Ero sivun ”Lumikoira:PJn NPCt” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(21 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
  
 +
<!--
 +
{| class="wikitable"
 +
|- valign="bottom"
 +
! style="text-align:left" | Nimi
 +
! align="left" | Pituus
 +
! align="left" | Hyökkäys <BR> (+Torjunta?)
 +
! align="left" | Vaurio
 +
! style="text-align:left" | Väistö
 +
! style="text-align:left" | Suoja
 +
! style="text-align:left" | Veri 
 +
! style="text-align:left" | Syvä <BR> haava
 +
|- valign="top"
 +
| Nimi || Pit || Hyökk || Vau || Väi || Suo || Veri || SH
 +
|- valign="top"
 +
| Erik-Hyökk || Pit || Hyökk || Vau || colspan=4 | Muuta
 +
|-
 +
| colspan=8 | Pitempi kuvaus
 +
|-
 +
|}
 +
-->
 +
 +
== Kyristan ==
  
=== Hiiva ===
+
Ulkonäkö
Os 10, Tapp/Sos (-4)
+
* Täysin kuihtunut ihmismies, raajat epäluonnollisen ohuet, luut paistavat ihon läpi. Iho vähän läpikuultavaa, hiukan repaleista.
* HP: 108
+
* Päässä musta kähärä parta, sileät hiukset kalloa vasten, ei silmiä ja silmäkuopat pelkät mustat aukot
* Background: Cook, Racket: Mastermind
+
* Pukeutunut silkkiseen kaapuun, jonka reunoissa lievästi hohtavia riimukuvioita.
* Feats:
 
** Background, Ancestry & General: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2149 Seasoned] (+2 Craft edibles & potions), General Training -> [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2147 Root Magic] (+2 save vs. first spell), Clever Improviser, [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=76 Incredible Improvisation] (1/day +4 in untrained), [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=844 Specialty Crafting] (Alchemy -> Poisons, +2 circ.), [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=769 Confabulator] (Reduce bonuses from detectin repeated lies)
 
** Skill [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=846 Streetwise], [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2119 Criminal Connections], [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2156 Underground Network], [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2121 Discreet Inquiry] (Use Soc to Recall / Gather Info, do criminal stuff, quick & unnoticed Gather Info), [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1065 Sow Rumor], [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2150 Shadow Mark] (Per DC-3 to Avoid Notice when following), [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=842 Slippery Secrets] (Dec check to avoid mind reading & other magics), [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2124 Doublespeak] (pass covert message in speech), [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2113 Biographical Eye] (Sherlock read), [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=785 Foil Senses] (avoid tracking by other senses)
 
** Rogue: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=550 Nimble Dodge], [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=556 Minor Magic] (Bard, 2 cantrips), [https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=71 Poisoner Dedication & Expert Poisoner] (-> Alchemical Crafting & Advanced Alchemy lvl 7, poisons only), [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1798 Predictive Purchase] (happen to have useful stuff), [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=579 Sneak Savant] (Sneak fail->succ)
 
  
=== Eve ===
+
Luonne & toimintatavat:
Sos 8, Tapp/Os (-3)
+
* Suuri ego, osaa olla miellyttävä
* Background: Street Urchin;  Racket: Scoundrel;  Lores: Kassburg
+
* Dramaattista taipumusta
* Rogue Feats: 1st Nimble Dodge, 2nd Mobility, 4th Sabotage, 6th Light Step; 
 
* Skill Feats: Charming Liar, Confabulator, Read Lips, Group Impression
 
  
=== Elias ===
+
<pre>
Tapp/Os 8, Sos (-4)
+
½VMA: 5  Väistö:        +7= 14  Nekromantia:      +9= 17  (19)  (Luominen: +6, Tutkimus: +4, Energia: +3, Komentaminen: +2; Varmuus +4)
* Background: Farmhand; Racket: Thief; Lores: Farming, Assassins
+
½TRV: –  Veitset:        +6= 13  Parannus:    ⅓MHT+6= 12  (16)  (Taikuusvammat: +4, Taisteluvammat: +2)
* Rogue feats: 1st Nimble Dodge, 2nd [https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=48 Assassin Dedication], 4th Poison Weapon, 6th Twist the Knife;  
+
½KTR: 7  Ihmistuntemus:  +8= 14  Esinetaikuus:    +6= 12  (16)  (Taikaesineiden luonti: +5)
* Skill feats: Lengthy Diversion, Alchemical Crafting, Quick Disguise, Steady Balance, Impressive Performance
+
½VLP: 6  Puhuminen:      +6= 14  Peritaikuus:      +4= 13  (14)  (Rituaalit: +5, Analyysi: +3)
* Pakokeinona Musta Tulen kultin [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=732 Tulihyppyjen sormus] sekä useampi pullo [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=75 Alkemistin tulta]
+
½SIS: 8   Esittäminen:    +7= 15  Mielitaikuus:    +5= 13  (15)  (Hidas vaikuttaminen: +4, Käskeminen: +2)
** Erot normaaliin: Sormukselle kelpaa pienempikin tuli jos se savuttaa ainakin jonkun verranKäyttäjä ottaa normaalisti vaurion tulesta, mutta tuli myös muuttuu mustaksi eikä valaise. Lisäksi se roihahtaa, palaen suurella liekillä ja katoaa pian ellei sillä ole paljon materiaalia johon levitä. Mitä enemmän sormusta käyttää, sitä enemmän Mustan Tulen piruhenget rupeavat seuraamaan käyttäjää.
+
½KAR: 8  Juonittelu:    +8= 14  Taistelutaikuus:  +6= 11  (16)  (Suojaus: +6)
 +
½OPP: 7  Yrt & Myrk:    +7= 14  Taikapisteet:    +10= 19        (Päivälepopalautus: +8 -> 24, Nopea palautus: +3 -> 21)
 +
½MHT: 9  Runoniekka:    +1=  9
 +
Taikominen: (taikuuden loimu)
 +
Veri: 20       
 +
Syvä haava: 12 
 +
Panssari: 6 (Epäkuollut sitkeys 4, Maagista kangasta 2)
 +
</pre>
 +
 
 +
Esineitä
 +
* Lentoviitta, 3 tp. voi kohtauksen ajan lentää.
 +
* Nekromantista energiaa säteilevä laavalasinen lakko, 1 tp. -> '''-1N''' Seitsikon pyhien voimien vastustamiseen.
 +
 
 +
=== Epäkuolleita ===
 +
Eri määrissä heikkoutta päivällä / auringossa:
 +
* Jos auringossa +1N kaikkeen. 
 +
* Jos ei yö tai riittävän syvät varjot, +1N ekaan toimintoon.
 +
* Ylimääräistä vauriota, esim. +X verta, tai Syvät Haava-arvo pienempi -> astetta pahempia.
 +
* Panssarin teho vähenee. (Erityisesti epäkuolleen sitkeyden, tyypilliset 4)
 +
 
