Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
 +
== Seuraava peli ==
  
 
Alkuun
 
Alkuun
Rivi 12: Rivi 14:
 
** Yökkösten antimaaginen kyky oli antimaagisen maalin syömisestä, mutta munista kuoriutuvat toukat voi jalostaa syömään muita maagisia materiaaleja
 
** Yökkösten antimaaginen kyky oli antimaagisen maalin syömisestä, mutta munista kuoriutuvat toukat voi jalostaa syömään muita maagisia materiaaleja
  
== Seuraava peli ==
+
Seikkailu
 
 
 
* Hannu ei löytänyt tietoja Pohjanportista, joten pitää kerätä tietoja helvetinhurtista kääpiömailta
 
* Hannu ei löytänyt tietoja Pohjanportista, joten pitää kerätä tietoja helvetinhurtista kääpiömailta
 
** Gunilla on antamassa kirjeitä vietäväksi Rautapartaan (Oskar tuhosi pari <- iso paha teko)
 
** Gunilla on antamassa kirjeitä vietäväksi Rautapartaan (Oskar tuhosi pari <- iso paha teko)
Rivi 25: Rivi 26:
 
=== Helvetinhurtat ===
 
=== Helvetinhurtat ===
  
ToDo
+
ToDo vähän historiaa ja nykyhetkeä, miten selvinneet nämä vuosisadat?
 +
 
 +
* [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=260 Hurttapomo]
 +
* [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=259 Rivihurtta]
 +
* [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=176 Kekälekissa] -> Erillainen tulihurtta
 +
* [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=473 Kirottu epäkuollut tulikääpiö]
  
 
== Yleistä ==
 
== Yleistä ==
Rivi 55: Rivi 61:
 
* Yleisiä
 
* Yleisiä
 
** Tarina: Kirveli & Santa, vieraus muuhun väestöön nähden
 
** Tarina: Kirveli & Santa, vieraus muuhun väestöön nähden
 
  
 
Vihollisia
 
Vihollisia
 
* [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=262 Jousiampuja (ryhmä)] (Hobgoblin)
 
* [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=262 Jousiampuja (ryhmä)] (Hobgoblin)
 
* [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=317 Hiisipeikko]
 
* [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=317 Hiisipeikko]
* [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=328 Pöllökarhu]
 
  
 
[[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
 
[[Lumikoira:PJn_muistiinpanot|Muistiinpanot]]
Rivi 81: Rivi 85:
 
* Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
 
* Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
 
* Oskarin ja Gunillan elämä stressaantuu talven mittaan, kuten yleensä
 
* Oskarin ja Gunillan elämä stressaantuu talven mittaan, kuten yleensä
 
+
* Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)
* Kaikki muut: Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?
 
** Sir Ahma: 
 
** Oskar:  "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
 
*** Päätyy vuorijättien vangiksi, mukiloidaan ja rusennetaan monta kertaa kamalampaan kuntoon mutta PH:t lopulta pelastavat ("Olisin selvinnyt itsekin!")
 
** Sirval: 
 
** Thamior: 
 
  
 
=== ToDo ===
 
=== ToDo ===
  
'''Juonia'''
+
* '''Juonia'''
 
+
* Siivoa wikisivuja
 
 
Kesken...
 
 
 
  
=== Taas Kuikossa ===
+
=== Hahmokohtaisia ===
  
 
Santa (& historia)
 
Santa (& historia)
 
* Rosantajan esineitä rupeaa kerääntymään
 
* Rosantajan esineitä rupeaa kerääntymään
** Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanuta pari takaisin
+
** Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanut pari takaisin
 
** Rosantajan sormus: Nokinäätä -> ?
 
** Rosantajan sormus: Nokinäätä -> ?
 
** Tupakkatakki (ToDo nimi): Nokinäätä -> ?
 
** Tupakkatakki (ToDo nimi): Nokinäätä -> ?
 
** Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar
 
** Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar
 
** Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä ->
 
** Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä ->
** Meren vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä ->  
+
** Meren vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä -> ? -> "Vanha Tapittaja" -> Santa
 
** Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
 
** Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
 
** Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
 
** Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
Rivi 114: Rivi 109:
 
** Kaksi asiaa hoituu vielä – mehiläisten hoito ja Valituksen käyttö
 
** Kaksi asiaa hoituu vielä – mehiläisten hoito ja Valituksen käyttö
 
** Poika Jussi on vanttera mies, joka miettii että päästääkkö omaa poikaansa samalle alalle...
 
** Poika Jussi on vanttera mies, joka miettii että päästääkkö omaa poikaansa samalle alalle...
 +
** Pojanpoika Elias, joka haluaa vähän liikaa olla C00L assassin...
  
 
Hannu
 
Hannu
Rivi 133: Rivi 129:
 
* Ihmissaukkolauma; Sortumoks, Nappivasara, puoli tusinaa muuta
 
* Ihmissaukkolauma; Sortumoks, Nappivasara, puoli tusinaa muuta
  
Tulevia seikkailuja:
 
* Muinainen torni
 
* Keijumetsä/luola
 
* Mysteerijuttuja, mistä on kyse?
 
* Louisen salamurhaajaverkosto rupeaa painostavaksi
 
** Etelästä tuotu peili(?) jonka sisällä paha henki
 
** [https://docs.google.com/document/d/1ng2unLY9r5duBgkS_QntWgpgC8BfwSImYNbrjxB56h8/edit Nokinäädän kuolema ja uudet pahikset]
 
  
 
== Edelliset pelit ==
 
== Edelliset pelit ==
Rivi 151: Rivi 140:
 
* Yussuf (ylimielinen, pätevä kaksintaisteluissa mutta muuten heikko tappelussa)
 
* Yussuf (ylimielinen, pätevä kaksintaisteluissa mutta muuten heikko tappelussa)
 
* Tuleva pääinkvisiittori Jandola on melko tulisilmäinen ja helposti houkuteltavissa uhkailuun ja koviin otteisiin
 
* Tuleva pääinkvisiittori Jandola on melko tulisilmäinen ja helposti houkuteltavissa uhkailuun ja koviin otteisiin
* Suurrotta, "Seitsentoistasen" (alkuperäinen mestari) opettama. Kuollee kohta inkvisiittorien käsissä...
+
* Suurrotta, "Seitsentoistasen" (alkuperäinen mestari) opettama. Kuoli inkvisiittorien käsissä...
* Säilällä apurimaalaisia
+
* Säilällä oli apurimaalaisia (?)
  
 
Nimiä:
 
Nimiä:
* Arkus, Reetu; Pikkukoski
 
 
* Saukkojen ryövärikopla: Kohka, Laine, Vintiö  
 
* Saukkojen ryövärikopla: Kohka, Laine, Vintiö  
 
* Skuiljimo-kultistit: Köhä, Nilja, Pahka, Siima, Tartunta, Ulve, Vistero
 
* Skuiljimo-kultistit: Köhä, Nilja, Pahka, Siima, Tartunta, Ulve, Vistero
 
* Druidit: Nyhipas, Brewill, Zaroeus, Araryrus, Kekewor (+ Kuushamaanien kunnioitettu Artemur)
 
* Druidit: Nyhipas, Brewill, Zaroeus, Araryrus, Kekewor (+ Kuushamaanien kunnioitettu Artemur)
 
* Satunnaista väkeä: yllättävän hyvin pukeutuneita talollisia, esiintyjäkaravaani
 
  
 
Sanoja Noitametsän henkien kuvaukseen
 
Sanoja Noitametsän henkien kuvaukseen
Rivi 168: Rivi 154:
  
  
== Timeskip & hahmonluonti ==
+
Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?
''Miten seuraavat pari vuosikymmentä kehittyvät? Final call!''
+
* Sir Ahma:  –
 +
* Oskar:  "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
 +
** Päätyy vuorijättien vangiksi, mukiloidaan ja rusennetaan monta kertaa kamalampaan kuntoon mutta PH:t lopulta pelastavat ("Olisin selvinnyt itsekin!")
 +
* Sirval:  –
 +
* Thamior:  –
  
