Ero sivun ”Lumikoira:Hahmojen päiväkirja” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(149 välissä olevaa versiota 3 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
[[Lumikoira]]
 
[[Lumikoira]]
  
== Aiemmat vaiheet ==
+
== Ensimmäinen Sukupolvi ==
 
 
'''PJ''': nämä aiemmat vaiheet on vähän epäluotettavaa historiaa.  Kaikki D&D-moduuleissa tapahtuneet yksityiskohdat (nimet, paikat, jne.) on epävarmoja, mutta yleiset linjat pätee.  D&D-moduulien aiemmat vaiheet on hyvin tiivistetysti kerrottu [[Lumikoira:Tapahtumat#Ensimm.C3.A4inen_kes.C3.A4|Tapahtumat]]-sivulla.  Vapaan D&D-seikkailun aika on jo luotettavampaa.
 
  
 +
'''PJ''': 1. sukupolven asiat ovat tapahtuneet aika lailla niin kuin ne pelattiin ja tänne kirjattiin, mutta uudempi sukupolvi on tietysti ainakin vähän väärin ne ymmärtänyt.  Koko 1. sukupolven ajalta on myös lyhyt [[Lumikoira:Tapahtumat#Edellinen_sukupolvi|tiivistelmä]].
 +
 
=== D&D-moduulien ajat ===
 
=== D&D-moduulien ajat ===
 
 
[[Lumikoira:Päiväkirja D&D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&D-moduuli-ajoilta]]
 
[[Lumikoira:Päiväkirja D&D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&D-moduuli-ajoilta]]
  
Rivi 14: Rivi 13:
  
 
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.
 
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.
 
  
 
=== Vapaata D&D-seikkailua ===
 
=== Vapaata D&D-seikkailua ===
 +
[[Lumikoira:Päiväkirja D&D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&D-Kuikon ajalta]].
  
[[Lumikoira:Päiväkirja D&D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&D-Kuikon ajalta]], lisäksi on [[Lumikoira:Tapahtumat#Vuosi_499|tiivistelmä]].
+
=== Muunnettu Praedor ===
 
+
Kattaa noin vuodet 500-503 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.
 
 
== Muunnettu Praedor ==
 
 
 
(Vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut.  Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.)
 
 
 
=== Vaihe 1 ===
 
 
 
==== Hiisisota vs. Mamugin pojat ====
 
 
 
Muut menevät Vexin linnakkeelle. Kisälli Ludwig palkkasi meidät tulemaan mukaansa, koska hän haluaa tutkia siellä jotain. Sirval jää tappelemaan liian kapean polun kanssa ja leventää kärrypolkua.
 
 
 
Linnake on pohjoisessa, alueella, jossa ei oikeastaan asu ketään. Noita asuu tavallaan lähistöllä. Lähin kylä on Punalehtikuusi. Lähellä on muutama pieni puro. Niistä voi suunnilleen kahlata yli. Linnakkeessa on salatunneli, sen pää on mausoleumissa.
 
 
 
Viikon jälkeen Ludwig alkaa olla valmis. Illalla tulee Kuninkaallisia samoojia: Viljami, Seppo, Pahka. Seppo on hyvin keskinkertainen. Joku hiisiheimo on menossa sotajalalle. Haluavat, että näytämme niille, missä viime kerralla tapeltiin.
 
 
 
Juuri tässä ei ole hiisiheimoja. Lähistöllä (pohjoisen suunnassa) on seuraavat hiisiheimot: Mamugin pojat, Mustakynnet, Siniturkit, Rautakilvet. Keltahampaat, Kivensyöjät, Verenjuojat ja Kettutassut asuvat vähän muualla (etelässä). Jokaisessa klaanissa on parisataa taistelija.
 
Myös yksi lohikäärme. Metsälohikäärmeen alueen reuna.
 
 
 
 
 
Harjoittelemme jousiammuntaa ja keräämme kiviä. Sirval ja Vex yrittävät rakentaa kivilinkoa nuorista taipuisista puista mutta eivät onnistu.
 
 
 
Vili, Pahka ja Rampe tulevat taas. Seppo ei ole mukana. Rampe on lähimpänä piiritysmestaria mitä samoajista löytyy.
 
 
 
Valmistaudumme jne.
 
 
 
Joku hiisien neuvottelija tulee kahden suojaajan kanssa. Hän sanoo, että jos annamme sielujensyöjän, muut saavat paeta. Kuka? Joo ei.
 
 
 
Grotar Puumallaistuja on hiisien pomo, Ilves-klaanista.
 
 
 
Hiidet hyökkäävät illalla. Pidämme pintamme. Hiidet perääntyvät, ainakin pari- kolmekymmentä kuollutta ja 150 haavoittunutta.
 
 
 
Meidän puolellamme on me viisi, kolme samoojaa ja kuusi kyläläistä.
 
 
 
Nukumme yön, samoin hiidet.
 
 
 
Aamulla teemme suunnitelmaa, että Vex, Sirval ja Vili menevät ensi aamuyönä hiipimään hiisien keskelle etsimään pomoja. Muut näkevät ne sitten kartasta. Jos saamme hyvän tilaisuuden, voimme ehkä jopa tappaa niitä.
 
 
 
Päivän aikana Sirval ja Thamior harjoittelevat painimista. Kyläläiset harjoittelevat muurin yli lyömistä. Varaamme kuumaa öljyä.
 
 
 
Illalla hiidet hyökkäävät taas. Ne tulevat muurinmurtajan kanssa. Sen päälle kaadetaan öljy ja sytytetään tuleen. Oven murtaminen jää yritykseksi.
 
 
 
Yksi hiisi otetaan vangiksi. Sitä kuulustellaan, sitten Ahma nakitetaan viemään se kellariin kuoppaan. Ahma uhraa sen Fulkrumille.
 
 
 
Aamuyöllä Vex ja Sirval heräävät ja lähtevät. Sitä ennen he ja Vili antavat kartalle tipan verta. Sitten kartalla alkavat näkymään muutkin samoojat paremmin. Lisäksi alueen reunoilla näkyy pari lisää.
 
 
 
Löydämme teltantapaisen, jota vartioi neljä hiittä. Sirval päättää hiippailla sinne tappamaan pomon. Vex ja Vili kiertävät muualle, valmiina heittämään valokiven. Sirval onnistuu hiipimään telttaan, yksi vartija huomaa, hän tajuaa ettei osaa käyttää veitsiä... Hän ottaa lyömämiekan ja yrittää katkaista pomon kaulan. Sitten hän juoksee karkuun ja Thamior ampuu tulipallon.
 
 
 
Hiidet räjähtelevät. Sillä aikaa linnakkeella Pahka ja Thamior katsovat karttaa ja Pahka käskee ampua vielä yhden tulipallon keskittymään. Näin tehdään. Ahma on ollut apuna "kersantin käsky"-loitsunsa kanssa.
 
 
 
Aamu valkenee, hiidet näyttävät olevan pakenemassa. Samooja harmittelee, että kyläläisille jäi taistelusta liian helppo kuva, joten selitetään, että joka taistelussa ei ole hiipijäiskujoukkoa, mahtavaa taikakarttaa tai tulipallottavaa velhoa.
 
 
 
Käymme sitten tarkistamassa taistelukentän. Sirval keräilee valokivensä. Hän löytää haavoittamansa hiisipomon rinnasta Mamugin poikien rituaalitikarin. Tapamme kärsiviä jälkeen jääneitä hiisiä ja otamme muita vangiksi, jotta ne voidaan viedä Rautakilville orjiksi. Rautakilvet ovat melkein sivistyneitä hiisiä, heillä on jopa seppiä.
 
 
 
Muutaman päivän odotamme linnakkeella, suurin osa hiisistä päättää paeta. Yksi lauma yrittää vähän, mutta ajamme sen pois.
 
 
 
Ihmettelemme politiikkaa, pitäisikö ruveta keräämään veroja, istuttamaan marjapensaita vai mitä.
 
 
 
Vex neuvottelee kyläläisten kanssa sopimuksen, että 1,5 hehtaaria raivataan marjapensaille. Lisäksi kyläläiset voivat vähän parantaa polkua ja saavat ottaa parit puut tieltä lankuiksi ja sälä polttopuiksi linnakkeelle.
 
 
 
 
 
==== Aatelisiksi ryhtymistä, kerta ensimmäinen ====
 
 
 
Gallond III on Kuikon kuningas. Vähän vanha, jo 71. Poika Garan seurannee sitten. Kuikon kuningaskunta on perustettu 301. Nyt on 480.
 
 
 
Puhumme kauheasti suunnitelmista ja politikoinnista. Sirvalista aatelinen, vaeltava ritari?
 
 
 
Lähdemme korjauttamaan Oskarin kaukoputkea. Matkustamme Tomaraan, varmaan Kuikon pohjoisin isohko kaupunki.
 
 
 
Jatkamme kohti Kalaunia. Jossain kapakassa kuulemme, että joku toinen kapakkaporukka puhuu noidasta.
 
 
 
Ahma yrittää tunkea mukaan keskusteluun kysymään noidasta, mutta hän ajautuu todistelemaan ritariuttaan. Oskar onnistuu vähän paremmin tarjoamalla kaljaa.
 
 
 
Noita liittyy huhujen mukaan Arto Susipeitsen kuolemaan. Tyypillä oli poika Kurikka.
 
 
 
Seuraavana aamuna etsimme Kurikka Susipeitsen, jotta Ahma voi kysellä.
 
 
 
Juttelutuokion aikana Ahmalle selviää, että Kurikka haluaa varmaan vain taikoa syntipukin tyhjästä.
 
 
 
Sitten menemme juttelemaan Susipeitsen vihamiehen (eli kilpailevan aatelisperheen) pomon kanssa. Muut pääsevät loordin kanssa illallispöytään ja Sirval menee murkinoimaan vartijoiden kanssa. Eivät millään ota uskoakseen Sirvalin voimia, joten järjestetyksi tappeluksihan se menee. Sirval häviää! Hän hermostuu ja yrittää lätkiä suurtapparalla, minkä jälkeen hänet ajetaan ulos. Sirval heittelee linnanpihalle kiviä.
 
 
 
Voittajasta vetoa lyönyt Thamior tulee rauhoittelemaan ja ehdottaa parempaa voimainkoitosta. Sirval sitten ottelee Iso-Jaskan kanssa kädenväännössä, köydenvedossa ja painonnostossa. Sirval voittaa kaikki! Häntä ei kuitenkaan päästetä takaisin sisään, mutta ainakin joku palvelija tuo hänelle tuopin.
 
 
 
Etsimme maajussin, joka oli nähnyt Susipeitsen sairauskohtauksen. Pääsemme sen aittaan nukkumaan ja saamme illallisen. Aamulla saamme puuroa ja pekonia.
 
 
 
Etsimme noidan. Se on vähän hankalaa. Lopulta hän löytää meidät. Hänellä tuskin on mitään tekemistä kuoleman kanssa. Ahma esittää ehdotuksen muuttamisesta linnakkeelle, ja noita saattaa ehkä tulla mukaan, kun olemme paluumatkalla.
 
 
 
Ahma ja Oskar haluavat välttämättä tarkistaa kuolinvuoteen. Mitään ei tietenkään löydy. Thamior ja Sirval yrittävät olla kovasti, että "Mitä hittoa nuo nyt tekevät" ja "ihan turhaa".
 
 
 
Jatkamme Kalaumiin pari päivää. Katselemme Rautavuo-jokea illalla satama-alueella. Siellä näkyy hyvin traditionaalinen vanha noita, näppylöitä, koukkunokka, vain muutama hammas puuttuu. Haluaa tarjota kierroksen!
 
 
 
Mennään jokilaivureiden johonkin kapakkaan. Noita kyselee, että Ahma on osoittanut kiinnostusta siskoskuntaa kohtaan, mikä on kummallista.
 
 
 
Ahman käteen muodostuu merkki. Vaaka, nyrkki keskellä painamassa.
 
 
 
Ahman äiti oli noita ja hänet sitten tapettiin.
 
 
 
Noita haluaa pitää meitä ja erityisesti Ahmaa silmällä. Lähtee pois kepin kanssa, mutta eihän hänellä ollut keppiä tullessaan, eikä pöydän vieressäkään ollut.
 
 
 
Keppi oli oikein sauva, siinä oli joku kimalteleva käsittelemätön kivi, eläimen tassu ja sulka.
 
 
 
Nyt tiedetään, että Ahman pyhä symboli on se vaaka. Vaa'an keskiosa on kuulemma fulkrum. Eivätkö puolituiset tarvitse lakeja, koska systeemi toimii hyvin ilmankin, vai toimiiko systeemi hyvin, koska lakeja ei oikein ole? Vai eivätkö puolituiset järjestäydy niin, että lakeja tarvittaisiin?
 
 
 
Keskustellaan noitavaltiosta, noitien laeista ja puolituisten laeista.
 
 
 
Pääsemme Kalauniin. Linssinkorjaaja suostuu korjaamaan Oskarin kaukoputken. Se on melkein kuin uusi. Ahma haluaa mennä kopioimaan kääpiöiden ja haltioiden lakikirjoja. Saa kääpiöiden kauppalakikirjan 20 kultataalerilla.
 
 
 
 
 
Kalaunissa on valtiopäivät alkamassa. Vain aateliset ja jotkut tärkeät saavat äänestää, kuningas jakaa oikeutta tms.
 
 
 
Samoojien hierarkia: kenraali, kapteeneja, luutnantteja, kersantteja, rivisamoojia.
 
 
 
Aatelointia pitää pohjustaa kovasti. Tarvitaan suosituskirjeitä. Ahma on aatelinen, voi puhua puolesta.
 
Kassburgin kaupungin jonkun temppelin rovastilta voisi saada suosituskirjeen. Samoin kuninkaallisilta samoojilta, jotka auttoivat hiisien kanssa.
 
 
 
Sirval hommaa kunnon juhlapanssarin, enimmäkseen nahkaa.
 
 
 
Sirval yrittää tutustua laivaporukoiden aatelisiin, puhuu muutamalle ritarille, muistavat varmaan näöltä mutta eivät nimeltä. Ratsastuskilpailussa Ahma onnistuu tutustuttamaan Sirvalin muutamaan sotaisampaan aateliseen, muistanevat nimeltäkin.
 
 
 
Sirval, Vex ja Ahma menevät pariin kivoihin pirskeisiin. Saavat kutsun jonkun tunnetun nuorenparin (paronin kolmas tytär ja hoviritari) häihin ensi kesänä tms.
 
 
 
Sirval ja Ahma käyvät kuninkaanlinnassa kuuntelemassa oikeusjuttuja lehtereiltä.
 
 
 
Ahma pitää pienen puheen hiisiongelmasta ja mainitsee meidät. Ei jää oikein mieleen.
 
 
 
Loppukulkueessa kuningas on väsynyt, hänen poikansa valppaampi. 71-vuotias Gallond III, hallinnut 28 vuotta. Siirtänyt jonkin verran tehtäviä Garanille.
 
 
 
Valtiopäivien jälkeen käymme kysymässä kirjureilta, miten aateloiminen onnistuisi. Ahma voi antaa todistuksen käyttäytymisestä. Vexin pitää päättää Kassburgin hallintoneuvoston tai paikallisen paronin väliltä. Paroni saattaa tulla vaikka kerran vuodessa tarkistamaan, Kassburgista taas kerran vuosikymmenessä tms. Kassburg tuntuu paremmalta. Sirval voisi olla kiertävä ritari tai Vexin hoviritari (jos Vexistä tulee maanomistajaritari).
 
 
 
Suosituskirjeitä: naapureilta, Kassburgin piispa, yksi Maran velhon suosituskirje ei haittaa. Kassburgin neuvostolta pitää saada hyväksyntä. Jonkun konnun suosituskirjeestä voisi olla hyötyä Sirvalille. Samoojilta voi jo nyt lähteä hakemaan suosituskirjettä kirjallisesti.
 
 
 
Sirja Vitihaiven, noita, tulee paluumatkalla mukaan. Kylässä saattaa tulla sota talvella tai mennä setvittäväksi valtiopäiville keväällä.
 
 
 
 
 
==== Paikallisiin aatelisiin tutustuminen ====
 
 
 
Sirval lentää kengillään Kassburgiin hakemaan voittoja kaivoksesta. Ostaa sieltä myös lentokypärän.
 
 
 
Ahma haluaa pyhittää linnakkeen. Sirval ei hyväksy, jos se on uskonnollinen. Lakivihkiminen kyllä kelpaisi.
 
 
 
Sirval auttaa Sirjaa rakentamaan noidanmökin.
 
 
 
Ahma käy Kassburgissa ja Marassa lukemassa uskonnollisia kirjoja. Joku onnistuu myymään hänelle kopion 12 kt:lla.
 
 
 
Sirval vie Thamiorin Kassburgiin. Thamior haluaa velhokillan jäseneksi. Hänen pitäisi kehittää uusi loitsu. Sirval käy kysymässä piispalta tai rovastilta, saisiko suosituskirjeen. Elvin Strasmund, Jakob. Menee muuten hyvin, Sirval ei suutu uskonnosta tai muusta, mutta ne eivät sitten viitsi sitä heti kirjoittaa. Ainakin Vex ja Ahma pitäisi tuoda mukaan.
 
 
 
Luoteessa asuvalta aatelisritarilta Niera Visakangelta tulee kirje. Hän on kuullut, että meillä on aateloitumishaluja. Hän haluaisi tavata meidät.
 
 
 
Hänen alueensa pohjoispuolella Synkmetsässä on jokin paha juttu, Hirviö tai paha henki tai noita. Antaa meille tarkan alueen, joka pitää tarkistaa.
 
 
 
Oskar on kuullut Varjolaaksosta samantapaisia tarinoita. Se on kuulemma niin pelottava, että hiidet eivät sinne mene.
 
 
 
Menemme aamulla joenvartta ylös ja ohitamme maalaistaloja. Käymme juttelemassa yhdelle. Kertoo Varjojen laaksosta.
 
 
 
Menemme sinne. Siellä on sammalta, enemmän lehtiä, pimeämpää. Oskar huomaa, että on enemmän naavaa, puut kasvavat käppyrässä. Keskellä päivää lentää iso pöllö. Sirval taas huomaa, että eläimet käyttäytyvät oudosti. Ne tarkkailevat meitä.
 
 
 
Sitten eläimet katoavat ja puiden oksistot paksunevat.
 
 
 
Leiriydymme yöksi joen lähistölle. Thamiorin taikapöllö näkee metsässä jotain isoa. Pöllö haluaa mennä sen luo! Metsä saa sen käyttäytymään enemmän kuin oikean eläimen.
 
 
 
Joku yrittää liinan kanssa hiipiä Thamiorin kimppuun. Thamior ampuu sitä jäävasamalla. Lähtee pakoon. Sirval yrittää jahdata sitä, mutta se hyppää jonkin ison eläimen selkään ja pakenee.
 
 
 
Sen jälkeen eläimet kerääntyvät luonnottomasti ringiksi ympärille. Thamiorin pöllöä seuraa tai ahdistelee läjä muita isoja pöllöjä. Pöllö tulee Thamiorin luo. Sen jälkeen muut pöllöt kakkivat hänen päälleen. Sirval nauraa.
 
 
 
Aamulla vasta Thamior menee joelle peseytymään. Sitten hänet työntää jokeen villisika. Sirval hyökkää sian kimppuun, ja sitten se pakenee. Majavat nappaavat Thamiorista kiinni ja vetävät hänet alas jokea. Sirval kaivaa köyttä ja heittää sen Thamiorille, mutta ei onnistu. Sirvalia tulee häiritsemään puoli eläintarhaa!
 
 
 
Vex Uninen nukkuu vieläkin, Oskar jää herättelemään. Ahma tulee auttamaan. Lopulta Vexkin tulee. Majava vetää Thamiorin jokeen. Hänet pannaan sitten hirven selkään ja viedään pois. Nöy!
 
 
 
 
 
Lähdemme jäljittämään Thamioria. Thamiorin pöllö tulee johdattamaan...
 
 
 
Löytyy Varjolaakson valtias (vangitsi Thamiorin), Sirval paini sen käskyttämän karhun kanssa ja voitti! Muut muistavat enemmän, se oli ilmeisesti joku voimakas velho tai noita. Sinne ei kyllä kannata mennä, vaarallista ja pimeää, jokea ei kannata ylittää.
 
 
 
Palaamme Niera Visakangen luo Ja kerromme hänelle, että metsässä on vahva voima. Hän on pikkaisen pettynyt, olisi pitänyt kuulemma ratkaista ongelma polttamalla.
 
 
 
Vielä ennen kuin lähdetään, Ahma (ja Vex) käyvät vähän uhkailemassa Nieraa, koska tämä valehteli jostain. Ilmeisesti tiesi tarkempaan Varjolaaksosta.
 
 
 
 
 
Idea! Evasion, eli erikoistuminen Väistöön: väistää taikuutta.
 
 
 
Nyt on kevät. Sirval haluaa harjoitella uimista ja löytää suht läheltä linnaa sopivan lammen.
 
 
 
Ahma tutkii uskonnollista kirjaa ja yrittää selvittää, miten hän voisi eriyttää uskontoaan ja palvoa erityisesti Pareksuksen lakiaspektia. Hän onnistuu ja saa homman esiasteelle. Pitäisi perustaa lahko... Ahma tulee hehkuttamaan sitä muille.
 
 
 
Eräänä iltana porttiin koputetaan. Oskar menee muurin päälle kurkkimaan. Siellä on pälyilevä hiisi. Se haluaa neuvotella jonkun taikavoiman ostamisesta. Thamior kutsuu sen sisään.
 
 
 
Se on Mustakynnen heimon hiisi. Se on kiertänyt Rautakilpien ja Mamugin poikien alueet. Shamaaninsa haluaa oppia lisää taikuutta. Heilä olisi tarjota harvinaista nahkaa. Ilmeisesti joku taikapanssari.
 
 
 
Thamior tarjoaa sille olutta ja Ahma yrittää puhua sen kanssa henkeviä siitä, miksi hiidet tappelevat keskenään. Kysyy takaisin, että miksi ihmiset eivät tappele.
 
 
 
Ahma kirjoittaa kirjeen, jossa sanotaan, että voisi ehkä suostua kauppaan, mutta meitä rajoittaavat Kuikon lait; hiisille ei saa myydä rautaa eikä muutakaan, millä ne voisivat aiheuttaa haittaa ihmisille. (Rautakilville saa myydä, koska ne ovat Kuikon kansalaisia.)
 
 
 
Ahma vie hiiden talliin nukkumaan, kun se on sammunut. Oskar vartioi sitä yön. Aamulla se lähtee menemään.
 
 
 
Muutaman päivän päästä Sirja Vitihaiven tulee kertomaan Ahmalle, että purossa on jokin ongelma. Lähdemme kaikki matkaan. Kestää noin puolitoista päivää päästä paikalle.
 
 
 
Pohjoisen Kuninkaantien varrella oleva pieni Kaurakiven kaupunki. Sen vieressä on jokin hyvin haiseva rakennus. Nahkuri Weissman. Dumppaa haisevaa asiaa jokeen. Sirja käy alajuoksulla katsomassa, siellä on maatiloja.
 
 
 
Ihmettelemme, mitä parkitsemolle voisi tehdä. <!-- Ne voisivat -->
 
 
 
Parin tunnin kuluttua joku tyyppi vilkaisee, että mitä me oikein olemme tekemässä. Sirja tulee takaisin. Vesihengillä on ikävää.
 
 
 
Ahma käy puhumassa jollekin parkitsemon työntekijälle, joka sanoo, että parkitsemo kehittää aluetta ja tekee hyvää bisnestä, ja paronikin on sitä mieltä.
 
 
 
Ahma käy varaamassa ajan paronille huomisaamuksi. Sirja, Thamior ja Sirval käyvät tutkimassa lisää, juttelemassa maatiloille. Maatiloja harmittaa, joutuvat juottamaan eläimet muualla.
 
 
 
Fulko Kultahieta on paroni. Ahma, Vex ja Oskar menevät juttelemaan. Neuvottelu ei onnistu.
 
 
 
Palaamme linnakkeelle. Ennen häitä tapahtuu säätöä. Samoojia käy, ja kerromme niille, että täällä kävi Mustakynnen hiisi. Ovat vahvasti sitä mieltä, että niille ei tosiaan myydä mitään taikuutta. Ahma menee Kassburgiin testaamaan esiintymistään (kulttiin värväystä varten) ja tekee huonoa tulosta. Sirval yrittää päästä opettamaan lähikyläläisille aseidenkäyttöä jne., mutta kylvö on kuulemma kesken. Sirval auttaa sitten niitä, mutta ei oikein auta. Sitten hän menee auttelemaan Sirjaa asioissa. Oskar haluaa kartoittaa yhden tuntemattoman alueen. Kuulee samoojilta, että siellähän asuu lohikäärme, ei kannata mennä. Vex yrittää tutustua ritareihin. Thamior yrittää viedä velhoutumisensa päätökseen.
 
 
 
 
 
Mietimme kovasti häälahjaa. Demonilla toimiva mylly, elukoita, viiniä, hieno miekka tai kilpi, jne.
 
 
 
Sirval harjoittelee väistämistä.
 
 
 
Ahma herää siihen, että hänen huoneessaan puhutaan hiittä. Kaksi hiittä alkaa gänkkiä häntä. Tekevät pahasti vauriota, mutta Ahma saa kuitenkin huudettua apua. Sirval herää, ottaa tapparan ja potkii matkallaan Vexin huoneen ovea. Vex onnistuu unisuudestaan huolimatta heräämään.
 
 
 
Sirval pätkäisee yhdeltä hiideltä jalan. Thamiorkin herää lopulta. Ahman huoneessa pomohiisi saa Ahman kaadettua. Thamior möhlää jäävasaman kanssa ja onnistuu jäädyttämään kätensä kiinni jonkun hiiden vatsalaukkuun! Hän onnistuu sitten näyttävästi repimään sen irti kädestään. Sirval saa yhteensä 41 vauriota.
 
 
 
Kun hiidet ovat maassa, Vex nirhii ne. Thamior parantaa Kovasti kaikkia, erityisesti Ahmaa ja Sirvalia.
 
 
 
Muita hiisiä ei löydy. Olivat kiivenneet muurin yli nahalla peitetyillä koukuilla.
 
 
 
Lepäämme pari viikkoa ja paranemme.
 
 
 
Päätämme hankkia häälahjaksi ison läjän olutta ja hääparille parempaa laatua. Sirval lentää Kassburgiin tilaamaan sitä, mutta sitä ei lopulta saada valmiiksi tarpeeksi ajoissa. Tulee paikalle päivän myöhässä.
 
 
 
Menemme häihin paremmissa panssareissamme. Tähän lista häävieraista.
 
 
 
Hääpari: Tähtimö Kaurakivi ja Eginolf Greisflusse. Eginolf on joku isänsä nuori poika, joka ei saa maata kotoaan, joten muutti tänne naimisiin.
 
Kassburgin piispa on paikalla vihkimässä parin.
 
Siellä on kuninkaan tyttärenpojan vaimo olemassa sievä.
 
 
 
Meille ei ole tilaa linnan muurien sisäpuolella olevassa aitassa, joten joudumme ulkopuolella olevaan aittaan. Tätä pahoitellaan Ahmalle, joka on nyrpeä.
 
 
 
Fulko lahjoittaa hääparille upean nahkapanssarin ja vielä kymmenen lisää kaartin jäsenille, Tähtimöllekin jokin nahkainen asu.
 
 
 
Sirvalia tönitään hieman, koska lyhyt. Hänen pitää selvästi hankkia seremoniallinen suurmiekka. Seremoniallinen suurtappara olisi varmaan liikaa.
 
 
 
Thamior saa kuulla, että Matias Althausenin linnakkeessa oli velho ja muita päteviä tyyppejä.
 
 
 
Seuraavana aamuna tilauksemme tulee paikalle. Ensi kerralla saamme sitten ylimääräisen nassakan hyvityksenä.
 
 
 
Juhlat alkavat.
 
 
 
Lallolla ei ole mielipidettä meidän aateloimisestamme, saattaisi tykätä puolustussuunnitelmasta kanssamme, koska hiidet. Fulko ei varmaan kovasti pidä meistä, koska taas lisää aatelisia viereen.
 
 
 
Viimeisenä päivänä on hieman kisailua. Aateliset eivät kuulemma ota osaa nujakoihin, vaan turnajaisiin. Sirval pääsee ottamaan osaa, mutta hänellä ei ole turnajaisvarusteita.
 
 
 
Sirval kaveeraa toisen taisteluja nähneen tyypin kanssa ja vaihtaa taistelutarinoita.
 
 
 
Ahma ryyppää Kassburgin piispan kanssa.
 
 
 
 
 
==== Politikoinnista seikkailun puolelle ====
 
 
 
Suunnitellaan linnaketta. Sirval suunnittelee vähän lähettipalvelua. Lentokengät ovat suunnilleen 1000 kt:n arvoiset.
 
 
 
Sirval ja Ahma puhuvat uskonnosta.
 
 
 
"Oi laillisuuden ja järjestyksen herra Pareksus, esittelen sinulle uuden palvelijasi Sirvalin. Hän tulee toteuttamaan tahtoasi vuoden ja yhden päivän ajan. Koska Sirval on hyvä, oikeudenmukainen ja vahva, olkoot myös hänelle annettavat tehtävät näitä ominaisuuksia vaativia. Tästä palveluksesta vastineeksi ja maksuksi annettakoon hänelle fyysistä voimaa ja mahtia ansionsa mukaan! Maksu laitettakoon täytäntöön vuoden ja yhden päivän jälkeen keskipäivän aikaan, ja katsottakoon kaikki velvollisuudet toisianne kohtaan näin hoidetuksi."
 
 
 
Oskar etsii aarrekarttaa.
 
 
 
Toivomuskaivolle pitää lausua runo, jotta sieltä saa toiveen!
 
 
 
Sirval ja Thamior menevät Maraan ja muut kolme Kassburgiin. Sirval ja Thamior lentävät paikalle.
 
 
 
Sirval menee puhumaan Koskero Äkkileimulle lähetyspalvelusta. Diiliä ei vielä saa, mutta Koskero aikoo kysellä tarpeita kyseiselle palvelulle.
 
 
 
Thamior kyselee, kuka voisi tehdä kimairannahasta jalkasuojat.
 
 
 
Ahma, Oskar ja Vex menevät puhumaan Ilakko Suolapuulle aarrekartoista.
 
 
 
Thamior menee puhumaan Antonille jalkasuojien tekemisestä.
 
 
 
Thamior ja Sirval lentävät Kassburgiin. Oskar kertoo, että jossain pohjoisessa on jokin kylä, joka on kuulemma kirottu. Halvarinkylä.
 
 
 
Etsimme kapteenia. Bisinus Haleg suostuisi mutta haluaa heti alkuun ison korvauksen, 200 kt.
 
 
 
Odotetaan toista kapteenia, Sulin Tuulenlasta. Värikäs tyyppi, on selvästi eteläistä verta. Hän on suostuvaisempi.
 
 
 
Huomenna jutellaan hänen ja Suolapuun kanssa. Suolapuu voi kustantaa matkakuluja parikymmentä kultataaleria. Suunnitelma: Me menemme ensimmäisenä kylään. Jos siellä on kovinkin kirouksekasta, kannamme aarteen laivaan, jos ei, miehistö kantaa. Ilakko saa 40%, me 40% ja Sulin 20%, Sulin saa enintään 5% lisää meiltä, jos joutuvat auttamaan liikaa.
 
 
 
Jos kulta on kirottua, miten siitä poistetaan kirous? Thamior käy puhumassa inkvisiittori Jakob Hellnautille.
 
 
 
Lähdemme matkaan.
 
 
 
"Oi kaivo kivinen!
 
Toteuta toiveeni totinen."
 
 
 
 
 
Myrskyhärkä on laivan nimi. Ilakko on varustanut matkan ja antaa jonkun valvojan mukaan.
 
 
 
Lähtö Kassburgista, pysähdymme Velenissä (Kalaunin länsipuolella) ja niemimaan pohjoispuolella jossain kaupungissa, sitten Halvarinkylään.
 
 
 
Velenissä (rannikon suurin kaupunki) Thamior palkkaa oppaan näyttämään paikkoja. Hän menee Marleen temppeliin ja tapaa Marleen papin.
 
 
 
Sirval menee puolituisten tanssibaariin tanssimaan. Pari miestä jopa suostuu tanssimaan Sirvalin kanssa, mutta eivät kovin pitkään. Oskar ja Vex tulevat mukaan katsomaan.
 
 
 
Thamior ostaa mustaherukkaviiniä. Vex maistaa paikallista erikoisuutta, kolmen simpukan keittoa, eikä osaa arvostaa sitä.
 
 
 
Kruununprinssi pitää illemmalla jonkin puheen. Sirval ostaa hyvän piirakan.
 
 
 
Seuraavana päivänä matka jatkuu.
 
 
 
Oskar bongaa laivan rannassa. Menemme tutkimaan sitä. Keskustelemme siitä, mitä siellä saattaisi olla. Sirval bongaa untuvan. Roc-lintuja! Kääpiö-roc-lintuja? Sirval arvelee harpyijaa.
 