 +
Aave-velhot
 +
* Valoriippuvaisia:
 +
** Mitä enemmän valoa, sitä huonommin näkyvät. Pimeässä hohtavat valoa.
 +
** Sitä kiinteämpiä, mtä pimeämpää on, mutta voivat olla aineettomia pimeässäkin jos haluavat.  Päivänvalossa aina aineettomia.  Ollessaan aineettomia tavalliset aseet eivät vaikuta.
 +
* Pystyvät jähmettämään kosketuksellaan, ja jopa vain lähellä olokin aiheuttaa kihelmöintiä ja puutumista.
 +
<pre>
 +
Väistö: 16          Veri: 10          Taikominen: (taikuuden kipinä)
 +
Veitset: 14          Syvä haava: 15    Nekromantia: 15 (Oma "keho": +4, Komentaminen: +2)
 +
Tappelu: 11          Panssari: 10/0    Elementalismi: 12 (Jäätaikuus: +4, Pimeys: +3, Hapot: +2)
 +
Puhuminen: 13                          Mielitaikuus: 12 (Pelottelu: +4, Havaitseminen: +2)
 +
Hiivintä: 12 (-1N)                   
 +
Ihmistuntemus: 12
 +
Esittäminen: 14
 +
Heittäminen: 15
 +
</pre>
 +
 
 +
Luitgard
 +
* K:n ensimmäinen (onnistunut) aavevelho.
 +
* Ylimielinen uusien kykyjensä kanssa.
 +
 
 +
Norada
 +
* Aika sekaisin, itkee paljon, ei oikein tajua missä mennään.
 +
* Kyristanin kanssa olo on vienyt välinpitämättömämpään suuntaan, jonkun kuukauden kuluttua varmaan valmis jo epäilyttäviin kokeisiin epäkuolleilla.  Myös romanttisia "illanviettoja" pidetty.
 +
* Kyvyt alkemiaa, K kannustanut kokeilemaan sitä epäkuolleisiin.
 +
* Ominaisuudet alkemiaa lukuunottamatta heikompia (-2 – -5) kuin Luitgardilla.
 +
 
 +
 
 +
Tautizombie
 +
* Väistö: 11,  Tappelu: 14,  Kovistelu: 14 <BR/>  Veri: 12 x4,  Panssari: Kädet 6, muu 4, Syvä haava: 10 -> Raajat & pää:  1-4: Ei enää toimi, 5+ irtoaa.
 +
* Tauteja:  tarttuvat joko käsistä tai yskäisemällä pienen pilven. Tuhoutuessaan voivat räjähtää.
 +
** Yleistä: TRV vastustus, kestää kohtauksen loppuun, '''1N''' helpompi sen jälkeen tai tauti jää.
 +
** Virnejäykkyys 3N:  Raajat rupeavat jäykistymään, vaikeuttaa liikettä.  Tykkää virnistellä, hiljalleen hyvin häiritsevää.
 +
** Puukieli 3N:  Loitsiminen tai muu puhe vaikeutuu.
 +
** Yskä 4N: Haittaa esim. Hiivintä, Valppaus, muu keskittyminen.  2N SIS(/ 3 VLP) heittoja estää +1N haitan.
 +
** Oksentelu 3N:  Pyörähdykset, nopeat liikeet, yms. +1N 4N KTR ennen estää, 3N SIS jälkeen tai seuraava toiminto oksentelua
 +
 
 +
Tulizombie
 +
* Väistö: 13,  Tappelu: 13,  Kovistelu: 15 <BR/>  Veri: 20 x4,  Panssari: 3,  Syvä haava satuttaa lyöjää
 +
** Raajat & pää: 5, yli menevä -> 1-8: kiehuvaa verta purskahtaa päälle, '''1N''' Tulivahinkoa, 9-12: Ei enää toimi, '''2N''' vahinkoa, 13+ irtoaa, '''1N''' vahinkoa
 +
** Torso: 8, yli menevä -> 1-4: kiehuvaa verta purskahtaa päälle, '''1N'''+3 Tulivahinkoa, 5-10: Napalm-sisälmykset, '''1N''' vahinkoa joka vuoro kunnes saa irti, 11-15 räjähtää ensi vuorolla alueena '''4N''', 16+  Räjähtää heti '''2N'''
 +
 
 +
 
 +
=== Muut toimijat ===
 +
 
 +
Rottalauma
 +
* Väistö: 14,  Hyökkäys: 11,  Kiipeily, Hiivintä: 13,  Kovistelu: 10<BR/> Veri: 20/10/5,  Ei Osumakohtia,  Panssari: 1,  Syvä haava: 12 -> Hajoaa & pakenee
 +
 
 +
Surtin kultisti
 +
<pre>
 +
Zombie-tutkija                          Savuhaukat
 +
Väistö: 16        Veri: 12            Väistö: 17          Veri: 6
 +
Miekat: 15        Syvä haava: 8        Hyökkäys: 13        Syvä haava: 4
 +
Veitset: 17        Panssari: 6/3        Sisukkuus: 12        Panssari: 3
 +
Taikominen: 13    Vaurio: 6 (Miekka)  Valppaus: 13        Vaurio: 2 (Nokka/Kynnet)
 +
Puhuminen: 13      Aloite: 12                                Aloite: 15                   
 +
Esittäminen: 17    Nekromantia: +5
 +
Väärentäminen: 16  Savutaikuus: +3
 +
Hiivintä: 16
 +
</pre>
 +
 
 +
Musta, yskittävä pilvi, 2N:
 +
* Pyöreähkö alue, säde Aste * 3 jd.
 +
* Vaihtoehto: 3N, kiinnittyy henkilöön, säde Aste jd.
 +
* Haitta: Pilvessä olijalle +1N noin kaikkeen ja pituus tippuu luokkaan IVJoka vuoro Terveys-heitto, 3N, tai tulee vielä +1N. (Paremmat asteet vähentää perus haittoja.)
 +
 
 +
Piiloutuminen savuun, 3N:
 +
* Vaikutus Aste henkilöä.
 +
* Noin jaardin verran ympärillä pyörii savua, ei haittaa sisällä olijaa mutta ulkopuolisille +1N osumiseen.
  
