Ero sivun ”Jumaltenrannan nousu ja uho” versioiden välillä
p (→Seuraava peli) |
|||
Rivi 73: | Rivi 73: | ||
|<!--Ke--> 0 | |<!--Ke--> 0 | ||
|<!--To--> E | |<!--To--> E | ||
− | |<!--Pe--> | + | |<!--Pe--> X |
|<!--La--> E | |<!--La--> E | ||
|<!--Su--> 0 | |<!--Su--> 0 |
Versio 16. helmikuuta 2009 kello 09.35
(...tai kuinka olkikattoisia mökkejä poltetaan)
Kyseessä on Dungeons & Dragonsin 4th edition -säännöillä pelattava kampanja, joka sijoittuu Red Hand of Doom -moduulin tapahtumapaikoille noin 50 vuotta moduulin päättymisen jälkeen. Pelaajia on kuusi kappaletta, ja aloitettiin 1. tasolta ja pelataan kenties jopa eeppisille tasoille asti. Koska 4th editionissa on vielä melko rajallisesti erilaisia hahmo-optioita, on hahmojen kustomointi pelinjohtajan kanssa hyväksyttyä.
Sota Punaista kouraa vastaan voitettiin, ja laaksossa on sen jälkeen vallinnut enemmän tai vähemmän rauha. Hahmoista yksi on alkuperäisten seikkailijoiden palkkioksi saaman linnakkeen herra, ja muut tämän ystäviä/apureita. Mutta kuten aina, rauha ja idylli eivät säily ikuisesti, ja uusia ongelmia alkaa näkyä horisontissa...
Kampanjan tyylinä on seikkailullinen high fantasy. Taisteluissa ja monissa muissa pelaajahahmoja koskevissa pelimekaanisissa tilanteissa noudatetaan sääntöjä varsin tarkasti, mutta muutoin niitä ei pidetä esteenä tarinalle. Joten vaikka säännöissä ei ole keinoja esimerkiksi epäkuolleiden luomiseen, niin voivat NPC:t silti niitä luoda (ja mikseivät hahmotkin, jos sellaiselle rituaalille säännöt halutaan). Lisäksi tarina menee tarvittaessa realismin edelle. Siten esim. NPC:t saattavat käyttäytyä toisinaan harkitsemattomasti tai jossain määrin omituisesti, jos se palvelee tarinaa tai luo mielenkiintoisia pelitilanteita. Tai toisena esimerkkinä taistelutilanteen ulkopuolella ei ole lainkaan mahdotonta, että joku tavallinen ihminen putoaa korkeasta tornista säilyen kuin ihmeen kaupalla hengissä, vaikka tämän olisikin kuulunut saada 10d10 vauriota. Pelaajien toivotaan ymmärtävän draaman lakeja, kun tällaisia tilanteita ilmenee. Tarkoitus ei ole käyttää niitä lyömäaseina hahmoja vastaan.
Maailma on Forgotten Realms (3.0/3.5 -ajalta) ja kampanjan keskusalue sijoittuu Shaarin, Halruaan, ja Amtarin metsän väliselle seudulle.
Kampanjan kanava IRCnetissä on nimeltään #trogdor.
Kampanjassa käytettävät house rulet
Sisällysluettelo
Seuraava peli
Pelaajan hahmo saa XP:aa, jos pelaaja käy laittamassa tähän seuraavan viikon sopivat pelipäivät sitä edeltävällä viikolla. Määrä riippuu siitä, minä päivänä tiedot on laitettu: su: 200 XP, la: 250 XP, pe: 300 XP, to: 350 XP, ma-ke: 400 XP. Niiltä viikoilta, joina peliä ei ole, XP:aa ei saa.
Ma | Ti | Ke | To | Pe | La | Su | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sakri | X | X | X | 0 | X | X | 0 |
Apo | |||||||
Emie | |||||||
Gilead | E | E | E | 0 | E | E | E |
Helle | 0 | E | 0 | X | X | 0 | 0 |
Kaapija | 0 | 0 | 0 | E | X | E | 0 |
Trehek | X | X | X |
"X": sopii (yli 85% todennäköisyys, että sopii)
"0": ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)
"E": ehkä (20-85% todennäköisyys, että sopii)
Vapaaehtoisia täsmennyksiä päivien sopivuudesta
Sakri:
Apo:
Emie:
Gilead:
Helle: maanantaina fyssantöitä, pääsen kyllä 7 jälkeen jos silloin peli. Lauantaina lähden viikoksi italiaan.
Kaapija:
Trehek:
Yleinen todo
- kylän elävöittäminen: gilead on aloittanut homman ja speksannut kuinka paljon tyyppejä siellä asuu ja mistä ne saavat toimeentulon
- kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden nimeäminen. Nimeämisessä suositellaan käytettävän EBoN:in Greyhawk-kirjaston South Provincen nimistöä, sillä PJ on päättänyt sen vastaavan myös Elsirin laakson nimikulttuuria.
- kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden luonteenpiirteiden keksiminen. mitä löytyykään lihamestarin talon salaisesta huoneesta? onko teurastajan takahuoneessa alttari ja verinen kirves? mitä kylän kyylä osaakaan kertoa kunkin pimeistä salaisuuksista?
- Niiden pitäisi laittaa hahmonsa salaisille sivuille kysymyksiä, jotka etsivät niihin vastauksia Kaiken tiedon kirjastosta.
Mitä haluatte tietää pelistä
Tähän listaan voi kerätä asioita, mitä pj:n tai jonkun tarvitsisi selittää.
