoa ääni mikä kuuluu on teidän itse aiheuttamaa. Olette aivan yksin kotona. Tämä ei tietenkään kaikkien osalla välttämättä eroa normaalista, mutta kun katsotte ulos, tajuatte että ulkonakaan ei ole ketään. Ei toisia ihmisiä, ei lintuja, ei edes kärpäsiä lämmittelemässä harmaassa auringossa. Mitä on tapahtunut? Mitä on tapahtumassa? Se selviää pelaamalla Herwoodin Exaltteja.

Asetelma ja muuta infoa

Pelissä liikutaan niin tutuissa ympäristöissä kuten Tampereella ja muissa tämän maailman/universumin/todellisuuden kaupungeissa, kuin myös Creationissa jossa asiat ovat menneet astetta huonompaan suuntaan. Sankarimme, tai ainakin pelaajamme, löytävätkin itsensä jossain vaiheessa creationista, jonne he ovat päätyneet kiitos abyssaalien mielipuolisen suunnitelman. Heidän tulee pärjätä alkuun maailmassa, josta he eivät tiedä mitään, eivätkä ymmärrä paikallisia kieliä. Vähitellen heille kuitenkin alkaa valjeta mitä on tapahtunut. Pelin maailmassa ei tunneta Exalted -nimistä roolipeliä.

Pelaajat luovat peliin mortal hahmon pienillä muutoksilla. Hahmon on tarkoitus kuvastaa pelaajaa itseään. Alussa hahmot elävät tavallista elämää oudossa paikassa, mutta sopivan ajan kuluttua he exaltoituvat mitä omituisimmalla tavalla. Hahmojen exaltoituessa he eivät valitse castea, ainoastaan käyttävätkö hyödykseen abyssaalien, sidereaalien, lunarien vai solarien kykyjä, jotka aukeavat heille vähitellen osiksi palkintoina, osiksi uhraamalla kokemusta. He saavat myös uudelleensyntymisen lahjan (koska tarkoituksena on että näitä hahmoja pelataan katkeraan loppuun asti). Sankariemme tehtävänä on vesittää abyssaalien juonet, sillä ne eivät kosketa enää pelkästään Creationia vaan myös muita todellisuuksia/ulottuvuuksia, joissa Unconquered Sunilla, Lunalla, Maideneilla sekä kääntyneellä, nimettömällä Neverbornilla ei ole valtaa ja voimia. Abyssaalit ja Deathlordit ovat kuitenkin löytäneet keinon säilyttää voimansa, mutta kukaan ei oikein tiedä miten.

Creationissa asiat todellakin ovat huonosti. Scarlet Empress oli kadoksissa jonkin aikaa ja kun hän palasi, oli hänessä jotain hyvin outoa. Noin parin kuukauden päästä keisarittaren paluusta abyssaalit käynnistivät ennenkuulemattoman laajan sotaoperaation Blessed Isleä vastaan. Blessed Isle kaatui sodassa kuin korttitalo. Pian kaatumisen jälkeen alkoi liikkua huhuja että keisaritar olisi teloitettu, mutta mitään todisteita asiasta ei ole tuotu julki. Realm on hajonnut, dragon-bloodedit ovat hajaantuneet ympäri Creationia ja vain pieni osa heistä pitää yllä Realmin nimeä. Hieman yli puolet dragon-bloodedeista on antanut periksi periaatteistaan ja on pakon edessä liittoutunut solarien ja lunarien kanssa, loput edelleen sotivat kaikkia anathemoja vastaan.

Last time on Herwoodin Exaltit

Intro & Villager arc

Sessio 1

Kartat

HEx Tampere ja kyla.png

Hahmonluonti

Jotta tämä olisi kaikille mahdollisimman (epä)selvää niin: Tarkoitusena tehdä siis hahmo joka olisi mahdollisimman hyvin ja abilityjen sallimissa rajoissa pelaaja itse. Ei varsinaisia sääntöjä hahmonluontiin, vain omatunto on rajana (eli ei mitään str, dex ja sta 5 titeläistä plx). Kannattaa hieman myös perustella valintoja.

Exaltoitumisen säännöt tulossa myöhemmin.

(10:19:56 PM) XC-: Siis miettikää mitä iloa niistä on, esim tosiaan jos ootte hyvä guugletuksessa, tiedonhankinnassa jne, niin sit varmaan joku investigation tai muu paremmin sopiva ability vois olla yhden tai kaks palloa. Jos osaatte perus purjehtimistaitoja niin sail varmaan yks pallo. Mitä tiedätte anatomiasta ja ensi-avusta --> medicineä ja niin edelleen.