  
=== Jussi ===
+
=== Oinaalassa ===
Tapp 10, Sos/Os (-4)
 
* Speed: 30
 
* AC: 26 = 10 + lvl + Dex (2) + Hide, +1 resil (4)
 
* HP 8+Lvl*(12+Con) = 178, rage +15
 
* Feats:
 
** Skill: 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=846 Streetwise], 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=800 Lasting Coercion], 6: Snare Crafting (Caltrop, Spike, Biting, Trip), 8: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=759 Battle Cry], 10: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=797 Intimidating Prowess]
 
** Barbarian: 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=134 Sudden Charge] {{PF2_2_actions}},  2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=136 Furious Finish] {{PF2_1_action}},  4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=138 Second Wind],  6: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=145 Attack of Opportunity] {{PF2_reaction}},  8: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=137 No Escape] {{PF2_reaction}},  10: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1621 Silencing Strike] {{PF2_1_action}}
 
** Ancestry: B: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=780 Experienced Tracker], 1: Unconventional Weaponry (Valitus),  5: Natural Skill -> Craft, Nature;  9: Natural Ambition -> [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1 Raging Intimidation] (-> [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=796 Intimidating Glare])
 
** General: 3: Fleet (+5 ft move), 7: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=788 Group Coercion]
 
* Weapons: E.  Valitus, Large "Poleaxe" (Damage 1d10 S, Hands 2, Bulk 4, Polearm; Deadly d8, Forceful, Reach; Relic: +1 Striking (+d10), Wounding (d6/d12 pers bleed))
 
** Attack +20  (=10(lvl)+5(str)+4(Expert)+1(striking))
 
** Damage: 2d10+7, +17 if rage (+5 Str, +2 Weapon Specialization, +10 in Rage)
 
* Rage: Weap Crit Specialization, Raging Resistance 8 Bludgeoning or Poison (3+Con), +15 Hp (lvl+Con)
 
** -1 AC & Clumsy 1 (AC, Reflex & other Dex)
 
** Anathema: Code of Honor
 
* Specials: Deny Advantage (no flat-foot from lower-level hidden / undetected / flanking), 5 fire res from armor
 
  
 +
Taikuustietäjä Helga
 +
* Noin kolmikymppinen, lyhyttukkainen nainen, melko kaunis mutta yleensä ärtynyt ilme
 +
* Elementalisti-oppityttö, opettaja ollut Goda "Myrsky" Tuomiala
 +
** Ei riittävästi kykyjä taikuuteen, joten jäänyt oppitytöksi.  Goda ei varsinaisesti lopettanut opintoja, jätti vaan Helgan ensin opiskelemaan itse  kun otti uuden oppilaan, sitten kehotti tutkimaan maailmalle asioita.
 +
** Godan kautta kontakteja Maraan ja muihin magokraatteihin.
 +
** Käyttää taikuuttaan jos voi, mutta myrkkyjä ja huijauskeinoja jos tarvitsee.
 +
* Kultistien velhokontakti
 +
** Vaihtanut ja varastanut elementalistisia tarpeita & teoksia
  
 +
<pre>
 +
Helga
 +
Väistö: 13          Veri: 10        Taikominen: (taikuuden kipinä)      Myrkyt:
 +
Yrt & Myrk: 16      Syvä haava: 7    Myrkyt: 14                          Tikari '''5N''', Sumentaa:
 +
Veitset: 13          Panssari: 4/2    Happo: 12                            Uhri menettää '''1N3''' VLP, kerran erässä
 +
Ansat: 15                            Tuli: 10                            Pölyä, pusseissa, '''4N''', Hämähäkinmyrkky.
 +
Hiivintä: 14                          Taika-analyysi: 8                  Ansa '''4N''', Lamauttaa:
 +
Ihmistuntemus: 12                                                          Uhri menettää '''1N''' KTR, kerran 10 min
 +
Puhuminen: 11        Esittäminen: 15
 +
</pre>
  
=== Minkki ===
+
"Peippo"
 +
* Rahko Ala-Karstala, Kaapon etäinen serkku.  Värjääjien killan vanhempi.
 +
* Ainoa Minkin alkuperäiskontakti
 +
* Paranoidi lastensa ja erityisesti lastenlastensa tähden.
 +
** Yksi siskonpoika kadonnut, epäilee että kultistit kaapanneet / tappaneet.
 +
** Luultavasti pari serkunlasta kultissa...?
  
==== Pathfinder 2 ====
 
<span style="font-variant: small-caps; color: white;"><span style="background: green; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Medium'''</span>
 
<span style="background: maroon; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Human'''</span>
 
<span style="background: maroon; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Humanoid'''</span></span>
 
  
* '''Source''' [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=10 Nethys]  Rogue DC 32 <!-- Expert, Cha -->
+
=== Mara ===
* '''Perception''' +24;
 
* '''Languages''' Gaarmanni, Vanha Zesshi, Soome, Etelän kauppakieli
 
* '''Skills''' Acrobatics +21, Arcana +18, Athletics +15*, Crafting +18, Deception +24, Diplomacy +24, Intimidation +22, Heraldry Lore +18, Espionage Lore +22, Underworld Lore +18, Medicine +18, Occultism +18, Performance +24, Religion +18, Society +22, Stealth +23, Thievery +21
 
* '''Str''' +0, '''Dex''' +4, '''Con''' +1, '''Int''' +3, '''Wis''' +3, '''Cha''' +5
 
* '''Items'''
 
----
 
* '''AC''' 31 (Unarmored), '''Fort''' +18, '''Ref''' +25, '''Will''' +20; <!-- Unarmored & Light Armor Prof Expert -->
 
* '''HP''' 125
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=550 Nimble Dodge]''' {{PF2_reaction}}  '''Trigger''' A creature targets you with an attack and you can see the attacker. '''Requirements''' You are not encumbered.  <BR/>  You deftly dodge out of the way, gaining a +2 circumstance bonus to AC against the triggering attack.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=574 Nimble Roll]'''  You can use Nimble Dodge before attempting a Reflex save in addition to its original trigger. If you do, the circumstance bonus applies to your Reflex save against the triggering effect.  <BR/> When you use Nimble Dodge and the triggering attack fails or critically fails, or when you succeed or critically succeed at the saving throw, you can also Stride up to 10 feet as part of the reaction. If you do, the reaction gains the move trait.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=585 Reactive Interference]'''  {{PF2_reaction}}  '''Trigger'''  An adjacent enemy begins to use a reaction. <BR/>  You can reflexively foil an enemy’s response. If the triggering creature’s level is equal to or lower than yours, you disrupt the triggering reaction. If the triggering creature’s level is higher than yours, you must make an attack roll against its AC. On a success, you disrupt the reaction.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=943 Keep Up Appearances]'''  {{PF2_reaction}}  '''Trigger''' You are affected by an emotion effect.  <BR/>  Roll a Deception check and compare the result to any observing creatures’ Perception DCs. On a success, that creature believes you were unaffected by the emotion effect. A creature tricked in this manner can’t benefit from the emotion effect and can’t use abilities that require you to be under this emotion effect
 
----
 
* '''Speed''' 30 feet ([https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=784 Fleet])
 
