Ero sivun ”Lumikoira:Hahmojen päiväkirja” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(161 välissä olevaa versiota 3 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
[[Lumikoira]]
 
[[Lumikoira]]
  
== Aiemmat vaiheet ==
+
== Ensimmäinen Sukupolvi ==
 
 
'''PJ''': nämä aiemmat vaiheet on vähän epäluotettavaa historiaa.  Kaikki D&D-moduuleissa tapahtuneet yksityiskohdat (nimet, paikat, jne.) on epävarmoja, mutta yleiset linjat pätee.  D&D-moduulien aiemmat vaiheet on hyvin tiivistetysti kerrottu [[Lumikoira:Tapahtumat#Ensimm.C3.A4inen_kes.C3.A4|Tapahtumat]]-sivulla.  Vapaan D&D-seikkailun aika on jo luotettavampaa.
 
  
 +
'''PJ''': 1. sukupolven asiat ovat tapahtuneet aika lailla niin kuin ne pelattiin ja tänne kirjattiin, mutta uudempi sukupolvi on tietysti ainakin vähän väärin ne ymmärtänyt.  Koko 1. sukupolven ajalta on myös lyhyt [[Lumikoira:Tapahtumat#Edellinen_sukupolvi|tiivistelmä]].
 +
 
=== D&D-moduulien ajat ===
 
=== D&D-moduulien ajat ===
 
 
[[Lumikoira:Päiväkirja D&D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&D-moduuli-ajoilta]]
 
[[Lumikoira:Päiväkirja D&D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&D-moduuli-ajoilta]]
  
Rivi 14: Rivi 13:
  
 
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.
 
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.
 
  
 
=== Vapaata D&D-seikkailua ===
 
=== Vapaata D&D-seikkailua ===
 +
[[Lumikoira:Päiväkirja D&D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&D-Kuikon ajalta]].
  
[[Lumikoira:Päiväkirja D&D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&D-Kuikon ajalta]], lisäksi on [[Lumikoira:Tapahtumat#Vuosi_499|tiivistelmä]].
+
=== Muunnettu Praedor ===
 
+
Kattaa noin vuodet 500-503 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.
 
 
== Muunnettu Praedor ==
 
 
 
(Vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut.  Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.)
 
 
 
=== Vaihe 1 ===
 
 
 
==== Hiisisota vs. Mamugin pojat ====
 
 
 
Muut menevät Vexin linnakkeelle. Kisälli Ludwig palkkasi meidät tulemaan mukaansa, koska hän haluaa tutkia siellä jotain. Sirval jää tappelemaan liian kapean polun kanssa ja leventää kärrypolkua.
 
 
 
Linnake on pohjoisessa, alueella, jossa ei oikeastaan asu ketään. Noita asuu tavallaan lähistöllä. Lähin kylä on Punalehtikuusi. Lähellä on muutama pieni puro. Niistä voi suunnilleen kahlata yli. Linnakkeessa on salatunneli, sen pää on mausoleumissa.
 
 
 
Viikon jälkeen Ludwig alkaa olla valmis. Illalla tulee Kuninkaallisia samoojia: Viljami, Seppo, Pahka. Seppo on hyvin keskinkertainen. Joku hiisiheimo on menossa sotajalalle. Haluavat, että näytämme niille, missä viime kerralla tapeltiin.
 
 
 
Juuri tässä ei ole hiisiheimoja. Lähistöllä (pohjoisen suunnassa) on seuraavat hiisiheimot: Mamugin pojat, Mustakynnet, Siniturkit, Rautakilvet. Keltahampaat, Kivensyöjät, Verenjuojat ja Kettutassut asuvat vähän muualla (etelässä). Jokaisessa klaanissa on parisataa taistelija.
 
Myös yksi lohikäärme. Metsälohikäärmeen alueen reuna.
 
 
 
 
 
Harjoittelemme jousiammuntaa ja keräämme kiviä. Sirval ja Vex yrittävät rakentaa kivilinkoa nuorista taipuisista puista mutta eivät onnistu.
 
 
 
Vili, Pahka ja Rampe tulevat taas. Seppo ei ole mukana. Rampe on lähimpänä piiritysmestaria mitä samoajista löytyy.
 
 
 
Valmistaudumme jne.
 
 
 
Joku hiisien neuvottelija tulee kahden suojaajan kanssa. Hän sanoo, että jos annamme sielujensyöjän, muut saavat paeta. Kuka? Joo ei.
 
 
 
Grotar Puumallaistuja on hiisien pomo, Ilves-klaanista.
 
 
 
Hiidet hyökkäävät illalla. Pidämme pintamme. Hiidet perääntyvät, ainakin pari- kolmekymmentä kuollutta ja 150 haavoittunutta.
 
 
 
Meidän puolellamme on me viisi, kolme samoojaa ja kuusi kyläläistä.
 
 
 
Nukumme yön, samoin hiidet.
 
 
 
Aamulla teemme suunnitelmaa, että Vex, Sirval ja Vili menevät ensi aamuyönä hiipimään hiisien keskelle etsimään pomoja. Muut näkevät ne sitten kartasta. Jos saamme hyvän tilaisuuden, voimme ehkä jopa tappaa niitä.
 
 
 
Päivän aikana Sirval ja Thamior harjoittelevat painimista. Kyläläiset harjoittelevat muurin yli lyömistä. Varaamme kuumaa öljyä.
 
 
 
Illalla hiidet hyökkäävät taas. Ne tulevat muurinmurtajan kanssa. Sen päälle kaadetaan öljy ja sytytetään tuleen. Oven murtaminen jää yritykseksi.
 
 
 
Yksi hiisi otetaan vangiksi. Sitä kuulustellaan, sitten Ahma nakitetaan viemään se kellariin kuoppaan. Ahma uhraa sen Fulkrumille.
 
 
 
Aamuyöllä Vex ja Sirval heräävät ja lähtevät. Sitä ennen he ja Vili antavat kartalle tipan verta. Sitten kartalla alkavat näkymään muutkin samoojat paremmin. Lisäksi alueen reunoilla näkyy pari lisää.
 
 
 
Löydämme teltantapaisen, jota vartioi neljä hiittä. Sirval päättää hiippailla sinne tappamaan pomon. Vex ja Vili kiertävät muualle, valmiina heittämään valokiven. Sirval onnistuu hiipimään telttaan, yksi vartija huomaa, hän tajuaa ettei osaa käyttää veitsiä... Hän ottaa lyömämiekan ja yrittää katkaista pomon kaulan. Sitten hän juoksee karkuun ja Thamior ampuu tulipallon.
 
 
 
Hiidet räjähtelevät. Sillä aikaa linnakkeella Pahka ja Thamior katsovat karttaa ja Pahka käskee ampua vielä yhden tulipallon keskittymään. Näin tehdään. Ahma on ollut apuna "kersantin käsky"-loitsunsa kanssa.
 
 
 
Aamu valkenee, hiidet näyttävät olevan pakenemassa. Samooja harmittelee, että kyläläisille jäi taistelusta liian helppo kuva, joten selitetään, että joka taistelussa ei ole hiipijäiskujoukkoa, mahtavaa taikakarttaa tai tulipallottavaa velhoa.
 
 
 
Käymme sitten tarkistamassa taistelukentän. Sirval keräilee valokivensä. Hän löytää haavoittamansa hiisipomon rinnasta Mamugin poikien rituaalitikarin. Tapamme kärsiviä jälkeen jääneitä hiisiä ja otamme muita vangiksi, jotta ne voidaan viedä Rautakilville orjiksi. Rautakilvet ovat melkein sivistyneitä hiisiä, heillä on jopa seppiä.
 
 
 
Muutaman päivän odotamme linnakkeella, suurin osa hiisistä päättää paeta. Yksi lauma yrittää vähän, mutta ajamme sen pois.
 
 
 
Ihmettelemme politiikkaa, pitäisikö ruveta keräämään veroja, istuttamaan marjapensaita vai mitä.
 
 
 
Vex neuvottelee kyläläisten kanssa sopimuksen, että 1,5 hehtaaria raivataan marjapensaille. Lisäksi kyläläiset voivat vähän parantaa polkua ja saavat ottaa parit puut tieltä lankuiksi ja sälä polttopuiksi linnakkeelle.
 
 
 
 
 
==== Aatelisiksi ryhtymistä, kerta ensimmäinen ====
 
 
 
Gallond III on Kuikon kuningas. Vähän vanha, jo 71. Poika Garan seurannee sitten. Kuikon kuningaskunta on perustettu 301. Nyt on 480.
 
 
 
Puhumme kauheasti suunnitelmista ja politikoinnista. Sirvalista aatelinen, vaeltava ritari?
 
 
 
Lähdemme korjauttamaan Oskarin kaukoputkea. Matkustamme Tomaraan, varmaan Kuikon pohjoisin isohko kaupunki.
 
 
 
Jatkamme kohti Kalaunia. Jossain kapakassa kuulemme, että joku toinen kapakkaporukka puhuu noidasta.
 
 
 
Ahma yrittää tunkea mukaan keskusteluun kysymään noidasta, mutta hän ajautuu todistelemaan ritariuttaan. Oskar onnistuu vähän paremmin tarjoamalla kaljaa.
 
 
 
Noita liittyy huhujen mukaan Arto Susipeitsen kuolemaan. Tyypillä oli poika Kurikka.
 
 
 
Seuraavana aamuna etsimme Kurikka Susipeitsen, jotta Ahma voi kysellä.
 
 
 
Juttelutuokion aikana Ahmalle selviää, että Kurikka haluaa varmaan vain taikoa syntipukin tyhjästä.
 
 
 
Sitten menemme juttelemaan Susipeitsen vihamiehen (eli kilpailevan aatelisperheen) pomon kanssa. Muut pääsevät loordin kanssa illallispöytään ja Sirval menee murkinoimaan vartijoiden kanssa. Eivät millään ota uskoakseen Sirvalin voimia, joten järjestetyksi tappeluksihan se menee. Sirval häviää! Hän hermostuu ja yrittää lätkiä suurtapparalla, minkä jälkeen hänet ajetaan ulos. Sirval heittelee linnanpihalle kiviä.
 
 
 
Voittajasta vetoa lyönyt Thamior tulee rauhoittelemaan ja ehdottaa parempaa voimainkoitosta. Sirval sitten ottelee Iso-Jaskan kanssa kädenväännössä, köydenvedossa ja painonnostossa. Sirval voittaa kaikki! Häntä ei kuitenkaan päästetä takaisin sisään, mutta ainakin joku palvelija tuo hänelle tuopin.
 
 
 
Etsimme maajussin, joka oli nähnyt Susipeitsen sairauskohtauksen. Pääsemme sen aittaan nukkumaan ja saamme illallisen. Aamulla saamme puuroa ja pekonia.
 
 
 
Etsimme noidan. Se on vähän hankalaa. Lopulta hän löytää meidät. Hänellä tuskin on mitään tekemistä kuoleman kanssa. Ahma esittää ehdotuksen muuttamisesta linnakkeelle, ja noita saattaa ehkä tulla mukaan, kun olemme paluumatkalla.
 
 
 
Ahma ja Oskar haluavat välttämättä tarkistaa kuolinvuoteen. Mitään ei tietenkään löydy. Thamior ja Sirval yrittävät olla kovasti, että "Mitä hittoa nuo nyt tekevät" ja "ihan turhaa".
 
 
 
Jatkamme Kalaumiin pari päivää. Katselemme Rautavuo-jokea illalla satama-alueella. Siellä näkyy hyvin traditionaalinen vanha noita, näppylöitä, koukkunokka, vain muutama hammas puuttuu. Haluaa tarjota kierroksen!
 
 
 
Mennään jokilaivureiden johonkin kapakkaan. Noita kyselee, että Ahma on osoittanut kiinnostusta siskoskuntaa kohtaan, mikä on kummallista.
 
 
 
Ahman käteen muodostuu merkki. Vaaka, nyrkki keskellä painamassa.
 
 
 
Ahman äiti oli noita ja hänet sitten tapettiin.
 
 
 
Noita haluaa pitää meitä ja erityisesti Ahmaa silmällä. Lähtee pois kepin kanssa, mutta eihän hänellä ollut keppiä tullessaan, eikä pöydän vieressäkään ollut.
 
 
 
Keppi oli oikein sauva, siinä oli joku kimalteleva käsittelemätön kivi, eläimen tassu ja sulka.
 
 
 
Nyt tiedetään, että Ahman pyhä symboli on se vaaka. Vaa'an keskiosa on kuulemma fulkrum. Eivätkö puolituiset tarvitse lakeja, koska systeemi toimii hyvin ilmankin, vai toimiiko systeemi hyvin, koska lakeja ei oikein ole? Vai eivätkö puolituiset järjestäydy niin, että lakeja tarvittaisiin?
 
 
 
Keskustellaan noitavaltiosta, noitien laeista ja puolituisten laeista.
 
 
 
Pääsemme Kalauniin. Linssinkorjaaja suostuu korjaamaan Oskarin kaukoputken. Se on melkein kuin uusi. Ahma haluaa mennä kopioimaan kääpiöiden ja haltioiden lakikirjoja. Saa kääpiöiden kauppalakikirjan 20 kultataalerilla.
 
 
 
 
 
Kalaunissa on valtiopäivät alkamassa. Vain aateliset ja jotkut tärkeät saavat äänestää, kuningas jakaa oikeutta tms.
 
 
 
Samoojien hierarkia: kenraali, kapteeneja, luutnantteja, kersantteja, rivisamoojia.
 
 
 
Aatelointia pitää pohjustaa kovasti. Tarvitaan suosituskirjeitä. Ahma on aatelinen, voi puhua puolesta.
 
Kassburgin kaupungin jonkun temppelin rovastilta voisi saada suosituskirjeen. Samoin kuninkaallisilta samoojilta, jotka auttoivat hiisien kanssa.
 
 
 
Sirval hommaa kunnon juhlapanssarin, enimmäkseen nahkaa.
 
 
 
Sirval yrittää tutustua laivaporukoiden aatelisiin, puhuu muutamalle ritarille, muistavat varmaan näöltä mutta eivät nimeltä. Ratsastuskilpailussa Ahma onnistuu tutustuttamaan Sirvalin muutamaan sotaisampaan aateliseen, muistanevat nimeltäkin.
 
 
 
Sirval, Vex ja Ahma menevät pariin kivoihin pirskeisiin. Saavat kutsun jonkun tunnetun nuorenparin (paronin kolmas tytär ja hoviritari) häihin ensi kesänä tms.
 
 
 
Sirval ja Ahma käyvät kuninkaanlinnassa kuuntelemassa oikeusjuttuja lehtereiltä.
 
 
 
Ahma pitää pienen puheen hiisiongelmasta ja mainitsee meidät. Ei jää oikein mieleen.
 
 
 
Loppukulkueessa kuningas on väsynyt, hänen poikansa valppaampi. 71-vuotias Gallond III, hallinnut 28 vuotta. Siirtänyt jonkin verran tehtäviä Garanille.
 
 
 
Valtiopäivien jälkeen käymme kysymässä kirjureilta, miten aateloiminen onnistuisi. Ahma voi antaa todistuksen käyttäytymisestä. Vexin pitää päättää Kassburgin hallintoneuvoston tai paikallisen paronin väliltä. Paroni saattaa tulla vaikka kerran vuodessa tarkistamaan, Kassburgista taas kerran vuosikymmenessä tms. Kassburg tuntuu paremmalta. Sirval voisi olla kiertävä ritari tai Vexin hoviritari (jos Vexistä tulee maanomistajaritari).
 
 
 
Suosituskirjeitä: naapureilta, Kassburgin piispa, yksi Maran velhon suosituskirje ei haittaa. Kassburgin neuvostolta pitää saada hyväksyntä. Jonkun konnun suosituskirjeestä voisi olla hyötyä Sirvalille. Samoojilta voi jo nyt lähteä hakemaan suosituskirjettä kirjallisesti.
 
 
 
Sirja Vitihaiven, noita, tulee paluumatkalla mukaan. Kylässä saattaa tulla sota talvella tai mennä setvittäväksi valtiopäiville keväällä.
 
 
 
 
 
==== Paikallisiin aatelisiin tutustuminen ====
 
 
 
Sirval lentää kengillään Kassburgiin hakemaan voittoja kaivoksesta. Ostaa sieltä myös lentokypärän.
 
 
 
Ahma haluaa pyhittää linnakkeen. Sirval ei hyväksy, jos se on uskonnollinen. Lakivihkiminen kyllä kelpaisi.
 
 
 
Sirval auttaa Sirjaa rakentamaan noidanmökin.
 
 
 
Ahma käy Kassburgissa ja Marassa lukemassa uskonnollisia kirjoja. Joku onnistuu myymään hänelle kopion 12 kt:lla.
 
 
 
Sirval vie Thamiorin Kassburgiin. Thamior haluaa velhokillan jäseneksi. Hänen pitäisi kehittää uusi loitsu. Sirval käy kysymässä piispalta tai rovastilta, saisiko suosituskirjeen. Elvin Strasmund, Jakob. Menee muuten hyvin, Sirval ei suutu uskonnosta tai muusta, mutta ne eivät sitten viitsi sitä heti kirjoittaa. Ainakin Vex ja Ahma pitäisi tuoda mukaan.
 
 
 
Luoteessa asuvalta aatelisritarilta Niera Visakangelta tulee kirje. Hän on kuullut, että meillä on aateloitumishaluja. Hän haluaisi tavata meidät.
 
 
 
Hänen alueensa pohjoispuolella Synkmetsässä on jokin paha juttu, Hirviö tai paha henki tai noita. Antaa meille tarkan alueen, joka pitää tarkistaa.
 
 
 
Oskar on kuullut Varjolaaksosta samantapaisia tarinoita. Se on kuulemma niin pelottava, että hiidet eivät sinne mene.
 
 
 
Menemme aamulla joenvartta ylös ja ohitamme maalaistaloja. Käymme juttelemassa yhdelle. Kertoo Varjojen laaksosta.
 
 
 
Menemme sinne. Siellä on sammalta, enemmän lehtiä, pimeämpää. Oskar huomaa, että on enemmän naavaa, puut kasvavat käppyrässä. Keskellä päivää lentää iso pöllö. Sirval taas huomaa, että eläimet käyttäytyvät oudosti. Ne tarkkailevat meitä.
 
 
 
Sitten eläimet katoavat ja puiden oksistot paksunevat.
 
 
 
Leiriydymme yöksi joen lähistölle. Thamiorin taikapöllö näkee metsässä jotain isoa. Pöllö haluaa mennä sen luo! Metsä saa sen käyttäytymään enemmän kuin oikean eläimen.
 
 
 
Joku yrittää liinan kanssa hiipiä Thamiorin kimppuun. Thamior ampuu sitä jäävasamalla. Lähtee pakoon. Sirval yrittää jahdata sitä, mutta se hyppää jonkin ison eläimen selkään ja pakenee.
 
 
 
Sen jälkeen eläimet kerääntyvät luonnottomasti ringiksi ympärille. Thamiorin pöllöä seuraa tai ahdistelee läjä muita isoja pöllöjä. Pöllö tulee Thamiorin luo. Sen jälkeen muut pöllöt kakkivat hänen päälleen. Sirval nauraa.
 
 
 
Aamulla vasta Thamior menee joelle peseytymään. Sitten hänet työntää jokeen villisika. Sirval hyökkää sian kimppuun, ja sitten se pakenee. Majavat nappaavat Thamiorista kiinni ja vetävät hänet alas jokea. Sirval kaivaa köyttä ja heittää sen Thamiorille, mutta ei onnistu. Sirvalia tulee häiritsemään puoli eläintarhaa!
 
