Ero sivun ”Koilliskamppis:Kishak Expankäyttö” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(35 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 5: Rivi 5:
 
Exp:  
 
Exp:  
 
* Hahmonluonti: 125
 
* Hahmonluonti: 125
* Pelissä: 53
+
* Pelissä: 110
 
** 3+3+4 = 10
 
** 3+3+4 = 10
 
** +3+3+3+3+3+3+3+3+3 = 27
 
** +3+3+3+3+3+3+3+3+3 = 27
** +3+3+3+4+3 = 16
+
** +3+3+3+4+3+3+4 = 23
* Käytetty: 106+50 = 156
+
** +3+3+4+5+3+4+3+3+3+3+3+3 + 10 = 50
* Jäljellä: 125+53-156 = 22
+
* Käytetty: 106+118 = 224
 +
* Jäljellä: 125+110-224 = 11
  
 
Solar exp:  
 
Solar exp:  
 
* Hahmonluonti: 100
 
* Hahmonluonti: 100
* Pelissä: 36
+
* Pelissä: 76
 
** 2+2+3 = 7
 
** 2+2+3 = 7
 
** +2+2+2+2+2+2+2+2+2 = 18
 
** +2+2+2+2+2+2+2+2+2 = 18
** +2+2+2+3+2 = 11
+
** +2+2+2+3+2+2+3 = 16
* Käytetty: 69+30+16
+
** +2+2+3+4+2+3+2+2+2+2+2+2 + 7 = 35
* Jäljellä: 100+36-69-46 = 21
+
* Käytetty: 69+57+40+3
 +
* Jäljellä: 100+76-69-100 = 7
  
 
=== Nostettu ===
 
=== Nostettu ===
Rivi 42: Rivi 44:
 
|-
 
|-
 
| Stealth || 4->5 || 7 xp || Aedanin kanssa Karakissa suunnitellaan Varjon väijytystä.
 
| Stealth || 4->5 || 7 xp || Aedanin kanssa Karakissa suunnitellaan Varjon väijytystä.
 +
|-
 +
| Athletics || 4->5 || 7 xp || Kuntoilua palatessa Karakista Kietoon
 +
|-
 +
| Investigation || 0->1 || 3 xp || Mansessa kavereiden tutkimuksien seurantaa.
 +
|-
 +
| Occult || 2->3 || 4 xp || Mansessa oli vaikka mitä jännää.
 +
|-
 +
| Socialize || 1->2 || 2 xp || Kiedossa sotajohdon yhteydessä yhteiskunnallisen ymmärryksen kasvamista.
 +
|-
 +
| Resistance || 2->3 || 3 xp || Keijukylmässä kestävyyden kasvatusta.
 +
|-
 +
| Resistance || 3->4 || 5 xp || Viime hetken tajuamista Korkeesilassa ennen Sesus-tappelua
 +
|-
 +
| Melee (vs. Dragonblooded) ||  || 3 xp || Viime hetken tajuamista Korkeesilassa ennen Sesus-tappelua
 
|-
 
|-
 
|  || -> ||  xp ||  
 
|  || -> ||  xp ||  
 
|-
 
|-
| Yhteensä ||  || 30 xp ||  
+
| Yhteensä ||  || 57 xp ||  
 
|}
 
|}
  
Rivi 59: Rivi 75:
 
|-
 
|-
 
| Manipulation || 2->3 || 8 xp || Aedanilta ja Jäältä opetellaan Karakissa välttelyä ja huijausta
 
| Manipulation || 2->3 || 8 xp || Aedanilta ja Jäältä opetellaan Karakissa välttelyä ja huijausta
 +
|-
 +
| Strength || 3->4 || 12 xp || Yleistä voimaharjoittelua Kiedossa
 +
|-
 +
| Intelligence || 3->4 || 12 xp || Harkintaa, teoretisointia ja pelejä Korkeasilassa vankina ollessa
 
|-
 
|-
 
|  ||  || 0 xp ||  
 
|  ||  || 0 xp ||  
 
|-
 
|-
| Yhteensä ||  || 16 xp ||  
+
| Yhteensä ||  || 40 xp ||  
 
|}
 
|}
 
  
 
==== Evocations ====
 
==== Evocations ====
Rivi 88: Rivi 107:
 