* '''Melee''' {{PF2_1_action}} Dagger +23 (tags), '''Damage''' 1d4+3  ;
 
* '''Melee''' {{PF2_1_action}} Sap +19 ([https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=170 Agile], [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=188 Nonlethal]), '''Damage''' 1d6+3 bashing ;
 
* '''Ranged''' {{PF2_1_action}} Dagger + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
** Weapon Specialization: You deal 3 additional damage with weapons and unarmed attacks in which you are an master.  <!-- Rogue weapons TEM (Simple weapons, rapier, sap, shortbow, shortsword, unarmed) -->
 
* '''Special_action''' {{PF2_2_actions}} (tags) The monster does...
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Rackets.aspx Scoundrel]''': When you successfully Feint, the target is flat-footed against melee attacks you attempt against it until the end of your next turn. On a critical success, the target is flat-footed against all melee attacks until the end of your next turn, not just yours.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=10 Sneak attack]''': If you Strike a creature that has the flat-footed condition with an agile or finesse melee weapon, an agile or finesse unarmed attack, or a ranged weapon attack, you deal an extra 3d6 precision damage.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=10 Surprise Attack]''': You spring into combat faster than foes can react. On the first round of combat, if you roll Deception or Stealth for initiative, creatures that haven’t acted are flat-footed to you.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=10 Deny Advantage]'''  You aren’t flat-footed to hidden, undetected, or flanking creatures of your level or lower, or creatures of your level or lower using surprise attack. However, they can still help their allies flank.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=10 Weapon Tricks]'''  When you critically succeed at an attack roll against a flat-footed creature while using an agile or finesse simple weapon or any of the "Rogue" weapons, you apply the critical specialization effect for the weapon you’re wielding.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=10 Debilitating Strike]''' {{PF2_free_action}}  '''Trigger'''  Your Strike hits a flat-footed creature and deals damage. <BR/> You apply one of the following debilitations, which lasts until the end of your next turn.
 
** '''Debilitation'''  The target takes a –10-foot status penalty to its Speeds.
 
** '''Debilitation'''  The target becomes enfeebled 1.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=10 Evasion & Improved Evasion]'''  When you roll a success on a Reflex save, you get a critical success instead.  When you roll a critical failure on a Reflex save, you get a failure instead. When you roll a failure on a Reflex save against a damaging effect, you take half damage.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=756 Assurance (Athletics)]'''  You can forgo rolling a skill check for Athletics to instead receive a result of 10 + your proficiency bonus (do not apply any other bonuses, penalties, or modifiers).
 
----
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=22 Spy Dedication]'''  You never take circumstance penalties for attempting to take a disguise of a different ancestry, age, and so on, as long as the disguised form is appropriate for your size.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=22 Lost in the Crowd]'''  You move at full Speed in crowds and can use cover from crowds to Hide and Sneak, gaining a +2 circumstance bonus on your Stealth checks when in a crowd of at least 10 creatures and a +4 circumstance bonus on your Stealth checks when in a crowd of at least 100 creatures.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=565 Sabotage]'''  {{PF2_1_action}}  ([https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=93 Incapacitation]) '''Requirements''' You have a free hand.  <BR/> Choose one item that a creature within your reach wields or carries. The item must have moving parts that you could possibly sabotage (a shortbow could be sabotaged, but a longsword could not). Attempt a Thievery check against the Reflex DC of the creature. Damage dealt by Sabotage can’t take the item below its Break Threshold.
 
** '''Critical Success'''  You deal damage equal to four times your Thievery proficiency bonus.
 
** '''Success'''  You deal damage equal to double your Thievery proficiency bonus.
 
** '''Critical Failure'''  Temporarily immune to your Sabotage for 1 day.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=779 Experienced Smuggler]'''  When the GM rolls your Stealth check to see if a passive observer notices a small item you have concealed, the GM uses the number rolled or 15—whichever is higher—as the result of your die roll, adding it to your Stealth modifier to determine your Stealth check result. This provides no benefits when a creature attempts a Perception check while actively searching you for hidden items.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=818 Pickpocket]'''  You can Steal or Palm an Object that’s closely guarded, such as in a pocket, without taking the –5 penalty. You can’t steal objects that would be extremely noticeable or time consuming to remove (like worn shoes or armor or actively wielded objects). You can attempt to Steal from a creature in combat or otherwise on guard. When doing so, Stealing requires 2 manipulate actions instead of 1, and you take a –5 penalty.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=785 Foil Senses]'''  Whenever you use the Avoid Notice, Hide, or Sneak actions, you are always considered to be taking precautions against special senses (see the Detecting with Other Senses sidebar on page 465).
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=857 Trick Magic Item]'''  Activate a magic item you normally can't activate.  (from General Training)
 