 +
=== Hahmojen taustoista ===
 
* [https://www.dropbox.com/s/rcyv7feap4hc70m/Samuelin%20Tarina.pdf?dl=0 Samuelin tarina], Tero
 
* [https://www.dropbox.com/s/rcyv7feap4hc70m/Samuelin%20Tarina.pdf?dl=0 Samuelin tarina], Tero
 
* [https://www.dropbox.com/s/wayrns4nrr5ibhr/Kirveli_20171211.txt?dl=0 Kirveli], KoneV
 
* [https://www.dropbox.com/s/wayrns4nrr5ibhr/Kirveli_20171211.txt?dl=0 Kirveli], KoneV
  
Isompaa, PJ:
 
* Kirottu käärö jatkaa vaikutuksiaan.  Minnes se päätyy?
 
** Jos ei pelaajilla suoraan päätöstä, Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankkii tutkittavaksi.
 
** Korppi vie käärön Katrin Kiparalle, tekee muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotetaan myöhemmin Tonin & Louisen häävaunuihin...
 
  
=== Siirtymä-ajan tapahtumia pelaajilta ===
+
== Vanhasta pelistä ==
  
 
Toni  ( [https://docs.google.com/document/d/1ng2unLY9r5duBgkS_QntWgpgC8BfwSImYNbrjxB56h8/edit Nokinäädän eläkevuodet] )
 
Toni  ( [https://docs.google.com/document/d/1ng2unLY9r5duBgkS_QntWgpgC8BfwSImYNbrjxB56h8/edit Nokinäädän eläkevuodet] )
* Pyytää Oskaria muokkaamaan Rosantajan ja Yaghodin sormuksia Tonille ja Louiselle
+
* Pyysi Oskaria muokkaamaan Rosantajan ja Yaghodin sormuksia Tonille ja Louiselle
* Kuolonpaikka, itä-Zesshi vai itä-Hirva?
+
* Kuolonpaikka itä-Hirva
  
=== Siirtymä-ajan juonikoukkuja ===
+
=== Etelän kirottu jumala ===
  
* Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä
+
* Louisen salamurhaajaverkosto rupeaa painostavaksi
* Garan vs. Racaris, kisailua kuninkuudesta?
+
** Etelästä tuotu peili(?) jonka sisällä paha henki
* Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta?
+
** [https://docs.google.com/document/d/1ng2unLY9r5duBgkS_QntWgpgC8BfwSImYNbrjxB56h8/edit Nokinäädän kuolema ja uudet pahikset]
* Kreivi Greharg lupasi Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
+
* Kirottu käärö jatkaa vaikutuksiaan. Minnes se päätyy?
** Valitettavasti kuolee ennen kuin lapsi on 4, Linnart puhuu itsensä valtaan
+
** Jos ei pelaajilla suoraan päätöstä, Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankkii tutkittavaksi.
* Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu yrittää uusia haltiakulttuuria;  Thamiorilla mahdollisuuksia palata (Paeriksella ja VV:lla ei...)
+
** Korppi vie käärön Katrin Kiparalle, tekee muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotetaan myöhemmin Tonin & Louisen häävaunuihin...
 +
* Onko Pareksuksen kultisteja vielä missä päin Kuikoa?
 +
** Auttoivat Mäyrää + muuta kostoa, mutta ovatko esim. siirtyneet naapurivaltoihin?
  