 
 
Vex Uninen nukkuu vieläkin, Oskar jää herättelemään. Ahma tulee auttamaan. Lopulta Vexkin tulee. Majava vetää Thamiorin jokeen. Hänet pannaan sitten hirven selkään ja viedään pois. Nöy!
 
 
 
 
 
Lähdemme jäljittämään Thamioria. Thamiorin pöllö tulee johdattamaan...
 
 
 
Löytyy Varjolaakson valtias (vangitsi Thamiorin), Sirval paini sen käskyttämän karhun kanssa ja voitti! Muut muistavat enemmän, se oli ilmeisesti joku voimakas velho tai noita. Sinne ei kyllä kannata mennä, vaarallista ja pimeää, jokea ei kannata ylittää.
 
 
 
Palaamme Niera Visakangen luo Ja kerromme hänelle, että metsässä on vahva voima. Hän on pikkaisen pettynyt, olisi pitänyt kuulemma ratkaista ongelma polttamalla.
 
 
 
Vielä ennen kuin lähdetään, Ahma (ja Vex) käyvät vähän uhkailemassa Nieraa, koska tämä valehteli jostain. Ilmeisesti tiesi tarkempaan Varjolaaksosta.
 
 
 
 
 
Idea! Evasion, eli erikoistuminen Väistöön: väistää taikuutta.
 
 
 
Nyt on kevät. Sirval haluaa harjoitella uimista ja löytää suht läheltä linnaa sopivan lammen.
 
 
 
Ahma tutkii uskonnollista kirjaa ja yrittää selvittää, miten hän voisi eriyttää uskontoaan ja palvoa erityisesti Pareksuksen lakiaspektia. Hän onnistuu ja saa homman esiasteelle. Pitäisi perustaa lahko... Ahma tulee hehkuttamaan sitä muille.
 
 
 
Eräänä iltana porttiin koputetaan. Oskar menee muurin päälle kurkkimaan. Siellä on pälyilevä hiisi. Se haluaa neuvotella jonkun taikavoiman ostamisesta. Thamior kutsuu sen sisään.
 
 
 
Se on Mustakynnen heimon hiisi. Se on kiertänyt Rautakilpien ja Mamugin poikien alueet. Shamaaninsa haluaa oppia lisää taikuutta. Heilä olisi tarjota harvinaista nahkaa. Ilmeisesti joku taikapanssari.
 
 
 
Thamior tarjoaa sille olutta ja Ahma yrittää puhua sen kanssa henkeviä siitä, miksi hiidet tappelevat keskenään. Kysyy takaisin, että miksi ihmiset eivät tappele.
 
 
 
Ahma kirjoittaa kirjeen, jossa sanotaan, että voisi ehkä suostua kauppaan, mutta meitä rajoittaavat Kuikon lait; hiisille ei saa myydä rautaa eikä muutakaan, millä ne voisivat aiheuttaa haittaa ihmisille. (Rautakilville saa myydä, koska ne ovat Kuikon kansalaisia.)
 
 
 
Ahma vie hiiden talliin nukkumaan, kun se on sammunut. Oskar vartioi sitä yön. Aamulla se lähtee menemään.
 
 
 
Muutaman päivän päästä Sirja Vitihaiven tulee kertomaan Ahmalle, että purossa on jokin ongelma. Lähdemme kaikki matkaan. Kestää noin puolitoista päivää päästä paikalle.
 
 
 
Pohjoisen Kuninkaantien varrella oleva pieni Kaurakiven kaupunki. Sen vieressä on jokin hyvin haiseva rakennus. Nahkuri Weissman. Dumppaa haisevaa asiaa jokeen. Sirja käy alajuoksulla katsomassa, siellä on maatiloja.
 
 
 
Ihmettelemme, mitä parkitsemolle voisi tehdä. <!-- Ne voisivat -->
 
 
 
Parin tunnin kuluttua joku tyyppi vilkaisee, että mitä me oikein olemme tekemässä. Sirja tulee takaisin. Vesihengillä on ikävää.
 
 
 
Ahma käy puhumassa jollekin parkitsemon työntekijälle, joka sanoo, että parkitsemo kehittää aluetta ja tekee hyvää bisnestä, ja paronikin on sitä mieltä.
 
 
 
Ahma käy varaamassa ajan paronille huomisaamuksi. Sirja, Thamior ja Sirval käyvät tutkimassa lisää, juttelemassa maatiloille. Maatiloja harmittaa, joutuvat juottamaan eläimet muualla.
 
 
 
Fulko Kultahieta on paroni. Ahma, Vex ja Oskar menevät juttelemaan. Neuvottelu ei onnistu.
 
 
 
Palaamme linnakkeelle. Ennen häitä tapahtuu säätöä. Samoojia käy, ja kerromme niille, että täällä kävi Mustakynnen hiisi. Ovat vahvasti sitä mieltä, että niille ei tosiaan myydä mitään taikuutta. Ahma menee Kassburgiin testaamaan esiintymistään (kulttiin värväystä varten) ja tekee huonoa tulosta. Sirval yrittää päästä opettamaan lähikyläläisille aseidenkäyttöä jne., mutta kylvö on kuulemma kesken. Sirval auttaa sitten niitä, mutta ei oikein auta. Sitten hän menee auttelemaan Sirjaa asioissa. Oskar haluaa kartoittaa yhden tuntemattoman alueen. Kuulee samoojilta, että siellähän asuu lohikäärme, ei kannata mennä. Vex yrittää tutustua ritareihin. Thamior yrittää viedä velhoutumisensa päätökseen.
 
 
 
 
 
Mietimme kovasti häälahjaa. Demonilla toimiva mylly, elukoita, viiniä, hieno miekka tai kilpi, jne.
 
 
 
Sirval harjoittelee väistämistä.
 
 
 
Ahma herää siihen, että hänen huoneessaan puhutaan hiittä. Kaksi hiittä alkaa gänkkiä häntä. Tekevät pahasti vauriota, mutta Ahma saa kuitenkin huudettua apua. Sirval herää, ottaa tapparan ja potkii matkallaan Vexin huoneen ovea. Vex onnistuu unisuudestaan huolimatta heräämään.
 
 
 
Sirval pätkäisee yhdeltä hiideltä jalan. Thamiorkin herää lopulta. Ahman huoneessa pomohiisi saa Ahman kaadettua. Thamior möhlää jäävasaman kanssa ja onnistuu jäädyttämään kätensä kiinni jonkun hiiden vatsalaukkuun! Hän onnistuu sitten näyttävästi repimään sen irti kädestään. Sirval saa yhteensä 41 vauriota.
 
 
 
Kun hiidet ovat maassa, Vex nirhii ne. Thamior parantaa Kovasti kaikkia, erityisesti Ahmaa ja Sirvalia.
 
 
 
Muita hiisiä ei löydy. Olivat kiivenneet muurin yli nahalla peitetyillä koukuilla.
 
 
 
Lepäämme pari viikkoa ja paranemme.
 
 
 
Päätämme hankkia häälahjaksi ison läjän olutta ja hääparille parempaa laatua. Sirval lentää Kassburgiin tilaamaan sitä, mutta sitä ei lopulta saada valmiiksi tarpeeksi ajoissa. Tulee paikalle päivän myöhässä.
 
 
 
Menemme häihin paremmissa panssareissamme. Tähän lista häävieraista.
 
 
 
Hääpari: Tähtimö Kaurakivi ja Eginolf Greisflusse. Eginolf on joku isänsä nuori poika, joka ei saa maata kotoaan, joten muutti tänne naimisiin.
 
Kassburgin piispa on paikalla vihkimässä parin.
 
Siellä on kuninkaan tyttärenpojan vaimo olemassa sievä.
 
 
 
Meille ei ole tilaa linnan muurien sisäpuolella olevassa aitassa, joten joudumme ulkopuolella olevaan aittaan. Tätä pahoitellaan Ahmalle, joka on nyrpeä.
 
 
 
Fulko lahjoittaa hääparille upean nahkapanssarin ja vielä kymmenen lisää kaartin jäsenille, Tähtimöllekin jokin nahkainen asu.
 
 
 
Sirvalia tönitään hieman, koska lyhyt. Hänen pitää selvästi hankkia seremoniallinen suurmiekka. Seremoniallinen suurtappara olisi varmaan liikaa.
 
 
 
Thamior saa kuulla, että Matias Althausenin linnakkeessa oli velho ja muita päteviä tyyppejä.
 
 
 
Seuraavana aamuna tilauksemme tulee paikalle. Ensi kerralla saamme sitten ylimääräisen nassakan hyvityksenä.
 
 
 
Juhlat alkavat.
 
 
 
Lallolla ei ole mielipidettä meidän aateloimisestamme, saattaisi tykätä puolustussuunnitelmasta kanssamme, koska hiidet. Fulko ei varmaan kovasti pidä meistä, koska taas lisää aatelisia viereen.
 
 
 
Viimeisenä päivänä on hieman kisailua. Aateliset eivät kuulemma ota osaa nujakoihin, vaan turnajaisiin. Sirval pääsee ottamaan osaa, mutta hänellä ei ole turnajaisvarusteita.
 
 
 
Sirval kaveeraa toisen taisteluja nähneen tyypin kanssa ja vaihtaa taistelutarinoita.
 
 
 
Ahma ryyppää Kassburgin piispan kanssa.
 
 
 
 
 
==== Politikoinnista seikkailun puolelle ====
 
 
 
Suunnitellaan linnaketta. Sirval suunnittelee vähän lähettipalvelua. Lentokengät ovat suunnilleen 1000 kt:n arvoiset.
 
 
 
Sirval ja Ahma puhuvat uskonnosta.
 
 
 
"Oi laillisuuden ja järjestyksen herra Pareksus, esittelen sinulle uuden palvelijasi Sirvalin. Hän tulee toteuttamaan tahtoasi vuoden ja yhden päivän ajan. Koska Sirval on hyvä, oikeudenmukainen ja vahva, olkoot myös hänelle annettavat tehtävät näitä ominaisuuksia vaativia. Tästä palveluksesta vastineeksi ja maksuksi annettakoon hänelle fyysistä voimaa ja mahtia ansionsa mukaan! Maksu laitettakoon täytäntöön vuoden ja yhden päivän jälkeen keskipäivän aikaan, ja katsottakoon kaikki velvollisuudet toisianne kohtaan näin hoidetuksi."
 
 
 
Oskar etsii aarrekarttaa.
 
 
 
Toivomuskaivolle pitää lausua runo, jotta sieltä saa toiveen!
 
 
 
Sirval ja Thamior menevät Maraan ja muut kolme Kassburgiin. Sirval ja Thamior lentävät paikalle.
 
 
 
Sirval menee puhumaan Koskero Äkkileimulle lähetyspalvelusta. Diiliä ei vielä saa, mutta Koskero aikoo kysellä tarpeita kyseiselle palvelulle.
 
 
 
Thamior kyselee, kuka voisi tehdä kimairannahasta jalkasuojat.
 
 
 
Ahma, Oskar ja Vex menevät puhumaan Ilakko Suolapuulle aarrekartoista.
 
 
 
Thamior menee puhumaan Antonille jalkasuojien tekemisestä.
 
 
 
Thamior ja Sirval lentävät Kassburgiin. Oskar kertoo, että jossain pohjoisessa on jokin kylä, joka on kuulemma kirottu. Halvarinkylä.
 
 
 
Etsimme kapteenia. Bisinus Haleg suostuisi mutta haluaa heti alkuun ison korvauksen, 200 kt.
 
 
 
Odotetaan toista kapteenia, Sulin Tuulenlasta. Värikäs tyyppi, on selvästi eteläistä verta. Hän on suostuvaisempi.
 
 
 
Huomenna jutellaan hänen ja Suolapuun kanssa. Suolapuu voi kustantaa matkakuluja parikymmentä kultataaleria. Suunnitelma: Me menemme ensimmäisenä kylään. Jos siellä on kovinkin kirouksekasta, kannamme aarteen laivaan, jos ei, miehistö kantaa. Ilakko saa 40%, me 40% ja Sulin 20%, Sulin saa enintään 5% lisää meiltä, jos joutuvat auttamaan liikaa.
 
 
 
Jos kulta on kirottua, miten siitä poistetaan kirous? Thamior käy puhumassa inkvisiittori Jakob Hellnautille.
 
 
 
Lähdemme matkaan.
 
 
 
"Oi kaivo kivinen!
 
Toteuta toiveeni totinen."
 
 
 
 
 
Myrskyhärkä on laivan nimi. Ilakko on varustanut matkan ja antaa jonkun valvojan mukaan.
 
 
 
Lähtö Kassburgista, pysähdymme Velenissä (Kalaunin länsipuolella) ja niemimaan pohjoispuolella jossain kaupungissa, sitten Halvarinkylään.
 
 
 
Velenissä (rannikon suurin kaupunki) Thamior palkkaa oppaan näyttämään paikkoja. Hän menee Marleen temppeliin ja tapaa Marleen papin.
 
 
 
Sirval menee puolituisten tanssibaariin tanssimaan. Pari miestä jopa suostuu tanssimaan Sirvalin kanssa, mutta eivät kovin pitkään. Oskar ja Vex tulevat mukaan katsomaan.
 
 
 
Thamior ostaa mustaherukkaviiniä. Vex maistaa paikallista erikoisuutta, kolmen simpukan keittoa, eikä osaa arvostaa sitä.
 
 
 
Kruununprinssi pitää illemmalla jonkin puheen. Sirval ostaa hyvän piirakan.
 
 
 
Seuraavana päivänä matka jatkuu.
 
 
 
Oskar bongaa laivan rannassa. Menemme tutkimaan sitä. Keskustelemme siitä, mitä siellä saattaisi olla. Sirval bongaa untuvan. Roc-lintuja! Kääpiö-roc-lintuja? Sirval arvelee harpyijaa.
 
 
 
Hiivimme sisään laivaan rungossa olevasta reiästä. Oskar bongaa jonkun, joka kyylää meitä kannelta. Pinkaisee takaisin ulos. Muut tulevat perässä.
 
 
 
Thamior huutaa, että kuka siellä. Kolme harpyijaa lehahtaa lentoon. Ne laulavat, Sirval tykkää. Thamior epäilee, että laululla on muitakin vaikutuksia...
 
 
 
Ne eivät halua antaa meidän tutkia laivaa. Kertovat, että laiva ajoi karille ja miehistön vei meri.
 
 
 
Thamior ja Oskar tunkevat ylös ja näkevät, että siellä keitetään ihmislihaa. Tappeluhan siitä tulee.
 
 
 
Thamior ja Vex ampuvat ne taivaalta. Oskar juoksee perään ja alkaa kyselemään kysymyksiä, Thamior taas tulee Tiristämään niitä hengiltä. Sirval ja Vex tutkivat ruumaa.
 
 
 
Miehistöä pääsi veneellinen karkuun.
 
 
 
Tutkimme ruuman, siellä on metalleja, kääpiöiden viinaksia ja kangasta jne. Menemme kertomaan kapteenille tästä, ja hän tulee katsomaan. Ei ole ottamassa ihan kaikkea mukaan, mutta arvokkaimmat.
 
 
 
Sillä aikaa, kun kapteeni on hakemassa laivaa lähemmäs, Sirval bongaa ryhmän ihmisiä tulossa päin. Oskar käy kaukoputkensa kanssa varmistamassa, että joku aatelinen sieltä tulee härän ja kärryn ja alaisporukan kanssa.
 
 
 
Thamior ja Sirval menevät niitä vastaan. Sillä aikaa Oskar haluaa ehdottomasti kuskata kääpiöviinat piiloon. Vex auttaa ja ottaa arvokkaimman metallin mukaan.
 
 
 
Aatelinen ei juuri välitä meistä. Hän on tietysti tulossa ottamaan laivan sisältöä.
 
 
 
Sinililjan loordi Ueden. Käyttäytyy pompöösisti ja ärsyttävästi. Nuuskii paikkoja, haluaa lastata jutut kärryihin. Saa lopulta selville, että kamaa on yritetty piilottaa huonosti. Vex yrittää sabotoida kärryjä, mutta joku palvelija näkee yrityksen. Vex yrittää kiemurrella.
 
 
 
Sirvalia ärsyttää Ueden. Uedenia ärsyttää, kun emme kerro, onko joku yrittänyt piilottaa juttuja. Mietiskelee pidätystä, Sirval epäilee hänen kykyään toteuttaa tämä. Ueden suuttuu ja käskee pidättää Sirvalin. Tappelu!
 
 
 
Sirvalia gänkätään hirveästi. Thamior yrittää tehdä jääköntin, mutta siitä tulee lähinnä lumisadetta. Oskar tekee juoksuhiekkaa. Palvelijat ovat ihan täpinöissään. Thamior on sitä mieltä, että tappelu pitäisi lopettaa. Lopulta Sirval suostuu ja menee juomaan kääpiöviinaa.
 
 
 
Thamior yrittää hieman neuvotella, mutta häntä ei kuunnella.
 
 
 
Palvelija käy pyytämässä, että antaisimme kääpiöviinat. No ei!
 
 
 
Aatelisen joukkio väsää varsijousten kanssa.
 
 
 
Nyt ritari tulee puhumaan. Aatelinen on sitä mieltä, että hänen ritarinsa voisi kaksintaistella Sirvalin kanssa.
 
 
 
Sirval voittaa kaksintaistelun, kun hän osuu ritaria pahasti käteen. Aatelinen ei tykkää tästä, ja käskee ampumaan varsijousilla. Sirval torjuu kilvellään. Vex ampuu aatelista jousella silmään! HA HAA!
 
 
 
Thamior juoksee parantamaan aatelista. Saa kuin saakin pidettyä sen hengissä. Joukkio lähtee pikaisesti ritarin johdolla ja jättää tavarat rantaan.
 
 
 
Kapteeni ottaa kaiken tavaran mukaan ja purjehtii hieman kauempana olevaan saareen. Hautaamme painavimmat tavarat sinne ja jatkamme matkaa.
 
 
 
Joudumme myrskyyn. Sen jälkeen menemme satamaan korjailemaan, ja sillä aikaa on hyvä tilaisuus käydä kaivolla.
 
 
 
Sirval antaa kaivolle kimairansarven ja 10 kt. Voimaa!
 
 
 
"Oi kaivoin!
 
Vahvempi vain
 
olla tahtoisin
 
ihmistä, muitakin.
 
Voimaa valtaisaa vaadin!"
 
 
 
Seuraavana yönä Sirval näkee unta siitä, että hän juo useasta eri lähteestä (9 tunnettua, pyhää tai maagista). Ne ovat erilaisissa luolissa, kristalliluolissakin? Hän näkee itsensä myös painivan 9 eri sarvekkaan eläimen(kaltaisen) kanssa ja selättää ne painamalla niiden päät maahan.
 
 
 
 
 
Myös Ahma ja Thamior toivovat kaivolta. Thamior haluaa oppia uuden (sen toisen) taikomistavan. Ahma haluaa, että hänelle pahaa toivovat unohtavat hänet. Oskar toivoo suojausta kiroukselta.
 
 
 
Jatkamme korjatulla laivalla kohti koillista. Halvar, Ylvar ja Alvar Halvarsson olivat veljiä, joilla tuli toistensa kanssa riitaa. He tappoivat toisensa toisiaan kiroten ja heidän Inge-setänsä sitoi kiroukset yhteen.
 
 
 
Meitä ne pohjanmiehet oikein palvovat? Kukaan ei tiedä. Fimbulia? Fimbulin palvojat tappelivat Mustan Salman kultistien kanssa pahraistan kultistien paikoista (tämä maanalainen luola, tuo viemärinpätkä, se hylätty varasto, tuo hautausmaa...).
 