----
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=939 Courteous Comeback]'''  {{PF2_free_action}}  '''Trigger''' You critically fail a Diplomacy check. '''Requirements''' You’re in a settlement or community, and you haven’t used Courteous Comeback in this settlement or community within the past month.  <BR/>  Reroll the triggering Diplomacy check, using the second result.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=772 Courtly Graces]'''  You can use Society to Make an Impression on a noble, as well as with Impersonate to pretend to be a noble if you aren’t one. If you want to impersonate a specific noble, you still need to use Deception to Impersonate normally, and to Lie when necessary.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=766 Charming Liar]'''  When you get a critical success using the Lie action, the target’s attitude toward you improves by one step, as though you’d succeeded at using Diplomacy to Make an Impression. This works only once per conversation, and if you critically succeed against multiple targets using the same result, you choose one creature’s attitude to improve. You must be lying to impart seemingly important information, inflate your status, or ingratiate yourself, which trivial or irrelevant lies can’t achieve.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=769 Confabulator]'''  Reduce the circumstance bonus a target gains for your previous attempts to Create a Diversion or Lie to it from +4 to +1.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=69 Haughty Obstinacy]'''  If you roll a success on a saving throw against a mental effect that attempts to directly control your actions, you critically succeed instead. If a creature rolls a failure on a check to Coerce you using Intimidation, it gets a critical failure instead (so it can’t try to Coerce you again for 1 week).
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=22 Spy's Countermeasures]'''  Whenever you succeed at your save against a divination or mental effect, you can Identify Magic to identify the spell as a free action triggered when you succeed, even if you didn’t notice the spell being cast. If you successfully identify a divination effect targeting you and the spell would normally fail or have no effect, you can create a substitute result, causing the spell’s caster to think the spell succeeded, with a result of your choice. If you successfully identify a mental effect targeting you and the spell would normally fail or have no effect, you can make it appear as if you were affected and attempt to play along with the spell; if the spell normally establishes a mental link, it functions normally but you can disregard any commands you receive through the link.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=817 Oddity Identification]'''  You have a sense for spells that twist minds or reveal secrets. You gain a +2 circumstance bonus to Occultism checks to Identify Magic with the mental, possession, prediction, or scrying traits.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=781 Fascinating Performance]'''  When you Perform, compare your result to the Will DC of up to 10 observers. If you succeed, the target is fascinated by you for 1 round. If the observer is in a situation that demands immediate attention, such as combat, you must critically succeed to fascinate it and the Perform action gains the incapacitation trait. You must choose which creature you’re trying to fascinate before you roll your check, and the target is then temporarily immune for 1 hour.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=789 Group Impression]'''  When you Make an Impression, you can compare your Diplomacy check result to the Will DCs of 10 targets instead of one.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=791 Hobnobber]'''  The Gather Information exploration activity takes you half as long as normal (typically reducing the time to 1 hour). If you Gather Information at the normal speed, when you attempt to do so and roll a critical failure, you get a failure instead. There is still no guarantee that a rumor you learn with Gather Information is accurate.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=833 Read Lips]'''  You can read lips of others nearby who you can clearly see. When you’re at your leisure, you can do this automatically. In encounter mode or when attempting a more difficult feat of lipreading, you’re fascinated and flat-footed during each round in which you focus on lip movements, and you must succeed at a Society check (DC determined by the GM) to successfully read someone’s lips. In either case, the language read must be one that you know.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=770 Connections]'''  You have social connections you can leverage to trade favors or meet important people. When you’re in an area with connections (typically a settlement where you’ve spent downtime building connections, or possibly another area in the same nation), you can attempt a Society check to arrange a meeting with an important political figure or ask for a favor in exchange for a later favor of your contact’s choice. The GM decides the DC based on the difficulty of the favor and the figure’s prominence.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=787 Glad-Hand]'''  When you meet someone in a casual or social situation, you can immediately attempt a Diplomacy check to Make an Impression on that creature rather than needing to converse for 1 minute. You take a –5 penalty to the check. If you fail or critically fail, you can engage in 1 minute of conversation and attempt a new check at the end of that time rather than accepting the failure or critical failure result.
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=838 Shameless Request]'''  When you Request something, you reduce any DC increases for making an outrageous request by 2, and if you roll a critical failure for your Request, you get a failure instead. While this means you can never cause your target to reduce their attitude toward you by making a Request, they eventually tire of requests, even though they still have a positive attitude toward you.
 
  
<!--
+
Maralainen Politikoija-Velhomestari
* Rogue
+
<pre>
** Ability: Human 2 + Background 2 + Class 1 + NPC 3 + Lvl5th 3 + Lvl10th 3 + Lvl15th 3
+
Valppaus:   13   Ihmistuntemus: 14  Kaupanhieronta:   12
** HP (1+Lvl)*8
+
Sisukkuus:   14  Esittäminen:   13   Kauppareitit:     12
** Other: Class: T (11: E), Per: E (7: M, 13: L), AC: T (13:E), Weap: T (5:E, 7:Spec, 13: M, 15:GSpec)
+
Karisma:     15  Puhuminen:     13   Velhosto-tietous: 15
** Saves: Fort T (9: E), Ref E (7: M, 13: L, CFtF), Will E
+
Oppineisuus: 12  Juonittelu:   15  Taikuus-tietous: 14
** Skills: Background+Stealth+Racket+7+Int+Lvl
+
</pre>
*** Acr , Arc , Ath , Craft , Dec , Dipl , Intm , Med , Nat , Occ , Perf , Rel , Soc , Stl , Surv , Thv ; Lore
 
** Skill feats: Lvl
 
** Rogue Feats: 1+Even lvl
 
** Sneak attack 1: 1d6, 5+: 2d6, 11+: 3d6
 
-->
 
  
 +
Maran velhojen orjatilojen henkilöitä:
 +
* Rodibert, papistosta erotettu (petti vaimoaan ja perhettään) keski-ikäinen mies
 +
** Esiintyy yhä pappina raatajille, osaa olla sympaattinen, "hyvä poliisi"
 +
* Holatris, ex-velho-oppilas, ei riittänyt työhalu tai lukutaidot kisälliksi
 +
** Ankara, kostaa niskuroijille kerkeästi, saa tyydytystä että ovat heikommassa asemassa
 +
* Arkus, ex-Pareksiitti.  Yllättävän leppoisan oloinen, mutta "kadottaa" kapinahenkiset.
 +
** Ei kauheasti sure Pareksuksen katoamista, ajoittainen kiduttaminen ja sielun imeminen riittää hyvin.  Muuttumasa hiljalleen vampyyrin kaltaiseksi.
  
=== Mäyrä ===
+
==== Karl Augustus ====
<span style="font-variant: small-caps; color: white;"><span style="background: green; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Medium'''</span>
+
* Mara / Harnig / Kassburg-välillä kulkeva vanhempi adepti
<span style="background: maroon; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Human'''</span>
+
* Moniosaaja: illuusiot, lumoukset ja mielitaikuus vahvinta mutta osaa myös peritaikuutta, esinetaikuutta, ja parantaakin.
<span style="background: maroon; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Humanoid'''</span></span>
+
* Opettaja vanhempi maalaisvelho, kuullut vähän Karlin nykypuuhista eikä ole halunnut kuulla enempää, katuu vähän muttei halua sotkeutua nykymenoon.
 +
* Houkuttelee nuoria lupauksilla helpoista velho-opinnoista, mutta opetusta tulee vähän ja töitä paljon.
 +
** Pitkään opissa olleet pääsee pomottamaan tai opettamaan nuorempia, mutta monet jäävät rääkkiin vuosiksi.
 +
** Useimmat luovuttavat jossain vaiheessa; masentuneina, itseluottamuksensa menettäneinä, joiltakin taikavoimat kadonneina
 +
* Parlamentin tukijoukot ovat enimmäkseen kauppiaita, kiltaväkeä ja varakkaita alaluokkien vanhempia tai sukulaisia, jotka haluavat kostoa mokomalle iilimadolle.
 +
** Näitä löydettävissä paljon, valmiit tukemaan mutta hitaammin, aatelisten & papiston tuomioiden kautta. Julkisuutta jonkun verran luvassa.
  