=== PJ:lle pohdittavaa ===
+
=== NPCt ===
  
* Onko Pareksuksen kultisteja vielä missä päin Kuikoa?
+
Paeris
** Auttoivat Mäyrää + muuta kostoa, mutta ovatko esim. siirtyneet naapurivaltoihin?
+
* Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
* Vedenvuodatuksen miekka: Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
+
** Nykyään Velhoston jäsen
** ToDo: mikä historia, miksi ei?
+
* Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja, mutta osaavat toimia myös yhdessä
 +
* Ystävystynyt Sirvalin kanssa
 +
Liinu
 +
* Hevostaitoja Jorelin opissa, mutta ei virallisesti eikä jaksanut riittävän pitkään että olisi päätynyt Velhostoon
 +
Jabaga
 +
* Kävi Sirjan luona, nykyään noitametsän toisessa päässä
  
 
=== Esineet ===
 
=== Esineet ===
Rivi 211: Rivi 205:
 
* Pitkä dokumentti, kohta 13., "Lohikäärmeiden Kyyneleet"
 
* Pitkä dokumentti, kohta 13., "Lohikäärmeiden Kyyneleet"
  
 +
Vedenvuodatuksen miekka
 +
* Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
 +
** ToDo: mikä historia, miksi ei?
  
 
=== Naapuriaateliset ===
 
=== Naapuriaateliset ===
Rivi 223: Rivi 220:
 
* Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
 
* Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
 
** Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
 
** Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
** Hiljalleen turhautunee myös Reimarin suhteen
+
** Nykyään turhautunut myös Reimarin suhteen, juonii että olisiko poika paremmin hallittavissa
  
 
Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,  
 
Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,  
Rivi 230: Rivi 227:
 
* Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...
 
* Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...
  
 +
=== Valtiotason juttuja ===
 +
 +
Kuikon aateliset
 +
* Garan kuninkaana, mutta Racariksen faktio juonii -> Garanin lapsia rupeaa kuolemaan
 +
* Kreivi Greharg lupasi Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
 +
** Valitettavasti kuoli ennen kuin lapsi on 4, Linnart puhui itsensä valtaan
 +
** Tytär on nyt 12, Linnart sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin?
 +
 +
Utujen metsä
 +
* Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta <- Thamior häipyy joiksikin vuosiksi kun se on syntynymässä
 +
* Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu yrittää uusia haltiakulttuuria;  Thamiorilla mahdollisuus palata (Paeriksella ja VV:lla ei...)
 +
 +
 +
ToDo, lopu KESKEN, sorttaa...
  
=== NPCt ===
 
  
Paeris
 
* Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
 
* Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja
 
* Ystävystyy Sirvalin kanssa
 
Liinu
 
* Hevosvelhoksi, Jorelin opissa?
 
Sirja & Jabaga: ?
 
  
 
==== Minkki ====
 
==== Minkki ====
Rivi 299: Rivi 302:
 
* Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
 
* Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
 
* Thamior hankituttaa maagisia komponentteja -> seikkailu nuorille
 
* Thamior hankituttaa maagisia komponentteja -> seikkailu nuorille
* Della vienyt mukanaan Rosantajan aarteet (palkkiona Louiselta) ja kadonneet eri teille eri syistä...
+
* Della vienyt mukanaan jotain Rosantajan aarteista (palkkiona Louiselta) ja kadonneet eri teille eri syistä...
* Saukko & Hilleri kasvattaneet Louisen onnetonta lasta?
 
 
* Louisen salamurhajaat, käärmekatras, niiden pysäyttäminen?
 
* Louisen salamurhajaat, käärmekatras, niiden pysäyttäminen?
 
* Thamior & Sir Ahma (1 aarrepojo): noitametsän puhdistaminen
 
* Thamior & Sir Ahma (1 aarrepojo): noitametsän puhdistaminen
 +
* Louise järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa inkvisiittorin pyynnöstä, Lotte sekaantuu estämään.  Politikointia ja vaaroja Marassa, merkki Louisen korruptiosta.
  
Louise järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa inkvisiittorin pyynnöstä, Lotte sekaantuu estämään.  Politikointia ja vaaroja Marassa, merkki Louisen korruptiosta.
 