Kosmologiasta
Pelaajilla on esiintynyt hieman epäselvyyttä siitä, millainen kosmologia meillä on käytössä. Kerrottakoon siis, että kyseessä on 3.5 Faerûnin kosmologia pienin muutoksin:
- Feywild on lisätty kosmologiaan uutena Material Planen kanssa koeksistenttinä tasona. Kyseessä on Prime Material Planen kanssa koeksistentti taso, mistä mm. eladrinit (moon ja sun elfit) ovat alunperin saapuneet Faerûniin.
- Ethereal Plane on poistettu, koska nelos-edikassa ei ole siihen viittaavia hirviöitä, loitsuja tai muita sellaisia.
- Shadowfell == The Plane of Shadow
- Enkelit (Angels) eivät ole enää pelkästään hyviä outsidereita, vaan niitä löytyy kaikista alignmenteista eri jumalien palvelijoina.
- Succubukset ovat nykyään devileitä.
- Vanhat alignmentit ovat yhä olemassa epämuodollisina pelitermeinä, ja esim. jumalilla on nämä vanhat alignmentit. Pelimekaanisesti chaotic goodit ja neutral goodit ovat goodeja, chaotic neutralit, neutralit, ja lawful neutralit unalignedeja, ja neutral evilit ja lawful evilit evilejä.
- Vanhat kielet ovat yhä käytössä (esim. Celestial, Abyssal, Infernal, Aquan, Auran, Ignan, ja Terran).
Maailmasta
Avoimia kysymyksiä
- Missä on Kelemvorin profeetaksi itseään kutsunut mies, joka vehkeili epäkuolleiden kanssa?
- Mihin pohjoisen kylän jättiläiset ovat kadonneet?
- (Häviäminen tapahtui "vuosikymmeniä sitten", mahdollisesti juurikin sodan aikoihin)
- Kuka oli salamurhayrityksen takana?
- (Projekti "Tanssiaiset" saattaisi viedä asiaa eteenpäin)
- Ovatko separatistijättiläiset vielä uhka linnoitukselle?
- Miten Frindac ja kumppanit muuttuivat wighteiksi?
- Mikä merkitys on portaalien takaa löytyvillä aseilla?
Pelaajat/hahmot
Kirjoittakaa mielellään ainakin muutamia rivejä jokaisesta seuraavísta asioista hahmoihinne liittyen: tausta, luonne, tavoitteet, koukkuja PJ:lle. Kannustimena annan hahmolle 200 XP ja 200 gp jokaisesta kohdasta, mistä on vähintään viisi riviä relevanttia tekstiä kirjoitettu (kaikki neljä kohtaa kirjoittamalla pääsee siis melkein jo kakkostasolle). Halutessaan omalle hahmolleen voi tehdä sekä julkisen että "vain PJ:lle" -sivun. Myös hahmon kuvan piirtämällä saa 200 XP, kunhan kuva on sellainen, että sen eteen on piirtäjän kyvyt huomioonottaen nähty kohtuullisesti vaivaa.
Täyttäkää hahmoillenne power sheetit. Merkitkää niihin kaikki classista, paragon pathista, epic destinystä, rodusta, itemeistä, ja feateista tulevat powerit, mitä hahmoillanne on. Power sheetin etuja ovat mm. pläräämisen väheneminen, omien powerien muistamisen helpottuminen, ja muut pelaajat voivat pelata hahmoa helpommin silloin, kun itse pelaaja ei ole paikalla. Power sheetin täyttäminen ja ylläpitäminen on pakollista, mutta sheetin täyttämisestä saa porkkanana myös 300 XP.
Sakri: Ye Friendly Dungeon Master
Emie: Saria Sudenturma - Half-Elf Paladin
Gilead: Thayanne - Sun Elf Wizard
Helle: Aelar - Genasi Swordmage
Trehek: Rachvorel - Half-Dragon Warlock
Anton | Codym | Erel | Rachvorel | Saria | Thayanne | Party Pool | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Weapon 1 | Assassin's Dagger +2 (8) | Sunblade +2 (9) | Undead Bane Bastard Sword +1 (3) | ||||
Weapon 2 | Flameburst Hand Crossbow +1 (3) | ||||||
Implement 1 | Rod of the Feywild +2 (8) | Magic Holy Symbol +1 (1) | Mnemonic Staff +2 (7) | ||||
Implement 2 | |||||||
Armor | Veteran's Leather +2 (7) | Bloodcut Hide +1 (4) | Black Iron Scale +1 (4) | Breaching Plate +2 (8) | Magic Leather +1 (1) | ||
Arms | Iron Armbands of Power (6) | ||||||
Feet | Boots of Free Movement (6) | ||||||
Hands | Gauntlets of Ogre Power (5) | ||||||
Head | Hat of Disguise (10) | Eagle Eye Goggles (2) | |||||
Ring | |||||||
Ring | |||||||
Neck | Cloak of Resistance +1 (2) | Cloak of Distortion +1 (4) | Amulet of Protection +1 (1) | Amulet of Protection +1 (1) | Amulet of Protection +2 (6) | ||
Waist | |||||||
Other | Power Jewel (5) | Lens of Reading (7) | |||||
Other | Map of Orienteering (9) | ||||||
Other | |||||||
Other | |||||||
Other | |||||||
Other | |||||||
Level Sum | 30 | 29 | 20 | 18 | 30 |
Number of thatched-roofed cottages burninated so far: 1