! Hinta
 
! Hinta
 
! Muuta
 
! Muuta
 +
|-
 +
| Old Realm || 0->1 || 3 xp || Jäältä ja Maxilta opeteltua (että osaa puhua lohikäärmenhengille)
 
|-
 
|-
 
|  || -> ||  ||  
 
|  || -> ||  ||  
 
|-
 
|-
| Yhteensä ||  || 0 xp ||   
+
| Yhteensä ||  || 3 xp ||   
 
|}
 
|}
  
Rivi 112: Rivi 133:
 
| Foe-Scenting Method || Aw || 8 xp || Karakissa asioiden haistelua Jään inspiroimana
 
| Foe-Scenting Method || Aw || 8 xp || Karakissa asioiden haistelua Jään inspiroimana
 
|-  
 
|-  
| Integrity Excellency || Int || 10 xp || Mielen kovettaminen peilin takaista mestaria vastaan
+
| Stubborn Boar Defense || Int || 10 xp || Mielen kovettaminen peilin takaista mestaria vastaan
 +
|-
 +
| Bulwark Stance || Mel || 8 xp || Puolustusharjoittelua Kiedossa
 +
|-
 +
| Hungry Tiger Technique || Mel || 8 xp || Inspiroitumista mansessa taistelemisesta
 +
|-
 +
| Temptation-Resisting Stance || Int || 10 xp || Valmistautumista keijuja vastaan mennessä
 +
|-
 +
| Malady Resisting Meditation || Res || 8 xp || Matkalla kohti Seitikin rakennusmaata
 +
|-
 +
| Fire & Stones Strike || Mel || 8 xp || Harjoittelua matkalla huumatun tyypin perässä  (Repurchase)
 +
|-
 +
| Mind-Cleansing Prana || Int || 10 xp || Henkistymistä Korkeesilassa vangittuna ollessa
 +
|-
 +
| Bulwark Stance || Mel || 8 xp || Viime hetken tajuamista Korkeesilassa ennen Sesus-tappelua
 +
|-
 +
| One Weapon, Two Blows || Mel || 8 xp || Viime hetken tajuamista Korkeesilassa ennen Sesus-tappelua
 
|-  
 
|-  
 
|  ||  || ? xp ||  
 
|  ||  || ? xp ||  
 
|-  
 
|-  
| Yhteensä || 6 kpl || 50 xp || (5 * 8 xp + 1 * 10 xp)
+
| Yhteensä || 14 kpl || 118 xp || (11 * 8 xp + 3 * 10 xp)
 
|}
 
|}
  
Rivi 126: Rivi 163:
 
Awareness
 
Awareness
 
* Dedicated Unerring Ear (x2)
 
* Dedicated Unerring Ear (x2)
 +
* Blink, Keen Sight Technique (Repurchase)
 +
** Eye of the Unconquered Sun
  
 
Integrity
 
Integrity
* Stubborn Boar Defense
+
* Clear Mind Discipline (Meditation)
** Temptation-Resisting Stance
+
* Energy Restoration Prana (Meditation)
  
 
Melee
 
Melee
* Hungry Tiger Technique
+
* Heavenly Guardian Defence
* Bulwark Stance
+
 
** Heavenly Guardian Defence
+
Performance:
 +
* Stillness-Drawing Meditation (Permanent; Whenever the Solar successfully influences a large group with a Performance-based social influence action, she gains 1m to her personal mote pool.)
 +
** Penultimate Unity of Form (Odottaa korjausta)
 +
*** Soul-Bracing Momentous Power (Need to resist for Ess days)
 +
* Respect-Commanding Attitude (Need to stay and listen quietly)
 +
 
 +
Socialize
 +
* Shadow Over Day (Guile, Mins: Socialize 3)
  
 
Stealth
 
Stealth
 
* ?
 
* ?
 
  
 
Survival
 
Survival

Nykyinen versio 4. toukokuuta 2023 kello 20.52


Tilanne

Exp:

  • Hahmonluonti: 125
  • Pelissä: 110
    • 3+3+4 = 10
    • +3+3+3+3+3+3+3+3+3 = 27
    • +3+3+3+4+3+3+4 = 23
    • +3+3+4+5+3+4+3+3+3+3+3+3 + 10 = 50
  • Käytetty: 106+118 = 224
  • Jäljellä: 125+110-224 = 11

Solar exp:

  • Hahmonluonti: 100
  • Pelissä: 76
    • 2+2+3 = 7
    • +2+2+2+2+2+2+2+2+2 = 18
    • +2+2+2+3+2+2+3 = 16
    • +2+2+3+4+2+3+2+2+2+2+2+2 + 7 = 35
  • Käytetty: 69+57+40+3
  • Jäljellä: 100+76-69-100 = 7

