Ero sivun ”Peruna:Kuolonperuna” versioiden välillä
Rivi 7: | Rivi 7: | ||
Pelin tahti: noin kahden viikon välein, miten nyt jaksaa | Pelin tahti: noin kahden viikon välein, miten nyt jaksaa | ||
− | Systeemi on, ja se on 3.5dd. Usko pois, tähän peliin ei haluta nelosta. Älä edes ehdota. | + | Systeemi on, ja se on 3.5dd. Usko pois, tähän peliin ei haluta nelosta. Älä edes ehdota. Loppujenlopuksi järjestelmää tullaan käyttämään melko eri tavalla kuin voisi luulla, ja lisäksi pelissä on useita house ruleja. Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa. En kuitenkaan halua kertoa kovinkaan tarkasti etukäteen. |
ECL: noin viisi, +- 3, miten haluutte. | ECL: noin viisi, +- 3, miten haluutte. |
Versio 9. huhtikuuta 2009 kello 12.20
Tälle sivulle tulee tietoja Gilen vetämästä kuolonperunasta.
Disclaimer: kuten tuttua Gilen peleistä, tälläkin sivulla valehdellaan monissa kohdissa, paitsi Roolipelisopimus-kohdassa.
Pelin kesto: joku parikolme sessiota ainakin alkuun
Pelin tahti: noin kahden viikon välein, miten nyt jaksaa
Systeemi on, ja se on 3.5dd. Usko pois, tähän peliin ei haluta nelosta. Älä edes ehdota. Loppujenlopuksi järjestelmää tullaan käyttämään melko eri tavalla kuin voisi luulla, ja lisäksi pelissä on useita house ruleja. Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa. En kuitenkaan halua kertoa kovinkaan tarkasti etukäteen.
ECL: noin viisi, +- 3, miten haluutte.
Partyliima ja muu tauhka: pelinjohtajalta, edellisiä siteitä arvostetaan mutta niitä ei itseasiassa edes edellytetä. Kyseessä ei kuitenkaan ole Taivaansinisten Kahleiden Kirous
Peli on kaupunkikamppis ja ainakin alkuun tapahtumat tulevat tapahtumaan jossain kaupungissa. Pelaajahahmot saavat tietenkin viedä pelin ulos sieltä, vaikkakin jotain komplikaatioita saattaa tapahtua.
Optioita:
- Peruna:Travern
- Joku muu Faerunin kaupunki
- Joku kaupunki Theskissa (Unapproachable East). Kenties Phsant tai jopa itse Telflamm
- Ehdota jotain muuta
Teemoja:
- synkkyys
- kylmä industrialismi
- musta huumori
- inhimillisyys synkän kylmyyden sisällä
Hahmojen tulee olla hienoja. Niillä pitäisi olla jotain synkkää taustassaan. Niissä pitäisi olla jokin luonteenpiirre, josta pelaaja ei pidä. Jos hahmoon saa synkkää 1800-luvun kaupunkilaisuutta, siitä bonuksia (expaa, maagisia esineitä, yhteyksiä jne).
Kuten näkyy, tämä kaikki on vielä aika lapsenkengissä. Editoi itsesi alle, ehdota kaupunkia, ehdota settingiä, whatever.
Kiinnostuneet:
- Esko Esimerkki
Hahmot:
- Esco Ezimerqui