 
 
Larp-idea! Neljä faktiota, kukin omassa nurkassaan hautausmaata. Kiva nuorisotapahtuma! Kirkko varmasti suostuu tähän! :D
 
 
 
Saavumme kylän viereen. Se on sokkeloisessa vuonossa. Rantaudumme jonnekin ja lähdemme kävellen tutkimaan kylää. Kultistikartassa näkyy varjoja.
 
 
 
Kylän muurien ulkopuolella oleva ympäristö vaikuttaa vaarattomalta ja normaalilta. Sirval käy tähystämässä kylään. Ei näytä pahalta. Mennään vääntämään portti auki, sarana menee rikki. Tutkimme talot (kuutisen kappaletta), niissäkään ei ole juuri mitään.
 
 
 
Menemme luolaan. Ovien avaaminen oli hieman työlästä. Vex, Ahma ja Thamior eivät melkein uskalla astua sisään. Ahma rukoilee voimaa ja Thamior manipuloi mieltään. Vex on hermona, mutta Thamior auttaa häntäkin.
 
 
 
Luolassa on isompi kammio, jossa on laiva! Häh! Laivassa on Halvarin, Alvarin ja Ylvarin muumioituneet ruumiit. Lisäksi siellä on aarre!
 
 
 
Pitkän neuvottelun ja Sulinille kertomisen jälkeen kannamme kolme säkkiä ei laivassa olleita aarteita ulos. Aarteita oli hankala kerätä, ne olivat ärsyttäviä poimittavia!
 
 
 
Sulin tulee katsomaan. Hän ei uskalla mennä luolaan.
 
 
 
Seuraavaksi keskustelemme laivaan menemisestä. Päädymme suunnitelmaan, että Sirval heittää laivaa kilvellä, sitten tökkää sitä kolmen metrin kepillä ja sitten tökkää sormella. Laivan puu on karhea, haluaa jättää ihoon tikkuja.
 
 
 
Sitten Sirval tekee valtaushaasta ja köydestä poimintavälineen ja yrittää kalastaa Halvarin kirvestä. Saa kiinni, mutta Halvar pitää siitä kiinni! Sirval tulee kiskoneeksi Halvarin pystyyn. Se on tulossa Sirvalia päin! Kaksi veljeä olevat myös nousemassa hitaasti, samoin muutkin luukasat.
 
 
 
Taistelu! Epäkuollut Halvar on tehokas ja tulee suoraan päin Sirvalia.
 
 
 
Thamior yrittää eristää muut epäkuolleet jäämuurilla. Möhläys! Jäämuuriin jää pyöreä aukko, huone täyttyy jääpiikeillä ja kylää ympäröi nyt jalan paksuinen jäämuuri. Sirval: "Thamior! Suunnitelmassasi on aukko!"
 
 
 
Halvar lyö Sirvalia suoraan päähän: Syvä haava ja tajuttomuus! Thamior parantaa sen.
 
 
 
Halvaria silvotaan kovasti, mutta se pysyy epäluonnollisesti pystyssä. Näin jotenkin kummassa... Lopulta Oskar silpaisee siltä asekäden irti ja se kaatuu siihen.
 
 
 
Moukaria heilutteleva veli ryömii jäämuurin aukkoon, mutta Vex taikoo sen kompurajalkaiseksi. Se kaatuu siihen. Sen takaa tulee miekkaveli! Mätkyti mätkyn.
 
 
 
Miekkatyyppi viiltää Oskarin jalan käytännössä irti! Thamior korjaa sitä, mutta Oskar on silti viikon rampana.
 
 
 
Vex ampuu miekkailijan kuoliaaksi. Se jää häiristevästi liikkumattomana seisomaan.
 
 
 
Muokarityyppi tylsistyy jäähän ja yrittää rikkoa sen. Se möhlää! Jää rikkoutuu isolta alueelta, mutta juuri sen ylle jää iso tappi, joka tippuu sen päähän. Sen pää menee vähän rintakehän sisään ja se mätkähtää maahan. Ahma yrittää leikata siltä asekäden irti ja Sirval kaulan. Tekevät paljon vahinkoa, mutta Ylvar ei vain kuole!
 
 
 
Ylvar onnistuu vielä nousemaan pystyyn, vaikka Ahma yrittää pitää sen kättä maassa. Vex ampuu sitä päähän ja tuhoaa sen.
 
 
 
Sitten siellä on vielä läjä luurankoja. Vex on todella tehokas!
 
 
 
Saamme ne tuhottua.
 
 
 
Ahma käy hakemassa Sulinin ja miehistön kantamaan kamaa. Pannaan raatojen jäänteet tyhjennettyyn laivaan, työnnetään se vesille ja tuikataan tuleen. Kirous pienenee. Se kääntyilee vuonossa ilman ohjausta...
 
 
 
Thamior ihmettelee kultaista kilpeä oikein kunnolla. Möhl.
 
 
 
Thamior yrittää auttaa Oskaria tunnistamaan esineitä ja möhlää taas! Oskar kuitenkin onnistuu tutkimaan kirvestä. Siihen käytetyt taikapisteet menevät Thamiorilta! Kirves antaa +1 vauriota ja '''+1N''' vaurioon ja +1 osumistaitoon. Sisukkuusheitot saattavat helpottua tai vaikeutua. Jos aseen käyttäjää loukkaa, pitää vannoa kostoa, loukkaajalta vähintään käsi irti.
 
 
 
Miekalla on hyvä uhkailla ei-väkivaltaisesti. Myös +1 kuin edellinen.
 
 
 
Moukari helpottaa voimajuttuja. Vaikeuttaa vastustajia, jos niihin osuu. Myös +1 kuin edellinen.
 
 
 
Käymme hakemassa harpyijoiden hylyn aarteen ja palaamme Kassburgiin. Thamior ja Sirval harjoittelevat tappelua.
 
 
 
 
 
Tulemme Sulinin Myrskyhärällä Kassburgin kaupunkiin. Ilakko Suolapuu odottaa. Jaamme viikinkikylän aarteen kolmelle osapuolelle ja harpyijoiden Sulinin ja meidän kesken.
 
 
 
Loppukesä.
 
 
 
Mennään Maraan. Ahma haluaa kysyä mielitaikuudesta, jotta hän voisi tehdä uudelleenkoulutuskeskusvankilan jonnekin... Jotain demonologistia (Tulimeri) melkein kiinnostaa.
 
Seuraavana päivänä hän löytää kolmen kiinnostuneen velhon ryhmän.
 
 
 
Sirval ja Thamior menevät maalaisvelhojen kirjastoon tutkimaan lähdelähteitä ja hankkivat tietoa elukoista.
 
Löydämme tietoja kahdesta lähteestä ja yhdestä elukasta: eteläisten maiden sarvekas apina (haltiametsän reunalla, kylän nimi, silminnäkijät, kuva). Kymmenisen epäselvempää viittausta lähteisiin.
 
 
 
Thamior, Sirval ja Oskar lähtevät etsimään lähteitä ja elukoita ja seikkailua tapahtuu, onnistumistakin.
 
 
 
Ahma käy syksyn valtiopäivillä.
 
 
 
Talvi kuluu.
 
 
 
Voi seikkailla tai yrittää aateloitua... Molempia ei oikein voi tehdä.
 
 
 
Sirval käy etsimässä lähteitä ja elukoita. Thamiorkin tulee mukaan, kiinnostui ehkä maagisista lähteistä.
 
 
 
Ahma yrittää hoitaa Vexin linnaketta ja omaa vankilaansa.
 
Hänen piirissään on soluttautuja! Ei varmaankaan velho, vaan joku muu. Ehkä aatelinen? Ahman isä?
 
 
 
Sirval käy juttelemassa noidille ja kysyy, tarvitsisivatko he apua. Noidat tuntuvat katsovat häntä oudosti, kuin he näkisivät hänen tulevaisuuteensa, ja sanovat häntä oudoksi. "Olet hankkinut voimaa yli luonnollisten rajojesi. Mieti sen hintaa." Sirval on sitä mieltä, ettei halua kohdella lähteitä huonosti eikä tappaa eläimiä huvin vuoksi.
 
 
 
Sirvalia aletaan tunnistaa paikoissa. Syö ja painii kahden edestä.
 
 
 
Hän löytää noin 5 elukkaa ja lähdettä, minkä jälkeen homma alkaa vaikeutua, pitäisi mennä toiselle mantereelle, haltiametsään tai keisarin puutarhaan...
 
 
 
Oskar haluaa seitsemän (tyhmänrohkean) kääpiön porukan tappamaan lohikäärmettä!
 
 
 
 
 
Oskar ja Sirval kävivät tappamassa lohikäärmettä.
 
 
 
Ahma ja Oskar ovat siivoamassa lohikäärmeenraatoa.
 
 
 
 
 
=== Vaihe 2 ===
 
 
 
==== Spielburgin laakso ====
 
 
 
Vex on löytänyt elämänsä rakkauden ja on lähtemässä kaukomaille. Hän on myymässä linnakettaan. Ahma ostaa sen.
 
 
 
Ilakko Suolapuu ottaa yhteyttä. (Hän tykkää kartoista.)
 
 
 
Menemme Kassburgiin. Lähistöllä on jotain ongelmia ja lähistöllä saattaisi olla lähde. Laakso kirottiin parikymmentä vuotta sitten. Hänellä on myös pari uutta tuttavuutta.
 
Paroni on jo nostanut palkkiota. Pitäisi ehkä ajaa noita laaksosta, palauttaa paronin kadonneet lapset, ajaa maantierosvot pois. Hirvan ja Rautaparran välissä olevalla tiellä on ollut ongelmia. Maanvyörymiä. Ja minotauri.
 
 
 
Suolapuun uudet palkolliset/tuttavat:
 
Nokinäätä, tummiin pukeutuva mies.
 
Bert Rahner (Pertti)
 
He tulevat mukaan.
 
 
 
Sirval ottaa kärryt ja hevosen mukaan. Menemme Hirvaan. Sieltä matkaamme Spielburgin laaksoon.
 
 
 
Näemme kivimuurisen kylän, peltoa, tien, linnan, järven. Vuorella linnakkeen muotoinen talo.
 
 
 
Thamior tunnustelee taikaa. On tämä hieman taikainen.
 
 
 
Menemme kylää päin.
 
 
 
Näemme kentaurin! Niitä asuu idässä haltioiden Utujen metsän takana. Kovia sotureita, kovia juhlimaan. Tämä yksilö kyntää maata.
 
 
 
Ohitamme herbalistin.
 
 
 
Lisää maankyntäjiä.
 
 
 
Tulemme linnalle. Esittäydymme muurinvartijalle, joka päästää sisään. Pitäisi puhua Fredrikille ja :lle.
 
 
 
Voimme jättää tapaamispyynnön linnanherra Ulvausille.
 
 
 
Paronin perillinen pikkuparoni Barnard katosi 5 vuotta sitten metsästysmatkalla. Elsa siepattiin 10 vuotta sitten linnan pihalta (joku varjo, lentävä otus).
 
 
 
Paroni von Spielburg ei oikein nyt ota ketään vastaan. Murheenmurtama lapsensa takia jne.
 
 
 
Kylässä on ehkä alle tuhat asukasta.
 
 
 
Thamior yrittää loitsia lisää tunnustelua, mutta vartijat hepuloivat. Ahma hankkii luvan tutkia kylää mm. taialla jne. Linnan paikalla on joku masennuskirous.
 
 
 
Seriffin toimiston edessä on
 
Vanha mies, Seriffi Schultzmeisterson
 
Iso jojolla leikkivä apuri, Otto von Korsto
 
 
 
Ohitamme velhon talon, sen isleässä ovessa on iso silmä, joka seuraa.
 
 
 
Mennään seikkailijoiden kiltaan. Siellä on yksi vanha tyyppi nukkumassa. Yhdellä seinällä on otusten päitä. Yksi on lohikäärmeen.
 
 
 
Ilmoitustaululla on voimassaolevia ilmoituksia. Pikkuparonista ja Elsasta on 50 kt:n palkkiot, rosvopomosta 60:n ja rosvojoukon tikurista 30:n.
 
 
 
Katsotaan kirjaa. Paroni Stefan ja Wolfgang ovat tehneet seikkailuasioita. Seriffi on ollut mukana joskus. Barnardkin on tehnyt jotain. Hiisitappeluita, hirviöitä.
 
 
 
Nukkuva tyyppi herätetään. Wolfgang.
 
 
 
Yabaga-noita on kironnut paronin.
 
 
 
Ahma ja Oskar meneävt etsimään lihamestaria. Ovessa on lappu, kuulemma kalastamassa. Kysyvät naapurilta: ei kyllä ole, baarissa se on.
 
 
 
Muut menevät velhokauppaan. Ovi liukuu kaikille eritavalla auki. Sirval ei pääse ollenkaan sisään, joten hän menee Nokinäädän perässä.
 
 
 
Jollain seinällä on kuin aukko toiseen maailmaan.
 
 
 
Käytävillä on kaikkea ihmeellistä tavaraa.
 
 
 
Sirvalin kengät ovat kuin tahmeat ja hän tuntuu imeytyvän kohti oviaukkoa. Kun hän seisoo paikallaan hetken, hän luiskahtaa jotenkin takaisin ulos. Hän yrittää päästä takaisin sisään, mutta ei onnistu.
 
 
 
Sirval liittyy Ahman ja Oskarin seuraan. Ässät ja kahdeksikot -baari.
 
 
 
Heti oven takana on joku korsto. Neljä pöytää, baaritiski, sen takana tynnyreitä. Lohikäärmehana.
 
 
 
Lihamestari ei halua puhua asiasta, joten Ahma tarjoaa pontikan. Lihamestarin tytär Gertrud on myös kadonnut. Mennään pois baarista, ehkä puutarhurivaimo tietää paremmin.
 
 
 
Gertrud oli kai rakastunut johonkin naapurinpoikaan, joka on jo nyt lähtenyt jonnekin. Katosi noin 7 vuotta sitten.
 
 
 
Seriffi kertoo, että noita oli sanonut, että Gertrud oli ollut pahakielinen ja antoi tälle opetuksen. Gertrud jäi siis noidan luo ja noita aikoi pistää hänet pataan, jos hän ei opi.
 
 
 
Sirval painii Korsto-Oton kanssa.
 
 
 
Sankartarinoiden majataloon. Majatalonpitäjäpariskunta on kissakansaa. Kotoisin syvältä etelästä. Siellä on myös joku muu etelämaalainen, Abdullah.
 
 
 
Baarimikko kertoo, että etelämaalaista on kohdannut kauhea tragedia. Rosvot veivät kaiken.
 
 
 
Nukutaan majatalossa.
 
 
 
Aamulla Ahma käy velhokaupassa kysymässä totuuden paljastavia esineitä. Totuuspölyä ja totuuden kuulotorvi.
 
 
 
Kierrämme kylän. Kentaurityttö myy vihanneksia.
 
 
 
Kun paroni lähetti joukkojaan tappamaan Yabagaa, vain yksi palasi: kersantti, joka palattuaan kertoi kirouksesta ja suli keskelle linnan pihaa. Nyt siinä ei enää kasva mitään.
 
 
 
Erana, joku velhotar teki suojaloitsun. Asuu pohjoisessa? Ei enää? Keijusukua?
 
 
 
 
 
 
 
Menemme keskusaukiolle, jossa Hildeffeferreder (?) (kentaurityttö) myy vihanneksia. Juttelemme vähän hänelle. Sirval ostaa 10 omenaa. Oskar itkettää häntä kysymällä hänen äidistään.
 
 
 
Menemme juttelemaan kentauri-isälle. Hän on pellolla. Tutki mahdollista peltoaluetta, mutta bandiitit hyökkäsivät kimppuun. Hyökkäyspaikalta ei enää löydy bandiitinjälkiä (oli jo kuukausi sitten).
 
 
 
Mennään sinne päin, missä näimme rosvoja. Kuulemme maanvyörymän. Menemme katsomaan sitä. Tie laaksosta on tukittu!
 
 
 
Sirval kiipeilee ylös tutkimaan kivien lähtöpaikkaa, mutta siellä ei ole mitään kivenvyörymäansaa. Maisema on hieno. Sirval heittää Oskarille köyden. Kaukoputkeillaan.
 
 
 
Sirval näkee hieman valkoista kaupungin ja vuoren välissä olevassa metsässä. Velho jännätorni näkyy.
 
 
 
Pääsemme sinne, missä meitä väijytettiin. Löytyy paikka, jossa on seisoskeltu usein. Lähdemme seuraamaan polkua.
 
 
 
Jälkiä ei oikein näy. Seurailemme. Mennään järven suuntaan. Lopulta pääsemme järven luo. Vesiputouksen vieressä on luola ja puuovi kielekkeellä. Mennään sinne, jos vaikka siellä olisi joku, joka voisi kertoa rosvoista. Kiipeillään sinne. Ahmalla on kauheita vaikeuksia.
 
 
 
Sirval koputtaa oveen kunnolla, ja Enri Erakko läväyttää oven auki. Sirval joutuu pomppaamaan takaisin alas, ja tulee sitten takaisin ylös.
 
 
 
Enri tekee kielekkeeseen portaat ja Ahma ja Thamiorkin pääsevät ylös.
 
 
 
Rosvoilla on majapaikka jossain lännessä. Virstan verran pohjoisessa päin on rosvopolku tms.
 
 
 
Erasmus opetti hänelle loitsun. Kova pelimies kuulemma. Erasmuksen rottakaveri ei kerro yhtä kuivia puujalkoja. Pantaurit liikkuvat öisin.
 
 
 
Yorick on hyvä maantierosvo, se taikuri. Tulee joskus pelaamaan.
 
 
 
Enri johdattaa meidät jälkien luo. Ovat lähellä sitä paikkaa, josta aloitimme.
 
 
 
Yöllä tulee isoja liskoja, joita pitää varoa. Puolipäivä.
 
 
 
Kierretään tiheikköjä.
 
 
 
Lopulta jälkiä ei taas näy, mutta löydämme hohtavien sienien metsän.
 
 
 
Thamior tutkii taikuutta. Keijukehä, enemmän aktiivinen öisin.
 
 
 
Pöllö näkee metsässä pohjoisessa taas jotain valkoista.
 
 
 
Jatketaan eteenpäin etelään. Jälkiä näkyy!
 
 
 
Lintu näkee liikkuvan sinisen möykyn. Mennään sinne. Siellä on suuri jokseenkin päärynän muotoinen kuminen pomppiva juttu. Jännä! Sillä on ainakin neljä punaisa silmäjuttua. Sirval kiertää sen, sillä on yhteensä 8 silmää. Se pomppii tiheämmin, kun Sirval menee lähelle. Tunnelma on varautunut.
 
 
 
Jatketaan matkaa. Jossain vaiheessa alkaa näkyä jotain rakenteita. Paaluvarustusta. Vartija. Siellä on minotaurikin.
 
 
 
Keskustellaan kovasti siitä, mitä tehtäisiin. Sirval haastaa minotaurin kaksintaisteluun? Hiivitään?
 
 
 
Lopulta kävellään vaan polkua pitkin eteenpäin ja kysytään, että saataisiinko puhua niiden johtajalle. Vartija vain kertoo, että jättäkääpä arvoesineenne, niin saatte elää...
 
 
 
Oskar ehdottaa vähän painimatsia, mutta ne ovat ihan ihmeissään.
 
 
 
Joku niistä hätiköi ja ampuu Ahmaa, muttei osu.
 
 
 
Ahma mainitsee, että tie laaksoon on sortunut, mikä saattaa vaikeuttaa maantierosvoukseen. Vartija sanoo, että tulkaapa tänne puhumaan. Tullaan jos ei ammuta... Joo-o.
 