 
 
Hiivimme sisään laivaan rungossa olevasta reiästä. Oskar bongaa jonkun, joka kyylää meitä kannelta. Pinkaisee takaisin ulos. Muut tulevat perässä.
 
 
 
Thamior huutaa, että kuka siellä. Kolme harpyijaa lehahtaa lentoon. Ne laulavat, Sirval tykkää. Thamior epäilee, että laululla on muitakin vaikutuksia...
 
 
 
Ne eivät halua antaa meidän tutkia laivaa. Kertovat, että laiva ajoi karille ja miehistön vei meri.
 
 
 
Thamior ja Oskar tunkevat ylös ja näkevät, että siellä keitetään ihmislihaa. Tappeluhan siitä tulee.
 
 
 
Thamior ja Vex ampuvat ne taivaalta. Oskar juoksee perään ja alkaa kyselemään kysymyksiä, Thamior taas tulee Tiristämään niitä hengiltä. Sirval ja Vex tutkivat ruumaa.
 
 
 
Miehistöä pääsi veneellinen karkuun.
 
 
 
Tutkimme ruuman, siellä on metalleja, kääpiöiden viinaksia ja kangasta jne. Menemme kertomaan kapteenille tästä, ja hän tulee katsomaan. Ei ole ottamassa ihan kaikkea mukaan, mutta arvokkaimmat.
 
 
 
Sillä aikaa, kun kapteeni on hakemassa laivaa lähemmäs, Sirval bongaa ryhmän ihmisiä tulossa päin. Oskar käy kaukoputkensa kanssa varmistamassa, että joku aatelinen sieltä tulee härän ja kärryn ja alaisporukan kanssa.
 
 
 
Thamior ja Sirval menevät niitä vastaan. Sillä aikaa Oskar haluaa ehdottomasti kuskata kääpiöviinat piiloon. Vex auttaa ja ottaa arvokkaimman metallin mukaan.
 
 
 
Aatelinen ei juuri välitä meistä. Hän on tietysti tulossa ottamaan laivan sisältöä.
 
 
 
Sinililjan loordi Ueden. Käyttäytyy pompöösisti ja ärsyttävästi. Nuuskii paikkoja, haluaa lastata jutut kärryihin. Saa lopulta selville, että kamaa on yritetty piilottaa huonosti. Vex yrittää sabotoida kärryjä, mutta joku palvelija näkee yrityksen. Vex yrittää kiemurrella.
 
 
 
Sirvalia ärsyttää Ueden. Uedenia ärsyttää, kun emme kerro, onko joku yrittänyt piilottaa juttuja. Mietiskelee pidätystä, Sirval epäilee hänen kykyään toteuttaa tämä. Ueden suuttuu ja käskee pidättää Sirvalin. Tappelu!
 
 
 
Sirvalia gänkätään hirveästi. Thamior yrittää tehdä jääköntin, mutta siitä tulee lähinnä lumisadetta. Oskar tekee juoksuhiekkaa. Palvelijat ovat ihan täpinöissään. Thamior on sitä mieltä, että tappelu pitäisi lopettaa. Lopulta Sirval suostuu ja menee juomaan kääpiöviinaa.
 
 
 
Thamior yrittää hieman neuvotella, mutta häntä ei kuunnella.
 
 
 
Palvelija käy pyytämässä, että antaisimme kääpiöviinat. No ei!
 
 
 
Aatelisen joukkio väsää varsijousten kanssa.
 
 
 
Nyt ritari tulee puhumaan. Aatelinen on sitä mieltä, että hänen ritarinsa voisi kaksintaistella Sirvalin kanssa.
 
 
 
Sirval voittaa kaksintaistelun, kun hän osuu ritaria pahasti käteen. Aatelinen ei tykkää tästä, ja käskee ampumaan varsijousilla. Sirval torjuu kilvellään. Vex ampuu aatelista jousella silmään! HA HAA!
 
 
 
Thamior juoksee parantamaan aatelista. Saa kuin saakin pidettyä sen hengissä. Joukkio lähtee pikaisesti ritarin johdolla ja jättää tavarat rantaan.
 
 
 
Kapteeni ottaa kaiken tavaran mukaan ja purjehtii hieman kauempana olevaan saareen. Hautaamme painavimmat tavarat sinne ja jatkamme matkaa.
 
 
 
Joudumme myrskyyn. Sen jälkeen menemme satamaan korjailemaan, ja sillä aikaa on hyvä tilaisuus käydä kaivolla.
 
 
 
Sirval antaa kaivolle kimairansarven ja 10 kt. Voimaa!
 
 
 
"Oi kaivoin!
 
Vahvempi vain
 
olla tahtoisin
 
ihmistä, muitakin.
 
Voimaa valtaisaa vaadin!"
 
 
 
Seuraavana yönä Sirval näkee unta siitä, että hän juo useasta eri lähteestä (9 tunnettua, pyhää tai maagista). Ne ovat erilaisissa luolissa, kristalliluolissakin? Hän näkee itsensä myös painivan 9 eri sarvekkaan eläimen(kaltaisen) kanssa ja selättää ne painamalla niiden päät maahan.
 
 
 
 
 
Myös Ahma ja Thamior toivovat kaivolta. Thamior haluaa oppia uuden (sen toisen) taikomistavan. Ahma haluaa, että hänelle pahaa toivovat unohtavat hänet. Oskar toivoo suojausta kiroukselta.
 
 
 
Jatkamme korjatulla laivalla kohti koillista. Halvar, Ylvar ja Alvar Halvarsson olivat veljiä, joilla tuli toistensa kanssa riitaa. He tappoivat toisensa toisiaan kiroten ja heidän Inge-setänsä sitoi kiroukset yhteen.
 
 
 
Meitä ne pohjanmiehet oikein palvovat? Kukaan ei tiedä. Fimbulia? Fimbulin palvojat tappelivat Mustan Salman kultistien kanssa pahraistan kultistien paikoista (tämä maanalainen luola, tuo viemärinpätkä, se hylätty varasto, tuo hautausmaa...).
 
 
 
Larp-idea! Neljä faktiota, kukin omassa nurkassaan hautausmaata. Kiva nuorisotapahtuma! Kirkko varmasti suostuu tähän! :D
 
 
 
Saavumme kylän viereen. Se on sokkeloisessa vuonossa. Rantaudumme jonnekin ja lähdemme kävellen tutkimaan kylää. Kultistikartassa näkyy varjoja.
 
 
 
Kylän muurien ulkopuolella oleva ympäristö vaikuttaa vaarattomalta ja normaalilta. Sirval käy tähystämässä kylään. Ei näytä pahalta. Mennään vääntämään portti auki, sarana menee rikki. Tutkimme talot (kuutisen kappaletta), niissäkään ei ole juuri mitään.
 
 
 
Menemme luolaan. Ovien avaaminen oli hieman työlästä. Vex, Ahma ja Thamior eivät melkein uskalla astua sisään. Ahma rukoilee voimaa ja Thamior manipuloi mieltään. Vex on hermona, mutta Thamior auttaa häntäkin.
 
 
 
Luolassa on isompi kammio, jossa on laiva! Häh! Laivassa on Halvarin, Alvarin ja Ylvarin muumioituneet ruumiit. Lisäksi siellä on aarre!
 
 
 
Pitkän neuvottelun ja Sulinille kertomisen jälkeen kannamme kolme säkkiä ei laivassa olleita aarteita ulos. Aarteita oli hankala kerätä, ne olivat ärsyttäviä poimittavia!
 
 
 
Sulin tulee katsomaan. Hän ei uskalla mennä luolaan.
 
 
 
Seuraavaksi keskustelemme laivaan menemisestä. Päädymme suunnitelmaan, että Sirval heittää laivaa kilvellä, sitten tökkää sitä kolmen metrin kepillä ja sitten tökkää sormella. Laivan puu on karhea, haluaa jättää ihoon tikkuja.
 
 
 
Sitten Sirval tekee valtaushaasta ja köydestä poimintavälineen ja yrittää kalastaa Halvarin kirvestä. Saa kiinni, mutta Halvar pitää siitä kiinni! Sirval tulee kiskoneeksi Halvarin pystyyn. Se on tulossa Sirvalia päin! Kaksi veljeä olevat myös nousemassa hitaasti, samoin muutkin luukasat.
 
 
 
Taistelu! Epäkuollut Halvar on tehokas ja tulee suoraan päin Sirvalia.
 
 
 
Thamior yrittää eristää muut epäkuolleet jäämuurilla. Möhläys! Jäämuuriin jää pyöreä aukko, huone täyttyy jääpiikeillä ja kylää ympäröi nyt jalan paksuinen jäämuuri. Sirval: "Thamior! Suunnitelmassasi on aukko!"
 
 
 
Halvar lyö Sirvalia suoraan päähän: Syvä haava ja tajuttomuus! Thamior parantaa sen.
 
 
 
Halvaria silvotaan kovasti, mutta se pysyy epäluonnollisesti pystyssä. Näin jotenkin kummassa... Lopulta Oskar silpaisee siltä asekäden irti ja se kaatuu siihen.
 
 
 
Moukaria heilutteleva veli ryömii jäämuurin aukkoon, mutta Vex taikoo sen kompurajalkaiseksi. Se kaatuu siihen. Sen takaa tulee miekkaveli! Mätkyti mätkyn.
 
 
 
Miekkatyyppi viiltää Oskarin jalan käytännössä irti! Thamior korjaa sitä, mutta Oskar on silti viikon rampana.
 
 
 
Vex ampuu miekkailijan kuoliaaksi. Se jää häiristevästi liikkumattomana seisomaan.
 
 
 
Muokarityyppi tylsistyy jäähän ja yrittää rikkoa sen. Se möhlää! Jää rikkoutuu isolta alueelta, mutta juuri sen ylle jää iso tappi, joka tippuu sen päähän. Sen pää menee vähän rintakehän sisään ja se mätkähtää maahan. Ahma yrittää leikata siltä asekäden irti ja Sirval kaulan. Tekevät paljon vahinkoa, mutta Ylvar ei vain kuole!
 
 
 
Ylvar onnistuu vielä nousemaan pystyyn, vaikka Ahma yrittää pitää sen kättä maassa. Vex ampuu sitä päähän ja tuhoaa sen.
 
 
 
Sitten siellä on vielä läjä luurankoja. Vex on todella tehokas!
 
 
 
Saamme ne tuhottua.
 
 
 
Ahma käy hakemassa Sulinin ja miehistön kantamaan kamaa. Pannaan raatojen jäänteet tyhjennettyyn laivaan, työnnetään se vesille ja tuikataan tuleen. Kirous pienenee. Se kääntyilee vuonossa ilman ohjausta...
 
 
 
Thamior ihmettelee kultaista kilpeä oikein kunnolla. Möhl.
 
 
 
Thamior yrittää auttaa Oskaria tunnistamaan esineitä ja möhlää taas! Oskar kuitenkin onnistuu tutkimaan kirvestä. Siihen käytetyt taikapisteet menevät Thamiorilta! Kirves antaa +1 vauriota ja '''+1N''' vaurioon ja +1 osumistaitoon. Sisukkuusheitot saattavat helpottua tai vaikeutua. Jos aseen käyttäjää loukkaa, pitää vannoa kostoa, loukkaajalta vähintään käsi irti.
 
 
 
Miekalla on hyvä uhkailla ei-väkivaltaisesti. Myös +1 kuin edellinen.
 
 
 
Moukari helpottaa voimajuttuja. Vaikeuttaa vastustajia, jos niihin osuu. Myös +1 kuin edellinen.
 
 
 
Käymme hakemassa harpyijoiden hylyn aarteen ja palaamme Kassburgiin. Thamior ja Sirval harjoittelevat tappelua.
 
 
 
 
 
Tulemme Sulinin Myrskyhärällä Kassburgin kaupunkiin. Ilakko Suolapuu odottaa. Jaamme viikinkikylän aarteen kolmelle osapuolelle ja harpyijoiden Sulinin ja meidän kesken.
 
 
 
Loppukesä.
 
 
 
Mennään Maraan. Ahma haluaa kysyä mielitaikuudesta, jotta hän voisi tehdä uudelleenkoulutuskeskusvankilan jonnekin... Jotain demonologistia (Tulimeri) melkein kiinnostaa.
 
Seuraavana päivänä hän löytää kolmen kiinnostuneen velhon ryhmän.
 
 
 
Sirval ja Thamior menevät maalaisvelhojen kirjastoon tutkimaan lähdelähteitä ja hankkivat tietoa elukoista.
 
Löydämme tietoja kahdesta lähteestä ja yhdestä elukasta: eteläisten maiden sarvekas apina (haltiametsän reunalla, kylän nimi, silminnäkijät, kuva). Kymmenisen epäselvempää viittausta lähteisiin.
 
 
 
Thamior, Sirval ja Oskar lähtevät etsimään lähteitä ja elukoita ja seikkailua tapahtuu, onnistumistakin.
 
 
 
Ahma käy syksyn valtiopäivillä.
 
 
 
Talvi kuluu.
 
 
 
Voi seikkailla tai yrittää aateloitua... Molempia ei oikein voi tehdä.
 
 
 
Sirval käy etsimässä lähteitä ja elukoita. Thamiorkin tulee mukaan, kiinnostui ehkä maagisista lähteistä.
 
 
 
Ahma yrittää hoitaa Vexin linnaketta ja omaa vankilaansa.
 
Hänen piirissään on soluttautuja! Ei varmaankaan velho, vaan joku muu. Ehkä aatelinen? Ahman isä?
 
 
 
Sirval käy juttelemassa noidille ja kysyy, tarvitsisivatko he apua. Noidat tuntuvat katsovat häntä oudosti, kuin he näkisivät hänen tulevaisuuteensa, ja sanovat häntä oudoksi. "Olet hankkinut voimaa yli luonnollisten rajojesi. Mieti sen hintaa." Sirval on sitä mieltä, ettei halua kohdella lähteitä huonosti eikä tappaa eläimiä huvin vuoksi.
 
 
 
Sirvalia aletaan tunnistaa paikoissa. Syö ja painii kahden edestä.
 
 
 
Hän löytää noin 5 elukkaa ja lähdettä, minkä jälkeen homma alkaa vaikeutua, pitäisi mennä toiselle mantereelle, haltiametsään tai keisarin puutarhaan...
 
 
 
Oskar haluaa seitsemän (tyhmänrohkean) kääpiön porukan tappamaan lohikäärmettä!
 
 
 
 
 
Oskar ja Sirval kävivät tappamassa lohikäärmettä.
 
 
 
Ahma ja Oskar ovat siivoamassa lohikäärmeenraatoa.
 
 
 
 
 
=== Vaihe 2 ===
 
 
 
==== Spielburgin laakso ====
 
 
 
Vex on löytänyt elämänsä rakkauden ja on lähtemässä kaukomaille. Hän on myymässä linnakettaan. Ahma ostaa sen.
 
 
 
Ilakko Suolapuu ottaa yhteyttä. (Hän tykkää kartoista.)
 
 
 
Menemme Kassburgiin. Lähistöllä on jotain ongelmia ja lähistöllä saattaisi olla lähde. Laakso kirottiin parikymmentä vuotta sitten. Hänellä on myös pari uutta tuttavuutta.
 
Paroni on jo nostanut palkkiota. Pitäisi ehkä ajaa noita laaksosta, palauttaa paronin kadonneet lapset, ajaa maantierosvot pois. Hirvan ja Rautaparran välissä olevalla tiellä on ollut ongelmia. Maanvyörymiä. Ja minotauri.
 
 
 
Suolapuun uudet palkolliset/tuttavat:
 
Nokinäätä, tummiin pukeutuva mies.
 
Bert Rahner (Pertti)
 
He tulevat mukaan.
 
 
 
Sirval ottaa kärryt ja hevosen mukaan. Menemme Hirvaan. Sieltä matkaamme Spielburgin laaksoon.
 
 
 
Näemme kivimuurisen kylän, peltoa, tien, linnan, järven. Vuorella linnakkeen muotoinen talo.
 
 
 
Thamior tunnustelee taikaa. On tämä hieman taikainen.
 
 
 
Menemme kylää päin.
 
 
 
Näemme kentaurin! Niitä asuu idässä haltioiden Utujen metsän takana. Kovia sotureita, kovia juhlimaan. Tämä yksilö kyntää maata.
 
 
 
Ohitamme herbalistin.
 
 
 
Lisää maankyntäjiä.
 
 
 
Tulemme linnalle. Esittäydymme muurinvartijalle, joka päästää sisään. Pitäisi puhua Fredrikille ja :lle.
 
 
 
Voimme jättää tapaamispyynnön linnanherra Ulvausille.
 
 
 
Paronin perillinen pikkuparoni Barnard katosi 5 vuotta sitten metsästysmatkalla. Elsa siepattiin 10 vuotta sitten linnan pihalta (joku varjo, lentävä otus).
 
 
 
Paroni von Spielburg ei oikein nyt ota ketään vastaan. Murheenmurtama lapsensa takia jne.
 
 
 
Kylässä on ehkä alle tuhat asukasta.
 
 
 
Thamior yrittää loitsia lisää tunnustelua, mutta vartijat hepuloivat. Ahma hankkii luvan tutkia kylää mm. taialla jne. Linnan paikalla on joku masennuskirous.
 
 
 
Seriffin toimiston edessä on
 
Vanha mies, Seriffi Schultzmeisterson
 
Iso jojolla leikkivä apuri, Otto von Korsto
 
 
 
Ohitamme velhon talon, sen isleässä ovessa on iso silmä, joka seuraa.
 
 
 
Mennään seikkailijoiden kiltaan. Siellä on yksi vanha tyyppi nukkumassa. Yhdellä seinällä on otusten päitä. Yksi on lohikäärmeen.
 
 
 
Ilmoitustaululla on voimassaolevia ilmoituksia. Pikkuparonista ja Elsasta on 50 kt:n palkkiot, rosvopomosta 60:n ja rosvojoukon tikurista 30:n.
 
 
 
Katsotaan kirjaa. Paroni Stefan ja Wolfgang ovat tehneet seikkailuasioita. Seriffi on ollut mukana joskus. Barnardkin on tehnyt jotain. Hiisitappeluita, hirviöitä.
 
 
 
Nukkuva tyyppi herätetään. Wolfgang.
 
 
 
Yabaga-noita on kironnut paronin.
 
 
 
Ahma ja Oskar meneävt etsimään lihamestaria. Ovessa on lappu, kuulemma kalastamassa. Kysyvät naapurilta: ei kyllä ole, baarissa se on.
 
 
 
Muut menevät velhokauppaan. Ovi liukuu kaikille eritavalla auki. Sirval ei pääse ollenkaan sisään, joten hän menee Nokinäädän perässä.
 
 
 
Jollain seinällä on kuin aukko toiseen maailmaan.
 
 
 
Käytävillä on kaikkea ihmeellistä tavaraa.
 
 
 
Sirvalin kengät ovat kuin tahmeat ja hän tuntuu imeytyvän kohti oviaukkoa. Kun hän seisoo paikallaan hetken, hän luiskahtaa jotenkin takaisin ulos. Hän yrittää päästä takaisin sisään, mutta ei onnistu.
 
 
 
Sirval liittyy Ahman ja Oskarin seuraan. Ässät ja kahdeksikot -baari.
 
 
 
Heti oven takana on joku korsto. Neljä pöytää, baaritiski, sen takana tynnyreitä. Lohikäärmehana.
 
 
 
Lihamestari ei halua puhua asiasta, joten Ahma tarjoaa pontikan. Lihamestarin tytär Gertrud on myös kadonnut. Mennään pois baarista, ehkä puutarhurivaimo tietää paremmin.
 
 
 
Gertrud oli kai rakastunut johonkin naapurinpoikaan, joka on jo nyt lähtenyt jonnekin. Katosi noin 7 vuotta sitten.
 
 
 
Seriffi kertoo, että noita oli sanonut, että Gertrud oli ollut pahakielinen ja antoi tälle opetuksen. Gertrud jäi siis noidan luo ja noita aikoi pistää hänet pataan, jos hän ei opi.
 
 
 
Sirval painii Korsto-Oton kanssa.
 
 
 
Sankartarinoiden majataloon. Majatalonpitäjäpariskunta on kissakansaa. Kotoisin syvältä etelästä. Siellä on myös joku muu etelämaalainen, Abdullah.
 
 
 
Baarimikko kertoo, että etelämaalaista on kohdannut kauhea tragedia. Rosvot veivät kaiken.
 
 
 
Nukutaan majatalossa.
 
 
 
Aamulla Ahma käy velhokaupassa kysymässä totuuden paljastavia esineitä. Totuuspölyä ja totuuden kuulotorvi.
 
 
 
Kierrämme kylän. Kentaurityttö myy vihanneksia.
 
 
 
Kun paroni lähetti joukkojaan tappamaan Yabagaa, vain yksi palasi: kersantti, joka palattuaan kertoi kirouksesta ja suli keskelle linnan pihaa. Nyt siinä ei enää kasva mitään.
 
 
 
Erana, joku velhotar teki suojaloitsun. Asuu pohjoisessa? Ei enää? Keijusukua?
 
 
 
 
 
 
 
Menemme keskusaukiolle, jossa Hildeffeferreder (?) (kentaurityttö) myy vihanneksia. Juttelemme vähän hänelle. Sirval ostaa 10 omenaa. Oskar itkettää häntä kysymällä hänen äidistään.
 
 
 
Menemme juttelemaan kentauri-isälle. Hän on pellolla. Tutki mahdollista peltoaluetta, mutta bandiitit hyökkäsivät kimppuun. Hyökkäyspaikalta ei enää löydy bandiitinjälkiä (oli jo kuukausi sitten).
 
 
 
Mennään sinne päin, missä näimme rosvoja. Kuulemme maanvyörymän. Menemme katsomaan sitä. Tie laaksosta on tukittu!
 
 
 
Sirval kiipeilee ylös tutkimaan kivien lähtöpaikkaa, mutta siellä ei ole mitään kivenvyörymäansaa. Maisema on hieno. Sirval heittää Oskarille köyden. Kaukoputkeillaan.
 
 
 
Sirval näkee hieman valkoista kaupungin ja vuoren välissä olevassa metsässä. Velho jännätorni näkyy.
 
 
 
Pääsemme sinne, missä meitä väijytettiin. Löytyy paikka, jossa on seisoskeltu usein. Lähdemme seuraamaan polkua.
 
 
 
Jälkiä ei oikein näy. Seurailemme. Mennään järven suuntaan. Lopulta pääsemme järven luo. Vesiputouksen vieressä on luola ja puuovi kielekkeellä. Mennään sinne, jos vaikka siellä olisi joku, joka voisi kertoa rosvoista. Kiipeillään sinne. Ahmalla on kauheita vaikeuksia.
 
 
 
Sirval koputtaa oveen kunnolla, ja Enri Erakko läväyttää oven auki. Sirval joutuu pomppaamaan takaisin alas, ja tulee sitten takaisin ylös.
 
 
 
Enri tekee kielekkeeseen portaat ja Ahma ja Thamiorkin pääsevät ylös.
 
 
 
Rosvoilla on majapaikka jossain lännessä. Virstan verran pohjoisessa päin on rosvopolku tms.
 
 
 
Erasmus opetti hänelle loitsun. Kova pelimies kuulemma. Erasmuksen rottakaveri ei kerro yhtä kuivia puujalkoja. Pantaurit liikkuvat öisin.
 
 
 
Yorick on hyvä maantierosvo, se taikuri. Tulee joskus pelaamaan.
 
 
 
Enri johdattaa meidät jälkien luo. Ovat lähellä sitä paikkaa, josta aloitimme.
 
 
 
Yöllä tulee isoja liskoja, joita pitää varoa. Puolipäivä.
 
 
 
Kierretään tiheikköjä.
 
 
 
Lopulta jälkiä ei taas näy, mutta löydämme hohtavien sienien metsän.
 
 
 
Thamior tutkii taikuutta. Keijukehä, enemmän aktiivinen öisin.
 
 
 
Pöllö näkee metsässä pohjoisessa taas jotain valkoista.
 
 
 
Jatketaan eteenpäin etelään. Jälkiä näkyy!
 
 
 
Lintu näkee liikkuvan sinisen möykyn. Mennään sinne. Siellä on suuri jokseenkin päärynän muotoinen kuminen pomppiva juttu. Jännä! Sillä on ainakin neljä punaisa silmäjuttua. Sirval kiertää sen, sillä on yhteensä 8 silmää. Se pomppii tiheämmin, kun Sirval menee lähelle. Tunnelma on varautunut.
 
 
 
Jatketaan matkaa. Jossain vaiheessa alkaa näkyä jotain rakenteita. Paaluvarustusta. Vartija. Siellä on minotaurikin.
 
 
 
Keskustellaan kovasti siitä, mitä tehtäisiin. Sirval haastaa minotaurin kaksintaisteluun? Hiivitään?
 
 
 
Lopulta kävellään vaan polkua pitkin eteenpäin ja kysytään, että saataisiinko puhua niiden johtajalle. Vartija vain kertoo, että jättäkääpä arvoesineenne, niin saatte elää...
 
 
 
Oskar ehdottaa vähän painimatsia, mutta ne ovat ihan ihmeissään.
 
 
 
Joku niistä hätiköi ja ampuu Ahmaa, muttei osu.
 
 
 
Ahma mainitsee, että tie laaksoon on sortunut, mikä saattaa vaikeuttaa maantierosvoukseen. Vartija sanoo, että tulkaapa tänne puhumaan. Tullaan jos ei ammuta... Joo-o.
 
 
 
Nokinäätä ampuu huonon varoituslaukauksen huonosti. Rosvot vastaavat. Lähdetään pois.
 
 
 
Miksi tämä tehtiin?
 
 
 
Pöllö huomasi jotain tiheikköjä.
 
 
 
Lähdetään takaisin. Keijukehään. Eipäs mennäkään, vaan kaupunkiin.
 
 
 
Löydämme kaupungin. Hautausmaalla on hieman liikettä. Menemme sitä päin. Kummitus.
 
 
 
Näemme mustan punasilmäisen varjon. Paaaaaaha. Kummitukset tykkäävät aiheuttaa kuihtumista, vammoja, vanhentumista, fyysisten kykyjen imemistä...
 
 
 
Menemme pois. Kaupungin portit ovat kiinni. Hups... Koputetaan, seriffi tulee avaamaan. Menemme seriffin kanssa majataloon jutustelemaan ja kerromme rosvoleiristä.
 
 
 
Seuraavana päivänä mennään tutkimaan hautamaata.
 
 
 
Yhden kryptan ovi on lukossa, mutta Nokinäätä avaa sen. Ahma on ensin sitä mieltä, että saamme tutkia sen, mutta sitten on taas hautarauha... Hän menee linnasta kysymään.
 
 
 
Sillä välin Oskar haluaa välttämättä murtautua mausoleumiin. Sirval ei päästä.
 
 
 
Nokinäätä syö juustoa.
 
 
 
Oskar menee lukitsemattomaan mausoleumiin. Aaventeuerin hauta. Sitten hän alkaa availemaan hautoja... Hän kuulee sieltä jotain "Kuka häiritsee..." ja juoksee viivana ulos. Unohtaa sorkkarautansa sinne.
 
 
 
Sirval menee myös syömään juustoa.
 
 
 
Oskar saa Nokinäädän menemään hautaan. Hän käyttäytyy haudalla hyvin epäilyttävästi. Nokinäätä kuulee "Tuo hautani häiritsijä tänne..."
 
Nokinäätä näkee kultaisen kaulakorun ja alkaa ottamaan sitä. "Mitä sinä kirottu..." Kättä kylmää. Nokinäätä käyttää viittaansa ja ujuttaa kaulakorun itselleen. Kuuluu kirkunaa ja rääkäisy.
 
 
 
Sirval kuulee ja menee tutkimaan. Oskar yrittää estää häntä näkemästä sisään. Nokinäätä piiloutuu jonnekin. Sirval saa oven auki, muttei nää Nokinäätää, eikä tämä vastaa huuteluihin. Eikö hän sitten mukan ole siellä? Sirval on sitä mieltä, että kummitusta ei pidä päästää sieltä ulos, joten hän panee oven kiinni. Oskar menee taas kyttäämään toiselle mausoleumille...
 
 
 
Nokinäätä ähkii itsensä ulos. Sirval huomaa sen. Nokinäätä antaa Oskarin sorkkaraudan takaisin. Kovin on syyllistävää tämä...
 
 
 
Thamior menee myös mausoleumiin. Hän siunaa siellä eniten häirityn näköisen haudan.
 
 
 
Lopulta Ahma tulee paikalle. Sirval kertoo epäilyttävästä toiminnasta ja Ahma naamapalmuilee. Thamior sanoo, että haudassa ei ollut mitään epäilyttävää.
 
 
 
Mennään läntiseen metsään etsimään valkoista juttua.
 
 
 
Nokinäätä näkee aukealla jotain hyvin kirkasta. Hiivitään vähän.
 
 
 
Siellä on valkoinen hirvas! Se lähtee hiljalleen kävelemään länteen. Puhdassydämiset voivat sen löytää. Saattaa liittyä metsän suojeluun. Vie suurelle tehtävälle. Sirval fantasisoi hieman sen kanssa painimisesta, mutta se ei ole sellainen otus.
 
 
 
Metsä sen edessä aukeaa mukavasti. Seuraamme. Muinaista metsää. Hyvin iso tammi! Se on hyvin maaginen. Myös metsä vähän. Ja hirvas. Luontotaikuus väreilee.
 
 
 
Tammesta irtaantuu naismainen muoto, täysin puuta. Dryadi, hyvin vahva luontotaikuudessa.
 
 
 
Ennustus:
 
"Saapuu sankar louhikosta
 
Vapauttaa pojan pauloista pedon
 
Tuo lapsosen pois .. joukkiosta,
 
Tyhjentää kallojen kedon."
 
 
 
Nokinäätä lausuu jotain runoa dryadista.
 
 
 
"Parantaja osaa ehkä tehdä parantavan juoman tms., joka voisi palauttaa kirotut sisarukset ennalleen." (Paronin lapset)
 
 
 
Hänelle pitää viedä aineksia: Keijupölyä, sovun kukkia, vihreää turkkia, taikatammenterho, kiitävää vettä...
 
 
 
Kertoo, että sininen päärynä ei ole luonnollinen otus.
 
 
 
Putousten luona on lähde.
 
 
 
Druidi haluaa Siemensyljeskelijän (violetinsininen kasvi) siemenen. Pohjoiseen, kierrä noidan mökin ympäri, sen ja hiisien pesän välistä.
 
 
 
Menemme kovasti pohjoiseen. Vuoret alkavat lähestyä molemmilta puolilta. Pienempi laakso. Rauhaisa olo valtaa Ahman, Nokinäädän ja Thamiorin. Lopulta Sirvalin ja Oskarinkin.
 
 
 
Löytyy iso puu, jossa kasvaa erilaisia hedelmiä! Osa niistä katoilee ja niitä putkahtaa jostain lisää.
 
 
 
Rauha valtaa mielen.
 
 
 
Siellä on rauhan lähde. Sirval juo sieltä, kaikki paitsi Oskar syövät hedelmiä. Sirval syö tuntemattoman hedelmän.
 
 
 
Lähdetään etelään, seuraillaan vuoria. Lopulta näemme isoja sinivioletteja kasveja, jotka sylkevät yhtä siementä toisilleen. Sirval menee väijymään kasvin viereen, mutta ei saa siementä kiinni. Sitten hän käyttää lentosaappaita ja saa siemenen kiinni. Se on vähän pienempi kuin hänen päänsä.
 
 
 
Lähdemme takaisin etelään dryadin luo.
 
 
 
Jossain vaiheessa tulee vastaan tusina pyöristettyjä kiviä, joiden alta kurkkii jotain otuksia.
 
 
 
Jatkamme dryadin luo. Hän ottaa vastaan siemenen ja antaa kultaisen värisen tammenterhon.
 
 
 
Sirval saa luvan kiivetä tammeen, joten hän lähtee menemään.
 
 
 
Muut puhuvat siitä, että voisivat levittää dryadin siemenen linnakkeelle. Dryadi ei ole kovin innostunut.
 
 
 
 
 
 
 
Heräämme. Meillä on nyt sovun kukkia ja taikatammenterho. Vielä tarvitsisi keijupölyä, vihreää turkkia, ja kiitävää vettä.
 
 
 
Lähdemme takaisin kaupunkiin.
 
 
 
Pusikosta pomppaa sauruksia! Pienempiä violetteja ja yksi isompi punertavampi. Ahma melkein leikkaa yhden hännän irti, Oskar survoo kirveensä ison rintakehästä sisään. Ama tappaa toisenkin ja Sirval myös. Muutama haava tuli.
 
 
 
Ahma haluaa ison yksilön pään. No, otetaan mukaan.
 
 
 
Mennään parantajan mökille, ei siistiydytä ennen sisään menemistä.
 
 
 
Oskar huomaa, että outo otus on tehnyt pesän puuhun. Lentävä lisko, mitä?
 