Nostettu

Abilities

Ability Nosto Exp Opettelu
Socialize 0->1 3 xp Ihmistuntemuksen opettelua Kiedossa.
Athletics 3->4 5 xp Reippailua Kiedossa.
Performance 4->5 7 xp Maxin kanssa Karakissa rukoilupohdintaa.
Occult 1->2 2 xp Karakissa opittu hengistä, aaveista yms.
Integrity 3->4 6 xp Karakissa vahvistetaan tahtoa korttipeli-intoilua vastaan
Stealth 4->5 7 xp Aedanin kanssa Karakissa suunnitellaan Varjon väijytystä.
Athletics 4->5 7 xp Kuntoilua palatessa Karakista Kietoon
Investigation 0->1 3 xp Mansessa kavereiden tutkimuksien seurantaa.
Occult 2->3 4 xp Mansessa oli vaikka mitä jännää.
Socialize 1->2 2 xp Kiedossa sotajohdon yhteydessä yhteiskunnallisen ymmärryksen kasvamista.
Resistance 2->3 3 xp Keijukylmässä kestävyyden kasvatusta.
Resistance 3->4 5 xp Viime hetken tajuamista Korkeesilassa ennen Sesus-tappelua
Melee (vs. Dragonblooded) 3 xp Viime hetken tajuamista Korkeesilassa ennen Sesus-tappelua
-> xp
Yhteensä 57 xp

Attributes

Attribute Nosto Exp Milloin / Miten
Intelligence 2->3 8 xp Jään ja muiden harkintaa seuraten
Manipulation 2->3 8 xp Aedanilta ja Jäältä opetellaan Karakissa välttelyä ja huijausta
Strength 3->4 12 xp Yleistä voimaharjoittelua Kiedossa
Intelligence 3->4 12 xp Harkintaa, teoretisointia ja pelejä Korkeasilassa vankina ollessa
0 xp
Yhteensä 40 xp

Evocations

Evocation Esine Hinta Muuta
Yhteensä 0 xp


Merits

Merit Nosto Hinta Muuta
Old Realm 0->1 3 xp Jäältä ja Maxilta opeteltua (että osaa puhua lohikäärmenhengille)
->
Yhteensä 3 xp

Charms

Nimi Abil Exp Opettelu
Rising Sun Slash Mel 8 xp Inspiraationa sumutiikereitä vastaan
Keen Hearing and Touch Technique Aw 8 xp Kuuloaistin tarkennusta Kiedossa
Racing Hare Method Athl 8 xp Kiedon itäpuolelta väijyjen etsintää
Trackless Region Navigation Surv 8 xp Kiedon itäpuolelta väijyjen etsintää
Foe-Scenting Method Aw 8 xp Karakissa asioiden haistelua Jään inspiroimana
Stubborn Boar Defense Int 10 xp Mielen kovettaminen peilin takaista mestaria vastaan
Bulwark Stance Mel 8 xp Puolustusharjoittelua Kiedossa
Hungry Tiger Technique Mel 8 xp Inspiroitumista mansessa taistelemisesta
Temptation-Resisting Stance Int 10 xp Valmistautumista keijuja vastaan mennessä
Malady Resisting Meditation Res 8 xp Matkalla kohti Seitikin rakennusmaata
Fire & Stones Strike Mel 8 xp Harjoittelua matkalla huumatun tyypin perässä (Repurchase)
Mind-Cleansing Prana Int 10 xp Henkistymistä Korkeesilassa vangittuna ollessa
Bulwark Stance Mel 8 xp Viime hetken tajuamista Korkeesilassa ennen Sesus-tappelua
One Weapon, Two Blows Mel 8 xp Viime hetken tajuamista Korkeesilassa ennen Sesus-tappelua
? xp
Yhteensä 14 kpl 118 xp (11 * 8 xp + 3 * 10 xp)

Suunnitelmat

Athletics

  •  ?

Awareness

  • Dedicated Unerring Ear (x2)
  • Blink, Keen Sight Technique (Repurchase)
    • Eye of the Unconquered Sun

Integrity

  • Clear Mind Discipline (Meditation)
  • Energy Restoration Prana (Meditation)

Melee

  • Heavenly Guardian Defence

Performance:

  • Stillness-Drawing Meditation (Permanent; Whenever the Solar successfully influences a large group with a Performance-based social influence action, she gains 1m to her personal mote pool.)
    • Penultimate Unity of Form (Odottaa korjausta)
      • Soul-Bracing Momentous Power (Need to resist for Ess days)
  • Respect-Commanding Attitude (Need to stay and listen quietly)

Socialize

  • Shadow Over Day (Guile, Mins: Socialize 3)

Stealth

  •  ?