 
 
Nokinäätä ampuu huonon varoituslaukauksen huonosti. Rosvot vastaavat. Lähdetään pois.
 
 
 
Miksi tämä tehtiin?
 
 
 
Pöllö huomasi jotain tiheikköjä.
 
 
 
Lähdetään takaisin. Keijukehään. Eipäs mennäkään, vaan kaupunkiin.
 
 
 
Löydämme kaupungin. Hautausmaalla on hieman liikettä. Menemme sitä päin. Kummitus.
 
 
 
Näemme mustan punasilmäisen varjon. Paaaaaaha. Kummitukset tykkäävät aiheuttaa kuihtumista, vammoja, vanhentumista, fyysisten kykyjen imemistä...
 
 
 
Menemme pois. Kaupungin portit ovat kiinni. Hups... Koputetaan, seriffi tulee avaamaan. Menemme seriffin kanssa majataloon jutustelemaan ja kerromme rosvoleiristä.
 
 
 
Seuraavana päivänä mennään tutkimaan hautamaata.
 
 
 
Yhden kryptan ovi on lukossa, mutta Nokinäätä avaa sen. Ahma on ensin sitä mieltä, että saamme tutkia sen, mutta sitten on taas hautarauha... Hän menee linnasta kysymään.
 
 
 
Sillä välin Oskar haluaa välttämättä murtautua mausoleumiin. Sirval ei päästä.
 
 
 
Nokinäätä syö juustoa.
 
 
 
Oskar menee lukitsemattomaan mausoleumiin. Aaventeuerin hauta. Sitten hän alkaa availemaan hautoja... Hän kuulee sieltä jotain "Kuka häiritsee..." ja juoksee viivana ulos. Unohtaa sorkkarautansa sinne.
 
 
 
Sirval menee myös syömään juustoa.
 
 
 
Oskar saa Nokinäädän menemään hautaan. Hän käyttäytyy haudalla hyvin epäilyttävästi. Nokinäätä kuulee "Tuo hautani häiritsijä tänne..."
 
Nokinäätä näkee kultaisen kaulakorun ja alkaa ottamaan sitä. "Mitä sinä kirottu..." Kättä kylmää. Nokinäätä käyttää viittaansa ja ujuttaa kaulakorun itselleen. Kuuluu kirkunaa ja rääkäisy.
 
 
 
Sirval kuulee ja menee tutkimaan. Oskar yrittää estää häntä näkemästä sisään. Nokinäätä piiloutuu jonnekin. Sirval saa oven auki, muttei nää Nokinäätää, eikä tämä vastaa huuteluihin. Eikö hän sitten mukan ole siellä? Sirval on sitä mieltä, että kummitusta ei pidä päästää sieltä ulos, joten hän panee oven kiinni. Oskar menee taas kyttäämään toiselle mausoleumille...
 
 
 
Nokinäätä ähkii itsensä ulos. Sirval huomaa sen. Nokinäätä antaa Oskarin sorkkaraudan takaisin. Kovin on syyllistävää tämä...
 
 
 
Thamior menee myös mausoleumiin. Hän siunaa siellä eniten häirityn näköisen haudan.
 
 
 
Lopulta Ahma tulee paikalle. Sirval kertoo epäilyttävästä toiminnasta ja Ahma naamapalmuilee. Thamior sanoo, että haudassa ei ollut mitään epäilyttävää.
 
 
 
Mennään läntiseen metsään etsimään valkoista juttua.
 
 
 
Nokinäätä näkee aukealla jotain hyvin kirkasta. Hiivitään vähän.
 
 
 
Siellä on valkoinen hirvas! Se lähtee hiljalleen kävelemään länteen. Puhdassydämiset voivat sen löytää. Saattaa liittyä metsän suojeluun. Vie suurelle tehtävälle. Sirval fantasisoi hieman sen kanssa painimisesta, mutta se ei ole sellainen otus.
 
 
 
Metsä sen edessä aukeaa mukavasti. Seuraamme. Muinaista metsää. Hyvin iso tammi! Se on hyvin maaginen. Myös metsä vähän. Ja hirvas. Luontotaikuus väreilee.
 
 
 
Tammesta irtaantuu naismainen muoto, täysin puuta. Dryadi, hyvin vahva luontotaikuudessa.
 
 
 
Ennustus:
 
"Saapuu sankar louhikosta
 
Vapauttaa pojan pauloista pedon
 
Tuo lapsosen pois .. joukkiosta,
 
Tyhjentää kallojen kedon."
 
 
 
Nokinäätä lausuu jotain runoa dryadista.
 
 
 
"Parantaja osaa ehkä tehdä parantavan juoman tms., joka voisi palauttaa kirotut sisarukset ennalleen." (Paronin lapset)
 
 
 
Hänelle pitää viedä aineksia: Keijupölyä, sovun kukkia, vihreää turkkia, taikatammenterho, kiitävää vettä...
 
 
 
Kertoo, että sininen päärynä ei ole luonnollinen otus.
 
 
 
Putousten luona on lähde.
 
 
 
Druidi haluaa Siemensyljeskelijän (violetinsininen kasvi) siemenen. Pohjoiseen, kierrä noidan mökin ympäri, sen ja hiisien pesän välistä.
 
 
 
Menemme kovasti pohjoiseen. Vuoret alkavat lähestyä molemmilta puolilta. Pienempi laakso. Rauhaisa olo valtaa Ahman, Nokinäädän ja Thamiorin. Lopulta Sirvalin ja Oskarinkin.
 
 
 
Löytyy iso puu, jossa kasvaa erilaisia hedelmiä! Osa niistä katoilee ja niitä putkahtaa jostain lisää.
 
 
 
Rauha valtaa mielen.
 
 
 
Siellä on rauhan lähde. Sirval juo sieltä, kaikki paitsi Oskar syövät hedelmiä. Sirval syö tuntemattoman hedelmän.
 
 
 
Lähdetään etelään, seuraillaan vuoria. Lopulta näemme isoja sinivioletteja kasveja, jotka sylkevät yhtä siementä toisilleen. Sirval menee väijymään kasvin viereen, mutta ei saa siementä kiinni. Sitten hän käyttää lentosaappaita ja saa siemenen kiinni. Se on vähän pienempi kuin hänen päänsä.
 
 
 
Lähdemme takaisin etelään dryadin luo.
 
 
 
Jossain vaiheessa tulee vastaan tusina pyöristettyjä kiviä, joiden alta kurkkii jotain otuksia.
 
 
 
Jatkamme dryadin luo. Hän ottaa vastaan siemenen ja antaa kultaisen värisen tammenterhon.
 
 
 
Sirval saa luvan kiivetä tammeen, joten hän lähtee menemään.
 
 
 
Muut puhuvat siitä, että voisivat levittää dryadin siemenen linnakkeelle. Dryadi ei ole kovin innostunut.
 
 
 
 
 
 
 
Heräämme. Meillä on nyt sovun kukkia ja taikatammenterho. Vielä tarvitsisi keijupölyä, vihreää turkkia, ja kiitävää vettä.
 
 
 
Lähdemme takaisin kaupunkiin.
 
 
 
Pusikosta pomppaa sauruksia! Pienempiä violetteja ja yksi isompi punertavampi. Ahma melkein leikkaa yhden hännän irti, Oskar survoo kirveensä ison rintakehästä sisään. Ama tappaa toisenkin ja Sirval myös. Muutama haava tuli.
 
 
 
Ahma haluaa ison yksilön pään. No, otetaan mukaan.
 
 
 
Mennään parantajan mökille, ei siistiydytä ennen sisään menemistä.
 
 
 
Oskar huomaa, että outo otus on tehnyt pesän puuhun. Lentävä lisko, mitä?
 
 
 
Parantaja kutsuu meidät iloisesti sisään, paitsi Oskarille nyrpistelee.
 
 
 
Amelia Omenamarja. Talossa on hirveä määrä yrttejä, sekava, pistävä haju. Iso käärmeennahka. Kuivuneita marjoja, marjoja öljyssä, lehtiä öljyssä.
 
 
 
Lisko puussa on Teresa. Talossa on Terri-lisko.
 
 
 
Ulkona oleva puu on varmaankin dryadin taimesta kasvatettu. Oskar menee tökkimään sitä ja Sirval halaamaan. Ahma ja Thamior puhuvat vielä Amelialle.
 
 
 
Amelia muistaa kirouksen sanat ja kertoo ne meille.
 
Vastakirous?
 
 
 
Aineksista pitäisi tehdä taikajuoma, joka palauttaa paronin lapset ennalleen, kunhan löytyvät.
 
 
 
Hän voisi maksaa pantaurin kynsistä ja peikon parroissa. Ja sormuksensa löytämisestä.
 
 
 
Oskar menee etsimään sormusta puutarhasta, mutta Sirvalin mielestä se voisi olla Teresan puussa. Ja niinhän se on! Sirval palauttaa sormuksen ja saa palkaksi kaksi parannusjuomaa.
 
 
 
Menemme seikkailijoiden kiltaan antamaan sauruksen pään. Oskar haluaa tutkia kirjoja, jotta saisi vinkkejä haudan asukkaasta, jonka hän ja Nokinäätä yrittivät ryöstää.
 
 
 
Ahma, Thamior ja Sirval menevät majataloon. Ahma haluaa oikein kylpysaavin. Saa hienon puisen saavin, joka on vuorattu oikein laventelipuulla.
 
 
 
Oskaria ei kuulu. Ahma ja Sirval menevät hakemaan häntä killasta, siellä myhii kirjojensa kanssa epäsosiaalisesti. Etsitään sitten kirjoita viittauksia vihreään turkkiin.
 
 
 
Tutkitaan sitten vähän kirjoja, Ahma löytää viitaukseen sateenkaarenkirjavaan turkkiin. Asuvat kuulemma kivien alla. Näitähän nähtiin jo siellä yhdessä laaksossa...
 
 
 
Haetaan Thamior ja mennään kivenaltakurkkijoiden laaksoon.
 
 
 
Houkutellaan niitä omenoilla, heitellään omenoita koloihin. Niitä kaapataan värikkäillä jaloilla. Ahma menee lopulta omenasylillisen kanssa kivien keskelle. Lopulta kiven alta nousee kultaturkkinen apinamainen karvaturri, joka puhuu yleiskieltä. Ahma yrittää jotenkin käydä kauppaa, muttei onnistu, koska tyyppi on vähän yksinkertainen. Häntä turhauttaa.
 
 
 
”Me ollaan Miipit!” He haluavat asua koloissa ja ottaa lunkisti ja pitää hauskaa.
 
 
 
Lopulta saamme keskusteltua hieman paremmin ja vaihdettua omenoita turkkiin. Annamme loputkin Oskarin tynnyrillisestä ja saamme kaikenvärisiä karvatuppoja. Jee! Sirval sitoo niistä yksittäisi tuppoja, jotta ne eivät mene sekaisin.
 
 
 
Viemme vihreät Amelialle ja karvatynnyrin majataloon.
 
 
 
Sitten mennään keijurinkiä päin. Leiriydymme noin sadan metrin päähän keijukehästä.
 
 
 
Yön tultua Sirval menee hiippailemaan keijuringille. Siellä on tosiaan keijuja, ja taikakartta sekoilee jännästi.
 
 
 
Kävellään sitten lähemmäs. Kuuluu ohimeneviä melodioita. Keijut pälpättävät toisilleen, haukkuvatkin toisiaan. Puhuvat enimmäkseen haltiaa, vähän yleiskieltäkin ja joku jopa kääpiötä.
 
 
 
Kysytään pölystä, keijut eivät sitä ihan heti ole antamassa. Haluavat rahaa? Taikaesineitä? Eikun tanssia!
 
 
 
Yritämme tanssia, mutta kukaan ei osaa. Sirval pomppii keijukehän ympäri.
 
 
 
No sitten vaikka rohkeustesti! Sirval ottaa panssarin pois ja menee kehään peloteltavaksi. Kehän sisältä kaikki näyttää kuin karrikoidulta. Thamiorin korvat ovat vieeeeeläkin pidemmät. Oskarin parta on muhkeampi. Ahman panssari on neliömäinen, muodostuu sopimuksista, seisoo kuin vaakaa pitelevässä asennossa.
 
 
 
Sirvalia yritetään ensin pelotella sudella, sitten nuolella silmään ja lopuksi käärmeellä, joka voi imeä voimaa! Sitä Sirval viimein pelästyy ja tulee perääntyessään ja empiessään astuneeksi ulos kehästä.
 
 
 
Sitten keijut yrittävät opettaa meidät tanssimaan. Ahma ja Thamior suostuvat Sirvalin lisäksi tanssimaan. He eivät voi lopettaa, Ahma menettää tajunsa, ja Sirval poistaa Thamiorin ringistä ennen kuin hän pyörtyy, ja sitten tulee itsekin pois.
 
 
 
Thamior on aamulla niin tööt, ettei pysty kävelemään. Ahma on kamalan väsynyt. Thamior onnistuu sentään parantamaan itsensä.
 
 
 
Päätämme vielä mennä samalla reissulla hakemaan kiitävää vettä, jota luultavasti saa vesiputouksen yläosasta. Sirval kiipeilee ylös ja saa lentokenkien avulla napattua vettä.
 
 
 
Viemme ainekset Amelialle. Kukka voisi olla tuoreempi... Nykyisen kanssakin onnistuu, mutta päätämme vielä mennä hakemaan uuden.
 
 
 
Matkalla Rauhan Laaksoon menemme vahingossa reitiltä ja osumme ensin hiisien nuoliansaan ja sitten pahan noidan mökille. Tai pahan näköisen metsikön reunalle, vääristyneitä puita, keihäitä törröttämässä ja pääkallo yhden nokassa. Ahmaa pelottaa. Kierretään noidan ja hiisien välistä.
 
 
 
Vietämme yön Laaksossa ja syömme taas jännähedelmiä. Sirval paranee kokonaan kaikki 11 vauriotaan, joka tuli naamanraatelusta ja tanssimisesta.
 
 
 
Aamu tulee.
 
 
 
 
 
 
 
Pertti, Nokinäätä, Thamior, Oskar
 
 
 
Hedelmäaamupala, hieman kierteinen kova kuori.
 
 
 
Menemme kedolle ja poimimme sieltä kukan. Sitten lähdemme takaiisn kaupunkia päin. Sirval suunnistaa jonnekin.
 
 
 
Pari tuntia myöhemmin tulee vuoria vastaan. Ei tässä nyt näin pitänyt käydä...
 
 
 
Löydämme isoja jalanjälkiä, kuin ihmisen mutta isompia. Jättiläinen?
 
 
 
Ei häiritä jättiä, mennään etelään, löydetään tie, mennään kaupunkiin, viedään kukka Amelielle.
 
 
 
Oskar ja Nokinäätä juonittelevat haudan ryöstöä.
 
 
 
Ahma on puhumassa paronin palvelijalle, että miksei paronille pääse puhumaan.
 
 
 
Suunnistamme Erasmuksen tornia päin.
 
 
 
Tulemme tornille. Muumitalomaisia ulokkeita, violetti, punainen, hieman oranssia. Kielekkeen päällä. Ainakin 200 metrin korkeudessa meistä.
 
 
 
Lähdemme kiipeämään polkua. Ei ole kovin jyrkkä, kiemurtelee paljon. Polku on varmaan muinainen puronpohja.
 
 
 
Tulemme tornille, näyttää oikeastaan tavanomaiselta varakkaalta talolta. Muuta siellä on gargoyle...
 
 
 
Se puhuu hitaasti ja kysyy kolme kysymystä Thamiorilta. Nimi, tehtävä, lempiväri. Kertoo nimet.
 
 
 
”Vääärä vastaus.”
 
 
 
Maa muuttuu liuskaksi ja liu’umme takaisin vuoren juurelle.
 
 
 
Takaisin ylös... Pertti ei tule.
 
 
 
Se kysyy eri kysymyksen! Höh! Tällä kertaa se kysyy paronin etunimeä.
 
 
 
Oskar huudahtaa ”Aaaaahnold!” Tie luiskahtaa taas. Sirval laskee naamallaan alas...
 
 
 
Kiipeämme takaisin ylös. Nyt se kysyy varkaiden killan tunnussanaa. Joo ei... Muut kävelevät jo alaspäin ja Sirval vastaa ”kädet irti”.
 
 
 
”Ettekö tiedä? No sitten ette ole varkaita! Mikä on lempivärinne?”
 
 
 
Nyt Sirval vastaa, että violetti, vaikka hänen lempivärinsä on vihreä.
 
 
 
Kävelemme torniin. Siellä on paljon kaikkea jännää.
 
 
 
Pääsemme velhon teehuoneeseen. Hänellä on seuranaan rotan kokoinen hiiri, jolla on velhon hattu. Fenrus.
 
 
 
Zara sai kai vastakirousennustuksen tekijän selville.
 
 
 
Erana
 
 
 
Erasmus tykkää pelaamisesta. Hän on tehnyt kaksi viikkoa kestävän historiallisesti tarkan pelin Zesshin kuninkaan valloituksista. Valmistelu kestää kaksi päivää...
 
 
 
Puhutaan vähän bandiittileiriin tunkeutumisesta. Velhoa ei kiinnosta. Mutta mitä jos siitä tekisi pelin?
 
 
 
Sininen tömistin on antverp, jokin toisen maailman otus, jonka ei oikeastaan pitäisi olla täällä. Erasmus on tehnyt sen pikkuversioista pelin, Antwerptwister. Siinä pitäisi kanavoida taikavoimaa pikkupomppijoihin... Joo ei...
 
 
 
Thamior suostuu pelaamaan. Siinä ne pomppivat pelilaudalla.
 
 
 
Thamior ja Sirval jäävät pelaamaan korttia. Fenrus esittelee Oskarille, Nokinäädälle ja Pertille tornia.
 
 
 
Jäämme yöksi.
 
 
 
Aamulla syömme huonoa puuroa.
 
 
 
Lähdemme etsimään petoa. Löydämme taas isoja jalanjälkiä. Saattaa olla peikko. Näemme luolan.
 
 
 
Menemme luolaan. Siellä on iso hiisipeikko, ketjutettu karhu ja jokin pistävä haju.
 
 
 
Pertillä on liekehtivä miekka, jonka hän kutsui jostain. Hän survaisee sen peikon rintakehään ja se kaatuu siihen.
 
 
 
Sivuluolasta kuuluu muminaa, ja sieltä tulee yskittävä savupilvi.
 
 
 
Nokinäätä vetää tikarinsa hiisipeikosta. Ei taida olla vielä ihan kuollut.
 
 
 
Sirval ja Oskar juoksevat sinne, mistä savupilvimumina tuli. Siellä on hiiden kokoinen mutta hieman hiisimäinen otus. Se ampuu Sirvalia ja Oskaria valopalloilla.
 
 
 
Hiisipeikko nousee ylös...
 
 
 
Sirval nuijii tonttuhiiden tajuttomaksi ja Oskar käy kirvestämässä peikon.
 
 
 
Tonttuhiidellä on kaksi avainta. Nokinäätä tutkii luolassa olevaa arkkua, siinä on kai jokin jännäansa.
 
 
 
Pitää avata arkku oikealla avaimella ja oikean omistajan kädellä. Sirval poimii tonttuhiiden ja yrittää avata arkun. Lips... Arkusta tulee aika iso tulipallo naamalle. Sirval lentää seinään ja tonttuhiisi kuolee hyvin paljon. Sirval jopa haavoittuu, mutta Thamior parantaa sen.
 
 
 
Oskar tutkii karhun kahleita. Kääpiötekoa. Niissä on hälytys ja tiirikoinninestojuttu.
 