 
== ToDo ==
 
 
Siivoa wikisivuja
 
* Poista/konvertoi Earthdawn-statit
 
 
== NPCt ==
 
  
  

Versio 9. joulukuuta 2019 kello 01.05


Seuraava peli

Alkuun

  • Fluxie: pikkuveli jota Sir Ahma kouluttaa uudeksi paroniksi (voi olla jonkun verran poissa muualla koulutettavana). Nimi, luonteenpiirre?
    • Haluako Säilälle; Tarina: kapinointi isää vastaan
  • Säilä ja kolikot Lousielle
    • Säilä lähetti Tyssiasta Louiselle kirjeen näkymättömistä kolikoista, jotka tahdotaan myydä sille, kun tullaan seuraavan kerran Kuikoon (tai muuten myydään ne jollekin toiselle, nih!) (Kyllä, nimenomaan Säilä, ei Santa.)
    • Louise ostaa mielellään näkymättömät kolikot (kuushamaanit) mutta neuvottelussa voi pyytää jännyyksiä
  • Harri & Dante lähtee takaisin, ainakin joksikin aikaa
  • Yökköset & punainen pahuuden lyhty, miten toimivat?
    • Punainen lyhty loistaa vain pahuuden kyllästämillä tai epäpyhitetyillä paikoilla, muuten normaali lyhty (Evocation, Unholy)
    • Yökkösten antimaaginen kyky oli antimaagisen maalin syömisestä, mutta munista kuoriutuvat toukat voi jalostaa syömään muita maagisia materiaaleja

Seikkailu

  • Hannu ei löytänyt tietoja Pohjanportista, joten pitää kerätä tietoja helvetinhurtista kääpiömailta
    • Gunilla on antamassa kirjeitä vietäväksi Rautapartaan (Oskar tuhosi pari <- iso paha teko)
    • Oskar mukaan mutta käsketty jättää ryyppykaveriensa luokse eikä tappamaan helvetinhurttia
  • Thamior voi antaa peilin takaisin jos Kirveli pyytää. Kuushamaani ei halunnut jutella Seitsikon papille (eikä Marleen palvojana halunnut pakottaa).

Rautaparta

Viinitarha vai muualle?

Helvetinhurtat

ToDo vähän historiaa ja nykyhetkeä, miten selvinneet nämä vuosisadat?

Yleistä

Perception DC:t ( -> GM screen)

  • Santa: 23
  • Säilä: 20
  • Hannu: 25
  • Samuel: 18
  • Kirveli: 19

Expansaanti-tavat:

  • Santa:
    • Tarina: ON
  • Säilä:
    • Tavoite: Hopeisia(?) muistilaattoja Mensierille "Täällä oteltiin kaksintaistelu Mensierin kunniaksi"
    • Luonne: Utelias
    • Tarina: Velhoja vastaan kaksintaistelu (Pakonomainen tarve kehittää itseään)
  • Hannu:
    • Luonne: Hirviöviha
    • Tarina: Haltiakamat
  • Samuel:
    • Luonne: Kiinnostus uudelleensyntyminen & kuolema
    • Tarina: Toimien paljastuminen ajan mittaan (KoneV: Kunhan joskus paljastuu jotain, PJ: hyvällä hetkellä)
  • Kirveli:
    • Tavoitteet: Normalisoida ihmisten suhtautumista
    • Luonne: Utelias, Addiktio(?)
    • Tarina: Sukulaiset (Haltia-Isä, Keijuja?) & kaverit (Maran velhoja, enemmän oppilaita; Sirja) tulee perään; Syrjintä
  • Yleisiä
    • Tarina: Kirveli & Santa, vieraus muuhun väestöön nähden

Vihollisia

Muistiinpanot

One page dungeons


Myöhemmät pelit

  • Santa:
    • Joskus myöhemmin: Sir Ahman ja Nokinäädän yhteinen parvekkeellaistumisilta tuoppien kanssa, tyhjä tuoppi.
    • Santan yrittää salamurhata / kaapata tyypit, jotka liittyy Louiseen (paitsi ei oikeasti)
  • Hannu:
    • Tomunkatkaisija ajaa Hannun selvittämään välejään appivanhempien kanssa
    • Pian paluun jälkeen lankopoika kaapattu (noitametsään? hiidet? muu?), Hannulle (& ryhmälle) tilaisuus pelastaa. Miten appivanhemmat tämän jälkeen reagoivat?
  • Samuelin tila: Pieni sekatila, etsinnässä renki ja/tai piika hoitamaan