 
 
Parantaja kutsuu meidät iloisesti sisään, paitsi Oskarille nyrpistelee.
 
 
 
Amelia Omenamarja. Talossa on hirveä määrä yrttejä, sekava, pistävä haju. Iso käärmeennahka. Kuivuneita marjoja, marjoja öljyssä, lehtiä öljyssä.
 
 
 
Lisko puussa on Teresa. Talossa on Terri-lisko.
 
 
 
Ulkona oleva puu on varmaankin dryadin taimesta kasvatettu. Oskar menee tökkimään sitä ja Sirval halaamaan. Ahma ja Thamior puhuvat vielä Amelialle.
 
 
 
Amelia muistaa kirouksen sanat ja kertoo ne meille.
 
Vastakirous?
 
 
 
Aineksista pitäisi tehdä taikajuoma, joka palauttaa paronin lapset ennalleen, kunhan löytyvät.
 
 
 
Hän voisi maksaa pantaurin kynsistä ja peikon parroissa. Ja sormuksensa löytämisestä.
 
 
 
Oskar menee etsimään sormusta puutarhasta, mutta Sirvalin mielestä se voisi olla Teresan puussa. Ja niinhän se on! Sirval palauttaa sormuksen ja saa palkaksi kaksi parannusjuomaa.
 
 
 
Menemme seikkailijoiden kiltaan antamaan sauruksen pään. Oskar haluaa tutkia kirjoja, jotta saisi vinkkejä haudan asukkaasta, jonka hän ja Nokinäätä yrittivät ryöstää.
 
 
 
Ahma, Thamior ja Sirval menevät majataloon. Ahma haluaa oikein kylpysaavin. Saa hienon puisen saavin, joka on vuorattu oikein laventelipuulla.
 
 
 
Oskaria ei kuulu. Ahma ja Sirval menevät hakemaan häntä killasta, siellä myhii kirjojensa kanssa epäsosiaalisesti. Etsitään sitten kirjoita viittauksia vihreään turkkiin.
 
 
 
Tutkitaan sitten vähän kirjoja, Ahma löytää viitaukseen sateenkaarenkirjavaan turkkiin. Asuvat kuulemma kivien alla. Näitähän nähtiin jo siellä yhdessä laaksossa...
 
 
 
Haetaan Thamior ja mennään kivenaltakurkkijoiden laaksoon.
 
 
 
Houkutellaan niitä omenoilla, heitellään omenoita koloihin. Niitä kaapataan värikkäillä jaloilla. Ahma menee lopulta omenasylillisen kanssa kivien keskelle. Lopulta kiven alta nousee kultaturkkinen apinamainen karvaturri, joka puhuu yleiskieltä. Ahma yrittää jotenkin käydä kauppaa, muttei onnistu, koska tyyppi on vähän yksinkertainen. Häntä turhauttaa.
 
 
 
”Me ollaan Miipit!” He haluavat asua koloissa ja ottaa lunkisti ja pitää hauskaa.
 
 
 
Lopulta saamme keskusteltua hieman paremmin ja vaihdettua omenoita turkkiin. Annamme loputkin Oskarin tynnyrillisestä ja saamme kaikenvärisiä karvatuppoja. Jee! Sirval sitoo niistä yksittäisi tuppoja, jotta ne eivät mene sekaisin.
 
 
 
Viemme vihreät Amelialle ja karvatynnyrin majataloon.
 
 
 
Sitten mennään keijurinkiä päin. Leiriydymme noin sadan metrin päähän keijukehästä.
 
 
 
Yön tultua Sirval menee hiippailemaan keijuringille. Siellä on tosiaan keijuja, ja taikakartta sekoilee jännästi.
 
 
 
Kävellään sitten lähemmäs. Kuuluu ohimeneviä melodioita. Keijut pälpättävät toisilleen, haukkuvatkin toisiaan. Puhuvat enimmäkseen haltiaa, vähän yleiskieltäkin ja joku jopa kääpiötä.
 
 
 
Kysytään pölystä, keijut eivät sitä ihan heti ole antamassa. Haluavat rahaa? Taikaesineitä? Eikun tanssia!
 
 
 
Yritämme tanssia, mutta kukaan ei osaa. Sirval pomppii keijukehän ympäri.
 
 
 
No sitten vaikka rohkeustesti! Sirval ottaa panssarin pois ja menee kehään peloteltavaksi. Kehän sisältä kaikki näyttää kuin karrikoidulta. Thamiorin korvat ovat vieeeeeläkin pidemmät. Oskarin parta on muhkeampi. Ahman panssari on neliömäinen, muodostuu sopimuksista, seisoo kuin vaakaa pitelevässä asennossa.
 
 
 
Sirvalia yritetään ensin pelotella sudella, sitten nuolella silmään ja lopuksi käärmeellä, joka voi imeä voimaa! Sitä Sirval viimein pelästyy ja tulee perääntyessään ja empiessään astuneeksi ulos kehästä.
 
 
 
Sitten keijut yrittävät opettaa meidät tanssimaan. Ahma ja Thamior suostuvat Sirvalin lisäksi tanssimaan. He eivät voi lopettaa, Ahma menettää tajunsa, ja Sirval poistaa Thamiorin ringistä ennen kuin hän pyörtyy, ja sitten tulee itsekin pois.
 
 
 
Thamior on aamulla niin tööt, ettei pysty kävelemään. Ahma on kamalan väsynyt. Thamior onnistuu sentään parantamaan itsensä.
 
 
 
Päätämme vielä mennä samalla reissulla hakemaan kiitävää vettä, jota luultavasti saa vesiputouksen yläosasta. Sirval kiipeilee ylös ja saa lentokenkien avulla napattua vettä.
 
 
 
Viemme ainekset Amelialle. Kukka voisi olla tuoreempi... Nykyisen kanssakin onnistuu, mutta päätämme vielä mennä hakemaan uuden.
 
 
 
Matkalla Rauhan Laaksoon menemme vahingossa reitiltä ja osumme ensin hiisien nuoliansaan ja sitten pahan noidan mökille. Tai pahan näköisen metsikön reunalle, vääristyneitä puita, keihäitä törröttämässä ja pääkallo yhden nokassa. Ahmaa pelottaa. Kierretään noidan ja hiisien välistä.
 
 
 
Vietämme yön Laaksossa ja syömme taas jännähedelmiä. Sirval paranee kokonaan kaikki 11 vauriotaan, joka tuli naamanraatelusta ja tanssimisesta.
 
 
 
Aamu tulee.
 
 
 
 
 
 
 
Pertti, Nokinäätä, Thamior, Oskar
 
 
 
Hedelmäaamupala, hieman kierteinen kova kuori.
 
 
 
Menemme kedolle ja poimimme sieltä kukan. Sitten lähdemme takaiisn kaupunkia päin. Sirval suunnistaa jonnekin.
 
 
 
Pari tuntia myöhemmin tulee vuoria vastaan. Ei tässä nyt näin pitänyt käydä...
 
 
 
Löydämme isoja jalanjälkiä, kuin ihmisen mutta isompia. Jättiläinen?
 
 
 
Ei häiritä jättiä, mennään etelään, löydetään tie, mennään kaupunkiin, viedään kukka Amelielle.
 
 
 
Oskar ja Nokinäätä juonittelevat haudan ryöstöä.
 
 
 
Ahma on puhumassa paronin palvelijalle, että miksei paronille pääse puhumaan.
 
 
 
Suunnistamme Erasmuksen tornia päin.
 
 
 
Tulemme tornille. Muumitalomaisia ulokkeita, violetti, punainen, hieman oranssia. Kielekkeen päällä. Ainakin 200 metrin korkeudessa meistä.
 
 
 
Lähdemme kiipeämään polkua. Ei ole kovin jyrkkä, kiemurtelee paljon. Polku on varmaan muinainen puronpohja.
 
 
 
Tulemme tornille, näyttää oikeastaan tavanomaiselta varakkaalta talolta. Muuta siellä on gargoyle...
 
 
 
Se puhuu hitaasti ja kysyy kolme kysymystä Thamiorilta. Nimi, tehtävä, lempiväri. Kertoo nimet.
 
 
 
”Vääärä vastaus.”
 
 
 
Maa muuttuu liuskaksi ja liu’umme takaisin vuoren juurelle.
 
 
 
Takaisin ylös... Pertti ei tule.
 
 
 
Se kysyy eri kysymyksen! Höh! Tällä kertaa se kysyy paronin etunimeä.
 
 
 
Oskar huudahtaa ”Aaaaahnold!” Tie luiskahtaa taas. Sirval laskee naamallaan alas...
 
 
 
Kiipeämme takaisin ylös. Nyt se kysyy varkaiden killan tunnussanaa. Joo ei... Muut kävelevät jo alaspäin ja Sirval vastaa ”kädet irti”.
 
 
 
”Ettekö tiedä? No sitten ette ole varkaita! Mikä on lempivärinne?”
 
 
 
Nyt Sirval vastaa, että violetti, vaikka hänen lempivärinsä on vihreä.
 
 
 
Kävelemme torniin. Siellä on paljon kaikkea jännää.
 
 
 
Pääsemme velhon teehuoneeseen. Hänellä on seuranaan rotan kokoinen hiiri, jolla on velhon hattu. Fenrus.
 
 
 
Zara sai kai vastakirousennustuksen tekijän selville.
 
 
 
Erana
 
 
 
Erasmus tykkää pelaamisesta. Hän on tehnyt kaksi viikkoa kestävän historiallisesti tarkan pelin Zesshin kuninkaan valloituksista. Valmistelu kestää kaksi päivää...
 
 
 
Puhutaan vähän bandiittileiriin tunkeutumisesta. Velhoa ei kiinnosta. Mutta mitä jos siitä tekisi pelin?
 
 
 
Sininen tömistin on antverp, jokin toisen maailman otus, jonka ei oikeastaan pitäisi olla täällä. Erasmus on tehnyt sen pikkuversioista pelin, Antwerptwister. Siinä pitäisi kanavoida taikavoimaa pikkupomppijoihin... Joo ei...
 
 
 
Thamior suostuu pelaamaan. Siinä ne pomppivat pelilaudalla.
 
 
 
Thamior ja Sirval jäävät pelaamaan korttia. Fenrus esittelee Oskarille, Nokinäädälle ja Pertille tornia.
 
 
 
Jäämme yöksi.
 
 
 
Aamulla syömme huonoa puuroa.
 
 
 
Lähdemme etsimään petoa. Löydämme taas isoja jalanjälkiä. Saattaa olla peikko. Näemme luolan.
 
 
 
Menemme luolaan. Siellä on iso hiisipeikko, ketjutettu karhu ja jokin pistävä haju.
 
 
 
Pertillä on liekehtivä miekka, jonka hän kutsui jostain. Hän survaisee sen peikon rintakehään ja se kaatuu siihen.
 
 
 
Sivuluolasta kuuluu muminaa, ja sieltä tulee yskittävä savupilvi.
 
 
 
Nokinäätä vetää tikarinsa hiisipeikosta. Ei taida olla vielä ihan kuollut.
 
 
 
Sirval ja Oskar juoksevat sinne, mistä savupilvimumina tuli. Siellä on hiiden kokoinen mutta hieman hiisimäinen otus. Se ampuu Sirvalia ja Oskaria valopalloilla.
 
 
 
Hiisipeikko nousee ylös...
 
 
 
Sirval nuijii tonttuhiiden tajuttomaksi ja Oskar käy kirvestämässä peikon.
 
 
 
Tonttuhiidellä on kaksi avainta. Nokinäätä tutkii luolassa olevaa arkkua, siinä on kai jokin jännäansa.
 
 
 
Pitää avata arkku oikealla avaimella ja oikean omistajan kädellä. Sirval poimii tonttuhiiden ja yrittää avata arkun. Lips... Arkusta tulee aika iso tulipallo naamalle. Sirval lentää seinään ja tonttuhiisi kuolee hyvin paljon. Sirval jopa haavoittuu, mutta Thamior parantaa sen.
 
 
 
Oskar tutkii karhun kahleita. Kääpiötekoa. Niissä on hälytys ja tiirikoinninestojuttu.
 
 
 
Oskar kaivaa taikuudella ketjun irti seinästä. Sitten hän yrittää suostutella karhua, mutta se suuttuu pahasti. Sirval nappaa kiinni ketjusta ja vetäytyy mukana.
 
 
 
Sirval saa karhun ketjun kierrettyä puun ympärille. Kaarna kärsii kovasti... Karhu pääsee lopulta irti taas, ja Sirval menee perässä.
 
 
 
Pitkän matkaa roikuttuaan Sirval jää kahden puun väliin. Karhu jatkaa ja Sirval palaa muiden luo. Nokinäätä ja Pertti melkein eksyvät.
 
 
 
Löydämme tiheikön, jonne karhu on mennyt. Etsimme karhun, se nukkuu. Sirval jää vahtimaan ja muut menevät linnalle (lähistöllä) hakemaan tavaroita.
 
 
 
He törmäävät Ahmaan, joka tuo ensimmäisen valmistuneen juoman. He keskustelevat ja väittelevät tavaroista. Tiukkaa viinaa? Hunajaa? Juomakuppi?
 
 
 
He tuovat tavarat. Sekoitetaan vaan kaikki ja pannaan kuppiin. Karhu ahmaisee kaiken, kellistyy maahan, saa kohtauksen ja muuttuu ihmiseksi! Alaston pikkuparoni. Kopea ja itseriittoinen, jullatus. Tapasi metsästysreissullaan tonttuhiiden ja tuli lumotuksi. Hän loukkaa Oskaria ja Oskar on jo vähän kirvestämässä...
 
 
 
Ehkä kannattaisi hieman selvitellä asioita ensin, mutta Barnard kävelee silti linnalle suoraan.
 
 
 
 
 
 
 
Portti aukaistaan, linnan työntekijät ovat ihmeissään. Barnard hiihtää suoraan sisään, näyttää siltä kuin haluaisi paremmat vaatteet kuin Nokinäädän viitan.
 
 
 
Sirval kertoo linnanpihalla jutun siitä, kuinka Barnard löydettiin ja pelastettiin.
 
 
 
Paroni haluaa kutsua poikansa palauttaneet sankarit suuriin juhliin huomisiltana.
 
 
 
Saamme nukkua paronin luona, huoneet ovat aika käyttämättömiä (pölyä, tunkkaista).
 
 
 
Seuraavana päivänä Sirval menee seikkailijakiltaan kertomaan Wolfgangille, mitä on tullut tehtyä. Antaa lyhyen tiivistelmän, jonkun osaavamman pitäisi selostaa eeppistä tarinaa varten.
 
 
 
Ahma pääsee viimein juttelemaan paroni Stefan von Spielburgille. Ulvaus on myös mukana.
 
 
 
Illalla keräännytään linnalle, kaupungistakin tulee väkeä.
 
 
 
Paroni pitää puheen, toivoo myös saavansa Elsan takaisin.
 
 
 
Barnard pitää vähän paremman puheen, mutta onnistuu samalla kovasti kehumaan itseään, totta kai hänet pelastettiin, koska hän on niin tärkeä.
 
 
 
Ahmakin pitää ihan hyvän puheen. Sirval kertoo pöydässä keijutanssista.
 
 
 
Seuraavana päivänä ihmettelemme, mitä rosvojoukkiolle voisi tehdä. Menemme etelään, siellä on jousiammuntaradalla joku rento tyyppi seisoskelemassa. Tuntuu löysältä. Osaa käsitellä tikareita ilmeisesti.
 
 
 
Kierrämme keijukehän ja näemme antverpin.
 
 
 
Katsomme, että leiri on paikallaan ja keskustelemme vaihtoehdoista. Päätämme väijyttää rosvon. Menemme väijymään antverpin lähistölle, ja jo kymmenen minuutin päästä joku rosvo on palaamassa leirille.
 
 
 
Sirval yllättää rosvon ja yrittää napata kiinni, mutta rosvo pakenee takaisinpäin. Thamior onnistuu toisella yrittämällä taikomaan jääpallon rosvon jalkoihin.
 
 
 
Sirval taklaa rosvon maahan. Sidomme sen ja kuulustelemme. Mutta ensin viemme sen pois tieltä jonnekin, minne sen huuto ei kuulu.
 
 
 
Kun menemme pomppijan ohi, rosvo katsoo sitä jotenkin kaihoisasti...?
 
 
 
Ahma taikoo totuudenpakottamisloitsun. Se haluaa pomoksi pomon paikalle sen veitsenheittelijän kanssa. Veitsenheittelijä Bruno on sen kontakti.
 
 
 
Rosvolla on 2 hm, 4 hä, 8 kp: pidätysmaksu.
 
 
 
Nimi on kuulemma Mikh. Eipä ole. Brutus. Tyyppi tuli tänne 9 vuotta sitten. Taikuri toi minotaurin 7 vuotta sitten jonkun matkan jälkeen. Pomo ja taikuri ovat olleet aina yhdessä.
 
 
 
Rosvoja on kolmisenkymmentä. Siellä ei ole naisia. Pomppija osoittaa salakäytävän paikan, se vie paaluvarustuksen taakse. Pomon luola on juhlasalin takana.
 
 
 
”Kaikki ipois ois ilosta” on kuulemma salakäytävän salasana. ? Salakäytävä avataan avaimella. Poimitaan rosvolta avain.
 
 
 
Brutuksen puolella on kaksi tyyppiä leirissä, ehkä viisi lisää.
 
 
 
Pomo on hyvä taktikko ja miekkailija. Taikuri heittää väläyksiä ja hämäyksiä, katoaa savupilveen jne. Salavihkaisuustaikuri siis.
 
 
 
Rosvo saa piirtää meille kartan. Hieno tulee.
 
 
 
Viemme rosvon paronin vankityrmään, jottei Bruno saa vihiä siitä, että hänen kaverinsa on pidätetty.
 
 
 
Menemme kertomaan Brutuksesta ja Brunosta seriffille.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ahma, Oskar, Thamior, Nokinäätä
 
 
 
Keskustellaan rosvoleiriin hyökkäämisestä. Poltetaan tulipallolla leirin aita pois? Generoidaan jäästä portaat? Mikä on strategia?
 
 
 
Mennään uudestaan kuulustelemaan Brutusta koko porukan (-Pertti) kanssa.
 
 
 
Ahma yrittää taikoa totuudenpakottamistaika, mutta epäonnistuu.
 
 
 
Brutus kertoo, että taikuri on nysä (130 cm) ja ajattelivat heittää sen mäkeen, kun ottaa vallan. Eivät ota vankeja, mutta pari kertaa ovat pyytäneet lunnaita, jolloin vangit ovat olleet sidottuna varastossa tai pomon huoneessa.
 
 
 
Ahma tekee taas totuudenpakottamisen.
 
 
 
Muistellaan rosvojoukkion muodostumisia. Niitä on ollut vaihtelevasti, välillä ajettu pois, välillä tapettu, välillä olleet jossain muualla. Nykyinen pomo tuli kuvioihin kai kymmenen vuotta sitten.
 
 
 
Paronin tytär oli noin 12, kun katosi.
 
 
 
Rosvot kulkevat aina sisään portista. Porukkaa lähtee päivittäin metsästämään. Minotauri nukkuu joskus portilla. Väijytyksen sattuessa vedetään narusta väijytyskohdassa, ja kellot soivat tuvissa. Yöllä on pari vartijaa ja koirat ja päivällä enemmän.
 
 
 
Rosvot liikkuvat usein pienissä joukkioissa. Käyvät metsästämässä, katsomassa onko maanvyörymä siivottu. Väijyttävät noin kymmenen tyypin porukoissa. Taikuri kuljeskelee ympäriinsä koko ajan.
 
 
 
Minotaurivitsejä:
 
* Montako minotauria tarvitaan vahitamaan lamppu? Muuuuutama riittää.
 
* Mitä baarimikko sanoi minotaurille? ”Saako olla muuuuuta?”
 
* Mikä inspiroi minotauritaiteilijaa? Tietysti hänen muuuusansa.
 
* Mitä sanottiin minotaurille, joka oli ostanut uuden hatun? ”Oletpa sinä muuuuuuttunut!”
 
 
 
Oskar haluaa paronin tyttären havainnointiamuletin.
 
 
 
Lähdetään kohti rosvoleiriä Sirvalin johdolla. Eip, päädymmekin noidan maiden lähistölle. No, mennään sitten katsomaan lähempää. Teroitettuja keppejä, portti, kalloja, portilla iso kallo. Pöheikkö on kummallista kasvia. Puiden välistä näkyy hieman korkeampana oleva mökki, joka seisoo kahdella liskonjalalla.
 
 
 
Kepeissä on piikkejä, ehkä jotain nestettäkin. Pääkallojen sisällä loistaa jotain erilaisia sairaita värejä, paitsi isossa kallossa. Mökin sivuilla on lepakkomaiset siivet.
 
 
 
Iso kallo alkaa kalisutella hampaitaan ja puhua. ”Keitäs te olette?” Pulistaan sen kanssa hetki. Se haluaisi myös sisälleen valon, jotta päästäisi sisään. Valon avulla se näkisi.
 
 
 
Mennään pois.
 
 
 
Mennään väijyyn leirin lähistölle. Piilotamme Ahman ja muut. Sirval ja Nokinäätä ovat lähempänä. Päätetään, että hyökätään vain jos tulee seitsemän tai vähemmän tyypin porukka.
 
 
 
Sieltä tulee kahdeksan tyypin porukka... Sirval ja Nokinäätä antavat mennä ohi, mutta sitten ne huomaavat Thamiorin. Luulevat ensin eläimeksi, mutta ammutun nuolen jälkeen Thamior paljastaa paikkansa ja taikoo sinne tuliaaltoa. Yksi kaatuu suoriltaan, viisi on tuskissaan ja yrittävät kilpikonnalla takaisin. Yksi tunaroi jousensa kanssa ja lähtee pakoon. Thamior jäädyttää siltä jalan ja Sirval mätkii toisen nuijalla.
 
 
 
Kilpikonnamuodostelma yrittää pakoon. Ovat tulossa Sirvalia päin. Thamior taikoo niiden päälle lumimyrskyä. Alkavat antautumaan. Ahman lähellä oleva yrittää pakoon, mutta Ahma saa sen käskytettyä toisella yrityksellä.
 
 
 
Nokinäätä lähtee ajamaan yhtä pakolaista takaa. Pääsevät pitkälle, kunnes rosvo luulee kadottaneensa Nokinäädän. Hän lysähtää maahan ja rupeaa sitomaan haavojaan.
 
 
 
Nokinäätä yllättää hänet ja ohjaa takaisin väijytyspaikalle.
 
 
 
Talutetaan rosvojoukko kaupunkiin. Pelkäävät keijurinkiä, koska joku niistä kuulemma kuoli sinne. Potki tai poimi sieniä tai jotain. Riitelevät keskenään.
 
 
 
Viemme ne seriffille. Seriffi panee ne ahtaisiin kahteen selliin, pitäisi tehdä lisää... ja lisää sänkyjä...
 
 
 
Ahma käy ostamassa totuuden torven ja valokiven. Siinä kestää, kun Sara tenttaa ja luennoi.
 
 
 
Tarkistetaan rosvoilta:
 
- rosvojen lukumäärä
 
- pomon kyvyt
 
- taikurin kyvyt
 
- mitä minotauri osaa
 
- vartiovuorot
 
- onko tukikohdassa minotaurin, pomon ja taikurin lisäksi mitään muuta erikoista väkeä (ei-ihmisiä, erikoistaitoisia, jne.)
 
- onko tukikohtaan mitään muita reittejä kuin portti
 
 
 
Pari kokeneempaa tyyppiä löytyy. Pomon kyvyt ovat kuten aiemmin sanottu. Esiintyy yleensä naamion kanssa, joskus ei, kasvot hyvännäköiset. Ehkä joku paennut aatelinen. Taikuri on penteleellinen jekkuilija, hyvä tarinoija, tulee ja menee miten huvittaa. Hyvin uskollinen pomolle, kukaan ei halua mennä sen huoneeseen. Se on jotenkin sokkeloinen ja ansainen. Toro-minotauri on iso ja vahva. Uskollinen pomolle.
 
 
 
Tukikohdasta vie johonkin toiseen laaksoon vähän käytetty polku.
 
 
 
Pomo tuli tänne kymmenen vuotta sitten ja hän ei halua lähteä laaksosta paremmille apajille. Jotain henkilökohtaista paronia vastaan?
 
 
 
Nukutaan yö. Sirvalilla on tylsää, hän treenaa Otto von Korston kanssa.
 
 
 
Aamulla päätetään mennä noidan luo. Ahma antaa isolle kallolle valokiven silmäksi. Pääsemme sisään, Sirval tunnistaa puutarhassa kauheita myrkkyjä.
 
 
 
Mennään mökille. Siellä se seisoo omilla jaloillaan. Ihmetellään mitä tehtäisiin. Sirval koputtaa oven alaosaan suurtapparalla. Ei vastausta. Ahma kutsuu, ja noita tuleekin. Haluttaisiin puhua kirouksesta ja sillai. Noh, noita kutsuu Ahman sisään ja on ottamassa hämähäkin peräpäästä tulevalla verkolla Ahman kiinni ja vetämässä ylös. Ahma ei halua, leikkaa verkon pois. Noita vetää herneen nenään ja painuu sisälle.
 
 
 
Puhutaan siitä mitä tehtäisiin, mutta Thamioria ja Nokinäätää pelottaa, joten päätetään mennä.
 
 
 
Ulkopuolella jutellaan Luupään kanssa. Ihmetellään kallomuuria.
 
 
 
Luupää tietää lorun, jolla pystyy hallitsemaan mökkiä vähän: ”Väsy tulee jaloilles, asetu mökki aloilles.”
 
 
 
Luupää: ”Näkemiin sir Ahma. Onnea.”
 
Ahma: ”Mihin minä onnea?”
 
Luupää: ”Tulet kuitenkin takaisin. Kyllä minä toisen luupään tunnistan.”
 
 
 
Mennäänpä taas rosvoleirille ihmettelemään. Nokinäätä käy vähän tähystämässä. Siellä on vieläkin tyyppejä killing zonella, mutta ei muuta ansaa.
 
 
 
Katsomme karttaa. Oi, toimiipas se hyvin vuoren vieressä. Ihan kartan reunalla näkyy jopa Erasmuksen torni. Kytätään karttaa, näemme siellä yhden tyypin. Päätetään yllätysyllättää. Siellä on taikuri. Sirval ottaa Thamiorin kantoon ja lähtee lentämään sitä päin. Tiputtaa Thamiorin ja syöksyy taikurin kimppuun. Taikuri yrittää taikoa monistusloitsun, mutta Thamior kumoaa. Taikuri heittäytyy maahan ja Sirval pomppaa päälle. Taikuri on kiinni.
 
 
 
Hän alkaa avautumaan. Hän on linnan narri. Hän haluaa pelastaa Elsan. No niin mekin! Hän epäilee, että pomo on Elsa. Toro tietää asioista ja on taikurin puolella.
 
 
 
Ahman ja Nokinäädän mielestä tyypistä valuu stressi pois kuin joki.
 
 
 
Sirval kertoo salakäytävästä. Pomolle voisi kertoa siitä ja kehottaa tutkimaan. Siellä voitaisiin väijyttää ja taltuttaa. Toinen vaihtoehto on, että järjestetään pientä markkinaa kaupunkiin houkuttimeksi ja taikuri kertoo pomolle, että kannattaisi mennä arvioimaan ryöväysmahdollisuuksia. Pomo tykkää mansikkamehusta, voidaan sekoittaa juoma siihen.
 
 
 
Thamior ostaa kaupasta mekon, jonka antaa Sirvalille, jotta hän voi antaa sen Elsalle.
 
 
 
Nukutaan.
 
 
 
Ahma ja Thamior jäävät kaupunkiin esittämään juhlallisuuksia. Oskar, Sirval ja Nokinäätä jäävät väijyttämään paikkaa, jonne taikuri tuo pomon.
 
 
 
Pomo tulee paikalle, mukana myös Toro ja kuusi muuta.
 
 
 
Taikuri antaa mehun, pomo juo ja saa kohtauksen. Sirval syöksyy lentäen alas ja kaappaa pomon, joka muuttuu nuoreksi naiseksi. Vaatteet pysyvät sentään päällä. Hän yrittää tapella vastaan, mutta Sirvaliin ei tehoa. Sirval vie hänet Amelien talolle ja selittää asiat. Amelie tajuaa, että tyyppi on Elsa ja kutsuu hänet teelle.
 
 
 
 
 
 
 
Pieneen karnevaaliin tullaan pidättämään porukkaa. Thamior ja Sirval lähtevät saattamaan Elsaa linnalle. Linnalla ollaan kiitollisia.
 
 
 
Sen jälkeen palaamme karnevaaliin. Ruvetaan järjestämään painimatsia Sirvalin ja Toron välillä. Sirval vääntää Toron vääntämän rautatangon suoraksi parin yrityksen jälkeen.
 
 
 
Thamior taikoo valoshow’ta tappelun alussa. Toro voittaa ensimmäisen erän, toinen erä on tasapeli. Viimeinen erä menee tuomarien virheen takia yliajalle, kun kukaan heistä ei huomaa ajan kulumista. Lopulta Sirval saa ajettua Toron hieman ulos kehästä. Tuomarit julistavat Sirvalin voittajaksi, ja vedonlyönti menee vähän säätämiseksi.
 
 
 
Pitäisi ehkä uusia tappelu, jotta saisi kunnon voiton.
 
 
 
Mennään nukkumaan.
 
 
 
Seuraavana päivänä keskustellaan kovasti siitä, mitä noidalle tehdään.
 
 
 
Päätetään suunnitelma: mennään sinne, Nokinäätä yrittäisi suostutella sitä lähtemään, jos ei lähde, niin tapetaan.
 
 
 
Mennään portille. Luupää on hieman nihkeänä. Noita ei kuulemma ole kotona.
 
 
 
Thamior hyväksyy sen, että Sirvl hakkaisi portin nurin. No Sirval hakkaa, eikä lyö Luupäätä naamaan. Se protestoi ja kalisee kovasti. Myös muut kallot kalisevat paljon. Kipitämme mökille.
 
 
 
Sirval kutsuu mökkiä alas: ”Väsy tulee jaloilles, asetu mökki aloilles.”
 
 
 
Mökki onkin jo tulossa alas. Se on myös alkamassa lähtemään lentoon. Muut näkevät noidan metsän reunassa. Thamior tulipallottaa mökin ja Sirval lentää sitä päin lyömään siipeen, jotta se tippuisi.
 
 
 
Mökki tipahtaa maahan noidan tiheikön ulkopuolella. Noita taikoo jotain ja kasvit alkavat häiritä pihaan jääneitä Thamioria, Oskaria, Nokinäätää ja Ahmaa. Sirval yrittää hakea Thamioria ja Oskaria, mutta saa vain Oskarin mukaan. Ahma jää jumiin kasveihin.
 
 
 
Sirval syöksylentää Oskarin kanssa noitaa päin. Oskar kirvestää noitaa jalkaan ja hän ja Sirval saartavat hänet. Yabaga muuttuu lepakoksi ja lentää pois. Sirval lähtee perään.
 
 
 
Sirval saa iskettyä noitaa toiseen jalkaan ja siipeen, mutta törmää täysiä puuhun ja menee tajuttomaksi.
 
 
 
Ahma ei tule, mutta muut etsivät Sirvalin. Lähdemme jäljittämään noitaa. Se on muuttunut käärmeeksi, mennyt tiheikköön ja tiheiköstä lähtenyt lentämään jonnekin. Jaa-a, sinne meni.
 
 
 
Ahma on sillä aikaa puhunut mökissä ollelle hämähäkille, että tulisiko se hänen luokseen töihin. Ei tullut. Sitten hän puhuu Luupäälle...
 
 
 
Palaamme, Ahma on jo tulossa vastaan.
 
 
 
Putsaamme noidan mökin kamasta. Myös puutarhasta kamaa. Kaivamme kallot pois ja suunnittelemme, että ne haudataan kunnolla. Ahma kantaa Luupään säkissä mukanaan.
 
 
 
Seuraavana päivänä kallot haudataan.
 
 
 
Sirval haastaa Toron uuteen kamppailuun. Mennään Enrin luo, jotta hänkin pääsee katsomaan. Yorick ja Elsa tulevat katsomaan. Alun nitkutuksen jälkeen Sirval pääsee vauhtiin ja saa Toron kaadettua. Jee! Mennään baariin oluille ja lepäämään.
 
 
 
Thamior menee tekemään rituaalia kirouksen haihtumisen nopeuttamiseksi.
 
 
 
Sirval käy vesiputouksen päällä olevassa lähteessä juomassa ja ottaa sieltä pullollisen mukaankin, koska se vaikutti oudolta.
 
 
 
Kunniaksemme pidetään läksiäisjuhlat.
 
 
 
(Nokinäätä yrittää juottaa Erasmuksen kovaan känniin, jotta voisi saattaa hänet tornille, tuupata sammuneena sänkyyn ja tutkia/ryövätä tornia... Hän haastaa Erasmuksen juomapeliin (ihmistuntemusta), mutta tulee kuitenkin itse enemmän känniin ja joutuu menemään Thamiorin luo paranneltavaksi. Nokinäätä miettii strategiaansa, mutta päättää vain yrittää uudestaan samaa – mutta viinalla!)
 