 
 
Oskar kaivaa taikuudella ketjun irti seinästä. Sitten hän yrittää suostutella karhua, mutta se suuttuu pahasti. Sirval nappaa kiinni ketjusta ja vetäytyy mukana.
 
 
 
Sirval saa karhun ketjun kierrettyä puun ympärille. Kaarna kärsii kovasti... Karhu pääsee lopulta irti taas, ja Sirval menee perässä.
 
 
 
Pitkän matkaa roikuttuaan Sirval jää kahden puun väliin. Karhu jatkaa ja Sirval palaa muiden luo. Nokinäätä ja Pertti melkein eksyvät.
 
 
 
Löydämme tiheikön, jonne karhu on mennyt. Etsimme karhun, se nukkuu. Sirval jää vahtimaan ja muut menevät linnalle (lähistöllä) hakemaan tavaroita.
 
 
 
He törmäävät Ahmaan, joka tuo ensimmäisen valmistuneen juoman. He keskustelevat ja väittelevät tavaroista. Tiukkaa viinaa? Hunajaa? Juomakuppi?
 
 
 
He tuovat tavarat. Sekoitetaan vaan kaikki ja pannaan kuppiin. Karhu ahmaisee kaiken, kellistyy maahan, saa kohtauksen ja muuttuu ihmiseksi! Alaston pikkuparoni. Kopea ja itseriittoinen, jullatus. Tapasi metsästysreissullaan tonttuhiiden ja tuli lumotuksi. Hän loukkaa Oskaria ja Oskar on jo vähän kirvestämässä...
 
 
 
Ehkä kannattaisi hieman selvitellä asioita ensin, mutta Barnard kävelee silti linnalle suoraan.
 
 
 
 
 
 
 
Portti aukaistaan, linnan työntekijät ovat ihmeissään. Barnard hiihtää suoraan sisään, näyttää siltä kuin haluaisi paremmat vaatteet kuin Nokinäädän viitan.
 
 
 
Sirval kertoo linnanpihalla jutun siitä, kuinka Barnard löydettiin ja pelastettiin.
 
 
 
Paroni haluaa kutsua poikansa palauttaneet sankarit suuriin juhliin huomisiltana.
 
 
 
Saamme nukkua paronin luona, huoneet ovat aika käyttämättömiä (pölyä, tunkkaista).
 
 
 
Seuraavana päivänä Sirval menee seikkailijakiltaan kertomaan Wolfgangille, mitä on tullut tehtyä. Antaa lyhyen tiivistelmän, jonkun osaavamman pitäisi selostaa eeppistä tarinaa varten.
 
 
 
Ahma pääsee viimein juttelemaan paroni Stefan von Spielburgille. Ulvaus on myös mukana.
 
 
 
Illalla keräännytään linnalle, kaupungistakin tulee väkeä.
 
 
 
Paroni pitää puheen, toivoo myös saavansa Elsan takaisin.
 
 
 
Barnard pitää vähän paremman puheen, mutta onnistuu samalla kovasti kehumaan itseään, totta kai hänet pelastettiin, koska hän on niin tärkeä.
 
 
 
Ahmakin pitää ihan hyvän puheen. Sirval kertoo pöydässä keijutanssista.
 
 
 
Seuraavana päivänä ihmettelemme, mitä rosvojoukkiolle voisi tehdä. Menemme etelään, siellä on jousiammuntaradalla joku rento tyyppi seisoskelemassa. Tuntuu löysältä. Osaa käsitellä tikareita ilmeisesti.
 
 
 
Kierrämme keijukehän ja näemme antverpin.
 
 
 
Katsomme, että leiri on paikallaan ja keskustelemme vaihtoehdoista. Päätämme väijyttää rosvon. Menemme väijymään antverpin lähistölle, ja jo kymmenen minuutin päästä joku rosvo on palaamassa leirille.
 
 
 
Sirval yllättää rosvon ja yrittää napata kiinni, mutta rosvo pakenee takaisinpäin. Thamior onnistuu toisella yrittämällä taikomaan jääpallon rosvon jalkoihin.
 
 
 
Sirval taklaa rosvon maahan. Sidomme sen ja kuulustelemme. Mutta ensin viemme sen pois tieltä jonnekin, minne sen huuto ei kuulu.
 
 
 
Kun menemme pomppijan ohi, rosvo katsoo sitä jotenkin kaihoisasti...?
 
 
 
Ahma taikoo totuudenpakottamisloitsun. Se haluaa pomoksi pomon paikalle sen veitsenheittelijän kanssa. Veitsenheittelijä Bruno on sen kontakti.
 
 
 
Rosvolla on 2 hm, 4 hä, 8 kp: pidätysmaksu.
 
 
 
Nimi on kuulemma Mikh. Eipä ole. Brutus. Tyyppi tuli tänne 9 vuotta sitten. Taikuri toi minotaurin 7 vuotta sitten jonkun matkan jälkeen. Pomo ja taikuri ovat olleet aina yhdessä.
 
 
 
Rosvoja on kolmisenkymmentä. Siellä ei ole naisia. Pomppija osoittaa salakäytävän paikan, se vie paaluvarustuksen taakse. Pomon luola on juhlasalin takana.
 
 
 
”Kaikki ipois ois ilosta” on kuulemma salakäytävän salasana. ? Salakäytävä avataan avaimella. Poimitaan rosvolta avain.
 
 
 
Brutuksen puolella on kaksi tyyppiä leirissä, ehkä viisi lisää.
 
 
 
Pomo on hyvä taktikko ja miekkailija. Taikuri heittää väläyksiä ja hämäyksiä, katoaa savupilveen jne. Salavihkaisuustaikuri siis.
 
 
 
Rosvo saa piirtää meille kartan. Hieno tulee.
 
 
 
Viemme rosvon paronin vankityrmään, jottei Bruno saa vihiä siitä, että hänen kaverinsa on pidätetty.
 
 
 
Menemme kertomaan Brutuksesta ja Brunosta seriffille.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ahma, Oskar, Thamior, Nokinäätä
 
 
 
Keskustellaan rosvoleiriin hyökkäämisestä. Poltetaan tulipallolla leirin aita pois? Generoidaan jäästä portaat? Mikä on strategia?
 
 
 
Mennään uudestaan kuulustelemaan Brutusta koko porukan (-Pertti) kanssa.
 
 
 
Ahma yrittää taikoa totuudenpakottamistaika, mutta epäonnistuu.
 
 
 
Brutus kertoo, että taikuri on nysä (130 cm) ja ajattelivat heittää sen mäkeen, kun ottaa vallan. Eivät ota vankeja, mutta pari kertaa ovat pyytäneet lunnaita, jolloin vangit ovat olleet sidottuna varastossa tai pomon huoneessa.
 
 
 
Ahma tekee taas totuudenpakottamisen.
 
 
 
Muistellaan rosvojoukkion muodostumisia. Niitä on ollut vaihtelevasti, välillä ajettu pois, välillä tapettu, välillä olleet jossain muualla. Nykyinen pomo tuli kuvioihin kai kymmenen vuotta sitten.
 
 
 
Paronin tytär oli noin 12, kun katosi.
 
 
 
Rosvot kulkevat aina sisään portista. Porukkaa lähtee päivittäin metsästämään. Minotauri nukkuu joskus portilla. Väijytyksen sattuessa vedetään narusta väijytyskohdassa, ja kellot soivat tuvissa. Yöllä on pari vartijaa ja koirat ja päivällä enemmän.
 
 
 
Rosvot liikkuvat usein pienissä joukkioissa. Käyvät metsästämässä, katsomassa onko maanvyörymä siivottu. Väijyttävät noin kymmenen tyypin porukoissa. Taikuri kuljeskelee ympäriinsä koko ajan.
 
 
 
Minotaurivitsejä:
 
* Montako minotauria tarvitaan vahitamaan lamppu? Muuuuutama riittää.
 
* Mitä baarimikko sanoi minotaurille? ”Saako olla muuuuuta?”
 
* Mikä inspiroi minotauritaiteilijaa? Tietysti hänen muuuusansa.
 
* Mitä sanottiin minotaurille, joka oli ostanut uuden hatun? ”Oletpa sinä muuuuuuttunut!”
 
 
 
Oskar haluaa paronin tyttären havainnointiamuletin.
 
 
 
Lähdetään kohti rosvoleiriä Sirvalin johdolla. Eip, päädymmekin noidan maiden lähistölle. No, mennään sitten katsomaan lähempää. Teroitettuja keppejä, portti, kalloja, portilla iso kallo. Pöheikkö on kummallista kasvia. Puiden välistä näkyy hieman korkeampana oleva mökki, joka seisoo kahdella liskonjalalla.
 
 
 
Kepeissä on piikkejä, ehkä jotain nestettäkin. Pääkallojen sisällä loistaa jotain erilaisia sairaita värejä, paitsi isossa kallossa. Mökin sivuilla on lepakkomaiset siivet.
 
 
 
Iso kallo alkaa kalisutella hampaitaan ja puhua. ”Keitäs te olette?” Pulistaan sen kanssa hetki. Se haluaisi myös sisälleen valon, jotta päästäisi sisään. Valon avulla se näkisi.
 
 
 
Mennään pois.
 
 
 
Mennään väijyyn leirin lähistölle. Piilotamme Ahman ja muut. Sirval ja Nokinäätä ovat lähempänä. Päätetään, että hyökätään vain jos tulee seitsemän tai vähemmän tyypin porukka.
 
 
 
Sieltä tulee kahdeksan tyypin porukka... Sirval ja Nokinäätä antavat mennä ohi, mutta sitten ne huomaavat Thamiorin. Luulevat ensin eläimeksi, mutta ammutun nuolen jälkeen Thamior paljastaa paikkansa ja taikoo sinne tuliaaltoa. Yksi kaatuu suoriltaan, viisi on tuskissaan ja yrittävät kilpikonnalla takaisin. Yksi tunaroi jousensa kanssa ja lähtee pakoon. Thamior jäädyttää siltä jalan ja Sirval mätkii toisen nuijalla.
 
 
 
Kilpikonnamuodostelma yrittää pakoon. Ovat tulossa Sirvalia päin. Thamior taikoo niiden päälle lumimyrskyä. Alkavat antautumaan. Ahman lähellä oleva yrittää pakoon, mutta Ahma saa sen käskytettyä toisella yrityksellä.
 
 
 
Nokinäätä lähtee ajamaan yhtä pakolaista takaa. Pääsevät pitkälle, kunnes rosvo luulee kadottaneensa Nokinäädän. Hän lysähtää maahan ja rupeaa sitomaan haavojaan.
 
 
 
Nokinäätä yllättää hänet ja ohjaa takaisin väijytyspaikalle.
 
 
 
Talutetaan rosvojoukko kaupunkiin. Pelkäävät keijurinkiä, koska joku niistä kuulemma kuoli sinne. Potki tai poimi sieniä tai jotain. Riitelevät keskenään.
 
 
 
Viemme ne seriffille. Seriffi panee ne ahtaisiin kahteen selliin, pitäisi tehdä lisää... ja lisää sänkyjä...
 
 
 
Ahma käy ostamassa totuuden torven ja valokiven. Siinä kestää, kun Sara tenttaa ja luennoi.
 
 
 
Tarkistetaan rosvoilta:
 
- rosvojen lukumäärä
 
- pomon kyvyt
 
- taikurin kyvyt
 
- mitä minotauri osaa
 
- vartiovuorot
 
- onko tukikohdassa minotaurin, pomon ja taikurin lisäksi mitään muuta erikoista väkeä (ei-ihmisiä, erikoistaitoisia, jne.)
 
- onko tukikohtaan mitään muita reittejä kuin portti
 
 
 
Pari kokeneempaa tyyppiä löytyy. Pomon kyvyt ovat kuten aiemmin sanottu. Esiintyy yleensä naamion kanssa, joskus ei, kasvot hyvännäköiset. Ehkä joku paennut aatelinen. Taikuri on penteleellinen jekkuilija, hyvä tarinoija, tulee ja menee miten huvittaa. Hyvin uskollinen pomolle, kukaan ei halua mennä sen huoneeseen. Se on jotenkin sokkeloinen ja ansainen. Toro-minotauri on iso ja vahva. Uskollinen pomolle.
 
 
 
Tukikohdasta vie johonkin toiseen laaksoon vähän käytetty polku.
 
 
 
Pomo tuli tänne kymmenen vuotta sitten ja hän ei halua lähteä laaksosta paremmille apajille. Jotain henkilökohtaista paronia vastaan?
 
 
 
Nukutaan yö. Sirvalilla on tylsää, hän treenaa Otto von Korston kanssa.
 
 
 
Aamulla päätetään mennä noidan luo. Ahma antaa isolle kallolle valokiven silmäksi. Pääsemme sisään, Sirval tunnistaa puutarhassa kauheita myrkkyjä.
 
 
 
Mennään mökille. Siellä se seisoo omilla jaloillaan. Ihmetellään mitä tehtäisiin. Sirval koputtaa oven alaosaan suurtapparalla. Ei vastausta. Ahma kutsuu, ja noita tuleekin. Haluttaisiin puhua kirouksesta ja sillai. Noh, noita kutsuu Ahman sisään ja on ottamassa hämähäkin peräpäästä tulevalla verkolla Ahman kiinni ja vetämässä ylös. Ahma ei halua, leikkaa verkon pois. Noita vetää herneen nenään ja painuu sisälle.
 
 
 
Puhutaan siitä mitä tehtäisiin, mutta Thamioria ja Nokinäätää pelottaa, joten päätetään mennä.
 
 
 
Ulkopuolella jutellaan Luupään kanssa. Ihmetellään kallomuuria.
 
 
 
Luupää tietää lorun, jolla pystyy hallitsemaan mökkiä vähän: ”Väsy tulee jaloilles, asetu mökki aloilles.”
 
 
 
Luupää: ”Näkemiin sir Ahma. Onnea.”
 
Ahma: ”Mihin minä onnea?”
 
Luupää: ”Tulet kuitenkin takaisin. Kyllä minä toisen luupään tunnistan.”
 
 
 
Mennäänpä taas rosvoleirille ihmettelemään. Nokinäätä käy vähän tähystämässä. Siellä on vieläkin tyyppejä killing zonella, mutta ei muuta ansaa.
 
 
 
Katsomme karttaa. Oi, toimiipas se hyvin vuoren vieressä. Ihan kartan reunalla näkyy jopa Erasmuksen torni. Kytätään karttaa, näemme siellä yhden tyypin. Päätetään yllätysyllättää. Siellä on taikuri. Sirval ottaa Thamiorin kantoon ja lähtee lentämään sitä päin. Tiputtaa Thamiorin ja syöksyy taikurin kimppuun. Taikuri yrittää taikoa monistusloitsun, mutta Thamior kumoaa. Taikuri heittäytyy maahan ja Sirval pomppaa päälle. Taikuri on kiinni.
 
 
 
Hän alkaa avautumaan. Hän on linnan narri. Hän haluaa pelastaa Elsan. No niin mekin! Hän epäilee, että pomo on Elsa. Toro tietää asioista ja on taikurin puolella.
 
 
 
Ahman ja Nokinäädän mielestä tyypistä valuu stressi pois kuin joki.
 
 
 
Sirval kertoo salakäytävästä. Pomolle voisi kertoa siitä ja kehottaa tutkimaan. Siellä voitaisiin väijyttää ja taltuttaa. Toinen vaihtoehto on, että järjestetään pientä markkinaa kaupunkiin houkuttimeksi ja taikuri kertoo pomolle, että kannattaisi mennä arvioimaan ryöväysmahdollisuuksia. Pomo tykkää mansikkamehusta, voidaan sekoittaa juoma siihen.
 
 
 
Thamior ostaa kaupasta mekon, jonka antaa Sirvalille, jotta hän voi antaa sen Elsalle.
 
 
 
Nukutaan.
 
 
 
Ahma ja Thamior jäävät kaupunkiin esittämään juhlallisuuksia. Oskar, Sirval ja Nokinäätä jäävät väijyttämään paikkaa, jonne taikuri tuo pomon.
 
 
 
Pomo tulee paikalle, mukana myös Toro ja kuusi muuta.
 
 
 
Taikuri antaa mehun, pomo juo ja saa kohtauksen. Sirval syöksyy lentäen alas ja kaappaa pomon, joka muuttuu nuoreksi naiseksi. Vaatteet pysyvät sentään päällä. Hän yrittää tapella vastaan, mutta Sirvaliin ei tehoa. Sirval vie hänet Amelien talolle ja selittää asiat. Amelie tajuaa, että tyyppi on Elsa ja kutsuu hänet teelle.
 
 
 
 
 
 
 
Pieneen karnevaaliin tullaan pidättämään porukkaa. Thamior ja Sirval lähtevät saattamaan Elsaa linnalle. Linnalla ollaan kiitollisia.
 
 
 
Sen jälkeen palaamme karnevaaliin. Ruvetaan järjestämään painimatsia Sirvalin ja Toron välillä. Sirval vääntää Toron vääntämän rautatangon suoraksi parin yrityksen jälkeen.
 
 
 
Thamior taikoo valoshow’ta tappelun alussa. Toro voittaa ensimmäisen erän, toinen erä on tasapeli. Viimeinen erä menee tuomarien virheen takia yliajalle, kun kukaan heistä ei huomaa ajan kulumista. Lopulta Sirval saa ajettua Toron hieman ulos kehästä. Tuomarit julistavat Sirvalin voittajaksi, ja vedonlyönti menee vähän säätämiseksi.
 
 
 
Pitäisi ehkä uusia tappelu, jotta saisi kunnon voiton.
 
 
 
Mennään nukkumaan.
 
 
 
Seuraavana päivänä keskustellaan kovasti siitä, mitä noidalle tehdään.
 
 
 
Päätetään suunnitelma: mennään sinne, Nokinäätä yrittäisi suostutella sitä lähtemään, jos ei lähde, niin tapetaan.
 
 
 
Mennään portille. Luupää on hieman nihkeänä. Noita ei kuulemma ole kotona.
 
 
 
Thamior hyväksyy sen, että Sirvl hakkaisi portin nurin. No Sirval hakkaa, eikä lyö Luupäätä naamaan. Se protestoi ja kalisee kovasti. Myös muut kallot kalisevat paljon. Kipitämme mökille.
 
 
 
Sirval kutsuu mökkiä alas: ”Väsy tulee jaloilles, asetu mökki aloilles.”
 
 
 
Mökki onkin jo tulossa alas. Se on myös alkamassa lähtemään lentoon. Muut näkevät noidan metsän reunassa. Thamior tulipallottaa mökin ja Sirval lentää sitä päin lyömään siipeen, jotta se tippuisi.
 
 
 
Mökki tipahtaa maahan noidan tiheikön ulkopuolella. Noita taikoo jotain ja kasvit alkavat häiritä pihaan jääneitä Thamioria, Oskaria, Nokinäätää ja Ahmaa. Sirval yrittää hakea Thamioria ja Oskaria, mutta saa vain Oskarin mukaan. Ahma jää jumiin kasveihin.
 
 
 
Sirval syöksylentää Oskarin kanssa noitaa päin. Oskar kirvestää noitaa jalkaan ja hän ja Sirval saartavat hänet. Yabaga muuttuu lepakoksi ja lentää pois. Sirval lähtee perään.
 
 
 
Sirval saa iskettyä noitaa toiseen jalkaan ja siipeen, mutta törmää täysiä puuhun ja menee tajuttomaksi.
 
 
 
Ahma ei tule, mutta muut etsivät Sirvalin. Lähdemme jäljittämään noitaa. Se on muuttunut käärmeeksi, mennyt tiheikköön ja tiheiköstä lähtenyt lentämään jonnekin. Jaa-a, sinne meni.
 