Tuokiokuvia:

  • Sir Ahman ja Lotten kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Oskarin ja Gunillan elämä stressaantuu talven mittaan, kuten yleensä
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)

ToDo

  • Juonia
  • Siivoa wikisivuja

Hahmokohtaisia

Santa (& historia)

  • Rosantajan esineitä rupeaa kerääntymään
    • Aikoinaan Louise lahjoittanut kirkolle, ottanut pari takaisin
    • Rosantajan sormus: Nokinäätä -> ?
    • Tupakkatakki (ToDo nimi): Nokinäätä -> ?
    • Sanansa Mittainen Malja (Pikari): Oskar
    • Lautturin vanha kamu (Lierihattu): Nokinäätä ->
    • Meren vainu (Kompassi-riipus / medaljonki): Nokinäätä -> ? -> "Vanha Tapittaja" -> Santa
    • Paljastava Savu (Sikarirasia): Nokinäätä -> Louise (yhä)
    • Kauppamestarin suojan suojan suoja (Huotra): Nokinäätä -> Louise -> Luotetuin henkivartija
  • Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
  • Eveline muodostaa obsession Santaan
  • Jarmo Mesikämmen, dementoitunut vanha ukko
    • Kaksi asiaa hoituu vielä – mehiläisten hoito ja Valituksen käyttö
    • Poika Jussi on vanttera mies, joka miettii että päästääkkö omaa poikaansa samalle alalle...
    • Pojanpoika Elias, joka haluaa vähän liikaa olla C00L assassin...

Hannu

  • Hirviönmetsästäjälle rupeaa tulemaan vanhojen aikojen vääryyksiä korjattavaksi
  • Miekka haluaa auttaa Santaa leikkaamalla historian valheet pois

Säilä

  • Taistelu loitsijoita vastaan
    • Fluxie: Taisteluareena

Noitametsä

  • Metsä leviää Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvetaan palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan
  • Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
    • Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
  • Erakon alue kartassa?

Kassburg

  • Hannu, Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä
  • Ihmissaukkolauma; Sortumoks, Nappivasara, puoli tusinaa muuta


Edelliset pelit

Vastustajia

Kultistit Kassburgissa:

  • Kultisti "Viiksi" haistoi Santassa voimaa
  • Santa tajuton, "Hiiva" nappasi mukaansa ja vei omaan piiloon
  • Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia
  • Yussuf (ylimielinen, pätevä kaksintaisteluissa mutta muuten heikko tappelussa)
  • Tuleva pääinkvisiittori Jandola on melko tulisilmäinen ja helposti houkuteltavissa uhkailuun ja koviin otteisiin
  • Suurrotta, "Seitsentoistasen" (alkuperäinen mestari) opettama. Kuoli inkvisiittorien käsissä...
  • Säilällä oli apurimaalaisia (?)

Nimiä:

  • Saukkojen ryövärikopla: Kohka, Laine, Vintiö
  • Skuiljimo-kultistit: Köhä, Nilja, Pahka, Siima, Tartunta, Ulve, Vistero
  • Druidit: Nyhipas, Brewill, Zaroeus, Araryrus, Kekewor (+ Kuushamaanien kunnioitettu Artemur)

Sanoja Noitametsän henkien kuvaukseen

  • Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinen päitä ja raajoja
  • Kääpää, naavaa, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja
  • Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita


Kuinka ison PC-suojan haluatte antaa vanhoille hahmoille?