 
 
(Nokinäätä saa Erasmuksen nurin. He ratsastavat keinuhevosella tornille. Fenrus panee Erasmuksen petiin, Oskar häiritsee Fenrusta ja Nokinäätä putsaa viittaansa Erasmuksen illallisesta ja estii poimittavaa tavaraa. Saa sieltä jotain.)
 
 
 
Nokinäätä ei voinut ottaa toimitustavaraansa mukaan, joten hänen pitää tuoda ne myöhemmin. Hän päättää delegoida tehtävän Sirvalille, joka saa palkkioksi kultataalerin ja lennättää paketit perille ja vastapaketit takaisin.
 
 
 
Vangitut bandiitit ovat tehneet hyvää työtä ja siivonneet maanvyörymän. Lähdetään takaisin kotiin.
 
 
 
Jossain vaiheessa Nokinäädälle tulee joku lintu juttelemaan. Mitäs?
 
 
 
Toimitamme Erasmuksen tavarat Ilakko Suolapuulle Kassburgissa.
 
 
 
Nokinäädälle tulee puhumaan lokki.
 
 
 
Palaamme linnakkeelle. Ahma ottaa Luupään mukaan.
 
 
 
=== Vaihe 3? ===
 
 
 
Tapahtui jotain. Muut tapasivat aineita käyttävän puolituisen Nuuskan. Hänestä tuli Oskarin paras kaveri. Jättivät vankilaan. Sirval kävi kotona.
 
 
 
 
 
 
 
Olemme valtiopäivillä. Sirval juttelee aatelisten sotilaspalvelijoille, estelee niiden tappeluita ja osallistuu turnajaisiin.
 
 
 
(Nokinäätä menee tutulle naapurustolleen ja seuraa ryövääjätuttujaan. Käy katsomassa vanhaa vieläkin korjaamatonta palanutta taloa.)
 
 
 
Ahma yrittää tehdä vaikutusta aatelisiin. Turnajaiset eivät ehkä ole enää hyvä idea, niistä muut saavat ehkä huonon vaikutelman. Hyvää pataa Henrikin kanssa (kukas se oli?).
 
 
 
Oskar käy myymässä karttojaan.
 
 
 
Thamior esiintyy valtiopäivillä. Hän on kuulemma kaunis (nykyään).
 
 
 
Nokinäätä ei halua sekaantua kreivi Harnigin juttuihin. Linnart, kreivin poika on paikalla. Siellä on joku nuori nainen, joka on suruasussa ja josta on ehkä tulossa vaimo Linnartille. (Sen nimi on tuttu Nokinäädälle.)
 
 
 
Sirval tekee vaikutuksen aatelisten sotilaisiin, hän on hyvä ja järjestystä ylläpitävä tyyppi ja on Ahman ja Thamiorin ja Oskarinkin kaveri.
 
 
 
(Viimeisenä päivänä Nokinäätä etsii jotain vesikkoa? Ei löydä, joten hän varjostaa suruasuisen naisen lähteviä vankkureita.)
 
 
 
Kun Ahma ja Nokinäätä ovat kävelemässä, Vesikko huikkaa niille kujalta parin kaverinsa kanssa: ”Sir Ahma, vähän asiaa.” He ihmettelevät vähän, että kenen sinne pitäisi mennä, koska viestin vastaanottaminen on sopiva tehtävä palvelijalle. Viesti on kuitenkin vain Ahmalle. Ahma menee kujalle.
 
 
 
Oskar, Silvar ja Thamior ovat seuraamassa vähän matkan päässä. Heidän eteensä tulee matonkantajia... Oskar ja Sirval vain astuvat alta, ja heitä päin tulee pari muuta isoa tyyppiä.
 
 
 
Vesikko haluaa taikamerkitä Ahman, jotta hän tulisi tapaamaan isäänsä. Ahma ei suostu. Ahmaa on vähän saarrettu, joten hän tuikkaa Vesikkoa Fulkrumilla.
 
 
 
Oskar lyö yhden maahan, Sirval nappaa yhden kiinni, kolmas antautuu ja neljäs antautuu jääpallo jaloissaan.
 
 
 
Kun myöhemmin huomataan, että Vesikon vatsahaava ei olekaan niin paha, hän pääsee pakoon, vaikka Nokinäätä jahtaa häntä.
 
 
 
Myöhemmin Sirval toteaa siihen, että Ahman miekassa on varmaan jotain vikaa.
 
 
 
Nokinäätä ja Sirval kyvät etsiskelemässä Vesikkoa. Kun tavataan lekuri, joka hoiti Vesikkoa, tulee aika selvästi ilmi, että Nokinäätä tuntee Vesikon ennestään.
 
 
 
Ahma käy Oskarin avustuksella kuulustelemassa Vesikon kätyreitä. Mäyrä on näätäjoukkion pomo.
 
 
 
Kun Ahman vanki on ohjaamassa johonkin piilopaikkaan, mukana olevat Oskar ja Ahma törmäävät Nokinäätään ja Sirvaliin.
 
 
 
Ahman isä on Kymerän paroni.
 
 
 
Pitää puhella vähän myöhemmin Ahman isästä ja Nokinäädän kytköksistä Vesikkoon.
 
 
 
Nokinäätä kuului aiemmin samaan jengiin. Sitten niiden pomo kaapattiin ja ilkeä Mäyrä otti ohjat, ja jengi muuttui. On ehkä ihan nykyisin muuttunut ehkä parempaan suuntaan.
 
 
 
Isä haluaisi tavata Ahman. Heillä on näkemyseroja... Mitä isä haluaisi Ahman tekevän? Hän on kuulemma juuri tekemässä sitä... Se mistä isä ei ilmeisesti pahemmin välitä, että Ahma haluaa tehdä sellaisen paikan, jossa olisi korkeampi suvaitsevuus. Jotta esimerkiksi noidat voisivat asua rauhassa!
 
 
 
Oikeutetun Valon vasara -paladiinijärjestö murhasi Ahman äidin, joten he ovat sokeita tehtävälleen.
 
 
 
Miksi Nokinäätä ei halunnut mennä Harnigin kreivin luokse?
 
 
 
Aiemmin joku vanhempi nainen oli napannut Nokinäädän mukaansa jostain? Linnart luulee, että Nokinäätä teki jotain sopimatonta hänen tädilleen, joten hän ja kreivi ehkä haluavat Nokinäädän hengiltä.
 
 
 
Näädät perustanut tyyppi Minkki menee naimisiin varakreivin kanssa? Ja Nokinäätä vähän niin kuin rakastaa vieläkin Minkkiä. Joukkoon kuului myös tyyppi nimeltä Ahma. Minkki oli alun perin aatelinen.
 
 
 
Kun keskustelemme siitä, miten Nokinäädän ja kreivin siskon Friedrikan suhde oikein toimi, tuli esille, että kreivin sisko näytti kovasti siltä, että pitäisi kyllä huolen itsestään eikä hänen tarvitsisi ”puolustaa kunniaansa”.
 
Oskar: ”Oliko hänellä kenties isot ...pulisongit?”
 
 
 
Sirval lähtee pohjoiskautta viemään vankeja pakkotyöhön linnakkeelle tekemään parempaa tietä.
 
 
 
Ahma ja muut kiertävät eteläkautta hakemassa muuta porukkaa. Thamior haluaisi apupapin.
 
 
 
He tapaavat Friedrikan Marassa, hän asuu siellä ja hänellä on torni. Friedrika Vedenpetto on elementalisti. Hän tarjoaa mustaherukkalikööriä ja ilmeisesti vilkuilee Thamioria.
 
 
 
Thamior ja Friedrika keskustelevat jännäkristallista. Sharieyuksen tuho. Kyseinen torni tuhoutui. Se on kai jostain toisesta maailmasta. Se muodostuu kahdesta Y:stä, joiden keskellä on valo. Vahvistaa jotain taikoja ja rituaaleja. Onko se kirottu vai ei?
 
 
 
Oskar ja Thamior lähtevät Kassburgista suorempaan, mutta Ahma ja Nokinäätä kiertelevät pikkukyliä.
 
 
 
Oskar haluaa Nuuskan mukaan. Thamior ei, koska Nuuska pöllii Thamiorin viiniä. Oskar lupautuu olemaan vastuussa Nuuskasta. Ja maksamaan viinin.
 
 
 
Oskar käy Siria Vitihaivenen luona Nuuskan kanssa. Nuuskasta tulee jotenkin sammakkomainen. Hän väittää olevansa sammakko. Siria sadattelee mökkinsä sisällä. Nuuska on syönyt jänniä sieniä. Sirval antaa Sirialle Yabagan mökiltä ja puutarhalta saadut tavarat ja yrtit. Sitten Nuuska rupeaa olemaan sika.
 
 
 
Diili Pareksuksen kanssa tulee päätökseen. Sirval tuntee voimiensa kasvavan, mutta se kestää vain vartin. Olipas nihkeää, Pareksus on nihkeä!
 
 
 
Keväällä eräs samooja (Roope) tulee linnakkeelle ja tunnistaa Nokinäädän. ”Nokinää..? Antti?” Hän juoruaa Minkistä ja kyselee kuulumisia. Roope oli myös entinen näätäryhmäläinen.
 
 
 
 
 
 
 
Syksy on lopuillaan, linnakkeella on paljon tyyppejä, pakkotyöläiset rakentavat tietä. Tavataan nuori Henrik Tomarassa. Hänen mielestään talvella pitäisi... tuki samoojilta. Kassburgissa pitää selvittää, kenellä olisi vaatimuksia pohjoisiin alueisiin.
 
 
 
Ahma pitää aika tiukkaa kuria linnakkeella, päiväsaikaan ja työvuorossa ei saa juopiskella, työkalut on inventoitava iltaisin jne.
 
 
 
Jutustellaan samoojille vähän.
 
 
 
Kun tulee tavarankuljetus Oripellon kuljetusyhtiöltä, joku vanhempi setä (Aldo) tunnistaa Nokinäädän. Juttelee menneistä, Aleksista, tädistä. Voi tuoda keväämmällä omenaviiniä. Entäs hevosia?
 
 
 
Puolentoista kuukauden päästä paikalle tulee tuntematon pappi, Lotte Karolinus. Tervehtii Thamioria täyden kaavan mukaan. Inkvisiittori. Haluaa tulla puhumaan Ahman isästä Gumarekista. Täyspappivarustus. Yleinen inkvisiittori, ei kenekään tietyn jumalan. Kalaumin temppelissä.
 
 
 
Lounaalla muutkin palaavat paikalle.
 
 
 
Hän tietää, että:
 
Ahmalla ei ole kovinkaan läheiset suhteet isäänsä.
 
Isä lähetti rosvojoukkio Ahman kimppuun.
 
Ahma otti osan hyökkääjistä pakkotyöhön.
 
 
 
Hän esittelee Seitsikon riimuilla varustellun kuvan Pareksuksen symbolista, ja kysyy, tunnemmeko sen. Huomaa selvästi, että Ahma, Thamior ja Sirval ainakin tunnistavat sen. Pitää Pareksusta ilmeisesti jonain epäpyhänä demonina.
 
 
 
Pappi on varmaankin sillä mielellä, että Ahma on etääntynyt isästään tämän pahojen tapojen takia.
 
 
 
Mitäs nyt pitäisi juonitella... Ahmalla olisi tilaisuus kaataa loka isän niskaan. Mutta sitten paska saattaisi valua niskaan... Ahma väistelee kysymyksiä: ”Siitä on niin kauan sitten...” ”Mutta vanhin veli oli paljon enemmän keskellä toimintaa!”
 
 
 
Sitten pappi alkaa kiinnostua enemmän muistakin. Juttelee Sirvalin kanssa enemmän ja epäilee kovasti, kun Sirvalin ateismi tulee esille. Sen mielestä on näköjään aika kamalaa, kun Sirvalia ei kiinnosta.
 
 
 
Lähdemme Kassburgiin tutkimaan, että onko kenelläkään vaateita alueeseen, jota olemme käymässä läpi. Ahma palkkaa joitakuita heittämään Kirjoja ja tieteitä kirjastoon.
 
 
 
Ostamme maan, mutta sitä varten pitää hoidella byrokratialla.
 
 
 
Käymme Nokinäädän sukulaisten luona. Liisa hoitaa hevosia, Anselmi huolehtii omenabisneksesta, Eino... Aleksi on varautunut. Arttu ei ole paikalla.
 
 
 
Palataan linnakkeelle.
 
 
 
Ahma on saanut isältä kirjeen. (Isä toivoo, että on luopumassa tästä nuoruuden kapinallisuudesta. Jos ei, tulee varmastikin puhumaan valtiopäiville. Kirjeessä taisi olla myös joku taika. Se on ärsyttävä, ja hän heittää sen takkaan. Kuuluu luiden katkeamisia ja pieni kirkaisu.)
 
 
 
Ahma ei näytä kirjettä, koska epäilee, että Thamior kertoisi inkvisitiolle. Sen sijaan hän ehdottaa Thamiorille, että meillä olisi kiva olla mielisuoja valtiopäivillä. Lopulta hän mainitsee, että sai kirjeen. Ei kerro kaikkea sen sisältöä. Thamior on sitä mieltä, että inkvisiittorille pitäisi ilmoittaa kirjeestä.
 
 
 
Lopulta Ahma lähettää inkvisiittorille ilmoituksen kirjeestä. Inkvisiittori haluaa katsoa sitä. No ei käy, Ahma poltti sen. Seuraavalla kerralla pitäisi sitten säästää kirje.
 
 
 
Menemme keväällä valtiopäiville. Sirval ottaa osaa miekkailuturnajaisiin, mutta tippuu pois. Tappeluturnajainen menee paremmin.
 
 
 
Ahman isä haluaa painokkaasti tavata, kirjeensä perusteella.
 
 
 
Ahma päättää ottaa inkvisiittorin mukaan tapaamiseen. Inkvisiittori ottaa mukaansa kaverinsa, Valkoisen Hyvyyden Vasaran jäsenen. Voi jestas...
 
 
 
Kun menemme isän talolle, palvelija hieman säikähtää inkvisiittoria...
 
 
 
Illallistamme ja isä paasaa kovasti siitä, kun Ahma on lähtenyt pois, hyljännyt perheen ja isäkin oli valmis antamaan jotain maata jos niin kovasti halusi...
 
 
 
Ahma sanoo sitten, että heillä kun oli niin paljon erimielisyyksiä, että oli ehkä parempi, että hän päätti perustaa oman paikan.
 
 
 
Isä on sitten siihen, että mutta kun poika ei edes käy kotona... Ja keitäs nämä uudet tuttavuudet ovat? Ahma sanoo aika suoraan siihen, että halusi varmistaa, ettei tässä nyt varmasti ole koiraa haudattuna.
 
 
 
Illan päätteeksi Ahma antaa isälleen lahjaksi puolituisten lakikirjan. ”Olin hämmästynyt, että yhteisöt voivat toimia näinkin.”
 
 
 
(Nokinäätä ei ryöstä Ahman isältä mitään.)
 
 
 
Viimeinen päivä ja Ahman puheen aika tulee. Hän onnistuu aika hyvin puhumaan puolestaan. Ahman isäkin onnistuu jotenkin. Vaikuttaa siltä, että Ahma on voitolla. Mutta voisiko isä hieman taivutella rajatapauksia liikaa puolelleen?
 
 
 
Nokinäätä puhelee joillekin, että Ahma on hyvä tyyppi ja paranee vain, jos pääsee maanomistajaritariksi, ja voisi ehkäpä tavata sitten joitain tyttöjä...
 
 
 
Nokinäätä järjestelee omia bisneksiään ja menee lupaamaan, että Ahma tapaa Louisen äidin ja isän. (Louise eli Minkki on se tyyppi, joka on suruaikansa lopussa ja joka saattaa ehkä naida varakreivin x?) Mutta Ahman ei pitäisi oikeastaan tavoitella Louisea... Gerthoffin pariskunta.
 
 
 
Nokinäätä hiippailee ja menee Ahman isän taloon salakuuntelemaan. Sirval on mukana katsomassa karttaa. Siellä väreilee jännästi, jotain taikaa. Isä on Käskenyt! niitä.
 
 
 
Sirval ja Nokinäätä paikantavat vahvimman loitsun saaneen. Viemme tiedot Ahmalle, joka tuskailee pitkään sen kanssa, että pitäisikö tieto siitä viedä inkvisiittorille. Lopulta päättää, että joo.
 
 
 
Kyseinen tyyppi ei tule äänestykseen. Häntä on manipuloitu, ja pitemmät tutkimukset paljastanevat, että takana on Pareksuksen palvontaa.
 
 
 
Äänestys menee Ahman hyväksi, ja hän pääsee loppupäiväksi äänestämään.
 
 
 
Gurmak lähtee pikaisesti paikalta.
 
 
 
Myöhemmin Ahma käy vähän illallistelemassa tyttöjen kanssa.
 
 
 
Thamior on käynyt analysoimassa Käskettyä! tyyppiä, ja hänessä on tosiaan pakottava käsky. Hän tietää myös, että isä teki sen, ja että perimmäinen lähde on Pareksus. Hän ei kerro tätä suoraan?
 
 
 
Ahma menee Louisen kanssa illalliselle, mutta lähtee kohta ja panee Nokinäädän tilalleen.
 
 
 
Nokinäätä ostaa 90:llä kullalla sitsemän Seitsikolle pyhitettyä tikaria... Thamior hommaa tarpeet ja suunnitelmat kappelin rakentamiseksi linnakkeelle.
 
 
 
Palaamme linnakkeelle.
 
 
 
 
 
 
 
Tapahtui jotain. Joku trubaduuri ihastui Thamioriin. Nokinäätä oli saanut isoisoisoisältä Rosantajalta sormuksen ja takin. Oli ollut seikkailemassa idässä, kerännyt paljon maagisia esineitä. Jäämistö huutokaupattiin, omisti kaveri Jaakko. Nokinäätä haluaisi kerätä muitakin tavaroitaan. Jaakko (Yaghod) on haudattu Sargatin lähelle, ei ollut ihminen. Ritari Huginukselta löytyi pikari. Hyvin paranoidi. Haudassa oli Jaakon sormus, veti puoleensa Rosantajan sormusta. Oskar raahasi ympäriinsä hautakiveä. Hukassa olivat lierihattu, medaljonki, huotra, sikarirasia. Lähtivät etsimään Alina Satakieltä, trubaduuria. Alina voi luopua hatustaan, jos löydämme hänelle hienomman hatun ja hän saa viettää kaikki talvensa Ahman linnakkeella. Medaljonki löytyy tummaihoiselta merimieheltä ja huotra sotilaalta. Ahma sai taas kirjeen isältään.
 
 
 
 
 
 
 
Kysellään Kassburgissa. Thamior kyselee navigointivehkeistä, koska medaljonki on kuulemma sellainen. Tyyppi oli kuulemma Zha-jotain. Nokinäätä käy veljensä Aleksin ja tämän perheen luona.
 
 
 
Liisa-tädin tytär Liinu tulee tapaamaan meitä lounaalla. Nokinäätä ja Liinu ovat hieman vaivautuneita.
 
 
 
Menemme hevostilalle ihmettelemään. Keskustellaan hevostilan perustamisesta Ahman linnakkeelle. Siellä on paljon metsää, miten olisi hevosten jalostaminen siihen suuntaan, että ne pärjäisivät paremmin metsässä? Thamior voisi varmaan tehdä jotain siihen suuntaan taialla.
 
 
 
Sirval ratsastaa joillain hevosilla. Yksi kiivas ori vähän hyppyyttää, mutta Sirval pomppaa alas ja antaa sille läpsytystä. Liinu ei oikein tykännyt siitä.
 
 
 
Jäämme yöksi ja palaamme seuraavana päivänä Kassburgiin.
 
 
 
Sulim Tuulenlapsi on palnnut kaupunkiin. Hän muistaa Zerazhas Tuulenpään, jolla medaljonki oli; oli tämän kansipoikana. Lähti takaisin etelään kaverinsa laivalla, kun merirosvot veivät hänen laivansa ja kaiken. Kuolematon merirosvo Karmelus Musta oli merirosvon nimi. Oleilee varmaan Hirvan eteläpuolella olevassa saaristossa, jossa on hirveästi merirosvoja. 50 kt tiedoista, jotka johtaa sen nappaamiseen, 200 kt jos nappaa.
 
 
 
Merirosvot ovat päässeet vähän hallinnasta. Ne eivät häiritse Merten Mahtavia.
 
 
 
Suunnitellaan merirosvonpuhdistusmatkaa. Muutaman viikon päästä voitaisiin lähteä. Kuninkaan kanssa voi tehdä diilin, että parantaa tilannetta enemmän ja nappaa useamman rosvopomon ja niiden laivat ja miehistöt. Suunnitelmana tehdä projektia sadonkorjuuseen/valtiopäiviin saakka.
 
 
 
(Ahma on jotenkin puolitehoinen, koska isä.)
 
 
 
Urho Rautakallio on Hirvan kuningas, menemme neuvottelemaan. Saadaan aikaan joku diili. Jokaista kolmea pyydystettyä kapteenia/laivaa kohti saadaan pitää yksi. Jos saa kaikki kiinni, 2000 kt. Vähintään 4 pitää saada kiinni.
 
 
 
Lähdemme purjehtimaan. Sirval ja Thamior opettelevat purjehtimista, Sirval opettaa tappelua.
 
 
 
Jo ensimmäisen päivän jälkeen meitä tulee hännystelemään piraattilaiva. Ensin Sulim manööveröi meidät niin, että Thamior näkee perän ja pääsee jäädyttämään peräsimen.
 
 
 
Sitten Sirval käy hakemassa kaksi tyyppiä pois sieltä, ne pannaan nopeasti pakettiin.
 
 
 
Sulim ohjaa laivan viereen ja pääsemme hyppäämään piraattilaivaan. Paitsi Ahma, joka ei hypi. Hän ja Oskar suunnilleen kaatuvat laivaan.
 
 
 
Piraatilta lähtee käsi, Sirval nuijii joltakulta pernan.
 
 
 
Kapteeni nappaa varsijousen kaltaisen kummallisen metalliputken ja ampuu sitä kuin haulikkoa. Sillä on hienompi hattu ja takki. Sirpaleet eivät onnistu tekemään kauheasti vahinkoa, ja kun Thamior on yrittänyt jääpallottaa sitä, se antautuu.
 
 
 
Pannaan rosvot pakettiin. Kapteeni löytyy listasta: Keiho Pullea.
 
 
 
Thamior parantelee loukkaantuneita piraatteja.
 
 
 
Kuulustellaan kapteenia Karmelus Mustasta. On kuullut siitä, joku sen miehistöstä on kuulemma ollut sen miehistössä. Antaa toisen tyypin nimen, joka ehkä tietää paremmin.
 
 
 
Löydämme hytistä piilotetun aarrekartan.
 
 
 
Kätensä menettänyt piraatti selviää. (Ahma kuitenkin yrittää uhrata sen Pareksukselle, mutta ei oikein onnistu. Hän dumppaa ruumiin laidan yli. Oskar huomaa dumppaamisen ja Ahma sanoo, että tyyppi piti älämölöä.) Eipäs selvinnytkään.
 
 
 
Purjehditaan lahteen. Siellä on muutaman piraatin perheet. Ne saavat jäädä tänne tai tulla mukaan linnakkeelle. Laiva jätetään keskelle lahtea, jottei kukaan mene tekemään mitään tyhmää.
 
 
 
Ahma miettii, että ovatko perheet syyllisiä avunantoon vai ovatko he urheja, jotka on pakotettu.
 
 
 
Käydään kalastelemassa merirosvoja, mutta ei nappaa.
 
 
 
Kun olemme palaamassa lahteen taas, toinen merirosvopaatti uhkaa meitä. Tulee nopeasti takaa ja olemme vielä ankkurissa.
 
 
 
Thamior tulipallottaa niitä vähän ja Sirval käy päästämässä niiden ankkurin menemään. Poimii yhden merirosvon mukaan. Hetken huutelun ja uhkailun jälkeen rosvot antautuvat.
 
 
 
Topi Punainen. Oli Karmelus Mustan luutnantti, tämä on hänen vanha laivansa. Topi on ihan mukava tyyppi. Haluaa tietää kaikkea, kuten että mitä tapahtuu, kuinka paljon pakkotyötä, saako kertoa miehille.
 
 
 
Topi kertoo, että Kurja Touko on kova paskiainen, tappaa kaikki ja siitä saattaisi irrota jotain tietoa.
 
 
 
Viemme laivat ja vangit Hirvaan.
 
 
 
 
 
 
 
Ahma on jossain. Hän kuuli jonkun jännän huhun.
 
 
 
Tehdään suunnitelmia, miten yllätetään rosvopäällikkö saarellaan. Kahdella nyppylällä on yleensä vahdit. Pitäisikö meidän hiipiä sinne neljästään? Laivalla on 30–40 tyyppiä, saarella vähän vähemmän.
 
 
 
Vatvotaan hirveästi suunnitelmaa.
 
 
 
Lähdetään lopulta, kun ollaan päätetty, että tiedustellaan ensin.
 
 
 
Parin päivän purjehtimisen jälkeen päästään perille. Thamior lähettää pöllön tutkimaan. Lahden pohjukassa on pari isoa taloa, aukio keskellä, pitkä laituri, jonkin verran metsää, pari kasvimaata, paljon vuohia. Siellä on pari linnoitusrakennelmaa, niemen päissä ja kylän vieressä epävalmis sellainen. Laiva ei ole paikalla tai lähistöllä.
 
 
 
Korkeammalla pohjoisnyppylällä on joku vähän naamioitu vahtipaikka ja yksi vahti. Eteläisellä nyppylällä ei ole vahtia.
 
 
 
Päätämme hoitaa vahdin ensin. Sirval ottaa Nokinäädän mukaan ja he menevät eteläiselle kukkulalle. He hiipivät pohjoiselle kukkulalle ja yrittävät väijyttää vahdin. Se luulee ensin meitä Päkä-vuoheksi. Se kerkeää nostaa jonkun lipun ja huutaa vähän, sitten Sirval saa sen nuijittua tajuttomaksi.
 
 
 
Nokinäätä ottaa lipun pois. Joku alempana oleva vahti huutaa, että mikä hätänä. Nokinäätä valehtelee, että ”Päkä se hyökkäsi kimppuun”. Kaikki hyvin.
 
 
 
Muut lähtevät soutamaan veneellä paikalle.
 
 
 
Sidottu vahti herää jotenkin ja saa yhden käden vapaaksi. Sirval saa sen kiinni ennen kuin se ehtii huutaa, sitten sidomme sen paremmin.
 
 
 
Tapaamme taas kukkuloiden välissä.
 
 
 
Erityksissä olevia taloja: linnoituksen kaltainen, kukkien ympäröimä talo ja maakumputalo.
 
 
 
Epävalmis linnoitus on tyhjä. Mennään katsomaan kukkataloa. Se on hieman nostettu, ei pelkkä maalattia. Sirval nostaa Nokinäädän tiirikoimaan ikkunan. Katsoo sisään, kuulee tuhinaa ja haistaa hajuvettä. Kaipa siellä on joku haaremi. Nokinäätä yrittää kovasti saada hakaa takaisin kiinni, mutta ei onnistu. Pääsemme sentään piiloon ennen kuin herännyt tyyppi tulee katsomaan, että mistä on kyse. Panee ikkunan takaisin kiinni.
 
 
 
Mennään ihmettelemään maakumpua. Oskar kuulee huonon oven takaa matalaa, kivistä kuorsausta. Hän yrittää tiirikoida lankun pois oven edestä, ei onnistu. Nokinäätäkin yrittää, onnistuu toisella. Sisälläolija herää siihen ja kysyy, että mitäs perkelettä.
 
 
 
Oskar menee sisään. Siellä on työkaluja ja kääpiö. Oskar menee ja lyö sitä kirveellä päähän. Ei kuole, mutta valuu verta.
 
 
 
Sirval kertoo Thamiorillekin, että mitä tapahtui. Thamior päättää pelastaa sen. Ehkä Ahma haluaisi linnakkeenrakentajan...
 
 
 
Oskar epäilee, että se saattaa kantaa kaunaa. No niinpä.
 
 
 
Suunnitellaan ja päätetään mennä rynnäköimään parakkirakennus, josta aiemmin huudellut tyyppi tuli. Nokinäätä yrittää kovasti kiivetä katolle, Oskar menee etuovesta, Sirval takaovesta ja Thamior seisoo rannalla katsomassa etuovea.
 
 
 
Sirval tunaroi hiipimisensä ja sieltä tulee tyyppejä Oskarin kimppuun, ja hän pääsee heti kimppuun. Sirval tulee takaovesta pimeään huoneeseen ja avaa sieltä oven valaistuun huoneeseen.
 
 
 
Thamior möhlää oviaukonjäädytysloitsunsa, joten se kohta, mistä Nokinäätä yrittää kiivetä, jäätyy, ja oviaukko syttyy tuleen. Hoh!
 
 
 
Nokinäätä menee alas ja alkaa ammukselemaan mökeistä kurkistelevia tyyppejä.
 
 
 
Oskar vain silpoo raajoja.
 
 
 
Thamior syväjäädyttää yhden tyypin jalan ja se napsahtaa poikki...
 
 
 
Saamme merirosvot antautumaan. Telkeämme terveemmät kääpiön majaan ja loukkaantuneet toiseen majaan. Ensin mietimme, että naiset voisi panna laivaan.
 
 
 
Kysymme joltain tyypiltä, että mitä täällä tehdään, kun kapteeni palaa. Vedetään musta lippu esiin, soitetaan kelloa ja mennään laiturille vastaan.
 
 
 
Naiset pitäisi tuoda vastaan, mutta niiden suostuttelu ei oikein onnistu. Luulevat, että Oskar on niiden rakentajakääpiö ja me sen apureita. Teljetään ne mökkiinsä.
 
 
 
Kääpiö on Thanor.
 
 
 
Lähetetään aamulla Sulimin laiva pois. Jotain tyyppejä jää hämäämään, että täällä on sopiva vastaanottokomitea, ja yksi jää vahtimaan kukkulalle.
 
 
 
Kun ilta on tulossa, lippu nousee ja kongi soi.
 
 
 
Menemme laiturille ja rannalle odottelemaan. Sirval piiloutuu laiturinnokkaan tynnyriin.
 
 
 
Kapteeni huutelee, että ”Mitäs tämä on, miehiä puuttuu!”
 
 
 
Nokinäätä vastaa, että ”Vatsatauti; Päkä tippui kaivoon.”
 
 
 
”Mitä ovelle on tapahtunut?”
 
 
 
Kapteeni tulee yhä epäluuloisemmaksi, vetävät aseita esiin.
 
 
 
Kapteeni kysyy Nokinäädältä: ”Kuka helvetti sää olet?” Nokinäätä on ampumassa kapteenia... Yksi naisista huutaa rannalta, että ”Thanor sekosi ja tappoi kaikki!”
 
 
 
Nokinäätä ampuu kapteenia, mutta ei osu.
 
 
 
Sirval parveilee kapteenin päällä.
 
 
 
Kapteeni käskee kaksi valtavaa korstoa putsaamaan laiturin. Thamior jäädyttää lankun ja yksi putoaa veteen. Kateeni käskee toisen hoitelemaan Sirvalin.
 
 
 
Thamior jäädyttää räpiköijän jalan, ja se jää tumpeloimaan.
 
 
 
Sirval ei millään onnistu osumaan, koska nopissa on niin paljon kuutosia.
 
 
 
Nokinäätää ammutaan pahasti jalkaan ja hän kaatuu. Thamior käy parantamassa.
 
 
 
Ne saavat hakattua jään pois lankulta. Toinen korsto pääsee laiturille. Sirval käy työntämässä korston alas.
 
 
 
Thamior tulipallottaa kapteenia ja sen kahta kätyriä, mutta ei onnistu.
 
 
 
Korsto yrittää kiivetä takaisin laiturille. Nokinäätä yrittää estää sen.
 
 
 
Kapteeni tulee laiturille ja Sirval ja Oskar pääsevät gänkkimään sitä.
 
 
 
Sirval saa silpaistua korston vasemman käden toimimattomaksi, mutta se mokoma pääsee laiturille.
 
 
 
Thamior tiristää toista korstoa taikasauvalla.
 
 
 
Kapteeni on pakenemassa. Se hyppää kiinni laivan reunaan. Sirval silpaisee siltä jalan irti ja tyyppi tippuu veteen.
 
 
 
Laivalla olijat ovat pakenemassa. Sirval juo taikajuomaputelin palauttaakseen taikapisteitään, lentää laivaan ja käskee niiden antautua. Uskovat viimein.
 
 
 
Oskar kurmuuttaa korstoa laiturilla.
 
 
 
Lopulta ne antautuvat.
 
 
 
Ongitaan kapteeni. Se on kuollut mereen.
 