 
 
Ahma on sillä aikaa puhunut mökissä ollelle hämähäkille, että tulisiko se hänen luokseen töihin. Ei tullut. Sitten hän puhuu Luupäälle...
 
 
 
Palaamme, Ahma on jo tulossa vastaan.
 
 
 
Putsaamme noidan mökin kamasta. Myös puutarhasta kamaa. Kaivamme kallot pois ja suunnittelemme, että ne haudataan kunnolla. Ahma kantaa Luupään säkissä mukanaan.
 
 
 
Seuraavana päivänä kallot haudataan.
 
 
 
Sirval haastaa Toron uuteen kamppailuun. Mennään Enrin luo, jotta hänkin pääsee katsomaan. Yorick ja Elsa tulevat katsomaan. Alun nitkutuksen jälkeen Sirval pääsee vauhtiin ja saa Toron kaadettua. Jee! Mennään baariin oluille ja lepäämään.
 
 
 
Thamior menee tekemään rituaalia kirouksen haihtumisen nopeuttamiseksi.
 
 
 
Sirval käy vesiputouksen päällä olevassa lähteessä juomassa ja ottaa sieltä pullollisen mukaankin, koska se vaikutti oudolta.
 
 
 
Kunniaksemme pidetään läksiäisjuhlat.
 
 
 
(Nokinäätä yrittää juottaa Erasmuksen kovaan känniin, jotta voisi saattaa hänet tornille, tuupata sammuneena sänkyyn ja tutkia/ryövätä tornia... Hän haastaa Erasmuksen juomapeliin (ihmistuntemusta), mutta tulee kuitenkin itse enemmän känniin ja joutuu menemään Thamiorin luo paranneltavaksi. Nokinäätä miettii strategiaansa, mutta päättää vain yrittää uudestaan samaa – mutta viinalla!)
 
 
 
(Nokinäätä saa Erasmuksen nurin. He ratsastavat keinuhevosella tornille. Fenrus panee Erasmuksen petiin, Oskar häiritsee Fenrusta ja Nokinäätä putsaa viittaansa Erasmuksen illallisesta ja estii poimittavaa tavaraa. Saa sieltä jotain.)
 
 
 
Nokinäätä ei voinut ottaa toimitustavaraansa mukaan, joten hänen pitää tuoda ne myöhemmin. Hän päättää delegoida tehtävän Sirvalille, joka saa palkkioksi kultataalerin ja lennättää paketit perille ja vastapaketit takaisin.
 
 
 
Vangitut bandiitit ovat tehneet hyvää työtä ja siivonneet maanvyörymän. Lähdetään takaisin kotiin.
 
 
 
Jossain vaiheessa Nokinäädälle tulee joku lintu juttelemaan. Mitäs?
 
 
 
Toimitamme Erasmuksen tavarat Ilakko Suolapuulle Kassburgissa.
 
 
 
Nokinäädälle tulee puhumaan lokki.
 
 
 
Palaamme linnakkeelle. Ahma ottaa Luupään mukaan.
 
 
 
=== Vaihe 3? ===
 
 
 
Tapahtui jotain. Muut tapasivat aineita käyttävän puolituisen Nuuskan. Hänestä tuli Oskarin paras kaveri. Jättivät vankilaan. Sirval kävi kotona.
 
 
 
 
 
 
 
Olemme valtiopäivillä. Sirval juttelee aatelisten sotilaspalvelijoille, estelee niiden tappeluita ja osallistuu turnajaisiin.
 
 
 
(Nokinäätä menee tutulle naapurustolleen ja seuraa ryövääjätuttujaan. Käy katsomassa vanhaa vieläkin korjaamatonta palanutta taloa.)
 
 
 
Ahma yrittää tehdä vaikutusta aatelisiin. Turnajaiset eivät ehkä ole enää hyvä idea, niistä muut saavat ehkä huonon vaikutelman. Hyvää pataa Henrikin kanssa (kukas se oli?).
 
 
 
Oskar käy myymässä karttojaan.
 
 
 
Thamior esiintyy valtiopäivillä. Hän on kuulemma kaunis (nykyään).
 
 
 
Nokinäätä ei halua sekaantua kreivi Harnigin juttuihin. Linnart, kreivin poika on paikalla. Siellä on joku nuori nainen, joka on suruasussa ja josta on ehkä tulossa vaimo Linnartille. (Sen nimi on tuttu Nokinäädälle.)
 
 
 
Sirval tekee vaikutuksen aatelisten sotilaisiin, hän on hyvä ja järjestystä ylläpitävä tyyppi ja on Ahman ja Thamiorin ja Oskarinkin kaveri.
 
 
 
(Viimeisenä päivänä Nokinäätä etsii jotain vesikkoa? Ei löydä, joten hän varjostaa suruasuisen naisen lähteviä vankkureita.)
 
 
 
Kun Ahma ja Nokinäätä ovat kävelemässä, Vesikko huikkaa niille kujalta parin kaverinsa kanssa: ”Sir Ahma, vähän asiaa.” He ihmettelevät vähän, että kenen sinne pitäisi mennä, koska viestin vastaanottaminen on sopiva tehtävä palvelijalle. Viesti on kuitenkin vain Ahmalle. Ahma menee kujalle.
 
 
 
Oskar, Silvar ja Thamior ovat seuraamassa vähän matkan päässä. Heidän eteensä tulee matonkantajia... Oskar ja Sirval vain astuvat alta, ja heitä päin tulee pari muuta isoa tyyppiä.
 
 
 
Vesikko haluaa taikamerkitä Ahman, jotta hän tulisi tapaamaan isäänsä. Ahma ei suostu. Ahmaa on vähän saarrettu, joten hän tuikkaa Vesikkoa Fulkrumilla.
 
 
 
Oskar lyö yhden maahan, Sirval nappaa yhden kiinni, kolmas antautuu ja neljäs antautuu jääpallo jaloissaan.
 
 
 
Kun myöhemmin huomataan, että Vesikon vatsahaava ei olekaan niin paha, hän pääsee pakoon, vaikka Nokinäätä jahtaa häntä.
 
 
 
Myöhemmin Sirval toteaa siihen, että Ahman miekassa on varmaan jotain vikaa.
 
 
 
Nokinäätä ja Sirval kyvät etsiskelemässä Vesikkoa. Kun tavataan lekuri, joka hoiti Vesikkoa, tulee aika selvästi ilmi, että Nokinäätä tuntee Vesikon ennestään.
 
 
 
Ahma käy Oskarin avustuksella kuulustelemassa Vesikon kätyreitä. Mäyrä on näätäjoukkion pomo.
 
 
 
Kun Ahman vanki on ohjaamassa johonkin piilopaikkaan, mukana olevat Oskar ja Ahma törmäävät Nokinäätään ja Sirvaliin.
 
 
 
Ahman isä on Kymerän paroni.
 
 
 
Pitää puhella vähän myöhemmin Ahman isästä ja Nokinäädän kytköksistä Vesikkoon.
 
 
 
Nokinäätä kuului aiemmin samaan jengiin. Sitten niiden pomo kaapattiin ja ilkeä Mäyrä otti ohjat, ja jengi muuttui. On ehkä ihan nykyisin muuttunut ehkä parempaan suuntaan.
 
 
 
Isä haluaisi tavata Ahman. Heillä on näkemyseroja... Mitä isä haluaisi Ahman tekevän? Hän on kuulemma juuri tekemässä sitä... Se mistä isä ei ilmeisesti pahemmin välitä, että Ahma haluaa tehdä sellaisen paikan, jossa olisi korkeampi suvaitsevuus. Jotta esimerkiksi noidat voisivat asua rauhassa!
 
 
 
Oikeutetun Valon vasara -paladiinijärjestö murhasi Ahman äidin, joten he ovat sokeita tehtävälleen.
 
 
 
Miksi Nokinäätä ei halunnut mennä Harnigin kreivin luokse?
 
 
 
Aiemmin joku vanhempi nainen oli napannut Nokinäädän mukaansa jostain? Linnart luulee, että Nokinäätä teki jotain sopimatonta hänen tädilleen, joten hän ja kreivi ehkä haluavat Nokinäädän hengiltä.
 
 
 
Näädät perustanut tyyppi Minkki menee naimisiin varakreivin kanssa? Ja Nokinäätä vähän niin kuin rakastaa vieläkin Minkkiä. Joukkoon kuului myös tyyppi nimeltä Ahma. Minkki oli alun perin aatelinen.
 
 
 
Kun keskustelemme siitä, miten Nokinäädän ja kreivin siskon Friedrikan suhde oikein toimi, tuli esille, että kreivin sisko näytti kovasti siltä, että pitäisi kyllä huolen itsestään eikä hänen tarvitsisi ”puolustaa kunniaansa”.
 
Oskar: ”Oliko hänellä kenties isot ...pulisongit?”
 
 
 
Sirval lähtee pohjoiskautta viemään vankeja pakkotyöhön linnakkeelle tekemään parempaa tietä.
 
 
 
Ahma ja muut kiertävät eteläkautta hakemassa muuta porukkaa. Thamior haluaisi apupapin.
 
 
 
He tapaavat Friedrikan Marassa, hän asuu siellä ja hänellä on torni. Friedrika Vedenpetto on elementalisti. Hän tarjoaa mustaherukkalikööriä ja ilmeisesti vilkuilee Thamioria.
 
 
 
Thamior ja Friedrika keskustelevat jännäkristallista. Sharieyuksen tuho. Kyseinen torni tuhoutui. Se on kai jostain toisesta maailmasta. Se muodostuu kahdesta Y:stä, joiden keskellä on valo. Vahvistaa jotain taikoja ja rituaaleja. Onko se kirottu vai ei?
 
 
 
Oskar ja Thamior lähtevät Kassburgista suorempaan, mutta Ahma ja Nokinäätä kiertelevät pikkukyliä.
 
 
 
Oskar haluaa Nuuskan mukaan. Thamior ei, koska Nuuska pöllii Thamiorin viiniä. Oskar lupautuu olemaan vastuussa Nuuskasta. Ja maksamaan viinin.
 
 
 
Oskar käy Siria Vitihaivenen luona Nuuskan kanssa. Nuuskasta tulee jotenkin sammakkomainen. Hän väittää olevansa sammakko. Siria sadattelee mökkinsä sisällä. Nuuska on syönyt jänniä sieniä. Sirval antaa Sirialle Yabagan mökiltä ja puutarhalta saadut tavarat ja yrtit. Sitten Nuuska rupeaa olemaan sika.
 
 
 
Diili Pareksuksen kanssa tulee päätökseen. Sirval tuntee voimiensa kasvavan, mutta se kestää vain vartin. Olipas nihkeää, Pareksus on nihkeä!
 
 
 
Keväällä eräs samooja (Roope) tulee linnakkeelle ja tunnistaa Nokinäädän. ”Nokinää..? Antti?” Hän juoruaa Minkistä ja kyselee kuulumisia. Roope oli myös entinen näätäryhmäläinen.
 
 
 
 
 
 
 
Syksy on lopuillaan, linnakkeella on paljon tyyppejä, pakkotyöläiset rakentavat tietä. Tavataan nuori Henrik Tomarassa. Hänen mielestään talvella pitäisi... tuki samoojilta. Kassburgissa pitää selvittää, kenellä olisi vaatimuksia pohjoisiin alueisiin.
 
 
 
Ahma pitää aika tiukkaa kuria linnakkeella, päiväsaikaan ja työvuorossa ei saa juopiskella, työkalut on inventoitava iltaisin jne.
 
 
 
Jutustellaan samoojille vähän.
 
 
 
Kun tulee tavarankuljetus Oripellon kuljetusyhtiöltä, joku vanhempi setä (Aldo) tunnistaa Nokinäädän. Juttelee menneistä, Aleksista, tädistä. Voi tuoda keväämmällä omenaviiniä. Entäs hevosia?
 
 
 
Puolentoista kuukauden päästä paikalle tulee tuntematon pappi, Lotte Karolinus. Tervehtii Thamioria täyden kaavan mukaan. Inkvisiittori. Haluaa tulla puhumaan Ahman isästä Gumarekista. Täyspappivarustus. Yleinen inkvisiittori, ei kenekään tietyn jumalan. Kalaumin temppelissä.
 
 
 
Lounaalla muutkin palaavat paikalle.
 
 
 
Hän tietää, että:
 
Ahmalla ei ole kovinkaan läheiset suhteet isäänsä.
 
Isä lähetti rosvojoukkio Ahman kimppuun.
 
Ahma otti osan hyökkääjistä pakkotyöhön.
 
 
 
Hän esittelee Seitsikon riimuilla varustellun kuvan Pareksuksen symbolista, ja kysyy, tunnemmeko sen. Huomaa selvästi, että Ahma, Thamior ja Sirval ainakin tunnistavat sen. Pitää Pareksusta ilmeisesti jonain epäpyhänä demonina.
 
 
 
Pappi on varmaankin sillä mielellä, että Ahma on etääntynyt isästään tämän pahojen tapojen takia.
 
 
 
Mitäs nyt pitäisi juonitella... Ahmalla olisi tilaisuus kaataa loka isän niskaan. Mutta sitten paska saattaisi valua niskaan... Ahma väistelee kysymyksiä: ”Siitä on niin kauan sitten...” ”Mutta vanhin veli oli paljon enemmän keskellä toimintaa!”
 
 
 
Sitten pappi alkaa kiinnostua enemmän muistakin. Juttelee Sirvalin kanssa enemmän ja epäilee kovasti, kun Sirvalin ateismi tulee esille. Sen mielestä on näköjään aika kamalaa, kun Sirvalia ei kiinnosta.
 
 
 
Lähdemme Kassburgiin tutkimaan, että onko kenelläkään vaateita alueeseen, jota olemme käymässä läpi. Ahma palkkaa joitakuita heittämään Kirjoja ja tieteitä kirjastoon.
 
 
 
Ostamme maan, mutta sitä varten pitää hoidella byrokratialla.
 
 
 
Käymme Nokinäädän sukulaisten luona. Liisa hoitaa hevosia, Anselmi huolehtii omenabisneksesta, Eino... Aleksi on varautunut. Arttu ei ole paikalla.
 
 
 
Palataan linnakkeelle.
 
 
 
Ahma on saanut isältä kirjeen. (Isä toivoo, että on luopumassa tästä nuoruuden kapinallisuudesta. Jos ei, tulee varmastikin puhumaan valtiopäiville. Kirjeessä taisi olla myös joku taika. Se on ärsyttävä, ja hän heittää sen takkaan. Kuuluu luiden katkeamisia ja pieni kirkaisu.)
 
 
 
Ahma ei näytä kirjettä, koska epäilee, että Thamior kertoisi inkvisitiolle. Sen sijaan hän ehdottaa Thamiorille, että meillä olisi kiva olla mielisuoja valtiopäivillä. Lopulta hän mainitsee, että sai kirjeen. Ei kerro kaikkea sen sisältöä. Thamior on sitä mieltä, että inkvisiittorille pitäisi ilmoittaa kirjeestä.
 
 
 
Lopulta Ahma lähettää inkvisiittorille ilmoituksen kirjeestä. Inkvisiittori haluaa katsoa sitä. No ei käy, Ahma poltti sen. Seuraavalla kerralla pitäisi sitten säästää kirje.
 
 
 
Menemme keväällä valtiopäiville. Sirval ottaa osaa miekkailuturnajaisiin, mutta tippuu pois. Tappeluturnajainen menee paremmin.
 
 
 
Ahman isä haluaa painokkaasti tavata, kirjeensä perusteella.
 
 
 
Ahma päättää ottaa inkvisiittorin mukaan tapaamiseen. Inkvisiittori ottaa mukaansa kaverinsa, Valkoisen Hyvyyden Vasaran jäsenen. Voi jestas...
 
 
 
Kun menemme isän talolle, palvelija hieman säikähtää inkvisiittoria...
 
 
 
Illallistamme ja isä paasaa kovasti siitä, kun Ahma on lähtenyt pois, hyljännyt perheen ja isäkin oli valmis antamaan jotain maata jos niin kovasti halusi...
 
 
 
Ahma sanoo sitten, että heillä kun oli niin paljon erimielisyyksiä, että oli ehkä parempi, että hän päätti perustaa oman paikan.
 
 
 
Isä on sitten siihen, että mutta kun poika ei edes käy kotona... Ja keitäs nämä uudet tuttavuudet ovat? Ahma sanoo aika suoraan siihen, että halusi varmistaa, ettei tässä nyt varmasti ole koiraa haudattuna.
 
 
 
Illan päätteeksi Ahma antaa isälleen lahjaksi puolituisten lakikirjan. ”Olin hämmästynyt, että yhteisöt voivat toimia näinkin.”
 
 
 
(Nokinäätä ei ryöstä Ahman isältä mitään.)
 
 
 
Viimeinen päivä ja Ahman puheen aika tulee. Hän onnistuu aika hyvin puhumaan puolestaan. Ahman isäkin onnistuu jotenkin. Vaikuttaa siltä, että Ahma on voitolla. Mutta voisiko isä hieman taivutella rajatapauksia liikaa puolelleen?
 
 
 
Nokinäätä puhelee joillekin, että Ahma on hyvä tyyppi ja paranee vain, jos pääsee maanomistajaritariksi, ja voisi ehkäpä tavata sitten joitain tyttöjä...
 
 
 
Nokinäätä järjestelee omia bisneksiään ja menee lupaamaan, että Ahma tapaa Louisen äidin ja isän. (Louise eli Minkki on se tyyppi, joka on suruaikansa lopussa ja joka saattaa ehkä naida varakreivin x?) Mutta Ahman ei pitäisi oikeastaan tavoitella Louisea... Gerthoffin pariskunta.
 
 
 
Nokinäätä hiippailee ja menee Ahman isän taloon salakuuntelemaan. Sirval on mukana katsomassa karttaa. Siellä väreilee jännästi, jotain taikaa. Isä on Käskenyt! niitä.
 
 
 
Sirval ja Nokinäätä paikantavat vahvimman loitsun saaneen. Viemme tiedot Ahmalle, joka tuskailee pitkään sen kanssa, että pitäisikö tieto siitä viedä inkvisiittorille. Lopulta päättää, että joo.
 
 
 
Kyseinen tyyppi ei tule äänestykseen. Häntä on manipuloitu, ja pitemmät tutkimukset paljastanevat, että takana on Pareksuksen palvontaa.
 
 
 
Äänestys menee Ahman hyväksi, ja hän pääsee loppupäiväksi äänestämään.
 
 
 
Gurmak lähtee pikaisesti paikalta.
 
 
 
Myöhemmin Ahma käy vähän illallistelemassa tyttöjen kanssa.
 
 
 
Thamior on käynyt analysoimassa Käskettyä! tyyppiä, ja hänessä on tosiaan pakottava käsky. Hän tietää myös, että isä teki sen, ja että perimmäinen lähde on Pareksus. Hän ei kerro tätä suoraan?
 
 
 
Ahma menee Louisen kanssa illalliselle, mutta lähtee kohta ja panee Nokinäädän tilalleen.
 
 
 
Nokinäätä ostaa 90:llä kullalla sitsemän Seitsikolle pyhitettyä tikaria... Thamior hommaa tarpeet ja suunnitelmat kappelin rakentamiseksi linnakkeelle.
 
 
 
Palaamme linnakkeelle.
 