  • Sir Ahma: –
  • Oskar: "Ei Oskar voi elää onnellisesti"
    • Päätyy vuorijättien vangiksi, mukiloidaan ja rusennetaan monta kertaa kamalampaan kuntoon mutta PH:t lopulta pelastavat ("Olisin selvinnyt itsekin!")
  • Sirval: –
  • Thamior: –

Hahmojen taustoista


Vanhasta pelistä

Toni ( Nokinäädän eläkevuodet )

  • Pyysi Oskaria muokkaamaan Rosantajan ja Yaghodin sormuksia Tonille ja Louiselle
  • Kuolonpaikka itä-Hirva

Etelän kirottu jumala

  • Louisen salamurhaajaverkosto rupeaa painostavaksi
  • Kirottu käärö jatkaa vaikutuksiaan. Minnes se päätyy?
    • Jos ei pelaajilla suoraan päätöstä, Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankkii tutkittavaksi.
    • Korppi vie käärön Katrin Kiparalle, tekee muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotetaan myöhemmin Tonin & Louisen häävaunuihin...
  • Onko Pareksuksen kultisteja vielä missä päin Kuikoa?
    • Auttoivat Mäyrää + muuta kostoa, mutta ovatko esim. siirtyneet naapurivaltoihin?

NPCt

Paeris

  • Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
    • Nykyään Velhoston jäsen
  • Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja, mutta osaavat toimia myös yhdessä
  • Ystävystynyt Sirvalin kanssa

Liinu

  • Hevostaitoja Jorelin opissa, mutta ei virallisesti eikä jaksanut riittävän pitkään että olisi päätynyt Velhostoon

Jabaga

  • Kävi Sirjan luona, nykyään noitametsän toisessa päässä

Esineet

Lieskan Henki

  • Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvä
    • Vaikeaa: jalokivien tulinen pari, toinen on Huurteen Sydän
  • Oli aiemmin upotettuna hopeiseen kääreeseen suuren sotatorven suulla, toi Thragraaksin heimolle monasti voiton.
  • Nyt varastettu ja jalokivi irroitettu Or-segarissa ja laitettu kultaisen kuu-kolikon keskelle.
    • Pitää upottaa hopeaan, muuten rupeaa polttamaan paikkoja.
  • Pitkä dokumentti, kohta 13., "Lohikäärmeiden Kyyneleet"

Vedenvuodatuksen miekka

  • Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
    • ToDo: mikä historia, miksi ei?

Naapuriaateliset

Kreivi Tomara, Henrik

  • Vihainen isosta kirotusta metsästä
  • Toisaalta Harmaakiven kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?
    • Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").

Paroni Haario, Reimar

  • Reimar itse jatkaa reteän välinpitämättömänä.
  • Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
    • Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
    • Nykyään turhautunut myös Reimarin suhteen, juonii että olisiko poika paremmin hallittavissa

Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,

  • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
  • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...

Valtiotason juttuja

Kuikon aateliset

  • Garan kuninkaana, mutta Racariksen faktio juonii -> Garanin lapsia rupeaa kuolemaan
  • Kreivi Greharg lupasi Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
    • Valitettavasti kuoli ennen kuin lapsi on 4, Linnart puhui itsensä valtaan
    • Tytär on nyt 12, Linnart sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin?

Utujen metsä

  • Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta <- Thamior häipyy joiksikin vuosiksi kun se on syntynymässä
  • Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu yrittää uusia haltiakulttuuria; Thamiorilla mahdollisuus palata (Paeriksella ja VV:lla ei...)


ToDo, lopu KESKEN, sorttaa...


Minkki

  • Tonin ja Minkin sormuksien yhteys?
    • Suunniteltu tosirakkaille, rupeaa nyt signaloimaan aina jos Toni rupeaa liian tuttavalliseksi muiden naisten kanssa
      • Esim. Nupunhuuma helppo, ehkä Friederika?
  • Louise yrittää keksiä sopivaa tasapainoa rauhallisen elämän ja seikkailun välillä
    • Häämatkalla vauhtia ja vaarallisia tilanteita, sen jälkeen seesteisempi vuosikymmen ennen kuin lapset kasvaneet riittävästi?