(10:21:52 PM) XC-: Ja kannattaa miettiä että jos joutuu tilanteeseen että on jossain amissikylässä jossa amissit puhuu swahilia, niin miten selviytyy ja pärjää siellä nykytaidoilla ja osaamisella, mistä on missäkin hyötyä.

(10:23:12 PM) XC-: kaks palloa on normaalitaso, kolme on keskimääräistä selkeästi parempi jne... kuten tuossa höpistiinkin

(10:30:32 PM) japeh: nii onko se normaalitason mittapuu ny si meidän maailma vai creation?

(10:35:54 PM) XC-: tuota noin... sanoisin että creation on se verrokki

Palloista

Kirjassa pallot on hieman yliarvostettuja (tai vaihtoehtoisesti pitäisi diffiä laskea). Yleisesti skillejä saa käyttää aika rajoitetusti (lähinnä linguistics ja lore) ennen exaltoitumista. Exaltoitumissessa hahmoihin pistetään johto päähän ja korkeammat voimat uploadaa "Creation 101":n hahmojen päihin... eli heille annetaan tietty perusymmärrys. Muutamia esimerkkejä:

Survival

(8:51:37 PM) XC-: Survival 1 ois suunnilleen että ymmärtää suunnilleen ettei kaikkea kannata pistä suuhun, osaa jotenkin hankkia vettä tai järkeillä miten se onnistuis, ymmärtää miten tehdä tulta ja jokin hätäsuoja. (8:53:27 PM) XC-: Survival 2 vois olla normaali tyyliin kyläläisille jotka hieman enemmän metsästää ja asuu metsän lähellä tai jopa siellä. Kaupunkilaisella ei välttämättä ole siis palloakaan. Me nyt jotenkin varmasti ymmärretään perusasiat (koska inttikin) niin ois survival 1

Medicine

(8:41:47 PM) XC-: Mjoo siis noin yleisesti hieman alaspäin niitä taitotasojen määritelmiä, sen tarkemmin niitä nyt tässä kuvailematta. Ne on vähän ylilyötyjä kuvailujen puolesta, mutta siis yks pallo ois jonkinlainen perustaso joka on suht helppo hommata. Eli väitän että toivottomallakin ois sail 1. Jos on kohtuullisesti jotkin ensiaputaidot hallussa, niin medicine 1.

Linguistics

(7:55:51 PM) XC-: Linguisticsista määrään että jos on hyvä kielipää, eli oppii hyvin kieliä, niin sillon kyllä on linguistics 1. 2 palloa vaatii jo selkeesti enemmän, tyyliin että osaa analysoida kielioppia selkeesti peruskoulutusta/lukiota paremmin.

Lore

Lore 1 on oikeastaan oletus kaikille. Ainoa poikkeus sääntöön "Creation mittapuuna". Jos osaa lukea ja kirjoittaa niin se riittää tähän.

Houserulet

Tähän kerätään houserulet mitä tulee mieleen...

Kokemus on tässä pelissä oikeastaan sitä kuinka pelaajat onnistuvat mielistelemään Korkeampia Voimia. Expa tulee siis Jostain Ylhäältä (tai miksei Alhaaltakin).

Skillien hankkimisen kanssa käytetään myös tervettä järkeä. Jos voidaan ajatella että käyttämällä ~kuukausi tjsp jonkin taidon aktiiviseen opetteluun ja siten oppia kyseistä taitoa, niin tiettyyn rajaan asti näin saa hankkia abilitypojoja. Ainakin yksi pallo on kohtuullisen helppo hankkia esim. meleessä ja archeryssä, toisen pallon hommaamiseen pitääkin sitten jo käyttää pitempi aika. Pallon saaminen riippuu myös siitä kuinka paljon päivässä kyseistä taitoa harjoittelee. Näin hankittuihin taitoihin ei kulu expaa. Mortaalien on tosin pidettävä taitoa jotenkin myös yllä, etenkin jos kyseistä taitoa on ainakin pari palloa.

Stunttiminen

Korkeammat Voimat pitävät stunteista. Tästä syystä aina kun pelaaja onnistuu tekemään oikein hienon ja/tai muutoin vaikuttavan stuntin (kolmen nopan arvoisen), he saavat tästä lisäpalkkiona yhden expan. Tavoitteena tukea stunttimista ja antaa pientä bonusta "tavallista" heikompien hahmojen hyvästä peluusta.

Muuten

Pelissä käytetään EFEX-kampanjan houseruleja muutoin...

Tiedosto:EFEX-Houserulet.pdf


Hahmot / Pelaajat

Toivottoman hahmo

Samin hahmo

Japen hahmo

Tonin hahmo