 
 
 
 
 
 
Tapahtui jotain. Joku trubaduuri ihastui Thamioriin. Nokinäätä oli saanut isoisoisoisältä Rosantajalta sormuksen ja takin. Oli ollut seikkailemassa idässä, kerännyt paljon maagisia esineitä. Jäämistö huutokaupattiin, omisti kaveri Jaakko. Nokinäätä haluaisi kerätä muitakin tavaroitaan. Jaakko (Yaghod) on haudattu Sargatin lähelle, ei ollut ihminen. Ritari Huginukselta löytyi pikari. Hyvin paranoidi. Haudassa oli Jaakon sormus, veti puoleensa Rosantajan sormusta. Oskar raahasi ympäriinsä hautakiveä. Hukassa olivat lierihattu, medaljonki, huotra, sikarirasia. Lähtivät etsimään Alina Satakieltä, trubaduuria. Alina voi luopua hatustaan, jos löydämme hänelle hienomman hatun ja hän saa viettää kaikki talvensa Ahman linnakkeella. Medaljonki löytyy tummaihoiselta merimieheltä ja huotra sotilaalta. Ahma sai taas kirjeen isältään.
 
 
 
 
 
 
 
Kysellään Kassburgissa. Thamior kyselee navigointivehkeistä, koska medaljonki on kuulemma sellainen. Tyyppi oli kuulemma Zha-jotain. Nokinäätä käy veljensä Aleksin ja tämän perheen luona.
 
 
 
Liisa-tädin tytär Liinu tulee tapaamaan meitä lounaalla. Nokinäätä ja Liinu ovat hieman vaivautuneita.
 
 
 
Menemme hevostilalle ihmettelemään. Keskustellaan hevostilan perustamisesta Ahman linnakkeelle. Siellä on paljon metsää, miten olisi hevosten jalostaminen siihen suuntaan, että ne pärjäisivät paremmin metsässä? Thamior voisi varmaan tehdä jotain siihen suuntaan taialla.
 
 
 
Sirval ratsastaa joillain hevosilla. Yksi kiivas ori vähän hyppyyttää, mutta Sirval pomppaa alas ja antaa sille läpsytystä. Liinu ei oikein tykännyt siitä.
 
 
 
Jäämme yöksi ja palaamme seuraavana päivänä Kassburgiin.
 
 
 
Sulim Tuulenlapsi on palnnut kaupunkiin. Hän muistaa Zerazhas Tuulenpään, jolla medaljonki oli; oli tämän kansipoikana. Lähti takaisin etelään kaverinsa laivalla, kun merirosvot veivät hänen laivansa ja kaiken. Kuolematon merirosvo Karmelus Musta oli merirosvon nimi. Oleilee varmaan Hirvan eteläpuolella olevassa saaristossa, jossa on hirveästi merirosvoja. 50 kt tiedoista, jotka johtaa sen nappaamiseen, 200 kt jos nappaa.
 
 
 
Merirosvot ovat päässeet vähän hallinnasta. Ne eivät häiritse Merten Mahtavia.
 
 
 
Suunnitellaan merirosvonpuhdistusmatkaa. Muutaman viikon päästä voitaisiin lähteä. Kuninkaan kanssa voi tehdä diilin, että parantaa tilannetta enemmän ja nappaa useamman rosvopomon ja niiden laivat ja miehistöt. Suunnitelmana tehdä projektia sadonkorjuuseen/valtiopäiviin saakka.
 
 
 
(Ahma on jotenkin puolitehoinen, koska isä.)
 
 
 
Urho Rautakallio on Hirvan kuningas, menemme neuvottelemaan. Saadaan aikaan joku diili. Jokaista kolmea pyydystettyä kapteenia/laivaa kohti saadaan pitää yksi. Jos saa kaikki kiinni, 2000 kt. Vähintään 4 pitää saada kiinni.
 
 
 
Lähdemme purjehtimaan. Sirval ja Thamior opettelevat purjehtimista, Sirval opettaa tappelua.
 
 
 
Jo ensimmäisen päivän jälkeen meitä tulee hännystelemään piraattilaiva. Ensin Sulim manööveröi meidät niin, että Thamior näkee perän ja pääsee jäädyttämään peräsimen.
 
 
 
Sitten Sirval käy hakemassa kaksi tyyppiä pois sieltä, ne pannaan nopeasti pakettiin.
 
 
 
Sulim ohjaa laivan viereen ja pääsemme hyppäämään piraattilaivaan. Paitsi Ahma, joka ei hypi. Hän ja Oskar suunnilleen kaatuvat laivaan.
 
 
 
Piraatilta lähtee käsi, Sirval nuijii joltakulta pernan.
 
 
 
Kapteeni nappaa varsijousen kaltaisen kummallisen metalliputken ja ampuu sitä kuin haulikkoa. Sillä on hienompi hattu ja takki. Sirpaleet eivät onnistu tekemään kauheasti vahinkoa, ja kun Thamior on yrittänyt jääpallottaa sitä, se antautuu.
 
 
 
Pannaan rosvot pakettiin. Kapteeni löytyy listasta: Keiho Pullea.
 
 
 
Thamior parantelee loukkaantuneita piraatteja.
 
 
 
Kuulustellaan kapteenia Karmelus Mustasta. On kuullut siitä, joku sen miehistöstä on kuulemma ollut sen miehistössä. Antaa toisen tyypin nimen, joka ehkä tietää paremmin.
 
 
 
Löydämme hytistä piilotetun aarrekartan.
 
 
 
Kätensä menettänyt piraatti selviää. (Ahma kuitenkin yrittää uhrata sen Pareksukselle, mutta ei oikein onnistu. Hän dumppaa ruumiin laidan yli. Oskar huomaa dumppaamisen ja Ahma sanoo, että tyyppi piti älämölöä.) Eipäs selvinnytkään.
 
 
 
Purjehditaan lahteen. Siellä on muutaman piraatin perheet. Ne saavat jäädä tänne tai tulla mukaan linnakkeelle. Laiva jätetään keskelle lahtea, jottei kukaan mene tekemään mitään tyhmää.
 
 
 
Ahma miettii, että ovatko perheet syyllisiä avunantoon vai ovatko he urheja, jotka on pakotettu.
 
 
 
Käydään kalastelemassa merirosvoja, mutta ei nappaa.
 
 
 
Kun olemme palaamassa lahteen taas, toinen merirosvopaatti uhkaa meitä. Tulee nopeasti takaa ja olemme vielä ankkurissa.
 
 
 
Thamior tulipallottaa niitä vähän ja Sirval käy päästämässä niiden ankkurin menemään. Poimii yhden merirosvon mukaan. Hetken huutelun ja uhkailun jälkeen rosvot antautuvat.
 
 
 
Topi Punainen. Oli Karmelus Mustan luutnantti, tämä on hänen vanha laivansa. Topi on ihan mukava tyyppi. Haluaa tietää kaikkea, kuten että mitä tapahtuu, kuinka paljon pakkotyötä, saako kertoa miehille.
 
 
 
Topi kertoo, että Kurja Touko on kova paskiainen, tappaa kaikki ja siitä saattaisi irrota jotain tietoa.
 
 
 
Viemme laivat ja vangit Hirvaan.
 
 
 
 
 
 
 
Ahma on jossain. Hän kuuli jonkun jännän huhun.
 
 
 
Tehdään suunnitelmia, miten yllätetään rosvopäällikkö saarellaan. Kahdella nyppylällä on yleensä vahdit. Pitäisikö meidän hiipiä sinne neljästään? Laivalla on 30–40 tyyppiä, saarella vähän vähemmän.
 
 
 
Vatvotaan hirveästi suunnitelmaa.
 
 
 
Lähdetään lopulta, kun ollaan päätetty, että tiedustellaan ensin.
 
 
 
Parin päivän purjehtimisen jälkeen päästään perille. Thamior lähettää pöllön tutkimaan. Lahden pohjukassa on pari isoa taloa, aukio keskellä, pitkä laituri, jonkin verran metsää, pari kasvimaata, paljon vuohia. Siellä on pari linnoitusrakennelmaa, niemen päissä ja kylän vieressä epävalmis sellainen. Laiva ei ole paikalla tai lähistöllä.
 
 
 
Korkeammalla pohjoisnyppylällä on joku vähän naamioitu vahtipaikka ja yksi vahti. Eteläisellä nyppylällä ei ole vahtia.
 
 
 
Päätämme hoitaa vahdin ensin. Sirval ottaa Nokinäädän mukaan ja he menevät eteläiselle kukkulalle. He hiipivät pohjoiselle kukkulalle ja yrittävät väijyttää vahdin. Se luulee ensin meitä Päkä-vuoheksi. Se kerkeää nostaa jonkun lipun ja huutaa vähän, sitten Sirval saa sen nuijittua tajuttomaksi.
 
 
 
Nokinäätä ottaa lipun pois. Joku alempana oleva vahti huutaa, että mikä hätänä. Nokinäätä valehtelee, että ”Päkä se hyökkäsi kimppuun”. Kaikki hyvin.
 
 
 
Muut lähtevät soutamaan veneellä paikalle.
 
 
 
Sidottu vahti herää jotenkin ja saa yhden käden vapaaksi. Sirval saa sen kiinni ennen kuin se ehtii huutaa, sitten sidomme sen paremmin.
 
 
 
Tapaamme taas kukkuloiden välissä.
 
 
 
Erityksissä olevia taloja: linnoituksen kaltainen, kukkien ympäröimä talo ja maakumputalo.
 
 
 
Epävalmis linnoitus on tyhjä. Mennään katsomaan kukkataloa. Se on hieman nostettu, ei pelkkä maalattia. Sirval nostaa Nokinäädän tiirikoimaan ikkunan. Katsoo sisään, kuulee tuhinaa ja haistaa hajuvettä. Kaipa siellä on joku haaremi. Nokinäätä yrittää kovasti saada hakaa takaisin kiinni, mutta ei onnistu. Pääsemme sentään piiloon ennen kuin herännyt tyyppi tulee katsomaan, että mistä on kyse. Panee ikkunan takaisin kiinni.
 
 
 
Mennään ihmettelemään maakumpua. Oskar kuulee huonon oven takaa matalaa, kivistä kuorsausta. Hän yrittää tiirikoida lankun pois oven edestä, ei onnistu. Nokinäätäkin yrittää, onnistuu toisella. Sisälläolija herää siihen ja kysyy, että mitäs perkelettä.
 
 
 
Oskar menee sisään. Siellä on työkaluja ja kääpiö. Oskar menee ja lyö sitä kirveellä päähän. Ei kuole, mutta valuu verta.
 
 
 
Sirval kertoo Thamiorillekin, että mitä tapahtui. Thamior päättää pelastaa sen. Ehkä Ahma haluaisi linnakkeenrakentajan...
 
 
 
Oskar epäilee, että se saattaa kantaa kaunaa. No niinpä.
 
 
 
Suunnitellaan ja päätetään mennä rynnäköimään parakkirakennus, josta aiemmin huudellut tyyppi tuli. Nokinäätä yrittää kovasti kiivetä katolle, Oskar menee etuovesta, Sirval takaovesta ja Thamior seisoo rannalla katsomassa etuovea.
 
 
 
Sirval tunaroi hiipimisensä ja sieltä tulee tyyppejä Oskarin kimppuun, ja hän pääsee heti kimppuun. Sirval tulee takaovesta pimeään huoneeseen ja avaa sieltä oven valaistuun huoneeseen.
 
 
 
Thamior möhlää oviaukonjäädytysloitsunsa, joten se kohta, mistä Nokinäätä yrittää kiivetä, jäätyy, ja oviaukko syttyy tuleen. Hoh!
 
 
 
Nokinäätä menee alas ja alkaa ammukselemaan mökeistä kurkistelevia tyyppejä.
 
 
 
Oskar vain silpoo raajoja.
 
 
 
Thamior syväjäädyttää yhden tyypin jalan ja se napsahtaa poikki...
 
 
 
Saamme merirosvot antautumaan. Telkeämme terveemmät kääpiön majaan ja loukkaantuneet toiseen majaan. Ensin mietimme, että naiset voisi panna laivaan.
 
 
 
Kysymme joltain tyypiltä, että mitä täällä tehdään, kun kapteeni palaa. Vedetään musta lippu esiin, soitetaan kelloa ja mennään laiturille vastaan.
 
 
 
Naiset pitäisi tuoda vastaan, mutta niiden suostuttelu ei oikein onnistu. Luulevat, että Oskar on niiden rakentajakääpiö ja me sen apureita. Teljetään ne mökkiinsä.
 
 
 
Kääpiö on Thanor.
 
 
 
Lähetetään aamulla Sulimin laiva pois. Jotain tyyppejä jää hämäämään, että täällä on sopiva vastaanottokomitea, ja yksi jää vahtimaan kukkulalle.
 
 
 
Kun ilta on tulossa, lippu nousee ja kongi soi.
 
 
 
Menemme laiturille ja rannalle odottelemaan. Sirval piiloutuu laiturinnokkaan tynnyriin.
 
 
 
Kapteeni huutelee, että ”Mitäs tämä on, miehiä puuttuu!”
 
 
 
Nokinäätä vastaa, että ”Vatsatauti; Päkä tippui kaivoon.”
 
 
 
”Mitä ovelle on tapahtunut?”
 
 
 
Kapteeni tulee yhä epäluuloisemmaksi, vetävät aseita esiin.
 
 
 
Kapteeni kysyy Nokinäädältä: ”Kuka helvetti sää olet?” Nokinäätä on ampumassa kapteenia... Yksi naisista huutaa rannalta, että ”Thanor sekosi ja tappoi kaikki!”
 
 
 
Nokinäätä ampuu kapteenia, mutta ei osu.
 
 
 
Sirval parveilee kapteenin päällä.
 
 
 
Kapteeni käskee kaksi valtavaa korstoa putsaamaan laiturin. Thamior jäädyttää lankun ja yksi putoaa veteen. Kateeni käskee toisen hoitelemaan Sirvalin.
 
 
 
Thamior jäädyttää räpiköijän jalan, ja se jää tumpeloimaan.
 
 
 
Sirval ei millään onnistu osumaan, koska nopissa on niin paljon kuutosia.
 
 
 
Nokinäätää ammutaan pahasti jalkaan ja hän kaatuu. Thamior käy parantamassa.
 
 
 
Ne saavat hakattua jään pois lankulta. Toinen korsto pääsee laiturille. Sirval käy työntämässä korston alas.
 
 
 
Thamior tulipallottaa kapteenia ja sen kahta kätyriä, mutta ei onnistu.
 
 
 
Korsto yrittää kiivetä takaisin laiturille. Nokinäätä yrittää estää sen.
 
 
 
Kapteeni tulee laiturille ja Sirval ja Oskar pääsevät gänkkimään sitä.
 
 
 
Sirval saa silpaistua korston vasemman käden toimimattomaksi, mutta se mokoma pääsee laiturille.
 
 
 
Thamior tiristää toista korstoa taikasauvalla.
 
 
 
Kapteeni on pakenemassa. Se hyppää kiinni laivan reunaan. Sirval silpaisee siltä jalan irti ja tyyppi tippuu veteen.
 
 
 
Laivalla olijat ovat pakenemassa. Sirval juo taikajuomaputelin palauttaakseen taikapisteitään, lentää laivaan ja käskee niiden antautua. Uskovat viimein.
 
 
 
Oskar kurmuuttaa korstoa laiturilla.
 
 
 
Lopulta ne antautuvat.
 
 
 
Ongitaan kapteeni. Se on kuollut mereen.
 
 
 
Kerätään rosvot ja niiden kamat. Haetaan kapteenin aarre sen talosta.
 
 
 
Thanor heräilee. Sirval juttelee hänelle vähän. Ei kuulemma ole merirosvo, kapteeni palkkasi. Juu...
 
 
 
Pakataan tyypit laivaan ja viedään ne Hirvaan.
 
 
 
 
 
 
 
Päätämme kalastaa lisää merirosvoja vielä noin kuukauden ajan, tähtäämme kuuteen merirosvoon.
 
 
 
Saamme metsästettyä neljännen merirosvolaivan. Viemme ne heti takaisin Hirvaan.
 
 
 
Viidennen etsimiseen menee vähän enemmän aikaa.
 
 
 
(Ahma uhraa yhden merirosvon, ja Nokinäätä ja Oskar huomaavat rosvon puuttumisen. Nokinäätä keskustelee Ahman kanssa merirosvon tappamisesta.)
 
 
 
Heti sen jälkeen etsimme kuudennen. Ne antautuvat pian. Viedään vangit hirvaan. Kolme viikkoa on kulunut. 660 kt:n edestä merirosvoja on kiinni.
 
 
 
(Ahma menee taas juttelemaan Nokinäädälle. Ahma toteaa, että Thamior on jo korruptoitunut.)
 
 
 
Sulim on ihan tyytyväinen bisneksiin. Ottaa puolet palkkiosta, ja sitten jaamme 330 kt keskenämme.
 
 
 
Ahma haastattelee pakkotyöläisiksi tulevia vankeja. Viisi olisi parantumassa kunnolla, jotkut muut ovat vähän närkästyneitä mutta eivät mieluummin halua kuolla... Toista sataa tyyppiä olisi tulossa. Ahma päättää ottaa viitisenkymmentä.
 
 
 
Ahma neuvottelee Thanorin kanssa ja onnistuu palkkaamaan tämän. Thanorille pitää maksaa 2 kt kuukaudessa vuoden ajan.
 
 
 
Sirval katsastaa laivoja ja miten niitä voisi kunnostaa. Ei oikein onnistu, mutta Sulim auttaa. Hän myös kyselee seiloreita töihin ja löytää joitakuita. Hän miettii hevoskäyttöistä laivaa.
 
 
 
Nokinäätä miettii sen Tärkeän sikarirasian ryöstämistä jonkun yläluokkaisen kauppiaan talosta. Talon ympärillä on piikkilanka-aita. Tyypin huoneessa on kynttilä, jonka pitää palaa, jottei tule hälytystä.
 
 
 
Suunnitellaan vähän kaikkea: Koko kassakaapin ryöstöä, tunnelin kaivamista sen kellariin, kassakaapin avaimen ryöstöä sillä aikaa, kun tyyppi on rakastajattarensa luona jne.
 
 
 
Rakastajattaren talo on soluasunnon kaltainen: yhteinen keittiö. Sillä on kaksi huonetta. Nimi Maisa Blauberg.
 
 
 
Nokinäätä menee juttelemaan Maisalle. Ensin voitelee päivän ajan ja sitten ehdottaa, että Maisa sopisi kauppiaan kanssa tapaamisen tiettynä päivänä. Nokinäätä sanoo, että haluaa vain sen avaimen kaulasta. Maisa haluaa vähän lisää luotettavuutta, joten Nokinäätä sanoo, että Thamior voisi taata hänen luotettavuutensa.
 
 
 
Thamior juttelee. Juu, avaimen lainaus onnistuu.
 
 
 
Ahma menee Sulimin kanssa illalliselle. Oskar menee Maisan taloa lähellä olevan kapakkaan. Thamior taikoo Nokinäätään ja Sirvaliin ketteryystaikaa ja menee temppeliin.
 
 
 
Nokinäätä ja Sirval odottelevat Maisan ikkunan alapuolella olevalla kujalla. Kun vaatteet ilmestyvät ikkunalle, Sirval lennättää Nokinäädän ylös. Nokinäädällä kestää kopeloida avaimet, mutta saa ne lopulta.
 
 
 
Sitten he hölkkäävät kauppiaan talolle. Sirval lennättää Nokinäädän ylös. Nokinäätä avaa ikkunan, joka on haalla kiinni sisäpuolelta. He lentävät sisään ja sulkevat ikkunan. Sirval tipauttaa Nokinäädän kynttilän eteen, mutta se olikin väärä kynttilä. Lattiasta kuuluu todella jäätävää nirskuntaääntä. Nokinäätä sytyttää toisen kynttilän, ja nirskunta lakkaa.
 