Vakoojaverkosto

  • Louise on ahkeroinut, tehnyt siitä ikään kuin häälahjaa Tonille
    • Tykkää paljastaa uusia piirteitä, mitä kaikkea voikaan tehdä
  • Suurin piirtein omavarainen, mutta vain itse hyödynnettävän tiedon kustannuksella
    • Aarrepojoilla laajentaa koko niemimaalle
  • Jokaisessa Kuikon herraluokan linnassa ainakin joku kontakti, pääkaupungissa kymmeniä
    • 2-4 ritaria vahvasti otteessa ja lisää hankitaan; 1 paronia viemässä hiljalleen satimeen mutta kestänee vielä jotain vuosia.
  • Otettu kontakteja alamaailmaan, mutta varovasti ja vain isoimmissa kaupungeissa.
    • Muutama luotettu kontakti yhä muun ohessa tärkeällä prioriteetilla Mäyrän seuraamiseen jos mahdollista.
      • Pelaajalle: Louise nostaa esille Mäyrän tappamismahdollisuuden. Tietää kyllä että periaatteet, mutta se on vaarallinen...
  • Lumikko kouluttaa joskus väkeä verkostossa yleensä, paljon erikoistehtäviä
    • Muita nimiä: "Elohiir", "Lumihiiri"
    • Nainen josta Minkki mustasukkaisin (Friederikan kanssa jonkinlainen aselepo & hyväksyntä jos Tonia harvoin pyytää luokseen)
  • Kärppä kouluttaa väkeä Harnigissa
    • Näätien alkuperäisjäsen, nopea monellakin tavalla ("live fast"), päihteiden käyttäjä, tuuriveikko, ollut vankilassa
    • Näyttää ikäistään vanhemmalta, vapisee, mutta ajatus liikkuu. Menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä. Myöntää ongelmat aineiden käytön kanssa, mutta valmis yrittämään niistä irti pääsemistä. Ei lämpimiä tunteita Mäyrää kohtaan muttei suurta vihaakaan. Hyvä tuuri.
    • Lähetettiin toimintavastaavana (mutta ilman rahakontrollia) Harnigiin neljän muun (Linnart, linnake, muu kaupunki, rahakontrolli) kanssa.
    • Näyttää selvinneen, myöntänyt ongelmansa. Usko auttanut, säännöllinen Samuelan palvoja nykyään.

Vanhat Kalaunin Näädät

  • Ahma, Taira ja Haisunäätä (Saukko & Hilleri säästetään myöhempään)

Mäyrä

Enimmäkseen piilossa näinä aikoina.

  • Louise yrittää selvittää, mutta pysynee piilossa.
  • Kontaktit: Vanhoja Näätä-jengiläisiä, Pareksiitteja.

Maagisia efektejä:

  • Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
  • Oli lisä-elämän sormus -> haamuutuminen
    • Hienoa lasia oleva sormus, jossa kulkee pieniä harmaita varjoja. Nyt muutama särö, lisääntyvät sitä mukaa kun käyttää. Ulkonäkö myös muuttuu aina vähän läpinäkyvämmäksi, loppuu seuraavana aamuna.
    • Käytti liikaa, nyt Mäyrä on välillä haamuinen.

Maagisia esineitä:

  • Rukoilijasirkka-miekka: Jos tekee vauriota, saa toisen hyökkäyksen samaan kohteeseen; jos tässä vauriota niin automaattisesti kaatamisyritys.
  • Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
    • Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa pojoja ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
  • Kanitettu: Skorpionihäntä, selkään kiinnitettävä taikalaite. Osaa hyökätä itsekseen, myrkyttää tietysti muttei kovin vahvasti ellei saa riittävää haavaa aikaan.


Kauempana tulevaisuudessa

Seuraavan pelin juonikoukkuja

  • Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
  • Thamior hankituttaa maagisia komponentteja -> seikkailu nuorille
  • Della vienyt mukanaan jotain Rosantajan aarteista (palkkiona Louiselta) ja kadonneet eri teille eri syistä...
  • Louisen salamurhajaat, käärmekatras, niiden pysäyttäminen?
  • Thamior & Sir Ahma (1 aarrepojo): noitametsän puhdistaminen
  • Louise järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa inkvisiittorin pyynnöstä, Lotte sekaantuu estämään. Politikointia ja vaaroja Marassa, merkki Louisen korruptiosta.