 
 
Kerätään rosvot ja niiden kamat. Haetaan kapteenin aarre sen talosta.
 
 
 
Thanor heräilee. Sirval juttelee hänelle vähän. Ei kuulemma ole merirosvo, kapteeni palkkasi. Juu...
 
 
 
Pakataan tyypit laivaan ja viedään ne Hirvaan.
 
 
 
 
 
 
 
Päätämme kalastaa lisää merirosvoja vielä noin kuukauden ajan, tähtäämme kuuteen merirosvoon.
 
 
 
Saamme metsästettyä neljännen merirosvolaivan. Viemme ne heti takaisin Hirvaan.
 
 
 
Viidennen etsimiseen menee vähän enemmän aikaa.
 
 
 
(Ahma uhraa yhden merirosvon, ja Nokinäätä ja Oskar huomaavat rosvon puuttumisen. Nokinäätä keskustelee Ahman kanssa merirosvon tappamisesta.)
 
 
 
Heti sen jälkeen etsimme kuudennen. Ne antautuvat pian. Viedään vangit hirvaan. Kolme viikkoa on kulunut. 660 kt:n edestä merirosvoja on kiinni.
 
 
 
(Ahma menee taas juttelemaan Nokinäädälle. Ahma toteaa, että Thamior on jo korruptoitunut.)
 
 
 
Sulim on ihan tyytyväinen bisneksiin. Ottaa puolet palkkiosta, ja sitten jaamme 330 kt keskenämme.
 
 
 
Ahma haastattelee pakkotyöläisiksi tulevia vankeja. Viisi olisi parantumassa kunnolla, jotkut muut ovat vähän närkästyneitä mutta eivät mieluummin halua kuolla... Toista sataa tyyppiä olisi tulossa. Ahma päättää ottaa viitisenkymmentä.
 
 
 
Ahma neuvottelee Thanorin kanssa ja onnistuu palkkaamaan tämän. Thanorille pitää maksaa 2 kt kuukaudessa vuoden ajan.
 
 
 
Sirval katsastaa laivoja ja miten niitä voisi kunnostaa. Ei oikein onnistu, mutta Sulim auttaa. Hän myös kyselee seiloreita töihin ja löytää joitakuita. Hän miettii hevoskäyttöistä laivaa.
 
 
 
Nokinäätä miettii sen Tärkeän sikarirasian ryöstämistä jonkun yläluokkaisen kauppiaan talosta. Talon ympärillä on piikkilanka-aita. Tyypin huoneessa on kynttilä, jonka pitää palaa, jottei tule hälytystä.
 
 
 
Suunnitellaan vähän kaikkea: Koko kassakaapin ryöstöä, tunnelin kaivamista sen kellariin, kassakaapin avaimen ryöstöä sillä aikaa, kun tyyppi on rakastajattarensa luona jne.
 
 
 
Rakastajattaren talo on soluasunnon kaltainen: yhteinen keittiö. Sillä on kaksi huonetta. Nimi Maisa Blauberg.
 
 
 
Nokinäätä menee juttelemaan Maisalle. Ensin voitelee päivän ajan ja sitten ehdottaa, että Maisa sopisi kauppiaan kanssa tapaamisen tiettynä päivänä. Nokinäätä sanoo, että haluaa vain sen avaimen kaulasta. Maisa haluaa vähän lisää luotettavuutta, joten Nokinäätä sanoo, että Thamior voisi taata hänen luotettavuutensa.
 
 
 
Thamior juttelee. Juu, avaimen lainaus onnistuu.
 
 
 
Ahma menee Sulimin kanssa illalliselle. Oskar menee Maisan taloa lähellä olevan kapakkaan. Thamior taikoo Nokinäätään ja Sirvaliin ketteryystaikaa ja menee temppeliin.
 
 
 
Nokinäätä ja Sirval odottelevat Maisan ikkunan alapuolella olevalla kujalla. Kun vaatteet ilmestyvät ikkunalle, Sirval lennättää Nokinäädän ylös. Nokinäädällä kestää kopeloida avaimet, mutta saa ne lopulta.
 
 
 
Sitten he hölkkäävät kauppiaan talolle. Sirval lennättää Nokinäädän ylös. Nokinäätä avaa ikkunan, joka on haalla kiinni sisäpuolelta. He lentävät sisään ja sulkevat ikkunan. Sirval tipauttaa Nokinäädän kynttilän eteen, mutta se olikin väärä kynttilä. Lattiasta kuuluu todella jäätävää nirskuntaääntä. Nokinäätä sytyttää toisen kynttilän, ja nirskunta lakkaa.
 
 
 
Sirval kuulee, että joku on tulossa katsomaan. Piiloon! Palvelija ei huomaa meitä, mutta sammuttaa kynttilän. Lattiasta nirskahtelee joka askeleella, kun palvelija menee pois. Hahaa, hälytysääni kuuluu vain, kun koskee lattiaan! Sirval lentää sytyttämään kynttilän, kun palvelija on lähtenyt.
 
 
 
Nokinäätä avaa kaapin ja ottaa sikarirasian ja muita esineitä, joita hän lupaili kavereilleen. Sirval saa jalokivipussin. Tyypin nimi oli Konrad Hymyilevä.
 
 
 
Palautamme avaimet Maisan talolle.
 
 
 
Oskar polttaa sikarirasiasta löytynyttä sikaria. Se tuntuu muuttelevan polttelijan sanoja totuudenmukaisemmiksi. Poltellaan sitä vähän Ahman kanssa.
 
 
 
Oskar tutkii sikarirasiaa myöhemmin. Siellä pidetty sikari paljastaa valehtelijan sanat ja ansat.
 
 
 
Lähdemme Kassburgiin vankilastinemme. Valitsemme yhden pienen ja nopean laivan ja yhden ison lastilaivan. Ihan hyvässä kunnossa. Oskar palkkaa tyyppejä hoitamaan sitä.
 
 
 
Ahmalle (eli Nokinäädälle) on kirje: Louise on joutunut metsästysonnettomuuteen, mutta voi nyt hyvin.
 
 
 
Palaamme linnakkeelle pakkotyöläisten kanssa. Thanor alkaa suunnitella juttuja.
 
 
 
Liinu tuo meille hevosen talvitöihin. Hän yrittää vikitellä Nokinäätää. Lässähtää, koska Nokinäätä mainitsee Minkin. Liinu menee valittamaan Oskarille.
 
 
 
 
 
 
 
Oskar kutsuu Liinun valtiopäiville.
 
 
 
Thamior alkaa rakennuttaa kappelia syksyllä. Ottaa joitain vankeja auttamaan ja yrittää aivopestä niitä vähän. Vangit pannaan rakentamaan tietä. Kantavat myös puita silloin, kun on liian kylmä kaivaa tietä.
 
 
 
Oskar suunnittelee tien linnakkeelta Tomaraan päin, pohjoisen kautta.
 
 
 
Sirval käy Marassa ja antaa kyydin Nokinäädällekin, joka käy tapaamassa velhotarta siellä ja opiskelemassa taiankäyttöä.
 
 
 
Menemme valtiopäiville. Ahman isä ei ole tällä kertaa paikalla.
 
 
 
Ahma ja Nokinäätä järjestäytyvät jotenkin Louisen/Minkin seuraan. Hevosonnettomuuden seurauksena hänestä alkoi levitä jotain huhuja. Pitäisikö rankaista huhujen levittäjiä tai muita osapuolia? Ahma voisi haastaa kaksintaisteluun sen, joka ei ole tarpeeksi vahvasti kieltänyt huhua, että tällä ja Louisella on salasuhde.
 
 
 
Nokinäädän tikarit ovat valmiita.
 
 
 
Oskar kustantaa Liinulle jotain kaunistautumista jopa 20:llä kultataalerilla, joitakin aatelisten pippaloita varten. Jösses mikä määrä! Oskar ei saa vakuutettua häntä oikeasti käyttämään kaikkea. Hän epäröi ja menee puhumaan Ahmalle aiheesta. Hänestä raha on lahja ja Liinu on Oskarille velkaa vain sen, että Liinu käyttää rahan siihen mihin Oskar pyysi. Ei onnistu suostuttelemaan, joten hän tulee lopulta Sirvalin luo. Sirval ehdottaa käyttämään sen 5 rahaa minkä aikoi ja ostamaan lopuilla jonkun kalliin tiaaran, jonka voi antaa takaisin Oskarille.
 
 
 
Ahma käy esittämässä haasteen. Veljekset suostuvat tietysti siihen, että he tekevät virallisen kiellon jne. Nokinäätä maksaa kympin, että tehdään parempi kieltojulitus.
 
 
 
Linnartilla on joku ärtymys Louisea kohtaan. Linnart on varakreivi, Louisen edellinen liehittelijä, haluaa Nokinäädän pään. Nykyään kiinnostunut Kymerän paronin (eli Ahman isän) siskontyttärestä.
 
 
 
Sillä aikaa kun Ahma ja Thamior ovat ylähuoneessa äänestämässä tms., Sirval, Oskar, Nokinäätä ja Liinu ovat palvelijoiden tiloissa. Nokinäätä bongaa (111!) kääpiönaisen, Gunilla Kuparisydämen, joka on etsimässä miestä hoitamaan asioitaan. Uijuijui!
 
 
 
He juttelevat klaaneistaan. Gunilla arvostaa sitä, että Oskar on ollut laivallakin. Kun Oskar alkaa esittelemään aseitaan, palvelijat pyytävät Sirvalia hillitsemään Oskarin aseenesiinvetoinnokkuutta.
 
 
 
Sillä aikaa Thamior ja Ahma mokailevat ylähuoneessa.
 
 
 
Nokinäätä käy viemässä jotain ylös. Hän huomaa, kuinka Linnart raahaa Louisea sivuhuoneeseen. Hän livahtaa pois, kun on palaavinaan alas. Hän pääsee hiipimään oven taakse, siellä Linnart ja Louise riitelevät. Kuuluu läpsäisy. Lisää riitelyä.
 
 
 
Nokinäätä rymistää sisään ja sulkee oven. Linnart on kaatanut Louisen sängylle ja pitää kiinni käsistä. Nokinäätä vetää esiin tikarin, Linnart miekan. Linnart kutsuu vartijoita. ”Loukkasit tätini kunniaa!”
 
 
 
Viimeinkin Thamior huomaa, kun yksi vartija lähtee. Hän menee perään.
 
 
 
Nokinäätä ja Linnart veistelevät. Nokinäätä osuu pari kertaa Linnartin käsiin, sitten Linnart saa pahan haavan vasempaan käteen; se on murtunut. Louise heittää Linnartia tuolilla, mutta ei osu. Hän avaa oven ja Thamior menee sisään. Tappelupukarit eivät kuuntele Thamiorin käskyä lopettamisesta. Thamior yrittää tehdä heidän väliinsä jääseinän, mutta ei onnistu.
 
 
 
Sitten Nokinäätä laskee aseensa. ”Niin, tätisi, se ei jäänyt yhteen kertaan.” Linnart raivostuu!
 
 
 
Sitten Thamior onnistuu tekemään jääseinän. Nokinäätä antautuu Thamiorille ja antaa tikarinsa pois. Thamior käskee vartijaa hakemaan apuvoimia. Thamior parantaa Nokinäädän, sitten Nokinäätä pakenee ja Thamior on estävinään häntä pakenemasta. Louise ei tunnista häntä, koska valeasu.
 
 
 
Nokinäätä pakenee rakennuksesta.
 
 
 
Ahma huomaa viimein, että vartijoita menee jonnekin ja Thamior puuttuu. Hän lähtee perään.
 
 
 
Thamior päästää Linnartin jääseinän takaa. Linnart lähtee heti Nokinäädän perään.
 
 
 
Louise kertoo Thamiorille, että Linnart syytti häntä maineensa pilaamisesta, löi häntä ja kaatoi sängylle. Thamior lähtee viemään Louisea pois ja tuuppaa hänet vastaantulleelle Ahmalle saatettavaksi.
 
 
 
Thamior rupeaa selvittämään asiaa paikalle tulleen kersantin kanssa. Jossain nurkan takana kuuluu Linnartin huutoa, kun hän riitelee vartijoiden kanssa miekan poislaittamisesta. Sitten hän syyttelee Thamioria tappamisen estämisestä jne.
 
 
 
Palvelijoidenkin huoneeseen tullaan kysymään, onko näkynyt hiipparia, jolla on verinen tikari (joka on Thamiorilla...), käsi rikki (jonka Thamior paransi...) ja näyttää luihulta raiskaajalta jne. No eeeeei...
 
 
 
Nokinäätä hiippailee illalla Louisen huoneeseen juttelemaan. Murha-aseesta pitäisi päästä eroon hei! Mikäs tämä juttu Frederikan ja tädin kanssa on? Frederika on Linnartin täti ja myös se Marassa asuva velho. Sitten Nokinäätä häipyy ja hankkiutuu eroon vaatteistaan.
 
 
 
Nokinäätä käy lahjomassa sepän (joka teki tikarin), ettei tunnista juuri häntä.
 
 
 
Sirval voittaa turnajaisissa vyönsoljen ja koristellun tikarin. Parissa lajissa ei sijoitu.
 
 
 
Oikeudenkäynnissä kuullaan Louisea ja Linnartia. Linnart saa parinkymmenen kultataalerin sakot. Linnart röyhkeilee ja kiroaa sitä saatanan sopulia.
 
 
 
Kotimatkalla: Ahma arvelee, että Linnart joutuu vielä Ahman isän alaisuuteen. Liinu yrittää antaa tiaraansa Oskarille, mutta Oskar kieltäytyy. Nokinäätä onnistuu suostuttelemaan Liinun pitämään sen.
 
 
 
Oskar tunnistelee, että huotra on etelässä ja idässä. Toisessa ensin ja toisessa sen jälkeen. Oli pitkään ja siirtyi sitten itään.
 
 
 
Menemme Fredrikan luo ihmettelemään huotran olinpaikkaa. Huotra oli pitkään Harnigissa. Pari vuosikymmentä sitten katosi, nyt se on maan alla. Se on Rautaparran, Hirvan ja Teukin rajan paikkeilla.
 
 
 
Matkalla pois Marasta pysähdymme Harnigiin ja etsimme myllyn, jossa on kanatarha. Koputamme ovelle. Rouva Vauhto tulee avaamaan. Aviomies Terhon isä Armo oli kuulemma mennyt kauas itään.
 
 
 
Harnigissa on kovasti lappuja, joissa on Nokinäädän pärstä. Jaaha.
 
 
 
Oskar ja Sirval menevät kaartiin kyselemään Terhoa. Juu, löytyy. Hän ei paljoa enemää tiedä, isä lähti etsimään aarretta, siellä oli kai joku ansoitettu hauta. Yksi tyyppi pääsi elävänä takaisin, on nyt jo kuollut.
 
 
 
Palaamme linnakkeelle. Sirval on sitä mieltä, että haudan lähelle pitäisi lentää! Noin viikon matkan päässä siitä on Oskarin tietämä kääpiökylä, jonne voisimme mennä.
 
 
 
Thamior yrittää taikuudellaan sytyttää Ahman taikuuden kipinän loimuksi. Nöyp.
 
 
 
Sirval lennättää muut yksi kerrallaan kääpiökylään. Kengistä alkaa loppua yty, ei ole tarkoitettu kahden henkilön kulkuvälineeksi.
 
 
 
Thamior käy kyselemässä haltioilta uutisia metsästä. Sieltä on jotain haltiauutisia.
 
 
 
Ostamme varusteet (lumikenkiä, reet, jne.) matkaa varten. Nokinäätä valittaa. Oskarin mielestä teknisesti ottaen olemme Hirvan alueella.
 
 
 
Löydämme hyvin vanhoja nuotion jäänteitä. Kukkulassa on oviaukko kivipaadessa. Siinä on haltia- ja kääpiöriimuja. Nokinäätä osaa molempia. Hänen mielestään se on haltioiden ja kääpiöiden muistomerkki jostain sodasta, ennen Zesshin niemimaan valtioiden muodostumista. ”Käsi kädessä käymme parempaa tulevaisuutta päin.”
 
 
 
Oskar ja Thamior tarttuvat toisiaan kädestä ja menevät sisään, Oskar matalammalta puolelta ja Thamior korkeammalta. Muutkin tekevät samoin.
 
 
 
Edessä on jokin nuolia seinästä -ansa. Toisella puolella on kuilu, jossa on luuranko, siltä löytyy sormus, mutta ei huotraa.
 
 
 
Vinossa käytävässä on lisää ansoja, jotka eivät laukea.
 
 
 
Päädymme pyöreän oviaukkoon. Sen takana on huone, jossa on kaappeja. Siellä kasvaa jokin puu. Kirja, jossa on kiviset kannet. Siinä on loki: 8 vuotta sitten haltia X ja kääpiö Y kävivät siivoamassa. Tätä sattuu 13 vuoden välein. Luurangot viimeksi siivottu 47 vuotta sitten.
 
 
 
Huotra löytyy kaapista. (Nokinäätä ei voi olla pöllimättä haltiatikaria.) Huotrassa on huono miekka, varmaan Armon. Otamme sen mukaan.
 
 
 
Levitämme huotran ja kaikki siihen liittyvät artifaktit lattialle. Takkiin valuu sumua, ja sitten se nuosee ilmaan. Esineet kokoontuvat siihen ja se näyttää muodostuvat ihmiseksi. Se katsoo Nokinäätää ja halaa häntä. Sitten se katoaa.
 
 
 
Joku katsoo Nokinäätää takaapäin. Aavehaltia. Tökkii sitä kohtaa, mihin pöllitty tikari on jemmattu. Sirval ihmettelee, mitä siellä on, ja kaivelee lopulta tikarin esiin. Hän vie sen takaisin paikalleen ja haltia on tyytyväinen.
 
 
 
Tutkimme kirjaa, täällä on käynyt muitakin tyyppejä. Nokinäädän isoisä oli käynyt täällä kaveriensa kanssa.
 
 
 
Jäämme nukkumaan kammioon (siellä on kaksi seinästä vedettävää sänkyä, yksi lyhyt ja yksi pitkä). Nokinäätä näkee unia isoisästään ja Jaakosta.
 
 
 
Palaamme takaisin linnakkeelle.
 
 
 
== BESM 3 ==
 
 
 
Sirval, Ahma, Nokinäätä ja muut (?) menevät Kalaumiin panssariostoksille. Sirval ostaa erilaisista osista kootun yhdistelmäpanssarin. Ahma haluaa hänelle itselleen tehdyn hienon panssarin (joka maksaisi vähintäänkin 200 kt), mutta ei uskalla ostaa.
 
 
 
Talvella Nokinäätä matkustelee kaupungeissa. Thamior hoitaa seurakuntaansa.
 
 
 
Ahma, Oskar, Sirval ja Nuuska seikkailevat hiisiheimo Momugin poikien alueen läpi Rautapartaan etsien kauppareittiä.
 
 
 
Della, trubaduuri, tulee taas talveksi asustelemaan linnakkeelle. Liinukin tulee käymään taas.
 
 
 
Menemme juttelemaan Tomaran paronille Henrikille. Hän tarjoaa meille juhlat jne. Sitten puhumme siitä, miten vedettäisiin tie Rautapartaan. Vedetäänkö kahden heimon välistä vai pyyhitäänkö esim. Momugin pojat pois kartalta. Henrik kyllä pitää tästä ideasta.
 
 
 
Henrik sanoo opettajalleen, entiselle kuninkaalliselle samoojalle, että voisiko kutsua nykyisiä paikalle juttelemaan.
 
 
 
Seuraavan päivän iltana Rampe saapuu puhumaan. Alkureaktio on lähinnä ”voi ei”, mutta alkaa pehmetä ja on huolestunut järjestelyistä ja taktiikasta.
 
 
 
Voisiko järjestää hiisille oikein kylmän talven? Hiisirutto? Tautien kehitteleminen on paha.
 
 
 
Oskar ja Nuuska kartoittavat lisää Momugin poikien aluetta.
 
 
 
Nokinäätä, Sirval ja Ahma matkustavat Maraan. Sirval menee tapaamaan poikaystäväänsä Jorelia.
 
 
 
Ahma ja Nokinäätä menevät puhumaan Friedrikalle. Ahma kysyy, tietäisikö hän niistä tyypeistä, jotka joskus kehittivät ”hiisiratkaisua”.
 
Small talk:
 
Friedrika: ”Mitäs te olette tehneet viime aikoina?”
 
Ahma: ”Rämpineet metsässä.”
 
Nokinäätä: ”Aateliset tykkäävät tutkia omia alueitaan.”
 
Friedrika: ”Minusta on mukavampaa tutkia muiden alueita...” VINK VINK.
 
 
 
Tautia oli kehitetty, oli ollut olemassa. Joku hiisiheimo varmaankin kuoli siihen. Mutta sitä oli levitetty väärin muuallekin ja oli saattanut vaikuttaa puolituisiinkin.
 
 
 
Sitten Nokinäätä levittää isoisoisoisänsä kamat pöydälle ja kertoo jutun huotran löytymisestä.
 
 
 
Friedrika menee heti laboratorioon tutkimaan niitä. Hän epäonnistuu ja sanoo, että tutkitaanpa tavaroita Nokinäädän päällä, ja kaikki muut vaatteet pitää ottaa pois. Juuuuu... Ahma tajuaa, että vaatteiden poisotto ei olisi ihan pakollista, mutta ei sano mitään... Jotain selviää.
 
 
 
Nokinäätä on myös huolissaan unistaan. Niitä voisi ehkä tutkia yöllä...
 
 
 
Myöhemmin Friedrika tarjoaa kylpymahdollisuuden. Nokinäätä päättää olla menemättä, ainakin aluksi. Ahma menee, ja kesken kylvyn Friedrika tulee ja syrjäyttää palvelijansa, joka auttoi kylvyssä. Ahma ei kuitenkaan osaa suhtautua hieman liian lähentelevään Friedrikaan. ”What happen?”
 
 
 
Kun Ahma palaa hämmentyneenä, Nokinäätäkin lähtee kylpyyn. Tällä kertaa Friedrika on melkein heti vastassa, eikä Nokinäätää näy loppuyönä.
 
 
 
Seuraavana päivänä Nokinäätä selittää Ahmalle, että eri ihmisille pitää puhua eri tavalla.
 
 
 
Sirval kuulee huhun, että Merten Mahtavilla on kai joku ongelma merihirviön kanssa.
 
 
 
Tapaamme Kassburgissa.
 
 
 
Sirval kuulee lisää huhuja merihirviöstä. Sillä on käyrät pukinsarvet ja se puskee kuulemma reikiä laivoihin. Se puhuu, mutta vähän huonosti. Pyytää heittämään kaikki hopeat laivasta, ja sitten se ei puske reikää. Se ei myöskään mene koskaan lähellekään Merten Mahtavien laivoja.
 
 
 
Ahma ja Nokinäätä tutkivat Fimbulin kultistien jälkiä. Kaipa niitä viemäreissä on. Thamior kysyy kirkolta, että onko kultisteja kerääntynyt, ja on niitä kuulemma. Ovat ehkä kutsuneet merihirviön...
 
 
 
Menemme viemäreihin tarpomaan. Tuttua seutua, täällä on marssittu ennenkin. Tutkimme vanhat paikat.
 
 
 
Löydämme paikan, josta kultisteja varmaan meneekin. Väijytämme niitä. Sinne menee pari, sitten Oskar, Sirval ja Thamior lähtevät seuraamaan. Se huomaa meidät, joten Sirval lähtee ottamaan yhden kiinni.
 
 
 
Erillään olevat Ahma ja Nokinäätä seuraavat toisesta paikasta. Nokinäätä lähtee yhden perään. Se vaihtaa päälleen mustan kultistikaavun ja menee kokoontumispaikkaan. Nokinäätä seuraa näkymättömänä ja kuuntelee, kun ne puhuvat. Käyttävät jotain valenimiä.
 
 
 
Sitten Oskar ja Thamior, jotka eivät jääneet odottamaan Sirvalia, pölähtävät kultistien huoneeseen ja tukkivat ainoan oviaukon. Oskaria päin heitetään soihtu. Oskar melkein tappaa yhden, jonka Thamior sitten parantaa.
 
 
 
Ahma näkee taas yhden kultistin menevän viemäriin. Hän lähtee sen perään, mutta ”yllättäen” kultisti huomaa hänet. Kultisti ei usko, että Ahma on kiinnostunut kultista, ja lähtee pakoon. Ahma jahtaa, mutta on liian hidas. Nokinäätä näkee tämän toimituksen ja lähtee kultistin perään.
 
 
 
Kultisti hidastaa, kun Ahma jää jälkeen. Sitten näkymätön Nokinäätä taklaa hänet ja alkaa muksimaan häntä.
 
 
 
Ahma ja Sirval eksyvät ja törmäävät toisiinsa. Sitten he viimein löytävät Nokinäädän ja kultistin. Ja lopulta hekin päätyvät kokoontumispaikkaan.
 
 
 
Yhdellä niistä on jokin rituaalikirja. Siinä on ohjeet merikäärmeen kutsumiseen. Heidän suunnitelmansa oli kiristää sillä kapteeneita, mutta se pääsi irti.
 
 
 
Sirval ja Ahma vievät kultistit kaupunginvartiostolle, ja Thamior menee ilmoittamaan temppelille.
 
 
 
(Thamior ja Oskar puhuvat kultistien kirjasta. Saisiko sillä ritualisoitua merihirviön maalle? Oskar tekee tiivistelmän kirjasta.)
 
 
 
 
 
 
 
Olemme Kassburgissa muutaman päivän. Päätämme lähteä narraamaan merihirviötä. Liinu ei halua tulla mukaan, jää laiturille heiluttamaan Tonille. Vedämme hopeasäkkiä laivan perässä.
 
 
 
Illemmalla säkin vahti huutaa, että säkki on kadonnut. Laivan etuoasasta kuuluu kaksi tömähdystä ja laiva hidastuu. Kun hirviö nousee merestä, Sirval haastaa sen kaksintaisteluun. Jos Sirval voittaa, se lähtee pois tältä alueelta. Jos se voittaa, se saa Sirvalin hopeat. Mutta se haluaa kaikkien muidenkin hopeat! No, okei, Sirval voi korvata ne myöhemmin, jos tarvitsee.
 
 
 
Nokinäätä neuvottelee, että pois lähtemisen sijaan se voisi suostua siihen, että se ei hyökkää tietyllä merkillä merkittyjen laivojen kimppuun. Sitten voimme tehdä tällä faktalla rahaa...
 
 
 
Painisäännöt. Tappelemme läheisellä karikolla, jossa on matalaa vettä. Lopulta Sirval saa käärmeen solmuun ja se meinaa käyttää vesivoimiaan, joita se lupasi olla käyttämättä, ja antautuu.
 
 
 
Se vie Sirvalin ja Tonin omalle taikalähteelleen ja kertoo mystisiä juttuja siitä. Sirval juo lähteestä, on makean veden lähde meressä, uu.
 
 
 
Taivaanrannan Sini on merikäärmeen nimi. Ahma on laatinut kirjallisen sopimuksen sillä aikaa. Sini ottaa merestä mustekalan, puristaa siitä mustetta ja kirjoittaa sillä riimunsa allekirjoitukseksi.
 
 
 
Menemme Kalauniin kevään valtiopäiville. Linnartin ja Marian (Ahman serkku) kihlaus ilmoitetaan.
 
 
 
Pahat jourut Louisen ympärillä jatkuvat. On kuulemma pelehtinyt useiden muiden miesten kanssa ja pitää Ahmaa pilkkanaan. Ahma ei onnistunut kuulemaan tätä, joten Sirval ja Nokinäätä kertovat.
 
 
 
Ahma, Nokinäätä ja Louise juttelevat aiheesta.
 
 
 
Kun muut ovat juhlimassa, Oskar kiipeää Louisen ikkunasta ja lukee hänen kirjeenvaihtonsa. Ei ole epäilyttäviä tekstejä. Hän tosin myllää kaikki paikat tehokkaasti ja hyppää päälleen ikkunasta paetessaan. Myöhemmin tulee huhu, että Louise vehtaa myös kääpiöiden kanssa...
 
 
 
Sirval osallistuu turnajaisiin ja kyselee joiltakin kanssaosallistujilta jne., että kiinnostaisiko heitä muuttaa erämaahan ja ehkä tapella hiisiä vastaan. Joitakuita Haitallisia kiinnostaa. Sirval ei taaskaan voita, mutta saa joitain sijoittumispalkintoja.
 
 
 
Nokinäätä haluaisi tikarinsa takaisin papistolta. Thamior kyselee, mitä sille on tehty. Joku kuulemma vienyt sen sieltä, mutta ihan luvalla. Kirjanpidossa on näköjään epäselvä merkintä. Jaari, Saari, Suuri? Oli joku kirkon jäsen, mutta kauempaa, Maran ja Harnigin välisestä kaupungista.
 
 
 
Lähdemme takaisin Kassburgiin laivalla. Järjestämme Gunnar Louhosblblblin kanssa laivojen suojaussysteemin, jottei merikäärme hyökkäile.
 
 
 
Sitten palaamme linnakkeelle.
 
 
 
Ahmaa odottaa eräs nainen, Elohiir. Hän näyttää Nokinäädän tikaria ja kysyy, tietääkö hän siitä jotain. Hänelle sanottiin, että Ahma kuulemma tietäisi. Ahma ei ihan oikeasti tiedä. Elohiir kysyy sitten Thamiorilta. Thamior kertoo, että tikaria käytettiin erään naishenkilön puolustamiseen. Elohiir on etsimässä tikarin aikaisempaa käyttäjää, koska haluaisi kysyä jotain asioita.
 
 
 
Ahman mielestä Elohiir ei käyttäydy oikein niin kuin tyypillinen papiston jäsen.
 
 
 
Thamior vie Elohiirin temppeliin. Nokinäätä näkee heidän kävelevän ja huomaa tikarin Thamiorin kädessä. Hän syöksyy kysymään Ahmalta, että kukas se nyt oli.
 
 
 
Elohiir kertoo Thamiorille, että hänen ystävänsä Saari kävi hakemassa tikarin Kalaunin temppelistä. Hän sai jotain näkyjä, että tikari liittyisi Ahmaan.
 
 
 
Ahma kertoo Sirvalille ja Oskarille, että joku nainen tuli esittelemään seitsikonsymbolista tikaria.
 
 
 
Oskar ja Sirval menevät torille seisoskelemaan. Nokinäätä tulee paikalle, ja Thamior kertoo, että Elohiir on etsimässä tikarin omistajaa.
 
 
 
Oskar käy telkeämässä kirkon oven kirveellä, mutta Sirval käy ottamassa sen pois. Sillä aikaa Nokinäätä pähkyröi, että mitä pitäisi tehdä tikarin kanssa.
 
 
 
Thamior menee takaisin temppeliin ja kertoo Elohiirille, että on tervetullut illalliselle.
 
 
 
Sitten illastamme, Elohiir vaikuttaa ihan mukavalta. Oskarin mielestä jotkut uskontojutut kuulostavat vähän oudoilta. Oskar kyselee siitä, ja Elohiir sanoo, että ei ole lukenut bibliaa hirveästi viime aikoina. Ahman mielestä Elohiir kiertelee ja valehteleekin. Ahma alkaa grillaamaan juuri niistä jutuista. Sitten Elohiir sanoo väsyneensä ja menee nukkumaan.
 
 
 
Nokinäätä taas menee piiloon noidan mökkiin. Noita valittaa, että metsää on pilkottu liikaa.
 
 
 
Nokinäätä tulee takaisin noidan kanssa. Siria väittelee Ahman kanssa metsästä. Ahma yrittää tarjota hänelle isoa aluetta, josta ei hakattaisi puita. Sirialle ei riitä! Hän häipyy paikalta ovet paukkuen.
 
 
 
Elohiir ei ole väittänyt olevansa pappi. Hän on väittänyt olevansa kirkkoherra Saaren asialla, ei kirkon asialla. Ei kovin vakavaa.
 
 
 
Menemme nukkumaan.
 
 
 
(Nokinäätä herää keskellä yötä. Elohiir katsoo häntä: ”Oletko sä Nokinäätä?” Antaa tikarin. Nainen on tuttu jostain... Nokinäätä kysyy, kuka hän on. ”No Lumikko!” Hän kysyy, mitä Minkille on tapahtunut. Tikari oli vain tekosyy tulla käymään.)
 
 
 
Nokinäätä kertoo aamulla muille, että Elohiir lähti yöllä. Hevosensa oli jättänyt. Liinu tulee vaahtoamaan, että hänen hevosensa on kadonnut. Tehdäänpä vaihdos. Nokinäätä kertoo, että on saanut tikarinsa takaisin, ja Elohiir oli entinen näätä. No niiiiin.
 
 
 
Yksi oluttynnyri puuttuu. Syyllinen on kuitenkin Nuuska. Vierashuoneesta on paettu köyden avulla.
 
 
 
Ahma käy juttelemassa Kallolle, joka on ovessa, joka johtaa Ahman alttarille. Se sanoo, että joku nainen kävi katsomassa sitä.
 
 
 
Nokinäätä lähtee Elohiirin perään.
 