 
 
Sirval kuulee, että joku on tulossa katsomaan. Piiloon! Palvelija ei huomaa meitä, mutta sammuttaa kynttilän. Lattiasta nirskahtelee joka askeleella, kun palvelija menee pois. Hahaa, hälytysääni kuuluu vain, kun koskee lattiaan! Sirval lentää sytyttämään kynttilän, kun palvelija on lähtenyt.
 
 
 
Nokinäätä avaa kaapin ja ottaa sikarirasian ja muita esineitä, joita hän lupaili kavereilleen. Sirval saa jalokivipussin. Tyypin nimi oli Konrad Hymyilevä.
 
 
 
Palautamme avaimet Maisan talolle.
 
 
 
Oskar polttaa sikarirasiasta löytynyttä sikaria. Se tuntuu muuttelevan polttelijan sanoja totuudenmukaisemmiksi. Poltellaan sitä vähän Ahman kanssa.
 
 
 
Oskar tutkii sikarirasiaa myöhemmin. Siellä pidetty sikari paljastaa valehtelijan sanat ja ansat.
 
 
 
Lähdemme Kassburgiin vankilastinemme. Valitsemme yhden pienen ja nopean laivan ja yhden ison lastilaivan. Ihan hyvässä kunnossa. Oskar palkkaa tyyppejä hoitamaan sitä.
 
 
 
Ahmalle (eli Nokinäädälle) on kirje: Louise on joutunut metsästysonnettomuuteen, mutta voi nyt hyvin.
 
 
 
Palaamme linnakkeelle pakkotyöläisten kanssa. Thanor alkaa suunnitella juttuja.
 
 
 
Liinu tuo meille hevosen talvitöihin. Hän yrittää vikitellä Nokinäätää. Lässähtää, koska Nokinäätä mainitsee Minkin. Liinu menee valittamaan Oskarille.
 
 
 
 
 
 
 
Oskar kutsuu Liinun valtiopäiville.
 
 
 
Thamior alkaa rakennuttaa kappelia syksyllä. Ottaa joitain vankeja auttamaan ja yrittää aivopestä niitä vähän. Vangit pannaan rakentamaan tietä. Kantavat myös puita silloin, kun on liian kylmä kaivaa tietä.
 
 
 
Oskar suunnittelee tien linnakkeelta Tomaraan päin, pohjoisen kautta.
 
 
 
Sirval käy Marassa ja antaa kyydin Nokinäädällekin, joka käy tapaamassa velhotarta siellä ja opiskelemassa taiankäyttöä.
 
 
 
Menemme valtiopäiville. Ahman isä ei ole tällä kertaa paikalla.
 
 
 
Ahma ja Nokinäätä järjestäytyvät jotenkin Louisen/Minkin seuraan. Hevosonnettomuuden seurauksena hänestä alkoi levitä jotain huhuja. Pitäisikö rankaista huhujen levittäjiä tai muita osapuolia? Ahma voisi haastaa kaksintaisteluun sen, joka ei ole tarpeeksi vahvasti kieltänyt huhua, että tällä ja Louisella on salasuhde.
 
 
 
Nokinäädän tikarit ovat valmiita.
 
 
 
Oskar kustantaa Liinulle jotain kaunistautumista jopa 20:llä kultataalerilla, joitakin aatelisten pippaloita varten. Jösses mikä määrä! Oskar ei saa vakuutettua häntä oikeasti käyttämään kaikkea. Hän epäröi ja menee puhumaan Ahmalle aiheesta. Hänestä raha on lahja ja Liinu on Oskarille velkaa vain sen, että Liinu käyttää rahan siihen mihin Oskar pyysi. Ei onnistu suostuttelemaan, joten hän tulee lopulta Sirvalin luo. Sirval ehdottaa käyttämään sen 5 rahaa minkä aikoi ja ostamaan lopuilla jonkun kalliin tiaaran, jonka voi antaa takaisin Oskarille.
 
 
 
Ahma käy esittämässä haasteen. Veljekset suostuvat tietysti siihen, että he tekevät virallisen kiellon jne. Nokinäätä maksaa kympin, että tehdään parempi kieltojulitus.
 
 
 
Linnartilla on joku ärtymys Louisea kohtaan. Linnart on varakreivi, Louisen edellinen liehittelijä, haluaa Nokinäädän pään. Nykyään kiinnostunut Kymerän paronin (eli Ahman isän) siskontyttärestä.
 
 
 
Sillä aikaa kun Ahma ja Thamior ovat ylähuoneessa äänestämässä tms., Sirval, Oskar, Nokinäätä ja Liinu ovat palvelijoiden tiloissa. Nokinäätä bongaa (111!) kääpiönaisen, Gunilla Kuparisydämen, joka on etsimässä miestä hoitamaan asioitaan. Uijuijui!
 
 
 
He juttelevat klaaneistaan. Gunilla arvostaa sitä, että Oskar on ollut laivallakin. Kun Oskar alkaa esittelemään aseitaan, palvelijat pyytävät Sirvalia hillitsemään Oskarin aseenesiinvetoinnokkuutta.
 
 
 
Sillä aikaa Thamior ja Ahma mokailevat ylähuoneessa.
 
 
 
Nokinäätä käy viemässä jotain ylös. Hän huomaa, kuinka Linnart raahaa Louisea sivuhuoneeseen. Hän livahtaa pois, kun on palaavinaan alas. Hän pääsee hiipimään oven taakse, siellä Linnart ja Louise riitelevät. Kuuluu läpsäisy. Lisää riitelyä.
 
 
 
Nokinäätä rymistää sisään ja sulkee oven. Linnart on kaatanut Louisen sängylle ja pitää kiinni käsistä. Nokinäätä vetää esiin tikarin, Linnart miekan. Linnart kutsuu vartijoita. ”Loukkasit tätini kunniaa!”
 
 
 
Viimeinkin Thamior huomaa, kun yksi vartija lähtee. Hän menee perään.
 
  
Nokinäätä ja Linnart veistelevät. Nokinäätä osuu pari kertaa Linnartin käsiin, sitten Linnart saa pahan haavan vasempaan käteen; se on murtunut. Louise heittää Linnartia tuolilla, mutta ei osu. Hän avaa oven ja Thamior menee sisään. Tappelupukarit eivät kuuntele Thamiorin käskyä lopettamisesta. Thamior yrittää tehdä heidän väliinsä jääseinän, mutta ei onnistu.
+
Mekaanisesti: vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut. Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.
  
Sitten Nokinäätä laskee aseensa. ”Niin, tätisi, se ei jäänyt yhteen kertaan.” Linnart raivostuu!
+
[[Lumikoira:Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta|Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta]]
  
Sitten Thamior onnistuu tekemään jääseinän. Nokinäätä antautuu Thamiorille ja antaa tikarinsa pois. Thamior käskee vartijaa hakemaan apuvoimia. Thamior parantaa Nokinäädän, sitten Nokinäätä pakenee ja Thamior on estävinään häntä pakenemasta. Louise ei tunnista häntä, koska valeasu.
+
=== BESM 3 ===
 +
Noin vuosi 504 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.
  
Nokinäätä pakenee rakennuksesta.
+
Mekaanisesti: BESM 3ed oli vähän liian epätarkka, vaikka muutamia ihan kivoja ideoita päästiinkiin käyttämään.
  
Ahma huomaa viimein, että vartijoita menee jonnekin ja Thamior puuttuu. Hän lähtee perään.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja BESM 3sen ajalta|Päiväkirja BESM 3:sen ajalta]]
  
Thamior päästää Linnartin jääseinän takaa. Linnart lähtee heti Nokinäädän perään.
+
=== Earthdawn 4 ===
 +
Kattaa noin vuodet 505-506 kesään [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.
  
Louise kertoo Thamiorille, että Linnart syytti häntä maineensa pilaamisesta, löi häntä ja kaatoi sängylle. Thamior lähtee viemään Louisea pois ja tuuppaa hänet vastaantulleelle Ahmalle saatettavaksi.
+
Mekaanisesti: Muut hahmoluokat toimi kohtuullisesti, mutta ED:n taikuus oli vähän liian rajoittunutta Kuikon maailmaan.
  
Thamior rupeaa selvittämään asiaa paikalle tulleen kersantin kanssa. Jossain nurkan takana kuuluu Linnartin huutoa, kun hän riitelee vartijoiden kanssa miekan poislaittamisesta. Sitten hän syyttelee Thamioria tappamisen estämisestä jne.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja Earthdawn 4sen ajalta|Päiväkirja Earthdawn 4:sen ajalta]]
  
Palvelijoidenkin huoneeseen tullaan kysymään, onko näkynyt hiipparia, jolla on verinen tikari (joka on Thamiorilla...), käsi rikki (jonka Thamior paransi...) ja näyttää luihulta raiskaajalta jne. No eeeeei...
+
=== Oton oma moni-tavoite-systeemi, v1 ===
 +
Kattaa noin vuodet 507-510 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.
  
Nokinäätä hiippailee illalla Louisen huoneeseen juttelemaan. Murha-aseesta pitäisi päästä eroon hei! Mikäs tämä juttu Frederikan ja tädin kanssa on? Frederika on Linnartin täti ja myös se Marassa asuva velho. Sitten Nokinäätä häipyy ja hankkiutuu eroon vaatteistaan.
+
Mekaanisesti: Tappelun suhteen vähän vaikea, mutta valinnat pelaajilla tuntui toimivan kohtuullisesti
  
Nokinäätä käy lahjomassa sepän (joka teki tikarin), ettei tunnista juuri häntä.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja MTS1n ajalta|Päiväkirja MTS1n ajalta]]
  
Sirval voittaa turnajaisissa vyönsoljen ja koristellun tikarin. Parissa lajissa ei sijoitu.
+
=== Siirtymä-aika ===
 +
Noin vuodet 509-524.  Enimmäkseen kerrottua ja sovittua, ei systeemiä.
  
Oikeudenkäynnissä kuullaan Louisea ja Linnartia. Linnart saa parinkymmenen kultataalerin sakot. Linnart röyhkeilee ja kiroaa sitä saatanan sopulia.
+
[[Lumikoira:Sukupolvisiirtymä|Sukupolvisiirtymä]]
  
Kotimatkalla: Ahma arvelee, että Linnart joutuu vielä Ahman isän alaisuuteen. Liinu yrittää antaa tiaraansa Oskarille, mutta Oskar kieltäytyy. Nokinäätä onnistuu suostuttelemaan Liinun pitämään sen.
 
  
Oskar tunnistelee, että huotra on etelässä ja idässä. Toisessa ensin ja toisessa sen jälkeen. Oli pitkään ja siirtyi sitten itään.
+
== Toinen Sukupolvi ==
  
Menemme Fredrikan luo ihmettelemään huotran olinpaikkaa. Huotra oli pitkään Harnigissa. Pari vuosikymmentä sitten katosi, nyt se on maan alla. Se on Rautaparran, Hirvan ja Teukin rajan paikkeilla.
+
=== Oton oma moni-tavoite-systeemi, v2 ===
 +
Kattaa vuoden 525 kesän [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.
  
Matkalla pois Marasta pysähdymme Harnigiin ja etsimme myllyn, jossa on kanatarha. Koputamme ovelle. Rouva Vauhto tulee avaamaan. Aviomies Terhon isä Armo oli kuulemma mennyt kauas itään.
+
Mekaanisesti: Toimi kohtuullisesti, viilaus jatkuu.
  
Harnigissa on kovasti lappuja, joissa on Nokinäädän pärstä. Jaaha.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja MTS2n ajalta|Päiväkirja MTS2n ajalta]]
  
Oskar ja Sirval menevät kaartiin kyselemään Terhoa. Juu, löytyy. Hän ei paljoa enemää tiedä, isä lähti etsimään aarretta, siellä oli kai joku ansoitettu hauta. Yksi tyyppi pääsi elävänä takaisin, on nyt jo kuollut.
+
=== DFRPG ===
 +
Kattaa vuoden 526 kesän alkua.
  
Palaamme linnakkeelle. Sirval on sitä mieltä, että haudan lähelle pitäisi lentää! Noin viikon matkan päässä siitä on Oskarin tietämä kääpiökylä, jonne voisimme mennä.
+
Mekaanisesti:  Ok, mutta aika paljon nippelisälää.
  
Thamior yrittää taikuudellaan sytyttää Ahman taikuuden kipinän loimuksi. Nöyp.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja DFRPGn ajalta|Päiväkirja DFRPGn ajalta]]
  
Sirval lennättää muut yksi kerrallaan kääpiökylään. Kengistä alkaa loppua yty, ei ole tarkoitettu kahden henkilön kulkuvälineeksi.
+
=== Mutatoitu DFRPG / GURPS ===
 +
Kattaa vuoden 526 kesän lopun.
  
Thamior käy kyselemässä haltioilta uutisia metsästä. Sieltä on jotain haltiauutisia.
+
Mekaanisesti:  Ei riittävästi helpompi tai mielenkiintoisempi kuin DFRPG.
  
Ostamme varusteet (lumikenkiä, reet, jne.) matkaa varten. Nokinäätä valittaa. Oskarin mielestä teknisesti ottaen olemme Hirvan alueella.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta|Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta]]
  
Löydämme hyvin vanhoja nuotion jäänteitä. Kukkulassa on oviaukko kivipaadessa. Siinä on haltia- ja kääpiöriimuja. Nokinäätä osaa molempia. Hänen mielestään se on haltioiden ja kääpiöiden muistomerkki jostain sodasta, ennen Zesshin niemimaan valtioiden muodostumista. ”Käsi kädessä käymme parempaa tulevaisuutta päin.”
+
=== Pathfinder 2 ===
 +
Kattaa vuoden 526 lopusta 530 kesään
  
Oskar ja Thamior tarttuvat toisiaan kädestä ja menevät sisään, Oskar matalammalta puolelta ja Thamior korkeammalta. Muutkin tekevät samoin.
+
Mekaanisesti:  Ihan jees, vaikka ei aina kauheasti tapeltukaan.
  
Edessä on jokin nuolia seinästä -ansa. Toisella puolella on kuilu, jossa on luuranko, siltä löytyy sormus, mutta ei huotraa.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja Pathfinder 2sen ajalta|Päiväkirja Pathfinder 2sen ajalta]]
  
Vinossa käytävässä on lisää ansoja, jotka eivät laukea.
+
=== Muunnettu Praedor, osa 3 ===
 +
Kattaa vuoden 530 kesästä - vuoden 531 syksyn valtiopäiviin
  
Päädymme pyöreän oviaukkoon. Sen takana on huone, jossa on kaappeja. Siellä kasvaa jokin puu. Kirja, jossa on kiviset kannet. Siinä on loki: 8 vuotta sitten haltia X ja kääpiö Y kävivät siivoamassa. Tätä sattuu 13 vuoden välein. Luurangot viimeksi siivottu 47 vuotta sitten.
+
Mekaanisesti: yhä hyvin toimiva, sankaripisteet mukava lisä.
  
Huotra löytyy kaapista. (Nokinäätä ei voi olla pöllimättä haltiatikaria.) Huotrassa on huono miekka, varmaan Armon. Otamme sen mukaan.
+
[[Lumikoira:Päiväkirja Praedor v3n ajalta|Päiväkirja Praedor v3n ajalta]]
  
Levitämme huotran ja kaikki siihen liittyvät artifaktit lattialle. Takkiin valuu sumua, ja sitten se nuosee ilmaan. Esineet kokoontuvat siihen ja se näyttää muodostuvat ihmiseksi. Se katsoo Nokinäätää ja halaa häntä. Sitten se katoaa.
 
  
Joku katsoo Nokinäätää takaapäin. Aavehaltia. Tökkii sitä kohtaa, mihin pöllitty tikari on jemmattu. Sirval ihmettelee, mitä siellä on, ja kaivelee lopulta tikarin esiin. Hän vie sen takaisin paikalleen ja haltia on tyytyväinen.
+
=== Tod.näk. joku White Wolf-pohjainen ===
  
Tutkimme kirjaa, täällä on käynyt muitakin tyyppejä. Nokinäädän isoisä oli käynyt täällä kaveriensa kanssa.
+
Vuoden 531 syksystä ->
  
Jäämme nukkumaan kammioon (siellä on kaksi seinästä vedettävää sänkyä, yksi lyhyt ja yksi pitkä). Nokinäätä näkee unia isoisästään ja Jaakosta.
 
  
Palaamme takaisin linnakkeelle.
+
----
  
== BESM 3 ==
 
  
  
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]

Nykyinen versio 14. maaliskuuta 2024 kello 19.51

Lumikoira

Ensimmäinen Sukupolvi

PJ: 1. sukupolven asiat ovat tapahtuneet aika lailla niin kuin ne pelattiin ja tänne kirjattiin, mutta uudempi sukupolvi on tietysti ainakin vähän väärin ne ymmärtänyt. Koko 1. sukupolven ajalta on myös lyhyt tiivistelmä.

D&D-moduulien ajat

Päiväkirja D&D-moduuli-ajoilta

Luotettava tiivistelmä:

Tutkittu Kassburgin teatterin tapahtumia. Demonologi Kethill Riimu(mies) oli ihastunut naispuolisen pääosan esittäjään Tiviaan. Kethilliä ei saatu kiinni, mutta ensi-illan jälkeen näytelmä sai jatkua normaalisti.

Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion. Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun. Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin. Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri. Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.

Vapaata D&D-seikkailua

Päiväkirja D&D-Kuikon ajalta.

Muunnettu Praedor

Kattaa noin vuodet 500-503 Tapahtumat-sivulla.

Mekaanisesti: vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut. Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.

Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta

BESM 3

Noin vuosi 504 Tapahtumat-sivulla.

Mekaanisesti: BESM 3ed oli vähän liian epätarkka, vaikka muutamia ihan kivoja ideoita päästiinkiin käyttämään.

Päiväkirja BESM 3:sen ajalta

Earthdawn 4

Kattaa noin vuodet 505-506 kesään Tapahtumat-sivulla.

Mekaanisesti: Muut hahmoluokat toimi kohtuullisesti, mutta ED:n taikuus oli vähän liian rajoittunutta Kuikon maailmaan.

Päiväkirja Earthdawn 4:sen ajalta

Oton oma moni-tavoite-systeemi, v1

Kattaa noin vuodet 507-510 Tapahtumat-sivulla.

Mekaanisesti: Tappelun suhteen vähän vaikea, mutta valinnat pelaajilla tuntui toimivan kohtuullisesti

Päiväkirja MTS1n ajalta

Siirtymä-aika

Noin vuodet 509-524. Enimmäkseen kerrottua ja sovittua, ei systeemiä.

Sukupolvisiirtymä


Toinen Sukupolvi

Oton oma moni-tavoite-systeemi, v2

Kattaa vuoden 525 kesän Tapahtumat-sivulla.

Mekaanisesti: Toimi kohtuullisesti, viilaus jatkuu.

Päiväkirja MTS2n ajalta

DFRPG

Kattaa vuoden 526 kesän alkua.

Mekaanisesti: Ok, mutta aika paljon nippelisälää.

Päiväkirja DFRPGn ajalta

Mutatoitu DFRPG / GURPS

Kattaa vuoden 526 kesän lopun.

Mekaanisesti: Ei riittävästi helpompi tai mielenkiintoisempi kuin DFRPG.

Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta

Pathfinder 2

Kattaa vuoden 526 lopusta 530 kesään

Mekaanisesti: Ihan jees, vaikka ei aina kauheasti tapeltukaan.

Päiväkirja Pathfinder 2sen ajalta

Muunnettu Praedor, osa 3

Kattaa vuoden 530 kesästä - vuoden 531 syksyn valtiopäiviin

Mekaanisesti: yhä hyvin toimiva, sankaripisteet mukava lisä.

Päiväkirja Praedor v3n ajalta


Tod.näk. joku White Wolf-pohjainen

Vuoden 531 syksystä ->




Pääsivu