Survival

  • Unshakeable Bloodhound Technique
    • Traceless Passage
      • Eye-Deceiving Camouflage

Thrown

  • Triple Distance Attack Technique


Hahmonluonti

  • Attribuutit, aluksi 1 jokaiseen (yht. +16)
    1. 84 exp: Physical (+8 bonus)
    2. 52 exp: Mental (+4 bonus)
    3. 36 exp: Social (+4)
  • Abilityt:
    • 70 exp (+27 bonus)
  • Charmit:
    • 130 exp (+30 bonus)
  • Meritit: 10 (+6 bonusexp)
    • 10 palloa vapaasti
    • Artifact: 3, Keihäs
    • Artifact: 3, Panssari
    • Resources: 2
    • Language: Riverspeak: 1
    • Manse: 1 Merit + 6 exp
  • Willpower: 5
  • Bonus exp: 79/80

Hahmonluonnin jälkeen

ToDo: 125 exp (106 exp)

  • 8 exp, Athl: Lightning Speed
    • Cost: 1m; Type: Reflexive; Duration: One scene; This Charm can be used to enhance a Rush actions. It doubles the distance of Rush actions after rolls have been made.
  • 8 exp, Aw, Surprise Anticipation Method
  • Cost: —; Type: Permanent; Duration: Permanent; The Solar takes no penalties to Awareness rolls to notice personal danger from being tired, asleep or unconscious. She wakes with a premonition of danger (though not its source) even if she fails such a roll. May use Awareness charms when asleep or unconscious.
  • 8 exp, Mel, Fire and Stones Strike
    • Cost: 1m; Type: Supplemental; Keywords: Dual; Duration: Instant
    • On withering attack, if it hits, add (Strength) dice to post-soak damage. This increases minimum damage.
    • On decisive attack, add up to (Strength) extra successes from attack roll to raw damage.
    • (A Melee 5, Essence 3 repurchase allows the Solar to activate this charm reflexively after attack has hit with a surcharge of 1m to add all extra successes of attack to damage dice.)
  • 8 exp, Mel, Hail-Shattering Practice
    • Cost: 1m; Type: Reflexive; Duration: Instant; If the solar fails to Parry an attack, this charm can be activated to gain +1 Parry defence after the attack rolls is made. This can cause the attack to miss.
  • 8 exp, Mel, Call the Blade
    • Cost: -; Type: Reflexive; Duration: Instant; Extending her hand, the Solar may summon her weapon with but a thought.
      • This charm readies the Solar's weapon if it is within 20m. If it's out of the Solar's immediate reach, it flies to the Solar's hand, if a clear path is available. This charm only works on weapons the Solar owns.
      • On Essence 3+ the weapon teleports to the Solar's hand.
  • 8 exp, Mel, Summoning the Loyal Steel
    • Cost: -; Type: Simple / Reflexive; Duration: Indefinite; As a simple action, the Solar may banish her weapon to Elsewhere. She may reflexively summon the weapon to her hand ready for battle in a flash of Essence.
  • 8 exp, Perf, Soul-Firing Performance
    • Cost: 1m; Type: Simple; Duration: Instant; Select an emotion or a feeling and roll (Charisma + Performance) with (Essence) automatic successes against a group's (Resolve). On success, each member of the group is forced into a Decision Point to reconsider a past social influence related to the emotion or feeling and they must use willpower to resist the past social influence if they can.
    • (In clearer terms, this charm is meant to overturn past social influences)
  • 8 exp, Surv, Hardship-Surviving Mendicant Spirit
    • Cost: -; Type: Permanent; Duration: Permanent;
    • This charm enables the Solar to survive even in the most hostile conditions without any special preparation. This negates any penalties to Survival rolls from environmental effects related to exposure to extreme climates.
    • This does not protect against environmental damage.
    • This charm also lowers difficulty of foraging food and find food by 2 to a minimum of 1.
    • At Essence 3+ the Exalt reduces damage from elemental based environmental effects by her (Essence).
  • 8 exp, Stealth, Perfect Shadow Stillness
    • Cost: 1m; Type: Supplemental; Duration: Instant; This supplements any Stealth roll, granting it +2 automatic successes.
  • 24 exp, Athletics, Performance & Survival, Excellency
  • 10 exp, Bur, Deft Official's Way
    • Cost: 1m; Type: Simple; Duration: One scene
    • The Lawgiver can sense who to talk to in order to produce results, who expects or is amenable to bribes, which functionaries are actually useful or friendly and which are officious tyrants. Whenever she encounters a rule, law or regulation, she immediately understands both the full text and the spirit in which it is actually enforced (or not). She adds (Essence) automatic successes to all Read Intentions actions related to understanding bureaucratic obstacles or untangling them.

100 Solar/Lunar exp (69 exp)

  • Abilities:
    • 3 exp: Athl 2->3
    • 2 exp: Bur 1->2
    • 5 exp: Perf 3->4
    • 5 exp: Stealth 3->4
    • 5 exp: Surv 3->4
    • 9 exp: Integrity 0->3
  • Attributes:
    • 16 exp: Cha 4->5
    • 16 exp: Per 4->5
  • Other
    • 8 exp: WP 5->6