 
 
 
 
 
 
Oskar valittaa suureen äneen, ettei Elohiirille tehty mitään.
 
 
 
Suunnitellaan taas matkaa koilliseen Rautapartaan, koska Oskar on kirottu. (?) Tie olisi parasta vetää joen vierestä, mutta joki on Henrikin alueella...
 
 
 
Oskar laatii kirjeitä kääpiöille, joilta kysyy mielipidettä tien tekemiseen. Sirval voi viedä kirjeet perille. Oskar neuvoo jonkun tuntemattoman Nariarotko -nimisen paikan.
 
 
 
Sirval lentää paikalle ja toimittaa kirjeitä. Hän lentää myäs Viinitarhaan, jossa kävimme aiemmin. Hän saa pikavastaukset. Viikon päästä saa paremmat vastaukset.
 
 
 
Oskar kysyi omalta klaaniltaan Lumiparroilta. Rautaparran eteläosassa on kolme laaksoa, joiden neuvostolta tulee vastaus.
 
 
 
Lumiparran edustaja Viinitarhassa sanoo, että riippuu suvun vanhempien mielipiteestä, mutta kuulostaa hyvältä, kunhan saa mukavia kauppasopimuksia.
 
 
 
Nariarotkon edustajakin on kiinnostunut, kunhan saadaan tietä sieltä Viinitarhaan päin.
 
 
 
Kolmas edustajakin on ok sen kanssa.
 
 
 
Otamme mukaan varusteita ja lähdemme sitten tutkimaan. Koilliseen, ensin pitkin valmistumassa olevaa tietä joenvarteen ja sieltä eteenpäin.
 
 
 
Yksi tienrakentajamerirosvo oli kateissa kolme päivää, kuulemma eksyi. Oikeasti kuitenkin yritti karata mutta ei pärjännyt metsässä.
 
 
 
Jatkamme jokea pitkin. Sitten menemme seuraavalle joelle. Siellä on paljon pieniä lampia. Järveen laskee puroja, joita pitkin ei ole järkevää mennä vesiteitse.
 
 
 
(Oskar löytää kuninkaallisten samoojien kätkön, piileskelee, rikkoo sen ja heittää tavarat pois.)
 
 
 
Ahma huomaa, että Oskar on lopun päivää erittäin hyvällä tuulella. Johtuu kuulemma siitä, että päästiinpä viimein metsään.
 
 
 
Oskar mainitsee, että legendat kertovat, että järven pohjassa olisi lähde. Sirval sitten uiskentelee siellä pari tuntia, mutta parikilometrisestä järvestä ei löydy mitään ihmeempää – vielä.
 
 
 
Jatkamme matkaa hiisien alueelle. Yritämme kulkea hienovaraisesti. Pari päivää menee leppoisasti. Sitten Oskar huomaa, että meitä ehkä seurataan. Sirval ja Oskar lähtevät tarkistamaan, millainen hiisipartio siellä on.
 
 
 
Taikakartan mukaan siellä on 6–10 hiittä.
 
 
 
Palataan takaisin lentäen. Sirval ja Oskar pitävät kiinni köydestä, ja Sirval lähtee lentämään. Oskar ei saa pidettyä kiinni köydestä. Sirval törmää puuhun Ahman ja Thamiorin leirin yllä ja kiipeää alas. Oskar tulee puolenyön aikaan takaisin.
 
 
 
Aamulla järjestämme väijytyksen. Puretaan leiri, mennään tavalliseen suuntaan ja pystytetään väijytystä. Ahmalle iso puska, Oskarille muu kätevä piilo, Sirval menee puuhun ja Thamior jonnekin kauas mutta näköetäisyydelle.
 
 
 
Hiidet tulevat. Ne huomaavat ensin Thamiorin ja kolme lähtee juoksemaan häntä päin. Niihin on helppo osua. Kun Ahma osuu yhteen kunnolla, se päästää kauhean kirkaisun ja kuihtuu silmissä. Olemme nähneet tämän aikaisemminkin.
 
 
 
Yksi lähtee pakoon. Ahma kuihduttaa senkin.
 
 
 
Lopulta kaikki loputkin lähtevät pakoon, mutta saamme ne kiinni. Thamior polttaa henkiin jääneet tajuttomat.
 
 
 
Etsimme kuopan, kaavimme sitä vähän syvemmäksi, dumppaamme ruumiit sinne, peittelemme hiukan ja Sirval vierittää ison kiven päälle. Thamior vetää lyhyen kaavan siunauksen.
 
 
 
Jatkamme matkaa. Ruoka alkaa olla siinä vaiheessa, että pitäisi kääntyä takaisin. Voisimme myös jatkaa eteenpäin Rautaparran alueelle, ostaa ruokaa sieltä ja viettää tähän projektiin enemmän aikaa. Päätämme jatkaa.
 
 
 
Nuuska, joka on tietenkin mukana, on löytänyt sieniä ja tulee kehumaan, kuinka kaunis Ahma on. Sitten hän kehuu Thamiorin partaa...
 
 
 
Pääsemme kääpiöalueelle.
 
 
 
 
 
 
 
(Nokinäätä saa Elohiirin kiinni Felkdorfissa lähellä Kassburgia. Hän vaihtaa hevoset ja rupeaa tenttaamaan Elohiirin elämästä. Hän oli Luuta-niminen tyyppi Kalaumissa. Tekee enimmäkseen töitä itselleen. Oli keräämässä täällä tietoa Haarion koillisalueen tyypeistä, Ahmasta, Tonista, Thamiorista ja Sirvalista.
 
 
 
Nokinäätä käy myös vierailemassa veljensä Aleksin luona.)
 
 
 
Sirval käy viemässä viestin linnakkeelle, että viivymme vielä lisää.
 
 
 
Oskarille kerrotaan, että Momugin poikien alueella on yksi ongelma. Voisivatko seikkailijat hoitaa sen? Hiidet ovat saaneet mukaansa hiisipeikon ja hyökkäilevät kimppuun. Hiisipeikko on sarvekas ja kolmen hiiden pituinen. Nimi Gurpo.
 
 
 
Sirval poimii Nokinäädän. Kun matka on tehty, Nokinäätä marmattaa parempien valjaiden ja lentokypärän puutteesta. Puhumme kunnon valjaiden ja useammille ihmisille sovitettavan lentokypärän tekemisestä... Kääpiönahkuri innostuu tästä suuresti ja alkaa tehdä niitä. Kahden kuukauden päästä Sirvalin ja ainakin jonkun muun pitäisi sitten käydä Viinitarhassa. Siellä on myös Gunilla Kuparisydän...
 
 
 
Thamiorilla on hirveä flunssa.
 
 
 
Mitä jos toisimme kääpiövuorilta kääpiöolutta ihmisten (aatelisten) maisteltavaksi? Siitä saattaisi vaikka tulla hitti. Nuuskaa voisi kierrättää pitkin kontuja esittelemässä kaupungin vaarojen tuloksista.
 
 
 
Oskar ei onnistu lupailemaan pehmoisia pikarin kanssa. Nuuska sen sijaan menee lupaamaan, että juo kaikissa baareissa ja kuuntelee Oskaria.
 
 
 
Meidän kannattaa mennä kiertämään lähikyliä, josta meidät saa hälytettyä oikealle paikalle nopeammin. Kylissä ei juurikaan tuoteta mitään kovin erikoista eikä kovin paljoa. Mutta jos hiisiä ei olisi, he voisivat laajentua ja myydä kamaa Kuikoonkin.
 
 
 
Viikon kuluttua tulee hälytys ja pikamarssimme yön yli kylään, jonne on hyökätty. Kylänvanhimmat kertovat, että Gurpo ja kolmisenkymmentä hiittä menevät tuolla. Kylässä on viitisentoista soturia, joista pari on kersanttia ja muut nostoväkeä.
 
 
 
Hiisillä ei ole rautaa, koska yksi Samoojien tehtävistä on tappaa kaikki vähänkin rautaa työstämään opettelevat hiidet. Hiisistä pääsisi eroon niin, että auttaa niitä ensin rakentamaan linnakkeen ja ahjon ja siinä olisi tarpeeksi syytä mennä sotaan ja tappaa ne... Mutta se olisi maanpetos.
 
 
 
Otamme mukaan tusinan kääpiötä ja lähdemme. Löydämme maatilan, jonka kimpussa hiidet ovat. Oskar lähtee syöksymään heti niiden kimppuun, joten suunnitelmaa ei oikein keretä tehdä.
 
 
 
Sirval lentää suoraan päin Gurpoa ja tarttuu kiinni sen nuijasta. Gurpo saa pidettyä siitä kiinni. Sirval ei millään onnistu riistämään Gurpon asetta, joten lopulta hän rikkoo sen.
 
 
 
Sillä aikaa muut mätkivät hiisiä, jotka alkavat paeta. Gurpokin on pakenemassa. Ahma juoksee sen eteen.
 
 
 
Lopulta Sirval saa sen selätettyä ja Gurpo köytetään! Kääpiöt ihmettelevät, että miksi. No että saadaan se tekemään töitä
 
 
 
Meille pidetään juhlat ja saamme 5 kt:n palkkion. Juhlissa on bardi, joka alkaa kirjoittaa saagaa seikkailusta.
 
 
 
Yön nukuttuaan Sirval herää supervoimaisena! Hän käy nostelemassa kaikkia, myös Gurpon. Hyvin nousee. Nyt Sirval varmaan pystyisi lennättämään Gurpon koko matkan linnakkeelle. Ei tarvitsisi kuskata Gurpoa Viinitarhaan, meritse Kalaumiin ja taas maitse linnakkeelle.
 
 
 
Sirval lennättää Ahman takaisin linnakkeelle. Käy ilmi, että läjä merirosvoja on karannut. Menivät metsään ja ryöstelivät lähitiloja. Seuraavana päivänä Sirval lennättää Nokinäädän paikalle.
 
 
 
Karanneet merirosvot pitävät nuotiota koko ajan tulessa ja ne on helppo löytää. Nokinäätä ja Ahma (!) hiipivät ja yllättävät ne muutaman muun tyypin kanssa. Yksi keihästetään, yksi tuodaan hirtettäväksi, neljä pääsevät raipaniskuilla. Koska kunnon julkiset hirttäjäiset parantavat moraalia jne.
 
 
 
Sitten Sirval tuo Gurpon. Hän menee takaisin ja palaa maitse Oskarin, Thamiorin ja Nuuskan kanssa.
 
 
 
Ahma haluaa mieluummin tehdä hieman vähemmän julkisen mestauksen. Hän miekkailee muiden merirosvojen edessä kuolemaantuomitulta pään irti (ja sielu plopsahtaa Pareksukselle).
 
 
 
(Uhrauksen voimalla Ahma taikoo Gurpon uskolliseksi hänelle.)
 
 
 
Paluumatkalla Sirval, Oskar ja Thamior vähän polttelevat hiisiä.
 
 
 
Linnart ja Maria (Ahman isän siskontytär) ovat menossa naimisiin syksyllä.
 
 
 
(Kirjeitse: Minkki suhtautuu hieman pisteliäästi Nokinäädän juttuihin. Onko muka joku muu tärkeämpi kuin Minkki? Nokinäätä vastaa, että ei.)
 
 
 
 
 
 
 
Thamiorin luokse tulee seurakuntalaisia, jotka ovat huolissaan noidasta, joka on kuulemma katsonut niitä pahalla silmällä ja se pitäisi ajaa pois. Thamior onnistuu vasta parin viikon päästä yhyttämään noidan. Siria ei ole koskenut lehmiin, mutta jotain tyyppejä on käynyt hänen luonaan kysymässä apua. On sitten auttanut enemmän tai vähemmän, ei anna nimiä, koska yksityisasia.
 
 
 
Thamior kyselee enemmän valittajilta. Yksi tyyppi ainakin vaikuttaa olevan katkera huonosta avusta, yksi yritti hakea kotsoa vihatulle tyypille, joillakin muilla oli ongelmia metsässä.
 
 
 
Oskar käy hakemassa noidalta rakkausjuoman Gunilla Kuparisydäntä varten...
 
 
 
Toni menee Kalaumiin etukäteen. Siispä Ahma juttelee meidän muiden kanssa vaimon etsimisestä. Oskar tarjoaa jotain omaa sukulaistaan, joka pitäisi kirjat kurissa ja on parrakas kuin mikä.
 
 
 
Sirvalin poikaystävä Jorel on tullut katsomaan turnajaisia, jee!
 
 
 
Toni järjesti Ahmalle reissun hetkeksi Kalaumin ulkopuolelle. Oskarkin tulee mukaan. Iso maalaiskartanoretriitti joen vieressä. Toni on hankkinut Ahmalle kunnon opettajan viettelyn saloihin.
 
 
 
Ahma menee opetettavaksi, mutta hän on aiiika pihalla. Heti kun hän yrittää, tulee ”Ei! Ei! Ei!” Oskar sen sijaan onnistuu paremmin ja opettaja ihmettelee, kun kääpiökin osaa paremmin.
 
 
 
Toni pyöriskelee kartanolla sillä aikaa.
 
 
 
Illalla oppitunnin jälkeen he menevät majataloon syömään. Toni taivuttelee Ahman kokeilemaan taitojaan ja kaksi maalaistyttöä ovat ihan hyvää pataa hänen kanssaan. Hänellä on hieman hankaluuksia lopettaa hommat ennen kuin ne menevät liian pitkälle, mutta onnistuu kuitenkin jotenkin. Hän on huolissaan mm. yhdeksän kuukauden päästä ilmestyvistä yllätysnyyteistä. No, siihen ovat velhot keksineet juttuja.
 
 
 
Toni ja Ahma juttelevat siitä, mitä silloin kerran Friedrikan kanssa meni pieleen.
 
 
 
Tytöt tulevat myöhemmin vielä Ahman, Tonin ja Oskarin luo ja ehdottavat, että tässähän olisi molemmille komea mies (kääpiötä ei katsota)... Ahma kuitenkin onnistuu kieltäytymään tarpeeksi kohteliaasti. Toni ”uhrautuu” viettämään yön molempien kanssa.
 
 
 
Aamulla he palaavat Kalaumiin.
 
 
 
Valtiopäivillä on kaksi isoa ilmoitusta: Kuningas kehuu poikansa Garanin toimia, hänestä tehdään Kalaumin kreivi ja varakuningas ensi vuonna. Harnigin varakreivin Linnartin ja Marian häät ovat tulossa. Aatelisia pyydetään ilmoittautumaan, jos he ovat tulossa.
 
 
 
Linnartin hääilmoituksen yhteydessä joku keski-ikäinen mies, maanomistajaritari Hartwig tulee juttelemaan Ahmalle: hänellä olisi osaava tytär vaimoehdokkaaksi ja esittelee tämän. Kehuu, että kyllä siitä innokas taloudenhoitaja tulee. Äiti katselee vieressä vähän kyräillen miestään. Hartwig on innokkaasti hankkiutumassta tyttärestä eroon ja äiti suhtautuu Ahmaan epäilevästi.
 
 
 
Vanhemmat lähtevät pois ja Toni seuraa heitä ja kuuntelee heidän jutteluaan. Äiti on huolissaan, että jollekin melkein tuntemattomalle tyypille toiselle puolella maata ollaan naittamassa tyttöä. Isä taas on sitä mieltä, että hyvin se menee, edellinenkin saatiin eteenpäin.
 
 
 
Sirval käy juttelemassa sotilaiden, vartijoiden ja palkkasoturien kanssa, että kiinnostaisiko heitä tulla tekemään töitä rintamalle. Muutamia kiinnostaa. Hän tapaa vanhan kersanttinsa, Taggerin. Taggerilla ei ole ihmeempiä kuulumisia. Ei ole ihan varma, haluaisiko tulla Althausenin linnakkeelle.
 
 
 
Joku tuttu nainen tulee ehdottamaan Tonille keikkaa. Toni menee sitten tapaamaan Luuta-nimistä miestä, joka näyttää luontaisesti epäilyttävältä. Joltain rikkaalta kauppiaalta pitäisi viedä arvoesineitä, jotta hänet nolattaisiin, koska hän yrittää antaa niitä lahjaksi. Kauppias on antamassa koruja Linnartille. Ekstrapalkkio, jos onnistuu vaihtamaan korut halpisjäljennöksiin.
 
 
 
Sirval menee turnajaisiin ja dominoi kaikkia lajeja, vaikka ei aina osukaan ihan nappiin. Painissa vastustajat lentelevät, jousiammunnassa maalitaulut räjähtelevät jne. Yleisö alkaa jo mumista, että huijausta, käyttää taikaa. Sirval heittää sitten taikavyönsä pois ja jatkaa samaan malliin...
 
 
 
Louise järjestää tapaamisen Ahman kanssa ja tapaa sitä ennen Tonin. Kyselee Tonilta Friedrikasta. Eiiiii Tonilla ole ollut hänen kanssaan tekemistä viime aikoina, Friedrika on vain opettaja. Sitten kyselee Tonin serkusta... serkku vain tykkää viettää aikaa Tonin kanssa. Lumikkokin oli ollut Tonin kanssa! Louise alkaa olla jo vähän sitä mieltä, että olisiko Ahma sittenkin parempi puoliso... Toni kuitenkin selittää asiat. Louise tahtoo jopa sänkyynkin, nyt varmistetaan, että hän on Tonille tärkein.
 
 
 
Oskar menee tapaamaan Gunillaa hänen yhtiönsä majapaikkaan. Sieltä he siirtyvät kuljettajien ja ratsastajien juhliin. Oskar on sielläkin hyvin alipukeutunut, vaikka hän pukeutui parhaisiin matkavaatteisiinsa. Muilla on matkavaatteita jäljittelevät juhla-asut, joita on joskus muinoin käytetty.
 
 
 
Oskar menee kaatamaan rakkausjuoman boolimaljaan ja hävittää todisteet olan yli. Sitten hän tuo boolia Gunillalle. Ja muutkin juovat boolia...
 
 
 
Alussa asiat sujuvat hyvin, mutta myöhemmin illalla Oskarin ympärille kertyy ihmisnaisiakin ihastelemaan komeaa kääpiötä. Sitten jotkut miehet ovat asiasta vihaisia, että mitä hittoa. Yksi jopa heittää Oskaria viinalla, mutta Oskar on sitä mieltä, että näin komea kääpiö ei vaivaudu reagoimaan, mutta jos hänellä olisi kirveensä... Gunilla on hyvin hämmentynyt, että mitäs ihmettä nyt. Joku antaa Oskarille osoitteensakin!
 
 
 
Kanoria on Ahman uusi vaimoehdokas. Ahma tapaa hänet lounaalla. Sirval, Toni ja Oskar hiiviskelevät paikalle seuraamaan. Kanoria ei ole aluksi hirveän innostunut Ahmasta, mutta Ahma saa hänet kiinnostumaan enemmän. Lisäksi hän on kovin kiinnostunut kalastusveneistä.
 
 
 
Turnajaisten viimeisenä päivänä Jorelia ei näy. Tagger tulee huolestuneena ja kertoo, että Jorel on kidnapattu! Jätettiin viesti, että tule yksin kujalle X. Sirval ei enää pysty keskittymään turnajaisten loppuun, vaan tunaroi ja h’ipyy nopeasti keräämään porukan kasaan.
 
 
 
Tehdään suunnitelma: Sirval menee paikalle ja Toni seuraa näkymättömänä, muut istuvat baarissa katsomassa karttaa.
 
 
 
Seinän varjoista ilmestyy tyyppi, joka sanoo, että tuo kaikki turnajaisista voittamasi palkinnot paikkaan Y, ja he tuovat Jorelin sinne. Tehdään sitten niin.
 
 
 
Kujalla on sidottu puolituinen. Tyypit kujalla pyytävät heittämään tavarasäkin. Sirval tekee niin ja menee avaamaan Jorelin. Hän on ihan kunnossa, pari mustelmaa. Toni lähtee väijyttämään niitä, ja muut ja Jorel seuraavat kartan avulla.
 
 
 
He menevät jollekin talolle. Asuintalo/varasto. Sirval siirtää parin takaoven taakse kärryt ja laatikoita ja tynnyreitä. Jorel menee lähipubiin parille rauhoittavalle.
 
 
 
Toni menee katolle hoitelemaan vartijaa, mutta ei heti onnistu. Vartija huutaa hälytyksen.
 
 
 
Samaan aikaan Thamior koputtaa ovelle. Sieltä avaa tyyppi aseen kanssa. Thamior: ”Antautukaa!” Tyyppi puukottaa Thamioria. Sirval puukottaa takaisin ja kaataa tyypin.
 
 
 
Sirval tunkee sisälle taloon, siellä on lisää porukkaa. Osa on perääntymässä, muutama tulossa naamalle. Sirval menee iskemään seuraavaa ja kaataa senkin. Thamior ampuu toista tulisäteellä ja kaataa sen.
 
 
 
Katolla vahti juoksee pakoon ja hyppää alas. Toni hyppää perään, mutta ei saa sitä kiinni ja se pakenee.
 
 
 
Sirval käskee uudestaan tyyppejä menemään maahan. Iso osa tottelee, jotkut ovat perääntymässä muualle. Thamior ampuu yhtä puolustuskannalla olevaa, joka ei kaadu.
 
 
 
Ulkona kolistellaan tukittuja ovia. Oskar menee tukemaan kärryllä tukittua ovea. Ahman puolella kukaan ei kolistele. Ahman puolelta ikkunasta on tulossa joku tyyppi, mutta se päättääkin olla tulematta nähtyään Ahman.
 
 
 
Sirval menee hakemaan yläkerrassa olevan tyypin. Sitten ruvetaan panemaan tyyppejä pakettiin. Sirvalin palkintosäkki löytyy.
 
 
 
Sirval tunnistaa varmasti yhden tyypin, muut vähemmän varmasti, jotkut voi sulkea pois kokonaan. Eivät suostu tunnustamaan. Joku tyyppi kuulemma lupasi niille palkkion, jos saavat Sirvalin palkinnot!
 
 
 
Ahma alkaa kuulustelemaan. Palkkaaja on joku alamaailman kontakti, jonka voi tavata baarissa Z. Ei suostu kertomaan, ketkä viisi tyyppiä olivat mukana Sirvalin keikassa mukana. Muut ovat sitten avunantajia. Kertoo, ketkä kaupunginvartijat he ovat lahjoneet.
 
 
 
Ahma käy hakemassa pari ei-lahjottua vartijaa. Oskar maksaa heille pari hopeamarkkaa, että pitävät tyyppejä selleissä tarpeeksi pitkään.
 
 
 
Seuraavana päivänä Ahma lounastaa Louisen kanssa.
 
 
 
Illemmalla menemme etsimään fixeriä baarista Z. Löytyy helposti kulmapöydästä. Menemme sinne. Suostuu kertomaan asioita hinnasta.
 
 
 
Ensimmäiset 50 kultaa antavat vähän epämääräistä tietoa: Nimestä ei ole tietoa, kutsumanimi Kahle, koska tiukka kahle vasemmassa kädessä. Asuu Maran toisella puolella, tekee töitä jollekin aateliselle. Kertoo historiasta: käy usein valtiopäivillä.
 
 
 
Seuraavilla 50 kullalla saa parempaa tietoa: Kymerän paroni luultavasti asian takana, ei varmaan Seitsikon uskollisimpia palvojia. Epäilee, että Maran toisella puolella tapatumat eivät lisää valtion vakautta. Harnigin kohtalo on epäselvä. Joku inkvisiittori Karolinus on tutkinut asiaa. Jollakulla Kassburgissa on varmaan enemmän tietoa. Ilmeisesti tämä kidnappaus oli koe, joka testaa Ahman koplaa... Tämä riita Ahman ja isän välillä on kuulemma epätavallinen, koska ylensä liittoudutaan naapureiden kanssa jne.
 
 
 
Me taas tiedämme, että Elohiir teki töitä Luudalle. Luuta taas saattaisi olla tekemisissä Kahleen kanssa? Sekin mokoma hakemassa tietoa.
 
 
 
Fixerin nimi on Sydänystävä. Hän on huolissaan tästä Kymerän paronin aikeista. Marassa ja Harnigissa on enemmän tyyppejä huolissaan asioista, koska he ovat lähempänä. Kuninkaallisia samoojia ja Seitsikon pappeja myös vähän kiinnostaa Kymerän paronin asiat.
 
 
 
Ahma menee samoojaluutnantin puheille ja kertoo, että isä on ehkä tekemässä jotain ikävää, kuuli huolestuttavia huhuja, jotka ovat sellaisia, joita isä saattaisi tehdä..., esim. horjuttaa vata-asemia, ottaa Harnigin valtaan Linnartin kautta tms.?
 
 
 
Louise puhuu Linnartista Tonille. Toni sanoo, että jos hänelle käy jotain, se on sitten Louisen osa kostaa Luudalle. Puhuvat Mäyrästä. (?)
 
 
 
Louise kertoo innoissaan/huolissaan Ahmalle siitä, että Toni on tekemässä jotain keikkaa Luudalle.
 
 
 
Ahman ei missään tapauksessa kannattaisi mennä Linnartin häihin. Mutta kuitenkin... Hän voisi mennä Linnartin häihin Lotte Karolinuksen kanssa! Tämä on niiiiin hyvä idea. Friedrika voisi mennä häihin Toni seuralaisenaan. Thamior voi mennä häihin papiston edustajana.
 
 
 
Häälahjat kuulemma availlaan ennen häitä, jolloin saattaa tapahtua draamaa vikalahjojen kanssa.
 
 
 
 
 
 
 
Olemme matkalla Maraan. Keskustelemme siitä, mitä teemme häissä ja miten Toni pöllii lahjajalokivet. Ahmalla on häiden ohjelma, se on viisipäiväinen. Ensimmäisenä päivänä morsian saapuu. Toisena päivänä neuvottelut. Kolmantena päivänä tehdään häätoimitus ja jaetaan lahjat. Viidentenä päivänä on hääparin lahjojen jako ja läksiäiset.
 
 
 
Jorel tuli mukanamme Maraan ja lähtee tenttiin.
 
 
 
Toni käy varmistamassa, että Friedrika on tulossa häihin. Mainitsee, että koska Luise, nyt ei sopisi mennä pitemmälle, vaikka vaahtokylpyyn mentiinkin. Tonille tehdään hyvin pitkä räikeä punainen parta ja hänen nimensä on Rikardo von Fleurdepol. Hän harjoittelee mahtipontista aksenttia.
 
 
 
Inkvisiittori Lotte Karolinus ei tullut kanssamme Maraan, vaikka hän on tulossa Ahman parina häihin. Hänellä on yhteisymmärrys Maran kanssa, että he eivät yritä estää häntä tulemasta ja hän ei yritä tulla sisään. Hän jää majataloon Maran ulkopuolelle.
 
 
 
Toni ostaa tehokasta laksatiivia.
 
 
 
Ahma ostaa itselleen ehkäisylääkkeitä.
 
 
 
Lähdemme Marasta. Harnigissa menemme Sirvalin vanhempien luo. Thamior ei tosin suostu nukkumaan siellä, koska ahdasta. Oskar kertoo gore-juttuja.
 
 
 
Thamior, Oskar ja Sirval menevät etukäteen linnalle. Oskar tutkii viemäriä. Linnassa on täysi tohina päällä.
 
 
 
Marian isän nimi on Iivari. Harnigin piispa Kaarlo suorittaa vihkitoimituksen, hän on kuulemma täysjärkinen. Maran piispa Arnolda on myös paikalla.
 
 
 
Sirval menee linnan vartijoiden vakiokapakkaan olemaan hyvää pataa niiden kanssa.
 
 
 
Toni menee Friedrikan kärryissä linnalle. Hänellä on omat varusteensa jossain arkussa. Hän joutuu olemaan joissain seremonioissa ja ruokatapauksissa Linnartin lähistöllä, mutta välttelee tätä ja elämöi ärsyttävästi, kuten RIKARDO VON FLEURDEPOLIN! persoonaan kuuluu.
 
 
 
Thamior menee linnaan nukkumaan eikä kirkkoon. Hän majoittuu samaan huoneeseen jonkun Maran demonologistin kanssa. Katrin, mestaridemonologisti. Huoneessa on ikkuna. Katrin on tullut häihin demonologistien edustajana, hän voi käydä jotain neuvotteluja tai kauppadiilejä.
 
 
 
Toni saa selville, missä huoneessa rikas kauppias tulee asustamaan. On epätyypillistä, että kauppiaalla on oma huone, kun ei ole kovin tunnettu. Toni luikertelee sisään tutkimaan huonetta. Ikkuna, takka, sivuovi. Sivuhuoneesta on ovi käytävälle, se ovi on äänetön ja öljytty vastattain. Huoneessa on syvennyksiä, joiden edessä on verhot. Ei salaovia. Takka on nuohottu ja on liian pieni ihmiselle. Siellä on pari kalteriakin, ettei kukan puolituinenkaan mahtuisi. Huoneen käytävän puoleisissa ovissa on pieniä syvennyksiä.
 
 
 
Näemme morsiamen saapumiskulkueen. Mukana myös Ahman isä Gumarik, joka on pitkä ja jäyhä. Häärauha julistetaan. Toni mouhoaa ja kertoo olevansa RIKARDO VON FLEURDEPOL! ja kehuu Friedrikaa oikein kunnolla, niin hyvä sängyssäkin ja kaikkea. Friedrika on innoissan tästä ja nykii Tonia parrasta, että täytyy tehdä lisää kerrottavaa aatelisille. Toni alkaa rationalisoimaan, että eihän se ole HÄN, joka Luisea pettää, vaan RIKARDO VON FLEURDEPOL!, joka ei edes tunne Luisea!
 
 
 
Oskar menee Thamiorin ikkunan alle huhuamaan. Kukaan ei kuule, joten Oskar heittää kiven. Kivi lentää ikkunasta sisään, kuuluu ”AU!” ja ikkunaan ilmestyy vihainen nainen, joka katsoo ikkunasta ja Oskarin nähtyään alkaa messuamaan. Oskaria päin lentää kolme pientä pirua, ja Katrin vetää ikkunaluukun kiinni.
 
 
 
Muut tekevät jonkin korkealentoisen suunnitelman, johon liittyy se, että Sirval tekee harhautuksen lentämällä linnan yllä ja teeskentelee lohikäärmettä.
 
 
 
 
 
 
 
On toisen päivän aamupäivä. Ahma menee sukujen illalliselle Lotten kanssa. Ahman isä halaa poikaansa kovin suurielkeisesti ja valittelee, kun Ahmaa ei koskaan näy kotona. Ahma esittelee Lotten ja isä on olevinaan yllättynyt. Sitten isä vihjailee, että Ahman olisi jo aika löytää vaimo jne. Ahma istuu selät vastakkain isänsä kanssa ja Lotte Ahmaa vastapäätä, joten Lotte kurkkii koko ajan Ahman yli...
 
 
 
Samaan aikaan toisaalla linnakkeessa: Oskar pääsi linnakkeeseen kantamalla laatikkoa. Thamior juo viiniä ja vahtii demonologistia.
 
 
 
Sirval harjoittelee kivien heittämistä. Enimmäkseen hän seurustelee muiden puolituisten kanssa arvostelemassa nautintoaineita.
 
 
 
Toni juottaa laksatiivin kauppias Kurkelalle, jolta hänen piti ryöstää jalokivet. Sitten hän menee huoneeseensa ja vaihtaa omat vaatteet päälleen. Friedrika ajaa enimmät hänen parrastaan pois ja miettii, mihin sen voisi kiinnittää...
 
 
 
Oskar nykäisee Nokinäädän siivouskomeroon, kun molemmat ovat hiippailemassa. Hetken kinastelun jälkeen Nokinäätä menee tiirikoimaan Ahman isän oven. Hän on sitä mieltä, että lukon avaaminen aiheutti jonkun maagisen efektin. Hän vie lukon Oskarille, joka tunnistelee taikuutta. Se on aktivoinut kai kolme asiaa. Henkilölle ja esineelle ja...?
 
 
 
Ahma huomaa, että hänen isänsä säpsähtää. Isä kutsuu palvelijan. Lottekin vaikuttaa olevan taikakeskittynyt.
 
 
 
Nokinäätä jatkaa Kurkelan sivuovelle ja aukaisee sen tikarilla. Hän ottaa kynttilän mukaan, koska pimeää. Hänelle tulee sisällä epäilyttävä olo. Päähuoneessa on parempi valo. Siellä on yllättävän paljon tavaraa, mikä on huolestuttavaa. Nokinäätä ottaa (Marleen) tikarin käteen ja etenee varovasti. Pukeutumissermin takaa hyökkää joku tyyppi, joka heittää verkon! Toinen tyyppi työntää oven eteen pönkän ja kolmas hyppää arkusta ja heittää myös verkon. Nokinäätä antautuu. Huoneissa oli yhteensä kuusi tyyppiä!
 
 
 
Oskar menee Gumarikin huoneeseen ja panee avatun lukon lukkoon oveen. Hän dumppaa makkarat laatikostaan Gumarikin sänkyyn. Hän kerää tavarat Gumarikin pöydältä laatikkoon. Pöydän kulmiin on tehty joku riimu ja joistain papereista alkaa kadota muste. Vaatekaapissa on vaatteita. Kaksi arkkua, toinen on enemmän taikainen. Oskar aikoo tiputtaa arkun ulos ikkunasta, mutta se mokoma aukeaa linnan sisäpihalle!
 