* '''Source''' [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=10 Nethys]
+
<pre>
* '''Perception''' +;
+
Väistö: 14            Illuusiot: 16
* '''Languages''' Gaarmanni, _
+
Taikahyökkäys: 13    Lumoukset: 17
* '''Skills''' Acrobatics +, Arcana +, Athletics +, Crafting +, Deception +, Diplomacy +, Intimidation +, Lore +, Medicine +, Nature +, Occultism +, Performance +, Religion +, Society +, Stealth +, Survival +, Thievery +
+
Sosiaaliset: 15      Mielitaikuus: 15
* '''Str''' +, '''Dex''' +, '''Con''' +, '''Int''' +, '''Wis''' +, '''Cha''' +
+
Velhot: 14          Parantaminen: 12
* '''Items'''
+
Aateli & papit: 12  Peritaikuus: 13
----
+
Keskiluokat: 16      Imeminen: 16
* '''AC''' , '''Fort''' +, '''Ref''' +, '''Will''' +;
+
Hiippailu: 13        Esinetaikuus: 12
* '''HP''' 8+;
+
</pre>
* '''Special_effects'''
 
----
 
* '''Speed''' 25 feet
 
* '''Melee''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
* '''Ranged''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
* '''Special_action''' {{PF2_2_actions}} (tags) The monster does...
 
* [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx feats]
 
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=557 Mobility]'''  When you take a Stride action to move half your Speed or less, that movement does not trigger reactions. You can use Mobility when Climbing, Flying, or Swimming instead of Striding if you have the corresponding movement type.
 
  
<!--
+
Tilat:
<span style="font-variant: small-caps; color: white;"><span style="background: green; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Medium'''</span>
+
* Marassa: torni rakenteilla
<span style="background: maroon; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Human'''</span>
+
** Kaksi kerrosta valmiina ja elinkelpoisia, kolmas valmis ja viimeistelyssä, neljänessä ulkoseinät valmiina ja viidennessä keskuspilari nousemassa.
<span style="background: maroon; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Humanoid'''</span></span>
+
** Ympäröivä tontti täytetty: etupiha komea puutarha, takaosa sekalaisia matalia rakennuksia.
 +
** Täällä ei juuri oppilaita, enemmän palvelijoita & rakentajia.
 +
** Hankkiutunee eroon muutaman vuoden sisään kun tajuaa ettei tule pääsemään mestariksi
 +
* Kassburg & Harnig: Kauppiailta ostetut laajat kaupunkitalot
 +
** Melko samanlaisia keskenään käytännön tiloiltaan, koristelut ja pinta saavat näyttämään erilaisilta. Tilaa kummassakin varmaan saman verran kuin tornissa.  
 +
** 1. kerroksessa komea muttei erityisen iso eteisaula, sivuilla seurusteluhuone ja ruokasali.  Koristeltu hienosti muutenkin, lisätään vaihtelevia illuusioita eri käyttötilanteiden mukaan. Takana opetussali, pieniä opiskelukoppeja ja luottohenkilöiden vähän parempia makuutiloja.
 +
** 2. kerroksessa omat tilat (makuu-, vaate- & kylpyhuone) ja paremmat opetustilat: laboratorio, kirjasto, pienempi opetustila.
 +
** 3. & 4. kerros: Oppilaiden tiloja, pieni kokoushuone
 +
** Kellarissa keittiö, palveluskunnan tilat ja varastoja.
  
  
* '''Source''' [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=10 Nethys]
+
Elias
* '''Perception''' +; darkvision, low-light vision, scent (precision)  feet
+
* Pakokeinona Musta Tulen kultin [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=732 Tulihyppyjen sormus] sekä useampi pullo [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=75 Alkemistin tulta]
* '''Languages''' Gaarmanni, _
+
** Erot normaaliin:  Sormukselle kelpaa pienempikin tuli jos se savuttaa ainakin jonkun verran.  Käyttäjä ottaa normaalisti vaurion tulesta, mutta tuli myös muuttuu mustaksi eikä valaise.  Lisäksi se roihahtaa, palaen suurella liekillä ja katoaa pian ellei sillä ole paljon materiaalia johon levitä.  Mitä enemmän sormusta käyttää, sitä enemmän Mustan Tulen piruhenget rupeavat seuraamaan käyttäjää.
* '''Skills''' Acrobatics +, Arcana +, Athletics +, Crafting +, Deception +, Diplomacy +, Intimidation +, Lore +, Medicine +, Nature +, Occultism +, Performance +, Religion +, Society +, Stealth +, Survival +, Thievery +
 
* '''Str''' +, '''Dex''' +, '''Con''' +, '''Int''' +, '''Wis''' +, '''Cha''' +
 
* '''Items'''
 
----
 
* '''AC''' , '''Fort''' +, '''Ref''' +, '''Will''' +;
 
* '''HP''' 8+; '''Immunities''' , '''Resistances''' , '''Weaknesses'''
 
* '''Special_effects'''
 
* '''Attack of Opportunity''' {{PF2_reaction}}
 
----
 
* '''Speed''' 25 feet, burrow  feet, climb  feet, fly  feet, swim  feet
 
* '''Melee''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
* '''Ranged''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
* ''' Innate Spells'''
 
* '''Special_action''' {{PF2_2_actions}} (tags) The monster does...
 
* [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx feats]
 
-->
 
  
  

Nykyinen versio 3. helmikuuta 2024 kello 16.30


Kyristan

Ulkonäkö

  • Täysin kuihtunut ihmismies, raajat epäluonnollisen ohuet, luut paistavat ihon läpi. Iho vähän läpikuultavaa, hiukan repaleista.
  • Päässä musta kähärä parta, sileät hiukset kalloa vasten, ei silmiä ja silmäkuopat pelkät mustat aukot
  • Pukeutunut silkkiseen kaapuun, jonka reunoissa lievästi hohtavia riimukuvioita.

Luonne & toimintatavat:

  • Suuri ego, osaa olla miellyttävä
  • Dramaattista taipumusta
 ½VMA: 5   Väistö:         +7= 14   Nekromantia:      +9= 17  (19)  (Luominen: +6, Tutkimus: +4, Energia: +3, Komentaminen: +2; Varmuus +4)
 ½TRV: –   Veitset:        +6= 13   Parannus:     ⅓MHT+6= 12  (16)  (Taikuusvammat: +4, Taisteluvammat: +2)
 ½KTR: 7   Ihmistuntemus:  +8= 14   Esinetaikuus:     +6= 12  (16)  (Taikaesineiden luonti: +5)
 ½VLP: 6   Puhuminen:      +6= 14   Peritaikuus:      +4= 13  (14)  (Rituaalit: +5, Analyysi: +3)
 ½SIS: 8   Esittäminen:    +7= 15   Mielitaikuus:     +5= 13  (15)  (Hidas vaikuttaminen: +4, Käskeminen: +2)
 ½KAR: 8   Juonittelu:     +8= 14   Taistelutaikuus:  +6= 11  (16)  (Suojaus: +6)
 ½OPP: 7   Yrt & Myrk:     +7= 14   Taikapisteet:    +10= 19        (Päivälepopalautus: +8 -> 24, Nopea palautus: +3 -> 21)
 ½MHT: 9   Runoniekka:     +1=  9
 Taikominen: (taikuuden loimu) 
 Veri: 20         
 Syvä haava: 12   
 Panssari: 6 (Epäkuollut sitkeys 4, Maagista kangasta 2)

Esineitä

  • Lentoviitta, 3 tp. voi kohtauksen ajan lentää.
  • Nekromantista energiaa säteilevä laavalasinen lakko, 1 tp. -> -1N Seitsikon pyhien voimien vastustamiseen.