 
 
Oskar tiputtaa arkun kuitenkin, se saa olla harhautus. Sirval kuulee metelin ja katsoo linnaan päin. Hän näkee Oskarin vilkuttavan ikkunasta. Sirval alkaa etsiä jotain isoa lakanaa tai vastaa piiloutuakseen.
 
 
 
Oskar hakkaa pienempää arkkua. Se puffahtaa, yskittää Oskaria ja värjää hänen partansa violetiksi.
 
 
 
Ahma huomaa, kun isän luo tulee taas palvelija. Isä hätääntyy ja lähtee pikaisesti.
 
 
 
Sirval löytää lakanan ja lähtee lentämään Oskaria päin.
 
 
 
Thamiorille tullaan valittamaan savuavasta ja palavasta arkusta. Hän näkee Sirvalin lentelevän lakanan alla ja odottaa, kunnes hän ja Oskar ovat kadonneet. Samaan aikaan Gumarik tunkee huoneeseensa ja tulee ikkunaan. Hän käskee Thamioria olemaan sammuttamatta arkkua. Thamior sitten jäähdyttää seinää. Arkku palaa yllättävän kuumana. Paikalle tulee Gumarikin vartijoita, jotka selittävät, että siinä on vain paronin henkilökohtaisia tavaroita, jotka saavat sitten palaa. Thamiorin mielestä siinä on kuulemma jotain seitsikolle epäpyhää juttua. Thamior päättää lähettää jonkun hakemaan Lotten paikalle.
 
 
 
Sirval ja Oskar lentävät jonnekin jättömaalle. Sitten he jättävät ylimääräisiä tavaroita sinne ja menevät jonkun korkeamman rakennuksen katolle seuraamaan, mitä linnassa tapahtuu.
 
 
 
Nokinäätä kyselee tyypeiltä, että oletteko te koko ajan kykkineet täällä. Yksi tyypeistä on vanhempi ja tuhahtelee muille. Pari tuntia kuulemma. Nokinäätä jutustelee niille. Ne ihastelevat tikareita. Vanhempi tyyppi käskee Nokinäädän juoda jonkun juoman. Nokinäätä juo sen, mutta ei kuitenkaan vaikuta hirveän paljoa. Sitten he, panevat hänelle viitan, jotta kukaan ei näkisi, että hänellä on kädet sidottuina. Lähtevät kävelyttämään häntä jonnekin ylös.
 
 
 
Ahma ihmettelee, että mitäs helvettiä nyt.
 
 
 
Lotte tulee pihalle. Hän ei näe taikuudesta kovin tarkasti mitään. Hän tarvitsisi havainnointivehkeensä mukaan, ja ne ovat hänen huoneessaan.
 
 
 
Nokinäätää viedään Linnartin tiloihin. Hän yrittää saada neuvoteltua itseään tilanteesta, mutta olisi kuulemma kyse nelinumeroisesta summasta kultataalereita... Hänet köytetään tuoliin. Gumarik ja Linnart tulevat sitten noin puolenyön aikoihin. Hänet jätetään yksin huoneeseen, mutta joku jää oven taakse vartioimaan.
 
 
 
Lotte tulee takaisin ja alkaa tutkiskelemaan. Hän kysyy Thamiorilta, että mitä mieltä hän oli. Thamior vastaa, että ei-Seitsikon hajua oli. Lotte on samaa mieltä: Pareksuksen tuntua. Arkussa oli ehkä rituaalivälineitä. Miksi Gumarik ottaisi ritualisointivälineet mukaansa? Häissähän on mukana kaksi Seitsikon pappiakin. Lotte saada arkun tuhkat tutkittavaksi.
 
 
 
Gumarik saapuu takaisin illallissaliin vain muutamaa minuuttia ennen kuin hänen pitäisi pitää puhe.
 
 
 
Sirval ja Oskar toteavat, että linnassa on nyt kaikki hyvin. Sirval hakee kartan kotoaan ja kaljaa, ja sitten he ryyppäävät katolla ja vahtivat linnaa.
 
 
 
Nokinäätä yrittää nitkutella irti tuolista, mutta ei pääse.
 
 
 
Oskar ja Sirval menevät talon ullakolle lajittelemaan Gumarikin papereita. Hänellä hirveästi kontakteja, eli vaikuttaa olevan ottamassa ohjia jne. Mutta ihan laillisesti. Vain pieniä laittomuuksia.
 
 
 
Thamior menee kysymään Friedrikalta, että missä Nokinäätä on. Ei ole näkynyt. Tulisiko Thamior pitämään seuraa Friedrikalle yöksi?
 
 
 
Sirval menee hakemaan Ahmaa. Törmää matkalla Thamioriin ja he selittävät toisilleen tapahtumia. Thamior menee hakemaan karttaa, ja Sirval hakee Ahman tutkiskelemaan isänsä papereita. Ahma on sitä mieltä, että business as usual.
 
 
 
Thamior kiertää linnaa kartan kanssa. Hän löytää Nokinäädän jostain kopista kellarissa (vaikka Nokinäätää vietiin ylöspäin!). Vartijalla on Kymerän symboli. Vähän sivummalla Lotte tulee kysymään, että missä Ahma on. Hänen tavaroitaan on kuulemma myllätty huoneessa, ehkä jopa kadonnut.
 
 
 
Ahma saa selville kivoja juttuja, joita voisi kertoa Harnigin kreiville. Kreivi saattaisi tulla aika paranoidiksi Gumarikin suhteen.
 
 
 
Thamior kertoo Lottelle, että Toni on linnassa vankina kellarissa ja häntä vahtii Kymerän paronin vartija. Lotte arvailee, että tietäisikö Toni jotain arkaluontoista.
 
 
 
Thamior jäädyttää vartijan, tönii sen pois oven edestä ja avaa oven. Sitten hän ja Lotte rullaavat Tonin ulos matosta ja avaavat hänet. He kantavat vartijan sisään, Nokinäätä sitoo hänet ja he käärivät mattoon. Sitten Thamior parantaa vahdin. He lähtevät lätkimään ja Lotte haluaa puhua Tonille. He käyttävät karttaa ja väistävät mahdolliset vastaantulijat.
 
 
 
He menevät Lotten ja Ahman huoneeseen. Nokinäätä kertoo, että hänet napattiin toisessa kellarissa. Gumarik ja Linnart tulivat ihmettelemään häntä. Linnart oli kovasti haluamassa kostaa Nokinäädälle. Gumarik oli kuitenkin sitä mieltä, että kannattaisi odottaa häiden jälkeiseen aamuun, sitten voisi tehdä jotain.
 
 
 
Jossain kohtaa Ahma saapuu paikalle. Hän on aika pahoillaan, että hänen tavaroitaan on pengottu ja ne ovat sekaisin.
 
 
 
Ahma suunnittelee menevänsä aamulla kertomaan isänsä pahoista suunnitelmista.
 
 
 
Nokinäätä kertoo Thamiorille, että kauppiaan huoneessa oli selvästi tarpeeksi paljon tyyppejä ottamaan hänet kiinni ja he olivat selvästi uskollisia Gumarikille.
 
 
 
Friedrika nukkuu huoneessaan jonkun komean ritarin kanssa, kun Nokinäätä hiippailee sinne. Nokinäätä jättää lapun, että hän pääsi pois, ja häipyy. Hän lähtee kävelemään Kassburgiin.
 
 
 
Aamulla Ahma menee esittelemään jännäpapereita kreiville. Kreivi on hieman nihkeä siitä, että mitenkäs Ahma ne ”löysi”... Hyväksyy selityksen, että HÄN ei varastanut eikä niitä hänen käskystään varastettu. Kreivi on vähän sitä mieltä, että tekisi mieli peruuttaa häät, mutta ei nyt tässä vaiheessa...
 
 
 
Kreivi laittaa paperit kassakaappiin.
 
 
 
Oskar käy värjäyttämässä partansa mustaksi. Ei uskalla käyttää valkaisuainetta, jos se vaikka syöpyy pois.
 
 
 
Käy ilmi, että kauppias Kurkela ei ollutkaan antamassa mitään lahjaa.
 
 
 
Häät ”sujuvat”: Linnart on hieman poissaoleva eikä ole enää kovin hyvää pataa Gumarikin kanssa. Gumarik katsoo Ahmaa ensin pahasti ja päivän edetessä vielä pahemmin. Gumarikin vartijat seuraavat Thamioria hyyyvin tarkkaan, ettei hän enää menisi nuohoamaan sivukäytäviä.
 
 
 
Harnigin pappi Gilbert on hyvin Gumarikin pussissa.
 
 
 
Kreivi kutsuu Ahman ja Lotten keskustelemaan papereista. Lotte toteaa, että nehän ovat vain poliittista juonittelua ja häipyy. Kreivi kysyy Ahmalta, että onko tässä Lotten kultistipanettelussa mitään perää. Ahma valehtelee hyvin epäuskottavasti, että ei ole varma.
 
 
 
Häähumuissa tarjotaan ruokaa kansallekin. Oskar etsii Lotten käsiinsä ja kysyy, osaisiko hän tutkia tyhjiä papereita. Lotte ottaa paperit innoissaan ja vie ne katedraaliin. Oskar kertoo hänelle myös, että miten hän ne pölli Gumarikilta. Lotte on sitä mieltä, että Oskar selviää nyt puolen tunnin synninpäästörukouksella ja Lotte antaa tämän anteeksi.
 
 
 
Kanoria juttelee taas Ahman kanssa.
 
 
 
Ahma menee tutkimaan tyhjiä papereita katedraaliin. Hän taikoo totuuden paljastamista ja Lotte ihmettelee kovasti, että mistä taika tulee. Se ei ole pahaa mutta ei Seitsikostakaan. Ahma tietää, että se on velhotaikuutta, mutta ei tyypillistä, koska siinä on totuuden moraaliaspekti.
 
 
 
Lotte antaa tunnin luennon aiheesta, että mitkä pyhimykset jne. auttavat totuuden kanssa.
 
 
 
== Earthdawn 4 ==
 
 
 
Lähdemme paluumatkalle. Oskar ja Sirval kertovat Ahmalle, että tämän isä oli tarjonnut heille rahaa, jos kertovat, mitä pahuuksia Ahma on tehnyt.
 
 
 
Päädymme Kassburgiin ja saamme laivojen suojelusta tuloja. Menemme illalliselle.
 
 
 
Ahmalle tulee viimein selvästi ilmi, että Nokinäätähän on rikollinen! Jotkut pikkujutut kuten tutkinnan vastustaminen jne. eivät hirveästi kiinnosta, mutta esim. Harnigin kreivin Grehargin tiaran varastaminen oli paha juttu, koska Nokinäätä varasti sen ja antoi jollekin toiselle tyypille, joka palautti sen kreiville vastineeksi palveluksesta.
 
 
 
Ahma haluaa nyt palata Harnigiin keskustelemaan asiasta kreivin kanssa. Sirval ja Thamior tulevat mukaan. Oskarin mielestä koko homma on tyhmä, joten hän menee Nokinäädän setä Anselmin omenatarhalle omenaviinin huokuttelemana. Nokinäätäkin menee sinne.
 
 
 
Ahma pyrkii Grehargin puheille ja nuolee häntä oikein kunnolla (6 onnistumista). Sitten hän esittää asiansa, että Nokinäätä on joskus varastanut kreiviltä tiaran ja nyt pitäisi hyvittää se. Greharg hämmästelee Ahman rehellisyyttä. Hän pyytää Ahmaa ehkäpä pöllimään jotain siltä tyypiltä, jopa viime kädessä palautti tiaran.
 
 
 
Ahma kertoo myös, että koko juttuun liittyy väärinkäsitys: Linnart väittää Nokinäädän loukanneen tätinsä (Friedrikan) kunniaa. Mutta ei siinä nyt niin käynyt, koska Friedrika ei välitä maineestaan sillä tavalla ja Nokinäätä ei aloittanut sitä.
 
 
 
Anselmin tilalla Oskar kiipeilee puussa poimimassa omenoita. Hän kertoo Nokinäädälle hauskan tarinan kaulakorusta, jonka Nokinäätä pölli hengeltä ja jonka Nokinäätä sitten antoi Oskarille ja jonka Oskar antoi Nokinäädän serkulle Liinulle. Se koru onkin kirottu, hahaa!
 
 
 
Nokinäätä menee pyytämään korun takaisin. Sen etsimiseen menee vähän aikaa ja Liinu ei hirveästi haluaisi enää luopua siitä.
 
 
 
Sitten Nokinäätä menee kysymään, että miten tämä koru nyt on kirottu. Oskar sanoo, että ei tiedä, Nokinäätähän sen kertoi joskus sen jälkeen, kun Oskar oli antanut sen Liinulle.
 
 
 
He menevät kauppaan ostamaan tilalle korun (”paronin tulevalle ratsumestarille”). Nokinäätä antaa korun Liinulle ja sitten Liinu suutelee häntä kiitokseksi...
 
 
 
Oskar tutkii kirottua kaulakorua ja saa siitä irti tiedon X. Koru on kotoisin Spielburgin sankarihaudasta.
 
 
 
Sitten Ahma, Thamior ja Sirval saapuvat paikalle. Ahma valittaa matkan aikana kovasti siitä, miten kieroa porukkaa aateliset ovat.
 
 
 
Oskar heittää Ahmaa omenalla. Ahma heittää takaisin muttei osu.
 
 
 
Ahma: ”Arvaa mitä kreivi pyysi? Sun pitäis nyt varastaa siltä toiselta tyypiltä jotain.”
 
Nokinäätä: ”...No okei.”
 
 
 
Oskar kertoo Ahmalle, että hän ja Nokinäätä ovat peranneet Liinua ratsumestariksi. Ahma sitten pyytää Liinua ratsumestariksi. Liinu sanoo, että ehkä sitten kun sille on oikeasti tarvetta.
 
 
 
Kassburgissa säädämme laivabisnestä: annamme laivojamme vuokralle. Siitä saamme 20 kultaa nyt (4 kaikille) ja 60 vuoden kuluttua.
 
 
 
Linnakkeella Ahma ”uudelleenjärjestelee” alttariaan.
 
 
 
Trubaduuri Della Satakieli tulee taas talveksi asumaan. Kun räntäsateet ovat alkaneet, Kanoria tulee käymään seurueensa kanssa.
 
 
 
Ahma yrittää olla hyvää pataa Kanorian kanssa, mutta ei oikein onnistu... Oskar aikoo auttaa ja menee samalla hetkellä poimimaan tukkaa Ahman päästä, jotta hän voi viedä sen noidalle... Ainakin Ahma ja Kanoria saavat paremman puheenaiheen.
 
 
 
(Oskar menee Sirian luo ja pyytää toisen satsin sitä samaa. Siria kyselee, että miten se aiempi toimi. Oskar vähän väistelee. Nykyinen tulisi kaverille, joka ei kehtaa itse tulla pyytämään. Oskarin loistava diplomatia: ”Kai sä nyt tiedät millaista on kun kukaan ei halua sua?” Sen jälkeen Siria vähän muuttaa kurssiaan ja sanoo, että kyllä hän nyt jotain tekee... Oskar antaa Ahman hiukset, ja Siria pyytää vielä toiseltakin osapuolelta jotain.)
 
 
 
Ahma, Sirval ja kääpiö Thanor suunnittelevat linnan laajennuksia. Tulevan tien varrella on kuusi puista vartiotupaa. Thanor on merkinnyt valleilla linnan laajennuspaikat. Sirvalin mielestä suunnitelma on ihan hyvä.
 
 
 
(Oskar pyytää Nokinäätää pöllimään jotain henkilökohtaista Kanorian huoneesta. Hän etsiskelee jotain, mutta sitten paikalle tulee Kanoria ja hänen esiliinansa, joku vanhempi nainen.)
 
 
 
He keskustelevat, että eikös tämä ovi pantu lukkoon. He törmäävät Sirvaliin ja pyytävät häntä tarkistamaan. Sirval ei löydä Nokinäätää, mutta esiliina löytää ja kiljaisee. Nokinäätä pomppaa esiin ja Sirval selittää, että taas tämä lapsellinen keppostelija tekee jotain temppuja, ei ole vakavaa. Sirval yrittää napata Nokinäädän, mutta tämä luikahtaa pakoon.
 
 
 
Sirval sitten etsii Nokinäädän ja läpsäisee. Nokinäätä selittää, että Oskar hänet tähän värväsi. Seuraavaksi Sirval menee läpsäisemään Oskaria. Oskar ei suostu kertomaan mistä on kyse ja yrittää lyödä Sirvalia. Noh noh!
 
 
 
Sirval miettii menisikö kertomaan Ahmalle, mutta päättää sitten mennä pyytämään Nokinäätää (joka on linnassa neljännen kerroksen varastossa Oskarin kanssa mököttämässä) olemaan suostumatta Oskarin kummallisiin pyyntöihin. Nokinäätä ei voi luvata sitä. Oskar ei vieläkään suostu kertomaan mistä on kyse, joten Sirval ei voi tietää, onko se hyvää vai pahaa. Sirval ei vielä vaivaa Ahmaa jutulla.
 
 
 
Oskar käykin sitten poimimassa (ehkä) Kanorian hiuksia jonkun tuolin selkänojasta ja vie ne Sirialle. Illalla juoma on sitten valmis, sihisee ja kuplii. Erilainen kuin viimeksi. Siria sitten työntää Oskarin ulos ja tämä ihmettelee, että olipa Siria töykeällä tuulella, kumma juttu...
 
 
 
Oskar kaataa pullon viiniin ja menee pullon kanssa Kanorian luo. Hän esittää pullon anteeksipyyntönä meidän kaikkien puolesta sen eilisen murron takia.
 
 
 
Yöllä Sirval kuulee jotain mutta ei välitä siitä. Thamior kuulee, että Ahman huoneen oveen koputetaan. Ahma ei huomaa. Thamior kuulee, kun Kanoria kutsuu Ahmaa. Thamior menee käytävälle ihmettelemään. Hän selittää, että Ahma on hyvin sikeäuninen... Ei sitten. Kanoria lähtee pois.
 
 
 
Sitten Nokinäädän ovella koputetaan. Siellä on esiliina (''pelinjohtaja korjasi myöhemmin, että ovella olikin Kanoria''), joka on tajunnut että hän osaa availla lukkoja. Hän pyytää hienotunteisuutta ja sitten pyytää tiirikoimaan Ahman huoneen oven. Nokinäätä ei haluaisi tehdä sitä Ahmaa vastaan.
 
 
 
Aamulla Kanoria katsoo Ahmaa vähän hassusti. Myöhemmin päivällä Thamior keskustelee Ahman kanssa ja ehdottaa, että ehkä hänen kannattaisikin jättää ovensa lukitsematta yöksi... Ahman naama on hyvin palmuisa.
 
 
 
Illemmalla Ahma löytää huoneensa ovelta kirjekuoren, jota hän on täysin huomaamattaan pari kertaa tallonut. Siinä lukee, että ”jätä ovi auki ensi yönä”.
 
 
 
Myös Nokinäätä ehdottaa samaa, ettei hänen tarvitsisi yöllä tiirikoida Ahman ovea...
 
 
 
No Ahma sitten jättää ovensa auki. Ja Kanoriahan tulee taas, kaatuu sängylle ja pyytää Ahmaa liittymään seuraan. Ahma huomaa, että hän vaikuttaa olevan pöpperöinen. Hän ei oikein sulata sitä ja hakee Thamiorin. Kanoria ei pidä siitä eikä oikein suostu tutkittavaksi mutta vaikuttaa aikas känniseltä.
 
 
 
Thamior aistii Kanoriassa taikuutta. Hänessä on jopa kaksi efektiä, joista Thamior ei tiedä mitään. Ja sitten Thamior poistuu paikalta. Kanoria on jäämässä Ahman viereen. Thamior kysyy, että hoitaisiko hän tämän asian. Ahma vastaa että joo. Thamior sitten kanniskelee Kanorian takaisin huoneeseensa. Sirval kuulee myös mutta ei välitä.
 
 
 
Thamior tarkkailee Kanoriaa hetken. Ei vaikuta vakavalta. Parin tunnin kuluttua yrittää taikatunnistusta uudestaan. Heikompi aiheuttaa antipatiaa Ahmaa kohtaan ja vahvempi on monimutkaisempi ja vaikuttaa pahalta. Thamior dispelloi sitä ja Kanoria on lähtemässä jonnekin. Pääsee kiitämään portaisiin. Thamior kutsuu Sirvalia ja Sirval herää taas. Sirval lähtee perään.
 
 
 
Kanoria juoksee yläkertaan, avaa Ahman huoneen oven (unohtui lukita taas...) ja ottaa esiin tikarin... Thamior näkee tämän ja jäädyttää lattian hyyyyvin liukkaaksi. Sirval liukuu sisään huoneeseen ja nappaa tikarin. Ahma pelästyy kun Kanoria tulee päin ja heittää liukkaan peittonsa hänen päälleen. Sitten Sirval liu’uskelee ja saa kaapattua Kanorian peittoon ja kannettua hänet ulos.
 
 
 
Ahma ihmettelee. Kanorian esiliina ja palvelija pääsevät paikalle ihmettelemään. Thamiorin selitykset ovat hyvin epämääräisiä, mutta Sirval onnistuu kertomaan, että Kanoriassa on näköjään jokin taikaefekti, joka sai hänet yrittämään murhata Ahman.
 
 
 
Sirval antaa Kanorian Nokinäädälle ja menee hakemaan Oskarin, josko hän vaikka tietäisi asiasta jotain. Oskar on ottamassa kirveensä mukaan, mutta Sirval nappaa sen pois ja heittää kiinni kattoon.
 
 
 
Palvelijat syyttävät Oskaria, koska hän toi heille viinipullon. Ai jaaaa! Oskar mumisee jotain siitä, että tietää oikean syyllisen, sen noidan. Jaaha. Sirval kantaa Kanorian huoneeseensa ja Thamior dispelloi Pahankin efektin. Kanoria menettää tajunsa ja jätämme hänet ja palvelijansa keskenään.
 
 
 
Thamior, Sirval ja Oskar lähtevät noidan mökille ja keskustelevat samalla siitä, mitä Oskar nyt hakikaan noidalta. Piti kuulemma olla rakkausjuoma. Sirvalin mielestä se on söpöä mutta vähän säälittävää...
 
 
 
Noita ei ole kotona, joten Thamior jättää kirjeen, että ei kiitos tekisi rakkausjuomia Oskarille.
 
 
 
Puolenpäivän jälkeen Kanorian seurue on lähdössä (nyt heti!! kun Kanoria on herännyt). Ahma tekee heihin tooooodella hyvän vaikutuksen.
 
 
 
Huomenna Ahma lähtee uudestaan pyytelemään anteeksi.
 
 
 
 
 
 
 
Ahman anteeksipyyntö onnistuu kovin hyvin. Kanoria ei ole kuitenkaan ihan heti tulossa takaisin.
 
 
 
Ahma alkaa tehdä kutsukehiä ja kutsuu siellä totuuden henkiä.
 
 
 
Nokinäätä näkee unen. Hän kertoo, että näki Rosantajasta unta. Rosantaja oli kuulemma isolla joella, jonka ympärillä oli todella korkeita puita, joissa asui joitakuita. Hän oli joidenkin muiden kanssa lautalla, jossa oli paljon aarteita. He menivät ala virtaan hökkelikylään. Siellä oli jotain ihmeellisiä olentoja. Lisäksi saukkoja.
 
 
 
Thamior tietää, että kyseessä on Saukkojoki Utujen metsässä.
 
 
 
Juttelemme ahjon rakentamisesta. Pitäisi ensin rakentaa kääpiöahjo, jolla rakennetaan parempi kääpiöahjo!
 
 
 
Nokinäätä menee juttelemaan Sirialle. Hän vie lahjaksi keittiöstä napattua leipää ja juustoa. He juttelevat unesta, mutta Nokinäätä ei muista juuri sen paremmin. Joku taverna, muutama kivinenkin rakennus hökkelikylässä. Nokinäätä saa unitroppia.
 
 
 
Seuraavana aamuna Nokinäätä kertoo lisää. Jaakolla oli kunnon torahampaat; tasankoörkki. Rosantaja oli menossa niin pitkälle jokea pitkin, että päätyisivät kääpiöiden maille, mutta Jaakko halusi lähinnä lopettaa seikkailemisen ja saada Rosantaja palaamaan Kuikoon. Kylässä oli ihmisiä, kääpiöitä ja hiisiäkin.
 
 
 
Ahma kertoo Thanorille, että hän haluaa toisenkin linnan joen päähän. Se olisi parempi päälinna. Tarvitsisi kivikaivoksen, kääpiöiltä saisi parempaa, mutta täältäkin löytyy.
 
 
 
Sirval vie Ahman juttelemaan Tomaran paronin Henrikin luo. Paronilla on tyttären juhlat menossa ja hänellä on paljon aikaa Ahmalle. Lisäksi Ahma pääsee syömään jne.
 
 
 
Sirval ja Nokinäätä käyvät hakemassa kääpiöiltä ihmisten lentokypärän ja lentovaljaat. Sirval on perillä jokseenkin nuhainen, koska on kovin kylmä (Nokinäätä pukeutui vaahtokarkiksi ja on terve). Sirval saa kuitenkin kääpiöalkemistilta kunnon troppia ja selviää hyvin. Kukaan kääpiö ei suostu testilennätettäväksi ensin, mutta lopulta pari kääpiölasta suostuu.
 
 
 
Sirval vie Nokinäädän takaisin ja menee hakemaan Ahmaa.
 
 
 
Ahma neuvottelee rajan selvennyksestä ja saa itselleen joen pään.
 
 
 
Sirval kuskaa Ahman ja Nokinäädän kirjeet Kalaumiin. Nokinäätä antaa Luiselle 1000 hm vakoojaverkoston perustamiseen.
 
 
 
Lähdemme ratsastaen Kassburgiin. Siellä laivamme odottaa. Thamior tekee jotain tuulen kanssa ja hyvää tuulta tulee. Ahma yrittää etsiä totuuden henkiä mereltä, mutta hän vain jäätyy.
 
 
 
Matka sujuu Hirvan ohi Teukiin ja sitten rantaviiva kääntyy kaakkoon.
 
 
 
Päädymme joen suulle haltiakaupunkiin. Joku haltia tulee kyselemään meiltä jotain simppeliä, että haluammeko vettä jne. Kertoo missä on majatalo ja notaarin toimisto (jonne Ahma heti haluaa mennä tutkimaan lakia).
 
 
 
Thamior piileskelee ruumassa, koska vapaaehtoinen maanpako.
 
 
 
Meressä on pystyssä puita, jota kutsutaan Ihmisheteiköksi. Siellä on kuulemma pahoja henkiä.
 
 
 
Ahma katselee haltioiden lakikirjaa ja harmittelee, että ei osaa kuin puhua haltiaa. Siellä on yleiskielinenkin käännös. Ahma lueskelee sitä. Haltioilta voisi ostaa 100 kt:lla kopion, joka toimitettaisiin vuoden kuluttua. Tai sitten Ahma voisi tuoda oman kopioijan ja kopioida ilmaiseksi.
 
 
 
Nokinäätä tutkii jotain kirjoja, että onko Rosantaja käynyt täällä. On tehnyt monia matkoja joella. Haltia selittää paljon juttuja. Rosantajalla ja haltioilla oli joku erimielisyys vesihaltioiden kanssa, että hänellä ei ollutkaan lupaa tehdä jotain ja siksi vesihaltiat rikkoivat Ruokonyppylän (nykyinen Ihmisheteikkö).
 
 
 
Vesihaltiat asuvat veden alla.
 
 
 
Sirval kerää Thamiorille useita kasveja.
 
 
 
Sirval ja Oskar menevät baariin kyselemään hökkelikylästä. Sirval pääsee vääntämään kättä, mutta häviää. Nööööy. Oskar on siitä kovin huvittunut ja sen seurauksena hän lentää myöhemmin laivalta.
 
 
 
Thamior käy ravintolassa. Sen jälkeen hän tekee käsittämättömän hyvää haltiaruokaa.
 
 
 
Mennään tutkimaan heteikköä. Laiva menee lähelle, sitten mennään veneellä suoalueelle. Pyöriskelemme ympäriinsä ja löytyy jonkinlainen talo. Oskar kalauttaa lapionsa luurankoon. Lähistöltä löytyy arkkukin. Sieltä löytyy vähän rahaa.
 
 
 
Nokinäätä löytää kivitalon. Talossa on joku figuriini, jossa on varmaan Rosantaja ja Jaghod seisomassa jonkin päällä.
 
 
 
Lähistöllä on toinenkin kivitalo, joka on korkeampi.
 
 
 
Nokinäätä löytää talosta kuilun. Sirval kiipeää köydellä alas, kun Oskar on tiputtanut sinne soihdun. Muutkin kiipeävät alas. Sirval kiipeää takaisin ylös laskemaan Ahmaa... Ahma tipahtaa pehmeään mutaan.
 
 
 
Lähdemme isompaan tunneliin. Siellä savu lisääntyy. Oskarin mielestä vaikuttaa menevän keskemmälle saarta. Jossain savupilven keskellä vaikuttaa olevan iso lisko. Kuiskimme siitä hetken ja sitten Sirval ja Oskar menevät sitä päin. Oskar hätistelee sitä, mutta se hönkäisee happoa Oskaria päin. Sirval murjoo sitä kovaa.
 
 
 
Nokinäätä heittää vahingossa Sirvalia heittoveitsellä, mutta se kolisee panssariin. Liskon happo syövyttää aseita ja panssareita.
 
 
 
Lisko yrittää paeta, mutta Thamior ampuu sen kuoliaaksi.
 
 
 
Oskar saa hapon huuhdottua pois, Sirvalilla kestää enemmän. Muut auttavat häntä huuhtomaan myrkkyä (Oskar käyttää mutaa...) ja se lähtee pois.
 
 
 
Keskustelemme jonkin aikaa siitä, voisiko liskon osia käyttää johonkin. Kukaan muu ei tiedä mitään, mutta Sirval tietää, että liskolla on suussa happoelin ja peräpäässä happoa neutralisoiva elin. Sirval antaa Thamiorille astioita ja tämä harvestoi elimet. Yksi Sirvalin tikari kuluu.
 
 
 
Palaamme takaisin ylös ja menemme tukevampaan taloon, jossa on umpeen muurattu takka. Thamior lämmittää ruokaa puhaltamalla siihen, jolloin hänen kätensä muuttuvat hehkuvan punaisiksi.
 
 
 
Nokinäätä yrittää vääntää muurattua takkaa auki, mutta ei pysty.
 
 
 
Kun Thamior on saanut parannusruoan valmiiksi, Oskar, Sirval ja Ahma mutustelevat sitä.
 
 
 
Kun kaikki muut ovat yrittäneet avata takkaa, Sirval lopulta vääntää sen auki. Sen takana ei ole takkapaikkaa, vaan reikä alemmas! Ja ylemmäs. Savupiipun sisällä on askelmat kiipeilyä varten. Nokinäätä kiipeää ylös. Hän näkee sieltä laivalle asti. Sumua on vähemmän.
 
 
 
Oskar väsää nuotiopaikan irrotetuista kivistä.
 
 
 
Mietimme, mitä tekisimme seuraavaksi. Päätämme mennä laivaan.
 
 
 
Thamior tekee lisää ruokaa.
 
 
 
Myrsky on tulossa, joten menemme takaisin haltioiden satamaan. Thamior taikoo Sirvalille ilmapatjan, joka auttaa parantumisessa.
 
 
 
 
 
 
 
Menemme takaisin haltiakaupunkiin. Pysäköimme laivan suojaisampaan paikkaan joensuulla, koska aallonmurtajaa ei ole. Nokinäätä ja Ahma menevät maihin, ja muut jäävät laivaan.
 
 
 
Sirval onnistuu parantumaan aamulla mukavasti Thamiorin avulla. Ahma on hieman kipeä ja jää lukemaan haltioiden lakikirjaa. Sirval käy aamulla maistelemassa haltialiköörejä.
 
 
 
Panssarin korjaamiseen menisi noin päivä per puuttuva pojo, joten sen korjaamiseen menisi kolme päivää. Oskar päättää vain käyttää samaa panssaria ja Sirval vaihtaa hiiviskelypanssariin.
 
 
 
Menemme takaisin heteikköön. Vesi on käynyt aika korkealla. Rosantajan talossa oleva kuoppa on vetinen pohjlta.
 
 
 
Korkeammassa talossa on kuopan päälle pantu savea ja puinen kehikko. Oskarin muurausta on vahvistettu.
 
 
 
Menemme savupiipusta sisään ja kiipeämme alas. Siellä on haltian jälkiä. Peremmällä on vanhaa tavaraa. Jäljet kiertelevät, esineeltä ja tynnyriltä toiselle ja sitten vasemmanpuoleiseen oviaukkoon. Ja sieltä takaisin ja ylös.
 
 
 
Jossain nurkassa on hiekkakasa, jossa on erilaisiakin jalanjälkiä. Lisäksi täällä on lisää haltiajälkiä. Kaksi haltiaa?
 
 
 
Oskar kiroilee ja sättii haltioita kääpiöksi. Sirval esittää kohteliaamman pyynnön haltiaksi. Vasemmasta käytävästä alkaa valua tummaa kylmää savua, ja sieltä kuuluu haudantakainen ääni yleiskielellä: ”Menkääää pooois...” Sirval vastaa, että me olemme vain tutkimassa Nokinäädän esi-isoisän juttuja. Vastaus on: ”Tuuulkaa tänneee!”
 
 
 
Sirvalkin tutkiin tynnyreitä.
 
 
 
Nokinäätä selittää enemmän Rosantajasta. Käytävästä tulee jotain haltiantapaisia, jotka jäädyttävät maata allaan ja vaikuttavat jotenkin kummitusmaisilta ja kuolleilta. Toinen niistä pysyy taaempana, ehkä melkein estää toista. Toinen taas on syöksymässä Nokinäädän kimppuun ja huutaa jotain kostosta.
 
 
 
Oskar mätkäisee väkivaltaisempaa. Nokinäätä yrittää vielä keskustella, mutta mätkäisty huutaa vain kuolemaa ja toinen ehdottaa, että jos vain kostaisi.
 
 
 
Toinen potkaisee hiekkakasaa, jossa alkaa olla jotain liikettä.
 
 
 
Nokinäätä kysyy toiselta haltialta, että kenelle pitää kostaa ja miksi. Vastaa, että vesihaltioille.
 
 
 
Hiekasta tulee hummeri. Se on hyvin vaarallinen!
 
 
 
Toinen epäkuollut haltia saa kutsuttua Nokinäädän toideen huoneeseen neuvottelemaan, mutta viimeisellä hetkellä Nokinäätä päättää, että rapu on vaarallisempi.
 
 
 
Sirval saksitaan tajuttomaksi.
 
 
 
(Kun rapu on paennut, Nokinäätä menee jutteleman kärsimättömälle epäkuolleelle. Haluaa kostaa merihaltioille, koska he tuhosivat kylän. Rosantajallekin pitäisi kostaa, mutta Nokinäätä yrittää muistuttaa, että hän on jo kuollut. Haltiat veivät aarteet. Kylä pitää polttaa. Puut pitää kaataa. Nokinäätä hyväksyy sopimuksen, joo...)
 
 
 
Lähdemme pois ja palaamme haltiakaupunkiin.
 
 
 
Oskarin ja Sirvalin panssarit korjataan. Sirval parantelee itseään viikon aikana täysiin.
 
 
 
(Oskar menee lapion kanssa kyselemään kirkosta (iso puu) joltain apupapilta, että mihinkäs täällä haudataan kuolleet. Apupappi kertoo, että ruumis kiedotaan kääreliinoihin, on yhden yön tähtien alla, sitten kaivetaan kuoppa ja istutetaan puu päälle. Oskar kaivelee samalla vähän maata. Sitten he menevät sisälle ja vanhempi pappi tulee ja kertoo lisää. Ruumiista ei irroteta osia. Neljä vuotta sitten joku kuoli, ja yksitoista. Oskar kysäisee, että olisiko jotain vanhusta juuri kupsahtamassa... Ei kuulemma.)
 
 
 
Nokinäätä kyselee epäkuolleista kirjurilta. Siellä asui ainakin kaksi, ehkä jopa seitsemän haltiaa. Sitten hän kyllästyy ja päätyy jonkun haltianeitosen kanssa kylpyyn. Hän sai neljä!
 
 
 
Sirval opiskelee sotilasjärjestöjä, ja Oskar harjoittelee hiiviskelyä stalkkaamalla jotain haltiavanhusta.
 
 
 
Thamior pitää pienen Seitsikon seremonian joillekin ihmisille. Joku syljeskelee häntä päin, koska Seitsikko ei ole niin kiva täällä päin.
 
 
 
Nokinäätä valmistaa kolme haltianpääväärennöstä. Ne eivät ole kovin vakuuttavia. Otamme ne kuitenkin säkkiin.
 
 
 
Viikko kuluu, ja sitten olemme valmiit. Palaamme talon alle. Nokinäätä kutsuu epäkuolleen paikalle. Nokinäätä aikoo antaa päät, kunhan kertoo Rosantajasta. Haltiakalmo on nihkeä ja syyttää Nokinäätää samanlaiseksi kuin Rosantajakin ja aikoo mennä rikkomaan kaiken hänen tavaransa.
 
 
 
Menemme perään ja läimimme sen kuolleeksi.
 
 
 
Nokinäädän mielestä ovessa on ansa. Thamiorin mielestä siinä on heikkoa taikuutta. Nokinäätä avaa oven ja onnistuu olemaan kytkemättä ansaa päälle.
 
 
 
Oskar menee sisään ja Nokinäätä kuulee klikin Oskarin jalkojen alta. Sirval nykäisee Oskarin nopeasti pois laatalta, mutta mitään ei tapahdu.
 
 
 
Sitten Nokinäätä hyppää huoneeseen sen yhden laatan yli. Sieltä löytyy laatikollinen hopearahoja, purkillinen helmiä, mädäntyneitä kankaita ja mausteita ja Rosantajan arkku.
 
 
 
Sirval kuskaa Rosantajan arkun ylös. Tutkimme loputkin käytävät, mitään ihmeempää ei löydy.
 
 
 
Menemme avaamaan arkkua. Kääröjä, pussi, huilu. Pussissa on kultarahoja, kääröissä runoutta; enimmäkseen yleiskieltä, varmaan jotain örkkikieltä välissä. Huilu on taikainen.
 
 
 
Palaamme takaisin haltiakylään.
 
 
 
Thamior tutkii huilua paremmin. Merihaltioiden kutsuhuilu. Jos sitä käyttää, tulee joku, joka vie merihaltioiden luo. Huilun ympärillä on käärö, jossa lukee varmaankin, että merihaltiat ovat Rosantajalle velkaa, ehkä jopa tuhansia kultia.
 
 
 
Oskar nappaa heti huilun ja menee merenrantaan soittamaan sitä. Sirval ja Nokinäätä seuraavat toimistusta. Siinä kestää pari tuntia. Sirval menee kahville.
 
 
 
Soiton aikana nousee tuuli, joka tekee veteen vanan. Sitten tapahtuu jotain, joka tarkoittaa, että ensi iltana tänne tulee jotain.
 
 
 
 
 
 
 
Seuraavana päivänä Ahma käy kyselemässä, tietäisikö joku haltioiden hengistä. Oskar harjoittelee scoutia, ja Thamior opiskelee jotain. Nokinäätä menee kirjastoon lukemaan muinaisista hienoista aarteista. Sirval käy katsomassa haltiakaupungin kulttuuripaikkoja.
 
 
 
Seuraavana aamuna Sirvalin haava ei parane!
 
 
 
Mitä jos meidän pitää mennä veden alle? Jonkin sortin kiduslevä olisi kivaa. Sirval käy kysymässä siitä, ja löytyyhän sellaista. 10 kt per annos, kestää minuutteja. Ei ole tarpeeksi hyödyllistä tarpeisiimme.
 
 
 
Menemme illalla ihmettelemään merta. Sieltä alkaa nousta aalto, joka lähestyy. Sieltä tulee ladon kokoinen merikilpikonna. Sen edessä olevasta syvennyksestä avautuu jokin oviaukko ja sieltä putkahtaa merihaltia, hyvin suomuinen. Aiheuttaa kohahduksen väkijoukossa (haltiat ja ihmiset ovat tulleet tuijottamaan, että mitä täällä oikein lähestyy). Merihaltia ei puhu kovin hyvää yleiskieltä.
 
 
 
Sirval käskee laivan odottaa maksimissaan kolme viikkoa. Menemme kilpikonnan sisään ja osa päälle, koska sinne ei mahdu kunnolla. Menee enimmäkseen länteen, vähän etelään, suoraan ulapalle.
 
 
 
Seuraavana päivänä tulee myrsky, joten joudumme kykkimään kaikki siellä ahtaassa tilassa.
 
 
 
Sirval juttelee vetehiselle ensin vedenalaisesta kaupungista. Hän on kilpikonnan hoitaja. Sitten Sirval juttelee kilpikonnasta ja siitä riittää juttua pidemmäksikin aikaa.
 
 
 
Pääsemme oikeaan kohtaan ja sukellamme puolisen tuntia. Tulemme sitten pintaan johonkin kammioon, joka on näköjään korallia. Tilaa valaisevat valokivet ja valomeduusat vesimaljoissa. Siellä on vastassa lisää oppaamme näköisiä tyyppejä ja enemmän haltian näköisiä (vähemmän suomuisia). Siellä on siis merihaltioita ja vetehisiä. Merihaltioilla on enemmän vaatteita päällä.
 
 
 
Esittäydymme ja Nokinäätä näyttää Rosantajan aarteesta löytynyttä paperia ja huilua.
 
 
 
Ahma ja Nokinäätä tajuavat, että merihaltiat ovat meidän suhteemme vähän varautuneita, jotkut vetehiset suorastaan halveksuivat ja jotkut eivät.
 
 
 
Merihaltia vie meidät vierashuoneisiin. Jotkut uteliaimmat tyypit jäävät kyselemään juttuja pinnalta ja kyselevät jotain tyhmiäkin kysymyksiä. Erityisesti tuli kiinnostaa.
 
 
 
Meille tuodaan ruokaa. Lämmin ruoka ei ole kovin yleinen asia. Thamior tarjoutuu tekemään pinnan tyylistä ruokaa, ja jotkut tyypit ovat oikein innoissaan.
 
 
 
Nokinäätä kertoo merikäärmeestä, joka halusia hopeaa ja jonka kanssa Sirval paini. Sirval kyselee, haluaisiko joku painia hänen kanssaan. No haluaa, mutta veden alla! Sitten mennään, ja Sirval saa painittua sielläkin, jee!
 
 
 
Jonkin ajan päästä diplomaatti tulee takaisin ja juttelemme aarteesta. Sitä ei ole enää ihan kaikkea tallella, koska Rosantaja, hänen lapsensa tai lapsenlapsensa eivät tulleet sitä hakemaan. Ehkä jotain korvaavaa voitaisiin järjestää. Sitten jauhetaan pitkään siitä, kuka aarteen perii, koska Nokinäädällä on oikeasti sukulaisiakin! Toisaalta hän on ainut, joka sitä on etsinyt ja tullut hakemaan.
 
 
 
Nokinäädän ja Ahman mielestä diplomaatti olisi mielissään siitä, jos hän voisi järjestää meille palveluksia sen sijaan, että joutuisi realisoimaan ja keräämään rahaa.
 
  
Pari velhoa tulee tutkimaan Rosantajan esineitä ja Nokinäätää taikaisesti. Todistavat, että Nokinäätä tosiaan on Rosantajan perillinen.
+
Mekaanisesti: vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut. Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.
  
Ahma ja Nokinäätä tekevät sopimuksia: paremmat verkot, joihin jää enemmän parempia kaloja kiinni jne., yksi turvattu merimatka etelänmaille... Saamme ensimmäisen lastin mukana myös uuden huilun tms., jolla voimme kutsua taas kyydin.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta|Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta]]
  
* 790 kt
+
=== BESM 3 ===
* noin 1500 kt:n arvosta koruja ja helmiä
+
Noin vuosi 504 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.
  
Ahma ja Sirval menevät kilpikonnanhoitajan kanssa katsomaan kilpikonnan tallia. Thamior kompastuu johonkin hiekasta pistävään kristalliin. Hän itse ei näe sitä ollenkaan. Koostuu kahdesta noin kolmion muotoisesta osasta, jotka eivät näytä olevan toisissaan kiinni, mutta pysyvät silti yhdessä.
+
Mekaanisesti: BESM 3ed oli vähän liian epätarkka, vaikka muutamia ihan kivoja ideoita päästiinkiin käyttämään.
  
Ahma toteaa, että se näyttää kovasti siltä, joka löytyi lohikäärmeen pesästä. Se on Sirvalin käsissä vähän liukas, mutta Ahma pystyy pitämään siitä mukavasti.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja BESM 3sen ajalta|Päiväkirja BESM 3:sen ajalta]]
  
Kilpikonnan hoitaja on sitä mieltä, että se on iso ja terävä, viekää pois.
+
=== Earthdawn 4 ===
 +
Kattaa noin vuodet 505-506 kesään [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.
  
Nokinäätäkin saa pidettyä hyvin kiinni kristallista.
+
Mekaanisesti: Muut hahmoluokat toimi kohtuullisesti, mutta ED:n taikuus oli vähän liian rajoittunutta Kuikon maailmaan.
  
Ahma tutkii astraalinäöllä kristallia. Se näyttää astraalitasolla hyvin jännältä ja fraktaaliselta. Siitä näkee jotenkin jopa muihin maailmoihinkin. Hän hyväksyy kristallin diilin, mikä se sitten onkaan. Hän jää välillä lukemaan kristallin EULA:ta, mutta koska sekin on fraktaalinen, hän pitää välillä herättää siitä.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja Earthdawn 4sen ajalta|Päiväkirja Earthdawn 4:sen ajalta]]
  
Kristalli ei pysy Oskarin käsissä yhtä hyvin kuin Ahman ja Nokinäädän, mutta ei luiskahtele niin kuin Sirvalilla.
+
=== Oton oma moni-tavoite-systeemi, v1 ===
 +
Kattaa noin vuodet 507-510 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.
  
Palaamme takaisin kotiin. Teemme juttuja Kassburgissa. Nyt on talvi.
+
Mekaanisesti: Tappelun suhteen vähän vaikea, mutta valinnat pelaajilla tuntui toimivan kohtuullisesti
  
Ahma huomaa, että kristalli seuraa häntä.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja MTS1n ajalta|Päiväkirja MTS1n ajalta]]
  
Nokinäätä myy korut: 1640 kt. Nyt meillä on 2430 kultaa merihaltioilta. Rosantajan aarteessa oli 60 kt, helmissä 105 kt. Nyt yhteensä 2595. Nokinäätä päättää, että rahat jaetaan meidän viiden kesken ja hän hoitaa perinnönjaon muiden sukulaistensa kesken.
+
=== Siirtymä-aika ===
 +
Noin vuodet 509-524. Enimmäkseen kerrottua ja sovittua, ei systeemiä.
  
Ahma miettii, mitä hän haluaisi tehdä kristallilla. Kuulla kaiken, mitä hänen linnansa varjoissa sanotaan. Hän tekee pitemmän rituaalin linnan pihalla. Rituaali onnistuu aika hyvin.
+
[[Lumikoira:Sukupolvisiirtymä|Sukupolvisiirtymä]]
  
Sirval yrittää kiinnittää kristalliin köysillä tavaroita, sitten ketjuilla. Kyödet lipsahtavat, ketjut hapertuvat. Sirval yrittää vielä piirtää siihen hymiön, jolloin se yrittää läväyttää Sirvalin aivot pellolle.
 
  
Talvella Ahma yrittää etsiä itselleen Nethermancer/Alamantikko opettajaa. Pitkän harkinnan jälkeen Sir Ahma uskaltautuu kysyä asiaa noita Sirja Vitihaivenelta, vaikka edellinen keskustelu hänen kanssaan päättyi riitaan. Sirja ottaa Ahman vastaan ja Sirja ei tyrmää Ahman opettamista, mutta vaatii vastapalvelusta. Sirja ei tykkää kun kyläläiset hakkaavat metsää. Ahma yrittää vakuuttaa, että jos he eivät sitä tee, niin tänne tulee joku toinen joka sen tekee.
+
== Toinen Sukupolvi ==
  
Neuvottelun jälkeen Sirja saa rajata alueita metsästä, jotka jätetään rauhaan. Sirja kiinnittää jotain oksahäkkyröitä puihin ja ilmoittaa niistä Sir Ahmalle neljä kertaa vuodessa. Ahman mielestä tämä on hyvä diili, koska eihän Sirja ennätä jalan merkitä kovinkaan paljon aluetta. Jokien reunustat ovat poikkeusalueita ja niistä neuvotellaan erikseen, myös tarvittaessa neuvotteluja merkityistä alueista voidaan aukaista myöhemmin. Diili tehdään.
+
=== Oton oma moni-tavoite-systeemi, v2 ===
 +
Kattaa vuoden 525 kesän [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.
  
Oskar etsii itselleen Scout/Tiedustelija opettajaa ja löytää sellaisen paikalla olevista Kuninkaan samoajista. Samoajat tahtovat vastapalvelukseksi, että heidän asuinolojaan parannetaan Sir Ahman linnakkeella. Se maksaa Oskarille pitkän pennin, mutta hän muristen maksaa samoajille. Samoajat käyvät ilmoittamassa Ahmalle, että he vähän remppaa kellarissa.
+
Mekaanisesti: Toimi kohtuullisesti, viilaus jatkuu.
  
Ennen kevään Valtiopäiviä lähetetään kirjeitä edes takaisin. Nokinäädällä ja Minkillä on bisneksiä, Oskar tahtoo tavata Gunillan. Toni saa sovittua Luisen kanssa bisneksien lisäksi treffit. Lisäksi Toni pyytää Luisea selvittämään missä Luuta liikkuu.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja MTS2n ajalta|Päiväkirja MTS2n ajalta]]
  
Valtipäivillä Luise kertoo Tonille, että hän on saanut rekryttyä vakoilijaverkostoonsa Kalaunista puolitusinaa ritarin vaimoa, pari-kolme paronien alaista, yhden hoviritarin Kuninkaan palatsista ja joitain alamaailman henkilöitä. Luisella enemmän vaikeuksia rekrytä alamaailmasta, mutta Minkin nimellä on siellä edelleen painoarvoa yli kymmenen vuoden jälkeen.
+
=== DFRPG ===
 +
Kattaa vuoden 526 kesän alkua.
  
Luise kertoo, että on saanut tietää enemmän Mäyrän liikkeistä alamaailmassa. Mäyrä on kysellyt Nokinäädän ja Minkin perään, sekä mitä he tekevät. Lisäksi Mäyrä on kysellyt erilaisten maagisten esineiden perään. Tonia alkaa huolettaa Luisen turvallisuus, kun tämä liikkuu alamaailmassa, mutta Luise inttää vastaan. On jo iso tyttö. Toni vaatii, että Luise edes hankkisi itselleen henkivartijan. Tähän Luise suostui. Päätetään yrittää kysyä Sirvalilta, jos tällä olisi joku entinen armeijakaveri, joka olisi siirtynyt tällaiselle alalle. Päätetään myös hankkia joku henkilö, joka pelkästään varjostaa Mäyrää.
+
Mekaanisesti:  Ok, mutta aika paljon nippelisälää.
  
Luise ilmoittaa, että Tonin antamat rahat vakoiluverkoston perustamiseen riittävät vielä syksyn Valtiopäiville asti. Kyselee kuinka usein Toni pääsee tulemaan Kalauniin. Toni kertoo, että hänen ykkösprioriteettinsä on edelleen Sir Ahma, joten hän menee Ahman mukana. Luise ei ole tästä iloinen ja haluaa Tonin vaihtavan prioriteettejään - varsinkin huomisille treffeille!
+
[[Lumikoira:Päiväkirja DFRPGn ajalta|Päiväkirja DFRPGn ajalta]]
  
Sir Ahma pitää hyviä välejä paroni Henrikin kanssa, joka aikoo parin vuoden sisään hakea kreivin titteliä, sekä Ahman toiseen naapuriin, nuoreen paroni Reimar Haarnioon, joka ei enää näytä välittävän Sir Ahman valinnasta siirtyä paroni Henrikin maanomistajaritariksi.
+
=== Mutatoitu DFRPG / GURPS ===
 +
Kattaa vuoden 526 kesän lopun.
  
Luise ja Toni käyvät treffeillä satamassa. Keskustelevat muun muassa tulevaisuudesta. Toni haluaisi edetä enemmän, ei tässä enää yhtään nuoremmaksi tulla, mutta Luise tahtoo Tonista ensin Ahman alaisen maaomistajaritarin. Luisen vanhemmat eivät hyväksyisi, että tytär menisi tässä tilassa Tonin kanssa naimisiin ja karkaaminen ei Luiselle enää käy. (Mietitään pitäisikö Ahman suositella Tonia Reimar Haarnion alaiseksi maanomistajaritariksi.)
+
Mekaanisesti:  Ei riittävästi helpompi tai mielenkiintoisempi kuin DFRPG.
  
Oskar joutuu pettymään, kun Gunilla ei tule Valtiopäiville. Gunillan serkku keskustelee Oskarin kanssa, että tässä pitäisi enemmän mennä traditioiden mukaan, jotka ovat Oskarilta hyvin hukassa. Oskar masentuu, ei tahdo enempää keskustella Gunillan serkun kanssa ja lähtee ryyppäämään.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta|Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta]]
  
Toni saa tietää, että Luuta käy pelaamassa korttia aina tiettynä iltana, tiettyyn aikaan ja tietyssä <strike>lepakkoluolassa</strike> tavernassa. Toni tahtoo saada Oskarin mukaan lihakseksi, että voidaan kovistella Luutaa, mutta Oskar masentelee ja tahtoo vain valittaa, kun naiset on ihan perseestä. Toni hiukan lohduttaa, mutta jatkaa matkaansa. Sirvalia ei löydy, Ahma on liian suoraselkäinen ja samalla tappava, joten pyydetään Thamioria mukaan. Thamior yllättäen lähtee mukaan, myös Luise otetaan mukaan.
+
=== Pathfinder 2 ===
 +
Kattaa vuoden 526 lopusta 530 kesään
  
Luuta käy jakojen välillä kusella kadulla ja Nokinäätä magian avulla houkuttelee Luudan mukaansa viereiseen varastoon, jossa Thamior loitsii jonkin juurtumisloitsun, sekä lisäksi Nokinäätä erittäin huonosti sitoo Luudan köydellä kiinni paaluun. Luuta on vihainen, mitä helvettiä hänestä halutaan! Toni paljastaa kasvonsa, Luuta ei kunnolla muista kuka hän on ja Nokinäätä pamauttaa nyrkillä palleaan. Isku ei ole kovinkaan voimakas (joidenkin mielestä naurettava), mutta tarpeeksi  tehokas, että Luudan muisti palaa, kun Nokinäätä vielä vihjaa yhdellä sanalla "häät".  
+
Mekaanisesti:  Ihan jees, vaikka ei aina kauheasti tapeltukaan.
  
Luudan palkkasi henkilö nimeltä Kahle, jonka piti hankkia Nokinäätä häihin tekemään korujen varastus. Luuta vakuuttaa, että ei tiennyt, että Nokinäätä oli tarkoitus ottaa siellä kiinni. Kahle kuulemma asuu aina Kalaunissa oleskellessaan Miina-muorin asuntolassa. Thamiorin loitsu alkaa heikentyä ja Luuta pyristelee samalla sitä vastaan. Nokinäätä uskoo Luutaa, eikä jaksa olla enempää vihainen tälle. Tällaista tämä heidän alan työnsä on. Nokinäätä pyytääkin Minkin esiin varjoista ja kertoo Luudalle, että hän haluaa lisäksi neuvotella tämän kanssa yhteistyöstä, sekä jonkin asteisesta yhteenliittymisestä heidän verkostojensa välillä. Luuta on aika epäileväinen ja tahtoo vain palata takaisin pelaamaan korttia/paeta paikalta. Ehdotetaan, että jatketaan neuvotteluja seuraavana päivänä, joka sopii kaikille osapuolille, samalla kun Thamiorin loitsu loppuu ja Luuta pinkoo ovesta.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja Pathfinder 2sen ajalta|Päiväkirja Pathfinder 2sen ajalta]]
  
Toni kertoo myöhemmin Thamiorille, että Oskarilla ei ole kaikki oikein - varsinkaan Gunillan kanssa - ja hän ei itse oikeasti tiedä kääpiöistä paljon mitään, eikä varsinkaan heidän naimariiteistä. Thamior kysyy, että haluaisiko Toni, että Thamior ottaisi selvää kirjoista? Mikäs siinä ja Thamior opiskelee itsensä todella lyhyessä ajassa kääpiöiden pariutumisrituaalien ammattilaiseksi. Thamior ilmoittaa, että joidenkin kääpiöiden naimarituaalit ovat voineet kestää 200 vuotta ja Oskar on ehkä saanut sovittua niistä noin ensimmäisen neljänneksen. Ei Tonilla riitä elinikä odottaa niin pitkään!
+
=== Muunnettu Praedor, osa 3 ===
 +
Kattaa vuoden 530 kesästä - vuoden 531 syksyn valtiopäiviin
  
Sillä välin Nuuska on aiheuttanut ongelmia. Nuuska ei päässyt Kuninkaan juhliin, mutta jonkun paronin juhlissa tämä oli ollut kuokkimassa. Nuuska onnistui jotenkin keskeyttämään jonkun aatelisen tyttären naimakaupat, yritti saada paronin rouvaa tanssimaan kanssaan pöydälle, sekä tarjosi jollekin ritarille sienipölyä ja luultavasti näiden takia hänet heitettiin ensin juhlista pihalle ja vielä vankilaan. Oskar ihmetteli missä hänen paras kaverinsa onkaan ja kävi pelastamassa/maksamassa Nuuskan pois vankilasta, hiukan ennen kuin Nuuskaa oltiin siirtämässä johonkin kaukaisiin maihin lähtevään laivaan.
+
Mekaanisesti: yhä hyvin toimiva, sankaripisteet mukava lisä.
  
Oskar ja Nuuska juopottelee kahdestaan ja valittavat toisilleen kuinka naiset on ihan perseestä. Gunilla ei tykkää Oskarista ja se paronin vaimokin oli ihan syvältä. Humalan ja masennuksen koktaili saa Oskarin ehdottamaan, että kun hän ei voi nyt Gunillalle mennä sanomaan mitä on mieltä, niin ainakin sille paronin rouvalle voidaan mennä sanomaan suorat sanat! He lähtevät etsimään paronin vaimoa, mutta eivät tiedä kuka tämä edes on tai missä hän asuu. He päättävät lähteä etsimään paikkaa, josta Nuuska heitettiin pihalle, mutta sekin on vielä hukassa.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja Praedor v3n ajalta|Päiväkirja Praedor v3n ajalta]]
  
Matkalla he ensimmäiseksi törmäävät kolmeen hiukan hiprakassa olevaan palkkasoturiin. He ensin naureskelevat Oskarille ja Nuuskalle, mutta Oskar saa houkuteltua miehet matkaansa, kun he näyttävät paronin vaimolle närhen munat! He löytävät juhlapaikan, jonka edessä on tivoli. Tivolin henkilöt tunnistavat Nuuskan, joka oli tehnyt jotain heidän mielestä ikävää sen jälkeen, kun Nuuska oli heitetty juhlista pois. Nuuska ei muista, että mitä hän oli tehnyt, mutta tivolin väki päätti ottaa Nuuskan kiinni. Oskar lupaa maksaa palkkasotureille jokaiselle kultarahan, jos he auttavat taistelemaan tivolinväkeä vastaan. He suostuvat ja paikalle muodostuu Benny Hill takaa-ajo.
 
  
Kaupunginvartijat ilmestyvät paikalle, Oskar kaappaa Nuuskan ja pötkii pakoon. Palkkasoturit juoksevat perässä ja vaativat Oskaria maksamaan heille. Oskar ei suostu maksamaan, koska palkkasoturit eivät hoitaneet hommaansa. Maksaa näille kuitenkin.
+
=== Tod.näk. joku White Wolf-pohjainen ===
  
Oskar päättää hiippailla takakautta taloon, jossa juhlat pidettiin. Hän keskustelee jonkun palvelusväkeläisen kanssa ja saa paronin vaimon nimen ja asuinpaikan jossain muurien ulkopuolella. Ulkona palkkasoturit ovat saaneet mukaansa vielä neljännen jäsenen ja koko "posse" lähtee kohti paronin taloa. Matkalla tulee joukko pyhiinvaeltajia, jotka tajuavat Nuuskan olevan syntinen ja tämän pitää lähteä heidän mukaansa saadakseen syntinsä anteeksi. Jotenkin Nuuska kokee valaistumisen ja päättää lähteä heidän matkaansa! Oskar jatkaa matkaansa armeijansa kanssa, vaikka Nuuska oli se, jolla oli kaunaa paronin vaimon kanssa. Hän aikoo viedä homman loppuun!
+
Vuoden 531 syksystä ->
  
Nokinäätä, Thamior ja Minkki ovat menneet toiseen tapaamiseen Luudan kanssa, joka käydään tällä kertaa ihan tavernassa. Nokinäätä ja Minkki saavat neuvoteltua yhteistyösopimuksen Luudan kanssa, joka ei tässä vaiheessa ole niin selkeä, kuin Nokinäätä tulevaisuudessa sen tahtoo olla - Luuta ja hänen verkostonsa tekee ainoastaan Minkille töitä.
 
  
Nokinäätä kysyy Luudalta Mäyrästä ja tämä osaa kertoa Minkin antamien tietojen lisäksi, että Mäyrällä on joitain kontakteja Kuikon ulkopuolella, koska Mäyrän levittämissä kolikoissa on outoja ulkomaisia leimoja. Nokinäätä maksaa Luudalla hyvänmiehen rahaa ja pyytää jonkun tämän kontaktin seuraavan Mäyrää ja raportoivan kaikista tiedoista hänelle. Toni tietää Mäyrän ja olettaa, että tämän varjostajan elinikä ei ole kovinkaan pitkä, tai sitten varjostaja on oltava todella taitava.
+
----
  
  
  
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]

Nykyinen versio 14. maaliskuuta 2024 kello 19.51

Lumikoira

Ensimmäinen Sukupolvi

PJ: 1. sukupolven asiat ovat tapahtuneet aika lailla niin kuin ne pelattiin ja tänne kirjattiin, mutta uudempi sukupolvi on tietysti ainakin vähän väärin ne ymmärtänyt. Koko 1. sukupolven ajalta on myös lyhyt tiivistelmä.

D&D-moduulien ajat

Päiväkirja D&D-moduuli-ajoilta

Luotettava tiivistelmä:

Tutkittu Kassburgin teatterin tapahtumia. Demonologi Kethill Riimu(mies) oli ihastunut naispuolisen pääosan esittäjään Tiviaan. Kethilliä ei saatu kiinni, mutta ensi-illan jälkeen näytelmä sai jatkua normaalisti.

Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion. Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun. Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin. Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri. Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.

Vapaata D&D-seikkailua

Päiväkirja D&D-Kuikon ajalta.

Muunnettu Praedor

Kattaa noin vuodet 500-503 Tapahtumat-sivulla.

Mekaanisesti: vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut. Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.

Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta

BESM 3

Noin vuosi 504 Tapahtumat-sivulla.

Mekaanisesti: BESM 3ed oli vähän liian epätarkka, vaikka muutamia ihan kivoja ideoita päästiinkiin käyttämään.

Päiväkirja BESM 3:sen ajalta

Earthdawn 4

Kattaa noin vuodet 505-506 kesään Tapahtumat-sivulla.

Mekaanisesti: Muut hahmoluokat toimi kohtuullisesti, mutta ED:n taikuus oli vähän liian rajoittunutta Kuikon maailmaan.

Päiväkirja Earthdawn 4:sen ajalta

Oton oma moni-tavoite-systeemi, v1

Kattaa noin vuodet 507-510 Tapahtumat-sivulla.

Mekaanisesti: Tappelun suhteen vähän vaikea, mutta valinnat pelaajilla tuntui toimivan kohtuullisesti

Päiväkirja MTS1n ajalta

Siirtymä-aika

Noin vuodet 509-524. Enimmäkseen kerrottua ja sovittua, ei systeemiä.

Sukupolvisiirtymä


Toinen Sukupolvi

Oton oma moni-tavoite-systeemi, v2

Kattaa vuoden 525 kesän Tapahtumat-sivulla.

Mekaanisesti: Toimi kohtuullisesti, viilaus jatkuu.

Päiväkirja MTS2n ajalta

DFRPG

Kattaa vuoden 526 kesän alkua.

Mekaanisesti: Ok, mutta aika paljon nippelisälää.

Päiväkirja DFRPGn ajalta

Mutatoitu DFRPG / GURPS

Kattaa vuoden 526 kesän lopun.

Mekaanisesti: Ei riittävästi helpompi tai mielenkiintoisempi kuin DFRPG.

Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta

Pathfinder 2

Kattaa vuoden 526 lopusta 530 kesään

Mekaanisesti: Ihan jees, vaikka ei aina kauheasti tapeltukaan.

Päiväkirja Pathfinder 2sen ajalta

Muunnettu Praedor, osa 3

Kattaa vuoden 530 kesästä - vuoden 531 syksyn valtiopäiviin

Mekaanisesti: yhä hyvin toimiva, sankaripisteet mukava lisä.

Päiväkirja Praedor v3n ajalta


Tod.näk. joku White Wolf-pohjainen

Vuoden 531 syksystä ->




Pääsivu