Epäkuolleita

Eri määrissä heikkoutta päivällä / auringossa:

  • Jos auringossa +1N kaikkeen.
  • Jos ei yö tai riittävän syvät varjot, +1N ekaan toimintoon.
  • Ylimääräistä vauriota, esim. +X verta, tai Syvät Haava-arvo pienempi -> astetta pahempia.
  • Panssarin teho vähenee. (Erityisesti epäkuolleen sitkeyden, tyypilliset 4)

Aave-velhot

  • Valoriippuvaisia:
    • Mitä enemmän valoa, sitä huonommin näkyvät. Pimeässä hohtavat valoa.
    • Sitä kiinteämpiä, mtä pimeämpää on, mutta voivat olla aineettomia pimeässäkin jos haluavat. Päivänvalossa aina aineettomia. Ollessaan aineettomia tavalliset aseet eivät vaikuta.
  • Pystyvät jähmettämään kosketuksellaan, ja jopa vain lähellä olokin aiheuttaa kihelmöintiä ja puutumista.
 Väistö: 16           Veri: 10          Taikominen: (taikuuden kipinä)
 Veitset: 14          Syvä haava: 15    Nekromantia: 15 (Oma "keho": +4, Komentaminen: +2)
 Tappelu: 11          Panssari: 10/0    Elementalismi: 12 (Jäätaikuus: +4, Pimeys: +3, Hapot: +2)
 Puhuminen: 13                          Mielitaikuus: 12 (Pelottelu: +4, Havaitseminen: +2)
 Hiivintä: 12 (-1N)                     
 Ihmistuntemus: 12
 Esittäminen: 14
 Heittäminen: 15

Luitgard

  • K:n ensimmäinen (onnistunut) aavevelho.
  • Ylimielinen uusien kykyjensä kanssa.

Norada

  • Aika sekaisin, itkee paljon, ei oikein tajua missä mennään.
  • Kyristanin kanssa olo on vienyt välinpitämättömämpään suuntaan, jonkun kuukauden kuluttua varmaan valmis jo epäilyttäviin kokeisiin epäkuolleilla. Myös romanttisia "illanviettoja" pidetty.
  • Kyvyt alkemiaa, K kannustanut kokeilemaan sitä epäkuolleisiin.
  • Ominaisuudet alkemiaa lukuunottamatta heikompia (-2 – -5) kuin Luitgardilla.


Tautizombie

  • Väistö: 11, Tappelu: 14, Kovistelu: 14
    Veri: 12 x4, Panssari: Kädet 6, muu 4, Syvä haava: 10 -> Raajat & pää: 1-4: Ei enää toimi, 5+ irtoaa.
  • Tauteja: tarttuvat joko käsistä tai yskäisemällä pienen pilven. Tuhoutuessaan voivat räjähtää.
    • Yleistä: TRV vastustus, kestää kohtauksen loppuun, 1N helpompi sen jälkeen tai tauti jää.
    • Virnejäykkyys 3N: Raajat rupeavat jäykistymään, vaikeuttaa liikettä. Tykkää virnistellä, hiljalleen hyvin häiritsevää.
    • Puukieli 3N: Loitsiminen tai muu puhe vaikeutuu.
    • Yskä 4N: Haittaa esim. Hiivintä, Valppaus, muu keskittyminen. 2N SIS(/ 3 VLP) heittoja estää +1N haitan.
    • Oksentelu 3N: Pyörähdykset, nopeat liikeet, yms. +1N 4N KTR ennen estää, 3N SIS jälkeen tai seuraava toiminto oksentelua

Tulizombie

  • Väistö: 13, Tappelu: 13, Kovistelu: 15
    Veri: 20 x4, Panssari: 3, Syvä haava satuttaa lyöjää
    • Raajat & pää: 5, yli menevä -> 1-8: kiehuvaa verta purskahtaa päälle, 1N Tulivahinkoa, 9-12: Ei enää toimi, 2N vahinkoa, 13+ irtoaa, 1N vahinkoa
    • Torso: 8, yli menevä -> 1-4: kiehuvaa verta purskahtaa päälle, 1N+3 Tulivahinkoa, 5-10: Napalm-sisälmykset, 1N vahinkoa joka vuoro kunnes saa irti, 11-15 räjähtää ensi vuorolla alueena 4N, 16+ Räjähtää heti 2N


Muut toimijat

Rottalauma

  • Väistö: 14, Hyökkäys: 11, Kiipeily, Hiivintä: 13, Kovistelu: 10
    Veri: 20/10/5, Ei Osumakohtia, Panssari: 1, Syvä haava: 12 -> Hajoaa & pakenee

Surtin kultisti

Zombie-tutkija                           Savuhaukat
 Väistö: 16         Veri: 12             Väistö: 17           Veri: 6
 Miekat: 15         Syvä haava: 8        Hyökkäys: 13         Syvä haava: 4
 Veitset: 17        Panssari: 6/3        Sisukkuus: 12        Panssari: 3
 Taikominen: 13     Vaurio: 6 (Miekka)   Valppaus: 13         Vaurio: 2 (Nokka/Kynnet)
 Puhuminen: 13      Aloite: 12                                Aloite: 15                     
 Esittäminen: 17    Nekromantia: +5
 Väärentäminen: 16  Savutaikuus: +3
 Hiivintä: 16

Musta, yskittävä pilvi, 2N:

  • Pyöreähkö alue, säde Aste * 3 jd.
  • Vaihtoehto: 3N, kiinnittyy henkilöön, säde Aste jd.
  • Haitta: Pilvessä olijalle +1N noin kaikkeen ja pituus tippuu luokkaan IV. Joka vuoro Terveys-heitto, 3N, tai tulee vielä +1N. (Paremmat asteet vähentää perus haittoja.)

Piiloutuminen savuun, 3N:

  • Vaikutus Aste henkilöä.
  • Noin jaardin verran ympärillä pyörii savua, ei haittaa sisällä olijaa mutta ulkopuolisille +1N osumiseen.


Oinaalassa

Taikuustietäjä Helga

  • Noin kolmikymppinen, lyhyttukkainen nainen, melko kaunis mutta yleensä ärtynyt ilme
  • Elementalisti-oppityttö, opettaja ollut Goda "Myrsky" Tuomiala
    • Ei riittävästi kykyjä taikuuteen, joten jäänyt oppitytöksi. Goda ei varsinaisesti lopettanut opintoja, jätti vaan Helgan ensin opiskelemaan itse kun otti uuden oppilaan, sitten kehotti tutkimaan maailmalle asioita.
    • Godan kautta kontakteja Maraan ja muihin magokraatteihin.
    • Käyttää taikuuttaan jos voi, mutta myrkkyjä ja huijauskeinoja jos tarvitsee.
  • Kultistien velhokontakti
    • Vaihtanut ja varastanut elementalistisia tarpeita & teoksia
Helga
 Väistö: 13           Veri: 10         Taikominen: (taikuuden kipinä)      Myrkyt:
 Yrt & Myrk: 16       Syvä haava: 7    Myrkyt: 14                          Tikari '''5N''', Sumentaa:
 Veitset: 13          Panssari: 4/2    Happo: 12                            Uhri menettää '''1N3''' VLP, kerran erässä
 Ansat: 15                             Tuli: 10                            Pölyä, pusseissa, '''4N''', Hämähäkinmyrkky.
 Hiivintä: 14                          Taika-analyysi: 8                   Ansa '''4N''', Lamauttaa:
 Ihmistuntemus: 12                                                          Uhri menettää '''1N''' KTR, kerran 10 min
 Puhuminen: 11        Esittäminen: 15

"Peippo"

  • Rahko Ala-Karstala, Kaapon etäinen serkku. Värjääjien killan vanhempi.
  • Ainoa Minkin alkuperäiskontakti
  • Paranoidi lastensa ja erityisesti lastenlastensa tähden.
    • Yksi siskonpoika kadonnut, epäilee että kultistit kaapanneet / tappaneet.
    • Luultavasti pari serkunlasta kultissa...?


Mara

Maralainen Politikoija-Velhomestari

 Valppaus:    13   Ihmistuntemus: 14   Kaupanhieronta:   12
 Sisukkuus:   14   Esittäminen:   13   Kauppareitit:     12 
 Karisma:     15   Puhuminen:     13   Velhosto-tietous: 15
 Oppineisuus: 12   Juonittelu:    15   Taikuus-tietous:  14

Maran velhojen orjatilojen henkilöitä:

  • Rodibert, papistosta erotettu (petti vaimoaan ja perhettään) keski-ikäinen mies
    • Esiintyy yhä pappina raatajille, osaa olla sympaattinen, "hyvä poliisi"
  • Holatris, ex-velho-oppilas, ei riittänyt työhalu tai lukutaidot kisälliksi
    • Ankara, kostaa niskuroijille kerkeästi, saa tyydytystä että ovat heikommassa asemassa
  • Arkus, ex-Pareksiitti. Yllättävän leppoisan oloinen, mutta "kadottaa" kapinahenkiset.
    • Ei kauheasti sure Pareksuksen katoamista, ajoittainen kiduttaminen ja sielun imeminen riittää hyvin. Muuttumasa hiljalleen vampyyrin kaltaiseksi.

Karl Augustus

  • Mara / Harnig / Kassburg-välillä kulkeva vanhempi adepti
  • Moniosaaja: illuusiot, lumoukset ja mielitaikuus vahvinta mutta osaa myös peritaikuutta, esinetaikuutta, ja parantaakin.
  • Opettaja vanhempi maalaisvelho, kuullut vähän Karlin nykypuuhista eikä ole halunnut kuulla enempää, katuu vähän muttei halua sotkeutua nykymenoon.
  • Houkuttelee nuoria lupauksilla helpoista velho-opinnoista, mutta opetusta tulee vähän ja töitä paljon.
    • Pitkään opissa olleet pääsee pomottamaan tai opettamaan nuorempia, mutta monet jäävät rääkkiin vuosiksi.
    • Useimmat luovuttavat jossain vaiheessa; masentuneina, itseluottamuksensa menettäneinä, joiltakin taikavoimat kadonneina
  • Parlamentin tukijoukot ovat enimmäkseen kauppiaita, kiltaväkeä ja varakkaita alaluokkien vanhempia tai sukulaisia, jotka haluavat kostoa mokomalle iilimadolle.
    • Näitä löydettävissä paljon, valmiit tukemaan mutta hitaammin, aatelisten & papiston tuomioiden kautta. Julkisuutta jonkun verran luvassa.
Väistö: 14            Illuusiot: 16
Taikahyökkäys: 13     Lumoukset: 17
Sosiaaliset: 15       Mielitaikuus: 15
 Velhot: 14           Parantaminen: 12
 Aateli & papit: 12   Peritaikuus: 13
 Keskiluokat: 16       Imeminen: 16
Hiippailu: 13         Esinetaikuus: 12

Tilat:

  • Marassa: torni rakenteilla
    • Kaksi kerrosta valmiina ja elinkelpoisia, kolmas valmis ja viimeistelyssä, neljänessä ulkoseinät valmiina ja viidennessä keskuspilari nousemassa.
    • Ympäröivä tontti täytetty: etupiha komea puutarha, takaosa sekalaisia matalia rakennuksia.
    • Täällä ei juuri oppilaita, enemmän palvelijoita & rakentajia.
    • Hankkiutunee eroon muutaman vuoden sisään kun tajuaa ettei tule pääsemään mestariksi
  • Kassburg & Harnig: Kauppiailta ostetut laajat kaupunkitalot
    • Melko samanlaisia keskenään käytännön tiloiltaan, koristelut ja pinta saavat näyttämään erilaisilta. Tilaa kummassakin varmaan saman verran kuin tornissa.
    • 1. kerroksessa komea muttei erityisen iso eteisaula, sivuilla seurusteluhuone ja ruokasali. Koristeltu hienosti muutenkin, lisätään vaihtelevia illuusioita eri käyttötilanteiden mukaan. Takana opetussali, pieniä opiskelukoppeja ja luottohenkilöiden vähän parempia makuutiloja.
    • 2. kerroksessa omat tilat (makuu-, vaate- & kylpyhuone) ja paremmat opetustilat: laboratorio, kirjasto, pienempi opetustila.
    • 3. & 4. kerros: Oppilaiden tiloja, pieni kokoushuone
    • Kellarissa keittiö, palveluskunnan tilat ja varastoja.


Elias

  • Pakokeinona Musta Tulen kultin Tulihyppyjen sormus sekä useampi pullo Alkemistin tulta
    • Erot normaaliin: Sormukselle kelpaa pienempikin tuli jos se savuttaa ainakin jonkun verran. Käyttäjä ottaa normaalisti vaurion tulesta, mutta tuli myös muuttuu mustaksi eikä valaise. Lisäksi se roihahtaa, palaen suurella liekillä ja katoaa pian ellei sillä ole paljon materiaalia johon levitä. Mitä enemmän sormusta käyttää, sitä enemmän Mustan Tulen piruhenget rupeavat seuraamaan käyttäjää.



PJn monsut
PJn sivut